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® X16-62174-01 Plan miast Unity Heights, Green Bay oraz Hope Springs. Карта Юнити Хайтс, Грин Бэй и Хоуп Спрингз

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  • X16-62174-01

    Plan miast Unity Heights, Green Bay oraz Hope Springs. ,

  • 1AGENTSThe new generation of Agent is here and, if our projections prove correct, it will be faster, stronger and more agile than any that have gone before. Due to the highly dangerous nature of this mission, we recommend that as much effort as possible be put into developing the Agents base skills.

    AGILITYEnhanced by the collection of Agility Supplements and participation in Rooftop Races.

    FIREARMSEnhanced through the use of rearms to eliminate enemies.

    STRENGTHEnhanced through the use of hand-to-hand combat to eliminate enemies.

    EXPLOSIVESEnhanced through the use of explosives to eliminate enemies.

    DRIVINGEnhanced through the use of vehicles to eliminate enemies and participation in Road Races.

    PROJECT SUNBURST: DELIVERY METHODPrevious attempts to install Sunburst have failed due to the Agencys diminished offensive capabilities. The recent rejuvenation of the Agent cloning program has recti ed this.

    MISSION OBJECTIVE >>To get the Sunburst Defense System back on track and wrestle control of Pacific Citys streets back from the Freaks.

    ENGLISH

    E

    VIDEOGAME

    ESRB Game Ratings The Entertainment Software Rating Board (ESRB) ratings are designed to provide consumers, especially parents, with concise, impartial guidance about the age-appropriateness and content of computer and video games. This information can help consumers make informed purchase decisions about which games they deem suitable for their children and families.ESRB ratings have two equal parts: Rating Symbols suggest age appropriateness for the game. These symbols

    appear on the front of virtually every game box available for retail sale or rental in the United States and Canada.

    Content Descriptors indicate elements in a game that may have triggered a particular rating and/or may be of interest or concern. The descriptors appear on the back of the box next to the rating symbol.

    For more information, visit www.ESRB.org.

    ON FRONT ON BACKVIDEOGAME

    WARNING Before playing this game, read the Xbox 360 console and accessory manuals for important safety and health information. Keep all manuals for future reference. For replacement console and accessory manuals, go to www.xbox.com/support.

    Important Health Warning About Playing Video GamesPhotosensitive seizuresA very small percentage of people may experience a seizure when exposed to certain visual images, including ashing lights or patterns that may appear in video games. Even people who have no history of seizures or epilepsy may have an undiagnosed condition that can cause these photosensitive epileptic seizures while watching video games.

    These seizures may have a variety of symptoms, including lightheadedness, altered vision, eye or face twitching, jerking or shaking of arms or legs, disorientation, confusion, or momentary loss of awareness. Seizures may also cause loss of consciousness or convulsions that can lead to injury from falling down or striking nearby objects.

    Immediately stop playing and consult a doctor if you experience any of these symptoms. Parents should watch for or ask their children about the above symptomschildren and teenagers are more likely than adults to experience these seizures. The risk of photosensitive epileptic seizures may be reduced by taking the following precautions: Sit farther from the screen; use a smaller screen; play in a well-lit room; do not play when you are drowsy or fatigued.

    If you or any of your relatives have a history of seizures or epilepsy, consult a doctor before playing.

  • 2 3

    INTEL SYSTEMSAgent HUD functionality now allows for easier location and identi cation of objectives and threats. A fully integrated Agency Intel Console gives Agents quicker access to important strategic information, while improved mission tracking makes wasteful Agent downtime a thing of the past. Each Agent now also comes equipped with aural implants that can intercept and store audio data for later scrutiny.

    COMMS From birth, each new Agent has undergone an intensive imprinting program that ensures they are as receptive as possible to commands given by their assigned handler.

    ARMORRecent advances in carbon- ber technology mean Agents no longer have to expend their energy hauling weighty armor. The new-look suit is extremely lightweight allowing Agents to turn sharper, jump higher and run longer. Its improved total-body coverage and enhanced shield technology, when combined with each clones capacity for rapid cell regeneration, means our new Agents are more resilient than ever.

    Update >> New functionality has recently been added for those few Agents that show exceptional athletic ability and coordination.

    WEAPONSThe Agency has earned a reputation for pioneering new, devastating weaponry in the ght against crime. An extended range of traditional rearms and grenades is available for immediate use in the eld. However, for those Agents more skilled with rearms, there is a selection of new experimental weapons some designed speci cally for combat with the Freaks, others with uses, as yet, unde ned.

    VEHICLESPaci c Citys streets pose many challenges to Agency vehicles. They must be able to negotiate churned-up freeways, plough a path through Freak hordes or withstand the extreme punishment meted out by Cell to have any value in the eld. While the standard-issue Peacekeeper cruiser has emerged as a reasonable all-rounder, the Agency has developed a range of vehicles with considerably more to offer. But be warned these expensive vehicles can be released only to Agents that demonstrate their driving prowess.

    Warning: It is known that some Agency weaponry has made it into enemy hands.

    AIR SUPPORT The recently established Agency Air Support division consists of a eet of agile, adaptable helicopters. Each one is equipped with dual heavy machine gun pods and mounted rocket launchers capable of in icting some serious punishment on enemy targets. Despite the fact that Cell possesses

    anti-aircraft weaponry which limits where and when Air Support can be deployed, it still has a crucial role in this operation. Air Support is capable of transporting personnel and equipment to Tactical Locations across Paci c City, but more importantly, it is equipped to deliver the Beacons to the heart of the Freak Lairs.

    OBJECTIVE >>We must eliminate Cells resistance on the ground to open up the skies allowing Air Support to deliver the Beacons unhindered.

  • 4 5

    Cancel Race [hold]

    Intel ScreenFire Weapon [hold]

    Throw Object

    Accelerate [hold]

    Fire Right Helicopter Turret

    Wingsuit [toggle]

    Use Turreted Weapon

    Look At [hold]

    Enter/Exit Vehicle

    H2H Attack

    Ground Strike [hold]

    Barge [hold]

    Pick Up/Drop Object [hold]

    Horn [hold]

    Fire Vehicle Weapon [hold]

    Jump SUV Only [hold]

    Look/Aim

    Precision Targeting

    Jump [hold]

    Look Behind [hold]

    Jump [hold]

    Handbrake

    Increase Music Volume

    Throw Grenade/Object

    Detonate Limpet Charge

    Activate Floating Proximity Mine

    Increase Helicopter Height

    Next Music Track

    Lock Target [hold]

    Brake/Reverse [hold]

    Fire Left Helicopter Turret

    Orb Ping

    Movement

    Crouch [toggle]

    Steer

    Air Control

    Helicopter Speed Boost [hold]

    Reload Weapon

    Fire Vehicle Weapon [hold]

    Decrease Helicopter Height

    Decrease Music Volume

    CONTROLLER

    Game Progress Screen

    Call Helicopter

    Swap Weapon

    Pick Up Weapon [hold]

  • 6 7

    ABSORPTION UNITSAbsorption Units collect and concentrate the part of sunlight that is so lethal to the Freaks. When the units are activated, this deadly ammunition is fed in a continuous stream to the Beacons. The terrorist gang, Cell, has established well-defended strongholds around most of the Absorption Units preventing the units activation.

    OBJECTIVE >>We must regain control of the Absorption Units and get them activated and ready to arm the Beacon.

    BEACONBeacons are the bombs that will rid Paci c City of its Freak problem. Once fully charged with the energy provided by Absorption Units, Beacons detonate with a powerful wave of energy capable of wiping out all Freaks within a 10-block radius. The positioning of each Beacon is critical. Weve identi ed nine lairs where the Freaks have burrowed and created a refuge for retreat during the daylight hours. Air Support can deliver the Beacons to these lairs.

    OBJECTIVE >> We need to get those Beacons deployed, charged and firing.

    COMPONENTS

    CasingThe Beacons protective casing is jettisoned on deployment. Once its gone, the Beacon is highly vulnerable to attack and must be protected at all costs.

    CoreThe Beacon depends on a continuous ow of energy from Absorption Units. When its core reaches critical mass, this energy is discharged in a powerful detonation that is lethal to Freaks but harmless to those uninfected.

    Deflector Upon deployment, the de ector launches into a precise position above the Beacon and directs incoming energy beams into the depths of the Freak Lairs.

    BaseFreak Lairs can get pretty deep, so the Beacon is built to withstand drops from great heights. After its landed, the base unit digs in to ensure a solid foundation.

    XBOX LIVEXbox LIVE is your connection to more games, more entertainment, more fun. Go to www.xbox.com/live to learn more.

    CONNECTINGBefore you can use Xbox LIVE, connect your Xbox 360 console to a high-speed Internet connection and sign up to become an Xbox LIVE member. For more information about connecting, and to determine whether Xbox LIVE is available in your region, go to www.xbox.com/live/countries.

    FAMILY SETTINGSThese easy and exible tools enable parents and caregivers to decide which games young game players can access based on the content rating. Parents can restrict access to mature-rated content. Approve who and how your family interacts with others online with the Xbox LIVE service, and set time limits on how long they can play. For more information, go to www.xbox.com/familysettings.

  • 8 9

    Limited Warranty For Your Copy of Xbox Game Software (Game) Acquired in the United States or Canada

    WarrantyMicrosoft Corporation (Microsoft) warrants to you, the original purchaser of the Game, that this Game will perform substantially as described in the accompanying manual for a period of 90 days from the date of rst purchase. If you discover a problem with the Game covered by this warranty within the 90-day period, your retailer will repair or replace the Game at its option, free of charge, according to the process identi ed below. This limited warranty: (a) does not apply if the Game is used in a business or for a commercial purpose; and (b) is void if any dif culties with the Game are related to accident, abuse, virus or misapplication.

    Returns within 90-day periodWarranty claims should be made to your retailer. Return the Game to your retailer along with a copy of the original sales receipt and an explanation of the dif culty you are experiencing with the Game. At its option, the retailer will either repair or replace the Game. Any replacement Game will be warranted for the remainder of the original warranty period or 30 days from receipt, whichever is longer. If for any reason the Game cannot be repaired or replaced, you will be entitled to receive your direct (but no other) damages incurred in reasonable reliance but only up to the amount of the price you paid for the Game. The foregoing (repair, replacement or limited damages) is your exclusive remedy.

    LimitationsThis limited warranty is in place of all other express or statutory warranties, conditions or duties and no others of any nature are made or shall be binding on Microsoft, its retailers or suppliers. Any implied warranties applicable to this Game or the media in which it is contained are limited to the 90-day period described above. TO THE FULL EXTENT ALLOWED BY LAW, NEITHER MICROSOFT, ITS RETAILERS OR SUPPLIERS ARE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, PUNITIVE, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM THE POSSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS GAME. THE FOREGOING APPLIES EVEN IF ANY REMEDY FAILS OF ITS ESSENTIAL PURPOSE. Some states/jurisdictions do not allow limitations as to how long an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the above limitations and/or exclusions of liability may not apply to you. This limited warranty gives you speci c rights, and you may also have other rights that vary from state/jurisdiction to state/jurisdiction. For questions regarding this warranty contact your retailer or Microsoft at:

    Xbox Product RegistrationMicrosoft CorporationOne Microsoft WayRedmond, WA 98052-9953 USA

    In the U.S. or Canada, call 1-800-4MY-XBOX. TTY users: 1-866-740-XBOX.

    This document is provided as-is. Information and views expressed in this document, including URL and other Internet Web site references, may change without notice. You bear the risk of using it. Some examples depicted hereinare provided for illustration only and are ctitious. No real association or connection is intended or should be inferred.

    This document does not provide you with any legal rights to any intellectual property in any Microsoft product. You may copy and use this document for your internal, reference purposes.

    2010 Microsoft Corporation. All rights reserved.

    Microsoft, Crackdown, the Microsoft Game Studios logo, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies.

    Developed by Ruf an Games for Microsoft Corporation. Ruf an Games and the Ruf an Games logo are trademarks of Ruf an Games.

    Manufactured under license from Dolby Laboratories.

    Licensed Developed Game Title uses Havok: Copyright 19992010. Havok.com Inc. (or its licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details.

    This software product includes Autodesk Kynapse, property of Autodesk, Inc. 2010, Autodesk, Inc. Autodesk, Autodesk Kynapse and Autodesk Human IK are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc. All rights reserved.

    RenderWare is a trademark or registered trademark of Criterion Software Ltd or its af liates. Portions of this software are Copyright 1998-2010 Criterion Software Ltd. and its Licensors.

    Copyright 2006 - 2010 Audiokinetic Inc. All rights reserved.

    Uses Scaleform GFx 2010 Scaleform Corporation. All rights reserved (the Copyright Notice).

    All other trademarks are property of their respective owners.

    www.xbox.com/crackdown2

  • 10 11

    FRANAIS

    E

    Classi cations ESRB pour les jeuxLes classi cations de lEntertainment Software Rating Board (ESRB) sont conues pour fournir aux consommateurs, aux parents en particulier, des conseils objectifs et clairs au sujet de lge appropri et du contenu des jeux informatiques et des jeux vido. Ces informations permettent aux consommateurs dacheter les jeux quils considrent appropris pour leurs enfants et leurs familles en toute connaissance de cause.Les classi cations ESRB se divisent en deux parties gales :

    Les symboles de classi cation suggrent lge appropri pour le jeu. Ces symboles apparaissent sur quasiment chaque bote de jeu disponible la vente ou la location aux tats-Unis et au Canada.

    Les descriptions de contenu indiquent quels lments du jeu pourraient avoir in uenc une telle classi cation et/ou pourraient tre sources dintrt ou dinquitude. Ces descriptions apparaissent au dos de la bote prs du symbole de classi cation.

    Pour plus dinformations, consultez le site www.ESRB.org.

    RECTO VERSOJEU

    VIDO

    AVERTISSEMENT Avant de jouer ce jeu, veuillez lire les manuels de la console Xbox 360MD et des accessoires pour des informations importantes de sant et de scurit. Veillez conserver tous les manuels pour une utilisation future. Pour les manuels de console de remplacement et daccessoires, rendez-vous www.xbox.com/support.

    Avis important sur la sant des personnes jouant aux jeux vido

    Crises dpilepsie photosensiblePour un trs faible pourcentage de personnes, lexposition certains effets visuels, notamment les lumires ou motifs clignotants pouvant apparatre dans les jeux vido, risque de provoquer une crise dpilepsie photosensible, mme chez des personnes sans antcdent pileptique. Les symptmes de ces crises peuvent varier; ils comprennent gnralement des tourdissements, une altration de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une dsorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentane. Ces crises peuvent galement provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues une chute ou un choc avec des objets avoisinants. Cessez immdiatement de jouer et consultez un mdecin si vous ressentez de tels symptmes. Il est conseill aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptmes ci-dessus: les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets ce genre de crise que les adultes. Pour rduire le risque dune crise dpilepsie photosensible, il est prfrable de prendre les prcautions suivantes: sasseoir une distance loigne de lcran, utiliser un cran de petite taille, jouer dans une pice bien claire et viter de jouer en cas de somnolence ou de fatigue.Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antcdents de crises dpilepsie, consultez un mdecin avant de jouer.

    AGENTSLes Agents de nouvelle gnration sont dsormais classs en service actif. Si nos projections concordent, ils seront plus rapides, puissants et agiles que leurs prdcesseurs. Cette opration haut risque impose d'employer autant de ressources que ncessaire au renforcement de leurs comptences initiales.

    AGILITRenforce par l'acquisition d'Orbes d'agilit et la participation aux courses sur les toits.

    ARMES FEURenforce par l'utilisation d'armes feu pour liminer l'ennemi.

    FORCERenforce par le recours au corps corps pour liminer l'ennemi.

    EXPLOSIFSRenforce par l'utilisation d'explosifs pour liminer l'ennemi.

    PILOTAGERenforce par l'utilisation de vhicules pour liminer l'ennemi et la participation aux courses sur route.

    PROJET SUNBURST: MODE DE DPLOIEMENT dfaut des ressources offensives adquates, les tentatives de l'Agence pour mettre en uvre le Projet Sunburst ont toutes chou. La rcente ractivation du programme de clonage d'Agents a remdi cette lacune.

    OBJECTIF DE LA MISSION >>Ractiver le Systme de Dfense Sunburst et desserrer la mainmise des Freaks sur les rues de Pacific City.

  • 12 13

    SYSTMES D'INFORMATIONLes fonctionnalits intgres l'ATH des Agents facilitent dsormais la localisation et l'identi cation des menaces et objectifs. Une interface cognitive embarque offre un accs plus immdiat aux donnes stratgiques pertinentes, tandis qu'un dispositif de suivi oprationnel relgue au pass les priodes de battement super ues. En outre, chaque Agent est dsormais dot d'implants auriculaires capables d'intercepter et d'archiver les donnes audio susceptibles d'tre analyses ultrieurement.

    COMMUNICATIONS Ds leur naissance , les nouveaux Agents sont soumis un programme de conditionnement qui garantit une subordination optimale aux oprateurs dsigns.

    ARMUREGrce aux rcentes volutions en matire de tissu bro-carbone, les Agents n'auront plus s'harnacher d'armures lourdes et contraignantes. Fruit de cette technologie, leur nouvelle combinaison ultra-lgre permet aux Agents de ngocier des virages plus serrs, de sauter plus haut et de courir plus longtemps. Elle offre une protection intgrale renforce et embarque un bouclier de pointe; conjugue l'exceptionnelle rgnration cellulaire des Agents, elle leur confre une rsistance jamais gale.

    Mise jour >> Une nouvelle fonctionnalit a t intgre pour les Agents qui justifient de capacits physiques et d'une facult de coordination exceptionnelles.

    ARMESL'Agence s'est btie une solide rputation dans l'laboration d'armements antipersonnel de pointe. Un arsenal exhaustif d'armes feu et de grenades conventionnelles est d'emble disposition immdiate. Nanmoins, les Agents les plus habiles au maniement des armes feu auront accs une gamme de prototypes exprimentaux certains spci quement conus pour combattre les Freaks et plusieurs autres dont l'utilisation reste dterminer.

    VHICULESLes rues de Paci c City imposent de nombreux d s aux vhicules de l'Agence. Pour revtir une quelconque valeur oprationnelle, ils doivent pouvoir emprunter des voies dfonces, balayer des hordes de Freaks et absorber la puissance de feu de la Cellule. Bien que le polyvalent vhicule de patrouille des Paci cateurs reste une valeur sre, l'Agence a dvelopp une otte d'engins autrement plus toffs. Mais sachez-le : ces vhicules coteux ne sont con s qu'aux Agents qui auront justi de leurs comptences de pilotage.

    Avertissement: selon nos renseignements, plusieurs armes d'ordonnance de l'Agence ont chou entre les mains de l'ennemi.

    APPUI ARIEN Rcemment mise en place, la division d'appui arien de l'Agence consiste en une otte d'hlicoptres agiles et multioprationnels. Chacun est quip de doubles mitrailleuses lourdes et de lance-roquettes embarqus capables d'in iger des dgts dvastateurs aux cibles ennemies. Bien que la Cellule

    dispose d'armements sol-air et restreint ainsi le primtre d'intervention de l'appui arien, son rle dans cette opration reste crucial. Ces hlicoptres sont capables d'acheminer personnel et matriel jusqu'aux emplacements tactiques dissmins dans Paci c City, mais plus important encore, ils sont appareills pour dployer les Balises en plein cur des repaires Freaks.

    OBJECTIF >>liminer toute trace de rsistance de la Cellule au sol pour scuriser l'espace arien et faciliter le dploiement des Balises par nos units d'appui arien.

  • 14 15

    Annuler la course [maintenir appuy]

    Menu renseignements de l'Agence

    Faire feu [maintenir appuy]

    Lancer un objet

    Acclrer [maintenir appuy]

    Faire feu depuis la tourelle droite de l'hlicoptre

    Combinaison aroporte [activer / dsactiver]

    Utiliser une arme monte

    Observer [maintenir appuy]

    Entrer / sortir d'un vhicule

    Attaque au corps corps

    Onde de choc [maintenir appuy]

    Charge [maintenir appuy]

    Ramasser / lcher un objet [maintenir appuy]

    Klaxon [maintenir appuy]Tirer avec l'arme du vhicule

    [maintenir appuy]

    Sauter4x4 seulement

    [maintenir appuy]

    Regarder / viser

    Tir de prcision

    Sauter [maintenir appuy]

    Regarder derrire [maintenir appuy]

    Sauter [maintenir appuy]

    Frein main

    Augmenter le volume de la musique

    Lancer une grenade / un objet

    Dclencher la dtonation d'une mine Limpet

    Activer une mine ottante de proximit

    Augmenter l'altitude de l'hlico

    Morceau suivant

    Verrouiller la cible [maintenir appuy]

    Freiner / marche arrire [maintenir appuy]

    Faire feu depuis la tourelle gauche de l'hlicoptre

    Ping Orbe

    Dplacement

    S'accroupir [se redresser]

    Piloter

    Contrle des sauts

    Booster de l'hlico [maintenir appuy]

    Recharger l'arme

    Tirer avec l'arme du vhicule [maintenir appuy]

    Rduire l'altitude de l'hlicoptre

    Rduire le volume de la musique

    MANETTE

    Menu de progression

    Appeler l'hlico

    Changer d'arme

    Ramasser une arme [maintenir appuy]

  • 16 17

    UNITS D'ABSORPTIONLes Units d'absorption accumulent et canalisent le spectre de l'nergie solaire fatale aux Freaks. Lorsque les Units sont actives, cette nergie est transmise aux Balises en ux continu. Les terroristes de la Cellule ont tabli des places fortes lourdement gardes pout isoler la plupart des Units d'absorption et interdire leur activation.

    OBJECTIF >>Reprendre le contrle des Units d'absorption et procder leur activation pour armer la Balise..

    BALISELes Balises sont des engins explosifs qui purgeront Paci c City de la menace Freak. Une fois satures de l'nergie accumule par les Units d'absorption, les Balises dlivrent une onde destructrice capable d'exterminer les Freaks sur un vaste primtre. La disposition de chaque Balise revt une importance cruciale. Nous avons identi neuf repaires o les Freaks ont tabli leur refuge; ils s'y engouffrent en journe pour chapper la lumire du soleil. Nos units d'appui arien achemineront les Balises jusqu' ces repaires.

    OBJECTIF >> Assurer le dploiement, la protection et la mise feu des Balises.

    COMPOSANTS

    CoqueAu dploiement, la Balise se dleste de sa coque de protection. Elle est alors particulirement vulnrable et doit tre protge tout prix.

    NoyauPour tre oprationnelle, la Balise ncessite d'tre constamment alimente en nergie par les Units d'absorption. Lorsque le noyau atteint sa masse critique, cette nergie est convertie en une puissante dcharge, mortelle pour les Freaks mais inoffensive pour les sujets sains.

    Dflecteur En phase de dploiement, le d ecteur prend position en surplomb de la Balise et redirige les faisceaux d'nergie vers les profondeurs des repaires Freaks.

    ChssisLes repaires Freaks sont parfois profondment enfouis sous la terre; la Balise est donc conue pour rsister aux chutes les plus vertigineuses. l'atterrissage, le chssis s'arrime solidement au sol pour garantir la stabilit du dispositif.

    XBOX LIVEXbox LIVEMD est votre connexion vers plus de jeux, plus de divertissement et plus damusement. Visitez le site www.xbox.com/live pour en savoir plus.

    CONNEXIONAvant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox une connexion large bande ou haut dbit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est disponible dans votre rgion et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE, rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/countries.

    CONTRLE PARENTALCes outils faciles dutilisation permettent aux parents et aux tuteurs de dcider quels jeux les jeunes joueurs peuvent accder en fonction de la classi cation du contenu du jeu. Les parents peuvent restreindre laccs aux contenus classs pour adulte. Approuvez qui et comment votre famille interagit avec les autres personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et xez une limite de temps de jeu autoris. Pour plus dinformations, rendez-vous sur le site www.xbox.com/familysettings.

  • 18 19

    Garantie limite pour le ludiciel Xbox( Jeu ) achet aux tats-Unis et au CanadaGarantie. Microsoft Corporation ( Microsoft ) garantit au consommateur dorigine ayant acquis une copie du Jeu, que le Jeu fonctionnera correctement sous ses aspects essentiels conformment aux informations du manuel fourni, pendant une priode de quatre-vingt-dix (90) jours compter de la date de premire acquisition. Si vous dtectez un problme avec le Jeu pendant la priode de quatre-vingt dix (90) jours couverte par la garantie, votre dtaillant est charg de rparer ou de remplacer le Jeu, la dcision lui appartenant, sans frais conformment au processus identi ci-dessous. La prsente garantie limite a) ne sapplique pas aux personnes qui font lacquisition dune copie du Jeu dans un but professionnel ou commercial et (b) sannule si le dysfonctionnement du Jeu rsulte dun accident, dune mauvaise manipulation ou dun usage impropre. Certaines juridictions tendent la protection des garanties implicites aux consommateurs suivants; par consquent, la restriction qui dcoule de cette garantie limite et qui ne sapplique quau consommateur dorigine peut ne pas sappliquer vous.

    Retours dans les quatre-vingt dix (90) jours. Les demandes dutilisation de la garantie doivent tre effectues auprs du dtaillant auquel vous avez achet le Jeu. Retournez le Jeu votre dtaillant accompagn dune copie de la preuve dachat initial ainsi quune explication des dif cults rencontres avec le Jeu. Le dtaillant a le choix de rparer ou de remplacer le Jeu. Tout Jeu de remplacement sera garanti pendant la priode restante de la garantie originale ou trente (30) jours compter de la date de la preuve dachat, selon la priode la plus longue. Si pour une raison quelconque, le Jeu ne pouvait tre ni rpar ni remplac, vous serez alors en droit dtre rembours des dommages directs (et aucun autre) uniquement jusqu concurrence du prix que vous aurez pay pour le Jeu. Les options susmentionnes (rparation, remplacement ou dommages limits) sont votre seul recours.

    Limites. Cette garantie limite remplace toute autre garantie expresse ou statutaire, condition ou obligation et aucune autre garantie, quelle quen soit la nature, ne peut tre impose Microsoft, ses revendeurs ou ses fournisseurs. Toute garantie implicite applicable ce Jeu ou au support dans lequel le Jeu est incorpor est limite une priode de quatre-vingt dix (90) jours telle que dcrite ci-dessus. DANS LA MESURE MAXIMALE AUTORISE PAR LA LOI, MICROSOFT, SES DTAILLANTS ET SES FOURNISSEURS NE SERONT PAS RESPONSABLES POUR TOUT DOMMAGE SPCIAL, INCIDENT, PUNITIF, INDIRECT OU ACCESSOIRE DCOULANT DE LA POSSESSION, DE LUTILISATION OU DU MAUVAIS FONCTIONNEMENT DU JEU. LES DISPOSITIONS CI-DESSUS SAPPLIQUENT MME SI TOUT RECOURS CHOUE SATISFAIRE SON OBJECTIF. Si vous rsidez dans un tat/Province qui nautorise pas de limites la dure dune garantie implicite, ni lexclusion et/ou les restrictions aux dommages accessoires/indirects, ces limites et/ou exclusions peuvent ne pas sappliquer vous. Cette garantie limite vous octroie des droits lgaux spci ques. Vous pouvez dtenir dautres droits, variables dun tat ou dune juridiction lautre. Si vous rsidez dans un tat/Province dans lequel lune des dispositions de la garantie limite est interdite par la loi, cette disposition est alors nulle et non avenue; les autres dispositions de la garantie limite restent en vigueur.Si vous avez achet le Jeu au Canada, la lgislation en vigueur dans la Province de lOntario, Canada, sappliquera cette garantie limite, sauf interdiction expresse par une lgislation locale. Vous pouvez adresser vos questions relatives la garantie votre dtaillant ou Microsoft:

    Xbox Product RegistrationMicrosoft CorporationOne Microsoft WayRedmond, WA 98052-9953 USA

    Aux tats-Unis ou au Canada, appelez le 1-800-4MY-XBOX. Utilisateurs ATS: 1-866-740-XBOX.

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  • Xbox Customer SupportTechnical support is available seven days a week including holidays. Visit the Microsoft Xbox support page at www.xbox.com/support.Talk to us on Twitter @XboxSupport.Or: In the U.S. or Canada, call 1-800-4MY-XBOX.

    TTY users: 1-866-740-XBOX. In Mexico, call 001-866-745-83-12.

    TTY users: 001-866-251-26-21. In Brazil, call 0800 891 9835. In Chile, call 1230-020-6001. In Colombia, call 01-800-912-1830.

    For information about Xbox LIVE, visit the Xbox LIVE page at www.xbox.com/live.

    Support techniqueLe Support technique est disponible 7 jours sur 7, jours fris compris.

    Aux tats-Unis ou au Canada, appelez le 1-800-4MY-XBOX.Utilisateurs ATS: 1-866-740-XBOX.

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    Pour davantage de renseignements, rendez-nous visite sur le site www.xbox.com

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