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PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
DEPARTAMENTO DE ARTES PLÁSTICAS
I.E.S. CARMEN BURGOS DE SEGUÍ. ALOVERA (GUADALAJARA)
Curso 2019-2020
EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL:
o 1º ESO
o 2º ESO
o 4º ESO
TALLER DE ARTE Y EXPRESIÓN (2º ESO)
DIBUJO TÉCNICO I (1º Bachillerato)
DIBUJO TÉCNICO II (2º Bachillerato)
IMAGEN Y SONIDO (2º Bachillerato)
1
ÍNDICE:
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………………………………………………………………….5
OBJETIVOS GENERALES DE ESO……………………………………………………………………………………………………………….6
CONTRIBUCIÓN A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE…………….…………….............................7
1º ESO
CONTENIDOS GENERALES 1ºESO……………………………………………………………….………………………………………….8
CONTENIDOS 1º ESO: UNIDADES DIDÁCTICAS………………………………………………………………………………….…….9
SECUENCIACIÓN.…………………………………………………………………………………………………..………………………………22
2º ESO
CONTENIDOS GENERALES 2ºESO……………………………………………………………….…………………………………….……23
CONTENIDOS 2º ESO: UNIDADES DIDÁCTICAS………………………………………………………………………………………24
SECUENCIACIÓN……………………………………………………………………………………………………………………………………35
4º ESO
CONTENIDOS GENERALES 4ºESO……………………………………………………………….………………………………………….35
CONTENIDOS 4º ESO: UNIDADES DIDÁCTICAS……………………………………………………………………………………….37
SECUENCIACIÓN…………………………………………………………………………………………………………………………………….49
METODOLOGÍA………………………………………………………………………………………………………………………………..50
MATERIALES Y RECURSOS………………………………………………………………………………………………………..…..51
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN………………………………..……51
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD……………………………………………………………………………………………………….53
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES………………………………………………..…..54
TALLER DE ARTE Y EXPRESIÓN (2º ESO)
INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………………………………………………………………….56
CONTENIDOS GENERALES TALLER…………………………………….…………………….………….…………………………………56
CONTENIDOS TALLER: UNIDADES DIDÁCTICAS……………………………………………………………………………………..57
SECUENCIACIÓN……………………………………………………………………………………………………………………………………80
METODOLOGÍA……………………………………………………………………………………………………………………………………..81
MATERIALES Y RECURSOS……………………………………………………………………………………………………………………..82
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN………………………………………………………..…82
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES………………………………………………………………….……84
2
1ºBACHILLERATO. DIBUJO TÉCNICO I. 2ºBACHILLERATO. DIBUJO TÉCNICO II
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………………………............................................86
OBJETIVOS GENERALES DE BACHILLERATO……………………………………………………………………………………………88
CONTRIBUCIÓN A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE………………………………………………………89
CONTENIDOS GENERALES 1ºBACH………………………………………………………………..........................................91
CONTENIDOS 1º BACHILLERATO: UNIDADES DIDÁCTICAS……………………………………………………………………..93
SECUENCIACIÓN………………………………………………………………………………………………………………………………….111
2ºBACHILLERATO. DIBUJO TÉCNICO II
CONTENIDOS GENERALES 2ºBACH……………………………………………..………………........................................112
CONTENIDOS 2º BACHILLERATO: UNIDADES DIDÁCTICAS…………………………………………………………………..114
SECUENCIACIÓN……………………………………………………………………………………………………………………………….…145
METODOLOGÍA…………………………………………………………………………………………………………………………………..145
MATERIALES Y RECURSOS………………………………………………………………………………………………………………..…146
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN…………………………………………………………147
TEMAS TRANSVERSALES…………………………………………………………………………………………………………… 148
EVALUACIÓN DE LA PRÁCTICA DOCENTE………………………………………………………………………………148
2º BACHILLERATO. IMAGEN Y SONIDO (materia del departamento tecnología)
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………………………………………………………………....150
CONTRIBUCIÓN A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE……………………………………………………150
OBJETIVOS………………………………………………………………………………………………………………………………………....151
CONTENIDOS 2º BACHILLERATO…………………………………………………………………………………………………………152
CONTENIDOS POR BLOQUES……………………………………………………………………………………………………………...153
SECUENCIACIÓN…………………………………………………………………………………………………………………………………161
METODOLOGÍA………………………………………………………………………………………………………………………………….162
MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS………………………………………………………………………………………………162
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN Y DE RECUPERACIÓN…………………………………………………………………………….162
ANEXO: MATERIAS PENDIENTES DE OTROS CURSOS……………………………………………...164
3
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL:
1º ESO
2º ESO
4º ESO
4
INTRODUCCIÓN. La expresión artística es fundamental para la vida del ser humano y el desarrollo de las
sociedades en las que convive, tiene lenguajes propios que la convierten en una forma de
comunicación universal y al mismo tiempo permite una diversidad de manifestaciones tan
amplias como la creatividad de las distintas culturas. La materia de Educación plástica visual y
audiovisual ofrece una relación directa y práctica con todas las competencias clave y, por su
naturaleza integradora e interdisciplinar, es fundamental en esta etapa de desarrollo del
alumnado, teniendo como finalidad principal proporcionar las herramientas y recursos que le
permitan analizar y comprender la realidad natural, social y cultural que le rodea, al mismo
tiempo que aprende a expresar, de forma creativa y crítica, sus sentimientos, ideas y
experiencias.
Es importante que el alumnado no se convierta en mero observador pasivo de nuestra cultura y
de la realidad social (una sociedad filtrada por referencias estéticas de todo tipo, presentes
tanto en sus procesos de socialización, como de construcción de identidad), por lo que es
necesaria una formación amplia a través de la actividad plástica, ya que es un medio idóneo
para formar ciudadanos activos, críticos y sensibles con el entorno que los rodea, y de esta
forma, conseguir que sean capaces de interactuar con su entorno, analizando y entendiendo
los constantes y masivos mensajes que en la actualidad se transmiten a través de imágenes y
medios audiovisuales para después poder crear soluciones originales.
La Educación Plástica es determinante para aprender a analizar y resolver problemas de forma
creativa en diferentes áreas del conocimiento reforzando, al mismo tiempo, los contenidos
trabajados en el resto de materias de la etapa. Gracias al estudio y experimentación con los
diversos lenguajes y códigos visuales y audiovisuales, el discente podrá sentirse capaz de
manejar distintas herramientas y recursos en diferentes contextos, respondiendo a sus
necesidades expresivas y comunicativas.
A través de los bloques de contenidos programados para los cursos de 1º a 2º ESO (Bloque 1:
Expresión plástica, Bloque 2: Comunicación audiovisual y Bloque 3: Dibujo técnico aplicado a
proyectos), el alumno adquiere diferentes habilidades que le permitirán desarrollar una forma
personal de expresarse. Estos contenidos serán ampliados en el curso de 4º ESO (Bloque 1:
Expresión plástica, Bloque 2: Dibujo técnico aplicado a proyectos, Bloque 3: Fundamentos del
diseño Bloque 4: Lenguaje audiovisual y multimedia). La formación en esta etapa engloba el
aprendizaje de los distintos lenguajes plásticos, desde el cine, la fotografía, el diseño hasta el
dibujo técnico. Estos recursos son fundamentales para asimilar contenidos de otras áreas y
suponen la base fundamental para futuros estudios, respondiendo a las necesidades
comunicativas actuales, profundizando en el proceso creativo para resolver problemas de la
realidad cotidiana y el uso determinante de las nuevas tecnologías como medio expresivo.
5
OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIÓN SECUNDARIA
OBLIGATORIA
La Educación Secundaria Obligatoria contribuirá a desarrollar en los alumnos las capacidades
que les permitan:
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los
demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas y grupos,
ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos y la igualdad de trato y de
oportunidades entre mujeres y hombres, como valores comunes de una sociedad plural y
prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
b) Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como
condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de
desarrollo personal.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades entre
ellos. Rechazar la discriminación de las personas por razón de sexo o por cualquier otra
condición o circunstancia personal o social. Rechazar los estereotipos que supongan
discriminación entre hombres y mujeres, así como cualquier manifestación de violencia contra
la mujer.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus
relaciones con los demás, así como rechazar la violencia, los prejuicios de cualquier tipo, los
comportamientos sexistas y resolver pacíficamente los conflictos.
e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con
sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de
las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
f) Concebir el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas
disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los
diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
g) Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido
crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar
decisiones y asumir responsabilidades.
h) Comprender y expresar con corrección, oralmente y por escrito, en la lengua castellana
textos y mensajes complejos e iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la
literatura.
i) Comprender y expresarse en una o más lenguas extranjeras de manera apropiada.
j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los
demás, así como el patrimonio artístico y cultural.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las
diferencias, afianzar los hábitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educación física y
la práctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y valorar la
dimensión humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar críticamente los hábitos
6
sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio
ambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.
l) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones
artísticas, utilizando diversos medios de expresión y representación.
CONTRIBUCIÓN A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE. Esta asignatura, por su carácter teórico-práctico e integrador y con aplicación directa de sus
contenidos, permite el desarrollo de todas las competencias clave.
Conciencia y expresiones culturales (CEC). El desarrollo de esta competencia está
directamente relacionado con la materia de Educación plástica visual y audiovisual ya que
integra actividades y procesos creativos que permiten profundizar en los aspectos estéticos y
culturales del panorama artístico actual, favoreciéndose, de esta manera, la sensibilidad
artística y la alfabetización estética. A través de la identificación y experimentación con los
elementos expresivos de diversos materiales, soportes, herramientas y técnicas de expresión,
el alumnado podrá tomar conciencia de sus propias necesidades creativas y artísticas,
favoreciendo la creación de un lenguaje personal y desarrollando la capacidad de analizar y
comprender la importancia de la actividad artística, en todas sus formas, como medio
comunicativo y expresivo.
Comunicación lingüística (CL). Será desarrollada durante todo el curso a través de los
bloques de contenido, ya que los alumnos tendrán que explicar, argumentar y exponer sus
propios proyectos, tanto de forma oral como escrita, al mismo tiempo que aprenden a usar un
amplio vocabulario específico de la materia.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT). La
adquisición de la competencia matemática se produce a través de la aplicación del
razonamiento matemático y del pensamiento lógico y espacial, para explicar y describir la
realidad a través del lenguaje simbólico, así como profundizar en el conocimiento de aspectos
espaciales de la realidad con la geometría y la representación objetiva de las formas. Con la
utilización de procedimientos relacionados con el método científico, como la observación, la
experimentación y el descubrimiento y la reflexión posterior, potenciando el pensamiento
crítico, se contribuirán a la adquisición de las competencias básicas en Ciencia y Tecnología,
desarrollando también destrezas que permiten utilizar y manipular diferentes herramientas
tecnológicas.
Competencia digital (CD). Se desarrollará a través del uso de las Tecnologías de la
información y la comunicación, como medio de búsqueda y selección de información,
utilizándola de manera crítica y reflexiva, así como su transmisión en diferentes soportes para
la realización de proyectos. También proporciona destrezas en el uso de aplicaciones o
programas informáticos para la creación o manipulación de imágenes y documentos
audiovisuales, mostrándoles un panorama creativo más cercano y actual.
Aprender a aprender (AA). Se potenciará a través de la investigación, experimentación y
aplicación práctica de los contenidos por parte del alumnado, integrando una búsqueda
7
personal de sus propias formas de expresión en el proceso creativo, participando de forma
autónoma en la resolución de problemas y organizando su propio aprendizaje a través de la
gestión del tiempo y la información. El alumnado desarrollará la capacidad de superar los
obstáculos con el fin de culminar el aprendizaje con éxito, fomentando la motivación, la
confianza en uno mismo, y aplicando lo aprendido a diversos contextos
Competencias sociales y cívicas (CSC). A través del trabajo en equipo se suscitarán
actitudes de respeto, tolerancia, cooperación, flexibilidad y se favorecerá la adquisición de
habilidades sociales. El trabajo con herramientas propias del lenguaje visual proporciona
experiencias directamente relacionadas con la diversidad de respuestas ante un mismo
estímulo y la aceptación de las diferencias. Los alumnos elaboran y exponen sus propios
proyectos enfocados a la resolución de un problema, de manera que deben desarrollar la
capacidad de comunicarse de manera constructiva y respetuosa, expresando y comprendiendo
puntos de vista diferentes.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE). Un proyecto creativo requiere planificar,
gestionar y tomar decisiones; por ello los contenidos de la materia promueven la iniciativa, la
innovación, la autonomía y la independencia, como factores que contribuyen al aprendizaje
eficaz y al desarrollo personal del alumnado. Igualmente, se fomenta la habilidad para trabajar
tanto individualmente como de manera colaborativa y asumir responsabilidades; potenciando la
capacidad de pensar de forma creativa, el pensamiento crítico y el sentido de la
responsabilidad.
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CONTENIDOS GENERALES: 1º E.S.O.
Bloque 1. Expresión Plástica.
Materiales y técnicas. Técnicas secas, húmedas y mixtas. Soportes. Aplicación en el
proceso creativo. Pautas de trabajo colectivo.
El punto, la línea y el plano como elementos definidores de la forma.
Cualidades de la forma. Valores expresivos.
Textura: Visuales, táctiles, artificiales y naturales.
- Técnicas para conseguir texturas como el frottage, el collage y la estampación.
El color. Principios básicos de la teoría del color.
- Síntesis aditiva y síntesis sustractiva. Aplicación de las técnicas en trabajos del color.
La tridimensionalidad. Paso de lo bidimensional a lo tridimensional con diferentes
materiales.
Bloque 2. Comunicación audiovisual.
La percepción visual. Principio perceptivo de figura y fondo.
Conceptos de figuración y abstracción.
Proceso de lectura de una imagen. Análisis connotativo y denotativo.
Elementos y funciones del proceso comunicativo.
Iniciación a la fotografía. Encuadre, puntos de vista y valor expresivo.
Iniciación a la imagen en movimiento.
Uso responsable y educativo de las TIC.
Programas básicos y aplicaciones de dispositivos móviles para el tratamiento digital
de la imagen.
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Materiales específicos de dibujo técnico.
Elementos básicos del dibujo técnico: Punto. Línea. Plano
- Tipos de líneas (recta, curva, semirrecta, segmento, quebrada).
- Posiciones relativas de las rectas (rectas secantes, paralelas y perpendiculares).
- Suma y resta de segmentos. Mediatriz.
- Plano. Definición.
La circunferencia y sus elementos. Posiciones relativas de las circunferencias.
Ángulos: Tipos. Suma y resta. Medición de ángulos. Bisectriz.
Teorema de Tales.
Los polígonos. Clasificación.
- Triángulos. Clasificación. Construcción. Resolución de problemas básicos.
- Cuadriláteros. Clasificación, construcción y resolución de problemas básicos.
- Construcción de polígonos regulares inscritos en la circunferencia.
Simetría, giro y traslación.
Iniciación a la representación de vistas de piezas sencillas.
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CONTENIDOS 1ºESO: Unidades didácticas
U.D.1 Lenguaje visual.
Contenidos.
Bloque 2. Comunicación audiovisual:
La percepción visual. Principio perceptivo de figura y fondo.
Proceso de lectura de una imagen. Análisis connotativo y denotativo.
Elementos y funciones del proceso comunicativo.
Uso responsable y educativo de las TIC.
Programas básicos y aplicaciones de dispositivos móviles para el tratamiento digital de la
imagen.
Comunicación visual: emisor, mensaje, receptor y medio.
Lenguaje visual: el código visual. Metáforas visuales.
Percepción visual: proximidad y semejanza. Continuidad. Destaque. Homogeneidad.
Finalidad de las imágenes: informativa, exhortativa, recreativa y estética.
La técnica del collage: fotomontaje.
El lenguaje visual en el arte.
Realización de logotipos y metáforas visuales y de sus correspondientes códigos visuales.
Estándares de aprendizaje: B (básicos), I (intermedios) y A (avanzados).
Instrumentos de evaluación: Ejer. (Ejercicios), Ex (Exámenes) y Obs. (Observación).
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables Ponderación
Competencias clave
Instrumentos de
evaluación
7. Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepción de imágenes.
7.1. Identifica y aplica los conocimientos básicos de los procesos perceptivos en la elaboración de trabajos.
A CMCT Ejer.
Obs.
8. Diferenciar imágenes figurativas de abstractas.
8.1. Diferencia imágenes figurativas de abstractas mostrando una actitud receptiva a las diferentes representaciones de la imagen.
B CEC Ejer.
Obs.
9. Describir, analizar e interpretar una imagen distinguiendo los aspectos denotativo y connotativo de la
9.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma.
I CL Ejer.
Obs.
10
misma. 9.2. Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identificando los elementos de significación, narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando conclusiones e interpretando su significado de manera crítica y respetuosa.
I CL Ejer.
Obs
10. Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de comunicación.
10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual y audiovisual.
B CL Ejer.
Obs.
11. Reconocer las diferentes funciones de la comunicación.
11.1. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes visuales y audiovisuales.
I CL Ejer.
Obs.
12. Analizar fotografías comprendiendo los fundamentos estéticos y formales.
12.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía apreciando sus valores expresivos.
B CEC Ejer.
Obs.
12.2. Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vista.
I CEC Ejer.
Obs.
13. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorando las posibilidades expresivas del lenguaje cinematográfico.
13.1. Elabora una animación sencilla con medios digitales y/o analógicos.
I CD Ejer.
Obs.
13.2. Reconoce y analiza el mensaje de una secuencia cinematográfica.
B CL Ejer.
Obs.
14. Valorar las aportaciones de las tecnologías digitales al proceso artístico y ser capaz de elaborar documentos mediante las mismas.
14.1. Elabora documentos digitales para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos de manera adecuada.
A CD Ejer.
Obs.
14.2. Utiliza con responsabilidad las TIC y conoce los riesgos que implica la difusión de imágenes en diferentes medios.
B CD Ejer.
Obs.
11
U.D.2. Elementos básicos de la expresión plástica .
Contenidos.
Bloque 1: Expresión plástica
El punto, la línea y el plano como elementos definidores de la forma.
Cualidades de la forma. Valores expresivos.
Texturas: visuales, táctiles, artificiales y naturales.
Técnicas para conseguir texturas como el frottage , el collage, la estampación.
Los elementos básicos de la expresión plástica en el arte.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación
Competencias
clave
Instrumentos
de evaluación
1. Conocer y
aplicar las
posibilidades
expresivas de las
técnicas grafico-
plásticas secas,
húmedas y mixtas
en composiciones
personales y
colectivas.
1.1. Muestra iniciativa
en la actividad diaria del
aula valorando y
evaluando el trabajo
propio y ajeno en todo el
proceso creativo de
manera crítica y
respetuosa.
B SIEE Ejer.
Obs.
1.2. Utiliza con
propiedad las técnicas
grafico-plásticas
conocidas aplicándolas
de forma adecuada al
objetivo de la actividad.
A CEC Ejer.
Obs.
1.3. Utiliza el lápiz de
grafito y de color,
creando el claroscuro en
composiciones
figurativas y abstractas.
I CEC Ejer.
Obs.
1.4. Experimenta con
las técnicas húmedas
valorando las
posibilidades expresivas
según el grado de
opacidad y la creación
de texturas visuales
cromáticas.
A CEC Ejer.
Obs.
1.5. Crea con el papel
recortado formas
abstractas y figurativas
componiéndolas con
fines ilustrativos,
decorativos o
comunicativos.
I CEC Ejer.
Obs.
12
1.6. Mantiene su
espacio de trabajo y su
material en perfecto
orden y estado, y
aportándolo al aula
cuando es necesario
para la elaboración de
las actividades.
B CSC Ejer.
Obs.
2. Identificar y
experimentar con
las variaciones
formales del punto,
la línea y el plano.
2.1. Identifica y
experimenta con el
valor expresivo de la
línea y el punto y sus
posibilidades tonales.
B AA Ejer.
Obs.
2.2. Crea
composiciones según
las cualidades de la
forma mostrando
creatividad e iniciativa.
A AA Ejer.
Obs.
3. Diferenciar
entre los diferentes
tipos de textura y
valorar sus
capacidades
expresivas en
aplicaciones
prácticas.
3.1. Conoce y
diferencia los diferentes
tipos de texturas.
B CL Ejer.
Obs.
3.2. Aplica texturas en
composiciones artísticas
a través de diferentes
técnicas como el
frottage, el collage y la
estampación.
A CEC Ejer.
Obs.
U.D.3 El color.
Contenidos.
Bloque 1: Expresión plástica
El color. Principios básicos de la teoría del color.
Síntesis aditiva y síntesis sustractiva.
Materiales y técnicas. Técnicas secas, húmedas y mixtas. Aplicación en el proceso creativo.
Aplicación de las técnicas en trabajos del color.
Colores primarios y secundarios. El círculo cromático y los colores complementarios. Mezcla
sustractiva.
Importancia del tono, valor y saturación para la obtención de distintos tonos color.
La gama fría, la gama cálida y su subjetividad para expresar sensaciones. y monocromía.
Relaciones armónicas: armonía de colores afines, de colores complementarios y de grises.
Técnicas de trabajo con témperas.
El color en el arte.
Análisis del color y de sus mezclas. Elaboración de distintas tablas cromáticas.
Realización de composiciones utilizando las distintas cualidades del color.
Elaboración de ejercicios a partir de las gamas cromáticas.
13
Producción de obras con diferentes tipos de armonías.
Obtención de degradados de un color mediante aguadas o por mezcla de blanco.
Observación de la utilización del color a lo largo de la historia y de sus expresivas.
Realización de obras cromáticas con diferentes grados de expresividad.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
1. Conocer y
aplicar las
posibilidades
expresivas de las
técnicas grafico-
plásticas secas,
húmedas y
mixtas en
composiciones
personales y
colectivas.
1.1. Muestra
iniciativa en la
actividad diaria del
aula valorando y
evaluando el trabajo
propio y ajeno en
todo el proceso
creativo de manera
crítica y respetuosa.
B SIEE Ejer.
Obs.
1.2. Utiliza con
propiedad las
técnicas grafico-
plásticas conocidas
aplicándolas de
forma adecuada al
objetivo de la
actividad.
A CEC Ejer.
Obs.
1.3. Utiliza el lápiz
de grafito y de color,
creando el
claroscuro en
composiciones
figurativas y
abstractas.
I CEC Ejer.
Obs.
1.4. Experimenta
con las técnicas
húmedas valorando
las posibilidades
expresivas según el
grado de opacidad y
la creación de
texturas visuales
cromáticas.
A CEC Ejer.
Obs.
1.5. Crea con el
papel recortado
formas abstractas y
figurativas
componiéndolas con
fines ilustrativos,
decorativos o
comunicativos.
I CEC Ejer.
Obs.
14
1.6. Mantiene su
espacio de trabajo y
su material en
perfecto orden y
estado, y
aportándolo al aula
cuando es
necesario para la
elaboración de las
actividades.
B CSC Ejer.
Obs.
4. Identificar las
propiedades del
color luz y color
pigmento.
4.1. Diferencia
entre el color luz y el
color pigmento y sus
aplicaciones.
B CMCT
Ejer.
Obs.
5. Experimentar
con los colores
pigmentos
primarios,
secundarios y
complementarios.
5.1. Experimenta
con los colores
primarios y
secundarios
estudiando la
síntesis sustractiva
y los colores
complementarios.
I CMCT Ejer.
Obs.
5.2. Realiza
composiciones con
diferentes técnicas
gráficas para
expresar
sensaciones por
medio del uso del
color.
A CEC Ejer.
Obs.
U.D. 4 Las formas
Contenidos.
Bloque 1: Expresión plástica y Bloque 2: Comunicación audiovisual
Cualidades de la forma. Valores expresivos. Clasificación de las formas.
Representación de las formas: silueta, contorno y dintorno.
Expresividad de las formas cerradas y abiertas.
Relaciones espaciales entre las formas: superposición, variación de tamaño y contraste.
Diferencias entre realismo, figuración y abstracción.
Las formas en el arte.
Observación y análisis de las formas de su entorno cercano, atendiendo a su clasificación
formal y estructural.
Clasificación de distintas obras según el estilo artístico utilizado.
15
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
7. Identificar los
elementos y
factores que
intervienen en el
proceso de
percepción de
imágenes.
7.1. Identifica y
aplica los
conocimientos básicos
de los procesos
perceptivos en la
elaboración de
trabajos.
A CMCT Ejer.
Obs.
8. Diferenciar
imágenes figurativas
de abstractas.
8.1. Diferencia
imágenes figurativas
de abstractas
mostrando una actitud
receptiva a las
diferentes
representaciones de la
imagen.
B CEC Ejer.
Obs.
9. Describir,
analizar e
interpretar una
imagen
distinguiendo los
aspectos denotativo
y connotativo de la
misma.
9.1. Realiza la
lectura objetiva de
una imagen
identificando,
clasificando y
describiendo los
elementos de la
misma.
I CL Ejer.
Obs.
9.2. Analiza una
imagen, mediante una
lectura subjetiva,
identificando los
elementos de
significación,
narrativos y las
herramientas visuales
utilizadas, sacando
conclusiones e
interpretando su
significado de manera
crítica y respetuosa.
I CL Ejer.
Obs.
U.D.5 La forma en el espacio
Contenidos.
Bloque 1: Expresión plástica y Bloque 3: Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
La tridimensionalidad. Paso de lo bidimensional a lo tridimensional con diferentes materiales.
Iniciación a la representación de vistas de piezas sencillas.
Introducción al concepto de espacio y su representación. Iniciación a la perspectiva cónica.
Formas volumétricas: los poliedros regulares y sus desarrollos.
Representación del volumen: el encajado.
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Tipos de luz y su capacidad expresiva. El claroscuro. Ejercicios de iniciación.
Presentación del modelado y de los instrumentos de trabajo.
La percepción de los volúmenes en el arte.
Observación de los efectos producidos por iluminaciones distintas sobre un volumen.
Observación y análisis de esculturas para conocer las técnicas empleadas.
Realización de bocetos como ejercicios iniciales en la realización de un trabajo.
Construcción de formas huecas o macizas.
Criterios de evaluación
Estándares de aprendizaje evaluables
Ponderación Competencias
clave
Instrumentos de
evaluación
Bloque 3: Dibujo Técnico aplicado a proyectos
22. Comprender y practicar el procedimiento del dibujo de vistas de volúmenes elementales.
22.1. Realiza las vistas de volúmenes elementales.
A CMCT
AA
Ex.
Ejer. Obs.
Bloque 1: Expresión plástica
1. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas grafico-plásticas secas, húmedas y mixtas en composiciones personales y colectivas.
1.1. Muestra iniciativa en la actividad diaria del aula valorando y evaluando el trabajo propio y ajeno en todo el proceso creativo de manera crítica y respetuosa.
B SIEE Ejer. Obs.
1.2. Utiliza con propiedad las técnicas grafico-plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.
A CEC Ejer. Obs.
1.3. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones figurativas y abstractas.
I CEC Ejer. Obs.
1.4. Experimenta con las técnicas húmedas valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y creación de texturas
A CEC Ejer. Obs.
17
visuales cromáticas.
1.5. Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.
I CEC Ejer. Obs.
1.6. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
B CSC Ejer. Obs.
6. Experimentar con diferentes técnicas y materiales creando figuras tridimensionales.
6.1. Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o plegando para crear composiciones y figuras tridimensionales.
B CEC Ejer. Obs.
6.2. Aprovecha y aporta materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente aprovechando sus cualidades gráfico–plásticas.
I CSC Ejer. Obs.
U.D.6 La figura humana
Contenidos.
Bloque 1: Expresión plástica y Bloque 2: Comunicación audiovisual.
Análisis de la figura humana mediante el estudio de sus proporciones y utilización de la
proporción y desproporción de la misma de forma intencionada para representarla.
Estudio de la representación de la figura humana en los diferentes estilos artísticos.
Interpretación del lenguaje corporal. El escorzo en la composición artística.
Capacidad expresiva de la silueta humana.
Representación de la figura humana en el cómic. Creación de personajes.
La representación de la figura humana a lo largo de la historia del arte.
18
Estudio del canon clásico y aplicación del mismo a la figura humana utilizando la cabeza como
unidad de medida.
Dibujo de figuras humanas copiadas de fotografías.
Ideación de personajes tomando como referencia algún argumento.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación
Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
8. Diferenciar
imágenes
figurativas de
abstractas.
8.1. Diferencia
imágenes figurativas de
abstractas mostrando
una actitud receptiva a
las diferentes
representaciones de la
imagen.
B CEC Ejer.
Obs.
U.D.7 Trazados geométricos.
Contenidos
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Materiales específicos de dibujo técnico. Instrumentos de dibujo: regla graduada, compás,
escuadra y cartabón, transportador.
Elementos básicos del dibujo técnico: Punto. Línea. Plano.
Tipos de líneas (recta, curva, semirrecta, segmento, quebrada).
Posiciones relativas de las rectas (rectas secantes, paralelas y perpendiculares).
Operaciones con segmentos. Suma y resta. Mediatriz.
Plano. Definición.
La circunferencia y sus elementos. El círculo. Relaciones entre recta y circunferencia y entre
circunferencias.
Ángulos: Tipos. Operaciones. Suma y resta. Medición de ángulos. Bisectriz.
Teorema de Tales.
La geometría en la arquitectura y las artes plásticas.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias
clave
Instrumentos de
evaluación
15. Conocer
y manipular las
herramientas de
dibujo técnico.
15.1. Conoce los
materiales de dibujo y
su utilidad. B CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
19
15.2. Utiliza el
compás, realizando
ejercicios variados para
familiarizarse con esta
herramienta.
B CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
16. Comprender
los conceptos
del punto, la
línea y el plano,
diferenciando
claramente los
distintos tipos de
recta, pudiendo
trazar las
distintas
posiciones
relativas y las
mediatrices
donde
corresponda.
16.1. Construye los
diferentes tipos de
rectas, utilizando la
escuadra y el cartabón. B CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
16.2. Traza rectas
paralelas,
transversales y
perpendiculares a otra
dada, utilizando
escuadra y cartabón
con suficiente
precisión.
B CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
16.3. Suma y resta
segmentos, sobre una
recta, midiendo con la
regla o utilizando el
compás.
B CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
16.4. Traza la
mediatriz de un
segmento con
precisión.
I
CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
17. Conocer
los conceptos de
círculo,
circunferencia y
sus elementos.
17.1. Identifica los
elementos de la
circunferencia. B CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
17.2. Identifica las
posiciones relativas de
las circunferencias. I CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
18. Conocer
el concepto de
ángulo, sus tipos
y realizar
18.1. Conoce los
ángulos de la escuadra
y cartabón. B
CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
20
operaciones
varias.
18.2. Identifica los
distintos tipos de
ángulos. B CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
18.3. Suma y resta
ángulos y comprende
la forma de medirlos de
forma precisa.
A CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
18.4. Construye la
bisectriz de un ángulo
cualquiera, con regla y
compás.
I CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
19. Estudiar
las aplicaciones
del teorema de
Tales.
19.1. Divide un
segmento en partes
iguales aplicando el
teorema de Tales.
I CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
U.D.8 Formas poligonales
Contenidos
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Los polígonos. Clasificación.
Triángulos. Clasificación. Construcción. Resolución de problemas básicos.
Cuadriláteros. Clasificación, construcción y resolución de problemas básicos.
Construcción de polígonos regulares inscritos en la circunferencia. Polígonos estrellados.
Técnicas de trabajo con los rotuladores.
Las formas poligonales en las manifestaciones artísticas.
Búsqueda en la naturaleza y el entorno inmediato de formas poligonales.
Experimentación creativa del uso de triángulos y cuadriláteros.
Realización de dibujos o composiciones con polígonos regulares y estrellados.
Criterios de
Evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación
Competencias
clave Instrumentos
de evaluación
20. Conoce
la clasificación de
los polígonos y
sus trazados.
20.1. Conoce la
clasificación de los
distintos tipos de
polígonos.
B
CL
Ejer.
Exam.
Obs.
21
20.2. Resuelve
problemas básicos
de triángulos,
utilizando
correctamente las
herramientas.
I CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
20.3. Construye
cuadriláteros
correctamente.
I CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
20.4. Construye
correctamente
polígonos regulares
inscritos en una
circunferencia
valorando la
precisión de los
resultados.
A CMCT
Ejer.
Exam.
Obs.
20.5. Aplica la
construcción de
polígonos en
composiciones
artísticas.
A AA
CEC
Ejer.
Exam.
Obs.
U.D.9 Formas simétricas
Contenidos
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Simetría, giro y traslación.
Concepto de simetría: simetría axial y radial.
Simetría aparente en las formas naturales y artificiales. Dibujo a mano alzada.
Expresividad de la simetría: compensación de formas visuales.
Las composiciones simétricas en el arte.
Búsqueda en la naturaleza y el entorno inmediato de formas simétricas.
Análisis comparativo de las distintas simetrías que presentan las formas naturales y artificiales.
22
Criterios de
Evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
21. Conocer los
conceptos de
simetrías, giros y
traslaciones
sencillos
aplicándolos al
diseño de
composiciones con
módulos.
21.1. Elabora diseños
aplicando repeticiones,
giros y simetrías de
módulos.
A CMCT
AA
Ejer.
Exam.
Obs.
SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS DE 1º ESO
La unidad didáctica 6, que corresponde a “La representación de la figura humana” se
trabajará en todas las evaluaciones, sobre todo en el segundo y tercer trimestre, así como
otros contenidos fundamentales de Educación Plástica como son el color, el lenguaje
visual, la composición o los elementos básicos de expresión (punto, línea, plano, textura).
PRIMERA EVALUACIÓN: Unidades didácticas 7 , 8 , 3 , 6
– Unidad didáctica 7: Trazados geométricos
– Unidad didáctica 8: Formas poligonales
– Unidad didáctica 3: El color.
– Unidad didáctica 6: La figura humana.
SEGUNDA EVALUACIÓN: Unidades didácticas 1 , 2, 3 , 9 , 6
– Unidad didáctica 1: Lenguaje visual
– Unidad didáctica 2: Elementos básicos de la expresión plástica
– Unidad didáctica 3: El color.
– Unidad didáctica 9: Formas simétricas.
– Unidad didáctica 6: La figura humana.
TERCERA EVALUACIÓN: Unidades didácticas 4 , 3 , 5 , 6
– Unidad didáctica 4: Las formas
– Unidad didáctica 3: El color
– Unidad didáctica 5: La forma en el espacio.
– Unidad didáctica 6: La figura humana.
23
CONTENIDOS GENERALES: 2º E.S.O.
Bloque 1. Expresión Plástica.
Técnicas grafico-plásticas. Materiales y técnicas secas, húmedas y mixtas. Posibilidades
expresivas y aplicaciones. La reutilización de materiales y sus cualidades expresivas.
Valores expresivos y estéticos de los recursos gráficos: puntos, línea, colores,
texturas, claroscuros.
La iconicidad de la imagen. El dibujo previo y analítico.
La composición.
- Conceptos de proporción, ritmo y equilibrio.
- Composiciones modulares.
- Dibujo del natural, la proporción.
Teoría del color.
- Color luz y color pigmento.
- .Valores expresivos y simbólicos del color.
- Tratamiento digital del color.
El proceso creativo. Fases de creación de un diseño. Pautas de trabajo colectivo.
Bloque 2. Comunicación audiovisual.
Leyes perceptivas. Ilusiones ópticas.
Niveles de iconicidad de una imagen.
Análisis del significante y significado de una imagen.
Comunicación audiovisual.
- Imagen fija e imagen en movimiento.
- Los medios de masa y la publicidad.
- Proceso creativo de mensajes visuales y audiovisuales.
El lenguaje del cómic. Elementos y recursos narrativos.
El lenguaje cinematográfico. Recursos expresivos.
Uso responsable y educativo de las TIC.
- Programas básicos y aplicaciones de dispositivos móviles para el tratamiento
digital de la imagen.
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Elementos básicos del dibujo técnico: punto, línea, plano.
24
- Punto. Línea. Tipos de líneas (recta, semirrecta, segmento, línea curva y línea
quebrada). Posiciones relativas de las rectas (rectas secantes, paralelas y
perpendiculares). Plano. Ángulos.
Lugares geométricos: circunferencia, mediatriz y bisectriz.
Los polígonos.
- Triángulos. Rectas y puntos notables. Construcción.
- Cuadriláteros. Construcción y resolución de problemas básicos.
- Construcción de polígonos regulares conociendo el lado.
- Método general de construcción de polígonos regulares inscritos en una
circunferencia. Aplicación del Teorema de Tales.
Tangencias. Concepto. Tangencias básicas entre recta y circunferencia. Enlaces.
Curvas Técnicas. Óvalo, ovoide y espiral. Construcción.
Concepto del sistema de proyección ortogonal. Representación de vistas de vistas
de volúmenes sencillos. Iniciación a la normalización.
Sistemas de representación. Perspectiva axonométrica.
CONTENIDOS 2ºESO: Unidades didácticas
U.D.1 El punto, la línea, el plano, la textura.
Contenidos.
Bloque 1. Expresión plástica.
Valores expresivos y estéticos de los recursos gráficos: puntos, línea, colores, texturas,
claroscuros.
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables Ponderación
Competencias clave
Instrumentos de
evaluación
Bloque 1. Expresión plástica
2. Expresar emociones utilizando recursos gráficos distintos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros.
2.1. Realiza composiciones que transmitan emociones básicas experimentando con los distintos recursos gráficos.
B CEC
AA
Ejer.
Obs.
U.D.2 El color.
25
Contenidos.
Bloque 1: Expresión plástica
Teoría del color. Color luz y color pigmento.
Valores expresivos y simbólicos del color.
Tratamiento digital del color.
Materiales y técnicas. Técnicas secas, húmedas y mixtas. Aplicación en el proceso creativo.
Aplicación de las técnicas en trabajos del color.
Colores primarios y secundarios. El círculo cromático y los colores complementarios. Mezcla
sustractiva.
Importancia del tono, valor y saturación para la obtención de distintos tonos color.
La gama fría, la gama cálida y su subjetividad para expresar sensaciones. y monocromía.
Relaciones armónicas entre colores: armonía de colores afines, de colores complementarios y
de grises.
Técnicas de trabajo con témperas.
El color en el arte.
Análisis del color y de sus mezclas. Elaboración de distintas tablas cromáticas.
Realización de composiciones utilizando las distintas cualidades del color.
Elaboración de ejercicios a partir de las gamas cromáticas.
Producción de obras con diferentes tipos de armonías.
Obtención de degradados de un color mediante aguadas o por mezcla de blanco.
Observación de la utilización del color a lo largo de la historia y de sus expresivas.
Realización de obras cromáticas con diferentes grados de expresividad.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. Expresión plástica
5. Identificar, diferenciar y experimentar las propiedades del color luz y el color
pigmento.
5.1. Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesis aditiva y
sustractiva y los
colores
complementarios.
B CEC
AA
Ejer.
Obs
5.2. Realiza modificaciones del color y sus propiedades
aplicando las TIC.
A
CEC
CD
AA
Ejer.
Obs
26
5.3. Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas para expresar sensaciones por
medio del uso del
color.
I CEC
AA
Ejer.
Obs
U.D.3 La composición.
Contenidos.
Bloque 1: Expresión plástica
Conceptos de proporción, ritmo y equilibrio.
Composiciones modulares.
Dibujo del natural, la proporción.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. Expresión plástica
4. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio proporción y ritmo en
composiciones
básicas.
4.1. Analiza el esquema compositivo básico, de obras de arte, y obras propias, atendiendo a los conceptos
de equilibrio,
proporción y ritmo.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
4.2. Realiza composiciones básicas con diferentes
técnicas.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
4.3. Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico- plásticos en aplicaciones al
diseño textil,
ornamental,
arquitectónico o
decorativo.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
4.4. Representa objetos del natural de forma
I CEC Ejer.
Obs.
27
proporcionada.
U.D.4 Espacio y volumen. Procedimientos y técnicas.
Contenidos.
Bloque 1: Expresión plástica
Técnicas grafico-plásticas. Materiales y técnicas. Técnicas secas, húmedas y mixtas.
La iconicidad de la imagen. El dibujo previo y analítico.
El proceso creativo. Fases de creación de un diseño. Pautas de trabajo colectivo.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. Expresión plástica
3. Dibujar con distintos niveles de
iconicidad de la
imagen.
3.1. Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad de la imagen gráfica elaborando bocetos,
apuntes, dibujo
esquemático, analítico
y mimético.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
6. Conocer y aplicar el proceso creativo en la elaboración de diseños personales y
colectivos.
6.1. Conoce y aplica diferentes técnicas creativas para la elaboración de diseños siguiendo las fases del proceso
creativo.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
6.2. Valora y evalúa el trabajo propio y ajeno en todo el proceso creativo, respetando las opiniones ajenas.
B
CEC
AA
SIEE
SIEE
Ejer.
Obs.
1. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas gráfico plásticas
secas, húmedas
y mixtas.
1.1. Utiliza con propiedad las técnicas gráfico-plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al
objetivo de la
actividad.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
28
figurativas y abstractas.
1.3. Experimenta con las témperas aplicando la técnica de diferentes formas (pinceles, esponjas, goteos, distintos grados de humedad, estampaciones…) valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación
de texturas visuales
cromáticas.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.4. Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras, de forma responsable con el medio ambiente, y aprovechando sus cualidades gráfico–
plásticas.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.5. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, aportándolo al aula cuando
es necesario para la
elaboración de las
actividades.
B SIEE Ejer.
Obs.
U.D.5 La percepción visual. La comunicación visual y
audiovisual. La imagen.
Contenidos.
Bloque 2. Comunicación audiovisual.
Leyes perceptivas. Ilusiones ópticas.
Niveles de iconicidad de una imagen.
Análisis del significante y significado de una imagen.
29
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 2. Comunicación audiovisual
7. Reconocer las leyes visuales que posibilitan las ilusiones ópticas y aplicar estas leyes en la elaboración de obras propias.
7.1. Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas
según los principios
de la percepción.
B CMCT Ejer.
Obs.
7.2. Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes perceptivas.
A CCE
CMCT
Ejer.
Obs.
8. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el
entorno
comunicativo.
8.1. Diferencia
imágenes figurativas
de abstractas.
B CEC
Ejer.
Obs.
8.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.
B CEC Ejer.
Obs.
9. Crear distintos tipos de imágenes según
su relación
significante-
significado.
9.1. Diferencia
significante de
significado.
I CMCT Ejer.
Obs.
9.2. Diseña símbolos
gráficos. I CEC
Ejer.
Obs.
U.D.6 La percepción visual. La comunicación visual y
audiovisual. La imagen
Contenidos.
Bloque 2. Comunicación audiovisual.
Comunicación audiovisual. Imagen fija e imagen en movimiento. Los medios de masa y la
publicidad.
Proceso creativo de mensajes visuales y audiovisuales.
El lenguaje del cómic. Elementos y recursos narrativos.
El lenguaje cinematográfico. Recursos expresivos.
Uso responsable y educativo de las TIC. Programas básicos y aplicaciones de dispositivos
móviles para el tratamiento digital de la imagen.
30
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 2. Comunicación audiovisual
10. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones de forma individual y en equipo.
10.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones utilizando diferentes lenguajes y códigos siguiendo de manera ordenada las distintas fases del proceso
(guión técnico,
storyboard,
realización).
I CEC
AA
Ejer.
Obs.
10.2. Valora y evalúa el trabajo propio y ajeno en todo el proceso creativo, respetando las opiniones ajenas.
B CEC
SIEE
Ejer.
Obs.
10.3. Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuales como las figuras retóricas.
I CEC Ejer.
Obs.
11. Analizar y realizar cómics aplicando los
recursos de
manera
apropiada.
11.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y
onomatopeyas.
B CEC
AA
Ejer.
Obs.
12. Apreciar el lenguaje del cine analizando la secuencia de manera crítica, reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el
mensaje de la
obra.
12.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.
I CEC
CL
Ejer.
Obs.
13. Valorar las aportaciones de las tecnologías
13.1. Elabora documentos para presentar un tema o
A
CEC
CL
CD
Ejer.
Obs.
31
digitales y ser capaz de
elaborar
documentos
mediante el
mismo.
proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada.
U.D.7 Formas poligonales. Tangencias básicas. Curvas
técnicas.
Contenidos.
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Elementos básicos del dibujo técnico: Punto. Línea. Tipos de líneas (recta, semirrecta,
segmento, línea curva y línea quebrada). Posiciones relativas de las rectas (rectas secantes,
paralelas y perpendiculares). Plano. Ángulos.
Lugares geométricos: Circunferencia, mediatriz y bisectriz.
Los polígonos. Triángulos. Rectas y puntos notables. Construcción.
Cuadriláteros. Construcción y resolución de problemas básicos.
Construcción de polígonos regulares conociendo el lado.
Método general de construcción de polígonos regulares inscritos en una circunferencia.
Aplicación del Teorema de Tales.
Tangencias. Concepto. Tangencias básicas entre recta y circunferencia. Enlaces.
Curvas Técnicas. Óvalo, ovoide y espiral. Construcción.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos
14. Comprender los conceptos del punto, la línea y el plano, diferenciando claramente los distintos tipos de línea y trazando las distintas posiciones relativas.
14.1. Reconoce los
elementos básicos del
dibujo técnico.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
14.2. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
32
15. Comprender el concepto de lugar geométrico a través de la aplicación de la circunferencia, la mediatriz, y la
bisectriz en
problemas
sencillos.
1 5.1. Resuelve problemas sencillos aplicando los lugares geométricos conocidos: circunferencia,
mediatriz y bisectriz.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
16. Conocer las propiedades de los polígonos y construirlos a partir de distintos datos y métodos, resolviendo
problemas
sencillos.
16.1. Determina los puntos y las rectas notables de los
triángulos y otros
polígonos.
I CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
16.2. Resuelve con precisión problemas sencillos de triángulos y cuadriláteros.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
16.3. Construye correctamente polígonos regulares conociendo el lado, aplicando los trazados al diseño modular.
B CMCT
Ex
Ejer.
Obs.
16.4. Construye correctamente polígonos regulares inscritos en una circunferencia utilizando el método general basado en el Teorema de Tales.
B CMCT
Ex
Ejer.
Obs.
17. Comprender y aplicar casos sencillos de tangencia entre circunferencias y
circunferencias y
rectas.
17.1. Resuelve correctamente los casos de tangencia entre circunferencias, utilizando adecuadamente las
herramientas.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
18. Comprender la construcción del óvalo, del ovoide y de las espirales, aplicando las propiedades de las tangencias entre circunferencias.
18.1. Construye varios tipos de óvalos y ovoides, según distintos datos.
I CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
18.2. Construye espirales a partir de 2 o más centros.
I CMCT
Ex
Ejer.
Obs.
33
U.D.8 Escalas y formas modulares
Contenidos.
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Escalas. Tipos de escalas.
Transformaciones geométricas: traslación, giro o rotación, simetría.
Composiciones modulares. Redes modulares simples. El módulo, submódulo y supermódulo.
Diseño de composiciones modulares.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos
14. Comprender los conceptos del punto, la línea y el plano, diferenciando claramente los distintos tipos de línea y trazando las distintas posiciones relativas.
14.1. Reconoce los
elementos básicos del
dibujo técnico.
B CMCT Ejer.
Obs.
14.2. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión.
B CMCT Ejer.
Obs.
15. Comprender el concepto de lugar geométrico a través de la aplicación de la circunferencia, la mediatriz, y la
bisectriz en
problemas
sencillos.
1 5 .1 . Resuelve problemas sencillos aplicando los lugares geométricos conocidos: circunferencia,
mediatriz y bisectriz.
B CMCT
Ejer.
Obs.
16. Conocer las propiedades de los polígonos y construirlos a partir de distintos datos y métodos, resolviendo
problemas
sencillos.
16.1. Determina los puntos y las rectas notables de los
triángulos y otros
polígonos.
I CMCT Ejer.
Obs.
16.2. Resuelve con precisión problemas sencillos de triángulos y cuadriláteros.
B CMCT Ejer.
Obs.
34
16.3. Construye correctamente polígonos regulares conociendo el lado, aplicando los trazados al diseño modular.
B CMCT Ejer.
Obs.
16.4. Construye correctamente polígonos regulares inscritos en una circunferencia utilizando el método general basado en el Teorema de Tales.
B CMCT Ejer.
Obs.
17. Comprender y aplicar casos sencillos de tangencia entre circunferencias y
circunferencias y
rectas.
17.1. Resuelve correctamente los casos de tangencia entre circunferencias, utilizando adecuadamente las
herramientas.
B CMCT Ejer.
Obs.
U.D.9 Sistemas de representación.
Contenidos.
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Concepto del sistema de proyección ortogonal.
Representación de vistas de volúmenes sencillos.
Iniciación a la normalización.
Sistemas de representación. Perspectiva axonométrica.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 3. Dibujo Técnico aplicado a proyectos
19. Comprender el concepto de proyección aplicándolo al dibujo de las vistas de objetos comprendiendo la utilidad de las acotaciones
19.1. Dibuja las vistas principales de volúmenes sencillos e interpreta correctamente los elementos básicos de
normalización.
I CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
35
20. Comprender y practicar el procedimiento de la perspectiva caballera e isométrica aplicada a
volúmenes
sencillos.
20.1. Construye la perspectiva caballera y perspectiva
isométrica de
volúmenes sencillos.
I CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS DE 2º ESO
PRIMERA EVALUACIÓN:
Unidad didáctica: 7 Formas poligonales, Triángulos, cuadriláteros y polígonos
regulares y estrellados.
Unidad didáctica: 8 Formas modulares
Unidad didáctica: 1 Punto, línea, plano. Texturas
Unidad didáctica: 4 Procedimientos y técnicas
SEGUNDA EVALUACIÓN:
Unidad didáctica: 7 Tangencias básicas, Curvas técnicas y espirales.
Unidad didáctica: 2 El color
Unidad didáctica: 3 La composición. La figura humana.
Unidad didáctica: 4 Procedimientos y técnicas.
Unidad didáctica: 8 Transformaciones geométricas: Giro, traslación y simetría.
TERCERA EVALUACIÓN:
Unidad didáctica: 4 Espacio y volumen.
Unidad didáctica: 9 Sistemas de representación.
Unidad didáctica: 5 La comunicación visual. La imagen
Unidad didáctica: 6 La publicidad. El cómic.
CONTENIDOS GENERALES: 4º E.S.O.
Bloque 1. Expresión Plástica.
Valores expresivos de los elementos del lenguaje plástico y visual.
Significado del color.
Estructuras compositivas. Ritmo y movimiento.
Estudio y aplicación de distintas técnicas artísticas. Técnicas secas, húmedas y mixtas.
Experimentación con distintos materiales.
Materiales y soportes según las diferentes técnicas.
36
Realización y seguimiento del proceso de creación: bocetos (croquis), guión (proyecto),
presentación final (maqueta) y evaluación (autorreflexión, autoevaluación y evaluación
colectiva del proceso y del resultado final).
Pautas para la elaboración de proyectos plásticos de forma cooperativa, desarrollando la
iniciativa, creatividad e imaginación.
Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación para el desarrollo del
proyecto.
Análisis y apreciación de diferentes manifestaciones artísticas en la historia del arte.
Bloque 2. Dibujo técnico aplicado a proyectos.
Aplicación de trazados fundamentales en diseños compositivos.
Trazado de triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares por diferentes métodos.
Trazado de tangencias y enlaces aplicándolo en la creación de diseños.
Fundamentos y aplicaciones de los Sistemas de representación:
- Sistema diédrico. Vistas diédricas.
- Perspectiva isométrica
- Perspectiva caballera.
- Perspectiva cónica
Reconocimiento del dibujo técnico en obras artísticas, arquitectura, diseño e ingeniería.
Aplicación de los sistemas en un proyecto.
Iniciación al diseño por ordenador aplicado al dibujo técnico.
Bloque 3. Fundamentos del diseño.
Concepto de diseño y su importancia en la actualidad.
Elementos y finalidades de la comunicación visual.
Funciones del diseño.
Ámbitos del diseño: diseño industrial, de espacios, diseño textil, diseño gráfico y
publicitario.
Análisis y descripción de los elementos del diseño.
La simplificación de la imagen: el logotipo.
Proceso de un proyecto de diseño.
Tipografía.
Simbolismo del color. Su aplicación al diseño.
La importancia de las nuevas tecnologías en el diseño y aplicaciones prácticas de un
proyecto.
Bloque 4. Lenguaje audiovisual y multimedia.
Elementos del lenguaje audiovisual.
Introducción al cine y la fotografía.
37
Estructura narrativa: storyboard.
Análisis de imágenes fijas. Apreciación de sus valores estéticos.
Análisis de secuencias cinematográficas.
Creación y manipulación de imágenes por ordenador.
Desarrollo de un proyecto audiovisual.
Programas de edición de audio y vídeo.
Análisis de anuncios audiovisuales.
CONTENIDOS 4ºESO: Unidades didácticas
U.D.1 La línea. La textura. El color. Materiales y técnicas.
Contenidos.
Bloque 1. Expresión plástica.
Valores expresivos de los elementos del lenguaje plástico y visual.
Significado del color.
Estudio y aplicación de distintas técnicas artísticas. Técnica secas, húmedas y mixtas.
Experimentación con distintos materiales soportes según las diferentes técnicas.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. Expresión plástica
1. Realizar composiciones creativas, individuales y en grupo, que evidencien las distintas capacidades expresivas del lenguaje plástico y visual.
1.1. Realiza composiciones artísticas seleccionando y utilizando diferentes
técnicas y los
elementos del
lenguaje plástico y
visual.
B CEC
AA
Ejer.
Obs.
1.2. Cambia el significado de una imagen por medio del color.
I CEC
AA
Ejer.
Obs.
1.3. Reconoce y aplica las leyes de composición, creando esquemas de movimientos y ritmos, empleando los materiales y las
I CEC Ejer.
Obs.
38
técnicas adecuadas.
1.4. Muestra iniciativa en la actividad diaria del aula y valora y evalúa, el trabajo propio y ajeno en todo el proceso creativo de manera crítica y respetuosa.
B SIEE Ejer.
Obs.
2. Realizar obras plásticas experimentando y utilizando diferentes soportes y técnicas tanto analógicas como digitales, valorando el esfuerzo de superación que
supone el
proceso creativo.
2.1. Conoce y experimenta con diferentes técnicas y soportes en un proyecto creativo
mostrando interés en
todo el proceso.
B CEC
AA
Ejer.
Obs.
U.D.2 La composición.
Contenidos.
Bloque 1. Expresión plástica.
Elementos que intervienen en la composición. Centro de interés visual. Peso y equilibrio.
Líneas de fuerza o direcciones visuales.
Estructuras compositivas. Ritmo y movimiento.
Realización y seguimiento del proceso de creación: bocetos (croquis), guión (proyecto),
presentación final (maqueta) y evaluación (autorreflexión, autoevaluación y evaluación colectiva
del proceso y del resultado final).
Pautas para la elaboración de proyectos plásticos de forma cooperativa, desarrollando la
iniciativa, creatividad e imaginación.
Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación para el desarrollo de un
proyecto.
Análisis y apreciación de diferentes manifestaciones artísticas en la historia del arte.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. Expresión plástica
39
3. Elegir los materiales y las técnicas más adecuadas para elaborar una composición sobre la base de unos objetivos prefijados.
3.1. Conoce, elige y aporta los materiales más adecuados para la realización de proyectos
artísticos.
B CEC
AA
Ejer.
Obs.
3.2. Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse en relación a los lenguajes gráficos.
B CEC
AA
Ejer.
Obs.
4. Colaborar en la realización de proyectos plásticos que comporten una organización de forma cooperativa, valorando el trabajo en equipo como fuente de
riqueza en la
creación artística.
4.1. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado aportándolo al aula cuando sea necesario para la
elaboración de las
actividades.
B SIEE
CSC
Ejer.
Obs.
4.2. Trabaja de forma cooperativa, valorando y respetando el trabajo en equipo.
B SIEE
CSC
Ejer.
Obs.
4.3. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
B
CEC
AA
CSC
Ejer.
Obs.
5. Reconocer en obras de arte la utilización de distintos elementos y técnicas de expresión apreciando los distintos estilos artísticos valorando el patrimonio artístico y cultural como un medio de comunicación y disfrute individual y colectivo,
5.1. Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el proceso de creación de una obra artística, analizando los soportes, materiales y técnicas grafico-plásticas que constituyen la imagen, así como los elementos compositivos de la misma.
I CEC
AA
Ejer.
Obs.
5.2. Analiza y lee imágenes de diferentes obras
B
CEC
AA
CL
Ejer.
Obs.
40
contribuyendo a su conservación a través del respeto y divulgación de las
obras de arte.
de arte, situándolas en el periodo artístico al que pertenecen.
U.D.3 Formas geométricas planas. Tangencias y enlaces.
Contenidos.
Bloque 2. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Aplicación de trazados fundamentales en diseños compositivos.
Trazado de triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares por diferentes métodos.
Trazado de tangencias y enlaces aplicándolo en la creación de diseños.
Iniciación al diseño por ordenador aplicado al dibujo técnico.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 2. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
6. Analizar la configuración de diseños realizados con formas geométricas planas creando composiciones donde intervengan diversos trazados geométricos, utilizando con precisión y limpieza los materiales de dibujo técnico.
6.1. Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del
perceptivo.
B CMCT Ejer.
Obs.
6.2. Resuelve problemas sencillos de cuadriláteros y polígonos regulares utilizando con precisión y limpieza los materiales de Dibujo Técnico.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
6.3. Resuelve con precisión problemas básicos de tangencias y enlaces.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
6.4. Resuelve y analiza problemas de configuración de formas geométricas planas y los aplica a la creación de diseños.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs
8. Conoce y diferencia programas de dibujo por ordenador para
8.1. Conoce la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación para la
I CMCT
Ejer.
Obs
41
construir trazados geométricos y piezas
sencillas en los
diferentes
sistemas de
representación.
creación de diseños
geométricos sencillos.
U.D.4 Sistemas de representación.
Contenidos.
Bloque 2. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
Fundamentos y aplicaciones de los Sistemas de representación:
- Sistema diédrico. Vistas diédricas.
- Perspectiva isométrica.
- Perspectiva caballera.
- Perspectiva cónica.
Reconocimiento del dibujo técnico en obras artísticas, arquitectura, diseño y la ingeniería.
Aplicación de los sistemas en un proyecto.
Iniciación al diseño por ordenador aplicado al dibujo técnico.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 2. Dibujo Técnico aplicado a proyectos.
7. Diferenciar y utilizar los distintos sistemas de representación gráfica, reconociendo la utilidad del dibujo de representación objetiva en el ámbito de las artes, la arquitectura, el diseño y la ingeniería.
7.1. Visualiza formas tridimensionales definidas
por sus vistas
principales.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
7.2. Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil) de figuras tridimensionales sencillas.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
7.3. Dibuja perspectivas de formas tridimensionales, utilizando y seleccionando el sistema de representación más adecuado.
B CMCT
Ex.
Ejer.
Obs.
7.4. Realiza perspectivas cónicas
B CMCT Ex.
Ejer.
42
frontales y oblicuas, eligiendo el punto de vista más adecuado con precisión y exactitud.
Obs.
7.5. Muestra iniciativa y actitud positiva en la realización de los trabajos.
B SIEE Ejer.
Obs.
8. Conoce y diferencia programas de dibujo por ordenador para construir trazados geométricos y piezas
sencillas en los
diferentes
sistemas de
representación...
8.1. Conoce la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación para la
creación de diseños
geométricos sencillos.
I CMCT
Ejer.
Obs.
U.D.5 Fundamentos y aplicaciones del diseño. El Diseño
Gráfico.
Contenidos.
Bloque 3. Fundamentos del diseño.
Concepto de diseño y su importancia en la actualidad.
Elementos y finalidades de la comunicación visual.
Funciones del diseño.
Ámbitos del diseño: Diseño industrial, de espacios, diseño textil, diseño gráfico y publicitario.
Análisis y descripción de los elementos del diseño.
Campos del diseño gráfico:
- identidad visual corporativa
- diseño de embalajes (packaging)
- diseño editorial
- diseño publicitario.
La simplificación de la imagen: el logotipo
Proceso de un proyecto de diseño.
Tipografía.
Simbolismo del color. Su aplicación al diseño.
La importancia de las nuevas tecnologías en el diseño y aplicaciones prácticas en un proyecto.
Técnicas informáticas: Diseño vectorial Diseño bitmap (o de mapa de bits)
43
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 3. Fundamentos del diseño
9. Interpretar críticamente las imágenes y las formas de su entorno cultural siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales apreciando el proceso de creación artística.
9.1. Conoce los elementos y finalidades de la comunicación visual.
B CEC Ejer.
Obs.
9.2. Observa y analiza los objetos de nuestro entorno, en su vertiente estética, de funcionalidad y utilidad.
B CEC
AA
Ejer.
Obs.
10. Identificar los distintos elementos que forman la
estructura del
lenguaje del
diseño.
10.1. Identifica los distintos elementos del lenguaje del diseño y clasifica diferentes objetos en función de la familia o rama del
Diseño...
B CEC
Ejer.
Obs.
11. Realizar composiciones creativas que evidencien las cualidades técnicas y expresivas del lenguaje del diseño adaptándolas a las diferentes áreas, valorando el trabajo en equipo para la creación de ideas originales.
11.1. Realiza distintos tipos de diseño y composiciones modulares utilizando las formas geométricas básicas, estudiando la organización del plano y del espacio.
B
CEC
AA
CMCT
Ejer.
Obs.
11.2. Conoce y planifica las distintas fases de realización de la imagen corporativa de una empresa.
B CEC Ejer.
Obs.
11.3. Realiza composiciones creativas y funcionales adaptándolas a las diferentes áreas del diseño, valorando el trabajo organizado y secuenciado en la realización de todo proyecto así como la
I CEC Ejer.
Obs.
44
exactitud, el orden y la limpieza en las representaciones gráficas.
11.4. Utiliza las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para llevar a cabo sus propios proyectos artísticos de diseño.
A CD Ejer.
Obs.
11.5. Planifica los pasos a seguir en la realización de proyectos artísticos.
B CEC
AA
Ejer.
Obs.
11.6. Proyecta un diseño publicitario utilizando los distintos elementos del lenguaje gráfico-plástico, individualmente o en equipo, participando activamente en las actividades.
I
SIEE
CEC
AA
Ejer.
Obs.
U.D.6 Diseño de objetos y de espacios. El proceso de
creación.
Contenidos.
Bloque 3. Fundamentos del diseño.
Ámbitos del diseño: Diseño industrial, de espacios, diseño textil, diseño gráfico y publicitario.
Diseño de moda: figurines, patrones. Tipos de diseño de moda.
Diseño industrial: consideraciones como estética y funcionalidad, incidencia medioambiental,
sistemas de fabricación automatizados e informatizados, etc.
Diseño de espacios: diseño arquitectónico, diseño de interiores.
Proceso de un proyecto de diseño: las fases de una obra
Simbolismo del color. Su aplicación al diseño.
La importancia de las nuevas tecnologías en el diseño y aplicaciones prácticas en un proyecto.
Técnicas informáticas: Diseño vectorial Diseño bitmap (o de mapa de bits)
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
45
evaluables evaluación
Bloque 3. Fundamentos del diseño
9. Interpretar críticamente las imágenes y las formas de su entorno cultural siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales apreciando el proceso de creación artística.
9.1. Conoce los elementos y finalidades de la
comunicación visual.
B CEC Ejer.
Obs.
9.2. Observa y analiza los objetos de nuestro entorno, en su vertiente estética, de funcionalidad y utilidad.
B CEC Ejer.
Obs.
10. Identificar los distintos elementos que forman la
estructura del
lenguaje del
diseño.
10.1. Identifica los distintos elementos del lenguaje del diseño y clasifica diferentes objetos en función de la familia o r ama del
Diseño...
B CMCT
Ejer.
Obs.
11. Realizar composiciones creativas que evidencien las cualidades técnicas y expresivas del lenguaje del diseño adaptándolas a las diferentes áreas, valorando el trabajo en equipo para la creación de ideas originales.
11.1. Realiza distintos tipos de diseño y composiciones modulares utilizando las formas geométricas básicas, estudiando la organización del plano y del espacio.
B CMCT Ejer.
Obs.
11.2. Conoce y planifica las distintas fases de realización de la imagen corporativa de una empresa.
B CEC Ejer.
Obs.
11.3. Realiza composiciones creativas y funcionales adaptándolas a las diferentes áreas del diseño, valorando el trabajo organizado y secuenciado en la realización de todo proyecto así como la exactitud, el
I CEC Ejer.
Obs.
46
orden y la limpieza en las representaciones gráficas.
11.4. Utiliza las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para llevar a cabo sus propios proyectos artísticos de diseño.
A CD Ejer.
Obs.
11.5. Planifica los pasos a seguir en la realización de proyectos artísticos.
B CEC
AA
Ejer.
Obs.
U.D.7 El lenguaje audiovisual
Contenidos.
Bloque 4. Lenguaje audiovisual y multimedia
Elementos del lenguaje audiovisual.
Introducción al cine y la fotografía.
La fotografía:
- Análisis de imágenes fijas. Apreciación de sus valores estéticos.
- Recomendaciones para conseguir buenas fotografías.
- La fotografía en la prensa impresa y digital.
El lenguaje cinematográfico:
- Tipos de planos.
- Angulaciones de cámara.
- Estructura narrativa: storyboard.
- Movimientos de cámara.
- La iluminación.
- Análisis de secuencias cinematográficas.
El lenguaje publicitario:
- Tipos de publicidad. Objetivos de la publicidad.
- Medios, soportes y formatos publicitarios.
- Retórica de la información.
- Composición de los elementos de mensajes publicitarios.
- El cartel.
- El folleto publicitario.
- Análisis de mensajes publicitarios y anuncios audiovisuales.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
47
Bloque 4. Lenguaje audiovisual y multimedia
12. Identificar los distintos elementos que forman la estructura narrativa y expresiva básica del lenguaje audiovisual y multimedia describiendo correctamente los pasos necesarios para la producción de un mensaje audiovisual...
12.1. Analiza los tipos de plano valorando sus factores expresivos.
B CEC Ejer.
Obs.
12.2. Realiza un storyboard a modo de guión para la secuencia de una película.
I CEC
AA
Ejer.
Obs.
13. Reconocer los elementos que integran los distintos
lenguajes
audiovisuales y
sus finalidades.
13.1. Visiona documentos audiovisuales identificando y analizando los diferentes planos, angulaciones y movimientos de
cámara.
B CEC
Ejer.
Obs.
13.2. Recopila diferentes imágenes de prensa analizando sus finalidades.
B CEC Ejer.
Obs.
14. Realizar composiciones creativas a partir de códigos utilizados en cada lenguaje audiovisual mostrando interés por los avances tecnológicos vinculados a estos lenguajes.
14.3. Analiza y realiza diferentes fotografías teniendo en cuenta diversos criterios estéticos.
B CEC Ejer.
Obs.
15. Mostrar una actitud crítica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad rechazando los elementos de
15.2. Analiza la publicidad con una actitud crítica desde el conocimiento de los elementos que los componen.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
48
ésta que suponen discriminación sexual, social o racial.
U.D.8 La imagen digital. El proyecto audiovisual.
Contenidos.
Bloque 4. Lenguaje audiovisual y multimedia
Creación y manipulación de imágenes por ordenador.
- Imágenes de mapa de bits. Programas que trabajan con este tipo de imágenes.
- Imágenes vectoriales. Programas que trabajan con este tipo de imágenes.
Desarrollo de un proyecto audiovisual.
Programas de edición de audio y video
Análisis de anuncios audiovisuales.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 4. Lenguaje audiovisual y multimedia
12. Identificar los distintos elementos que forman la estructura narrativa y expresiva básica del lenguaje audiovisual y multimedia describiendo correctamente los pasos necesarios para la producción de un mensaje audiovisual..
12.1. Analiza los tipos de plano valorando sus factores expresivos.
B
CEC
CL
AA
Ejer.
Obs.
13. Reconocer los elementos que integran los distintos
lenguajes
audiovisuales y
sus finalidades.
13.1. Visiona documentos audiovisuales identificando y analizando los diferentes planos, angulaciones y movimientos de
B CEC
Ejer.
Obs.
49
cámara.
14. Realizar composiciones creativas a partir de códigos utilizados en cada lenguaje audiovisual mostrando interés por los avances tecnológicos vinculados a estos lenguajes.
14.2. Elabora y manipula imágenes digitales utilizando distintos programas de diseño por ordenador.
A CD Ejer.
Obs.
14.4. Realiza, siguiendo el esquema del proceso de creación, un proyecto audiovisual.
A CD Ejer.
Obs.
15. Mostrar una actitud crítica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad rechazando los elementos de ésta que suponen discriminación sexual, social o racial.
15.2. Analiza la publicidad con una actitud crítica desde el conocimiento de los elementos que los componen.
B CEC Ejer.
Obs.
SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS DE 4º ESO
La unidad didáctica 8 “La imagen digital” será tratada, si los medios lo permiten, a lo
largo de los tres trimestres, ya que la creación y manipulación de imágenes por
ordenador es un recurso plástico muy interesante que puede aplicarse en muchos
temas, incluso en ejercicios planteados para ser realizados en casa.
PRIMERA EVALUACIÓN:
Unidad didáctica 3 “Formas geométricas planas. Tangencias y enlaces.”
Unidad didáctica 1 “La línea. La textura. El color. Técnicas de dibujo. Técnicas
de color y pintura”
Unidad didáctica 2 “La composición. Módulo y red modular”
Unidad didáctica 5 “Fundamentos del diseño. Diseño gráfico”
50
Unidad didáctica 6 “Diseño y proceso de creación: las fases de una obra.”
SEGUNDA EVALUACIÓN:
Unidad didáctica 4 “Sistemas de representación. Sistema diédrico. Perspectiva
isométrica y caballera. Normalización.”
Unidad didáctica 1 “Técnicas de dibujo. Técnicas de color y pintura”
Unidad didáctica 6 “Diseño industrial. Diseño de moda. Diseño y proceso de
creación”
Unidad didáctica 7 “El lenguaje audiovisual. La fotografía”
TERCERA EVALUACIÓN:
Unidad didáctica1 “Técnicas de grabado y estampación”
Unidad didáctica2 “Análisis y lectura de obras de arte”
Unidad didáctica4 “Perspectiva cónica”
Unidad didáctica 6 “Diseño de espacios”
Unidad didáctica 7 “El lenguaje audiovisual”
METODOLOGÍA
Antes de comenzar el desarrollo de los contenidos es conveniente que el alumno realice
una serie de actividades que le motiven y le predispongan a asimilar los contenidos con
que se va a trabajar. Así, a partir de la experiencia y la práctica, los alumnos van a
reflexionar sobre los contenidos nuevos que se introduzcan, descubriendo por sí mismos
sus aciertos y sus errores.
Las actividades deben desarrollarse según un orden creciente de dificultad. Paralelamente
a esto, es práctico el utilizar los aprendizajes adquiridos en los temas de dibujo técnico en
trabajos de índole creativa. De esta forma unos temas y otros se intercalan y la atención
del alumno puede permanecer viva.
En muchos temas será interesante establecer relaciones entre los contenidos específicos
del tema y algún estilo artístico que ejemplifique (por ejemplo, colores complementarios y
fauvismo), esto propicia ilustrar la explicación del profesor mediante diapositivas de obras
consagradas o, cuando sea posible, de alumnos de cursos anteriores.
Siempre que sea posible se promoverá un debate sobre el tema a tratar, con el fin de que
los propios alumnos concreten las pautas de actuación en los trabajos; así mismo, en
determinados ejercicios será de gran utilidad el análisis de los resultados por parte del
grupo.
51
Mientras realizan sus prácticas el profesor observará el trabajo de cada alumno para
orientarle, no ofreciendo resultados, sino proporcionándole los medios para que los
busque. Así se favorecerá la creatividad personal.
Es importante detectar el nivel de aprendizaje alcanzado en algunos conocimientos y
capacidades básicas para enfrentarse a los nuevos contenidos. Para ello, realizar una
prueba inicial de dibujo a principio de curso, sirve para comprobar si los alumnos aplican
conceptos de proporción, escala, volumen, profundidad, etc. Esta prueba se podrá repetir
al finalizar el curso y comprobar si una vez explicados unos conceptos saben aplicarlos
para mejorar los planteamientos iniciales. Esto a su vez ayudará a determinar la
promoción de los alumnos en esta asignatura.
Dado que el planteamiento y secuenciación de la asignatura sigue un orden creciente de
importancia y dificultad, pero comenzando de cero, los alumnos deberían adaptarse bien a
los nuevos métodos y conceptos; pero como esto no siempre es así debido a factores
contrarios como la desmotivación, mayor lentitud de aprendizaje, o falta de disciplina, es
importante que los conceptos se retomen pasado un tiempo para ayudarles a recordar y
afianzar los conocimientos.
Se plantearán actividades variadas que recojan los diferentes intereses de los alumnos y
al mismo tiempo despierten su curiosidad por conocer distintos aspectos en el ámbito de
lo visual o de la actividad gráfico-plástica. La actuación multidisciplinar en este punto sería
muy enriquecedora.
Habrá que facilitar la aplicación y desarrollo de los contenidos en diferentes contextos que
tengan valor y sentido para el alumno, convirtiéndose de esta manera en contenidos que
el alumno encuentre de utilidad y ante los que pueda mostrar una actitud abier ta y
receptiva.
Las actividades que favorecen el trabajo en grupo y cooperativo juegan un papel
importante en el aprendizaje. Abordar una actividad de manera colectiva permite que los
alumnos conozcan las realidades diferentes de los compañeros y que a su vez valoren
estas aportaciones de manera positiva.
MATERIALES Y RECURSOS:
Aulas propias de Plást ica, con servic io de agua, luz y vent i lac ión.
Equipos fotográf icos.
Cabal letes de p intura y modelado.
Piezas de escayola y cuerpos geométr icos.
Mater ia l audiovisual .
Equipos informát icos y audiovisuales del centro (según d isponib i l idad)
Libros de texto:
- 1ºESO: Educac ión Plást ica, v isual y audiovisual “Edi tor ia l SM”.
- 2º ESO : Educac ión Plást ica, v isual y audiovisual “Editor ia l Donost iarra”
52
- 4º ESO : Educac ión Plást ica, v isual y audiovisual “Editor ia l Donost iarra”
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
El referente para evaluar el aprendizaje de los alumnos son los criterios de evaluación, ya
que describen aquello que el alumno debe lograr en esta materia durante este curso, tanto
en conocimientos y habilidades como en competencias.
Los criterios de evaluación se han desglosado y concretado en los estándares de
aprendizaje evaluables. Ambos, criterios de evaluación y estándares, aparecen en la
programación localizados en cada unidad didáctica. Por tanto, se valorará y calificará el
grado de adquisición y logro de cada estándar.
Por otro lado, los estándares se han clasificado en tres tipos, según su grado de dificultad :
básicos, intermedios y avanzados. La ponderación de estos tres tipos de estándares es la
siguiente, con respecto al total de la nota del alumno:
Básicos: 50%
Intermedios: 30%
Avanzados: 20%
Además, se emplean diferentes instrumentos o estrategias para medir cada estándar,
teniendo diferente peso la información proporcionada por cada uno de estos instrumentos.
Exámenes: 40% de la nota del estándar
Ejercicios prácticos: 40% de la nota del estándar; 80% si no hay examen en esa
evaluación y el instrumento de evaluación principal son los trabajos de aplicación.
Observación directa del trabajo en clase: 20% (cuaderno, atención, empleo del
material, trabajo en clase, tareas de casa realizadas…)
No puede haber un desequilibrio evidente entre la medida del estándar proporcionada por
los exámenes y la aportada por los trabajos. Así, si un alumno consigue alcanzar con gran
éxito un estándar con sus trabajos (algunos trabajos son terminados en casa), pero en el
examen demuestra un desconocimiento evidente de él, dicho estándar no se considera
superado. Tampoco se considera superado si ocurre al revés, es decir, el alumno resuelve
bien el estándar en el examen, pero sus trabajos tienen muy mala calidad o no los
entrega.
Dado que esta asignatura es eminentemente práctica, los alumnos deberán entregar en
un plazo de tiempo determinado los trabajos propuestos, ya sean de dibujo técnico,
artístico o de análisis (escritos). Han de presentar todos y cada uno de ellos con
puntualidad. La temporalización en la entrega de trabajos programados por el profesor
tiene como fin el que se pueda hacer un seguimiento personal de sus fallos y aciertos, que
53
es lo que determina el saber si el alumno ha progresado o no en la adquisición de
conocimientos.
Imprescindible para evaluar (sin estos requisitos la calificación será Insuficiente):
• Traer el material requerido para las clases.
• Presentar todos los trabajos atendiendo al tema, la técnica y los materiales
pedidos.
Una vez evaluado todo lo anterior, la media de notas dará lugar a la calificación por
trimestre, y la media de las calificaciones trimestrales a la calificación final. Aprobando
previamente todas las evaluaciones se hará la media.
Criterios de recuperación.
Los alumnos que no superen la materia en alguna evaluación deberán repetir exámenes y
trabajos, o entregar los que no presentaron en su día cuando determine el profesor. De no
ser así, tendrán otra oportunidad en Junio para recuperar y realizar una prueba teórico-
práctica de las evaluaciones suspensas.
Los alumnos con pérdida de evaluación o pendientes del curso anterior, deberán
presentar los ejercicios y trabajos del curso para poder realizar una prueba teórico-
práctica final. Para los pendientes se realizará una convocatoria, evaluando el profesor de
la materia o el Departamento si no la cursara.
Si el alumno no asiste con regularidad a clase y, a pesar de los correspondientes avisos a
la familia, tiene excesivas faltas de asistencia injustificadas al mes, se considera que ha
abandonado la asignatura y pierde la evaluación continua.
Se seguirá un Programa de Refuerzo individualizado para recuperar, adaptado a cada
caso.
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
La atención a la diversidad atiende a las peculiaridades propias del alumnado y supone
acomodar el proceso de enseñanza y aprendizaje a las distintas peculiaridades
encontradas.
En las actividades más creativas cada alumno se marca su propio nivel. El profesor, a
aquellos con mayor facilidad, intentará hacerles avanzar en su imaginación y técnica, de
esta manera se procura que cada alumno utilice los cauces expresivos que le resulten
más naturales.
Una vez explicados los conceptos, el profesor atiende individualmente a los alumnos con
dificultades de comprensión.
Tener un profesor de apoyo sería algo decisivo en la consecución, para los alumnos con
más dificultades, del nivel adecuado al ciclo en el que se encuentran.
54
En la evaluación continua del alumno se tendrá en cuenta el progreso alcanzado y el afán
de superación. Cada alumno será juzgado según un criterio individualizado, aunque
tendrá que lograr un nivel de aprendizaje sobre los contenidos fijados.
Los alumnos con graves problemas de aprendizaje (Integración) tendrán un planteamiento
de ejercicios alternativos siempre que se estime necesario. Seguirán la secuenciación de
los contenidos similar, en lo posible, a la del resto del grupo, pero en aquellos temas en
los que no consigan llegar al nivel mínimo, se les ofrecerá realizar actividades que se
adecuen más a sus capacidades, sin diferir por completo de lo planteado a sus
compañeros. De esta manera se espera que se encuentren motivados a superarse.
Será suficiente en la mayoría de los casos agotar las medidas ordinarias, flexibilizando los
distintos elementos del currículo:
OBJETIVOS: Priorizando unos frente a otros, atendiendo a su funcionalidad.
CONTENIDOS: Seleccionando y ordenando contenidos fundamentales. Retomando y en
su caso cumpliendo contenidos. Priorizando contenidos (áreas y bloques). Modificando
secuencias.
METODOLOGÍA: Modificando agrupamientos. Seleccionando materiales. Variando las
actividades. Adaptando los materiales.
EVALUACIÓN: Modificando si fuera necesario la selección de técnicas e instrumentos de
evaluación. Adaptando dichas técnicas e instrumentos.
TEMPORIZACIÓN: Modificándola para determinados aprendizajes.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES.
Se tiene que rechazar la idea de que el hecho artístico es sólo para los artistas. Algunos
alumnos rechazan esta materia porque se creen sin aptitudes para ella o porque piensan
que no va a ser su campo de trabajo. En el aula se les tiene que ir inculcando la idea de que
toda actividad plástica va dirigida a todos, y que es una forma de comunicación.
El Departamento de Artes Plásticas planifica organizar con alumnos de ESO, en el periodo
abarcado por los dos últimos trimestres del curso, una visita a una exposición temporal o a
un museo o Fundación de Arte. Se especificará más adelante la fecha y el nivel de ESO con
el que se organizará dicha visita.
Por otro lado, al igual que en el curso académico anterior se visitó la Escuela de Arte de
Guadalajara en un día de Jornadas de Puertas Abiertas, se realizará con los alumnos de 4º
ESO interesados, una excursión a la Escuela de Arte de Guadalajara, en esas u otras
fechas.
Además, aparte de los ejercicios relacionados directamente con las unidades didácticas
estudiadas, se plantearán a los alumnos actividades complementarias como:
1. Participación en certámenes y concursos.
2. Actividades interdisciplinares, en colaboración con otros departamentos.
3. Organización de exposiciones colectivas de los trabajos realizados en clase.
55
4. Realización de murales y carteles de cuestiones propias del centro o de la localidad
donde viven.
5. Pintura al aire libre si es posible en alrededores o en pueblos cercanos.
6. Organización de talleres en la Semana Cultural.
7. Visitas organizadas a Exposiciones de interés por parte de Museos y Salas de
Exposiciones.
8. Propuesta de talleres para la semana de las evaluaciones extraordinarias de junio.
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
TALLER DE ARTE Y EXPRESIÓN
(2º ESO)
56
INTRODUCCIÓN. El Taller de Arte y Expresión proporciona al alumno la oportunidad de experimentar con los
recursos expresivos de los diferentes lenguajes artísticos, y así ser capaz de comunicar, de
forma creativa, sentimientos, ideas y experiencias. Dentro de un planteamiento global y
transversal, esta meria ofrece las pautas y las herramientas necesarias para desarrollar
proyectos creativos e interdisciplinares a partir de distintas propuestas, complementando y
reforzando de esta manera, los contenidos trabajados principalmente en Educación Plástica,
Visual y Audiovisual, así como en otras asignaturas de la etapa.
La materia ofrece un espacio para reflexionar sobre la experimentación artística, propiciando
nuevas estrategias de comunicación y convivencia de forma práctica, al mismo tiempo que el
alumnado aprende a mejorar la coordinación visual y manual, a desarrollar la flexibilidad a la
hora de entender las ideas y buscar soluciones.
Aunque los contenidos se organizan en tres bloques, a la hora de desarrollarlos sólo pueden
aplicarse de forma conjunta. El primer bloque, titulado El arte para comprender el mundo,
pretende despertar la creatividad del alumnado a través del análisis de ejemplos artísticos del
mundo actual y de la historia del arte, estableciendo pautas para el análisis de la experiencia
artística como reflejo emocional del ser humano su significado dentro de un contexto particular.
El segundo bloque, El proyecto y proceso creativo, enseñar alumnado a desarrollar las fases
para la realización de un proyecto individual o cooperativo, buscando las soluciones más
creativas posibles. El tercer y último bloque, titulado Expresión y creación de formatos
artísticos, profundiza en la práctica y experimentación de diferentes procedimientos y técnicas,
desde las más tradicionales hasta las audiovisuales, priorizando la expresión creativa en
proyectos artísticos. Es necesario tener siempre en cuenta que esta materia tiene un carácter
marcadamente procedimental y permite hacer compatible la práctica de una metodología tanto
individualizada como cooperativa.
57
CONTENIDOS GENERALES DE TALLER DE ARTE Y EXPRESIÓN
Bloque 1. El Arte para comprender el mundo.
El arte en el entorno...
Características generales, autores y obras más significativas. Evolución de técnicas y
procedimientos.
Reconocimiento de valores comunicativos y artísticos en las imágenes y diseños.
Análisis de objetos y obras. Características físicas, funcionales, estéticas y simbólicas.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo.
Fases del proceso creativo
- Planteamiento: necesidades y objetivos.
- Investigación y documentación: recopilación de información y análisis de datos.
- Diagnóstico y resolución de problemas: bocetos, selección, alternativas, mejoras,
puesta en común y aportaciones grupales.
- Propuesta de materiales.
- Elaboración y presentación
Métodos creativos para la resolución de problemas
El uso de las TIC en el proyecto.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos.
Diversas técnicas aplicadas en proyectos:
- Diseño.
o Diseño publicitario. Señalética.
o Diseño de producto. Embalaje
o Diseño de moda.
o Diseño del espacio. Escenografías. Espacio urbano.
Técnicas de dibujo y pintura.
- Soportes
- Técnicas secas y húmedas.
- Técnicas mixtas.
- Murales y arte público. El Graffiti.
Volumen: de lo bidimensional a lo tridimensional. Proyectos sostenibles: ecología y
medioambiente.
Grabado y estampación.
Audiovisuales:
- La imagen fija: fotografía analógica y digital. Programas de retoque y edición
fotográfica.
- La imagen en movimiento: el cine. Programas de edición de vídeo y sonido.
58
CONTENIDOS TALLER DE ARTE Y EXPRESIÓN: Unidades didácticas.
U.D.1 La Prehistoria
Contenidos.
Bloque 1. El Arte para comprender el mundo.
Etapas: Paleolítico, Neolítico, Edad de los metales: la Edad del Bronce y la Edad del Hierro.
El arte en el entorno: las cuevas y abrigos prehistóricos.
Arte prehistórico en España. Análisis del arte rupestre en Castilla-La Mancha.
Características generales, autores y obras más significativas. Evolución de técnicas y
procedimientos.
Reconocimiento de valores comunicativos y artísticos en las imágenes y diseños.
Análisis de objetos y obras: características físicas, funcionales, estéticas y simbólicas.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo.
Fases del proceso creativo.
- Planteamiento: necesidades y objetivos.
- Investigación y documentación: recopilación de información y análisis de datos.
- Diagnóstico y resolución de problemas: bocetos, selección, alternativas, mejoras, puesta
en común y aportaciones grupales.
- Propuesta de materiales.
- Elaboración y presentación.
Métodos creativos para la resolución de problemas.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos.
Técnicas de dibujo y pintura.
- Soportes.
- Técnicas secas y húmedas.
- Técnicas mixtas.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. El arte para comprender el mundo
1. Comprender la obra artística o el objeto en el contexto histórico en el que se produce.
1.1. Analiza e identifica obras de arte y manifestaciones visuales, entendiéndolas en
B
CEC
CL
Ejer.
Obs.
59
función de su contexto histórico.
1.2. Reconoce en obras de arte y manifestaciones visuales los elementos que configuran los lenguajes visuales, así como la expresividad de los mismos y su papel en la obra.
B
CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.3. Interpreta críticamente imágenes y obras artísticas dentro de los contextos en los que se han producido, considerando la repercusión que tienen sobre las personas y las sociedades.
I
CEC
CL
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.4. Comprende la necesidad de expresión y comunicación de ideas, sentimientos y emociones en diferentes contextos, a través del arte, las imágenes y otros productos estéticos.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
2. Analizar y comentar las distintas características de los objetos y las obras artísticas.
2.1. Distingue, analiza y comenta elementos del lenguaje plástico y visual en distintos tipos de imágenes y manifestaciones artísticas,
audiovisuales y
multimedia.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
2.2. Desarrolla el sentido crítico ante la publicidad, la televisión, las imágenes multimedia y las artes.
I
CEC
CL
SIEE
Ejer.
Obs.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo
3. Conocer y aplicar las fases del proceso
3.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
60
creativo en un proyecto cooperativo utilizando las técnicas apropiadas.
lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
3.2. Planea y desarrolla un método de trabajo para una respuesta concreta.
B
CEC
AA
SIEE
3.3. Conoce y elige los materiales más adecuados aportándolos al aula para la realización de proyectos artísticos.
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.4. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante diferentes propuestas ajustándose a los objetivos finales.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer
Obs.
3.7. Respeta las normas del aula y usa adecuadamente los materiales y herramientas.
B AA
CSC
Ejer.
Obs.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos
4. Utilizar adecuadamente los soportes, materiales e instrumentos necesarios en cada proyecto.
4.1. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse, manteniendo su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
B
CEC
AA
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
5. Desarrollar proyectos artísticos con autonomía evaluando el proceso y el resultado.
5.1. Desarrolla proyectos que transmiten diferentes emociones.
A
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
5.2. Reflexiona y evalúa el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
B
CEC
CL
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
61
U.D.2 Los orígenes de la civil ización occidental. Los comienzos
del arte en torno a las cuencas fluviales.
Contenidos.
Arte egipcio
El Próximo Oriente
o Arte mesopotámico
o Etapa sumeria-acadia (4000 - 2000 aC)
o Los grandes imperios del primer milenio.
Imperio asirio (apogeo 1000-612 aC)
Imperio neobabilónico (612-539 aC)
o Arte persa (559-330 aC, apogeo 500 aC)
Bloque 1. El Arte para comprender el mundo.
El arte en el entorno.
Características generales, autores y obras más significativas. Evolución de técnicas y
procedimientos.
Reconocimiento de valores comunicativos y artísticos en las imágenes y diseños.
Análisis de objetos y obras: características físicas, funcionales, estéticas y simbólicas.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo.
Fases del proceso creativo.
- Planteamiento: necesidades y objetivos.
- Investigación y documentación: recopilación de información y análisis de datos.
- Diagnóstico y resolución de problemas: bocetos, selección, alternativas, mejoras, puesta
en común y aportaciones grupales.
- Propuesta de materiales.
- Elaboración y presentación.
Métodos creativos para la resolución de problemas.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos.
Técnicas de dibujo y pintura.
- Soportes.
- Técnicas secas y húmedas.
- Técnicas mixtas.
Grabado y estampación
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. El arte para comprender el mundo
62
1. Comprender la obra artística o el objeto en el contexto histórico en el que se produce.
1.1. Analiza e identifica obras de arte y manifestaciones visuales, entendiéndolas en función de su contexto histórico.
B
CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.2. Reconoce en obras de arte y manifestaciones visuales los elementos que configuran los lenguajes visuales, así como la expresividad de los mismos y su papel en la obra.
B
CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.3. Interpreta críticamente imágenes y obras artísticas dentro de los contextos en los que se han producido, considerando la repercusión que tienen sobre las personas y las sociedades.
I
CEC
CL
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.4. Comprende la necesidad de expresión y comunicación de ideas, sentimientos y emociones en diferentes contextos, a través del arte, las imágenes y otros productos estéticos.
B
CEC
CL
Ejer.
Obs.
2. Analizar y comentar las distintas características de los objetos y las obras
artísticas.
2.1. Distingue, analiza y comenta elementos del lenguaje plástico y visual en distintos tipos de imágenes y manifestaciones artísticas,
audiovisuales y
multimedia.
B
CEC
CL
Ejer.
Obs.
2.2. Desarrolla el sentido crítico ante la publicidad, la televisión, las imágenes multimedia y las artes.
I
CEC
CL
SIEE
Ejer.
Obs.
63
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo
3. Conocer y aplicar las fases del proceso creativo en un proyecto cooperativo utilizando las técnicas apropiadas.
3.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.2. Planea y desarrolla un método de trabajo para una respuesta concreta.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.3. Conoce y elige los materiales más adecuados aportándolos al aula para la realización de proyectos artísticos.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.4. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante diferentes propuestas ajustándose a los objetivos finales.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.7. Respeta las normas del aula y usa adecuadamente los materiales y herramientas.
B AA
CSC
Ejer.
Obs.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos
4. Utilizar adecuadamente los soportes, materiales e instrumentos necesarios en cada proyecto.
4.1. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse, manteniendo su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
B
CEC
AA
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
5. Desarrollar proyectos artísticos con autonomía evaluando el proceso y el resultado.
5.1. Desarrolla proyectos que transmiten diferentes emociones.
A
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
5.2. Reflexiona y evalúa el proceso creativo propio y
B
CEC
CL
CSC
Ejer.
Obs.
64
ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
SIEE
U.D.3 El Mediterráneo en la antigüedad
Contenidos.
Arte egeo: Creta (arte minoico) y Micenas
Civilización fenicio-púnica (1200-146 aC). Influencia en España.
Arte griego. Influencia en España
Pueblos prerromanos de la península ibérica: arte celta e íbero
Arte itálico
o Arte etrusco
o Arte romano. Influencia en España.
Bloque 1. El Arte para comprender el mundo.
El arte en el entorno.
Características generales, autores y obras más significativas. Evolución de técnicas y
procedimientos.
Reconocimiento de valores comunicativos y artísticos en las imágenes y diseños.
Análisis de objetos y obras: características físicas, funcionales, estéticas y simbólicas.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo.
Fases del proceso creativo.
- Planteamiento: necesidades y objetivos.
- Investigación y documentación: recopilación de información y análisis de datos.
- Diagnóstico y resolución de problemas: bocetos, selección, alternativas, mejoras, puesta
en común y aportaciones grupales.
- Propuesta de materiales.
- Elaboración y presentación.
Métodos creativos para la resolución de problemas.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos.
Técnicas de dibujo y pintura.
- Soportes.
- Técnicas secas y húmedas.
- Técnicas mixtas.
Volumen: de lo bidimensional a lo tridimensional. Proyectos sostenibles: ecología y medio
ambiente
65
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. El arte para comprender el mundo
1. Comprender la obra artística o el objeto en el contexto histórico en el que se produce.
1.1. Analiza e identifica obras de arte y manifestaciones visuales, entendiéndolas en función de su contexto histórico.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.2. Reconoce en obras de arte y manifestaciones visuales los elementos que configuran los lenguajes visuales, así como la expresividad de los mismos y su papel en la obra.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.3. Interpreta críticamente imágenes y obras artísticas dentro de los contextos en los que se han producido, considerando la repercusión que tienen sobre las personas y las sociedades.
I
CEC
CL
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.4. Comprende la necesidad de expresión y comunicación de ideas, sentimientos y emociones en diferentes contextos, a través del arte, las imágenes y otros productos estéticos.
B CEC
CL
2. Analizar y comentar las distintas características de los objetos y las obras artísticas.
2.1. Distingue, analiza y comenta elementos del lenguaje plástico y visual en distintos tipos de imágenes y manifestaciones artísticas,
audiovisuales y
multimedia.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
66
2.2. Desarrolla el sentido crítico ante la publicidad, la televisión, las imágenes multimedia y las artes.
I
CEC
CL
SIEE
Ejer.
Obs.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo
3. Conocer y aplicar las fases del proceso creativo en un proyecto cooperativo utilizando las técnicas apropiadas.
3.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.2. Planea y desarrolla un método de trabajo para una respuesta concreta.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.3. Conoce y elige los materiales más adecuados aportándolos al aula para la realización de proyectos artísticos.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.4. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante diferentes propuestas ajustándose a los objetivos finales.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.7. Respeta las normas del aula y usa adecuadamente los materiales y herramientas.
B AA
CSC
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos
4. Utilizar adecuadamente los soportes, materiales e instrumentos necesarios en cada proyecto.
4.1. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse, manteniendo su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
B
CEC
AA
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
5. Desarrollar proyectos
5.1. Desarrolla proyectos que
A CEC
AA
Ejer.
Obs.
67
artísticos con autonomía evaluando el proceso y el resultado.
transmiten diferentes emociones.
SIEE
5.2. Reflexiona y evalúa el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
B
CEC
CL
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
U.D.4 El punto de partida y el periodo configurador del Medievo europeo.
Contenidos.
El punto de partida: Arte paleocristiano.
Los ámbitos configuradores del medievo europeo:
o El ámbito oriental: el arte bizantino.
o El Islam
o El ámbito occidental:
El arte del periodo de las invasiones
El arte carolingio. Arte prerrománico.
Bloque 1. El Arte para comprender el mundo.
El arte en el entorno.
Características generales, autores y obras más significativas. Evolución de técnicas y
procedimientos.
Reconocimiento de valores comunicativos y artísticos en las imágenes y diseños.
Análisis de objetos y obras: características físicas, funcionales, estéticas y simbólicas.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo.
Fases del proceso creativo.
- Planteamiento: necesidades y objetivos.
- Investigación y documentación: recopilación de información y análisis de datos.
- Diagnóstico y resolución de problemas: bocetos, selección, alternativas, mejoras, puesta
en común y aportaciones grupales.
- Propuesta de materiales.
- Elaboración y presentación.
Métodos creativos para la resolución de problemas.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos.
Técnicas de dibujo y pintura.
- Soportes.
- Técnicas secas y húmedas.
- Técnicas mixtas.
68
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. El arte para comprender el mundo
1. Comprender la obra artística o el objeto en el contexto histórico en el que se produce.
1.1. Analiza e identifica obras de arte y manifestaciones visuales, entendiéndolas en función de su contexto histórico.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.2. Reconoce en obras de arte y manifestaciones visuales los elementos que configuran los lenguajes visuales, así como la expresividad de los mismos y su papel en la obra.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.3. Interpreta críticamente imágenes y obras artísticas dentro de los contextos en los que se han producido, considerando la repercusión que tienen sobre las personas y las sociedades.
I
CEC
CL
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.4. Comprende la necesidad de expresión y comunicación de ideas, sentimientos y emociones en diferentes contextos, a través del arte, las imágenes y otros productos estéticos.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
2. Analizar y comentar las distintas características de los objetos y las obras
artísticas.
2.1. Distingue, analiza y comenta elementos del lenguaje plástico y visual en distintos tipos de imágenes y manifestaciones artísticas,
audiovisuales y
multimedia.
B
CEC
CL
Ejer.
Obs.
69
2.2. Desarrolla el sentido crítico ante la publicidad, la televisión, las imágenes multimedia y las artes.
I
CEC
CL
SIEE
Ejer.
Obs.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo
3. Conocer y aplicar las fases del proceso creativo en un proyecto cooperativo utilizando las técnicas apropiadas.
3.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.2. Planea y desarrolla un método de trabajo para una respuesta concreta.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.3. Conoce y elige los materiales más adecuados aportándolos al aula para la realización de proyectos artísticos.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.4. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante diferentes propuestas ajustándose a los objetivos finales.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.7. Respeta las normas del aula y usa adecuadamente los materiales y herramientas.
B AA
CSC
Ejer.
Obs.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos
4. Utilizar adecuadamente los soportes, materiales e instrumentos necesarios en cada proyecto.
4.1. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse, manteniendo su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
B
CEC
AA
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
5. Desarrollar proyectos
5.1. Desarrolla proyectos que
A CEC
AA
Ejer.
Obs.
70
artísticos con autonomía evaluando el proceso y el resultado.
transmiten diferentes emociones.
SIEE
5.2. Reflexiona y evalúa el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
B
CEC
CL
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
U.D.5 La madurez occidental. Arte medieval: románico y gótico.
Contenidos.
El arte románico: el despertar de occidente en los siglos XI y XII
El arte gótico:
o El despegue europeo, siglos XII y XIII
o El camino hacia la modernidad y el devenir artístico a finales del medievo (siglos
XIV y XV).
Bloque 1. El Arte para comprender el mundo.
El arte en el entorno.
Características generales, autores y obras más significativas. Evolución de técnicas y
procedimientos.
Reconocimiento de valores comunicativos y artísticos en las imágenes y diseños.
Análisis de objetos y obras: características físicas, funcionales, estéticas y simbólicas.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo.
Fases del proceso creativo.
- Planteamiento: necesidades y objetivos.
- Investigación y documentación: recopilación de información y análisis de datos.
- Diagnóstico y resolución de problemas: bocetos, selección, alternativas, mejoras, puesta
en común y aportaciones grupales.
- Propuesta de materiales.
- Elaboración y presentación.
Métodos creativos para la resolución de problemas.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos.
Técnicas de dibujo y pintura.
- Soportes.
- Técnicas secas y húmedas.
- Técnicas mixtas.
Grabado y estampación
71
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. El arte para comprender el mundo
1. Comprender la obra artística o el objeto en el contexto histórico en el que se produce.
1.1. Analiza e identifica obras de arte y manifestaciones visuales, entendiéndolas en función de su contexto histórico.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.2. Reconoce en obras de arte y manifestaciones visuales los elementos que configuran los lenguajes visuales, así como la expresividad de los mismos y su papel en la obra.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.3. Interpreta críticamente imágenes y obras artísticas dentro de los contextos en los que se han producido, considerando la repercusión que tienen sobre las personas y las sociedades.
I
CEC
CL
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.4. Comprende la necesidad de expresión y comunicación de ideas, sentimientos y emociones en diferentes contextos, a través del arte, las imágenes y otros productos estéticos.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
2. Analizar y comentar las distintas características de los objetos y las obras
artísticas.
2.1. Distingue, analiza y comenta elementos del lenguaje plástico y visual en distintos tipos de imágenes y manifestaciones artísticas,
audiovisuales y
multimedia.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
72
2.2. Desarrolla el sentido crítico ante la publicidad, la televisión, las imágenes multimedia y las artes.
I
CEC
CL
SIEE
Ejer.
Obs.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo
3. Conocer y aplicar las fases del proceso creativo en un proyecto cooperativo utilizando las técnicas apropiadas.
3.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.2. Planea y desarrolla un método de trabajo para una respuesta concreta.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.3. Conoce y elige los materiales más adecuados aportándolos al aula para la realización de proyectos artísticos.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.4. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante diferentes propuestas ajustándose a los objetivos finales.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.7. Respeta las normas del aula y usa adecuadamente los materiales y herramientas.
B AA
CSC
Ejer.
Obs.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos
4. Utilizar adecuadamente los soportes, materiales e instrumentos necesarios en cada proyecto.
4.1. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse, manteniendo su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
B
CEC
AA
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
5. Desarrollar proyectos
5.1. Desarrolla proyectos que
A CEC
AA
Ejer.
Obs.
73
artísticos con autonomía evaluando el proceso y el resultado.
transmiten diferentes emociones.
SIEE
5.2. Reflexiona y evalúa el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
B
CEC
CL
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
U.D.6 El Arte de la Edad Moderna.
Contenidos.
Renacimiento. En Italia y fuera de Italia.
Barroco. En Italia y fuera de Italia.
El siglo XVIII:
o Fase final del Barroco. El Rococó.
o La reacción antibarroca a mediados del siglo XVIII. El Neoclasicismo.
o Inicio de la Primera Revolución Industrial, en el Inglaterra, con la invención de la
máquina de vapor.
Bloque 1. El Arte para comprender el mundo.
El arte en el entorno.
Características generales, autores y obras más significativas. Evolución de técnicas y
procedimientos.
Reconocimiento de valores comunicativos y artísticos en las imágenes y diseños.
Análisis de objetos y obras: características físicas, funcionales, estéticas y simbólicas.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo.
Fases del proceso creativo.
- Planteamiento: necesidades y objetivos.
- Investigación y documentación: recopilación de información y análisis de datos.
- Diagnóstico y resolución de problemas: bocetos, selección, alternativas, mejoras, puesta
en común y aportaciones grupales.
- Propuesta de materiales.
- Elaboración y presentación.
Métodos creativos para la resolución de problemas.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos.
Técnicas de dibujo y pintura.
- Soportes.
- Técnicas secas y húmedas.
- Técnicas mixtas.
74
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. El arte para comprender el mundo
1. Comprender la obra artística o el objeto en el contexto histórico en el que se produce.
1.1. Analiza e identifica obras de arte y manifestaciones visuales, entendiéndolas en función de su contexto histórico.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.2. Reconoce en obras de arte y manifestaciones visuales los elementos que configuran los lenguajes visuales, así como la expresividad de los mismos y su papel en la obra.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.3. Interpreta críticamente imágenes y obras artísticas dentro de los contextos en los que se han producido, considerando la repercusión que tienen sobre las personas y las sociedades.
I
CEC
CL
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.4. Comprende la necesidad de expresión y comunicación de ideas, sentimientos y emociones en diferentes contextos, a través del arte, las imágenes y otros productos estéticos.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
2. Analizar y comentar las distintas características de los objetos y las obras
artísticas.
2.1. Distingue, analiza y comenta elementos del lenguaje plástico y visual en distintos tipos de imágenes y manifestaciones artísticas,
audiovisuales y
multimedia.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
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2.2. Desarrolla el sentido crítico ante la publicidad, la televisión, las imágenes multimedia y las artes.
I
CEC
CL
SIEE
Ejer.
Obs.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo
3. Conocer y aplicar las fases del proceso creativo en un proyecto cooperativo utilizando las técnicas apropiadas.
3.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.2. Planea y desarrolla un método de trabajo para una respuesta concreta.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.3. Conoce y elige los materiales más adecuados aportándolos al aula para la realización de proyectos artísticos.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.4. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante diferentes propuestas ajustándose a los objetivos finales.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.7. Respeta las normas del aula y usa adecuadamente los materiales y herramientas.
B AA
CSC
Ejer.
Obs.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos
4. Utilizar adecuadamente los soportes, materiales e instrumentos necesarios en cada proyecto.
4.1. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse, manteniendo su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
B
CEC
AA
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
5. Desarrollar proyectos
5.1. Desarrolla proyectos que
A CEC
AA
Ejer.
Obs.
76
artísticos con autonomía evaluando el proceso y el resultado.
transmiten diferentes emociones.
SIEE
5.2. Reflexiona y evalúa el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
B
CEC
CL
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
U.D.7 El Arte de la Edad Contemporánea.
Contenidos.
La arquitectura y el urbanismo del siglo XIX. La ciudad industrial.
Las artes figurativas del siglo XIX.
o Neoclasicismo y Romanticismo.
o El realismo pictórico y la fotografía:
Nacimiento de la fotografía
El Realismo
Inglaterra: la hermandad “prerrafaelita”.
o El Modernismo
o Del Impresionismo a las primeras vanguardias:
Impresionismo
Neoimpresionismo
Postimpresionismo
Simbolismo
o Nacimiento del cine a finales del siglo XIX
Inicios del siglo XX. Las vanguardias históricas o primeras vanguardias.
o Expresionismo:
Primera generación expresionista (Munch, Ensor, Rouault, Nolde…)
Segunda oleada expresionista: grupos “El puente” y “El jinete azul”.
o Fauvismo
o Cubismo
o Futurismo
Popularización de la fotografía. Dos nuevos lenguajes: el cartel y el cómic.
Las artes figurativas desde la Primera Guerra Mundial.
o Las segundas vanguardias. Periodo de entreguerras
Tercera generación expresionista: expresionismo vienés (Kokoschka),
Soutine…
Neoplasticismo
Constructivismo ruso
77
La corriente “fantástica” ( Chagall…)
La pintura metafísica
El dadaísmo
El surrealismo
La Nueva objetividad (Otto Dix…)
Las tendencias artísticas desde 1945 (después de la Segunda Guerra Mundial):
o Informalismo
o Arte cinético. Arte Óptico.
o Expresionismo abstracto
o Pop Art
o Nueva figuración (Francis Bacon…)
o Otros comportamientos artísticos: “Land Art”, Arte conceptual, arte posmoderno
(neoexpresionismo, “ graffiti”…)
La arquitectura y el urbanismo del siglo XX.
Bloque 1. El Arte para comprender el mundo.
El arte en el entorno.
Características generales, autores y obras más significativas. Evolución de técnicas y
procedimientos.
Reconocimiento de valores comunicativos y artísticos en las imágenes y diseños.
Análisis de objetos y obras: características físicas, funcionales, estéticas y simbólicas.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo.
Fases del proceso creativo.
- Planteamiento: necesidades y objetivos.
- Investigación y documentación: recopilación de información y análisis de datos.
- Diagnóstico y resolución de problemas: bocetos, selección, alternativas, mejoras, puesta
en común y aportaciones grupales.
- Propuesta de materiales.
- Elaboración y presentación.
Métodos creativos para la resolución de problemas.
El uso de las TIC en el proyecto.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos.
Técnicas de dibujo y pintura.
- Soportes.
- Técnicas secas y húmedas.
- Técnicas mixtas.
- Murales y arte público. El Graffiti.
Diversas técnicas aplicadas a proyectos
78
- Diseño. o Diseño publicitario. Señalética.
o Diseño de producto. Embalaje.
o Diseño de moda.
o Diseño del espacio. Escenografías.
o Espacio urbano.
- Audiovisuales: o La imagen fija: Fotografía analógica y digital. Programas de retoque y edición
fotográfica.
o La imagen en movimiento: el cine. Programas de edición de vídeo y sonido.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque 1. El arte para comprender el mundo
1. Comprender la obra artística o el objeto en el contexto histórico en el que se produce.
1.1. Analiza e identifica obras de arte y manifestaciones visuales, entendiéndolas en función de su contexto histórico.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.2. Reconoce en obras de arte y manifestaciones visuales los elementos que configuran los lenguajes visuales, así como la expresividad de los mismos y su papel en la obra.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
1.3. Interpreta críticamente imágenes y obras artísticas dentro de los contextos en los que se han producido, considerando la repercusión que tienen sobre las personas y las sociedades.
I
CEC
CL
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
1.4. Comprende la necesidad de expresión y comunicación de ideas, sentimientos y
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
79
emociones en diferentes contextos, a través del arte, las imágenes y otros productos estéticos.
2. Analizar y comentar las distintas características de los objetos y las obras
artísticas.
2.1. Distingue, analiza y comenta elementos del lenguaje plástico y visual en distintos tipos de imágenes y manifestaciones artísticas,
audiovisuales y
multimedia.
B CEC
CL
Ejer.
Obs.
2.2. Desarrolla el sentido crítico ante la publicidad, la televisión, las imágenes multimedia y las artes.
I
CEC
CL
SIEE
Ejer.
Obs.
Bloque 2. Proyecto y proceso creativo
3. Conocer y aplicar las fases del proceso creativo en un proyecto cooperativo utilizando las técnicas apropiadas.
3.1. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.2. Planea y desarrolla un método de trabajo para una respuesta concreta.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.3. Conoce y elige los materiales más adecuados aportándolos al aula para la realización de proyectos artísticos.
B
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.4. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante diferentes propuestas ajustándose a los objetivos finales.
I
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
3.5. Colabora y es responsable al elaborar trabajos en equipo, demostrando actitud de tolerancia y
B
CEC
AA
SIEE
CSC
Ejer.
Obs.
80
flexibilidad con todos los compañeros, valorando el trabajo cooperativo como método eficaz
3.6. Usa las TIC en la elaboración de un proyecto.
A CD Ejer.
Obs.
3.7. Respeta las normas del aula y usa adecuadamente los materiales y herramientas.
B AA
CSC
Ejer.
Obs.
Bloque 3. Expresión y creación de formatos artísticos
4. Utilizar adecuadamente los soportes, materiales e instrumentos necesarios en cada proyecto.
4.1. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse, manteniendo su espacio de trabajo y su material en perfecto estado.
B
CEC
AA
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
5. Desarrollar proyectos artísticos con autonomía evaluando el proceso y el resultado.
5.1. Desarrolla proyectos que transmiten diferentes emociones.
A
CEC
AA
SIEE
Ejer.
Obs.
5.2. Reflexiona y evalúa el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
B
CEC
CL
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
5.3. Tiene iniciativa en la toma de decisiones y demuestra actitudes de tolerancia y flexibilidad con los compañeros de equipo y con el resto de equipos, esforzándose por superarse en cada proyecto.
B
CEC
CL
CSC
SIEE
Ejer.
Obs.
81
SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS DEL TALLER DE ARTE Y EXPRESIÓN
PRIMERA EVALUACIÓN: Unidades didácticas 1 , 2 , 3 , 4
– Unidad didáctica 1: La Prehistoria
– Unidad didáctica 2: Los orígenes de la civilización occidental. Los comienzos del
arte alrededor de las cuencas fluviales.
– Unidad didáctica 3: El Mediterráneo en la antigüedad.
– Unidad didáctica 4: El punto de partida y el periodo configurador del Medievo.
SEGUNDA EVALUACIÓN: Unidades didácticas 4 , 5 , 6
– Unidad didáctica 4: El punto de partida y el periodo configurador del Medievo.
– Unidad didáctica 5: La madurez occidental. Arte medieval: románico y gótico.
– Unidad didáctica 6: El Arte de la Edad Moderna.
TERCERA EVALUACIÓN: Unidades didácticas 6 , 7
– Unidad didáctica 6: El Arte de la Edad Moderna.
– Unidad didáctica 7: El Arte de la Edad Contemporánea.
METODOLOGÍA
El taller presenta una planificación flexible y dinámica de los contenidos para su aplicación en
proyectos, usando los procedimientos, materiales y técnicas oportunos. Esta materia favorece
el trabajo interdisciplinar, partiendo de una coordinación entre distintas asignaturas.
Dada la amplitud de contenidos de esta materia, no es posible que el alumno haga una práctica
de cada de las etapas de la Historia del Arte, de modo que se le explicarán las distintas etapas,
para que adquiera una idea de conjunto de la Historia del Arte, pero se seleccionarán unos
periodos artísticos determinados para realizar ejercicios sobre ellos.
Es labor del docente despertar y dinamizar la imaginación y la creatividad del alumnado,
potenciar la expresión conceptual y emocional a través de procedimientos plásticos, así como
favorecer el intercambio de opiniones a partir del análisis y reflexión del mundo que nos rodea.
El currículo de esta materia debe adaptarse a las distintas capacidades de los alumnos y
alumnas, a sus diferencias individuales y grupales, siendo el principal objetivo lograr
aprendizajes significativos. El alumnado llevará a la práctica lo aprendido mediante
experiencias y actividades que le permitan potenciarse autonomía y sus habilidades sociales
dentro de un grupo de trabajo, al mismo tiempo que desarrolla una mirada crítica hacia sus
propias creaciones.
La base metodológica de la propia materia requiere que el alumno trabaje en el aula de
Plástica, tanto individualmente como en equipo, que participe de su aprendizaje y del
82
aprendizaje de sus compañeros, que asuma las responsabilidades en relación a compañeros
de grupo, dado el caso; que practique la comunicación técnica y la toma de decisiones
consensuadas, defendiendo sus ideas y respetando las idease los demás.
Partiendo de la cercanía e interés que el alumnado tiene hacia las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación, es fundamental ofrecerle la posibilidad de experimentar con
diferentes programas y aplicaciones digitales que le permitan conocer los recursos que ofrecen
dentro de la creación, comunicación expresión artísticas, promoviendo un uso responsable y
educativo. La utilización de las nuevas tecnologías como metodología nos permite profundizar
e indagar en el espacio expositivo que ofrece internet, así como en las fuentes informativas y
aplicaciones artísticas que alberga. Se recomienda recurrir a las mismas para apoyar el
proceso de enseñanza-aprendizaje de los contenidos, a través de documentación audiovisual.
Esto conlleva la necesidad de tener disponibles ordenadores y otros dispositivos electrónicos
en el aula que favorezcan el desarrollo de estos contenidos fundamentales en la sociedad
actual.
MATERIALES Y RECURSOS:
Aula de Plást ica, con servic io de agua, luz y vent i lac ión.
Equipos fotográf icos.
Cabal letes de p intura y modelado.
Piezas de escayola y cuerpos geométr icos.
Mater ia l audiovisual .
Equipos informát icos y audiovisuales del centro (según d isponib i l idad)
No hay l ibro de tex to.
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
El referente para evaluar el aprendizaje de los alumnos son los criterios de evaluación, ya
que describen aquello que el alumno debe lograr en esta materia durante este curso, tanto
en conocimientos y habilidades como en competencias.
Los criterios de evaluación se han desglosado y concretado en los estándares de
aprendizaje evaluables. Ambos, criterios de evaluación y estándares, aparecen en la
programación localizados en cada unidad didáctica. Por tanto, se valorará y calificará el
grado de adquisición y logro de cada estándar.
83
Por otro lado, los estándares se han clasificado en tres tipos, según su grado de dificultad:
básicos, intermedios y avanzados. La ponderación de estos tres tipos de estándares es la
siguiente, con respecto al total de la nota del alumno:
Básicos: 50%
Intermedios: 30%
Avanzados: 20%
Además, se emplean diferentes instrumentos o estrategias para medir cada estándar,
teniendo diferente peso la información proporcionada por cada uno de estos instrumentos.
Ejercicios prácticos: 80% de la nota del estándar
Observación directa del trabajo en clase: 20% (cuaderno, atención, empleo del
material, trabajo en clase, tareas de casa realizadas…)
No puede haber un desequilibrio evidente entre la medida del estándar proporcionada por
los ejercicios entregados y la lograda por la observación directa. Así, si un alumno
consigue alcanzar con gran éxito un estándar con sus trabajos (algunos trabajos son
terminados en casa), pero no trabaja en clase, dicho estándar no se considera superado.
Dado que esta asignatura es eminentemente práctica, los alumnos deberán entregar en
un plazo de tiempo determinado los trabajos propuestos, ya sean de dibujo técnico,
artístico o de análisis (escritos). Han de presentar todos y cada uno de ellos con
puntualidad. La temporalización en la entrega de trabajos programados por el profesor
tiene como fin el que se pueda hacer un seguimiento personal de sus fallos y aciertos, que
es lo que determina el saber si el alumno ha progresado o no en la adquisición de
conocimientos.
Imprescindible para evaluar (sin estos requisitos la calificación será Insuficiente):
• Traer el material requerido para las clases.
• Presentar todos los trabajos.
Una vez evaluado todo lo anterior, la media de notas dará lugar a la calificación por
trimestre, y la media de las calificaciones trimestrales a la calif icación final. Aprobando
previamente todas las evaluaciones se hará la media.
Criterios de recuperación.
Los alumnos que no superen la materia en alguna evaluación deberán repetir los trabajos,
o entregar los que no presentaron en su día cuando determine el profesor. De no ser así,
tendrán otra oportunidad en Junio para recuperar los ejercicios de las evaluaciones
suspensas, este curso, evaluación extraordinaria.
84
Los alumnos con pérdida de evaluación o pendientes del curso anterior, deberán
presentar los ejercicios y trabajos del curso. Para los pendientes se realizará una
convocatoria, evaluando el profesor de la materia o el Departamento si no la cursara. Si el
alumno no asiste con regularidad a clase y, a pesar de los correspondientes avisos a la
familia, tiene excesivas faltas de asistencia injustificadas al mes, se considera que ha
abandonado la asignatura y pierde la evaluación continua.
Se seguirá un programa de refuerzo individualizado para recuperar, adaptado a cada
caso.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES.
El Departamento de Artes Plásticas planifica organizar con alumnos de Taller de arte y
expresión, en el periodo abarcado por los dos últimos trimestres del curso, una visita a una
exposición temporal o a un museo o Fundación de Arte. Se especificará más adelante la
fecha y el nivel de ESO con el que se organizará dicha visita.
Además, aparte de los ejercicios relacionados directamente con las unidades didácticas
estudiadas, se plantearán a los alumnos actividades complementarias como:
1. Participación en certámenes y concursos.
2. Actividades interdisciplinares, en colaboración con otros departamentos.
3. Organización de exposiciones colectivas de los trabajos realizados en clase.
4. Realización de murales y carteles de cuestiones propias del centro o de la localidad
donde viven.
5. Pintura al aire libre en los alrededores o pueblos cercanos.
6. Organización de talleres en la Semana Cultural.
85
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
1º BACHILLERATO
DIBUJO TÉCNICO I
2º BACHILLERATO
DIBUJO TÉCNICO II
86
INTRODUCCIÓN. El Dibujo Técnico surge como un medio de expresión y comunicación indispensable, tanto para
el desarrollo de procesos de investigación sobre las formas como para la comprensión gráfica
de bocetos y proyectos tecnológicos y artísticos cuyo último fin sea la creación de productos
que puedan tener un valor utilitario, artístico o ambos a la vez. La asignatura favorece la
capacidad de abstracción para la comprensión de numerosos trazados y convencionalismos, lo
que la convierte en una valiosa ayuda formativa de carácter general.
Entre sus finalidades figura de manera específica dotar al alumnado de los competencias
necesarias para poder comunicarse gráficamente con objetividad en un mundo cada vez más
complejo que requiere del diseño y fabricación de productos que resuelvan las necesidades
presentes y futuras. Esta función comunicativa, gracias al acuerdo de una serie de
convenciones a escala nacional, comunitaria e internacional, nos permite transmitir, interpretar
y comprender ideas o proyectos de manera fiable, objetiva e inequívoca. Su dominio es
internacional y tiende a la universalidad.
El Dibujo Técnico, por tanto, se hace imprescindible como medio de comunicación en cualquier
proceso de investigación o proyecto que se sirva de los aspectos visuales, de las ideas y de las
formas para visualizar lo que se está diseñando y, en su caso, definir de una manera clara y
exacta lo que se desea diseñar, crear o producir, es decir, el conocimiento del Dibujo Técnico
como lenguaje universal en sus dos niveles de comunicación: comprender o interpretar la
información codificada, y expresarse o elaborar información comprensible por los destinatarios.
Así, para hacer posible el conocimiento del mundo que nos rodea, es preciso que el alumnado
adquiera competencias específicas en la interpretación de documentación gráfica elaborada de
acuerdo a la norma en los sistemas de representación convencionales. Esto requiere, además
del conocimiento de las principales normas de dibujo, un desarrollo avanzado de su “visión
espacial”, entendida como la capacidad de abstracción para, por ejemplo, visualizar o imaginar
objetos tridimensionales representados mediante imágenes planas.
Además de comprender la compleja información gráfica que nos rodea, es preciso que el
alumnado aborde la representación de espacios u objetos de todo tipo y la elaboración de
documentos técnicos normalizados que plasmen sus ideas y proyectos, ya estén relacionados
con el diseño gráfico, con la ideación de espacios arquitectónicos o con la fabricación artesanal
o industrial de piezas y conjuntos.
Esta materia contribuye a desarrollar, de manera transversal, aptitudes como la creatividad, la
iniciativa, el trabajo en equipo, la confianza en uno mismo y el sentido crítico, promoviendo
comportamientos favorables a la relación, cooperación, solidaridad, no discriminación y
participación; ayudando a promover prácticas eficaces de planificación, esfuerzo y rigor en el
trabajo, estima y respeto por la producción propia y de los demás.
La materia se organiza en dos cursos. Durante el primer curso se trabajan los contenidos
relacionados con el Dibujo Técnico como lenguaje de comunicación e instrumento básico para
la comprensión, análisis y representación de la realidad. Para ello, se introducen gradualmente
87
y de manera interrelacionada tres grandes bloques de contenidos: Geometría, Sistemas de
representación, y Normalización. Se trata de que el alumno tenga una visión global de los
fundamentos del Dibujo Técnico que le permita en el siguiente curso profundizar en sus
contenidos y aplicaciones.
A lo largo del segundo curso, además de continuar trabajando los contenidos de los bloques ya
iniciados en primero, especialmente los relacionados con la resolución de problemas
geométricos complejos y con la utilización de los procedimientos característicos del sistema
diédrico, se introduce un bloque de contenidos nuevo, denominado Documentación gráfica de
proyectos para la integración de los contenidos adquiridos en la etapa.
En el primer bloque, denominado Geometría y Dibujo Técnico, se desarrollan, durante los dos
cursos que componen esta etapa, los contenidos necesarios para resolver problemas de
configuración de formas, al tiempo que analiza su presencia en la naturaleza y el arte a lo largo
de la historia, y sus aplicaciones al mundo científico y técnico.
De manera análoga, el segundo bloque dedicado a los Sistemas de representación desarrolla
los fundamentos, características y aplicaciones de las axonometrías, perspectivas cónicas, y de
los sistemas diédrico y de planos acotados. Este bloque debe abordarse de manera integrada
para permitir descubrir las relaciones entre sistemas y las ventajas e inconvenientes de cada
uno. Además, es conveniente potenciar la utilización del dibujo “a mano alzada” o croquización
como herramienta de comunicación de ideas y análisis de problemas de representación.
El tercer bloque de contenidos, en el primer curso es Normalización, pretende dotar al
alumnado de los procedimientos para simplificar, unificar y objetivar las representaciones
gráficas. Este bloque está especialmente relacionado con el proceso de elaboración de
proyectos, objeto del último bloque de contenidos, por lo que, aunque la secuencia establecida
sitúa este bloque de manera específica en el primer curso, su condición de lenguaje universal
hace que su utilización sea una constante a lo largo de la etapa.
El tercer bloque de contenidos, en el segundo curso, denominado Proyectos, tiene como
objetivo principal que el alumnado movilice e interrelacione los contenidos adquiridos a lo largo
de toda la etapa, y los utilice para elaborar y presentar de forma individual y colectiva los
bocetos, croquis y planos necesarios para la definición de un proyecto sencillo relacionado con
el diseño gráfico, industrial o arquitectónico.
Finalmente, cabe destacar el papel cada vez más predominante de las nuevas tecnologías,
especialmente de la utilización de programas de diseño asistido por ordenador, de
herramientas vectoriales para la edición gráfica o de aplicaciones de geometría interactiva. Su
inclusión en el currículo, no como contenido en sí mismo sino como herramienta, debe de servir
para que el alumnado conozca las posibilidades de estas aplicaciones, valore la exactitud,
rapidez y limpieza que proporcionan, sirva de estímulo en su formación y permita la adquisición
de una visión más completa e integrada en la realidad de la materia de Dibujo Técnico.
88
OBJETIVOS GENERALES DEL BACHILLERATO
El bachillerato contribuirá a desarrollar en los alumnos y las alumnas las capacidades que les
permitan:
a. Ejercer la ciudadanía democrática, desde una perspectiva global, y adquirir una conciencia
cívica responsable, inspirada por los valores de la Constitución española y por los derechos
humanos, que fomente la corresponsabilidad en la construcción de una sociedad justa y
equitativa y favorezca la sostenibilidad.
b. Consolidar una madurez personal y social que les pe-mita actuar de forma responsable y
autónoma y desarrollar su espíritu crítico, y prever y resolver pacíficamente los conflictos
personales, familiares y sociales.
c. Fomentar la igualdad efectiva de derechos y oportunidades entre hombres y mujeres,
analizar y valorar crítica-mente las desigualdades existentes e impulsar la igualdad real y la no
discriminación de las personas con discapacidad.
d. Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesarias para el
eficaz aprovecha-miento del aprendizaje, y como medio de desarrollo personal. e. Dominar,
tanto en su expresión oral como escrita, la lengua castellana.
f. Expresarse con fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.
g. Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la comunicación.
h. Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo contemporáneo, sus antecedentes
históricos y los principales factores de su evolución, y participar de forma solidaria en el
desarrollo y mejora de su entorno social.
i. Acceder a los conocimientos científicos y tecnológicos fundamentales y dominar las
habilidades básicas propias de la modalidad elegida.
j. Comprender los elementos y procedimientos fundamentales de la investigación y de los
métodos científicos.
Conocer y valorar de forma crítica la contribución de la ciencia y la tecnología en el cambio de
las condiciones de vida, así como afianzar la sensibilidad y el respeto hacia el medio ambiente.
k. Afianzar el espíritu emprendedor con actitudes de creatividad, flexibilidad, iniciativa, trabajo
en equipo, confianza en uno mismo y sentido crítico.
l. Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así como el criterio estético, como fuentes de
formación y enriquecimiento cultural.
m. Utilizar la educación física y el deporte para favorecer el desarrollo personal y social.
n. Afianzar actitudes de respeto y prevención en el ámbito de la seguridad vial.
ñ. Conocer, valorar y respetar el patrimonio natural, cultural e histórico de Castilla-La Mancha,
para participar de forma cooperativa y solidaria para su desarrollo y mejora.
89
CONTRIBUCIÓN A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE.
Esta asignatura, por su carácter teórico-práctico e integrador y con aplicación directa de sus
contenidos, permite el desarrollo de todas las competencias clave.
La Comunicación lingüística, será desarrollada a través de todos los bloques de
contenido, ya que los alumnos desarrollan, explican, exponen y defienden sus propios
proyectos y trabajos, al igual que aprenden y desarrollan un amplio vocabulario técnico relativo
a la materia.
Es importante destacar el aprendizaje del Dibujo Técnico como lenguaje universal y
objetivo, es un medio de expresión y comunicación de ideas indispensable, tanto en el
desarrollo de procesos de investigación científica, como en la compresión gráfica de proyectos
tecnológicos cuyo último fin sea la creación y fabricación de un producto.
La adquisición de la Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnologías produce a través de la aplicación del razonamiento matemático y del pensamiento
lógico y espacial para explicar y describir la realidad. Esto viene dado al aprender a
desenvolverse con comodidad a través del lenguaje simbólico, así como profundizar en el
conocimiento de aspectos espaciales de la realidad, mediante la geometría y la representación
objetiva de las formas.
La resolución de problemas geométricos de manera gráfica, el análisis de las relaciones
entre diferentes objetos planos o tridimensionales (proporcionalidad, semejanza, escalas) y el
estudio del espacio y la forma, contribuirán al desarrollo de esta competencia.
Mediante la utilización de procedimientos, relacionados con el método científico, como la
observación, la experimentación y el descubrimiento, y la reflexión y el análisis posterior,
derivando en el desarrollo del pensamiento crítico, se contribuirá a la adquisición de las
competencias en ciencia y tecnología, desarrollando también destrezas que permiten utilizar y
manipular diferentes herramientas tecnológicas.
La Competencia digital es desarrollada a través del uso de las Tecnologías de la
información ya comunicación, como medio de búsqueda y selección de información,
utilizándola de manera crítica y reflexiva, y su transmisión en diferentes soportes, para la
realización de proyectos,además de proporcionar destrezas en el uso de aplicaciones o
programas informáticos de dibujo y diseño, ofreciendo un nuevo soporte y herramienta al
alumnado y acercándoles, al mismo tiempo, a un panorama creativo más real y actual.
Aprender a aprender, al incidir en la investigación previa y en la aplicación práctica de las
técnicas aprendidas por parte del alumnado, integra una búsqueda personal expresiva en el
proceso creativo y la resolución de problemas y realización de proyectos, organizando su
propio aprendizaje y gestionando el tiempo y la información eficazmente. El alumno toma
conciencia del propio proceso de aprendizaje y de las necesidades de aprendizaje de cada
uno, determinando las oportunidades disponibles y siendo capaces de superar los obstáculos
con el fin de culminar el aprendizaje con éxito. Esta materia fomenta la motivación y la
confianza en uno mismo, aplicando lo aprendido a diversos contextos
90
En las Competencias sociales y cívicas, esta materia constituye un buen vehículo para su
desarrollo, en aquella medida en que la creación artística suponga un trabajo en equipo y una
integración social, se promoverán actitudes de respeto, tolerancia, cooperación, flexibilidad y se
contribuirá a la adquisición de habilidades sociales.
Los alumnos elaboran y exponen sus propios proyectos enfocados a la resolución de un
problema, de manera que deben desarrollar la capacidad de comunicarse de manera
constructiva, expresando y comprendiendo puntos de vista diferentes, fomentando actitudes de
colaboración, seguridad en uno mismo, integridad y honestidad; y adquiriendo destrezas como
la habilidad para interactuar eficazmente en el ámbito público.
En el Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor, el dibujo técnico, como disciplina,
requiere una capacidad de autocontrol y análisis necesarios para el desarrollo de cualquier
proyecto de creación e investigación, planificando, organizando, gestionando y tomando
decisiones; por ello, entre los contenidos de la materia, se incluyen planificación previa en la
resolución de problemas y elaboración de proyectos, la iniciativa e innovación, la autonomía y
la independencia, como factores que contribuyen al aprendizaje eficaz y al desarrollo personal
de las alumnas y los alumnos. Igualmente, se fomenta la habilidad para trabajar tanto
individualmente como de manera colaborativa dentro de un equipo y asumir responsabilidades;
desarrollando la capacidad de pensar de forma creativa, el sentido y el pensamiento crítico y el
sentido de la responsabilidad.
En la Conciencia y expresiones culturales, integra actividades y conocimientos en el
campo cultural, donde se muestra la relevancia de los aspectos estéticos del Dibujo Técnico,
favoreciéndose el desarrollo de la sensibilidad artística y el criterio estético. Asimismo, cuando
se analizan las aportaciones que hicieron las culturas de diferentes épocas al Dibujo Técnico,
se colabora en el conocimiento de los factores de evolución y antecedentes históricos del
mundo contemporáneo. En el campo de los conocimientos, se adquirirá esta competencia, a
través de la identificación de los elementos expresivos básicos, y los materiales, soportes,
herramientas y técnicas de expresión, el conocimiento de los fundamentos de representación y
las leyes perceptivas.
Desde su vertiente geométrica, el Dibujo Técnico también puede ser utilizado como
herramienta de lectura y comprensión en el campo del arte, no sólo como elemento
indispensable en la concepción de la estructura interna y composición, sino, en la mayoría de
las ocasiones, como lenguaje oculto transmisor de mensajes e ideas dentro de las obras de
creadas en diferentes épocas históricas. En este sentido, la inclusión de contenidos relativos al
Arte y la Naturaleza en relación con el Dibujo Técnico tiene como finalidad ayudar a desvelar y
a comprender aspectos culturales que sin él, posiblemente, pasarían inadvertidos, fomentando
el interés, el respeto y la valoración crítica de las obras artísticas y culturales.
91
CONTENIDOS GENERALES: 1º BACH
Bloque 1. Geometría y Dibujo Técnico
La geometría en el arte y la naturaleza:
- Identificación de estructuras geométricas en el Arte.
- Valoración de la geometría como instrumento para el diseño gráfico, industrial y
arquitectónico.
Instrumentos de dibujo. Características y empleo.
Trazados geométricos básicos:
– Trazados fundamentales en el plano.
Paralelismo y perpendicularidad.
Operaciones con segmentos. Ángulos.
– Determinación de lugares geométricos. Aplicaciones.
Polígonos. Propiedades y construcción.
- Triángulos. Determinación, propiedades, resolución gráfica y aplicaciones de sus puntos
notables.
- Cuadriláteros. Determinación, propiedades y resolución gráfica.
- Polígonos regulares. Construcción inscritos en la circunferencia, dado el lado, métodos
generales.
- Análisis y trazado de formas poligonales por triangulación, radiación y coordenadas.
Representación de formas planas.
Relaciones geométricas:
– Proporcionalidad y semejanza. Trazado de formas proporcionales.
– Construcción y utilización de escalas gráficas.
Transformaciones geométricas elementales:
– Giro, traslación, simetría, homotecia y afinidad. Aplicación en la elaboración del
módulo y redes modulares junto a trazados fundamentales y polígonos
Elaboración de formas basadas en redes modulares.
Tangencias y enlaces. Aplicaciones.
Curvas Técnicas. Construcción de óvalos, ovoides y espirales.
Curvas Cónicas. Elipse, Parábola e Hipérbola. Propiedades y construcción.
Aplicaciones de la geometría al diseño arquitectónico e industrial.
Geometría y nuevas tecnologías.
Aplicaciones del dibujo vectorial 2D.
Bloque 2. Sistemas de representación.
Fundamentos de los sistemas de representación:
- Proyecciones. Elementos de una proyección.
Tipos de proyección.
- Los sistemas de representación en el Arte.
92
- Evolución histórica de los sistemas de representación.
- Los sistemas de representación y el dibujo técnico. Ámbitos de aplicación. Ventajas e
inconvenientes. Criterios de selección.
- Sistemas de representación y nuevas tecnologías.
- Aplicaciones de sistemas CAD y de dibujo vectorial en 3D.
Sistema diédrico:
- Procedimientos para la obtención de las proyecciones diédricas. Disposición
normalizada.
- Reversibilidad del sistema. Número de proyecciones suficientes.
- Representación e identificación de puntos, rectas y planos. Posiciones en el espacio.
Paralelismo y perpendicularidad. Pertenencia e intersección.
- Proyecciones diédricas de figuras planas.
- Distancias y verdadera magnitud
Sistema de planos acotados. Fundamentos y aplicaciones.
Sistemas axonométricos:
Fundamentos del sistema. Disposición de los ejes y utilización de los coeficientes de
reducción.
Sistema axonométrico ortogonal: Perspectivas isométricas, dimétricas y trimétricas.
Sistema axonométrico oblicuo:
- Perspectivas caballeras y militares.
- Perspectiva axonométrica de la circunferencia.
- Representación de sólidos.
Sistema cónico:
Elementos del sistema. Plano del cuadro y cono visual.
Determinación del punto de vista y orientación de las caras principales.
Paralelismo. Puntos de fuga. Puntos métricos.
Representación simplificada de la circunferencia.
Elaboración de perspectivas frontales y oblicuas sencillas.
Soluciones gráficas razonadas ante ejercicios de Sistemas de Representación,
expresadas con precisión, claridad y objetividad, utilizando con destreza los
instrumentos específicos del dibujo técnico.
Bloque 3. Normalización.
Elementos de normalización:
- El proyecto: Necesidad y ámbito de aplicación de las normas.
- Formatos. Doblado de planos.
- Vistas. Líneas normalizadas.
- Escalas. Acotación.
- Iniciación a cortes y secciones.
93
Aplicaciones de la normalización:
– Dibujo industrial.
– Dibujo arquitectónico.
CONTENIDOS DIBUJO TÉCNICO I (1º BACH): UNIDADES DIDÁCTICAS
U.D.1 Trazados fundamentales en el plano.
Contenidos
Introducción: la geometría en el arte y la naturaleza:
Identificación de estructuras geométricas en el Arte.
Valoración de la geometría como instrumento para el diseño. Instrumentos de dibujo.
Características y empleo.
Trazados geométricos básicos:
Trazados fundamentales en el plano.
Paralelismo y perpendicularidad.
Operaciones con segmentos. Construcción gráfica de operaciones con segmentos: suma,
resta, producto, división y raíz cuadrada
Ángulos. Construcción gráfica de ángulos y de operaciones con ángulos: suma, resta, bisectriz
y trisección. Construcción de arco capaz de un segmento.
Determinación de lugares geométricos. Aplicaciones.
Relaciones geométricas: proporcionalidad
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver
problemas de
configuración de
formas
poligonales
sencillas en el
plano cola ayuda
de útiles
convencionales y
digitales
de dibujo,
aplicando los
fundamentos de
la geometría
métrica de
1.1. Determina con la
ayuda de los
instrumentos
de dibujo (regla,
escuadra, cartabón y
compás) los
principales lugares
geométricos
de aplicación a los
trazados
fundamentales
en el plano
comprobando
gráficamente el
cumplimiento
B CMCT Ex.
Ejer.
94
acuerdo con un
esquema “paso a
paso” y/o figura
de análisis
elaborada
previamente.
1.3. Comprende las
relaciones métricas
de los ángulos de la
circunferencia y el
círculo, describiendo
sus propiedades e
identificando sus
posibles
aplicaciones.
I CMCT Ex.
Ejer
1.8. Resuelve
problemas
geométricos
valorando
el método y el
razonamiento de las
construcciones, así
como su acabado y
presentación, de
forma que estos sean
claros, limpios y
respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
A CMCT Ex.
Ejer
U.D.2 Trazado de polígonos.
Contenidos
Polígonos. Propiedades y construcción.
– Triángulos. Determinación, propiedades, resolución gráfica y aplicaciones de sus puntos
notables.
– Cuadriláteros. Determinación, propiedades y resolución gráfica.
– Polígonos regulares. Construcción inscritos en la circunferencia, dado el lado, métodos
generales.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas de configuración de formas poligonales sencillas en el plano con la ayuda de útiles convencionales y
1.2. Relaciona las líneas
y puntos notables de
triángulos, cuadriláteros
y polígonos con sus
propiedades,
identificando sus
aplicaciones.
I CMCT Ex.
Ejer
95
digitales de dibujo, aplicando los fundamentos de la geometría métrica de acuerdo con un esquema “paso a paso” y/o figura de análisis elaborada
previamente.
1.3. Comprende las relaciones métricas de los ángulos de la circunferencia y el círculo, describiendo sus propiedades e identificando sus posibles aplicaciones.
B CMCT
CL
Ex. Ejer
1.4. Resuelve triángulos, cuadriláteros y polígonos con la ayuda de los instrumentos de dibujo técnico, aplicando las propiedades de sus líneas y puntos notables y los principios geométricos elementales, justificando el procedimiento utilizado.
A
CMCT
Ex. Ejer
1.8. Resuelve problemas geométricos valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.
A CMCT Ex. Ejer
U.D.3 Proporcionalidad, semejanza y escalas
Contenidos
Proporcionalidad entre segmentos. Tercera, cuarta y media proporcional.
Proporción áurea: sección áurea de un segmento, rectángulo áureo. Proporción áurea en
pentágono regular y estrellado.
Polígonos. Análisis y trazado de formas poligonales triangulación, radiación y coordenadas.
Representación de formas planas.
Relaciones geométricas:
Proporcionalidad y semejanza. Trazado de formas proporcionales.
Construcción y utilización de escalas gráficas.
Criterios de Estándares de Ponderación Competencias clave Instrumentos
96
evaluación aprendizaje evaluables de evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas de configuración de formas poligonales sencillas en el plano con la ayuda de útiles convencionales y digitales de dibujo, aplicando los fundamentos de la geometría métrica de acuerdo con un esquema “paso a paso” y/o figura de análisis elaborada previamente.
1.5. Diseña, modifica o
reproduce cuadriláteros
y polígonos analizando
las relaciones métricas
esenciales y resolviendo
su trazado por
triangulación, radiación,
coordenadas o
relaciones de
semejanza.
I CMCT Ex. Ejer
1.6. Resuelve problemas de proporcionalidad y reproduce figuras proporcionales determinando la razón idónea para el espacio de dibujo disponible, construyendo la escala gráfica correspondiente en función de la apreciación establecida y utilizándola con la precisión
requerida.
A CMCT Ex. Ejer
1.8. Resuelve problemas geométricos valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.
I CMCT Ex. Ejer
U.D.4 Transformaciones geométricas.
Contenidos
Transformaciones geométricas elementales:
– Giro, traslación, simetría, homotecia y afinidad. Aplicación en la elaboración del módulo y
redes junto a trazados fundamentales y polígonos
97
Elaboración de formas basadas en redes modulares.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas de configuración de formas poligonales sencillas en el plano con la ayuda de útiles convencionales y digitales de dibujo, aplicando los fundamentos de la geometría métrica de acuerdo con un esquema “paso a paso” y/o figura de análisis elaborada previamente.
1.7. Comprende las
características de las
transformaciones
geométricas elementales
(giro, traslación, simetría,
homotecia y
afinidad), identificando
sus propiedades y
aplicándolas para la
resolución de problemas
geométricos, módulos y
redes
modulares.
B CMCT Ex.
Ejer.
1.8. Resuelve problemas geométricos valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido
realizados.
I
CMCT
SIEE
Ex. Ejer
U.D.5 Trazado de tangencias.
Contenidos
Tangencias y enlaces. Aplicaciones.
Trazado de rectas tangentes a circunferencias.
Trazado de circunferencias tangentes a rectas
Trazado de circunferencias tangentes entre sí.
Aplicaciones de la geometría al diseño arquitectónico e industrial.
Geometría y nuevas tecnologías.
Aplicaciones del dibujo vectorial 2D.
98
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
2. Dibujar curvas técnicas y figuras planas compuestas por circunferencias y líneas rectas, aplicando los conceptos fundamentales de tangencias, resaltando la forma final determinada e indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.
2.1. Identifica las relaciones existentes entre puntos de tangencia, centros y radios de circunferencias, analizando figuras compuestas por enlaces entre líneas rectas y arcos de
circunferencia.
B CMCT Ex. Ejer
2.2. Resuelve problemas básicos de tangencias con la ayuda de los instrumentos de dibujo técnico aplicando con rigor y exactitud sus propiedades intrínsecas, utilizando recursos gráficos para destacar claramente el trazado principal elaborado de las líneas auxiliares utilizadas.
I
CMCT
SIEE
Ex. Ejer
2.4. Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas que contengan enlaces entre líneas rectas y arcos de circunferencia, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.
A
CMCT
CEC
Ex. Ejer
U.D.6 Curvas técnicas.
Contenidos
Curvas Técnicas. Construcción de óvalos, ovoides y espirales.
Construcción de óvalos conociendo su eje mayor, su eje menor o ambos.
Trazado de un óvalo inscrito en un rombo.
Trazado de un óvalo de varios centros conociendo los ejes.
99
Construcción de ovoides conociendo su eje menor, su eje mayor o ambos.
Trazado de espirales y volutas
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
2. Dibujar curvas técnicas y figuras planas compuestas por circunferencias y líneas rectas, aplicando los conceptos fundamentales de tangencias, resaltando la forma final determinada e indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.
2.3. Aplica los conocimientos de tangencias a la construcción de óvalos, ovoides y espirales, relacionando su forma con las principales aplicaciones en el diseño arquitectónico e industrial.
B SIEE Ex. Ejer
2.4. Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas que contengan enlaces entre líneas rectas y arcos de circunferencia, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.
A CEC Ex. Ejer
U.D.7 Curvas cónicas
Contenidos
Curvas Cónicas. Elipse, Parábola e Hipérbola. Propiedades y construcción.
Def in ic ión y generac ión de las curvas cónicas. Secciones p lanas de un cono de revoluc ión.
Elementos de las cónicas: focos, directrices, circunferencia principal, circunferencias focales y excentricidad.
100
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
3. Dibujar curvas cónicas identificando sus principales elementos y utilizando sus propiedades fundamentales para su construcción.
3.1. Comprende el origen de las curvas cónicas y sus propiedades, utilizándolas para su trazado determinando previamente los elementos que las
definen.
I
CMCT
Ex. Ejer
U.D.8 Introducción a los sistemas de representación. Sistema diédrico.
Contenidos
Fundamentos de los sistemas de representación:
– Proyecciones. Elementos de una proyección. Tipos de proyección.
– Los sistemas de representación en el Arte.
– Evolución histórica de los sistemas de representación.
– Los sistemas de representación y el dibujo técnico. Ámbitos de aplicación. Ventajas e
inconvenientes. Criterios de selección.
– Sistemas de representación y nuevas tecnologías.
– Aplicaciones de sistemas CAD y de dibujo vectorial en 3D.
Sistema diédrico:
– Procedimientos para la obtención de las proyecciones diédricas. Disposición normalizada.
Reversibilidad del sistema. Número de proyecciones suficientes.
– Representación e identificación de puntos, rectas y planos. Posiciones en el espacio.
Paralelismo y perpendicularidad. Pertenencia e intersección.
Distancias y verdadera magnitud.
– Proyecciones diédricas de figuras
Soluciones gráficas razonadas ante ejercicios de Sistemas de Representación, expresadas
con precisión, claridad y objetividad, utilizando con destreza los instrumentos específicos del
dibujo técnico.
Criterios de evaluación
Estándares de aprendizaje evaluables
Ponderación Competencias clave Instrumentos de evaluación
Bloque 2: Sistemas de representación
101
5. Relacionar los fundamentos y características de los sistemas de representación con sus posibles aplicaciones al dibujo técnico, seleccionando el sistema adecuado al objetivo previsto, identificando las ventajas e inconvenientes en función de la información que se desee mostrar y de los recursos disponibles.
5.1. Identifica el sistema de representación empleado a partir del análisis de dibujos técnicos, ilustraciones o fotografías de objetos o espacios, determinando las características diferenciales y los elementos principales del sistema.
B
SIEE
CL
Ex. Ejer
5.2. Establece el ámbito de aplicación de cada uno de los principales sistemas de representación, ilustrando sus ventajas e inconvenientes mediante el dibujo a mano alzada (croquis) de un mismo cuerpo geométrico sencillo.
I AA Ex. Ejer
5.3. Selecciona el sistema de representación idóneo para la definición de un objeto o espacio, analizando la complejidad de su forma, la finalidad de la representación, la exactitud requerida y los recursos informáticos disponibles.
B AA Ex. Ejer
5.4. Comprende los fundamentos del sistema diédrico, describiendo los procedimientos de obtención de las proyecciones y su disposición normalizada.
I CL Ex. Ejer
6. Utilizar el sistema diédrico para representar las relaciones espaciales entre punto, recta, plano y figuras planas, así como representar formas tridimensionales sencillas a partir de perspectivas, fotografías, piezas reales o espacios del entorno próximo, utilizando el sistema diédrico o, en su
6.1. Diseña o reproduce formas tridimensionales sencillas, dibujando a mano alzada sus vistas principales en el sistema de proyección ortogonal establecido por la norma de aplicación, disponiendo las proyecciones suficientes para su definición e identificando sus elementos de manera inequívoca.
A
CEC
CMCT
Ex. Ejer
102
caso, el sistema de planos acotados, disponiendo de acuerdo a la norma las proyecciones suficientes para su definición e identificando sus elementos de manera inequívoca.
6.2. Visualiza en el espacio perspectivo formas tridimensionales sencillas definidas suficientemente por sus vistas principales, dibujando a mano alzada axonometrías convencionales (isometrías y caballeras).
I CEC Ex. Ejer
6.3. Comprende el funcionamiento del sistema diédrico, relacionando sus elementos, convencionalismos y notaciones con las proyecciones necesarias para representar inequívocamente la posición de puntos, rectas y planos, resolviendo problemas de pertenencia, intersección y verdadera magnitud, con exactitud, claridad y razonando las soluciones gráficas.
A
CL
CMCT
Ex. Ejer
U.D.9 Sistema de planos acotados.
Contenidos
Sistema de planos acotados. Fundamentos y aplicaciones.
Representac ión de punto, recta y p lano en acotado.
Real izac ión de problemas de per tenenc ia entre punto, recta y p lano.
Representac ión de volúmenes senc i l los en acotado.
Real izac ión en s is tema acotado de ejerc ic ios con datos aportados en s istema diédr ico, axonométr ico o cabal lera.
Terrenos. Trazado de perf i les . .
Criterios de evaluación
Estándares de aprendizaje evaluables
Ponderación Competencias clave Instrumentos de evaluación
Bloque 2: Sistemas de representación
103
6. Utilizar el sistema diédrico para representar las relaciones espaciales entre punto, recta, plano y figuras planas, así como representar formas tridimensionales sencillas a partir de perspectivas, fotografías, piezas reales o espacios del entorno próximo, utilizando el sistema diédrico o, en su caso, el sistema de planos acotados, disponiendo de acuerdo a la norma las proyecciones suficientes para su definición e identificando sus elementos de manera inequívoca.
6.4. Comprende el funcionamiento del sistema de planos acotados como una variante del sistema diédrico que permite rentabilizar los conocimientos adquiridos, ilustrando sus principales aplicaciones mediante la resolución de problemas sencillos de pertenencia e intersección y obteniendo perfiles de un terreno a partir de sus curvase nivel.
I
SIEE
CMCT
Ex. Ejer
U.D.10 Sistema axonométrico.
Contenidos
Sistemas axonométricos:
Fundamentos del sistema. Disposición de los ejes y utilización de los coeficientes de reducción.
Sistema axonométrico ortogonal: Perspectivas isométricas, dimétricas y trimétricas.
Perspectiva axonométrica de la circunferencia. Trazado de la perspectiva de una circunferencia
mediante óvalos isométricos.
Representación de sólidos. Representación de una perspectiva axonométrica, con y sin
reducción, de figuras sencillas.
Paso de diédrico a axonométrico y viceversa.
Determinación de las escalas axonométricas conociendo los ejes.
Determinación de las proyecciones de un punto.
Determinación de las proyecciones de una recta y de sus trazas.
Determinación de las trazas de un plano, y trazado de rectas contenidas en un plano.
Determinación de las trazas de un plano definido por dos rectas que se cortan, un punto y una
recta, y tres puntos.
104
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque 2: Sistemas de representación
7. Dibujar perspectivas de formas tridimensionales a partir de piezas reales o definidas por sus proyecciones ortogonales, seleccionando la axonometría adecuada al propósito de la representación, disponiendo la posición de los ejes en función de la importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y utilizando, en su caso, los coeficientes de reducción determinados.
7.1. Realiza perspectivas isométricas de cuerpos definidos por sus vistas principales, con la ayuda de útiles de dibujo sobre tablero, representando las circunferencias situadas en caras paralelas a los planos coordenados como óvalos en lugar de elipses, simplificando su
trazado.
I SIEE Ex. Ejer
7.3. Maneja con destreza y precisión los instrumentos de dibujo técnico para realizar las diferentes perspectivas, poniendo sumo cuidado en la utilización de los diferentes tipos de líneas, en pro de la claridad del dibujo.
B
CEC
CL
Ex. Ejer
U.D.11 Sistema de perspectiva caballera.
Contenidos
Sistema axonométrico oblicuo: Perspectivas caballeras y militares.
Fundamentos del sistema. Disposición de los ejes y utilización del coeficiente de reducción del
eje Y´.
Perspectiva caballera normalizada.
Representación del punto, de la recta y del plano.
Perspectiva axonométrica de la circunferencia.
Representación de sólidos.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque 2: Sistemas de representación
7. Dibujar perspectivas de
7.2. Realiza perspectivas caballeras o
I SIEE Ex.
105
formas tridimensionales a partir de piezas reales o definidas por sus proyecciones ortogonales, seleccionando la axonometría adecuada al propósito de la representación, disponiendo la posición de los ejes en función de la importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y utilizando, en su caso, los coeficientes de reducción determinados.
planimétricas de cuerpos o espacios con circunferencias situadas en caras paralelas a uno de los planos coordenados, disponiendo su orientación para simplificar su trazado.
AA Ejer
7.3. Maneja con destreza y precisión los instrumentos de dibujo técnico para realizar las diferentes perspectivas, poniendo sumo cuidado en la utilización de los diferentes tipos de líneas, en pro de la claridad del dibujo.
B CEC Ex. Ejer
U.D.12 Sistema cónico.
Contenidos
Sistema cónico:
Elementos del sistema. Plano del cuadro y cono visual.
Representación del punto, de la recta y del plano.
Paralelismo. Puntos de fuga.
Soluciones gráficas razonadas ante ejercicios de Sistemas de Representación, expresadas con
precisión, claridad y objetividad, utilizando con destreza los instrumentos específicos del dibujo
técnico.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque 2: Sistemas de representación
8. Dibujar perspectivas cónicas de formas tridimensionales a partir de espacios del entorno o definidas por sus proyecciones ortogonales, valorando el método seleccionado, considerando la orientación de
8.1. Comprende los fundamentos de la perspectiva cónica, clasificando su tipología en función de la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la posición del punto de vista sobre el resultado final,
B
SIEE
CL
Ex. Ejer
106
las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la posición del punto de vista sobre el resultado final.
determinando el punto principal, la línea de horizonte, los puntos de fuga y sus puntos de medida.
8.4. Resuelve los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo.
I AA Ex. Ejer
U.D.13 Perspectiva cónica.
Contenidos
Medición de rectas. Puntos métricos
Elección de datos. Eje visual. Ángulo óptico.
Determinación del punto de vista y orientación de las caras principales.
Métodos perspectivos.
Elaboración de perspectivas frontales y oblicuas sencillas.
Representación simplificada de la circunferencia.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque 2: Sistemas de representación
8. Dibujar perspectivas cónicas de formas tridimensionales a partir de espacios del entorno o definidas por sus proyecciones ortogonales, valorando el método seleccionado, considerando la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la posición del
8.1. Comprende los fundamentos de la perspectiva cónica, clasificando su tipología en función de la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la posición del punto de vista sobre el resultado final, determinando el punto principal, la línea de horizonte, los puntos de fuga y sus puntos de medida.
B SIEE Ex. Ejer
107
punto de vista sobre el resultado final.
8.2. Dibuja con la ayuda de útiles de dibujo perspectivas cónicas centrales de cuerpos o espacios con circunferencias situadas en caras paralelas a uno solo de los planos coordenados, disponiendo su orientación para simplificar su trazado.
B CEC Ex. Ejer
8.3. Representa formas sólidas o espaciales con arcos de circunferencia en caras horizontales o verticales, dibujando perspectivas cónicas oblicuas con la ayuda de útiles de dibujo, simplificando la construcción de las elipses perspectivas mediante el trazado de polígonos circunscritos,
A
CMCT Ex. Ejer
8.4. Resuelve los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo.
I CMCT Ex. Ejer
U.D.14 Normalización.
Contenidos
Elementos de normalización:
– El proyecto: Necesidad y ámbito de aplicación de las normas.
– Formatos. Doblado de planos. Márgenes, carátulas de datos y rotulación normalizada Líneas normalizadas. Escalas.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
108
Bloque 3: Normalización
9. Valorar la normalización como convencionalismo para la comunicación universal que permite simplificar los métodos de producción, asegurar la calidad de los productos, posibilitar su distribución y garantizar su utilización por el destinatario final.
9.1. Describe los objetivos y ámbitos de utilización de las normas UNE, DIN e ISO, relacionando las específicas del dibujo técnico con su aplicación para la elección y doblado de formatos, para el empleo de escalas, para establecer el valor representativo de las líneas, para disponer las vistas y para la
acotación.
B
SIEE
CL
Ex. Ejer
10. Aplicar las normas nacionales, europeas e internacionales relacionadas con los principios generales de representación, formatos, escalas, acotación y métodos de proyección ortográficos y axonométricos, considerando el dibujo técnico como lenguaje universal, valorando la necesidad de conocer su sintaxis, utilizándolo de forma objetiva para la interpretación de planos técnicos y para la elaboración de bocetos, esquemas, croquis y
planos.
10.1. Obtiene las dimensiones relevantes de cuerpos o espacios representados utilizando escalas normalizadas.
A CMCT Ex. Ejer
10.2. Representa piezas y elementos industriales o de construcción, aplicando las normas referidas a los principales métodos de proyección ortográficos, seleccionando las vistas imprescindibles para su definición, disponiéndolas adecuadamente y diferenciando el trazado de ejes, líneas vistas y ocultas.
A
CL
SIEE
Ex. Ejer
10.6. Acaba los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo y cuidando la presentación y limpieza de los trabajos propuestos.
B
CEC
Ex. Ejer
109
U.D.15 Vistas, cortes y secciones
Contenidos
Vistas. Denominación. Vistas particulares.
Sistemas de situación de vistas: sistema europeo y americano.
Iniciación a cortes y secciones. Rayados. Tipos de corte. Tipos de sección
Croquis. Proceso de ejecución de un croquis.
Criterios de evaluación
Estándares de aprendizaje evaluables
Ponderación Competencias clave Instrumentos de evaluación
Bloque 3: Normalización
9. Valorar la normalización como convencionalismo para la comunicación universal que permite simplificar los métodos de producción, asegurar la calidad de los productos, posibilitar su distribución y garantizar su utilización por el destinatario final.
9.1. Describe los objetivos y ámbitos de utilización de las normas UNE, DIN e ISO, relacionando las específicas del dibujo técnico con su aplicación para la elección y doblado de formatos, para el empleo de escalas, para establecer el valor representativo de las líneas, para disponer las vistas y para la
acotación.
B
SIEE
CEC
Ex. Ejer
10. Aplicar las normas nacionales, europeas e internacionales relacionadas con los principios generales de representación, formatos, escalas, acotación y métodos de proyección ortográficos y axonométricos, considerando el dibujo técnico como lenguaje universal, valorando la necesidad de conocer su sintaxis, utilizándolo de forma objetiva para la interpretación de planos técnicos y para la elaboración de bocetos, esquemas, croquis y planos.
10.2. Representa piezas y elementos industriales o de construcción, aplicando las normas referidas a los principales métodos de proyección ortográficos, seleccionando las vistas imprescindibles para su definición, disponiéndolas adecuadamente y diferenciando el trazado de ejes, líneas vistas y ocultas.
A
CL
SIEE
Ex. Ejer
10.5. Representa objetos sencillos con huecos mediante cortes y secciones, aplicando las normas básicas correspondientes.
A CEC Ex. Ejer
10.6. Acaba los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a
B CEC Ex. Ejer
110
detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo y cuidando la presentación y limpieza de los trabajos propuestos.
U.D.16 Acotación
Contenidos
Acotación. Elementos. Sistemas de acotación.
Formas de tomar medidas lineales.
Formas de tomar medidas angulares.
Croquización.
Aplicaciones de la normalización:
– Dibujo industrial.
– Dibujo arquitectónico.
Criterios de evaluación
Estándares de aprendizaje evaluables
Ponderación Competencias clave Instrumentos de evaluación
Bloque 3: Normalización
9. Valorar la normalización como convencionalismo para la comunicación universal que permite simplificar los métodos de producción, asegurar la calidad de los productos, posibilitar su distribución y garantizar su utilización por el destinatario final.
9.1. Describe los objetivos y ámbitos de utilización de las normas UNE, DIN e ISO, relacionando las específicas del dibujo técnico con su aplicación para la elección y doblado de formatos, para el empleo de escalas, para establecer el valor representativo de las líneas, para disponer las vistas y para la
acotación.
B
SIEE
CEC
Ex. Ejer
10. Aplicar las normas nacionales, europeas e internacionales relacionadas con los principios generales de representación, formatos, escalas,
10.3. Acota piezas industriales sencillas identificando las cotas necesarias para su correcta definición dimensional, disponiendo de acuerdo a la norma.
I
CMCT
CL
Ex. Ejer
111
acotación y métodos de proyección ortográficos y axonométricos, considerando el dibujo técnico como lenguaje universal, valorando la necesidad de conocer su sintaxis, utilizándolo de forma objetiva para la interpretación de planos técnicos y para la elaboración de bocetos, esquemas, croquis y planos.
10.4. Acota espacios arquitectónicos sencillos identificando las cotas necesarias para su correcta definición dimensional, disponiendo de acuerdo a la norma.
I
CMCT
CL
Ex. Ejer
10.6. Acaba los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo y cuidando la presentación y limpieza de los trabajos propuestos.
B CEC
Ex. Ejer
SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS DE 1º BACHILLERATO
1ª EVALUACIÓN
Tema 1: Trazados fundamentales en el plano.
Tema 2: Proporcionalidad, semejanza y escalas.
Tema 3: Transformaciones geométricas.
Tema 4: Polígonos.
2ª EVALUACIÓN
Tema 5: Tangencias
Tema 6: Curvas Técnicas y Cónicas
Tema 7: Sistema Diédrico I
Tema 8: Sistema Diédrico II
3ª EVALUACIÓN
Tema 9: Sistema Axonométrico
Tema 10: Sistema Cónico
Tema 11: Normalización
112
CONTENIDOS GENERALES: 2º BACH
Bloque 1. Geometría y Dibujo Técnico
Resolución de problemas geométricos.
Proporcionalidad. El rectángulo áureo. Aplicaciones.
Polígonos. Aplicaciones.
Construcción de figuras planas equivalentes.
Relación entre los ángulos y la circunferencia. Rectificaciones. Arco capaz.
Aplicaciones.
Potencia de un punto respecto a una circunferencia. Determinación y propiedades del
eje radical y del centro radical. Aplicación a la resolución de tangencias.
Inversión. Aplicación a la resolución de tangencias.
Trazado de curvas cónicas y técnicas:
- Curvas técnicas. Origen, determinación y trazado de las curvas cíclicas y evolventes.
Aplicaciones
- Curvas cónicas. Origen, determinación y trazado de la elipse, la parábola y la hipérbola.
Resolución de problemas de pertenencia, tangencia e incidencia. Aplicaciones.
Transformaciones geométricas:
- Afinidad. Determinación de sus elementos. Trazado de figuras afines. Construcción de la
elipse afín a una circunferencia. Aplicaciones.
- Homología. Determinación de sus elementos. Trazado de figuras homólogas.
Aplicaciones
Bloque 2. Sistemas de representación.
Sistema diédrico:
- Abatimiento de planos. Determinación de sus elementos. Aplicaciones.
- Giro de un cuerpo geométrico. Aplicaciones.
- Cambios de plano. Determinación de las nuevas proyecciones. Aplicaciones.
- Construcción de figuras planas. Afinidad entre proyecciones. Problema inverso al
abatimiento.
Cuerpos geométricos en sistema diédrico:
- Representación de poliedros regulares. Posiciones singulares. Determinación de sus
secciones principales.
- Representación de prismas y pirámides. Determinación de secciones planas y
elaboración de desarrollos. Intersecciones.
- Representación de cilindros, conos y esferas. Secciones planas. Intersecciones.
Sistemas axonométricos ortogonales:
- Fundamentos del sistema. Determinación de los coeficientes de reducción
- Tipología de las axonometrías ortogonales.
- Representación de figuras planas.
113
- Representación de cuerpos geométricos y espacios arquitectónicos. Secciones planas.
Intersecciones.
Sistema axonométrico oblicuo:
- Perspectivas caballeras y militares.
- Perspectiva axonométrica de la circunferencia.
- Representación de sólidos.
Sistema cónico:
Elementos del sistema. Plano del cuadro y cono visual.
Determinación del punto de vista y orientación de las caras principales.
Paralelismo. Puntos de fuga. Puntos métricos.
Representación simplificada de la circunferencia.
Elaboración de perspectivas frontales y oblicuas sencillas.
Soluciones gráficas razonadas ante ejercicios de Sistemas de Representación,
expresadas con precisión, claridad y objetividad, utilizando con destreza los
instrumentos específicos del dibujo técnico.
Bloque 3. Documentación gráfica de proyectos.
Elaboración de bocetos, croquis y planos.
El proceso de diseño/fabricación: perspectiva histórica y situación actual.
El proyecto: tipos y elementos.
Planificación de proyectos. Identificación de las fases de un proyecto. Programación
de tareas.
Elaboración de dibujos acotados.
Croquización de piezas y conjuntos.
- Tipos de planos. Planos de situación, de conjunto, de montaje, de instalación, de detalle,
de fabricación o de construcción.
Presentación de proyectos.
- Elaboración de la documentación gráfica de un proyecto gráfico, industrial o
arquitectónico sencillo.
- Posibilidades de las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas al
diseño, edición, archivo y presentación de proyectos.
- Dibujo vectorial 2D. Dibujo y edición de entidades. Creación de bloques. Visibilidad de
capas.
- Dibujo vectorial 3D. Inserción y edición de sólidos. Galerías y bibliotecas de modelos.
Incorporación de texturas. Selección del encuadre, la iluminación y el punto de vista.
114
CONTENIDOS DIBUJO TÉCNICO II (2º BACH): UNIDADES DIDÁCTICAS
U.D.1 Trazados fundamentales en el plano.
Contenidos
1. Lugares geométricos en el plano. Resolución de problemas geométricos.
2. Relación entre los ángulos y la circunferencia. Construcción del arco capaz de un segmento
AB bajo un ángulo dado a. Aplicaciones.
3. Lugar geométrico de los puntos del plano desde los que se ve una circunferencia dada bajo
un ángulo a.
4. Lugar geométrico de los puntos medios de las cuerdas que parten de un punto P de una
circunferencia dada.
5. Lugar geométrico de los puntos medios de las cuerdas que pasan por un punto P interior a
una circunferencia dada.
6. Lugar geométrico de los puntos medios de un segmento dado, de longitud d, al deslizar sus
extremos sobre dos rectas perpendiculares.
7. Lugar geométrico de los puntos medios del segmento PA, siendo A un punto cualquiera de
una recta r y P un punto fijo exterior a r.
8. Lugar geométrico de los puntos medios de las cuerdas de igual longitud de una
circunferencia dada.
9. Lugar geométrico de los puntos del plano cuya razón de distancias a dos puntos dados A y B
sea constante e igual a p/q.
10. Lugares geométricos en el espacio.
10.1. Lugar geométrico de los puntos del espacio que se encuentran a una misma distancia
d de un punto dado A.
10.2. Lugar geométrico de los puntos del espacio que equidistan de otros dos dados A y B.
10.3. Lugar geométrico de los puntos del espacio que se encuentran a una misma distancia
d de una recta dada r.
10.4. Lugar geométrico de los puntos del espacio que equidistan de tres puntos dados no
alineados.
10.5. Lugar geométrico de los puntos del espacio que equidistan de una circunferencia.
11. Cuadrilátero inscriptible.
12. Rectas antiparalelas.
13. Circunferencias que pasan por los extremos del segmento AB y cortan a los lados a y b del
triángulo AVB según cuerdas paralelas.
14. Cuadrilátero circunscrito a una circunferencia.
15. Ángulo de dos circunferencias.
16. Resolución de problemas geométricos.
17. Rectificaciones. Aplicaciones.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas geométricos
1.4. Resuelve problemas geométricos,
B CMCT Ex.
Ejer.
115
valorando el
método y el
razonamiento de
las
construcciones.
valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
U.D.2 Proporcionalidad y semejanza.
Contenidos
1. Proporcionalidad directa y proporcionalidad inversa
2. Media geométrica o proporcional de dos segmentos
3. Teoremas del cateto y de la altura
3.1. Teorema del cateto
3.2. Teorema de la altura
4. Construcción gráfica de la media geométrica de dos segmentos a y b
5. Raíz cuadrada de un segmento
6. Aplicaciones de la media geométrica
7. Razón simple de tres puntos alineados
8. Razón doble de cuatro puntos alineados
9. Cuaterna armónica
10. Proporcionalidad. El rectángulo áureo. Aplicaciones.
11. Figuras semejantes
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas geométricos valorando el
método y el
razonamiento de
las
construcciones.
1.1. Identifica la estructura geométrica de objetos industriales o arquitectónicos a partir del análisis de plantas, alzados, perspectivas o fotografías y obras de arte, señalando sus elementos básicos y determinando las principales relaciones de
proporcionalidad.
B CMCT Ex.
Ejer.
116
1.2. Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas complejas, indicando gráficamente la construcción auxiliar
utilizada.
I CMCT Ex.
Ejer
1.4. Resuelve problemas geométricos, valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
A CMCT Ex.
Ejer
U.D.3 Polígonos.
Contenidos
1. Triángulos
1.1. Puntos y rectas notables. Resolución de problemas de triángulos.
2. Cuadriláteros
2.1. Cuadrilátero inscriptible y circunscrito a una circunferencia. Construcciones. Resolución
de problemas.
3. Polígonos regulares.
3.1. Construcción. Resolución de problemas de polígonos regulares.
3.2. Mosaicos regulares.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas geométricos valorando el
método y el
razonamiento de
las
construcciones.
1.1. Identifica la estructura geométrica de objetos industriales o arquitectónicos a partir del análisis de plantas, alzados, perspectivas o fotografías y obras de arte, señalando sus elementos
B CMCT Ex.
Ejer.
117
básicos y determinando las principales relaciones de
proporcionalidad.
1.2. Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas complejas, indicando gráficamente la construcción auxiliar
utilizada.
I CMCT Ex.
Ejer
1.4. Resuelve problemas geométricos, valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
A CMCT Ex.
Ejer
U.D.4 Equivalencias.
Contenidos
1. Conceptos generales. Construcción de figuras planas equivalentes.
2. Equivalencias entre polígonos
2.1. Transformación de un polígono de n lados en otro equivalente que tenga n-1 lados
2.2. Transformación de un triángulo ABC en un rectángulo equivalente o en un
rombo equivalente
2.3. Cuadrado equivalente a un triangulo
2.4. Cuadrado equivalente a un polígono
2.5. Dibujar un rectángulo de lado l1 equivalente a otro rectángulo ABCD dado
3. Equivalencias en superficies curvas (círculos o elipses)
3.1. Hallar el cuadrado equivalente al círculo dado
3.2. Hallar el circulo equivalente a una elipse
4. Relación entre magnitudes lineales y superficies en figuras planas semejantes
5. División de superficies en partes iguales o en partes proporcionales a números
5.1. Polígonos
5.2. Círculos
6. Figuras planas regulares equivalentes a la suma o la diferencia de otras
7. Teoremas métricos que se pueden demostrar por equivalencias
118
7.1. Teorema de Pitágoras
7.2. Teorema de la altura
7.3. Cuadrado de la suma de dos números o segmentos
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas geométricos valorando el
método y el
razonamiento de
las
construcciones.
1.3. Analiza y construye figuras y formas geométricas
equivalentes
B CMCT Ex.
Ejer.
1.4. Resuelve problemas geométricos, valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
A CMCT Ex.
Ejer
U.D.5 Potencia, eje y centro radical.
Contenidos
1. Potencia de un punto respecto de una circunferencia.
1.1. Potencia de un punto P exterior a la circunferencia.
1.2. Potencia de un punto P interior a la circunferencia.
2. Eje radical de dos circunferencias.
2.1. Determinación del eje radical de dos circunferencias exteriores a y b.
2.2. Determinación del eje radical de dos circunferencias secantes a y b.
2.3. Determinación del eje radical de dos circunferencias tangentes a y b.
3. Lugar geométrico de los puntos del plano de igual potencia respecto del haz de
circunferencias tangentes en un punto.
4. Lugar geométrico de los puntos del plano de igual potencia respecto del haz de
circunferencias que pasan por dos puntos.
5. Centro radical de tres circunferencias.
6. Determinación del eje radical de dos circunferencias cualesquiera aplicando el centro radical.
7. Determinación del eje radical de una circunferencia y un punto (circunferencia de radio cero).
8. Determinación del eje radical de dos circunferencias interiores. Aplicación de centro radical.
9. Determinación del eje radical de una circunferencia y una recta.
9.1. Recta secante o tangente a la circunferencia.
9.2. Recta exterior a la circunferencia.
10. División áurea de un segmento.
119
11. Rectángulo áureo.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas geométricos valorando el
método y el
razonamiento de
las
construcciones.
1.4. Resuelve problemas geométricos, valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
B CMCT Ex.
Ejer.
2. Resolver problemas de tangencias mediante la aplicación de potencia y de la transformación de circunferencias y rectas por inversión, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los
puntos de enlace
y la relación entre
sus elementos.
2.1. Determina lugares geométricos de aplicación al dibujo técnico aplicando los conceptos de potencia o
inversión.
2.2. Resuelve problemas de tangencias empleando las transformaciones geométricas (potencia e inversión), aplicando las propiedades de los ejes y centros radicales, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace
y la relación entre
sus elementos.
2.3. Selecciona estrategias para la resolución de problemas geométricos complejos, analizando las posibles soluciones y transformándolos por analogía
en otros problemas
más sencillos.
120
2.4. Valora el proceso seguido para la resolución de tangencias y enlaces, siendo preciso en la obtención de los puntos de tangencia y la definición de las curvas, diferenciando las líneas para los trazos auxiliares y para el resultado final, dando así
claridad y limpieza a
sus soluciones.
U.D.6 Transformaciones geométricas.
Contenidos
1. Proyectividad y homografía.
1.1. Proyectividad.
1.2. Homografía.
2. Tipos de proyección.
2.1. Proyección central o cónica.
2.2. Proyección paralela.
3. Elementos impropios o ideales.
4. Transformaciones proyectivas.
4.1. Propiedades de las transformaciones proyectivas.
4.2. Tipos de transformaciones proyectivas.
5. Teorema de Desargues.
5.1. En el espacio.
5.2. En el plano.
6. Homología.
6.1. Elementos de una homología.
6.2. Representación de los planos por su sección recta.
6.3. Resolución practica del problema de transformación de figuras.
7. Homología plana.
7.1. Rectas limite.
7.2. Posiciones relativas del eje, centro y rectas limite.
7.3. Teorema de las tres homologías.
7.4. Datos que determinan una homología. Casos.
7.5. Relaciones angulares en la homología.
7.6. Transformaciones homológicas de polígonos.
7.7. Transformaciones homológicas de la circunferencia.
8. Afinidad plana.
8.1. Razón de afinidad.
8.2. Elementos que definen una afinidad.
121
8.3. Transformación afín de un polígono.
8.4. Transformación afín de la circunferencia.
9. Inversión.
10. Datos que determinan una inversión.
10.1. Inverso de un punto A conociendo el centro de inversión O y la potencia de inversión
k.
10.2. Inverso de un punto A conociendo el centro de inversión O y un par de puntos
inversos B y B’.
11. Figuras inversas.
11.1. Circunferencia de puntos dobles.
11.2. Figuras autoinversas.
11.3. Figura inversa de una recta que no pasa por el centro de inversión.
11.4. Figura inversa de una circunferencia que no pasa por el centro de inversión.
12. Ángulo de figuras inversas. Aplicación al trazado de tangentes.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas geométricos valorando el
método y el
razonamiento de
las
construcciones.
1.4. Resuelve problemas geométricos, valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
B CMCT Ex.
Ejer.
2. Resolver problemas de tangencias mediante la aplicación de potencia y de la transformación de circunferencias y rectas por inversión, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los
puntos de enlace
y la relación entre
sus elementos.
2.1. Determina lugares geométricos de aplicación al dibujo técnico aplicando los conceptos de potencia o
inversión.
2.2. Resuelve problemas de tangencias empleando las transformaciones geométricas (potencia e inversión), aplicando las propiedades de los ejes y centros radicales, indicando gráficamente la
122
construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace
y la relación entre
sus elementos.
2.3. Selecciona estrategias para la resolución de problemas geométricos complejos, analizando las posibles soluciones y transformándolos por analogía
en otros problemas
más sencillos.
2.4. Valora el proceso seguido para la resolución de tangencias y enlaces, siendo preciso en la obtención de los puntos de tangencia y la definición de las curvas, diferenciando las líneas para los trazos auxiliares y para el resultado final, dando así
claridad y limpieza a
sus soluciones.
4. Relacionar las transformaciones homológicas con sus aplicaciones a la geometría plana y a los sistemas de representación, valorando la rapidez y exactitud en los trazados que proporciona su utilización.
4.1. Comprende las características de las transformaciones homológicas identificando sus invariantes geométricos, describiendo sus aplicaciones.
4.2. Aplica la homología y la afinidad a la resolución de problemas geométricos y a la representación de formas planas.
U.D.7 Tangencias. Resolución por homotecia, potencia e inversión.
Contenidos
1. Tangencias, consideraciones generales.
123
2. Aplicación de dilataciones y homotecia a la resolución de tangencias.
2.1. Aplicación de dilataciones.
2.2. Aplicación de homotecia.
3. Resolución de tangencias por potencia.
3.1. Circunferencias tangentes a una circunferencia a y que pasen por dos puntos también
dados A y B.
3.2. Circunferencias tangentes a una recta r y que pasen por dos puntos también dados A y
B.
3.3. Circunferencias tangentes a una circunferencia a y a una recta r dadas, conociendo el
punto de tangencia Tacon la circunferencia.
4. Resolución de tangencias por inversión.
4.1. Dibujar las circunferencias que pasando por un punto P sean tangentes a otras dos
circunferencias dadas.
4.2. Circunferencias tangentes a otra a, a una recta r y que pasen por un punto P.
5. Problema de Apolonio.
6. Resolución del problema de Apolonio.
6.1. Caso 8: recta, recta, circunferencia (r, r, c).
6.2. Caso 10: circunferencia, circunferencia, circunferencia, (c, c, c).
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas geométricos valorando el
método y el
razonamiento de
las
construcciones.
1.4. Resuelve problemas geométricos, valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
B CMCT Ex.
Ejer.
2. Resolver problemas de tangencias mediante la aplicación de potencia y de la transformación de circunferencias y rectas por inversión, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los
puntos de enlace
y la relación entre
2.1. Determina lugares geométricos de aplicación al dibujo técnico aplicando los conceptos de potencia o
inversión.
2.2. Resuelve problemas de tangencias empleando las transformaciones geométricas (potencia e inversión), aplicando las propiedades de los ejes y
124
sus elementos. centros radicales, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace
y la relación entre
sus elementos.
2.3. Selecciona estrategias para la resolución de problemas geométricos complejos, analizando las posibles soluciones y transformándolos por analogía
en otros problemas
más sencillos.
2.4. Valora el proceso seguido para la resolución de tangencias y enlaces, siendo preciso en la obtención de los puntos de tangencia y la definición de las curvas, diferenciando las líneas para los trazos auxiliares y para el resultado final, dando así
claridad y limpieza a
sus soluciones.
U.D.8 Curvas técnicas.
Contenidos
Curvas técnicas. Origen, determinación y trazado de las curvas cíclicas y evolventes.
Aplicaciones.
1. Curvas cíclicas.
2. Cicloide.
2.1. Trazado de la cicloide normal.
2.2. Trazado de la cicloide alargada.
2.3. Trazado de la cicloide acortada.
3. Epicicloide.
3.1. Trazado de la epicicloide normal.
3.2. Trazado de la epicicloide alargada.
3.3. Trazado de la epicicloide acortada.
3.4. Epicicloides particulares.
4. Hipocicloide.
125
4.1. Trazado de la hipocicloide normal.
4.2. Trazado de la hipocicloide alargada.
4.3. Trazado de la hipocicloide acortada.
4.4. Hipocicloides particulares.
5. Pericicloide.
6. Normal y tangente a una cíclica en un punto.
7. Evolvente de círculo.
7.1. Trazado de la evolvente de círculo.
7.2. Normal y tangente a la evolvente en un punto.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas geométricos valorando el
método y el
razonamiento de
las
construcciones.
1.4. Resuelve problemas geométricos, valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
B CMCT Ex.
Ejer.
3. Dibujar curvas cíclicas y cónicas, identificando sus principales elementos y utilizando sus propiedades fundamentales para resolver problemas de pertenencia, tangencia o incidencia.
3.1. Comprende el origen de las curvas cíclicas y cónicas, las relaciones métricas entre elementos, describiendo sus propiedades e identificando sus aplicaciones.
U.D.9 Curvas cónicas.
Contenidos
1. Superficie cónica
1.1. Superficie cónica
1.2. Secciones cónicas
1.3. Elementos de una cónica
2. La elipse
126
2.1. Ejes y focos. Su relación
2.2. Diámetros conjugados
2.3. Construcción de la elipse
2.4. Circunferencias focales. Concepto y definición
2.5. Circunferencia principal. Concepto y definición
2.6. Intersección de recta con elipse
2.7. Rectas tangentes a la elipse
2.8. Afinidad en la elipse
2.9. Aplicaciones de la afinidad en la elipse
2.10. Hallar la circunferencia afín de la elipse, cuando el eje es una recta cualquiera
2.11. Obtención de los ejes de la elipse a partir de dos diámetros conjugados
2.12. Definición de una elipse dada por sus elementos
3. La hipérbola
3.1. Ejes y focos. Su relación
3.2. Construcción de la hipérbola conociendo los dos ejes. Por puntos
3.3. Circunferencias focales. Concepto y definición
3.4. Circunferencia principal. Concepto y definición
3.5. Intersección de recta con hipérbola
3.6. Rectas tangentes a la hipérbola
3.7. Definición de una hipérbola dada por sus elementos
4. La parábola
4.1. Elementos de la parábola
4.2. Construcción de la parábola dados la directriz y el foco. Por puntos
4.3. Directriz. Concepto y definición
4.4. Tangente en el vértice. Concepto y definición
4.5. Intersección de recta con parábola
4.6. Rectas tangentes a la parábola
4.7. Subtangente y subnormal en la parábola
4.8. Definición de una parábola dada por sus elementos
5. Transformaciones homológicas de la circunferencia
5.1. Transformación homológica de la circunferencia en elipse
5.2. Transformación homológica de la circunferencia en hipérbola
5.3. Transformación homológica de la circunferencia en parábola
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque I: Geometría y Dibujo Técnico
1. Resolver problemas geométricos valorando el
método y el
razonamiento de
las
construcciones.
1.4. Resuelve problemas geométricos, valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación, de forma que estos sean
B CMCT Ex.
Ejer.
127
claros, limpios y respondan al objetivo
para los que han sido
realizados.
3. Dibujar curvas cíclicas y cónicas, identificando sus principales elementos y utilizando sus propiedades fundamentales para resolver problemas de pertenencia, tangencia o incidencia.
3.1. Comprende el origen de las curvas cíclicas y cónicas, las relaciones métricas entre elementos, describiendo sus propiedades e identificando sus aplicaciones.
3.2. Traza curvas cónicas determinando previamente los elementos que las definen, tales como ejes, focos, directrices, tangentes o asíntotas, resolviendo su trazado por puntos o por homología respecto a la circunferencia.
3.3. Resuelve problemas de pertenencia, tangencias e intersección entre líneas rectas y curvas cónicas, aplicando sus propiedades y justificando el procedimiento utilizado, y poniendo sumo interés en la exactitud del trazo, la limpieza y el acabado.
U.D.10 Sistema diédrico I: proyecciones auxiliares, abatimientos, giros,
pertenencias, intersecciones y afinidad.
Contenidos
1. Sistema diédrico.
1.1. El punto.
1.2. Representación de la recta.
1.3. El plano.
2. Proyecciones auxiliares.
2.1. Alzados auxiliares.
2.2. Plantas auxiliares.
128
2.3. Proyecciones auxiliares dobles.
2.4. Proyecciones auxiliares de una recta.
2.5. Proyecciones auxiliares de un plano.
3. Abatimientos.
3.1. Abatimiento de un plano oblicuo sobre el P. H.
3.2. Abatimiento de un plano oblicuo (A, B, C) sobre un plano horizontal.
3.3. Abatimiento de un plano oblicuo sobre el P. V.
3.4. Abatimiento de un plano oblicuo (A, B, C) sobre un plano frontal.
3.5. Principales aplicaciones de los abatimientos.
4. Giros.
4.1. Giro de un punto en torno a un eje perpendicular al P. H.
4.2. Giro de un punto en torno a un eje perpendicular al P. V.
4.3. Giros en una recta.
4.4. Giros de una recta en torno a ejes que se corten con ella.
4.5. Transformación de una recta oblicua en paralela al plano vertical.
4.6. Transformación de una recta oblicua en paralela al plano horizontal.
4.7. Transformación de una recta oblicua en perpendicular al plano horizontal.
4.8. Transformación de una recta oblicua en perpendicular al plano vertical.
4.9. Giro de planos.
4.10. Transformación de un plano oblicuo en proyectante horizontal.
4.11. Giro de un cuerpo geométrico.
5. Pertenencias.
5.1. Puntos pertenecientes a rectas.
5.2. Rectas y puntos pertenecientes a planos.
5.3. Rectas y puntos pertenecientes a planos (método directo).
5.4. Rectas fundamentales del plano.
6. Intersecciones.
6.1. Intersección de dos planos.
6.2. Intersección de recta y plano.
7. Afinidad entre proyecciones.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque II: Sistemas de representación
5. Valorar la importancia de la elaboración de dibujos a mano alzada para desarrollar la “visión espacial”, analizando la posición relativa entre rectas, planos y superficies, identificando sus relaciones métricas
5.1. Comprende los fundamentos o principios geométricos que condicionan el paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos, utilizando el sistema diédrico o, en su caso, el sistema de planos acotados como herramienta base para resolver
B CMCT Ex.
Ejer.
129
para determinar el sistema de representación adecuado y la estrategia idónea que solucione los problemas de representación de cuerpos o
espacios
tridimensionales.
problemas de pertenencia, posición, mínimas
distancias y
verdadera magnitud.
5.2. Representa figuras planas contenidos en planos paralelos, perpendiculares u oblicuos a los planos
de proyección,
trazando sus
proyecciones
diédricas.
I CMCT Ex.
Ejer
5.3. Determina la verdadera magnitud de segmentos, ángulos y figuras planas utilizando giros, abatimientos o cambios de plano en sistema diédrico y, en su caso, en el sistema de planos
acotados.
A CMCT Ex.
Ejer
5.4. Resuelve ejercicios y problemas de sistema diédrico con exactitud, claridad y razonando las soluciones gráficas.
A CMCT Ex.
Ejer
U.D.11 Sistema diédrico II: paralelismo, perpendicularidad, distancias y
ángulos.
Contenidos
1. Paralelismo.
1.1. Paralelismo entre rectas.
1.2. Paralelismo entre planos.
1.3. Paralelismo entre rectas y planos.
1.4. Trazado de una recta que, pasando por un punto, sea paralela a un plano.
1.5. Trazado de una recta que, pasando por un punto, sea paralela a dos planos.
2. Perpendicularidad.
2.1. Consideraciones geométricas de aplicación al tema.
2.2. Recta perpendicular a plano.
2.3. Plano perpendicular a recta.
2.4. Perpendicularidad entre planos.
130
2.5. Plano perpendicular a otros dos.
2.6. Perpendicularidad entre rectas.
2.7. Recta perpendicular a dos rectas dadas.
2.8. Perpendicularidad entre rectas mediante proyecciones auxiliares.
3. Distancias.
3.1. Distancia entre dos puntos.
3.2. Verdadera magnitud de un segmento mediante proyecciones auxiliares.
3.3. Verdadera magnitud de un segmento mediante giros.
3.4. Distancia del punto al plano.
3.5. Distancia del punto al plano mediante proyecciones auxiliares.
3.6. Distancia del punto a la recta.
3.7. Distancia del punto a la recta mediante proyecciones auxiliares.
3.8. Distancia del punto a la recta mediante abatimientos.
3.9. Distancia entre dos rectas que se cruzan.
3.10. Distancia entre dos rectas paralelas.
3.11. Distancia entre dos planos paralelos.
4. Ángulos.
4.1. Ángulos entre rectas que se cortan.
4.2. Ángulo entre rectas que se cruzan.
4.3. Ángulos entre planos.
4.4. Ángulos entre recta y plano.
4.5. Ángulos que forma una recta con los planos de proyección.
4.6. Ángulos que forma una recta con los planos horizontal y vertical mediante proyecciones
auxiliares.
4.7. Ángulos que forma una recta con los planos horizontal y vertical mediante giros.
4.8. Ángulos que forma un plano con los planos de proyección.
4.9. Ángulos: problemas directos e inversos.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque II: Sistemas de representación
5. Valorar la importancia de la elaboración de dibujos a mano alzada para desarrollar la “visión espacial”, analizando la posición relativa entre rectas, planos y superficies, identificando sus relaciones métricas para determinar el sistema de representación adecuado y la
5.1. Comprende los fundamentos o principios geométricos que condicionan el paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos, utilizando el sistema diédrico o, en su caso, el sistema de planos acotados como herramienta base para resolver problemas de pertenencia, posición, mínimas
distancias y
B CMCT Ex.
Ejer.
131
estrategia idónea que solucione los problemas de representación de cuerpos o
espacios
tridimensionales.
verdadera magnitud.
5.2. Representa figuras planas contenidos en planos paralelos, perpendiculares u oblicuos a los planos
de proyección,
trazando sus
proyecciones
diédricas.
I CMCT Ex.
Ejer
5.3. Determina la verdadera magnitud de segmentos, ángulos y figuras planas utilizando giros, abatimientos o cambios de plano en sistema diédrico y, en su caso, en el sistema de planos
acotados.
A CMCT Ex.
Ejer
5.4. Resuelve ejercicios y problemas de sistema diédrico con exactitud, claridad y razonando las soluciones gráficas.
A CMCT Ex.
Ejer
U.D.12 Sistema diédrico III: superficies.
Contenidos
1. Superficie.
2. Poliedros regulares.
3. Tetraedro.
3.1. Representación diédrica en posición favorable.
4. Hexaedro o cubo.
4.1. Proyecciones de un cubo con una de sus caras horizontal.
4.2. Proyecciones de un cubo con el plano que definen dos aristas opuestas horizontales.
4.3. Proyecciones de un cubo con una diagonal vertical.
4.4. Proyecciones de un cubo del que se conoce un vértice y una recta que contiene a una
arista perteneciente a la misma cara.
4.5. Proyecciones de un cubo con una arista horizontal conocido el ángulo que forma con el
plano horizontal una cara a la que pertenece la arista citada.
5. Octaedro.
132
5.1. Proyecciones de un octaedro con una diagonal vertical.
5.2. Proyecciones de un octaedro con una cara horizontal.
5.3. Proyecciones de un octaedro con una diagonal horizontal.
6. Desarrollo de poliedros.
6.1. Tetraedro.
6.2. Cubo.
6.3. Octaedro.
7. Superficies radiadas.
7.1. Pirámide.
7.2. Sección plana de la pirámide.
7.3. Sección producida en una pirámide por un plano proyectante.
7.4. Sección producida en una pirámide por un plano oblicuo.
7.5. Homología aplicada a la sección plana en una pirámide.
7.6. Intersección de una recta con una superficie piramidal.
8. Superficie cónica.
8.1. Cono.
8.2. Proyecciones de un cono oblicuo de base circular.
8.3. Sección plana del cono.
8.4. Sección producida en un cono por un plano proyectante.
8.5. Intersección de una recta con una superficie cónica.
9. Prisma.
9.1. Representación de un prisma triangular oblicuo, de base horizontal y aristas laterales
frontales.
9.2. Sección producida en un prisma por un plano oblicuo.
9.3. Trazas de una superficie prismática.
9.4. Intersección de recta con superficie prismática.
10. Cilindro.
10.1. Superficie cilíndrica de revolución, de eje horizontal.
10.2. Superficie cilíndrica de revolución, de eje frontal.
10.3. Trazas de una superficie cilíndrica de revolución.
11. Esfera.
11.1. Proyecciones diédricas de la esfera.
11.2. Secciones principales de la esfera.
11.3. Situación de puntos en la superficie esférica.
11.4. Proyecciones de una esfera de radio r tangente a los dos planos de proyección.
11.5. Sección plana de la superficie esférica.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque II: Sistemas de representación
5. Valorar la importancia de la elaboración de dibujos a mano alzada para desarrollar la “visión espacial”, analizando la
5.1. Comprende los fundamentos o principios geométricos que condicionan el paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos,
B CMCT Ex.
Ejer.
133
posición relativa entre rectas, planos y superficies, identificando sus relaciones métricas para determinar el sistema de representación adecuado y la estrategia idónea que solucione los problemas de representación de cuerpos o
espacios
tridimensionales.
utilizando el sistema diédrico o, en su caso, el sistema de planos acotados como herramienta base para resolver problemas de pertenencia, posición, mínimas
distancias y
verdadera magnitud.
5.2. Representa figuras planas contenidos en planos paralelos, perpendiculares u oblicuos a los planos
de proyección,
trazando sus
proyecciones
diédricas.
I CMCT Ex.
Ejer
5.3. Determina la verdadera magnitud de segmentos, ángulos y figuras planas utilizando giros, abatimientos o cambios de plano en sistema diédrico y, en su caso, en el sistema de planos
acotados.
A CMCT Ex.
Ejer
5.4. Resuelve ejercicios y problemas de sistema diédrico con exactitud, claridad y razonando las soluciones gráficas.
A CMCT Ex.
Ejer
6. Representar poliedros regulares, pirámides, prismas, cilindros y conos mediante sus proyecciones ortográficas, analizando las posiciones singulares respecto a los planos de proyección, determinando las relaciones
6.1. Representa el tetraedro, el hexaedro o cubo, y el octaedro en cualquier posición respecto a los planos coordenados, el resto de los poliedros regulares, prismas y pirámides en posiciones favorables, con la ayuda de sus proyecciones diédricas, determinando partes vistas y ocultas.
A CMCT Ex.
Ejer
134
métricas entre sus elementos, las secciones planas principales y la verdadera magnitud o desarrollo de
las superficies
que los
conforman.
6.2. Representa cilindros y conos de revolución aplicando giros o cambios de plano para disponer sus proyecciones diédricas en posición favorable para resolver problemas de medida.
A CMCT Ex.
Ejer
6.3. Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por superficies poliédricas, cilíndricas, cónicas y/o esféricas, dibujando sus proyecciones diédricas y obteniendo su verdadera magnitud.
A CMCT Ex.
Ejer
6.4. Halla la intersección entre líneas rectas y cuerpos geométricos con la ayuda de sus proyecciones diédricas o su perspectiva, indicando el trazado auxiliar utilizado para la determinación de los puntos de entrada y salida.
A CMCT Ex.
Ejer
6.5. Desarrolla superficies poliédricas, cilíndricas y cónicas, con la ayuda de sus proyecciones diédricas, utilizando giros, abatimientos o cambios de plano para obtener la verdadera magnitud de las aristas y caras que las conforman.
A CMCT Ex.
Ejer
6.6. Pone interés por la precisión en el trazado y claridad en la resolución gráfica de ejercicios y
I CMCT Ex.
Ejer
135
problemas.
U.D.13 Sistema axonométrico.
Contenidos
Sistema axonométrico ortogonal:
1. Escalas axonométricas.
2. Intersección de planos.
2.1. Intersección de planos.
2.2. Intersección de una superficie triangular con un plano proyectante.
2.3. Intersección de recta y plano.
2.4. Intersección de una recta con un paralelogramo.
2.5 Intersección del paralelogramo (A, B, C, D) con el triángulo (E, F, G).
3. Representación isométrica de la circunferencia contenida en las caras del triedro
trirrectángulo de referencia.
4. Representación de figuras poliédricas y de revolución.
4.1. Representación axonométrica de un cubo con una cara (A, B, C, D) contenida en el
plano (XOY).
4.2. Representación isométrica de un cubo con una de sus diagonales (BF) sobre el eje (Z).
4.3. Representación en un sistema axonométrico trimétrico de un octaedro regular con sus
tres diagonales situadas sobre los ejes del sistema.
4.4. Representación de un cilindro de revolución cuyo eje coincide con el eje (Z), limitado por
el plano (XOY) y un plano paralelo a él y seccionado por los planos (XOZ) e (YOZ).
4.5. Representación isométrica de un cilindro de revolución con su eje coincidente con el eje
(Z), seccionado por un plano paralelo al eje (Y).
4.6. Representación axonométrica de un prisma hexagonal regular limitado por dos
secciones rectas, apoyado en el plano (XOY), el centro de la base coincide en el vértice del
triedro y dos aristas básicas son paralelas al eje (X).
4.7. Perspectiva isométrica de un cono de revolución, con su eje coincidente con (X) y centro
de la base en el origen del triedro, seccionado por un plano a paralelo al eje (Z).
4.8. Sección producida en un cilindro por un plano oblicuo.
4.9. Sección producida en una pirámide por un plano oblicuo.
5. Representación axonométrica de la esfera.
6. Paso del sistema diédrico al axonométrico y viceversa.
7. Intersecciones entre superficies.
8. Espacios arquitectónicos
Sistema axonométrico oblicuo:
1. Perspectivas caballeras y militares.
2. Perspectiva axonométrica de la circunferencia.
3. Representación de sólidos.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
136
evaluables evaluación
Bloque II: Sistemas de representación
7. Dibujar axonometrías de poliedros regulares, pirámides, prismas, cilindros y conos, y otras piezas industriales y arquitectónicas, disponiendo su posición en función de la importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y/o de la conveniencia de los trazados necesarios, utilizando la ayuda del abatimiento de figuras planas situadas en los planos coordenados, calculando los coeficientes de reducción y determinando las secciones planas
principales.
7.1. Comprende los fundamentos de la axonometría ortogonal, clasificando su tipología en función de la orientación del triedro fundamental, determinando el triángulo de trazas y calculando los coeficientes de
corrección.
B CMCT Ex.
Ejer.
7.2. Dibuja axonometrías de cuerpos o espacios definidos por sus vistas principales, disponiendo su posición en función de la importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y/o de la conveniencia
de los trazados
necesarios.
I CMCT Ex.
Ejer
7.3. Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por superficies poliédricas, dibujando isometrías o perspectivas
caballeras.
A CMCT Ex.
Ejer
7.4. Resuelve los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo.
I CMCT Ex.
Ejer
U.D.14 Perspectiva cónica.
Contenidos
137
Elementos del sistema cónico. Plano del cuadro.
Paralelismo. Puntos de fuga.
Medición de rectas. Puntos métricos
Elección de datos. Eje visual. Cono visual. Ángulo óptico.
Determinación del punto de vista y orientación de las caras principales.
Métodos perspectivos.
Elaboración de perspectivas frontales y oblicuas sencillas.
Representación simplificada de la circunferencia.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje evaluables Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de evaluación
Bloque 2: Sistemas de representación
8. Dibujar perspectivas cónicas de formas tridimensionales a partir de espacios del entorno o definidas por sus proyecciones ortogonales, valorando el método seleccionado, considerando la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la posición del punto de vista sobre el resultado final.
8.1. Comprende los fundamentos de la perspectiva cónica, clasificando su tipología en función de la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la posición del punto de vista sobre el resultado final, determinando el punto principal, la línea de horizonte, los puntos de fuga y sus puntos de medida.
B SIEE Ex. Ejer
8.2. Dibuja con la ayuda de útiles de dibujo perspectivas cónicas centrales de cuerpos o espacios con circunferencias situadas en caras paralelas a uno solo de los planos coordenados, disponiendo su orientación para simplificar su trazado
B CEC Ex. Ejer
8.3. Representa formas sólidas o espaciales con arcos de circunferencia en caras horizontales o verticales, dibujando perspectivas cónicas oblicuas con la ayuda de útiles de dibujo, simplificando la construcción de las elipses perspectivas mediante el trazado de
A
CMCT Ex. Ejer
138
polígonos circunscritos,
8.4. Resuelve los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo.
I CMCT Ex. Ejer
U.D.15 Proceso y planificación del proyecto.
Contenidos
1. El proyecto.
1.1. El proyecto básico.
1.2. Tipos de proyectos.
1.3. Planificación del proyecto.
1.4. Técnicas de creatividad.
2. Elaboración de bocetos, croquis y planos.
2.1. Bocetos.
2.2. Croquis.
2.3. Planos.
2.4. Materiales para el dibujo de planos.
3. El proceso de diseño y fabricación: perspectiva histórica y situación actual.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque III: Documentación gráfica de proyectos
8. Elaborar y presentar de forma individual y colectiva bocetos, croquis y planos necesarios para la definición de un proyecto sencillo relacionado con el diseño industrial o arquitectónico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona la
8.1. Elabora y participa activamente en proyectos cooperativos de construcción geométrica, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo
técnico.
B CMCT Ex.
Ejer.
8.2. Identifica formas y medidas de objetos industriales o arquitectónicos, a partir de los planos técnicos que
I CMCT Ex.
Ejer
139
utilización de aplicaciones informáticas, planificando de manera conjunta su desarrollo, revisando el avance de los trabajos y asumiendo las tareas
encomendadas
con
responsabilidad.
los definen.
8.3. Dibuja bocetos a mano alzada y croquis acotados para posibilitar la comunicación técnica con otras
personas.
A CMCT Ex.
Ejer
U.D.16 Desarrollo del proyecto.
Contenidos
1. Desarrollo del proyecto.
1.1. Presentación de proyectos.
2. Las TIC, tecnologías de la información y de la comunicación.
2.1. Diseño, modelado y simulación.
2.2. Terminología TIC.
3. Dibujo vectorial.
3.1. Dibujo vectorial 2D.
3.2. Dibujo vectorial 3D.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque III: Documentación gráfica de proyectos
8. Elaborar y presentar de forma individual y colectiva bocetos, croquis y planos necesarios para la definición de un proyecto sencillo relacionado con el diseño industrial o arquitectónico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona la utilización de
8.1. Elabora y participa activamente en proyectos cooperativos de construcción geométrica, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo
técnico.
B CMCT Ex.
Ejer.
8.2. Identifica formas y medidas de objetos industriales o arquitectónicos, a partir de los planos técnicos que
los definen.
I CMCT Ex.
Ejer
140
aplicaciones informáticas, planificando de manera conjunta su desarrollo, revisando el avance de los trabajos y asumiendo las tareas encomendadas con responsabilidad.
8.3. Dibuja bocetos a mano alzada y croquis acotados para posibilitar la comunicación técnica con otras personas.
A CMCT Ex.
Ejer
8.4. Croquiza conjuntos y/o piezas industriales u objetos arquitectónicos, disponiendo las vistas, cortes y/o secciones necesarias, tomando medidas directamente de la realidad o de perspectivas a escala, elaborando bocetos a mano alzada para la elaboración de dibujos acotados y planos de montaje, instalación, detalle o fabricación, de acuerdo a la normativa de aplicación.
A CMCT Ex.
Ejer
8.5. Acaba los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo y cuidando la presentación y limpieza de los trabajos propuestos
A CMCT Ex.
Ejer
U.D.17 Elaboración de dibujos acotados y croquis de conjunto.
Contenidos
1. Elaboración de bocetos a mano alzada.
2. Elaboración de croquis y piezas de conjuntos.
2.1. Particularidades de los croquis.
2.2. Aplicaciones de los croquis.
141
2.3. Procedimiento básico para la realización de un croquis.
3. Elaboración de dibujos acotados.
3.1. Reglas de acotación.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque III: Documentación gráfica de proyectos
8. Elaborar y presentar de forma individual y colectiva bocetos, croquis y planos necesarios para la definición de un proyecto sencillo relacionado con el diseño industrial o arquitectónico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona la utilización de aplicaciones informáticas, planificando de manera conjunta su desarrollo, revisando el avance de los trabajos y asumiendo las tareas
encomendadas
con
responsabilidad.
8.1. Elabora y participa activamente en proyectos cooperativos de construcción geométrica, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo
técnico.
B CMCT Ex.
Ejer.
8.2. Identifica formas y medidas de objetos industriales o arquitectónicos, a partir de los planos técnicos que
los definen.
I CMCT Ex.
Ejer
8.3. Dibuja bocetos a mano alzada y croquis acotados para posibilitar la comunicación técnica con otras
personas.
A CMCT Ex.
Ejer
8.4. Croquiza conjuntos y/o piezas industriales u objetos arquitectónicos, disponiendo las vistas, cortes y/o secciones necesarias, tomando medidas directamente de la realidad o de perspectivas a escala, elaborando bocetos a mano alzada para la elaboración de dibujos acotados y planos de montaje, instalación, detalle o fabricación, de acuerdo a la normativa de aplicación.
A CMCT Ex.
Ejer
142
8.5. Acaba los ejercicios de manera correcta, poniendo interés por la presentación más adecuada, en cuanto a detalles, tipos de espesores de líneas y claridad del dibujo, siendo preciso en el trazo y cuidando la presentación y limpieza de los trabajos propuestos
A CMCT Ex.
Ejer
8.9. Presenta los trabajos de dibujo técnico utilizando recursos gráficos e informáticos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.
A CMCT Ex.
Ejer
U.D.18 Dibujo asistido por ordenador (DAO).
Contenidos
1. Órdenes de dibujo y edición en 2D (Continuación).
1.1. Polilínea (Inic→ Dibujo).
1.2. Matriz (Inic→ Modificar).
1.3. Bloque (Inic→ Bloque).
2. Organización de un dibujo.
2.1. Capas (Inic→ Capas).
2.2. Crear y editar capas.
3. Acotación.
3.1. Crear un estilo de acotación (Anotar → Cotas/Directrices).
3.2. Acotar un dibujo (Anotar → Cotas/Directrices).
4. Introducción a 3D.
4.1. Entorno 3D.
4.2. Punto de vista. Visualización (Inicio → Vista).
4.3. Coordenadas tridimensionales.
4.4. Sistemas de coordenadas personales (Inicio → Coordenadas).
5. Modelado de sólidos.
5.1. Sólidos simples. Primitivas de sólidos.
5.2. Sólidos simples. Procedimientos de generación.
143
6. Tareas de dibujo: polilínea 3D y hélice.
7. Tareas de modificar.
8. Tareas de editar sólidos.
8.1. Creación de sólidos a partir de otros más simples.
8.2. Manipulación de aristas y caras.
9. Tareas de sección: cortes, secciones y geometría plana.
9.1. Cortes y secciones en sólidos.
9.2. Geometría plana.
10. Materiales y texturas. Bibliotecas.
11. Iluminación.
12. Perspectiva cónica: punto de vista y encuadre.
13. Presentaciones.
13.1. Crear una presentación.
13.2. Editar una presentación.
13.3. Imprimir una presentación.
14. Actividades guiadas.
Criterios de
evaluación
Estándares de
aprendizaje
evaluables
Ponderación Competencias clave
Instrumentos
de
evaluación
Bloque III: Documentación gráfica de proyectos
8. Elaborar y presentar de forma individual y colectiva bocetos, croquis y planos necesarios para la definición de un proyecto sencillo relacionado con el diseño industrial o arquitectónico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona la utilización de aplicaciones informáticas, planificando de manera conjunta su desarrollo, revisando el avance de los trabajos y asumiendo las tareas
8.1. Elabora y participa activamente en proyectos cooperativos de construcción geométrica, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo
técnico.
B CMCT Ex.
Ejer.
8.2. Identifica formas y medidas de objetos industriales o arquitectónicos, a partir de los planos técnicos que
los definen.
I CMCT Ex.
Ejer
8.6. Comprende las posibilidades de las aplicaciones informáticas relacionadas con el dibujo técnico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que
proporciona su
utilización.
A CMCT Ex.
Ejer
144
encomendadas
con
responsabilidad.
8.7. Representa objetos industriales o arquitectónicos con la ayuda de programas de dibujo vectorial 2D, creando entidades, importando bloques de bibliotecas, editando objetos y disponiendo la información relacionada en capas diferenciadas por su utilidad.
A CMCT Ex.
Ejer
8.8. Representa objetos industriales o arquitectónicos utilizando programas de creación de modelos en 3D, insertando sólidos elementales, manipulándolos hasta obtener la forma buscada, importando modelos u objetos de galerías o bibliotecas, incorporando texturas, seleccionando el encuadre, la iluminación y el punto de vista idóneo al propósito buscado.
A CMCT Ex.
Ejer
8.9. Presenta los trabajos de dibujo técnico utilizando recursos gráficos e informáticos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.
A CMCT Ex.
Ejer
145
SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS DE 2º BACHILLERATO
El bloque 3, “Normalización y Documentación gráfica de proyectos”, aunque se estudiará
con más profundidad en el último trimestre, se trabajará en los tres trimestres.
Primera evaluación:
- Bloque 1: Geometría y Dibujo Técnico.
Unidades didácticas 1, 2, 3, 4, 5, 6 (Inversión)
- Bloque 2: Sistemas de representación.
Unidades didácticas 10, 11
Segunda evaluación:
- Bloque 1: Geometría y Dibujo Técnico.
Unidades didácticas 6 (Homología y Afinidad), 7, 9 (Curvas cónicas)
- Bloque 2: Sistemas de representación.
Unidades didácticas10, 12, 13 (Sistema axonométrico ortogonal)
Tercera evaluación:
- Bloque 1: Geometría y Dibujo Técnico.
Unidad didáctica 8 (Curvas técnicas)
- Bloque 2: Sistemas de representación.
Unidades didácticas 13 (Sistema axonométrico oblicuo), 14 (Perspectiva cónica)
- Bloque 3: Documentación gráfica de proyectos.
Unidades didácticas 15, 16, 17, 18
METODOLÓGÍA:
El proceso metodológico a seguir ha de tener en cuenta las peculiaridades y circunstancias
de cada aula, el grupo de alumnos, su momento evolutivo, se adaptará a las características
de cada alumno y alumna, favorecerá su capacidad para aprender por sí mismo y para
trabajar en equipo, y le iniciará en el conocimiento de la realidad de acuerdo con los
principios del método científico.
En consecuencia, proponemos se tengan en cuenta los siguientes principios:
Hemos de considerar que las materias tratadas tienen un carácter
conceptual, y no sólo procedimental, ya que a través de ellas se deben adquirir unos
conceptos claros y definidos.
Los conceptos han de tratarse de forma secuenciada, bien definidos y
acotados, por otra parte, deben fomentar la capacidad de abstracción. El desarrollo
146
de la capacidad manual lo conseguirá el propio alumno mediante las actividades de
enseñanza-aprendizaje propuestas para cada Unidad Didáctica.
Lo que se aprende, se construye sobre lo que se conoce de la realidad,
completándose con la información que se va adquiriendo, por lo que se debe
procurar relacionar las actividades y los temas propuestos con el entorno del
alumno/a. De este modo se facilita su autoexpresión, la interpretación de hechos
reales y, también, se favorece el pensamiento divergente.
Los alumno/as, mediante la experimentación y la puesta en común de los
trabajos realizados, tienen la posibilidad de aprehender la realidad, favoreciéndose
la comunicación entre ellos/as.
Las actividades de enseñanza-aprendizaje propuestas tienen un referente
de seguridad que le permite al alumno/a superar las dificultades de su tarea. Para
ello, se presentará un número elevado, progresivo y variado de actividades, que
permita trabajar bien la diversidad del alumnado.
Los principios metodológicos en los que basaremos nuestra actividad docente son:
Motivación: Insertar al alumno/a en el proceso de enseñanza-aprendizaje, es
quizás, la tarea más difícil de la labor docente, por lo que, el profesor/a, deberá
elaborar estrategias que sustenten la metodología global propuesta.
Investigación: Entendida tanto como principio didáctico que marque la forma de
trabajar, como estrategia didáctica. Se plantea una investigación, no en el sentido
científico de la palabra, sino en el experimental, es decir, que el alumno/a descubra
a través de la experiencia y la observación.
Creatividad: Se trata, no sólo de desarrollar destrezas o lograr técnicas que
permitan realizar determinados trabajos o tareas, sino, y sobre todo, de fomentar el
uso, de un modo creativo y particular, de diversos procedimientos aplicados a un
mismo fin.
MATERIALES Y RECURSOS:
Aula de dibujo técnico, con mesas abatibles y taburetes regulables.
Juegos de cuerpos geométricos.
Equipos informáticos y audiovisuales del centro (según disponibilidad). Material audiovisual.
Libros de texto:
Dibujo Técnico I (1º Bach): “Editorial EDITEX”.
Dibujo Técnico II (2º Bach): “Editorial EDITEX”.
147
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
El referente para evaluar el aprendizaje de los alumnos son los criterios de evaluación, ya
que describen aquello que el alumno debe lograr en esta materia durante este curso, tanto
en conocimientos y habilidades como en competencias.
Los criterios de evaluación se han desglosado y concretado en los estándares de
aprendizaje evaluables. Ambos, criterios de evaluación y estándares, aparecen en la
programación localizados en cada unidad didáctica. Por tanto, se valorará y calificará el
grado de adquisición y logro de cada estándar.
Por otro lado, los estándares se han clasificado en tres tipos, según su grado de dificultad:
básicos, intermedios y avanzados. La ponderación de estos tres tipos de estándares es la
siguiente, con respecto al total de la nota del alumno:
Básicos: 50% Intermedios: 30% Avanzados: 20%
Además, se emplean diferentes instrumentos o estrategias para medir cada estándar,
teniendo diferente peso la información proporcionada por cada uno de estos instrumentos.
Exámenes: 90% de la nota del estándar
Ejercicios prácticos: 10% de la nota del estándar.
Es imprescindible para evaluar (sin estos requisitos la calificación será negativa):
Traer el material requerido para las clases.
Presentar las láminas o ejercicios y obtener una nota media de aprobado en los
estándares contemplados en ellos.
Realizar las pruebas (exámenes).
Aprobando previamente todas las evaluaciones se hará la media para la calificación final.
Criterios de recuperación:
Presentar los ejercicios o láminas pendientes, realizar una prueba teórico-práctica. Se aplican
los mismos porcentajes.
PRUEBAS EXTRAORDINARIAS: En junio se realizará una prueba teórico-práctica final de toda
la materia.
PÉRDIDA DE EVALUACIÓN Y PENDIENTES: Imprescindible presentar los ejercicios y láminas
del curso para poder realizar una prueba teórico-práctica final. Para los pendientes se realizará
una convocatoria pública, evaluando el profesor de la materia o el Jefe de Departamento si no
la cursa.
148
TEMAS TRANSVERSALES
Educación ambiental. Se trabajará inculcando a los alumnos el valor de la Naturaleza y
una actitud de respeto hacia ella. Para ello se pueden analizar ambientes, objetos e
imágenes presentes en la vida cotidiana, valorando sus cualidades estéticas y su
adecuación en el entorno. Se harán trabajos referidos a temas medioambientales y se podrá
expresar con imágenes inquietudes personales. También se hablará sobre el impacto que
los materiales artísticos producen en la Naturaleza.
Educación para la paz .Favorecerán actitudes de solidaridad, respeto y tolerancia en el
aula y también con respecto a grupos sociales, países, etc. Se tendrá una actitud crítica
ante las necesidades de consumo creadas actualmente a través de la publicidad y la
utilización en la misma de formas y contenidos que denotan una discriminación sexual,
social o racial.
Educación cívica y moral. Se persigue una socialización del alumno en su medio,
asimilando su entorno visual con una actitud reflexiva. También están relacionados con este
tema una serie de actitudes que van dirigidas hacia la valoración, el respeto y la
conservación del patrimonio cultural. Asimismo se fomentará el interés por participar en
actividades de grupo y de relacionarse con otras personas.
Educación del consumidor. Se trata de forma intensiva y muy amplia a través del análisis
de las necesidades de consumo creadas por los mensajes publicitarios. En sus
producciones se abordará de forma activa, tomando partido por actitudes sanas y solidarias.
Se valorará la utilización y conservación del material, así como el no derrochar materiales y
elementos como papel, tinta, pinturas, agua, etc. Y se tratará de inculcar el valor plástico de
los materiales de desecho, trabajando por ejemplo con papeles y otros materiales
reciclados.
Educación no sexista para la igualdad de oportunidades. Se fomentará el trabajo
cooperativo entre chicos y chicas y se intentarán eliminar estereotipos de actividades
ligadas al sexo. Se analizarán diversos mensajes publicitarios en los que se desmonten los
roles sexistas habituales en este medio.
EVALUACIÓN DE LA PRÁCTICA DOCENTE
Antes de cada evaluación se comprobará el cumplimiento de la temporalización y
adecuación de contenidos, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje.
Después de cada evaluación, se realizará un análisis comparativo de los resultados,
respecto a otros cursos y otras evaluaciones.
De todo ello se extraerán conclusiones y propondrán las actuaciones oportunas.
149
2º BACHILLERATO
IMAGEN Y SONIDO
(Materia del departamento de tecnología)
150
INTRODUCCIÓN
La materia de Imagen y Sonido es fundamental para la comprensión de la información en la
sociedad actual. La evolución constante de las tecnologías de la información y la comunicación
conlleva la creación de nuevas estructuras de mensaje de carácter global que incluyan sonido,
imagen y texto. Por lo tanto, el objetivo principal de esta materia es que el alumnado aprenda a
elaborar productos audiovisuales a través del conocimiento y experimentación de las técnicas,
procedimientos y conceptos propios del área de la imagen y el sonido, partiendo de un análisis
crítico de las distintas manifestaciones audiovisuales a lo largo de la historia y del tratamiento
de la información en los distintos medios de comunicación.
CONTRIBUCIÓN A LA ADQUISICIÓN DE COMPETENCIAS CLAVE
Esta asignatura, por su carácter teórico-práctico e integrador y con aplicación directa de sus
contenidos, permite el desarrollo de todas las competencias clave.
Conciencia y expresiones culturales. El desarrollo de esta competencia está directamente
relacionado con la materia de Imagen y Sonido, ya que integra actividades y procesos creativos
que permiten profundizar en los aspectos estéticos y culturales del panorama artístico actual,
favoreciéndose, de esta manera, la sensibilidad artística y la alfabetización estética. A través de
la identificación y experimentación con los elementos expresivos de diversas herramientas y
técnicas, el alumnado podrá tomar conciencia de sus propias necesidades creativas y
artísticas, favoreciendo la creación de un lenguaje personal.
Comunicación lingüística. La materia de Imagen y Sonido conlleva el aprendizaje de un sistema
comunicativo propio a través de diferentes códigos, por lo que el alumnado desarrolla la
capacidad de interpretar el mundo desde distintos puntos de vista, así como expresar sus
propias valoraciones. Los alumnos tendrán que explicar, argumentar y exponer sus propios
proyectos, tanto de forma oral como escrita, al mismo tiempo que aprenden un amplio
vocabulario específico de la materia, desarrollando así la comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. La adquisición de la
competencia matemática se produce a través de la aplicación del razonamiento matemático y
del pensamiento lógico y espacial, para explicar y describir la realidad a través del lenguaje
simbólico. La utilización de procedimientos relacionados con el método científico, como la
observación, la experimentación y el descubrimiento y la reflexión posterior, potencia el
pensamiento crítico.
Competencia digital. No podemos olvidar que los nuevos soportes de información y
comunicación se articulan, en una altísima medida, sobre la imagen y el sonido y además
tratan de generar experiencias estéticas en quienes los utilizan. Por otro lado, la misma
producción audiovisual cuenta cada vez más con un soporte tecnológico donde la competencia
artística y la digital se encuentran enlazadas ineludiblemente. Proporciona destrezas en el uso
de aplicaciones o programas informáticos para la creación o manipulación de imágenes y
documentos audiovisuales, mostrándoles un panorama creativo más cercano y actual, así
como su importancia en la configuración de equipos técnicos.
Aprender a aprender. Se potenciará a través de la investigación, experimentación y aplicación
práctica de los contenidos por parte del alumnado, integrando una búsqueda personal de sus
propias formas de expresión en el proceso creativo, participando de forma autónoma en la
resolución de problemas y organizando su propio aprendizaje a través de la gestión del tiempo
151
y la información. El alumnado desarrollará la capacidad de superar los obstáculos con el fin de
culminar el aprendizaje con éxito, fomentando la motivación, la confianza en uno mismo y
aplicando lo aprendido a diversos contextos, lo que conlleva ser capaz de autoevaluarse, tomar
responsabilidad y compromiso personal, aceptar errores y aprender de sí mismo y de los
demás.
Competencias sociales y cívicas. A través del trabajo en equipo se suscitarán actitudes de
respeto, tolerancia, cooperación, flexibilidad y se favorecerá la adquisición de habilidades
sociales, teniendo en cuenta que la materia de Imagen y Sonido debe promover que todos los
documentos audiovisuales sean accesibles para cualquier persona. El trabajo con herramientas
propias del lenguaje audiovisual proporciona experiencias directamente relacionadas con la
diversidad de respuestas ante un mismo estímulo y la aceptación de las diferencias.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Un proyecto creativo requiere planificar, gestionar
y tomar decisiones; por ello los contenidos de la materia promueven la iniciativa, la innovación,
la autonomía y la independencia, como factores que contribuyen al aprendizaje eficaz y al
desarrollo personal del alumnado. Igualmente, se fomenta la habilidad para trabajar tanto
individualmente como de manera colaborativa y asumir responsabilidades; potenciando la
capacidad de pensar de forma creativa, el pensamiento crítico y el sentido de la
responsabilidad.
OBJETIVOS
La materia de Imagen y Sonido es fundamental para la comprensión de la información en la sociedad actual. La evolución constante de las tecnologías de la información y la comunicación conlleva la creación de nuevas estructuras de mensaje de carácter global que incluyan sonido, imagen y texto.
Por lo tanto, los objetivos principales de esta materia son:
•Aprender a elaborar productos audiovisuales a través del conocimiento y experimentación de las técnicas, procedimientos y conceptos propios del área de la imagen y el sonido.
• Analizar críticamente las distintas manifestaciones audiovisuales a lo largo de la historia y del tratamiento de la información en los distintos medios de comunicación.
• Promueve la formación de ciudadanos críticos, responsables y autónomos, tanto en el análisis de los mensajes como para la utilización responsable de las tecnologías de la información y la comunicación en la elaboración de audiovisuales.
• Favorecer la adquisición de criterio estético, la sensibilidad artística y la capacidad comunicativa.
• Interactuar con su entorno, analizando y entendiendo los constantes y masivos mensajes que en la actualidad se transmiten a través de distintos medios para después poder generar los suyos propios, teniendo en cuenta la no discriminación de las personas con discapacidad y la accesibilidad en la elaboración de los documentos.
152
CONTENIDOS
Bloque 1: Recursos expresivos utilizados en producciones audiovisuales
Productos audiovisuales: tipos y códigos expresivos.
Características expresivas de la imagen fija y móvil. Cualidades funcionales, semánticas y
técnicas
Movimientos de cámara. Encuadre e iluminación
Bloque 2: Análisis de situaciones audiovisuales
El uso del tiempo en los productos audiovisuales. El plano y la secuencia.
La narración audiovisual: el montaje.
Recorrido histórico del montaje cinematográfico.
El montaje como recurso expresivo
Bloque 3: Elaboración de guiones audiovisuales
Tema y estructura narrativa del guion.
El guion literario y fases de producción: idea, documentación, argumento y escaleta.
El guion técnico y el story board.
Fases de producción audiovisual.
El guion audiodescriptivo.
Proceso creativo del guion en relación con la expresividad de imagen, sonido y música.
Bloque 4: Captación de imágenes fotográficas y de video
El ojo humano y la cámara fotográfica.
Partes y usos de los diferentes parámetros de la cámara fotográfica
Elementos de la iluminación y sus valores expresivos. Tipos de fuentes de luz y
posicionamiento.
Procesos de captación de imágenes fijas y en movimiento.
Almacenaje de documentación fotográfica y videográfica. Tipos de formatos.
Bloque 5: Tratamiento digital de imágenes
La imagen digital: formatos, unidades, tamaño, resolución, modos de color.
Programas de edición digital de imágenes fijas. Herramientas y recursos expresivos
Bloque 6: Edición de piezas visuales
Programas de edición de video. Formatos de almacenaje.
Edición de un video. Rótulos, gráficos, transiciones, sonido, subtítulos, audiodescripción
y corrección y armonización cromática.
Animación.
Fases de la producción audiovisual.
Bloque 7: Cualidades técnicas del equipamiento de sonido y de los proyectos
multimedia
Analogía entre el oído y la electro-acústica.
Historia del registro sonoro.
Electroacústica. Microfonía: tipos y usos. Conexiones. Equipos de registro de entrada,
salida y monitoraje.
Configuraciones de equipamiento de audio en grabaciones de sonido. Formatos de audio.
Programas de edición de audio.
Bloque 8: Diseño de bandas sonoras
Elementos de una banda sonora. Valores funcionales, expresivos y comunicativos.
153
La producción sonora.
Análisis de la parrilla de radio.
Programas de edición de sonido.
Bloque 9. Equipamiento técnico en proyectos multimedia
Amplificadores, conexiones, características y tipos
Mesa de mezclas, tipos e hardware y software para proyectos multimedia (virtual…
Diferentes tipos de software para hacer animaciones 2d.
Características de los géneros radiofónicos.
Elaboración de un proyecto multimedia con diferentes grados de accesibilidad
CONTENIDOS DE IMAGEN Y SONIDO: BLOQUES
Bloque 1: Recursos expresivos utilizados en producciones audiovisuales
Productos audiovisuales: tipos y códigos expresivos.
Características expresivas de la imagen fija y móvil. Cualidades funcionales, semánticas y técnicas.
Características propias de la imagen fotográfica, en relación a otras imágenes fijas.
El encuadre en la imagen fija.
Encuadre e iluminación.
El significado de los planos
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables
Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
1. Analizar críticamente los recursos expresivos utilizados en las producciones audiovisuales, relacionando las características funcionales y tipológicas con la consecución de los objetivos comunicativos. Con este criterio se pretende que:
el alumno sea capaz de decodificar los diferentes elementos que aparece en las producciones audiovisuales o del lenguaje de la imagen como instrumento de comunicación, de representación, interpretación y comprensión de la realidad, de construcción del conocimiento, las emociones y la conducta.
1.1 Identifica la tipología, la intencionalidad comunicativa y los códigos expresivos empleados en la realización de distintos productos audiovisuales a partir de su visionado y análisis crítico.
CEC
CD Ejer.
1.2 Reconoce las características expresivas en composiciones fotográficas y productos audiovisuales y sus cualidades plásticas, funcionales, semánticas y técnicas.
CEC
CD Ejer
1.3 Valora las consecuencias comunicativas de la utilización formal y expresiva del encuadre, el ángulo de cámara y sus movimientos en la resolución de diversas situaciones audiovisuales
CEC
CD
Ex.
Ejer
154
Bloque 2: Análisis de situaciones audiovisuales
El uso del tiempo en los productos audiovisuales. El plano y la secuencia.
La narración audiovisual: el montaje.
Recorrido histórico del montaje cinematográfico.
El montaje como recurso expresivo
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables
Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
2. Analizar situaciones audiovisuales extraídas de productos cinematográficos de diversos géneros, aplicando las técnicas de lenguaje audiovisual y valorando los elementos que garantizan el mantenimiento de la continuidad narrativa y formal en una producción audiovisual.
Con este criterio se pretende que :
diferencie los diferentes elementos que aparece en las producciones audiovisuales. distinga el significado de los diferentes planos los movimientos de cámara, diferentes puntos de vista y los signos de puntuación en el lenguaje audiovisual . entienda la comprensión de la realidad, la construcción del conocimiento, las emociones y la conducta.
2.1 Analiza los elementos teóricos del montaje audiovisual para el análisis de la continuidad del mensaje narrativo de productos fílmicos.
CEC
CD Ejer.
2.2 Diferencia las
aportaciones más
significativas producidas en
la evolución histórica de las
teorías del montaje
audiovisual.
CEC
CD Ejer
2.3 Valora las consecuencias
de la aplicación de las
técnicas de montaje fílmico en
el mantenimiento de la
continuidad narrativa,
perceptiva, formal, de
movimiento, de acción y de
dirección. CEC
CD
Ex.
Ejer
2.4 Justifica las alternativas
posibles en el montaje de un
producto audiovisual, a partir
de la valoración del
tratamiento del tiempo, del
espacio y de la idea o
contenido.
155
Bloque 3: Elaboración de guiones audiovisuales
Tema y estructura narrativa del guion.
El guion literario y fases de producción: idea, documentación, argumento y escaleta.
El guion técnico y el story board.
Fases de producción audiovisual.
El guion audiodescriptivo.
Proceso creativo del guion en relación con la expresividad de imagen, sonido y música.
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables
Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
3. Elabora guiones para una producción audiovisual aplicando una estructura narrativa coherente con las posibilidades expresivas de la imagen, el sonido y la música. Con este criterio se pretende:
Que el alumno elabore un guión de una producción audiovisual siguiendo las pautas señaladas para culminar el proceso completo. Que sea capaz de distinguir los diferentes tipos de guiones y construir el guión de una secuencia de audiovisual.
3.1 Analiza los elementos teóricos del montaje audiovisual para el análisis de la continuidad del mensaje narrativo de productos fílmicos.
CEC
CD Ejer.
3.2 Diferencia las
aportaciones más
significativas producidas en
la evolución histórica de las
teorías del montaje
audiovisual.
CEC
CD Ejer
3.3 Valora las consecuencias
de la aplicación de las
técnicas de montaje fílmico en
el mantenimiento de la
continuidad narrativa,
perceptiva, formal, de
movimiento, de acción y de
dirección.
CEC
CD
Ex.
Ejer
3.4 Justifica las alternativas
posibles en el montaje de un
producto audiovisual, a partir
de la valoración del
tratamiento del tiempo, del
espacio y de la idea o
contenido.
Bloque 4: Captación de imágenes fotográficas y de video
El ojo humano y la cámara fotográfica.
Partes y usos de los diferentes parámetros de la cámara fotográfica
Elementos de la iluminación y sus valores expresivos. Tipos de fuentes de luz y
posicionamiento.
Procesos de captación de imágenes fijas y en movimiento.
Almacenaje de documentación fotográfica y videográfica. Tipos de formatos.
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables
Competencias
clave
Instrumentos
de
156
evaluación
4. Grabar piezas audiovisuales aplicando técnicas de captación de imágenes fotográficas y de vídeo, reforzando su expresividad mediante los recursos y medios técnicos del lenguaje audiovisual. Con este criterio se pretende que:
el alumno sea capaz de distinguir los diferentes elementos que componen la cámara fotográfica. diferencie los tipos de iluminación, encuadre, punto de vista, composición estética yo técnicas empleadas en los procesos de captación de una fotografía.
4.1 Compara el proceso de captación de imágenes del ojo humano con la aplicación transferida a los sistemas de captación y reproducción visual.
CEC
CD Ejer.
4.2 Justifica el efecto de la iluminación de las secuencias a captar por los sistemas técnicos audiovisuales.
CEC
CD Ejer
4.3 Construye la composición estética y narrativa de las imágenes fotográficas y de vídeo a capturar, necesarias para la elaboración de piezas o secuencias audiovisuales sencillas.
CEC
CD
Ex.
Ejer
4.4 Dispone la iluminación necesaria para adecuar las condiciones lumínicas de la escena a los dispositivos de captura fotográfica o de vídeo y a las intenciones expresivas.
4.5 Registra con la cámara de vídeo y fotográfica las tomas, planos y secuencias introduciendo los ajustes necesarios de temperatura de color, exposición, resolución, sonido y los metadatos con la información necesaria para su identificación.
Bloque 5: Tratamiento digital de imágenes
La imagen digital: formatos, unidades, tamaño, resolución, modos de color.
Programas de edición digital de imágenes fijas. Herramientas y recursos expresivos
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables
Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
5. Realizar el tratamiento digital de imágenes empleando técnicas de generación, procesamiento y retoque de imagen fija. Con este criterio se pretende
5.1 Corrige anomalías de las imágenes fijas captadas, realizando los ajustes necesarios y adaptando el resultado a las características del medio o soporte final de
CEC
CD Ejer.
157
que: sea capaz de adquirir las diferentes habilidades y técnicas en el manejo de los diferentes programas de edición y retoque fotográfico. sabe distinguir los diferentes formatos digitales para utilizarlos según el soporte deseado
las imágenes.
5.2 Elabora la imagen final del proyecto mediante la aplicación de transformaciones y efectos necesarios, empleando técnicas y herramientas específicas de edición.
CEC
CD Ejer
5.3 Elige de manera apropiada el tipo de formato de archivo de imágenes fijas, así como distintas alternativas de almacenaje de datos.
CEC
CD
.
Ejer
Bloque 6: Edición de piezas visuales
Programas de edición de video. Formatos de almacenaje.
Edición de un video. Rótulos, gráficos, transiciones, sonido, subtítulos,
audiodescripción
y corrección y armonización cromática.
Animación.
Fases de la producción audiovisual.
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables
Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
6. Editar piezas audiovisuales aplicando técnicas y herramientas de programas de tratamiento de vídeo, relacionando sus posibilidades de articulación y combinación según los tipos de destinatarios. Con este criterio se pretende que:
el alumno sea capaz de desarrollar destrezas en lo referente a la información y distinguir como se pone a disposición de los usuarios con los nuevos soportes tecnológicos desarrolle habilidades el uso de aplicaciones de programas informáticos para la creación y manipulación de materiales en los diferentes soportes digitales. que se fomente la habilidad de trabajar
6.1 Relaciona las especificaciones técnicas y las cualidades operativas del equipamiento de postproducción con las diversas metodologías de montaje y edición en proyectos de cine, vídeo y televisión.
CEC
CD Ejer.
6.2 Configura el proyecto de edición de gráficos e imágenes fijas o de edición, considerando el formato adecuado al material original y a la difusión final que se pretende en el proyecto.
CEC
CD Ejer
6.3 Edita las piezas de vídeo, las fotografías, los gráficos, los rótulos y los elementos sonoros en la línea de tiempo del programa de edición, realizando transiciones entre los planos, elaborando subtítulos, armonizando el tono y sincronizando la duración de la imagen con el audio.
CEC
CD
.
Ejer
158
tanto individualmente como de manera colaborativa, potenciando la forma de pensar creativa, el pensamiento crítico y el sentido de la responsabilidad, para obtener un trabajo bien hecho y original.
6.4 Exporta la pieza visual de edición a un archivo con el formato necesario para su posterior reproducción.
6.5 Reconoce las prestaciones técnicas y operativas de las aplicaciones de tratamiento de imágenes, animación 2D, edición de vídeo y autoría.
6.7 Analiza y valora los productos de audiodescripción y subtitulación de obras audiovisuales y multimedia para la atención a la discapacidad visual y auditiva.
Bloque 7: Cualidades técnicas del equipamiento de sonido y de los proyectos
multimedia
Analogía entre el oído y la electro-acústica.
Historia del registro sonoro.
Electroacústica. Microfonía: tipos y usos. Conexiones. Equipos de registro de entrada,
salida y monitoraje.
Configuraciones de equipamiento de audio en grabaciones de sonido. Formatos de
audio.
Programas de edición de audio.
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables
Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
7. Integrar el sonido e imagen en un producto multimedia, audiovisual o programa de radio, aplicando los recursos expresivos del lenguaje sonoro.
Con este criterio se pretende que el alumno :
Sea capaz de elaborar una banda de audio
7.1 .Especifica el valor funcional, expresivo y comunicativo de los recursos sonoros empleados en la construcción de la banda sonora de una producción audiovisual o radiofónica.
CEC
CD Ejer.
7.2. Diferencia las características estructurales, expresivas y funcionales de los géneros radiofónicos, a
CEC
CD Ejer
159
integrándola en los diferentes soportes multimedia. Desarrolle habilidades para crear un guión radiofónico y grabarlo posteriormente. Ser capaz de , elaborar sus propias creaciones de audio empleando un vocabulario específico de la comunicación sonora)…
partir del análisis de las parrillas de programación de distintas emisoras de radio.
7.3 Elabora mediante
aplicaciones digitales la
banda sonora de un
producto audiovisual,
dando respuesta a sus
requisitos comunicativos.
CEC
CD
.
Ejer
Bloque 8: Diseño de bandas sonoras
Elementos de una banda sonora. Valores funcionales, expresivos y comunicativos.
La producción sonora.
Análisis de la parrilla de radio.
Programas de edición de sonido.
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables
Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
8. Reconocer las cualidades técnicas del equipamiento de sonido idóneo en programas de radio, grabaciones musicales, y proyectos audiovisuales, justificando sus características funcionales y operativas.
Con este criterio se pretende que:
el alumnos distinga los diferentes tipos de micrófono y emplear el adecuada para cada situación,
que sea capaz de conexionar los diferentes equipos de audio necesarios para realizar una grabación.
desarrolle destrezas en el uso de aplicaciones de programas informáticos para la creación y manipulación de materiales en los diferentes soportes digitales.
8.1. Reconoce los sistemas de captación y registro sonoro empleados en la producción de audiovisuales y radio.
CEC
CD Ejer.
8.2. Identifica las prestaciones técnicas de los diversos micrófonos y accesorios necesarios en proyectos audiovisuales y de espectáculos.
CEC
CD Ejer
8.3. Describe las prestaciones de líneas de audio con diferentes tipos de cables y conectores, en función de los requisitos de micrófonos, equipos reproductores, equipos informáticos, y equipos de grabación y registro de audio que se van a emplear en proyectos audiovisuales.
CEC
CD
.
Ejer
160
8.4. Analiza las especificaciones técnicas y las cualidades operativas de diversas configuraciones de equipamiento de audio en grabaciones en estudio de música, doblaje y efectos sonoros.
Bloque 9. Equipamiento técnico en proyectos multimedia
Amplificadores, conexiones, características y tipos
Mesa de mezclas, tipos e hardware y software para proyectos multimedia (virtual…
Diferentes tipos de software para hacer animaciones 2d.
Características de los géneros radiofónicos.
Elaboración de un proyecto multimedia con diferentes grados de accesibilidad
Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje
evaluables
Competencias
clave
Instrumentos
de
evaluación
9. Reconocer las prestaciones del equipamiento técnico en proyectos multimedia, identificando sus especificaciones y justificando sus aptitudes en relación con los requerimientos del medio y las necesidades de los proyectos.
Con este criterio se pretende que el alumno :
Sea capaz de elaborar una banda de audio integrándola en los diferentes soportes multimedia.
Desarrolle habilidades para crear un guión radiofónico y grabarlo posteriormente.
Ser capaz de , elaborar sus propias creaciones de audio empleando un
9.1.. Identifica las prestaciones del equipamiento informático en proyectos multimedia
CEC
CD Ejer.
9.2.Diferencia las características estructurales, expresivas y funcionales de los géneros radiofónicos, a partir del análisis de las parrillas de programación de distintas emisoras de radio.
CEC
CD Ejer
9.3.. Reconoce las prestaciones técnicas y operativas de las aplicaciones de tratamiento de imágenes, animación 2D, edición de vídeo y autoría.
CEC
CD
.
Ejer
161
vocabulario específico de la comunicación sonora) …
9.4.. Justifica la utilización de determinados formatos de archivo de imagen, audio y vídeo para
9.5.. Valora las necesidades de usuarios con diferentes grados de accesibilidad y las exigencias técnicas de los diversos medios de explotación y las opciones de salida de las aplicaciones multimedia
SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS DE IMAGEN Y SONIDO
Primera evaluación:
- Bloque 1: Recursos expresivos utilizados en producciones audiovisuales
- Bloque 4: Captación de imágenes fotográficas y de vídeo.
- Bloque 5: Tratamiento digital de imágenes.
- Bloque 9: Equipamiento técnico en proyectos multimedia
Segunda evaluación:
- Bloque 2: Análisis de situaciones audiovisuales
- Bloque 3: Elaboración de guiones.
- Bloque 6: Edición de piezas visuales
- Bloque 9: Equipamiento técnico en proyectos multimedia
Tercera evaluación:
- Bloque 7: Diseño de bandas sonoras
- Bloque 8: Cualidades técnicas del equipamiento de sonido
- Bloque 9: Equipamiento técnico en proyectos multimedia
162
METODOLOGIA
Gracias al estudio y experimentación con los diversos lenguajes y códigos visuales y
audiovisuales, el alumno podrá ser capaz de manejar distintas herramientas en diferentes
contextos, respondiendo a sus necesidades expresivas y comunicativas. Los contenidos que
se desarrollan en los bloques permiten que el alumnado aprenda diferentes recursos, no sólo
para crear mensajes, sino para establecer la organización y configuración de equipamientos
técnicos necesarios para la captación, la edición y la reproducción de audiovisuales.
La labor principal en la materia de Imagen y Sonido es facilitar las herramientas para la
creación de proyectos audiovisuales, proporcionando información y experiencias que
contribuyan a desarrollar las capacidades creativas y técnicas, al mismo tiempo que estimula y
motiva al alumnado para que construya su propia forma de expresión. Esta materia, por lo
tanto, se debe impartir desde un enfoque principalmente práctico.
Los contenidos de la materia distribuidos en diferentes bloques, no se tienen que ver como
algo rígido e inamovible sino como contenidos flexibles y complementarios unos de otros que
dan un sentido completo al lenguaje audiovisual aplicado en la elaboración de proyectos
individuales o en grupo.
Partiendo de la cercanía e interés que el alumnado muestra hacia las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación, es fundamental ofrecerle la posibilidad de experimentar con
diferentes programas y aplicaciones digitales que le permitan conocer los recursos que ofrecen
dentro de la creación, comunicación y expresión artística y promover un uso responsable y
educativo. La utilización de las nuevas tecnologías como metodología nos permite profundizar
e indagar en el espacio expositivo que ofrece internet así como en las fuentes informativas y
aplicaciones artísticas que alberga. Es importante recurrir a las mismas para apoyar el proceso
de enseñanza-aprendizaje de los contenidos, a través de documentación audiovisual. Esto
conlleva la necesidad de tener disponibles ordenadores, dispositivos electrónicos y otros
equipamientos técnicos en el aula que favorezcan el desarrollo de estos contenidos
fundamentales.
MATERIALES Y RECURSOS:
Aula de ordenadores, con mesas alargadas con equipos informáticos y audiovisuales.
Material audiovisual.
Cámaras fotográficas, focos.
Entorno y estancias del centro.
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.
El referente para evaluar el aprendizaje de los alumnos son los criterios de evaluación, ya
que describen aquello que el alumno debe lograr en esta materia durante este curso, tanto
en conocimientos y habilidades como en competencias.
163
Los criterios de evaluación se han desglosado y concretado en los estándares de
aprendizaje evaluables. Ambos, criterios de evaluación y estándares, aparecen en la
programación localizados en cada bloque. Por tanto, se valorará y calificará el grado de
adquisición y logro de cada estándar.
Además, se emplean diferentes instrumentos o estrategias para medir cada estándar,
teniendo diferente peso la información proporcionada por cada uno de estos instrumentos.
Trabajos y proyectos realizados: 80% de la nota de los estándares trabajados.
Ejercicios prácticos en el aula: 20% de la nota de los estándares.
Es imprescindible para evaluar (sin estos requisitos la calificación será negativa):
Traer el material requerido para las clases.
Presentar todos los trabajos en modo y fecha y obtener una nota media de
aprobado en los estándares contemplados en ellos.
Aprobando previamente todas las evaluaciones se hará la media para la calificación final.
Criterios de recuperación:
Presentar los ejercicios y trabajos pendientes. Se aplican los mismos porcentajes.
PRUEBAS EXTRAORDINARIAS: Se realizará con la entrega de diferentes trabajos y
proyectos.
PÉRDIDA DE EVALUACIÓN Y PENDIENTES: Imprescindible presentar todos los trabajos y
proyectos planteados durante el curso. Para los pendientes se realizará una convocatoria
pública para la entrega de los trabajos correspondientes, evaluando el profesor de la materia o
el Jefe de Departamento si no la cursa.
164
ANEXO: MATERIAS PENDIENTES DE OTROS CURSOS
RECUPERACIÓN DE LAS MATERIAS PENDIENTES DEL DEPARTAMENTO
DE ARTES PLÁSTICAS
CURSO 2019/2020
Para obtener una calificación positiva en alguna de las materias, los alumnos tienen que:
Alumnos con la materia de Educación Plástica de 1º o/y de 2º ESO
Entregar el Plan de Refuerzo realizado con los temas y materiales indicados y así recuperar el
bloque de plástica, además de realizar los diferentes ejercicios de dibujo técnico del mismo
plan, para realizar una prueba, examen, y así recuperar el bloque de dibujo técnico.
Alumnos con la materia de Dibujo Técnico de 1º Bachillerato
Realizar un examen de los contenidos de la materia.
PLAN DE REFUERZO Y EXAMEN PARA LA ESO
Se entregará a cada alumno por parte del tutor/a o de la profesora del departamento, el plan
de refuerzo. En dicho plan se especifican que actividades plásticas tiene que realizar el
alumno, que tema, materiales, etc.
También los ejercicios de dibujo técnico que se plantean además de realizarlos con la mayor
limpieza y precisión posible para entregarlos, también son ejemplos que deben repetir varias
veces porque en ellos se basa el examen.
Si alguna de las actividades o ejercicios plantea alguna duda, se puede resolver preguntando a
cualquier miembro del departamento.
Se entregará un Plan de refuerzo para EPVA de 1ºESO
Plan de refuerzo para EPVA de 2ºESO
Plan de refuerzo para EPVA de 1º y 2ºESO para aquellos alumnos con ambos
niveles. Se especificará los contenidos de cada nivel.
Los exámenes se distribuirán de la misma manera.
Para aquellos alumnos que tengan el Dibujo Técnico de 1º de bachillerato pendiente, se les
entregará un plan de trabajo con los ejercicios entregados el curso anterior, con problemas tipo
para preparar el examen.
FECHA DE EXAMEN Y DE ENTREGA DE LOS PLANES DE REFUERZO
Se realizará el día y hora que coincida con la reunión del departamento, en dos o tres aulas
que se concretarán con jefatura, después de la segunda evaluación.