computadoras vestibles

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Universidad Tecnológica Oteima Facultad de Informática Lic. En Informática con Énfasis en Redes y Telecomunicaciones Asignatura: Tecnología de la Información y la Comunicación Tema : computadoras vestibles Luis Torres 4-785-251 Profesor: Boddy Diez

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Page 1: Computadoras vestibles

Universidad Tecnológica Oteima

Facultad de Informática

Lic. En Informática con Énfasis en Redes y Telecomunicaciones

Asignatura:Tecnología de la Información y la Comunicación

Tema : computadoras vestibles

Luis Torres4-785-251

Profesor: Boddy Diez

Page 2: Computadoras vestibles

Computadoras vestibles(Una computadora corporal o computadora vestible, es un dispositivo electrónico que lleva una persona y que lo puede portar debajo, junto o por encima de su vestimenta. Estas computadoras vestibles suelen utilizarse en tecnologías de información, sistemas de monitoreo de salud, modelado de comportamientos, etc.

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Relación humano y tecnologia• Existe una interacción constante entre el dispositivo y

el usuario. Los dispositivos cuentan con capacidad de multi-tarea. Estos dispositivos pueden ser incorporados al usuario para actuar como prótesis, convirtiéndose en una extensión del cuerpo y/o mente del usuario.

• Muchos de los problemas comunes de estos dispositivos están relacionados con la computación móvil, la inteligencia ambiental y la comunidad cientifíca de computación ubicua, incluyendo la administración de energía y disipación de calor, arquitecturas de software, inalámbrica y red de área personal.

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Área de uso• En muchos usos, la piel del usuario, las manos, la voz,

los ojos, los brazos, así como el movimiento o atención se emplean activamente como ambiente físico.

• Los artículos de computadora corporal inicialmente fueron desarrollados con diversas características

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Sus usos• Integración sensorial, por ejemplo ayudar a las personas a ver mejor

(tanto en tareas específicas como cascos para soldar basados en cámaras,2 o para el uso diario como "espejuelos de visión" computarizados) o para ayudar a las personas a comprender mejor el mundo,1

• Modelado del comportamiento,• Cuidados de salud (sistemas de monitoreo)• Gestión del servicio• Telefonía móvil• teléfonos inteligentes• Tela electrónica• Diseños de moda

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Idea central• Los vestibles nos ayudarán a extender nuestros

sentidos, es decir, a ver más y a oír mejor, e incluso nos servirán para agrandar nuestra memoria, además de darnos información oportuna sobre el sitio en el cual nos encontramos.

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Los años 80, 90•  En 1981 Steve Mann construyó un dispositivo

multimedia con texto, gráficos, y capacidad de video (cámaras y otros sistemas fotográficos) basado en un 6502 integrado a una mochila

• En 1994 Edgar Matias y Mike Ruicci de la Universidad de Toronto, lanzaron un "ordenador de muñeca". El sistema fue construido a partir de un ordenador de bolsillo HP 95LX modificado y un teclado Half-QWERTY de una sola mano.

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años 2000 y 2010•  finales de 2000, varias empresas chinas comenzaron a producir

teléfonos móviles en forma de relojes de pulsera, los descendientes de los que a partir de 2013 incluirían el i5 e i6, que son los teléfonos GSM con pantalla de 1,8 pulgadas, y el ZGPAX s5, un teléfono-reloj de pulsera que corre bajo Android.

• En el 2013 Google Glass realiza pruebas avanzadas de su pantalla óptica acoplada a la cabeza, con miras a lanzarlo al mercado en el 2014. Google apunta a desarrollar un mercado de informática ubicua que muestra información en un formato de manos libres en un teléfono inteligente, que puede navegar por Internet vía comandos de voz en lenguaje natural.

• Apple trabaja en un reloj inteligente que podría ser llamado "iWatch"