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24th scale toy car built with tsplines for rhino, www.theoutside.biz
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This manual may be distributed free of charge, both
electronically and in print.
Contents 2011
T-Splines, Inc.34 E 1700 S Suite A143
Provo, UT 84606
801-841-1234
www.tsplines.com
Manual version: 06 April 2011
TRADUCCION SOLO DEL TEXTO RELEVANTE CON
FINES ACADEMICOS
TRADUCCION: LDI ODIN GIOVANNI N.G.
http://www.tsplines.com/http://www.tsplines.com/ -
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ContentsWhats new in T-Splines 3 for Rhino 4
Manual goals and assumptions 5
Acknowledgments 5
Part I:Getting familiar with T-Splines and Rhino 61. Learning Rhinoceros 7
2. How T-Splines is integrated into Rhino 8
3. How T-Splines can be useful for you 9
4. Technical support 13
Part II:How to get started 14
5. Installing the T-Splines plugin 15
Activation 15
T-Splines toolbar 16
T-Splines menu 16
T-Splines options 16
6. Creating a T-spline surface 19
From primitives 20
From lines 24
By lofting curves 37
By piping 40
7.Converting me shes and NURBS to T-splines 43
NURBS to T-splines 43
Rhino meshes to T-splines 46
Part III:Getting to know T-spline surfaces 48
8. Anatomy of a T-spline surface 49
9. Vertex types 50
Points on the surface 51
Tangency handles 51T-points: end lines of detail 52
Star points: create non-rectangular surfaces 52
10. Standardization (showing all control points) 56
11. Trimming T-splines 56
Trimming alternative: a trimless T-spline 57
Part IV: How to model with T-Splines 59
12. Deforming a T-spline: edit mode 60
Manipulator: translate, rotate, scale 61
Face, edge, vertex grips 63
Drag mode 63
Hotkeys 64
Edit mode options 64
Paint toggle 64
Set multiplier button 64
Soft manipulation 65
Speed options button 65Smooth mode and box mode 66
Using Rhino commands with T-splines 67
13. Adding/deleting geometry 68
Subdivide face 69
Insert control point 71
Insert edge 77
Crease 80
Tangency 80
Extrude face 84
Extrude edge 86
Extrude curve 87
Thicken 88
Duplicate faces 90
Delete 91
Remove creases 94
Fill hole 95
Weld points 96
Unweld edges 98
Append 98
Bridge 99
Merge edges 101
Match surface 104
14. Modeling with symmetry 107
Part V: How to export T-splines 10914. Conve rting a T-spline to NURBS surfaces 110
Set surface layout 111
15. Converting a T-spline to a mesh 112
Part VI: Advanced modeling with T-Splines 115
16. Advanced edit mode: hotkeys and selection 116
Hotkeys 116
Paint selection 118
Grow selection 119
Shrink selection 119
Edge loop 120
Edge ring 122
Selection set 122
17. Additional commands 123
Fit to curves 123
Split curves 134
Flip surface normal 135Extract control polygon 135
Flatten points 136
Weight 136
Pull surface 137
Interpolate surface 137
Set curvature graph edges 138
18. Repairing a T-spline mesh 139
Make uniform 142
Appendix 1: Rhino commands and T-splines 143
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Bienvenido a T-splines de Rhinoceros
En primer lugar, nos gustara dar las gracias sinceramente a cada uno de ustedes
por el uso de T-Splines, si usted ha estado con nosotros desde T-Splines v1 hace
casi cuatro aos o slo si est por subir a bordo ahora con T-Splines 3. La emocin
ms grande cuando salimos de nuestros puestos de trabajo es cuando un
Usuario T-Splines comparte un proyecto con nosotros que ellos han creado
utilizando el software. Esta es una industria muy divertida, y nos sentimos
afortunados de poder asociarnos con algunos de los mejores diseadores devanguardia en el planeta.
Uno de los retos de dirigir el desarrollo de software de T-Splines es que siempre
hay muchas posibilidades interesantes de qu hacer con T-Splines para Rhino, ya
que se basa en una tecnologa muy general. Esperamos que usted disfrute de lo
que hemos seleccionado para v3. El foco de las nuevas funciones de esta versin
est en mejoras en la velocidad y optimizaciones para ayudarle a crear y editar
modelos orgnicos adecuados para la fabricacin ms rpidamente. Esperamos
que usted encuentre en T-Splines 3 un poderoso accesorio en su caja de
herramientas de modelado.
Mientras que usted est trabajando, por favor mantngase en contacto. Llmenos
en cualquier momento al 801-841-1234 si tiene inquietudes o simplemente tiene
algo para compartir con nosotros..
Para los vdeos sobre las nuevas caractersticas principales de esta versin, por favor
visite http://www.tsplines.com/newfeatures
Sincerely,
Matt Sederberg, CEO, T-Splines, Inc.
12 April 2011
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Objetivos del Manual
Bienvenido a T-Splines para Rhino, el programa creado para ayudar a los
diseadores a crear fcil y fluido, editar formas orgnicas para el diseo y la
fabricacin. Este manual ha sido escrito con los siguientes objetivos y supuestos:
Objetivos
Que el lector entiendaQue es T-splines y como mejora el flujo de trabajo de Rhino.1.
Como modelar conT-splines.2.
Como integrarlo con Rhino y las NURBS en un f lujo de trabajo para produccion .3.
Suponemos
El usuario nunca ha usadoT-Splines.1.
El usuario nunca ha utilizado una superficie de subdivisin o modelador poligonal.2.
El usuario es bsicamente familiarizado con Rhino y ha completado Rhino Nivel I3.
NotesRedIndica un hipervinculo dentro del documento.
Blueindica un hipervinculo a internet
Boldusada para los comandos de T-splines
Agradecimientos
Special thanks to McNeel development staff and all T-Splines 3 beta testers. Cover
model by Kyle Houchens.
Note: T-Splines is a registered trademark of T-Splines, Inc.
Rhinoceros is a registered trademark and Rhino is a trademark of Robert McNeel &
Associates. All other brand or product names are registered trademarks or trade-
marks of their respective holders.
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Part IFamiliarizandote con T-splines y
Rhinoceros
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1. Learning Rhinoceros
Cmo aprender Rhino
Rhino 4 viene con el Nivel I y Nivel II de entrenamiento gratis para
cada CD de instalacin. Si ha perdido el CD, puede descargar laformacin de forma gratuita en www.rhino3d.com/training.htm.
Este manual T-Splines asume que el lector ha completado la
formacin de Rhino I. Si usted no posee una copia de Rhino puede
descargar una demo gratuita del sitio web de Rhino, T-Splines
trabaja con la demo.
Rhino workspace
Qu es Rhino?
Rhinoceros es un poderoso paquete de modelado 3D para
Windows. Rhino puede crear, editar, analizar y traducir curvasNURBS (Non-Uniform Ra-nal B-Splines), superficies y slidos para
crear diseos para la fabricacin. No hay lmite de complejidad,
grado o tamao. Rinoceronte se utiliza en muchas industrias para
el diseo, incluyendo la joyera, marina, vehculo, la arquitectura,
el calzado y los aviones.
http://www.rhino3d.com/training.htmhttp://www.rhino3d.com/training.htm -
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2. Como T-Splines esta integrado en Rhino
Por qu el modelo con T-Splines en lugar de slo Rhino
T-Splines aade varios flujos de trabajo y herramientas nuevas para generar
superficies de forma libre, y trae modelado poligonal para Rhino. T-Splines se puede
utilizar para crear un modelo completo, o puede ser utilizado para aadir
componentes orgnicos para modelos de Rhino. T-Splines complementa Rhino.
T-Splines ofrece a los usuarios de Rhino una forma de explorar formas fcil yrpidamente de forma intuitiva, y puede ayudar a los diseadores a reducir el
tiempo entre la imaginacin y modelos 3D reales.
Examples from the T-Splines gallery. T-Splines simplifies the creation of smooth, organic shapes.
Cmo T-Splines trabaja junto con Rhino
T-Splines es un plugin de Rhino totalmente integrado. La barra de herramientas T-
Splines se anida entre las barras de herramientas estndar de Rhino. La ayuda de T-
Splines es accesible a travs del men de ayuda de Rhino. Muchos de los comandos deRhino funcionan en superficies T-spline (vase el apndice).(see appendix).
La introduccin de las superficies T-spline!
T-Splines es una tecnologa de gran alcance para crear superficies de diseo asistido
por ordenador (CAD). T-Splines es compatible con la tecnologa NURBS CAD
tradicional, y ofrecen mejoras significativas en la flexibilidad, la capacidad de edicin,
y la facilidad de uso.
T-Splines permite a los diseadoresCrear diseos organicosEditarlos rapidamente
Exportar modelos para manofactura sin remodelarlos
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3. Como T-Splines puede ser util para usted?
Modelado poligonal T-Splines
En los grficos por ordenador en 3D, modelado poligonal es
un enfoque para el modelado de objetos mediante la
representacin de sus superficies usando polgonos. El objeto
bsico que se utiliza en el modelado poligonal es un vrtice,
un punto en el espacio tridimensional
Dos vrtices conectados por una lnea recta se convierten en
un borde. Tres vrtices, conectados uno al otro por tres bordes,
definen un tringulo, que es el polgono ms simple. Poligonos
con cuatro caras y los tringulos son las acciones mscomunes utilizados en el modelado poligonal. Un grupo de
polgonos que estn conectados entre s por vrtices
compartidos se denomina
una malla. Como se muestra en la figura siguiente, mallas
compuestas por caras planas,.
Basics of polygonal modeling (from left): edge, triangle, quad, mesh.
Las superficies T-spline pueden se vistas como
mallascuadradas o supericies suaves (viewed as boxymeshes or as smoo-th surfaces.)LaT-spline meshesrealmente una forma rapida y sencilla sin filtrar para
visualizar T-spline; cuando unaT-spline se muestra como
una boxy mesh, esta esta en box mode. A continuacion
se presentan algunos ejemplos de un Tspline en box
mode ysmooth mode.
Examples of polygonal models and their respective smooth surfaces.
Muchos de los flujos de trabajo en la versin 3.0 de T-Splines
se basan en el modelado poligonal, un flujo de trabajo
creado en animacin y grficos por ordenador. El Modelado
poligonal se puede utilizar para crear modelos orgnicos,
editables de forma rpida e intuitiva. Otros flujos de trabajo
de T-Splines se basan en un enfoque ms tradicional de la
generacin de una superficie a partir de curvas.
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Es posible construir una superficie T-spline a travs del
modelado poligonal de muchas maneras, algunas tcnicas
comunes incluyen el modelado de base poligonal y un
subconjunto popular de modelado poligonal llamada el
modelado caja, (ambos de los cuales se describe aqu), y la
creacin de un superficiefrom lines.
Las tecnicas basicas del modelado poligonalse centran
en la colocacion de vertices individuales .Operacionescomo addingpolygons,sub-dividing faces, extruding
segments y mergingedges son comunes en el modeladopoligonal
Box modeling(subdivision modeling) comienza con
unasimplebox,y entonces modificas la caja usando
extrusionaadiendo poco a poco detalle al modelo. Lasuperficie final es una versin suavizada del box model
Box modeling yel modelado poligonal no son in-dependientes unos de otros y se utilizan a menudo
juntos en el mismo modelo. Si bien el modelado de caja
puede ser ms fcil y rpido de usar, modelado poligonal
es ms verstil y permite una modelizacin ms detallada
y el control de la forma. Un proceso de diseo que utiliza
estos dos enfoques se puede adaptar a muchas
situaciones de modelado particulares.
Modelado poligonal T-Splines es nico
T-Splines es el nico software que combina NURBS y
mtodos de modelado poligonal en un nico f lujo de
trabajo. Adems, T-Splines mejora los flujos de trabajo
de modelado poligonal tradicionales mediante la
introduccin de la capacidad de incrementar areas de
detall increase areas of detaillocalmente sin cambiar o
deformar la superficie..
Polygonal modeling basics
1. Plane 2. Edges extrusions 3. Edges merge 4. Fill hole 5. Smooth surface
Box modeling basics
1. Box 2. Extrusions 3. Extrusions 4. Displayed as smooth
surface
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CompatibilidadentreT-splines yRhino NURBS
surfacesTodas las T-Splines son 100%compatible with NURBSysonindependientes de la resolucin, lo que significa que
(dependiendo de la configuracin de teselacin) puede
acercarse lo ms cerca que desea un objeto y no ver ninguna
facetado, al igual que una superficie NURBS. Los Modelos
realizados en otros paquetes de software con polgonos y
superficies de subdivisin (la superficie popular usado en
animacin) no son compatibles NURBS. Esta compatibilidad
NURBS produce beneficios de fabricacin y flujo de trabajo.
La Compatibilidad NURBS permite el modelado poligonal
verstil para ser utilizado en un f lujo de trabajo que produce
la geometra NURBS de Rhino .Los Modelos de T-Splines se
pueden utilizar tanto para visualization y para la produccin
(mecanizado CNC, corte lser, planos detallados, creacin
rpida de prototipos, anlisis, etc), como cualquier modelo
de Rhino NURBS.
Rapid prototyping example using a T-spline sur face.
Analysis example of a T-spline model. Pressure (left) and deviation (center)
analysis done in SolidWorks, and curvature analysis (right) done in Rhino.
Example of manufactured T-spline model.
Credit: Collins Machine & Tool Co.
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La compatibilidad NURBS de T-splines permite a un diseador
mezclar tcnicas de modelado. Puede crear una superficie T-spline
con herramientasT-Splines y luego usar algn Rhino toolsen esta,
comoBooleans, fillets, deformations, oherramientas analisis.
CulaquierT-spline surface puede ser tratada como una Rhino
polysurface al realizr los comandos de Rhino.
Example of a model with mixed T-splines and NURBS workflows. The initial T-spline
surface is on the right and the final model, detailed in NURBS, is on the left.
Areas de detalles localesOtra diferencia importante entre la T-splines y los flujos de trabajo
de modelado poligonal tradicionales es que T-splines puede
contener T-points . Estos se explican con ms detalle en elAnatomy
of a T-spline, pero bsicamente T-points reduce la complejidad deuna superficie, poniendo fin a filas de puntos de control en el centro
de una superficie. La superficie tendr curvatura suaves aqu (C2continuity).La subdivisin de superficies no tienen T-points , y en cambio
terminan en detalle con tringulos o star points . Esto crea
artefactos de sombreado en la representacin, y hace que sea difcil
controlar la curvatura de la superficie. NURBS tampoco tienen T-
pointsExample of a mesh triangulation (left), a T-spline with T-points (center) and a
NURBS surface (right).
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4. Soporte Tecnico
Archivos de Ayuda los comandos deT-Splinesestan dentro de losT-Splines Help file. Elhelp file puede ser encontrado
haciendo clic en el men Inicio, la bsqueda de la "T-Splines para Rhino" del grupo, y
luego haciendo clic en "T-Splines para Rhino Documentacin". Tambin puede acceder
a la ayuda desde dentro de Rhino seleccionando "Ayuda de comandos" del men
"Ayuda" men, a continuacin, hacer clic en cualquier comando T-Splines, o
presionando F1 mientras el comando este activado.
T-Splines website The T-Splines website, www.tsplines.com , contains many tutorials and free T-spline models.
T-Splines forum Ask questions about T-Splines and get answers from other users and T-Splines techni-cal support at the T-Splines web forum: www.tsplines.com/forum
Technical support Technical support is also available via email or telephone.
Email: [email protected] support telephone: +1 (801) 841-1234
Tech line hours are M-F, 9 AM to 5 PM (Mountain Time)
Adems de este manual, tenemos otros recursos para
ayudarle a aprender T-Splines en lnea, as como elarchivo de ayuda que viene con el plugin.
Premium services We can make your models for you, and send you a completed model with steps saved out and avideo showing how to do it. This is a paid service. More details here: www.tsplines.com/products/
services.html
http://www.tsplines.com/http://www.tsplines.com/forumhttp://www.tsplines.com/products/services.htmlhttp://www.tsplines.com/products/services.htmlhttp://www.tsplines.com/products/services.htmlhttp://www.tsplines.com/products/services.htmlhttp://www.tsplines.com/forumhttp://www.tsplines.com/ -
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Part II:Como empezar
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5. Installing the T-Splines plugin
4. Type the command tsActivateLicense.
5. Enter your Internet Activation Key
6. If you experience difficulties, or do not have Internet access, click the Help Me button. Instructions for
activating your plugin without Internet access will appear.
For installation instructions for floating licenses, please refer to the documentation you received when
you purchased your plugin; or, [email protected] for help.
ActivationESTA ME LA SALTO ES COMO CUALQUIER SOFTWARE To install the T-Splines for Rhino plugin:
1. Download the T-Splines for Rhino plugin at www.tsplines.com/latestversion.html
(If you have the free trial installed, there is no need to download the plugin again.)
2. Install the T-Splines for Rhino plugin.
3. Open Rhinoceros 4 or 5.
http://www.tsplines.com/latestversion.htmlhttp://www.tsplines.com/latestversion.html -
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T-Splines toolbarUna vez que T-Splines para Rhino est instalado, aparecer una barra de
herramientas T-Splines. Esta barra de herramientas se puede acoplar con
otras barras de herramientas de Rhino. Las Barras de herramientas
adicionales aparecern haciendo clic y manteniendo en cada uno de los
botones. Si se pierde la barra de herramientas, se puede recuperar
escribiendo "Toolbar" en la lnea de comandos de Rhino, y seleccionando
"T-Splines" de la lista de la barra de herramientas.
T-Splines optionsT-Splines se integra con muchas preferencias Rhino globales, incluyendo
la personalizacin de color, modos de visualizacin, etc T-Splines tambin
tiene sus propias opciones de colores, la conversin, teclas de acceso
rpido, y la pantalla, que son accesibles en la ventana principal de Rhino
optioms bajo la T-seccin Splines. Tambin se puede acceder a travs delicono de opciones de T-Splines, o el comando tsOptions. Las pginas de
opciones T-Splines incluyen:
Main pageInformacion de numero de licencia y su activacion
T-Splines menuEl menu de T-splines aparecera en la barra de menu de rhino
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DisplayMeshing: define la calidad de malla de pantalla global para T-splines.Hay dos modos.
1. Maximum distance, mesh to surface.Da mejores mallas que (2).
2. Minimum initial grid quads. Las mallas en cada cara T-spline con un nmerodeterminado de quads en un lado, y es ms fiable.
Por malla objeto de calidad se puede configurar en el panel Propiedades del
objeto
Star Smoothness: Controla la suavidad cerca de star points.
Smooth objects: Esta opcin de visualizacin le permite optimizar lavisualizacin de sus superficies T-Splines para la velocidad ocompatibilidad. Compatible es la opcin ms lenta, pero funciona mejorcon comandos de Rhino Rhino-tratar la T-spline como una polisuperficie.Rpido y Fast and fastest le permiten interactuar ms rpido con sumodelo, pero los comandos de Rhino que esperan superficies nofuncionarn en el modelo hasta que haya cambiado de nuevo a compatible
Tangency Handles: Muestra los puntos de control adicionales para uncontrol ms preciso de los pliegues y bordes
Display Control Points on Surface: posiciones de los puntos de controlen la superficie en un lugar en el espacio.
Colors: definiciones de color para las nicas opciones T-Spline. Opcionesde colores globales, como por los objetos seleccionados, trabajan en T-
Splines, as se pueden configurar con las opciones de color de Rhino.
HotkeysAtajos asignados a T-splines(see edit mode).
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Conversionopciones para comvertir superficies y mallas a T-splines.
T-Splines Edit ModeOpciones para los elementos que se muestran en la ventana de
acoplamiento modo de edicin.
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6. Creando un T-spline surface
Hay seis formas de generar una superficie T-spline. Las Superficies T-spline se
pueden crear a partir deuna primitiva, de un polgonode control de lneas,
desde lofting curves, y desde la aplicacin de aspectos de una red de
curvas(skin).Las Superficies T-spline tambin pueden ser generados por
conversin de NURBS y conversin de mallas poligonales. Cada enfoque puede
ser utilizado, ya sea para la creacin de un modelo completo o slo para hacer
un modelo de base para su posterior edicin.
Creando una T-spline surface desde una a primitive, lines, ylofted curves sern
explicados aqui Skinning a network of curveses explicadaen laseccionde avansados.
Ways to create a T-spline surface
From a basic shape (primitives) From input curves From input surface
Primitives From lines Loft Skin Convert from NURBS Convert from mesh
Comenzando cun un
modelo primitivo
despues una supeficie
compleja
Crear unaT-spline
surface desde unpoligono de control o
line segments.
Creara T-spline surface
desdelofting curves
while constraining areas
of local detail.
Desde una red de
curvas para pasarlo a
una T-spline
Comenzando con una
NURBS surface y
convertirlo a T-spline
surface.
Comience con una
malla-quad dominante y
convertirlo en una
superficie T-spline..
Difficulty: easy Difficulty: medium Difficulty: medium Difficulty: hard Difficulty: easy Difficulty: easy
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T-Splines primitives
tsBox tsPlane tsSphere tsCylinder tsCone tsTorus tsQuadball
Symmetry
options
Axial Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Radial No No Yes Yes Yes Yes No
Geometry options X=2
Y=2Z=2
Esta especifica el numero de
caras en cada direccion .
VerticalFaces=4
AroundFaces=8Vertical faces estan perpendicularmente a la
circunferencia , around facesestan a lo largo de lamisma
CreandoT-splines desdeuna basic shape (primitive)Una forma de empezar un modelo es mediante el uso de
primitivas. Estas son las figuras geomtricas bsicas que se
pueden editar y combinar para crear modelos complejos. Ahi
hay 7 T-spline primitive shapes: box, plane, sphere, cylinder,
cone, torus, and quadball.
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Usandoprimitivesen box modeling:T-spline primitives
pueden ser usadas como punto de partida para el box
modeling; comience con una primitiva que aproximadamentecoincida con la forma de su objeto final.
Model from a primitive box
Model from a primitive box
Model from a primitive torus
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Primitive sphere (VerticalFaces=8 AroundFaces=16)
Primitive box (Xfaces=2 Yfaces=4 Zfaces=10)
Primitives en box mode ysmooth mode
Options
FacesLas primitivas pueden ser creadas con cualquier nmero de caras. Elija el nmero que le da los
suficientes puntos de control para conseguir la forma aproximada los detalles del modelo se
puede aadir ms tarde.
Por ejemplo, cuando se trabaja con una imagen de referencia como este coche de F1, 4
caras de todo no proporcionaron detalles suficientes para conseguir la forma principal del
coche de la ventana de arriba, pero a travs de 8 caras es suficiente detalle.
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Symmetry
T-spline primitives se pueden crear con axial o radial symmetry.Cuando un T-spline ha permitido a la simetra, se resaltarn los
isocurvas en las fronteras de simetra para mostrar la symetry
boundaries (default = verde, el color se puede cambiar en el
tsOptions Display panel). T-Spline symmetry es independiente de
Rhino history. Symmetry se puede apagar por eltsSymmetryOff
command.
Estos son algunos ejemplos de las primitivas con simetra (eje
verde es el eje de simetra). CASI NI SE VEN PERO BUENO AHI
ESTA
Primitive box (AxialSymmetry=Yes YSymmetry=Yes)
Primitive sphere (AxialSymmetry=Yes XSymmetry=Yes)
Primitive torus (Symmetry=Yes Radial=Yes SymmetrySegments=8
FacePerSegments=2)
From left: x symmetry, x & y symmetry, x, y, & z symmetry
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CreandoT-splinesdesde lineas
El comando tsFromLinesproporciona una manera de hacerque superficies complejas con resultados predecibles. Puede
ser utilizado para crear primitivas personalizadas que estn ms
cerca de la forma final deseada que las primitivas
predeterminados. Se puede generar una superficie cerrada o
una abierta simple , rectangular o no, con agujeros, arrugas, y
todo tipo de diferentes topologas.
El comando tsFromLines se entiende mejor como parte del flujode trabajo general de la creacin de una superficie T-spline de
lneas. Este flujo de trabajo consta de tres pasos principales:
a. Creating the control polygon.
b. Connecting control polygon edges correctly.
c. Running the tsFromLines command.
En esta seccin, vamos a explicar este flujo de trabajo
utilizando un polgono de control 2D. A continuacin,vamos a mostrar cmo crear un polgono de control
3D, y, finalmente, ofrecer algunas sugerencias para
solucionar problemas.
Shapes made easy with tsFromLines
Surface
type
Control polygon lines T-spline surface
Closed
surface
Closed
surface
with
holes
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Closed
surface
Rectan-
gular
flat
open
surface
Non-rec-
tangular
flat
surface
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Open
surface
with
holes
Y
branch
surface
Creased
close
surface
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Closed
surface
Open
surface
Close
surface
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A. Creando el poligono de control
Para usar el comando tsFromLines , primero debe crear una red de segmentode lnea para definir su modelo. Los segmentos de lnea se convertir en la
caja de control para el modelo. Maquetar los segmentos de lnea es la parte
ms importante del flujo de trabajo, y los segmentos de lnea se pueden crear
con cualquier comando de Rhino(ex: _Line, _Polyline).
El poligono de control de un T-spline surface funciona igual que unpolgono de control de curva. Si los puntos estn ms cerca, la curvatura
ser ms fuerte.Control polygon of a curve (left). Control points that are close together make for tighter
curvature (right).
Un polgono tpico de control de superficie se puede dividir en 2 partes:
Border control polygon : Esta suele ser la primera parte de la
construccin, y define las grandes lneas de la forma. Trate de usar el
menor nmero de puntos de control posible, porque necesitar cada
punto para estar conectado(referenced below).
una manera de crear un border control polygon es modelando una
curvay extrayendo el control polygon (_ExtractControlPolygon) dela curva
Control polygon (red) extracted from curves (black).
Otra forma es con _Rebuildlas curvas con grado 1 y establecer el
nmero deseado de puntos de control (conteo de puntos).
Curve (left) rebuild with degree 1 and point count 20 (center), and 12 (right).
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Connection control polygon: Esta es la parte interior del polgono decontrol (en superficies abiertas) y define cmo ser distribuida la
topologa de la superficie.
Green connection lines added to the control polygon (left) and resultant T-spline surface
(right).
Es importante entender cmo disear un polgono de control correcto
para obtener una superficie lisa.
B.Conexin de los bordes del polgono de control correctamente
Al igual que es importante para disear buenas curvas en el diseo de un
modelo con Rhino, es igualmente importante para disear un buen polgono
de control cuando se utiliza el comando tsFromLines. Al crear un poligono de
control, la cantidad de segmentos de lnea en cada regin, el nmero de la
lnea segmentos reunin en cada vrtice, y el nmero de aristas en cada "cara"definido por los segmentos de lnea cada uno influye significativamente en la
calidad de la T -spline superficie.
Example of a control polygon with more segments and the resultant T-spline with more
detail.
Idealmente, usted debe tener segmentos de lnea generando regiones
rectangulares. Regiones de 3, 5, o ms lados (regiones N-sided) se
subdividen por el comando y hacen que sea difcil el control de lasuavidad.
Example of a control polygon with a 3-sided face and the resulting T-spline surface. The
face is subdivided, placing a star point on the center.
Una regla bsica es tener un mayor nmero de segmentos de lnea en
las reas de mayor detalle, ya que en cada segmento crearemos un
punto de control.
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Example of a control polygon with a 6-sided face and the resulting T-spline surface. The
face is subdivided, placing a star point in the center.
Adems, idealmente, slo cuatro bordes deben cumplir en cada vrtice.
Tener un mayor nmero de aristas en un vrtice est bien, pero hace
que sea ms difcil mantener la superficie lisa. Estos son algunos
ejemplos de los efectos que los diferentes tipos de vrtices tienen en la
superficie.
Place of
intersec-
tion
Number
of inter-
sections
Type of
inter-
section
Control polygon T-Spline surface
Border 2 Sharp
corner
Border 3 Smooth
corner
Border 4, 5, 6,
Kink
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Internal 3 Star po-
int (G1
smooth)
Internal 3 T-point
(C2
smooth)
Border 2 T-point
(C2
smooth)
Internal 2 T-point
(C2
smooth)
Internal 4 Ordi-
nary
controlpoint
(C2
smooth)
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Internal 5 Star po-
int (G1
smooth)
Internal 6, 7, 8 Star po-
int (G1
smooth)
Una vez que el polgono de control este dispuesto correctamente,
seleccione todas las curvas y dividalas en sus intersecciones con el
comandotsSplitCurves. Ahora esta listo para crear una superficie
C. Ejecutando el comando tsFromLines
Una vez que se crea la red de segmento de lnea, ingrese el comandotsFromLines.
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Command line options:e permite seleccionar la topologa de la caradel objeto y la entrada de la informacin necesaria para crear la
superficie. Hay algunas opciones en la lnea de comandos::
ModificationType=Faces.Le permite activar y desactivar las caras en susuperficie final, lo que le da la capacidad de crear agujeros. Haga clic en
una cara para apagarlo y el comando reensamblar automticamente
las caras que desea sucesivamente. Para activar una cara, haga clic en su
borde. Un men de seleccin aparecer con una lista de posibles carasque contienen ese borde. Slo tienes que seleccionar la cara deseada!
ModificationType=Priority.Le permite establecer con mayor rapidezsecciones planas de su polgono de control y ahorrarle mucho de hacer
clic ,si usted ha hecho su polgono de control mediante la extrusin de
un polgono 2d. Para usarlo, simplemente Seleccione con un recuadro
una seccin plana del polgono de control y pulsa enter.
Initial model inside the Face Layout
option
Model rotated for Priority selection After priority selection
MaxAutoFacele permite determinar qu caras se enciendenautomticamente. El valor se refiere a cuntos lados hay en cada cara. El
valor predeterminado para esta opcin es 4, lo que significa que el
comando crear automticamente tantas caras como sea posible que
tengan hasta 4 lados cada uno. Puede ser til establecer un valor mayorsi usted tiene muchas caras de 5 o 6 lados en su polgono de control. Si
no desea que el comando adivine automticamente que cara activar,
ajuste esta opcin a 0.
Face layout option with MaxAutoFace= 4. Since there are no possible faces
with only 4 sides, there are no faces
filled in.
MaxAutoFace = 5. All faces with up to
5 sides are automatically filled in.
MaxAutoFace = 6. All f aces with up to
6 sides are automatically filled in, and
the surface is ready to be previewed.
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MaxManualFace.Al modificar caras, a veces crea una larga lista deposibles selecciones que aparecen al hacer clic en un borde para
encender una cara. Puede acortar la longitud de esta lista emergente
usando la opcin MaxManualFace. Por ejemplo, si slo desea ver las
posibles caras que tienen hasta 6 bordes, establezca esta opcin a 6.
SimpleBorderLoops.Esta opcin permite que el comando detecte si hayun bucle en la cara que va todo el camino alrededor del borde de la
superficie (es decir, en la parte inferior de un cilindro). Esto est activadapor defecto; usted puede desactivarla si no desea que esas caras que se
generen.
Simple border loops on (left), and off (right).
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Creating a 3D control polygon
Cuando se utiliza tsFromLines crear una superficie 3D a partir de un
solo boceto 2D, primero hacer un polgono de control 2D, a
continuacin, utilizar tsThickenpara agregar una tercera dimensin.
1. 2D sketch 2. 2D control polygon
3. 2D T-spline from control polygon 4. 3D T-spline (thickened)
Otro flujo de trabajo comn es hacer un polgono de control plano y
luego extruirla. Utilice tsExtrudeLines para extruir un polgono de
control 2D en un polgono de control 3D.
2D control polygon (left), 3D control polygon (center) and the T-Spline surface (right).
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Troubleshooting
Si usted est teniendo problemas para generar una superficie, o si obtiene caras de
basura cuando ests en la Face Layout option, sus segmentos de lnea de entrada
probablemente no se cruzan exactamente. Hay dos maneras de resolver esto. Uno
de ellos es volver a dibujar sus segmentos delnea, insertando un point en cada
interseccin. O bien, utilizar tsSplitCurves para dividir los segmentos de lnea
existentes. Despus de que se han dividido, las intersecciones sern reconocidos en
tsFromLines.
Example of garbage faces
Example of the correct face layout (left) and the respective T-Spline surface (right)
Troubleshooting checklist
tsSplitCurves display. Example of an incorrectly identified intersection (the 7 dot should be a 5).
a) Desagrupar los segmentos . A veces se agrupan curvas debido a la herramientaque se utiliza para generarlosb)Explode. los segmentos . Separar todas las polilneas en segmentos individualespuede ser una buena manera de evitar las intersecciones de lnea inesperadas.c) Split Curves Ejecute el mandato tsSplitCurves para dividir todos los segmentosen sus intersecciones. Tambin utilice esta herramienta para comprobarlosd.) Seleccione curvas duplicadas (_SelDup)y eliminar. A veces exact duplicancurvas y crean problemas cuando se trata de hacer la superficie. Tambin,comprobar manualmente si hay curvas que son similares pero no exactamente lomismo. Estas curvas similares no se pueden seleccionar con _SelDup.
e)Seleccionar objetos mal (_SelBadObjects)y eliminar. A veces los pequeossegmentos, producidos por una mala divisin, generan intersecciones extraas quepueden hacer que la herramienta falle.f.Select curvas cortas (_SetShortCrv)y eliminarlosg) curvas .split. Una ltima comprobacin con tsSplitCurvessiempre es til paraasegurarse de que todos los segmentos inputlines son correctos.
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Creating T-splines by lofting curves- Creando splimes concurvas
Example of a T-spline lofted surface
En el comandotsLoft,seleccione curvas en el orden en que desea que
estn en la superficie. Despus pulse Enter, se le dar la oportunidad de
cambiar las opciones; una vez que est satisfecho, pulse Intro de nuevo
para realizar el loft Las curvas realizan la transcicion segn las
opciones, generando una nueva superficie T-spline.
Options(stas son las mismas que las opciones de comando de Rhino Loft)
tsLoftLofting una superficie T-spline puede ser til para la creacin de
superficies que contienen cantidades variables de detalle debido a la
capacidad que tiene incluyen t-points (filas parciales de puntos de
control). Esto evita los puntos de control de las zonas donde no son
necesarios y asi facilitar la edicin. El nmero de puntos de control en
la superficie T-spline lofted se determina por cada curva.
tsLoft options window
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LoftStyle
Normal: La superficie tiene una cantidad "normal" que se extiende entre lascurvas. Esta es una buena opcin cuando las curvas avanzan en un camino
relativamente sencillo o hay un montn de espacio entre las curvas.
Tight:La superficie sigue de cerca las curvas originales. Esta es una buenaopcin cuando las curvas de entrada van alrededor de una esquina.
Uniform: Garantiza que todos los puntos de control afecten la superficie dela misma manera, no importa como se edita la superficie.
Example of a lofted surface with option style Normal (left), Tight (center), Uniform (right).
Loft exactness
Determina cmo es exactamente la superficie y que se ajuste a las curvas.
Curves Minimal T-spline loft (few control points)
Exact T-spline loft (most control points) Moderate T-spline loft (more control points)
Minimal:La superficie no est garantizada que pase por las curvas, perocada fila de puntos de control, tendr el mismo nmero de puntos
como las curvas de entrada.
Exact:lofting pasar a travs de las curvas, pero tendr ms puntosde control que un loft mnimo.
Moderate: El lofting produce una superficie con menos puntos decontrol que Exact pero con definicin de superficie ms estricto
que Minimal.
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Close Loft
Crea una superficie cerrada, continuando la superficie ms all de la
ltima curva y alrededor de la primera curva. Est disponible cuando se
ha seleccionado al menos tres curvas.
Example of a closed loft
Dynamic preview
Permite la previsualizacin en tiempo real al cambiar opciones.
Cross sections options
Dentro de la ventana de opciones tsLoft hay una pantalla para ordenar
las curvas. Seleccionando y movindose arriba y abajo con las flechas
modificar el orden curvas. Utilizando la opcin de secciones
transversales se puede evitar si las curvas son post seleccionada en elorden en que deben aparecer en el loft.
Example of an incorrect cross section order
Align Curves
Dando clic en el final de una curva es la forma de revertir
(flip) la direccin.
Example of a misaligned curve
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Creating a T-Splines by pipingtsPipe hace una superficie corriente de una red de curvas o lneas. Se
crea un conjunto suave en cada interseccin de la curva.
Options (command line)
CurveSpliting: Especifica la tolerancia utilizada para detectar lasintersecciones de la curva. Por defecto esta es la tolerancia de archivo;
usted puede cambiar esto dentro de esta opcin. La opcin tambin
muestra grficamente que las curvas se cruzan con la tolerancia dada.
Input curves (red) and the resulting surface using tsPipe
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Joints: Esta es una opcin avanzada; que le permite configurar losdiferentes tipos de articulaciones en las intersecciones de las
curvas. Puede importar articulaciones personalizados.
Segments: Le permite establecer el nmero de segmentos (filas decaras) que se crearn en cada seccin de la curva.
AddHandle: Esta opcin aadir nuevas manijas en la red de curvas.Cada manija es un nodo donde se puede establecer una radio local o el
nmero de segmentos.
RemoveHandle: Removes handles.
Radius: Establece el radio global para toda la red de tuberas. Tambinpuede crear radios variables haciendo clic en el crculo exterior de las
manijas. Una manija crculo azul tiene el radio global predeterminado.
Un crculo verde tiene un radio variable personalizado.
Example with different segments on each section of the pipe
Example with different radius on each handle
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History aware: tsPipe trabaja con la historia del rinoceronte. Despus de crearla tuberia T-spline, puede controlar la superficie moviendo las curvas de
entrada, as como los puntos de control de esas curvas. Esta es una opcin de
gran alcance, como se puede reconstruir las curvas de entrada para
conseguir ms o menos puntos de control, e incluso adjuntar o volver a
colocar las curvas y la superficie T-Spline actualizar. A medida que mueve
las curvas alrededor, las articulaciones se actualizan automticamente si el
nuevo ngulo es ms adecuado para un tipo de unin diferente (es decir,
cambiar de una unin en T a un Y-articulacin).
DeformJoints: Dobla las juntas de manera que se ajuste mejor a la red de
curvas.
Preview: Muestra una vista previa en bruto (BoxMode T-Splines) de lasuperficie de la tubera.
OutputType: Opcin para cambiar entre el resultado BoxMode (T-Splines mesh y un resultado SmoothMode (superficie lisa T-Splines).
Other tsPipe options:
Reingresar el comando. Una vez que haya creado una tuberia T-
splines, puede volver a introducir el comando y seleccione la tubera T-
Spline. Se dar cuenta de que sus opciones de comando se guardan,
por lo que si usted ha hecho una gran cantidad de radios de
personalisados en las manijas u otros ajustes, aquellos se mantendrn
si usted vuelve a entrar el comando.
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From NURBS surface From Rhino mesh From .obj file
Credit: Ricardo Amaral Credit: al2000
7. Converting meshes and NURBS to T-splinesconvertira T-splines
tsConvertConvierte una superficie NURBS sin recortar, Rhino malla, oarchivo .obj a un T-spline con el comando tsConvert es una
operacin de botn.
Converting NURBS to T-splinesCualquiera, superficie NURBS grado 3 no recortada se puede convertir
directamente a un T-spline, ya que las superficies T-spline en Rhino son
grado 3.
NURBS de grado 4 o superior se pueden convertir a T-Splines, y seran
reconstruidas a grado 3 durante la conversin.
NURBS de grado 1 o 2 tambin se pueden convertir a T-Splines. En las
opciones de T-Splines, hay una opcin para "Reconstruir al aumentar el
grado" al convertir grado 1 o 2 NURBS a T-Splines. Si se activa esta
opcin, la superficie ser reconstruida ,puede cambiar la superficie
ligeramente. Si esta opcin no est marcada, la superficie ser elevada
de grado. Esto asegurar que la forma de la superficie no cambia; Sin
embargo, incrementara los puntos de control en el modelo que har
que sea difcil de manipular suavemente la superficie T-spline.
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Consejos para una conversin de NURBS a T-Splines: Si va a crear
una superficie NURBS en Rhino con la intencin de convertirlo en T-
splines, aqu estn algunas de las mejores prcticas:
1. Utilice un nmero mnimo de puntos de control para describir la
forma. Reconstruye tu superficie NURBS si es necesario. Una razn
por la que se quiere convertir un NURBS a un T-spline es editar la
superficie ms, y esto es ms fcil con un menor nmero depuntos de control.
Extrema reduccin de puntos de control sin necesidad de cambiar la forma. De
izquierda a derecha: curvas de entrada; 1 superficie Ferrocarril (U: 46 V: 6 Total de
puntos: 276); Superficie Reconstruido (U: 12 V: 6 Total de puntos: 72); Convertidosuperficie T-spline (U: 12 V: 6 puntos totales con las manijas de ta ngencia
hidden: 40).
2. Si usted tiene una superficie T-spline y que le gustara fusionar
NURBS a la T-spline, considere primero la reconstruccin de laNURBS para tener un conteo U/ V T que es 2 ms que el nmero de
vrtices visibles en la T-spline.
Ejemplos de superficies NURBS con diferentes puntos de conteo de control y laforma en que cada uno se convierten a T-splines (mostrar en T-spline box mode).
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3. Si convierte una polisuperficie compuesta por NURBS sin recortar, es
posible, tratar de tener las curvas isoparamtricas (isocurvas)
alineadas a travs de lmites de conexin. T-splines podrn fusionar
las NURBS juntas incluso si los isocurvas no se alinean, pero la
superficie resultante ser ms manejable si tiene isocurvas que
fluyen en lugar de secciones irregulares de isocurvas picadas.
Example of regular (right) and irregular (left) isocurves
4. Las NURBS recortadas convertidos a T-splines perdern su
informacin de recorte. Muchos polisuperficies Rhino y modelos
terminados se componen de NURBS recortadas. Por lo tanto, la
conversin de un modelo de Rhino terminado a T-Splines para su
posterior edicin no suele ser un flujo de trabajo viable, aunque una
futura versin del plugin de T-Splines soportara curvasde corte. Sin
embargo, hay flujos de trabajo interesantes para acomodar las
caractersticas recortadas en T-Splines.
NURBS trimmed surface (left). Converted T-Spline surface (right).
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Converting Rhino meshes to T-splinesconvirtiendo mallas a T-splinesRhino tiene un conjunto de herramientas de malla, quese encuentran en su men de malla.
Usando estas herramientas de malla, es posible crear y editar objetos de
malla simples. Estas mallas se pueden convertir a T-splines utilizando el
comando Convertir. La Conversin de mallas a T-splines es fcil. Cada
punto de control de malla se convierte en un punto de control T-spline.La superficie T-spline no pasar a travs de los puntos, pero ser una
superficie lisa derivada de los puntos. Cuantos ms puntos hay en la
malla, mayor ser la superficie T-Splines que abrazar a los puntos de
control.
Converting meshes to T-Splines1x1x1 mesh box 1x1x1 T-spline 10x10x10 mesh box 10x10x10 T-spline
No intente convertir directamente archivos .stl A T-Splines:
Muchas mallas importadas a Rhino son o bien archivos .stl de
datos escaneados o mallas derivados de polisuperficies con el
comando Mesh. Estas mallas no son buenos candidatos para la
conversin de T-splines por dos razones:
Different types of meshes encountered in Rhino
.stl datoescaneado
malla polisuperficie Low face-count mesh
no intente
convertila a T-
splines.
No intente
convertirla a T-
splines.
este tipo de malla es
la mejor para T-
splines.
Superficie T-spline
derivada de una
lowface-countmesh.
Model from Animax Design
En primer lugar, intentar la conversin puede causar que Rhino se quede
sin memoria. Las Superficies T-spline requieren ms memoria que las
mallas. Las mallas son "mudas" -ellas estn compuestas de puntos en el
espacio conectadas con otros puntos. Las T-splines son ms complejos,
cada T-spline almacenes suficiente informacin para calcular una
versin suavizada de s mismo, que requiere mucha ms memoria. En
segundo lugar, si una malla densa se convierte en un T-spline, es ms
difcil de editar. Es difcil de deformar suavemente una T-spline densa.
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Converting .obj meshes to T-splines
Los modelos creados en otra superficie subdividida o paquetes de
software poligonales, como Maya, 3DS Max, modo, Lightwave, etc.
pueden ser importados en Rhino como una superficie lisa a travs de
T-Splines. Slo tiene que importarla malla en Rhino y luego ejecute el
comando tsConvert, a continuacin, ejecute tsSmoothTogglepara
mostrarlo como una superficie lisa.Casi cada paquete de modelado de superficie tiene su propia manera
propia de hacer pliegues. Dado que estos son propioslimita la
compatibilidad y hace que sea difcil introducir una superficie de
subdivisin en T-splines y obtener una superficie idntica.
Tambin, al exportar desde su modelador de superficies de subdivisin,
asegrese de exportar la base de malla, el polgono ms grueso que
pueda. T-Splines suavizar el modelo automticamente. Adems, trate
de exportar una malla dominante quad, con el menor nmero posible
de tringulos.
Como ejemplo, observe las siguientes superficies T-spline. Una
superficie es un convertida de un modelo de bajo conteo de polgonos;
la otra se convierte de una malla de alta resolucin. Es claramente ms
fcil trabajar con el modelo con menos puntos de control.
Low resolution (or base) mesh inside subdivision surface
modeler.High resolution mesh.
T-Spline surface converted from a low resolution mesh. T-Spline surface converted from a higher resolution
mesh. More difficult to edit.Para convertir grandes superficies de subdivisin aNURBS, siga esta secuencia: Seleccione
la malla, a continuacin, ejecute tsConvert. El modelo estar entonces en modo de cuadro
de T-splines. A continuacin, ejecute tsConvertToRhinoSrf. En la opcin de lnea de
comandos, seleccione OutputType = Polysurf. A continuacin, elija la adecuada
continuidad de inicio (probablemente G1) y pulsa enter. Esto convertir la malla
directamente a NURBS, sin pasar por T-Splines, lo que permitir convertir la malla ms
grande a NURBS
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Part III:
Getting to know T-spline surfacesParte III:
Conociendo las superficies T-spline
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8. Anatomy of a T-spline surface
Smooth mode T-spline Box mode T-spline
Las Superficies T-spline consisten en caras, aristas y vrtices, y se pueden
mostrar como una malla cuadrada o como una superficie suave, similar a
la subdivisin de superficies. Las Superficies T-spline pueden contener
agujeros, pliegues, estar abierta o cerrada, tener detalles locales, ser
rectangular o no rectangular, y contienen tringulos o caras de n lados,
aunque es una superficie uniforme. Todas las superficies T-spline en
Rhino son grado 3.
Open and closed T-spline with holes
Closed T-spline with creases
Open, rectangular T-spline
Closed, non-rectangular T-spline
Open T-spline with local detail
T-Spline surface with triangles
Algunos de los muchos tipos de formas que pueden ser representados por T-splines.
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9. Vertex types
T-splines tienen cuatro tipos de vrtices (o puntos de control): T-
points, Star Points, tangency handles y puntos de control
comunes. Estos tipos de vrtices se distinguen por su valencia
(cuntas aristas estn apegados al punto) y su suavidad. La
comprensin de las propiedades bsicas de estos vrtices
aumentar su capacidad de modelar con xito con T-splines.
Vertex type Valence Smoothness
T-point 3 (or 2) Continuidad de
curvatura (C2)
Star point 3, 5, 6, 7, 8, Continuidad de
tangencia (G1)
Ordinary control
point
4 (can be 2, 3, or 4
on the border)
Continuidad de
curvatura(C2)
Tangency handle 1, 2, or 3 Controla tangencia
a un pliegue o borde
de la superficie(C0)
Cuando(PointsOn) esta activo, todos los tipos de vrtices semuestran con el mismo tipo de mordazas(grips). Para identificar
qu vrtices en su modelo sonT-pointso Star Points, ejecute el
comando tsLayout.
PointsOn tsLayout identifies T-points and star points
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Points on the surfacePuntos en la superficie
Los Puntos de control T-Splines se encuentran frente a la
superficie, comoen las NURBS. Sin embargo, al cambiar las
preferencia de "DisplayControl Points on Surface" en la pgina de
visualizacin de las opciones de T-Splines, los puntos de control se
mostrarn en la superficie. Esto permite que los puntos de control
se trasladen directamente en la superficie.
T-Splines display options (left). Surface with control points off the surface (center) and on the surface (right).
Tangency handlesManejadores de tangencia
Tangency handles controla la tangencia de la superficie T-spline enun pliegue o el borde de la superficie. Tangency handles siempre
existe en la superficie de todos los pliegues y bordes; sin embargo,
su visibilidad se puede encender y apagar. Los tres modos de
visibilidad de Tangency handles son Display All, Display None y
Display Moved. Display Moved es el predeterminado, y slomuestra los Tangency Handles que han sido deliberadamente
editados por el usuario; todos los dems Tangency Handles se
ocultan cuando el modo "Display Moved" est en onEjemplo de Tangency handles se posiciona automticamente. Se quedarn a un tercio de la distancia entre su punto
de control y su vecino.
ocultando los tangecy handles que no han sido intencionalmente
editado por el usuario, se recolocan automticamente como se
mueven sus puntos de control correspondientes. Una vez que un
TH se mueve especficamente, ya no ser reposicionado
automticamente.
Si usted quisiera volver un tangecy handles a su estado
predeterminado, seleccione el tangecy handles y pulse la teclaSupr. Se mover de nuevo a su posicin predeterminada y sera
colocado de nuevo automticamente una vez ms.
Para eliminar realmente un mango tangencia para quitar un
pliegue, utilice el comando tsRemoveCreases.Example of some tangency handles that have been purposefully moved. They are no longer repositioned when the other
control points are adjusted.
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T-points: end lines of detail
T-splines, a diferencia de las NURBS, pueden tener filas parciales
de los puntos de control. Estos terminan en T-points, de ah el
nombre T-splines. Los T- Points pueden ser creados por muchos
comandos, como insert edge, insert point, subdivide face,
merging, y welding y se utilizan para restringir detalle a parte de la
superficie. La superficie de alrededor de un T-point se quedar
suave, y no se estira o tuerce. Matemticamente hablando, los T-
points son curvatura continua(C2).Los T-points limitan el detalle a los bordes de la superficie T-spline. La Superficie NURBS debe tener isocurvas a travs
de toda la superficie para obtener el mismo nivel de detalle
Star points: create non-rectangular surfaces
Star points permiten que un T-spline no sea rectangular. Los StarPoint pueden ser generados por comandos como extrusin,
eliminar cara, y fusionar. Es ms difcil controlar la forma de una T-spline con Star Points, por lo que slo se debe utilizar cuando sea
necesario. Coloque los Star Points en las partes planas de la
superficie para obtener ms previsible un modelo estticamente
agradable. Los lugares mas pobres para colocar un Star Point
incluyen las parte mas agudas.
Star points tambien determina como unT-spline se convierte a
NURBS. Cuando una T-spline esexporteda a NURBS, se dividir en
superficies separadas en cada star point.
T-spline (lzq)convertida a NURBS (derecha). Observe que el NURBS se divide en parches rectangulares en cada star
point. Isocurvas Adicionales se aaden a las NURBS para mantener la continuidad de la superficie.
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Using T-points y star points en un modelo
Usarstar points y T-points correctamente esmuyimportantepara
modelar conT-splinesefectivamente. T-pointsse utilizan paraaadir detalles locales mediante el aislamiento de control a un rea
en la superficie. Los Star Points se utilizan cuando el modelo
requiere una topologa no rectangular como superficies con
agujeros (no recortado), superficies cerradas, ramas "Y", etc.
Hay una regla sobre la colocacin de T-points y Star Points, usted
no puede colocarlos demasiado cerca. Esto se debe a que los T-
points estn relacionados con las NURBS, y requieren que la
superficie sea rectangular alrededor de ellos, mientras que los Star
Points estn relacionados con superficies de subdivisin, que no
tienen que ser rectangulares. Cuando ests cerca de un Star Point,
la superficie se comporta como una superficie de subdivisin, pero
cuando ests cerca de un T-point, se comporta como una NURBS.
Esta es la regla: hay una zona de "no-T-point" en torno a Star Points.
Esta zona es area de dos caras
(el nmero de caras se basa en el grado de la superficie; superficies
T-spline son siempre grado 3, por lo que la profundidad es siempre
dos caras). Estas caras no puede tener T-points que apuntan enellos. Esta es el rea que se cambia cuando se mueve un Star Point.
Fuera de esta rea, puede utilizar T-points libremente.
Regin de influencia de un star point (dos caras de profundidad). No puede haber ningn T-points en esta rea cuando
se estandariza el modelo.
Hay una regla similar sobre los Star Points cerca de T-points. La
esencia de esta norma es que cuando se mueve un punto T, el rea
de la superficie que se mueve no debe contener un punto neutro.
Aqu estn las buenas noticias: Incluso si no se presta atencin a
estos reglas, el software modificar automticamente la superficie
de modoque se mantienen las reglas. Los T points sernempujados a travs de las regiones de los Star Points, y se
aadirn puntos para limitar el rea que los Tpoints influencia.
Estos puntos adicionales estarn ocultos para hacer ms fcil para
el modelado hasta que se ejecute el comando tsStandardize.
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Algunos ejemplos de cmo utilizar correctamente T-points ystar points:
Este modelo simple muestra cmo
utilizar adecuadamente los Star Points
mientras se modela. Los Point Star se
utilizan efectivamente para crear las
"patas", as como las puntas
redondeadas.
Este modelo muestra Star points que
se utilizan para crear agujeros sin
recortar en la superficie.
Este modelo simple muestra cmo
utilizar adecuadamente ambos T-point
y Star Points con el modelado. Los
Star Points se utilizan efectivamente
para crear las suaves extremos de las
puntas. Los T-points se utilizan para
restringir detalle para afilar el borde
del anillo interior.
En este caso, los star points son
necesarias en dos reas.
1. En las puntas, para generar la
topologa necesaria
2. En el centro, para obtener una
superficie lisa cerrada
los T-points se utilizan para aadir
detalle. Observe que la parte inferior de
la superficie es mucho ms suave y
tiene menos isocurvas de control que
la parte superior, que necesita ms
geometra para conseguir un aspecto
arrugado.
En este modelo de auriculares, Los
Star Point se utilizan para obtener
Shapes lisos cerrados, mientras que
los T-points se utilizan para limitar los
cambios de curvatura a un rea
especfica.
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En este modelo ms complejo, Los Star
Points se utilizan para lograr la
topologa correcta para los agujeros y
puntas redondeadas. Los T-points
mantienen el mango limpio de puntos
de control mientras que se mantiene el
detalle en el cuerpo y la parte inferior.
En este modelo de la cabeza, los T-
points son grandes para agregar la
geometra para obtener los detalles
necesarios en la cara, mientras se
mantiene la parte posterior de la
cabeza simple. Los Star Points hacen
que sea fcil crear un borde liso,
brillante alrededor de los agujerospara los ojos y la boca.
En este modelo , los star points se
utilizan para dar cabida a la parte
abierta de la superficie.
En este modelo de casco de bicicleta,
Los Star points permiten mltiples
agujeros en la superficie.
En este ejemplo, los Star Points se
utilizan para tres cosas diferentes.
Hacer los ojos.1.Hacer las puntas redondeadas de los2.dedos
Conseguir una rama "Y" en la
entrepierna, donde la palma cumplecon los dedos
3.
Los T-Points permiten isocurvas
control ms densos para dar forma a la
cara mientras se mantiene el resto de
la mano fcil de editar.
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10. Standardization (showing all control points)
El software T-Splines est diseado para ser lo ms flexible y simple
como sea posible; Sin embargo, el mantenimiento de una superficie
compatible NURBS exige que T-splinesa se vuelva estandar . La
Estandarizacion no cambia la forma de la superficie, pero puede
aadir puntos de control para satisfacer los requisitos necesarios para
la conversin de geometra NURBS. Aunque la normalizacin siemprese lleva a cabo cuando el T-spline es en modo suave, los puntos
sumados estn ocultas por defecto. Si desea ver estos puntos
adicionales, utilice el comando tsStandardize.
Al estandarizar una superficie, todos los T-points dentro de dos
isocurvas de Star Points (en la regin amarilla de abajo) se
extendern hasta la T-points (como ste resaltado en rojo) estn
separados de Star Points por al menos dos isocurvas.
Non-standard T-spline. T-Points are too close to a star
point.T-spline estndar. T-points y Star Points separados por al
menos dos caras.Si su modelo ya est en forma estndar, entonces no suceder nada
cuando se ejecuta tsStandardize. Si convierte un T-spline no
estndar a una NURBS ser automticamente normalizarlo antes deconvertir.
11. Trimming T-splinesCortando T-splines
T-Splines se puede recortar, pero se convertir en NURBS
despues de recortar. Esto significa que el flujo de trabajo
recomendado es hacer la exploracin en forma de Push Pull en
forma de T-Splines al principio del proceso de diseo, para
recortar hacia el final.
(Top) T-spline. (Bottom) Trimmed T-spline converted to NURBS.
Tip Hay un plugin de T-Splines para SolidWorks que tiene capacidad
para recortar mejor. La superficie T-spline se acomoda en la funcin
de rbol, slidWorks y despus de agregar caractersticas que
recortan la superficie T-spline, siempre se puede volver atrs y
editar el T-spline, y el resto de las caractersticas se actualizar
dinmicamente. Puede exportar sus modelos de T-Splines para
Rhino usarlos en SolidWorks. Obtenga ms informacin en
tsplines.com
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Trimming alternative: a trimless T-spline-Recortealternativa: un "trimless" T-spline
Cuando se recorta una superficie NURBS, una curva se proyecta
sobre la superficie y la superficie delimitada por la curva se hizo
esencialmente invisible. T-Splines proporciona una alternativa al
recorte-un modelo sin aro con detalles de acabado similares.
El beneficio de esto es que se obtiene una superficie con puntosde control a la derecha en el borde de la regin sin aro, as que
usted puede manipularlo. Adems, puede combinar superficies
trimless juntos para conseguir un Boolean, Esta capacidad ser
automatizado en una versin futura, pero el proceso se describe
en la tabla de la izquierda.
Making a trimless T-Spline surface
T-Splinesuperficie y la curva de recorte.1. Offset curva hacia el exterior.2.
3. Subdividir y eliminar todas lascaras que tocan las curvas.
4. Reconstruir las curvas (para tener el mismo
nmero de puntos de control nmero que elcontorno de agujero) y tsLoft las curvas.
5. Puntos de soldadura manual paraobtener la superficie final T-Spline.
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Another trimless T-spline example
1. Offset de recorte la curva se proyectanhacia la superficie.
Eliminar las caras que tocan las curvas.2.
Reconstruir y tsLoft las curvas.3. Append face para llenar los vacos.4.
vrtices de soldadura.5.
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Part IV:How to model with T-Splines
Comomodelar con T-Splines
Al modelar con T-splines, el concepto de control es importante.
En cierto sentido, T-splines dan ms control sobre cada parte de
la superficie NURBS-T-splines permiten al usuario aadir puntos
de control en cualquier lugar, piezas de extrusin de la
superficie, etc. Sin embargo, la mayora de los comandos de T-Splines facilitan la conformacin general de la superficie. Los
Recortes exactos, molduras, etc. deben hacerse con los
comandos de Rhino.
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12. Deforming a T-spline: edit mode- Deformandouna t-Splines: Modo edicion
Empujar y tirar de la superficie se hace con frecuencia cuando se
modela con T-splines. Es fundamental contar con las herramientas
necesarias para hacer esto de una manera rpida. As, hemos
creado un nuevo "modo de edicin" dentro de Rhino que contiene
herramientas optimizadas para empujar y tirar de la superficie.
Haga clic en el botn de modo de edicin verde (izquierda) para abrir la
ventana de acoplamiento modo de edicin (a la derecha).
La ventana de acoplamiento modo de edicin se puede acoplar a
un lado de la pantalla como una barra de herramientas de Rhino.
Las opciones y los comportamientos de modo de edicin son
altamente personalizables; puede cambiar las opciones haciendo
clic en el engranaje de opciones de color rosa. Vamos a explicar el
comportamiento por defecto en primer lugar; siempre puedes
hacer clic en Restaurar valores predeterminados de las opciones de
modo de edicin para volver a estos ajustes.
Haga clic en el icono de opciones de color rosa (abajo a la izquierda) para abrir
las opciones del modo de edicin (centro). La ventana de acoplamiento con
elementos adicionales encendido se muestra a la derecha.
The docking window, docked.
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Este display proporciona informacin sobre las caractersticas del
modo de edicin especial: el manipulador, el modo de agarre,
modo de arrastre, multiplicadores, teclas de acceso rpido, y de
informacin sobre qu objetos de la escena estn actualmente
seleccionados.
Edit mode features:
Turning on and off edit mode- Apagando y prendiendoEl modo de edicin se activa haciendo clic en el icono verde.
Tambin puede activar el modo de edicin pulsando CTRL + Barra
espaciadora. Se puede decir que el modo de edicin est ON
porque habr un pequeo icono de T-Splines en la esquina de su
ventana activa. Adems, si usted est utilizando la versin de
prueba de T-Splines, habr un nmero que indica cuntas horas le
quedan de prueba.
Puede desactivar el modo de edicin, haga clic en el icono de T-
Splines, haciendo clic en el icono verde, o pulsando la tecla ESC
Esto har la ventana de acoplamiento desaparecer. Hay una opcinpara que la ventana de acoplamiento no desaparece cuando se
edita el modo de edicin.
Manipulador: trasladar, rotar, escalar
Los Manipuladores le permiten rotar rpidamente, escalar y mover
partes de un modelo. T-Splines trae estos widgets que permiten
ahorrar tiempo al Rhino. Estos son similares a la Gumball en Rhino
5. Los manipuladores que vienen con el plugin de T-Splines
pueden ser utilizados en todos los objetos T-Splines y Rhino,
incluyendo NURBS y mallas.
Para activar el manipulador, haga clic en uno de los iconos del
manipulador.
Cuando se muestra este icono, el manipulador est apagado.
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Translate manipulatorPara utilizar el manipulador translate, primero seleccione los grips
para moverse. A continuacin, arrastre un eje manipulador en la
direccin deseada para restringir el movimiento a la X, Y, Z o eje.
El manipulador se activa cuando el ratn se pone encima
iluminandoce para ayudar a diferenciar si sern seleccionados de
un eje manipulador o un agarre. Arrastrando un disco
manipulador restringira el movimiento a los planos XY, XZ, YZ o.
Arrastrando el cuadro de centro permitir el movimiento sinrestricciones.
Modalidad a distancia exacta
Al hacer doble clic sobre un eje manipulador se abrir una lnea de
comandos para introducir una distancia exacta para el movimiento
en la lnea de comandos. Introduzca un nmero negativo para
mover el objeto (s) seleccionado en la direccin opuesta. Al hacer
doble clic en un disco manipulador traducir las objeto x unidades
en ambas direcciones en el plano. Si hace doble clic en un eje poraccidente y no quisiera entrar en una distancia exacta,
simplemente pulse la tecla ESC para salir del smbolo del sistema.
Moving exact distances with the manipulator.
Rotate manipulatorEl manipulador de rotacin se compone de un anillo a lo largo de
cada eje para la rotacin. Responde de manera similar almanipulador movimiento: arrastre un anillo para la rotacin
manual; haga doble clic en un anillo para introducir una distancia
de traslacion exacta. La Retroalimentacin numrica se da mientras
se arrastra , cuando en Rhino la informacin sobre las herramientas
de cursor estn habilitados. Mantenga pulsado SHIFT mientras
arrastra un anillo para restringir la rotacin a incrementos de 5
grados.
S l i l M i l d d E l
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Face, edge, vertex grips-Cara, arista, vrtice grips-Los Usuarios de Rhino estn familiarizados con los vertex grips o
puntos de control. Estos nodos se pueden mover para dar forma a
una curva o una superficie, y las superficies T-spline tienen puntos
de control tal como las NURBS hacen. Adems, T-splines pueden
ser moldeadas por los bordes y cara . En realidad, para mover un
agarre de los bordes simplemente mueva dos puntos de vrtice a
la vez, y al mover un nodo de cara apenas se mueve todos los
nodos alrededor de la cara a la vez. Pero puede ser ms rpido
para manipular los bordes y e enfrenta en lugar de grupos depuntos de control.
Edge grips Face gripsVertex grips
Las caras T-spline los nodos de borde se iluminaran cuando el
mause este sobre de ellos , asi que tu seleccion se iluminara
antes de que sea seleccionada . Los nodos de vertice de laT-tendran el raton iluminado siempre que el modo edicion este
activo.
Haga clic en este icono para cambiar entre la seleccin de objetos,
caras, aristas o vrtices.
Drag modeAl hacer clic en el icono de la mano, el modo de arrastre puede
alternarse entre PlanoC, Ver, Mundo, y UVN. Esto permite el arrastre
de objetos paralelo al plano de construccin, vista, el eje xy mundo,
o superficie, respectivamente. Esta caracterstica se engancha
directamente hasta el Rhino.
Scale manipulator- Manipulador de EscalaSimilar a los manipuladores de rotar y mover , arrastrando un eje de
escala, este escalar el objeto (s) en 1D. Al hacer doble clic sobre
un eje permitir un factor de escala exacto que se aade. Por
ejemplo, un factor de "2" en la escala har el objeto dos veces ms
grande, "0.5" har el objeto dos veces ms pequea. Para escalar
en 2D, tire de uno de los discos grises que se encuentran en un
plano. Para escalar en 3D, seleccione la casilla central.
H k
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Edit mode optionsHaga clic en este icono para mostrar opciones adicionales
para el modo de edicin.
Paint toggleCuando la seleccin de pintura est encendido, puede hacer clic y
arrastrar a travs de los nodos para aadirlos a la seleccin, en
lugar de tener que hacer clic en los nodos de forma individual
mientras mantiene Shift.
Set multiplier buttonEl valor del multiplicador cambia la sensibilidad del manipulador
del movimiento del ratn. Si el valor es mayor que uno, elmanipulador se mueva ms de lo que se mueve el ratn; si el valor
es menor que uno, el manipulador puede ser utilizado para los
movimientos ms sutiles. Puede hacer clic en el botn de ajuste
del multiplicador o el conjunto de texto multiplicador esto en la
lnea de comandos o utilizar el cuadro de edicin Multiplicador
para escribir un valor directamente en la ventana de acoplamiento.
HotkeysEn el modo de edicin,las teclas de acceso rpido de T-Splines se
pueden habilitar para el modelado rpido. Las Teclas de acceso
rpido estn desactivados de detaulf, a fin de que haga clic en el
icono de la tecla de acceso directo. Puede encontrar una lista de las
teclas de acceso rpido por detaulf en la pgina de opciones de T-
Splines; estos son adaptables y usted puede asignar cualquier
comando T-Splines o Rhino a una tecla de acceso directo. Cuando
las teclas de acceso rpido estn habilitadas, el teclado no se puedeutilizar para escribir comandos de Rhino, a menos que el cursor del
ratn se coloca en el campo de lnea de comandos. Una vez que
comience el modelado, con T-Splines, se sugiere tomar ventaja de
las teclas de acceso rpido que le ahorrar tiempo modelado
significativo.
S ft i l ti M i l i
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Current Selection VolumeDa el volumen de la seleccin actual. Esto es muy bueno ya que se
puede actualizar dinmicamente moviendo los puntos de controlde T-Splines. Advertencia: el rendimiento cuando se utiliza esta
ser lento!
Speed Options ButtonAhora tenemos tres opciones para la velocidad: compatible, ms
rpido, y rpidas. Compatible es la opcin ms lenta, pero le da la
misma estrecha integracin con los comandos de Rhino que
usted siempre ha disfrutado, con T-Splines. Rpido y ms rpido le
permiten interactuar ms rpidamente con su modelo, pero los
comandos de Rhino que esperan NURBS no funcionarn en su
modelo hasta que haya cambiado a compatible.
Current Selection DisplayDa la pantalla actual, incluyendo el nmero de caras, aristas,
vrtices, mallas, superficies T-spline, NURBS, etc., que estn
actualmente seleccionados.
Soft manipulation-Manipulacion suaveCuando la manipulacin suave est activado, un vrtice de movido
tiene un efecto ms gradual en la superficie vecina. La forma en
que esto es calculado es un poco fastidioso si ests trabajando con
una T-spline que se engruese . Se calcula la distancia a lo largo de la
superficie, pero si a cambias a una esquina y luego vuelves dentro
del radio, seguir influyendo en los puntos en la superficie. Esto es
algo que vamos a mejorar pronto.
Puede configurar el radio en la lnea de comandos haciendo clic enel botn Set Soft Radio o texto o en la ventana de acoplamiento
con el Cuadro de edicin Soft Radio.
Soft manipulation off (top left), on with a radius of 20 (top right) and on with a
radius of 40 (bottom right).
Smooth mode and box mode
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Smooth mode:El Modo Smooth muestra la verdadera forma de susuperficie T-spline. La malla de pantalla de modo suave se produce
por el mallador T-Splines , no el mallador Rhino. La densidad de la
malla T-spline se puede cambiar globalmente en la pgina de
opciones de visualizacin T-Splines o por objeto en la ventana de
propiedades del objeto Hay un compromiso entre velocidad y
calidad (pulsa F3 para que esto aparezca en Rhino.) - las mallas
cuadradas que vemos son ms rpidos para trabajar, las mallas
suaves son ms lentas.
Boxmode:Modo de caja puede hacer que sea ms fcil ver la geometra, ya
que se agrega y se retira, y responde ms rpido cuando se
trabaja con modelos grandes.
Modo de caja tambin permite que la geometra no-multiple,
tales como el comienzo de una soldadura y cuando slo se toca
un vrtice. Si agrega geometra no vlida a una superficie en
modo suave, cambiar al modo de caja hasta la geometra se haga
vlida de nuevo.
Smooth mode and box mode
Una T-spline puede ser visto como una superficie lisa o como una
malla cuadrada. En los modelos complejos, la manipulacin en el
modo de caja puede ser mucho ms rpido, mientras que el modo
suave se puede utilizar para comprobar la esttica y dimensiones
del modelo. Para alternar entre el modo de caja y el modo suave,
seleccione el objeto que desea cambiar y pulse el icono tsSmooth
Toggle. Si se encuentra en modo de edicin, tambin puede
presionar la tecla TAB para cambiar todas las T-splines en la escena.
T-spline surface in smooth mode (left) and in box mode (right).
f f f
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Using Rhino commands with T-splines
El uso de comandos de Rhino al crear su modelo T-spline puede ser
una parte poderosa de su flujo de trabajo de T-Splines. Este es otrobeneficio importante que T-Splines trae: ningn otro software de
modelado orgnico est integrado en Rhino y le permite tomar
ventaja de muchos de los comandos Rhinos excelente para
comandos de superficies como modelo.
Algunos comandos de Rhino convertir la superficie T-spline a
una polisuperficie; Sin embargo, muchos de los comandos
funcionan bien con T-Splines y dejarn el objeto como un T-spline
siguiendo el comando. Otros comandos de Rhino, especialmente
UDT, funciona mejor cuando se aplica a los puntos de control de
una superficie T-spline. Por ejemplo, la flexin de una superficie T-
spline lo convertir en una polisuperficie y luego deformara, pero
doblando todos los puntos de control T-spline, se deformar la
superficie mientras se mantiene una superficie T-spline.
Una lista detallada de cmo se comportan los comandos de
Rhino con T-splines est disponible en el apndice.
Tip Manifold and non-manifold surfaces Superficies multiples y no multiples
Una superficie de mltiple es uno donde cada cara tiene una parte
delantera y trasera clara. Cada borde debe tocar no ms de dos
caras, y las caras que comparten un vrtice debe tambin
compartir un borde al lado de ese vrtice. (Bandas de Mbius
nunca pueden ser mltiples, debido a que la superficie no se
puede dividir en un frente y la espalda.) Las T-splines No mltiples
slo se pueden mostrar en el modo de caja, y deben ser reparadas
antes de que se pueden visualizar en el modo suave.1, 2 y 3, son todas las reas no mltiples de la superficie.
Por la soldadura de un punto en (1) y eliminacin de
caras en (2) y (3), esta superficie es ahora multiple.
13 Adding/deleting geometry
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T-Splines commands for adding/deleting geometry
Adding detail Adding surface Deleting detail/surface
Subdivide face Extrude face Delete
Insert edge Extrude edge Remove crease
Extrude curve
Insert control point Thicken
Crease Duplicate faces
13. Adding/deleting geometry
Cuando la damos forma un modelo NURBS tradicional, formas
complejas se crean a menudo de una manera por el recorte y la
combinacin de superficies.La creacin de una forma compleja T-
spline implica un paradigma ligeramente diferente. Las formas se
hicen empujando y tirando de la superficie, aadiendo ms
detalle, y la fusin de la soldadura y formas para crear formas
orgnicas. Los Comandos de Rhino se utilizan entonces en el finaldel proceso ara aadir detalles exactos.
Hay una serie de comandos para aadir y borrar detalles en una
superficie T-spline.
Adding detail Aadiendo detalles
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Adding detailAadiendo detalles
Subdivide face- subdividiendo caras
La subdivisin de una cara es la forma ms sencilla de aadir
ms detalles a su modelo T-splines. Slo elige la cara y ejecutar
el comando tsSubdivideFace. La cara se subdivide en cuatro
caras.
SimpleLa subdivisin de una cara en el modo sencillo cambiar la
superficie por lo que es ms plano y ms afilado (ms isocurvas).Esta herramienta puede ser muy til para agregar el detalle en las
caras planas, subdividiendo rpidamente la cara y conseguiendo
mas puntos ms control.
ExactLa subdivisin de caras en el modo exacto mantendr la forma de
la superficie. Los modos exactos en tsSubdivideFace, tsInsertEdge
y tsInsertPoint son exclusivos de T-Splines y le permiten aadir
ms detalle sin que su superficie sufra deformaciones. En algunas
zonas de la superficie, como cerca de un punto neutro, hay que
aadir un poco de geometra extra para mantener la forma de la
superficie.
Aqui dos opciones para el comando : simpleyexact.Subdividing a face
Box
mode
Smooth
mode
superficie original T-spline
(modo de caja en la parte
superior, de modo suave
en la parte inferior)
Subdivisin cara simple.
La forma de malla esta
sin cambios, pero la
superficie se aplana.
Subdivisin exacta. La
malla se cambia, pero la
superficie se mantiene
igual.
S bdi idi f t i t
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Subdividing a face near a star point
Box
mode
Smooth
mode
Original T-spline surface
(box mode on top, smoothmode on bottom).
Simple face subdivision. Subdivisin cara exacta. Caras adicionales se
subdividen para mantener la superficieexacta cerca de la punta de la estrella.
Insert control point - Insertar un punto de
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Insert control point Insertar un punto decontrol
El comando tsInsertPoint permite insertar puntos en los bordes.Tambin le permite ampliar los puntos de control existentes. Para
utilizar el comando, haga clic en los bordes donde le gustara
aadir puntos de control.Before During After
hay dos opciones : simpleyexact.
Simple insertionse puede utilizar tanto en el modo suave y box.
Adicin de un punto con la simple insercin no se mover laubicacin de cualquier otro punto, sin embargo, la forma de la
superficie es probable que cambie
Inserting control points
Box
mode
Smooth
mode
T-Spline surface Simple points insertion Exact points insertion
Exact insertionno va a cambiar la forma de la superficie. Esto slo sepuede realizar en el modo suave, y puede aadir ms puntos de
control que usted desee, as como los puntos de cambio de control
existentes para mantener la superficie . Usando el modo de
"exacto" en la tsInsertPoint tambin normaliza la superficie, como
la insercin de punto y preservar la superficie slo se puede
realizar en una superficie estndar.
Example of an exact point insertion near a star point
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Example of an exact point insertion near a star point
T-Spline surface Insert first point
Insertar el segundo punto y completar el
comando
Los puntos de control se aaden
automticamente para la estandarizacin
Los puntos pueden ser insertados de uno en uno, muchos a la vez,Example of a single point insertion
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p p , ,
paralelos entre s, y diagonalmente a travs de