digital native: feit of fictie?
DESCRIPTION
Presentatie bij symposium Van baby tot Bejaarde van studentenvereniging LabyTRANSCRIPT
20 april 2012,
Congres Labyrint
Oegstgeest
De digital native:feit of fabel?
Even voorstellen:een
‘digital immigrant’
1978
1989
1996
2003
Het tegenovergestelde van piekeren…
2010
De Universiteit van Middelbeers
2012
de digital native(Mark Prensky, 2001)
Generaties…
• Generatie Einstein• Screenagers• Homo Zappiens• Peter Pan Generation• De WiFi-generatie• The Net Generation• Generatie Z
Moore’s lawtoegankelijkheid informatie
gebruiksgemak gereedschap
wetenschappelijke inzichten
‘pkv’ hardware en software
acceptatie nieuwe technologieën
halfwaardetijd kennis
Ouders en leraren…
positieve effecten
• snel en handig• creatief• wereldwijs• flexibel
• altijd een oplossing
negatieve effecten
• ‘sociaal lui’• snel tevreden
• de verleiding niet kunnen weerstaan
• korte aandachtsspanne• procrastinatie
• instant gratification
zijn digitale media de nieuwe marshmallow?
de negatieve bril kleurt wat we zien…
• ‘dat ding’• ‘gaat toch nergens over’• ‘maar een spelletje’
‘Geen wonder dat alles hard achteruit holt met die opvoeding van tegenwoordig, en dat onderwijs. Ouders kan het niks schelen dat hun kinderen zich lamlendig gedragen, en
alleen geïnteresseerd zijn in vermaak. (…) Er wordt niet meer ingegrepen als kinderen een
grote mond hebben. En de leraren? Die weten zelf nergens iets van. Lezen,
geschiedenis, concrete feitenkennis, nergens wordt in het onderwijs genoeg aandacht aan
besteed.’
Tacitus, 100 na Christus
Steven Johnson:
‘Everything bad is good for you’
Steven Johnson
De grote vraag:wat is de impact van de digitale wereld op ons
denken?
Hoe heeft de digitale revolutie je
leven/denken in de afgelopen 5 jaar het
meest ingrijpend veranderd?
Observaties…
intergenerationele verhoudingen
trial & error of de handleiding?
mediawijs ofknoppenvaardig?
multitasken?
dichter bij elkaarof verder uit elkaar?
1970 2010
-40% empathie
‘In terms of media content, this generation of college students grew up with video games (…) exposure to violent media numbs people to the pain of others. The recent rise of social media may
also play a role in the drop in empathy’
(Konrath & O’Brien, University of Michiganwww.sciencedaily.com)
information overloadof steeds beter filteren?
(adaptiviteit,plastische brein)
relatieautonomie
competentie
unieke talentenén
unieke behoeften
Hoe kunnen we feit van fictie onderscheiden? Van valse dichotomie
naar verrijkend perspectief op opvoeden
en onderwijs…
www.ernomijland.com
www.universiteitvanmiddelbeers.org
@ernomijland