Development
tvOS Development DATOS DE CONTACTO
ORADORESJuliana Caccavo: [email protected] / @JulieCaccavo
Daniel Pilla: [email protected] / @pilladeMatías Fernandez: [email protected] / @MatiasSF9
Matías Gelós: [email protected] / @matiasgelosLuciano Rubinsztejn: [email protected] / @axo_insanit
Matías Burcheri: [email protected] / @matbur
[email protected] / @Globant WANT TO JOIN OUR TEAM?
tvOS Development CONTENT
CÓDIGOConstruyendo la app base de tvOS
DESARROLLO CON JSFrameworks: TVMLJS y TVMLKit
INTRODUCCIÓNCaracterísticas, hardware, frameworks y limitaciones
CASOS DE ÉXITODemo
El nuevo paradigma de TV
▸ Nuevo sistema operativo para Apple TV (4ta Gen).
▸ Primer SO para Apple TV abierto a terceros para desarrollo.
▸ Basado en iOS: conceptos similares y soporte a frameworks como Metal, UIKit, CloudKit, entre otros.
▸ tvOS SDK 9.0 agrega además nuevos frameworks propios.
▸ Trae al Apple TV un App Store propio y soporte para Siri.
INTRODUCCIÓN
tvOS: El futuro de la TV son las Apps
Objetivo → Proporcionar una experiencia de usuario mucho mas completa, haciendo énfasis en la interacción, ya sea a través redes sociales, juegos, o nuevos contenidos.
Hardware: Apple TV 4ta Gen▸ 64-bit A8 processor
▸ 32GB or 64GB of storage
▸ 2GB of RAM
▸ 10/100Mbps Ethernet
▸ WiFi 802.11a/b/g/n/ac
▸ 1080p resolution
▸ HDMI
▸ New Siri Remote / Apple TV Remote
▸ Bluetooth 4.0
INTRODUCCIÓN
El tamaño de una aplicación está limitado a 200 MB. Una app solo dispone de 500 KB de almacenamiento local para persistencia (NSUserDefaults).
Opciones para manejar estos recursos:
▸ Almacenar y obtener información de usuarios desde iCloud (CloudKit y iCloud KVS).
▸ Descargar la información necesaria a la caché → Mientras la aplicación esté corriendo, la caché no elimina datos descargados.
▸ Acceder a assets de solo lectura a traves de On-demand Resources - Hasta 20 GB. (iOS 9 y tvOS)Aplicaciones más chicas, Lazy loading de recursos, Almacenamiento remoto de recursos poco frecuentes.
INTRODUCCIÓN
Hardware: Almacenamiento
INTRODUCCIÓN
App GroupsBackground Modes
Data ProtectionGame Center
Game ControllersiCloud
In-App PurchaseKeychain Sharing
Address BookApple PayCalendarHealthKitHomeKitiMessage
MapsPersonal VPN
PhotosPush Notifications
Wallet4K
tvOS: Capacidades Soportadas
tvOS SDK 9.0: Frameworks
INTRODUCCIÓN
WebKitHealthKitHomeKit
Social
Apple TV: Control RemotoEn los países que está disponible Siri, se llama Siri Remote. En el resto, simplemente Apple TV Remote.
INTRODUCCIÓN
Game ControllerINTRODUCCIÓN
Requerimientos para Juegos
▸ Deben soportar el Control Remoto.
▸ Si soportan Game Controllers, deben soportar extended control layout.
▸ Se deben poder jugar usando standalone controllers (conforman con protocolo MFI).
▸ Deben soportar el botón de Pausa.
INTRODUCCIÓN
Apple TV Remote como Game Controller
▸ El touchpad se puede usar como D-pad. Provee datos analógicos como input.
▸ Se puede usar tanto con orientación portrait como landscape.
▸ El touchpad además funciona como botón principal al hacer click (botón A).
▸ El botón de Play/Pause es otro botón digital (botón X).
▸ El botón de Menú funciona como Pausa.
INTRODUCCIÓN
Limitaciones del Simulador
● Acelerometro● Siri● MetalKit
→ El control remoto físico se puede conectar al simulador para probar el Acelerómetro y Siri.
INTRODUCCIÓN
UI en tvOS
No Mouse y No Touch
En cambio, el nuevo Control Remoto Siri y los Game Controllers
Macs y dispositivos iOS son generalmente para usuarios individuales
Con el nuevo Apple TV, la experiencia de usuario es mucho más social. Varias personas pueden interactuar a la misma vez con una aplicación.
→ Es fundamental diseñar aplicaciones que aprovechen al máximo estos cambios ←
INTRODUCCIÓN
UI: Nuevos desafíos
Un nuevo concepto: Foco
▸ Es el efecto que se ve en pantalla cuando un usuario interactúa con la aplicación. En Apple TV esta interacción se realiza mediante un control remoto.
▸ Estar en foco implica que el usuario puede interactuar con esa vista.
▸ El framework de UIKit solo soporta interfaces orientadas al uso de foco.
▸ Solo las vistas pueden recibir foco
▸ Solo una vista puede estar en foco al mismo tiempo
INTRODUCCIÓN
Focus Engine▸ Es el encargado de manejar el foco.
▸ Cuando la jerarquía de vistas cambia, el Focus Engine genera un mapa con las vistas que aceptan foco.
▸ Si un usuario navega en una dirección, el Focus Engine busca vistas en esa dirección chequeando tamaños y posiciones relativas.
INTRODUCCIÓN
Clases que reciben foco ● UIButton
● UIControl
● UISegmentedControl
● UITabBar
● UITextField
● UISearchBar (Una UISearchBar no es focalizable pero su textField si)
● UIImageView (tiene una propiedad adjustImageWhenAncestorFocused)
● UICollectionViewCell / UITableViewCell son excepciones. El foco se determina en el delegado:
○ collectionView(_:canFocusItemAtIndexPath:)○ tableView(_:canFocusRowAtIndexPath:)
INTRODUCCIÓN
Foco actual● Se puede consultar a cualquier vista si está actualmente en foco:
myButton.focused // true o false
● También se puede consultar a una UIScreen cuál es la vista focalizada actualmente (puede no haber ninguna)
UIScreen.mainScreen().focusedView
● Se puede debuggear una vista para ver porque no está siendo focalizada:
self.myButton.performSelector(Selector("_whyIsThisViewNotFocusable"))
ISSUE: This view has userInteractionEnabled set to NO. Views must allow user interaction to be focusable.
INTRODUCCIÓN
Actualizando el foco
● Solo el Focus Engine puede actualizar un foco.
● Para interactuar con el Focus Engine existe un protocolo: UIFocusEnvironment
setNeedsFocusUpdate() → El foco va a ser actualizado durante el próximo ciclo
updateFocusIfNeeded() → Fuerza una actualización del foco inmediata
● En cada ciclo, el Focus Engine pregunta por la propiedad preferredFocusedView. Si no es nula y es una vista focalizable, entonces el Focus Engine va a seleccionar esa vista.
INTRODUCCIÓN
Cómo saber qué vista va a ser focalizada?
● Poner un breakpoint dentro de los metodos shouldUpdateFocusInContext: o didUpdateFocusInContext:withAnimationCoordinator:
INTRODUCCIÓN
Cómo saber qué vista va a ser focalizada?
INTRODUCCIÓN
Un problema común
INTRODUCCIÓN
Solución
1. Crear un UIFocusGuide
2. Setear la preferredFocusedView del objeto
3. Agregarla a la vista padre
4. Usar constraints
INTRODUCCIÓN
Gestures: Tap
● Nos permite detectar que un botón del control remoto fue presionado.● Ejemplo:
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: “tapped:”)
tapRecognizer.allowedPressTypes = [NSNumber(integer: UIPressType.PlayPause.rawValue)];
self.view.addGestureRecognizer(tapRecognizer)
INTRODUCCIÓN
Gestures: Swipe
● Nos permite detectar movimientos sobre el touchpad del control remoto.● Ejemplo:
let swipeRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: “tapped:”)
tapRecognizer.direction = .Right
self.view.addGestureRecognizer(swipeRecognizer)
INTRODUCCIÓN
Top Shelf
● Es el área superior que aparece en el menú● Muestra contenido particular de una
aplicación y permite la interacción con ellos.
INTRODUCCIÓN
Importante: Como mínimo, cada aplicación tiene que tener una imagen estática que pueda ser mostrada cuando la aplicación se encuentre en foco y en la fila superior de la pantalla principal.
TV Services
● Permite describir contenido de la aplicación al sistema operativo.
● Qué tenemos que hacer?
● Organizar el contenido que queremos mostrar en una lista simple o en un modelo de jerarquía.
● Crear un objeto de la clase TVContentItem para cada contenido que vamos a mostrar
● Diseñar un algoritmo que devuelva cada TVContentItem con un identificador único.
● Agregar una extensión, cuya clase principal implemente el protocolo TVTopShelfProvider
INTRODUCCIÓN
TVContentItem
La clase TVContentItem tiene una propiedad llamada imageShape que nos permite setear la forma deseada del contenido.
● None → Sin forma● Poster → Aspect ratio 2:3● Square → Aspect ratio 1:1● HDTV → Aspect ratio 16:9● SDTV → Aspect ratio 4:3● Wide → Aspect ratio 8:3● Extrawide → Aspect ratio 80:27
INTRODUCCIÓN
Desarrollando tvOS con JS
Nuevos frameworks para tvOS
Apple introduce los siguientes frameworks nuevos, específicos para tvOS:
▸ TVMLKit: Provee una manera de incorporar JavaScript y elementos TVML en tu aplicación.
▸ TVJS: Describe la API JavaScript utilizada para cargar las páginas TVML que se utilizan para
mostrar información en aplicaciones cliente-servidor.
▸ TVML: Un lenguaje de markup similar a XML que adhiere a algunos templates de Apple.
DESARROLLO CON JS
¿Qué es TVMLKit?
▸ Framework para aplicaciones nativas
▸ Controla contexto y configuración de la app
▸ Punto de entrada nativo para apps TVJS
▸ Crear elementos custom con TVElementFactory
DESARROLLO CON JS
¿Qué es TVML?
▸ Television Markup Language
▸ Lenguaje declarativo basado en XML para templates tvOS
▸ Cada página está construida en base a un template TVML
▸ Hay elementos simples y compuestos
DESARROLLO CON JS
A la fecha hay 18 templates TVML:
DESARROLLO CON JS
DESARROLLO CON JS
Un template TVML se ve así:
¿Qué es TVJS?
▸ Conjunto de APIs para crear aplicaciones cliente-servidor
▸ Incorpora un subset del DOM
▸ Usa el motor JavaScript Nitro
▸ Soporta un poco de la sintaxis ES6:
■ Clases y herencia
■ String templates
■ Symbol
■ Object shorthands
DESARROLLO CON JS
ECMAScript 6 Compatibility Table
OK, copado… ¿Y qué se banca este TVJS?
DESARROLLO CON JS
Soporte TVJSTVJS soporta un subset de la API del DOM:
DESARROLLO CON JS
Arquitectura de una app TVMLKit Cliente-Servidor
DESARROLLO CON JS
Arquitectura de una app TVMLKit (cont.)Flujo de interacción de una app simple Cliente-Servidor:
DESARROLLO CON JS
Algo como esto
DESARROLLO CON JS
DESARROLLO CON JS
Algo como esto
Ok, ok, entiendo… y para que sirve?
DESARROLLO CON JS
Plex.tv
▸ Fotos, música, streaming de video.
▸ Mix de Native y TVML.
▸ Desarrollado en solo 5 semanas.
▸ Muchos features.
▸ XSLT a TVML (copado!).
▸ Se ve INCREÍBLE.
DESARROLLO CON JS
Hora de una demo!
DESARROLLO CON JS