manual tsplines 3 en español

Upload: carlos-frias

Post on 02-Jun-2018

520 views

Category:

Documents


38 download

TRANSCRIPT

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    1/149

    1

    24th scale toy car built with tsplines for rhino, www.theoutside.biz

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    2/149

    2

    This manual may be distributed free of charge, both

    electronically and in print.

    Contents 2011

    T-Splines, Inc.34 E 1700 S Suite A143

    Provo, UT 84606

    801-841-1234

    www.tsplines.com

    [email protected]

    Manual version: 06 April 2011

    TRADUCCION SOLO DEL TEXTO RELEVANTE CON

    FINES ACADEMICOS

    TRADUCCION: LDI ODIN GIOVANNI N.G.

    http://www.tsplines.com/http://www.tsplines.com/
  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    3/149

    3

    ContentsWhats new in T-Splines 3 for Rhino 4

    Manual goals and assumptions 5

    Acknowledgments 5

    Part I:Getting familiar with T-Splines and Rhino 61. Learning Rhinoceros 7

    2. How T-Splines is integrated into Rhino 8

    3. How T-Splines can be useful for you 9

    4. Technical support 13

    Part II:How to get started 14

    5. Installing the T-Splines plugin 15

    Activation 15

    T-Splines toolbar 16

    T-Splines menu 16

    T-Splines options 16

    6. Creating a T-spline surface 19

    From primitives 20

    From lines 24

    By lofting curves 37

    By piping 40

    7.Converting me shes and NURBS to T-splines 43

    NURBS to T-splines 43

    Rhino meshes to T-splines 46

    Part III:Getting to know T-spline surfaces 48

    8. Anatomy of a T-spline surface 49

    9. Vertex types 50

    Points on the surface 51

    Tangency handles 51T-points: end lines of detail 52

    Star points: create non-rectangular surfaces 52

    10. Standardization (showing all control points) 56

    11. Trimming T-splines 56

    Trimming alternative: a trimless T-spline 57

    Part IV: How to model with T-Splines 59

    12. Deforming a T-spline: edit mode 60

    Manipulator: translate, rotate, scale 61

    Face, edge, vertex grips 63

    Drag mode 63

    Hotkeys 64

    Edit mode options 64

    Paint toggle 64

    Set multiplier button 64

    Soft manipulation 65

    Speed options button 65Smooth mode and box mode 66

    Using Rhino commands with T-splines 67

    13. Adding/deleting geometry 68

    Subdivide face 69

    Insert control point 71

    Insert edge 77

    Crease 80

    Tangency 80

    Extrude face 84

    Extrude edge 86

    Extrude curve 87

    Thicken 88

    Duplicate faces 90

    Delete 91

    Remove creases 94

    Fill hole 95

    Weld points 96

    Unweld edges 98

    Append 98

    Bridge 99

    Merge edges 101

    Match surface 104

    14. Modeling with symmetry 107

    Part V: How to export T-splines 10914. Conve rting a T-spline to NURBS surfaces 110

    Set surface layout 111

    15. Converting a T-spline to a mesh 112

    Part VI: Advanced modeling with T-Splines 115

    16. Advanced edit mode: hotkeys and selection 116

    Hotkeys 116

    Paint selection 118

    Grow selection 119

    Shrink selection 119

    Edge loop 120

    Edge ring 122

    Selection set 122

    17. Additional commands 123

    Fit to curves 123

    Split curves 134

    Flip surface normal 135Extract control polygon 135

    Flatten points 136

    Weight 136

    Pull surface 137

    Interpolate surface 137

    Set curvature graph edges 138

    18. Repairing a T-spline mesh 139

    Make uniform 142

    Appendix 1: Rhino commands and T-splines 143

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    4/149

    4

    Bienvenido a T-splines de Rhinoceros

    En primer lugar, nos gustara dar las gracias sinceramente a cada uno de ustedes

    por el uso de T-Splines, si usted ha estado con nosotros desde T-Splines v1 hace

    casi cuatro aos o slo si est por subir a bordo ahora con T-Splines 3. La emocin

    ms grande cuando salimos de nuestros puestos de trabajo es cuando un

    Usuario T-Splines comparte un proyecto con nosotros que ellos han creado

    utilizando el software. Esta es una industria muy divertida, y nos sentimos

    afortunados de poder asociarnos con algunos de los mejores diseadores devanguardia en el planeta.

    Uno de los retos de dirigir el desarrollo de software de T-Splines es que siempre

    hay muchas posibilidades interesantes de qu hacer con T-Splines para Rhino, ya

    que se basa en una tecnologa muy general. Esperamos que usted disfrute de lo

    que hemos seleccionado para v3. El foco de las nuevas funciones de esta versin

    est en mejoras en la velocidad y optimizaciones para ayudarle a crear y editar

    modelos orgnicos adecuados para la fabricacin ms rpidamente. Esperamos

    que usted encuentre en T-Splines 3 un poderoso accesorio en su caja de

    herramientas de modelado.

    Mientras que usted est trabajando, por favor mantngase en contacto. Llmenos

    en cualquier momento al 801-841-1234 si tiene inquietudes o simplemente tiene

    algo para compartir con nosotros..

    Para los vdeos sobre las nuevas caractersticas principales de esta versin, por favor

    visite http://www.tsplines.com/newfeatures

    Sincerely,

    Matt Sederberg, CEO, T-Splines, Inc.

    12 April 2011

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    5/149

    5

    Objetivos del Manual

    Bienvenido a T-Splines para Rhino, el programa creado para ayudar a los

    diseadores a crear fcil y fluido, editar formas orgnicas para el diseo y la

    fabricacin. Este manual ha sido escrito con los siguientes objetivos y supuestos:

    Objetivos

    Que el lector entiendaQue es T-splines y como mejora el flujo de trabajo de Rhino.1.

    Como modelar conT-splines.2.

    Como integrarlo con Rhino y las NURBS en un f lujo de trabajo para produccion .3.

    Suponemos

    El usuario nunca ha usadoT-Splines.1.

    El usuario nunca ha utilizado una superficie de subdivisin o modelador poligonal.2.

    El usuario es bsicamente familiarizado con Rhino y ha completado Rhino Nivel I3.

    NotesRedIndica un hipervinculo dentro del documento.

    Blueindica un hipervinculo a internet

    Boldusada para los comandos de T-splines

    Agradecimientos

    Special thanks to McNeel development staff and all T-Splines 3 beta testers. Cover

    model by Kyle Houchens.

    Note: T-Splines is a registered trademark of T-Splines, Inc.

    Rhinoceros is a registered trademark and Rhino is a trademark of Robert McNeel &

    Associates. All other brand or product names are registered trademarks or trade-

    marks of their respective holders.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    6/149

    6

    Part IFamiliarizandote con T-splines y

    Rhinoceros

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    7/149

    7

    1. Learning Rhinoceros

    Cmo aprender Rhino

    Rhino 4 viene con el Nivel I y Nivel II de entrenamiento gratis para

    cada CD de instalacin. Si ha perdido el CD, puede descargar laformacin de forma gratuita en www.rhino3d.com/training.htm.

    Este manual T-Splines asume que el lector ha completado la

    formacin de Rhino I. Si usted no posee una copia de Rhino puede

    descargar una demo gratuita del sitio web de Rhino, T-Splines

    trabaja con la demo.

    Rhino workspace

    Qu es Rhino?

    Rhinoceros es un poderoso paquete de modelado 3D para

    Windows. Rhino puede crear, editar, analizar y traducir curvasNURBS (Non-Uniform Ra-nal B-Splines), superficies y slidos para

    crear diseos para la fabricacin. No hay lmite de complejidad,

    grado o tamao. Rinoceronte se utiliza en muchas industrias para

    el diseo, incluyendo la joyera, marina, vehculo, la arquitectura,

    el calzado y los aviones.

    http://www.rhino3d.com/training.htmhttp://www.rhino3d.com/training.htm
  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    8/149

    8

    2. Como T-Splines esta integrado en Rhino

    Por qu el modelo con T-Splines en lugar de slo Rhino

    T-Splines aade varios flujos de trabajo y herramientas nuevas para generar

    superficies de forma libre, y trae modelado poligonal para Rhino. T-Splines se puede

    utilizar para crear un modelo completo, o puede ser utilizado para aadir

    componentes orgnicos para modelos de Rhino. T-Splines complementa Rhino.

    T-Splines ofrece a los usuarios de Rhino una forma de explorar formas fcil yrpidamente de forma intuitiva, y puede ayudar a los diseadores a reducir el

    tiempo entre la imaginacin y modelos 3D reales.

    Examples from the T-Splines gallery. T-Splines simplifies the creation of smooth, organic shapes.

    Cmo T-Splines trabaja junto con Rhino

    T-Splines es un plugin de Rhino totalmente integrado. La barra de herramientas T-

    Splines se anida entre las barras de herramientas estndar de Rhino. La ayuda de T-

    Splines es accesible a travs del men de ayuda de Rhino. Muchos de los comandos deRhino funcionan en superficies T-spline (vase el apndice).(see appendix).

    La introduccin de las superficies T-spline!

    T-Splines es una tecnologa de gran alcance para crear superficies de diseo asistido

    por ordenador (CAD). T-Splines es compatible con la tecnologa NURBS CAD

    tradicional, y ofrecen mejoras significativas en la flexibilidad, la capacidad de edicin,

    y la facilidad de uso.

    T-Splines permite a los diseadoresCrear diseos organicosEditarlos rapidamente

    Exportar modelos para manofactura sin remodelarlos

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    9/149

    9

    3. Como T-Splines puede ser util para usted?

    Modelado poligonal T-Splines

    En los grficos por ordenador en 3D, modelado poligonal es

    un enfoque para el modelado de objetos mediante la

    representacin de sus superficies usando polgonos. El objeto

    bsico que se utiliza en el modelado poligonal es un vrtice,

    un punto en el espacio tridimensional

    Dos vrtices conectados por una lnea recta se convierten en

    un borde. Tres vrtices, conectados uno al otro por tres bordes,

    definen un tringulo, que es el polgono ms simple. Poligonos

    con cuatro caras y los tringulos son las acciones mscomunes utilizados en el modelado poligonal. Un grupo de

    polgonos que estn conectados entre s por vrtices

    compartidos se denomina

    una malla. Como se muestra en la figura siguiente, mallas

    compuestas por caras planas,.

    Basics of polygonal modeling (from left): edge, triangle, quad, mesh.

    Las superficies T-spline pueden se vistas como

    mallascuadradas o supericies suaves (viewed as boxymeshes or as smoo-th surfaces.)LaT-spline meshesrealmente una forma rapida y sencilla sin filtrar para

    visualizar T-spline; cuando unaT-spline se muestra como

    una boxy mesh, esta esta en box mode. A continuacion

    se presentan algunos ejemplos de un Tspline en box

    mode ysmooth mode.

    Examples of polygonal models and their respective smooth surfaces.

    Muchos de los flujos de trabajo en la versin 3.0 de T-Splines

    se basan en el modelado poligonal, un flujo de trabajo

    creado en animacin y grficos por ordenador. El Modelado

    poligonal se puede utilizar para crear modelos orgnicos,

    editables de forma rpida e intuitiva. Otros flujos de trabajo

    de T-Splines se basan en un enfoque ms tradicional de la

    generacin de una superficie a partir de curvas.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    10/149

    10

    Es posible construir una superficie T-spline a travs del

    modelado poligonal de muchas maneras, algunas tcnicas

    comunes incluyen el modelado de base poligonal y un

    subconjunto popular de modelado poligonal llamada el

    modelado caja, (ambos de los cuales se describe aqu), y la

    creacin de un superficiefrom lines.

    Las tecnicas basicas del modelado poligonalse centran

    en la colocacion de vertices individuales .Operacionescomo addingpolygons,sub-dividing faces, extruding

    segments y mergingedges son comunes en el modeladopoligonal

    Box modeling(subdivision modeling) comienza con

    unasimplebox,y entonces modificas la caja usando

    extrusionaadiendo poco a poco detalle al modelo. Lasuperficie final es una versin suavizada del box model

    Box modeling yel modelado poligonal no son in-dependientes unos de otros y se utilizan a menudo

    juntos en el mismo modelo. Si bien el modelado de caja

    puede ser ms fcil y rpido de usar, modelado poligonal

    es ms verstil y permite una modelizacin ms detallada

    y el control de la forma. Un proceso de diseo que utiliza

    estos dos enfoques se puede adaptar a muchas

    situaciones de modelado particulares.

    Modelado poligonal T-Splines es nico

    T-Splines es el nico software que combina NURBS y

    mtodos de modelado poligonal en un nico f lujo de

    trabajo. Adems, T-Splines mejora los flujos de trabajo

    de modelado poligonal tradicionales mediante la

    introduccin de la capacidad de incrementar areas de

    detall increase areas of detaillocalmente sin cambiar o

    deformar la superficie..

    Polygonal modeling basics

    1. Plane 2. Edges extrusions 3. Edges merge 4. Fill hole 5. Smooth surface

    Box modeling basics

    1. Box 2. Extrusions 3. Extrusions 4. Displayed as smooth

    surface

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    11/149

    11

    CompatibilidadentreT-splines yRhino NURBS

    surfacesTodas las T-Splines son 100%compatible with NURBSysonindependientes de la resolucin, lo que significa que

    (dependiendo de la configuracin de teselacin) puede

    acercarse lo ms cerca que desea un objeto y no ver ninguna

    facetado, al igual que una superficie NURBS. Los Modelos

    realizados en otros paquetes de software con polgonos y

    superficies de subdivisin (la superficie popular usado en

    animacin) no son compatibles NURBS. Esta compatibilidad

    NURBS produce beneficios de fabricacin y flujo de trabajo.

    La Compatibilidad NURBS permite el modelado poligonal

    verstil para ser utilizado en un f lujo de trabajo que produce

    la geometra NURBS de Rhino .Los Modelos de T-Splines se

    pueden utilizar tanto para visualization y para la produccin

    (mecanizado CNC, corte lser, planos detallados, creacin

    rpida de prototipos, anlisis, etc), como cualquier modelo

    de Rhino NURBS.

    Rapid prototyping example using a T-spline sur face.

    Analysis example of a T-spline model. Pressure (left) and deviation (center)

    analysis done in SolidWorks, and curvature analysis (right) done in Rhino.

    Example of manufactured T-spline model.

    Credit: Collins Machine & Tool Co.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    12/149

    12

    La compatibilidad NURBS de T-splines permite a un diseador

    mezclar tcnicas de modelado. Puede crear una superficie T-spline

    con herramientasT-Splines y luego usar algn Rhino toolsen esta,

    comoBooleans, fillets, deformations, oherramientas analisis.

    CulaquierT-spline surface puede ser tratada como una Rhino

    polysurface al realizr los comandos de Rhino.

    Example of a model with mixed T-splines and NURBS workflows. The initial T-spline

    surface is on the right and the final model, detailed in NURBS, is on the left.

    Areas de detalles localesOtra diferencia importante entre la T-splines y los flujos de trabajo

    de modelado poligonal tradicionales es que T-splines puede

    contener T-points . Estos se explican con ms detalle en elAnatomy

    of a T-spline, pero bsicamente T-points reduce la complejidad deuna superficie, poniendo fin a filas de puntos de control en el centro

    de una superficie. La superficie tendr curvatura suaves aqu (C2continuity).La subdivisin de superficies no tienen T-points , y en cambio

    terminan en detalle con tringulos o star points . Esto crea

    artefactos de sombreado en la representacin, y hace que sea difcil

    controlar la curvatura de la superficie. NURBS tampoco tienen T-

    pointsExample of a mesh triangulation (left), a T-spline with T-points (center) and a

    NURBS surface (right).

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    13/149

    13

    4. Soporte Tecnico

    Archivos de Ayuda los comandos deT-Splinesestan dentro de losT-Splines Help file. Elhelp file puede ser encontrado

    haciendo clic en el men Inicio, la bsqueda de la "T-Splines para Rhino" del grupo, y

    luego haciendo clic en "T-Splines para Rhino Documentacin". Tambin puede acceder

    a la ayuda desde dentro de Rhino seleccionando "Ayuda de comandos" del men

    "Ayuda" men, a continuacin, hacer clic en cualquier comando T-Splines, o

    presionando F1 mientras el comando este activado.

    T-Splines website The T-Splines website, www.tsplines.com , contains many tutorials and free T-spline models.

    T-Splines forum Ask questions about T-Splines and get answers from other users and T-Splines techni-cal support at the T-Splines web forum: www.tsplines.com/forum

    Technical support Technical support is also available via email or telephone.

    Email: [email protected] support telephone: +1 (801) 841-1234

    Tech line hours are M-F, 9 AM to 5 PM (Mountain Time)

    Adems de este manual, tenemos otros recursos para

    ayudarle a aprender T-Splines en lnea, as como elarchivo de ayuda que viene con el plugin.

    Premium services We can make your models for you, and send you a completed model with steps saved out and avideo showing how to do it. This is a paid service. More details here: www.tsplines.com/products/

    services.html

    http://www.tsplines.com/http://www.tsplines.com/forumhttp://www.tsplines.com/products/services.htmlhttp://www.tsplines.com/products/services.htmlhttp://www.tsplines.com/products/services.htmlhttp://www.tsplines.com/products/services.htmlhttp://www.tsplines.com/forumhttp://www.tsplines.com/
  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    14/149

    14

    Part II:Como empezar

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    15/149

    15

    5. Installing the T-Splines plugin

    4. Type the command tsActivateLicense.

    5. Enter your Internet Activation Key

    6. If you experience difficulties, or do not have Internet access, click the Help Me button. Instructions for

    activating your plugin without Internet access will appear.

    For installation instructions for floating licenses, please refer to the documentation you received when

    you purchased your plugin; or, [email protected] for help.

    ActivationESTA ME LA SALTO ES COMO CUALQUIER SOFTWARE To install the T-Splines for Rhino plugin:

    1. Download the T-Splines for Rhino plugin at www.tsplines.com/latestversion.html

    (If you have the free trial installed, there is no need to download the plugin again.)

    2. Install the T-Splines for Rhino plugin.

    3. Open Rhinoceros 4 or 5.

    http://www.tsplines.com/latestversion.htmlhttp://www.tsplines.com/latestversion.html
  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    16/149

    16

    T-Splines toolbarUna vez que T-Splines para Rhino est instalado, aparecer una barra de

    herramientas T-Splines. Esta barra de herramientas se puede acoplar con

    otras barras de herramientas de Rhino. Las Barras de herramientas

    adicionales aparecern haciendo clic y manteniendo en cada uno de los

    botones. Si se pierde la barra de herramientas, se puede recuperar

    escribiendo "Toolbar" en la lnea de comandos de Rhino, y seleccionando

    "T-Splines" de la lista de la barra de herramientas.

    T-Splines optionsT-Splines se integra con muchas preferencias Rhino globales, incluyendo

    la personalizacin de color, modos de visualizacin, etc T-Splines tambin

    tiene sus propias opciones de colores, la conversin, teclas de acceso

    rpido, y la pantalla, que son accesibles en la ventana principal de Rhino

    optioms bajo la T-seccin Splines. Tambin se puede acceder a travs delicono de opciones de T-Splines, o el comando tsOptions. Las pginas de

    opciones T-Splines incluyen:

    Main pageInformacion de numero de licencia y su activacion

    T-Splines menuEl menu de T-splines aparecera en la barra de menu de rhino

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    17/149

    17

    DisplayMeshing: define la calidad de malla de pantalla global para T-splines.Hay dos modos.

    1. Maximum distance, mesh to surface.Da mejores mallas que (2).

    2. Minimum initial grid quads. Las mallas en cada cara T-spline con un nmerodeterminado de quads en un lado, y es ms fiable.

    Por malla objeto de calidad se puede configurar en el panel Propiedades del

    objeto

    Star Smoothness: Controla la suavidad cerca de star points.

    Smooth objects: Esta opcin de visualizacin le permite optimizar lavisualizacin de sus superficies T-Splines para la velocidad ocompatibilidad. Compatible es la opcin ms lenta, pero funciona mejorcon comandos de Rhino Rhino-tratar la T-spline como una polisuperficie.Rpido y Fast and fastest le permiten interactuar ms rpido con sumodelo, pero los comandos de Rhino que esperan superficies nofuncionarn en el modelo hasta que haya cambiado de nuevo a compatible

    Tangency Handles: Muestra los puntos de control adicionales para uncontrol ms preciso de los pliegues y bordes

    Display Control Points on Surface: posiciones de los puntos de controlen la superficie en un lugar en el espacio.

    Colors: definiciones de color para las nicas opciones T-Spline. Opcionesde colores globales, como por los objetos seleccionados, trabajan en T-

    Splines, as se pueden configurar con las opciones de color de Rhino.

    HotkeysAtajos asignados a T-splines(see edit mode).

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    18/149

    18

    Conversionopciones para comvertir superficies y mallas a T-splines.

    T-Splines Edit ModeOpciones para los elementos que se muestran en la ventana de

    acoplamiento modo de edicin.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    19/149

    19

    6. Creando un T-spline surface

    Hay seis formas de generar una superficie T-spline. Las Superficies T-spline se

    pueden crear a partir deuna primitiva, de un polgonode control de lneas,

    desde lofting curves, y desde la aplicacin de aspectos de una red de

    curvas(skin).Las Superficies T-spline tambin pueden ser generados por

    conversin de NURBS y conversin de mallas poligonales. Cada enfoque puede

    ser utilizado, ya sea para la creacin de un modelo completo o slo para hacer

    un modelo de base para su posterior edicin.

    Creando una T-spline surface desde una a primitive, lines, ylofted curves sern

    explicados aqui Skinning a network of curveses explicadaen laseccionde avansados.

    Ways to create a T-spline surface

    From a basic shape (primitives) From input curves From input surface

    Primitives From lines Loft Skin Convert from NURBS Convert from mesh

    Comenzando cun un

    modelo primitivo

    despues una supeficie

    compleja

    Crear unaT-spline

    surface desde unpoligono de control o

    line segments.

    Creara T-spline surface

    desdelofting curves

    while constraining areas

    of local detail.

    Desde una red de

    curvas para pasarlo a

    una T-spline

    Comenzando con una

    NURBS surface y

    convertirlo a T-spline

    surface.

    Comience con una

    malla-quad dominante y

    convertirlo en una

    superficie T-spline..

    Difficulty: easy Difficulty: medium Difficulty: medium Difficulty: hard Difficulty: easy Difficulty: easy

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    20/149

    20

    T-Splines primitives

    tsBox tsPlane tsSphere tsCylinder tsCone tsTorus tsQuadball

    Symmetry

    options

    Axial Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes

    Radial No No Yes Yes Yes Yes No

    Geometry options X=2

    Y=2Z=2

    Esta especifica el numero de

    caras en cada direccion .

    VerticalFaces=4

    AroundFaces=8Vertical faces estan perpendicularmente a la

    circunferencia , around facesestan a lo largo de lamisma

    CreandoT-splines desdeuna basic shape (primitive)Una forma de empezar un modelo es mediante el uso de

    primitivas. Estas son las figuras geomtricas bsicas que se

    pueden editar y combinar para crear modelos complejos. Ahi

    hay 7 T-spline primitive shapes: box, plane, sphere, cylinder,

    cone, torus, and quadball.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    21/149

    21

    Usandoprimitivesen box modeling:T-spline primitives

    pueden ser usadas como punto de partida para el box

    modeling; comience con una primitiva que aproximadamentecoincida con la forma de su objeto final.

    Model from a primitive box

    Model from a primitive box

    Model from a primitive torus

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    22/149

    22

    Primitive sphere (VerticalFaces=8 AroundFaces=16)

    Primitive box (Xfaces=2 Yfaces=4 Zfaces=10)

    Primitives en box mode ysmooth mode

    Options

    FacesLas primitivas pueden ser creadas con cualquier nmero de caras. Elija el nmero que le da los

    suficientes puntos de control para conseguir la forma aproximada los detalles del modelo se

    puede aadir ms tarde.

    Por ejemplo, cuando se trabaja con una imagen de referencia como este coche de F1, 4

    caras de todo no proporcionaron detalles suficientes para conseguir la forma principal del

    coche de la ventana de arriba, pero a travs de 8 caras es suficiente detalle.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    23/149

    23

    Symmetry

    T-spline primitives se pueden crear con axial o radial symmetry.Cuando un T-spline ha permitido a la simetra, se resaltarn los

    isocurvas en las fronteras de simetra para mostrar la symetry

    boundaries (default = verde, el color se puede cambiar en el

    tsOptions Display panel). T-Spline symmetry es independiente de

    Rhino history. Symmetry se puede apagar por eltsSymmetryOff

    command.

    Estos son algunos ejemplos de las primitivas con simetra (eje

    verde es el eje de simetra). CASI NI SE VEN PERO BUENO AHI

    ESTA

    Primitive box (AxialSymmetry=Yes YSymmetry=Yes)

    Primitive sphere (AxialSymmetry=Yes XSymmetry=Yes)

    Primitive torus (Symmetry=Yes Radial=Yes SymmetrySegments=8

    FacePerSegments=2)

    From left: x symmetry, x & y symmetry, x, y, & z symmetry

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    24/149

    24

    CreandoT-splinesdesde lineas

    El comando tsFromLinesproporciona una manera de hacerque superficies complejas con resultados predecibles. Puede

    ser utilizado para crear primitivas personalizadas que estn ms

    cerca de la forma final deseada que las primitivas

    predeterminados. Se puede generar una superficie cerrada o

    una abierta simple , rectangular o no, con agujeros, arrugas, y

    todo tipo de diferentes topologas.

    El comando tsFromLines se entiende mejor como parte del flujode trabajo general de la creacin de una superficie T-spline de

    lneas. Este flujo de trabajo consta de tres pasos principales:

    a. Creating the control polygon.

    b. Connecting control polygon edges correctly.

    c. Running the tsFromLines command.

    En esta seccin, vamos a explicar este flujo de trabajo

    utilizando un polgono de control 2D. A continuacin,vamos a mostrar cmo crear un polgono de control

    3D, y, finalmente, ofrecer algunas sugerencias para

    solucionar problemas.

    Shapes made easy with tsFromLines

    Surface

    type

    Control polygon lines T-spline surface

    Closed

    surface

    Closed

    surface

    with

    holes

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    25/149

    25

    Closed

    surface

    Rectan-

    gular

    flat

    open

    surface

    Non-rec-

    tangular

    flat

    surface

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    26/149

    26

    Open

    surface

    with

    holes

    Y

    branch

    surface

    Creased

    close

    surface

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    27/149

    27

    Closed

    surface

    Open

    surface

    Close

    surface

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    28/149

    28

    A. Creando el poligono de control

    Para usar el comando tsFromLines , primero debe crear una red de segmentode lnea para definir su modelo. Los segmentos de lnea se convertir en la

    caja de control para el modelo. Maquetar los segmentos de lnea es la parte

    ms importante del flujo de trabajo, y los segmentos de lnea se pueden crear

    con cualquier comando de Rhino(ex: _Line, _Polyline).

    El poligono de control de un T-spline surface funciona igual que unpolgono de control de curva. Si los puntos estn ms cerca, la curvatura

    ser ms fuerte.Control polygon of a curve (left). Control points that are close together make for tighter

    curvature (right).

    Un polgono tpico de control de superficie se puede dividir en 2 partes:

    Border control polygon : Esta suele ser la primera parte de la

    construccin, y define las grandes lneas de la forma. Trate de usar el

    menor nmero de puntos de control posible, porque necesitar cada

    punto para estar conectado(referenced below).

    una manera de crear un border control polygon es modelando una

    curvay extrayendo el control polygon (_ExtractControlPolygon) dela curva

    Control polygon (red) extracted from curves (black).

    Otra forma es con _Rebuildlas curvas con grado 1 y establecer el

    nmero deseado de puntos de control (conteo de puntos).

    Curve (left) rebuild with degree 1 and point count 20 (center), and 12 (right).

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    29/149

    29

    Connection control polygon: Esta es la parte interior del polgono decontrol (en superficies abiertas) y define cmo ser distribuida la

    topologa de la superficie.

    Green connection lines added to the control polygon (left) and resultant T-spline surface

    (right).

    Es importante entender cmo disear un polgono de control correcto

    para obtener una superficie lisa.

    B.Conexin de los bordes del polgono de control correctamente

    Al igual que es importante para disear buenas curvas en el diseo de un

    modelo con Rhino, es igualmente importante para disear un buen polgono

    de control cuando se utiliza el comando tsFromLines. Al crear un poligono de

    control, la cantidad de segmentos de lnea en cada regin, el nmero de la

    lnea segmentos reunin en cada vrtice, y el nmero de aristas en cada "cara"definido por los segmentos de lnea cada uno influye significativamente en la

    calidad de la T -spline superficie.

    Example of a control polygon with more segments and the resultant T-spline with more

    detail.

    Idealmente, usted debe tener segmentos de lnea generando regiones

    rectangulares. Regiones de 3, 5, o ms lados (regiones N-sided) se

    subdividen por el comando y hacen que sea difcil el control de lasuavidad.

    Example of a control polygon with a 3-sided face and the resulting T-spline surface. The

    face is subdivided, placing a star point on the center.

    Una regla bsica es tener un mayor nmero de segmentos de lnea en

    las reas de mayor detalle, ya que en cada segmento crearemos un

    punto de control.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    30/149

    30

    Example of a control polygon with a 6-sided face and the resulting T-spline surface. The

    face is subdivided, placing a star point in the center.

    Adems, idealmente, slo cuatro bordes deben cumplir en cada vrtice.

    Tener un mayor nmero de aristas en un vrtice est bien, pero hace

    que sea ms difcil mantener la superficie lisa. Estos son algunos

    ejemplos de los efectos que los diferentes tipos de vrtices tienen en la

    superficie.

    Place of

    intersec-

    tion

    Number

    of inter-

    sections

    Type of

    inter-

    section

    Control polygon T-Spline surface

    Border 2 Sharp

    corner

    Border 3 Smooth

    corner

    Border 4, 5, 6,

    Kink

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    31/149

    31

    Internal 3 Star po-

    int (G1

    smooth)

    Internal 3 T-point

    (C2

    smooth)

    Border 2 T-point

    (C2

    smooth)

    Internal 2 T-point

    (C2

    smooth)

    Internal 4 Ordi-

    nary

    controlpoint

    (C2

    smooth)

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    32/149

    32

    Internal 5 Star po-

    int (G1

    smooth)

    Internal 6, 7, 8 Star po-

    int (G1

    smooth)

    Una vez que el polgono de control este dispuesto correctamente,

    seleccione todas las curvas y dividalas en sus intersecciones con el

    comandotsSplitCurves. Ahora esta listo para crear una superficie

    C. Ejecutando el comando tsFromLines

    Una vez que se crea la red de segmento de lnea, ingrese el comandotsFromLines.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    33/149

    33

    Command line options:e permite seleccionar la topologa de la caradel objeto y la entrada de la informacin necesaria para crear la

    superficie. Hay algunas opciones en la lnea de comandos::

    ModificationType=Faces.Le permite activar y desactivar las caras en susuperficie final, lo que le da la capacidad de crear agujeros. Haga clic en

    una cara para apagarlo y el comando reensamblar automticamente

    las caras que desea sucesivamente. Para activar una cara, haga clic en su

    borde. Un men de seleccin aparecer con una lista de posibles carasque contienen ese borde. Slo tienes que seleccionar la cara deseada!

    ModificationType=Priority.Le permite establecer con mayor rapidezsecciones planas de su polgono de control y ahorrarle mucho de hacer

    clic ,si usted ha hecho su polgono de control mediante la extrusin de

    un polgono 2d. Para usarlo, simplemente Seleccione con un recuadro

    una seccin plana del polgono de control y pulsa enter.

    Initial model inside the Face Layout

    option

    Model rotated for Priority selection After priority selection

    MaxAutoFacele permite determinar qu caras se enciendenautomticamente. El valor se refiere a cuntos lados hay en cada cara. El

    valor predeterminado para esta opcin es 4, lo que significa que el

    comando crear automticamente tantas caras como sea posible que

    tengan hasta 4 lados cada uno. Puede ser til establecer un valor mayorsi usted tiene muchas caras de 5 o 6 lados en su polgono de control. Si

    no desea que el comando adivine automticamente que cara activar,

    ajuste esta opcin a 0.

    Face layout option with MaxAutoFace= 4. Since there are no possible faces

    with only 4 sides, there are no faces

    filled in.

    MaxAutoFace = 5. All faces with up to

    5 sides are automatically filled in.

    MaxAutoFace = 6. All f aces with up to

    6 sides are automatically filled in, and

    the surface is ready to be previewed.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    34/149

    34

    MaxManualFace.Al modificar caras, a veces crea una larga lista deposibles selecciones que aparecen al hacer clic en un borde para

    encender una cara. Puede acortar la longitud de esta lista emergente

    usando la opcin MaxManualFace. Por ejemplo, si slo desea ver las

    posibles caras que tienen hasta 6 bordes, establezca esta opcin a 6.

    SimpleBorderLoops.Esta opcin permite que el comando detecte si hayun bucle en la cara que va todo el camino alrededor del borde de la

    superficie (es decir, en la parte inferior de un cilindro). Esto est activadapor defecto; usted puede desactivarla si no desea que esas caras que se

    generen.

    Simple border loops on (left), and off (right).

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    35/149

    35

    Creating a 3D control polygon

    Cuando se utiliza tsFromLines crear una superficie 3D a partir de un

    solo boceto 2D, primero hacer un polgono de control 2D, a

    continuacin, utilizar tsThickenpara agregar una tercera dimensin.

    1. 2D sketch 2. 2D control polygon

    3. 2D T-spline from control polygon 4. 3D T-spline (thickened)

    Otro flujo de trabajo comn es hacer un polgono de control plano y

    luego extruirla. Utilice tsExtrudeLines para extruir un polgono de

    control 2D en un polgono de control 3D.

    2D control polygon (left), 3D control polygon (center) and the T-Spline surface (right).

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    36/149

    36

    Troubleshooting

    Si usted est teniendo problemas para generar una superficie, o si obtiene caras de

    basura cuando ests en la Face Layout option, sus segmentos de lnea de entrada

    probablemente no se cruzan exactamente. Hay dos maneras de resolver esto. Uno

    de ellos es volver a dibujar sus segmentos delnea, insertando un point en cada

    interseccin. O bien, utilizar tsSplitCurves para dividir los segmentos de lnea

    existentes. Despus de que se han dividido, las intersecciones sern reconocidos en

    tsFromLines.

    Example of garbage faces

    Example of the correct face layout (left) and the respective T-Spline surface (right)

    Troubleshooting checklist

    tsSplitCurves display. Example of an incorrectly identified intersection (the 7 dot should be a 5).

    a) Desagrupar los segmentos . A veces se agrupan curvas debido a la herramientaque se utiliza para generarlosb)Explode. los segmentos . Separar todas las polilneas en segmentos individualespuede ser una buena manera de evitar las intersecciones de lnea inesperadas.c) Split Curves Ejecute el mandato tsSplitCurves para dividir todos los segmentosen sus intersecciones. Tambin utilice esta herramienta para comprobarlosd.) Seleccione curvas duplicadas (_SelDup)y eliminar. A veces exact duplicancurvas y crean problemas cuando se trata de hacer la superficie. Tambin,comprobar manualmente si hay curvas que son similares pero no exactamente lomismo. Estas curvas similares no se pueden seleccionar con _SelDup.

    e)Seleccionar objetos mal (_SelBadObjects)y eliminar. A veces los pequeossegmentos, producidos por una mala divisin, generan intersecciones extraas quepueden hacer que la herramienta falle.f.Select curvas cortas (_SetShortCrv)y eliminarlosg) curvas .split. Una ltima comprobacin con tsSplitCurvessiempre es til paraasegurarse de que todos los segmentos inputlines son correctos.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    37/149

    37

    Creating T-splines by lofting curves- Creando splimes concurvas

    Example of a T-spline lofted surface

    En el comandotsLoft,seleccione curvas en el orden en que desea que

    estn en la superficie. Despus pulse Enter, se le dar la oportunidad de

    cambiar las opciones; una vez que est satisfecho, pulse Intro de nuevo

    para realizar el loft Las curvas realizan la transcicion segn las

    opciones, generando una nueva superficie T-spline.

    Options(stas son las mismas que las opciones de comando de Rhino Loft)

    tsLoftLofting una superficie T-spline puede ser til para la creacin de

    superficies que contienen cantidades variables de detalle debido a la

    capacidad que tiene incluyen t-points (filas parciales de puntos de

    control). Esto evita los puntos de control de las zonas donde no son

    necesarios y asi facilitar la edicin. El nmero de puntos de control en

    la superficie T-spline lofted se determina por cada curva.

    tsLoft options window

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    38/149

    38

    LoftStyle

    Normal: La superficie tiene una cantidad "normal" que se extiende entre lascurvas. Esta es una buena opcin cuando las curvas avanzan en un camino

    relativamente sencillo o hay un montn de espacio entre las curvas.

    Tight:La superficie sigue de cerca las curvas originales. Esta es una buenaopcin cuando las curvas de entrada van alrededor de una esquina.

    Uniform: Garantiza que todos los puntos de control afecten la superficie dela misma manera, no importa como se edita la superficie.

    Example of a lofted surface with option style Normal (left), Tight (center), Uniform (right).

    Loft exactness

    Determina cmo es exactamente la superficie y que se ajuste a las curvas.

    Curves Minimal T-spline loft (few control points)

    Exact T-spline loft (most control points) Moderate T-spline loft (more control points)

    Minimal:La superficie no est garantizada que pase por las curvas, perocada fila de puntos de control, tendr el mismo nmero de puntos

    como las curvas de entrada.

    Exact:lofting pasar a travs de las curvas, pero tendr ms puntosde control que un loft mnimo.

    Moderate: El lofting produce una superficie con menos puntos decontrol que Exact pero con definicin de superficie ms estricto

    que Minimal.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    39/149

    39

    Close Loft

    Crea una superficie cerrada, continuando la superficie ms all de la

    ltima curva y alrededor de la primera curva. Est disponible cuando se

    ha seleccionado al menos tres curvas.

    Example of a closed loft

    Dynamic preview

    Permite la previsualizacin en tiempo real al cambiar opciones.

    Cross sections options

    Dentro de la ventana de opciones tsLoft hay una pantalla para ordenar

    las curvas. Seleccionando y movindose arriba y abajo con las flechas

    modificar el orden curvas. Utilizando la opcin de secciones

    transversales se puede evitar si las curvas son post seleccionada en elorden en que deben aparecer en el loft.

    Example of an incorrect cross section order

    Align Curves

    Dando clic en el final de una curva es la forma de revertir

    (flip) la direccin.

    Example of a misaligned curve

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    40/149

    40

    Creating a T-Splines by pipingtsPipe hace una superficie corriente de una red de curvas o lneas. Se

    crea un conjunto suave en cada interseccin de la curva.

    Options (command line)

    CurveSpliting: Especifica la tolerancia utilizada para detectar lasintersecciones de la curva. Por defecto esta es la tolerancia de archivo;

    usted puede cambiar esto dentro de esta opcin. La opcin tambin

    muestra grficamente que las curvas se cruzan con la tolerancia dada.

    Input curves (red) and the resulting surface using tsPipe

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    41/149

    41

    Joints: Esta es una opcin avanzada; que le permite configurar losdiferentes tipos de articulaciones en las intersecciones de las

    curvas. Puede importar articulaciones personalizados.

    Segments: Le permite establecer el nmero de segmentos (filas decaras) que se crearn en cada seccin de la curva.

    AddHandle: Esta opcin aadir nuevas manijas en la red de curvas.Cada manija es un nodo donde se puede establecer una radio local o el

    nmero de segmentos.

    RemoveHandle: Removes handles.

    Radius: Establece el radio global para toda la red de tuberas. Tambinpuede crear radios variables haciendo clic en el crculo exterior de las

    manijas. Una manija crculo azul tiene el radio global predeterminado.

    Un crculo verde tiene un radio variable personalizado.

    Example with different segments on each section of the pipe

    Example with different radius on each handle

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    42/149

    42

    History aware: tsPipe trabaja con la historia del rinoceronte. Despus de crearla tuberia T-spline, puede controlar la superficie moviendo las curvas de

    entrada, as como los puntos de control de esas curvas. Esta es una opcin de

    gran alcance, como se puede reconstruir las curvas de entrada para

    conseguir ms o menos puntos de control, e incluso adjuntar o volver a

    colocar las curvas y la superficie T-Spline actualizar. A medida que mueve

    las curvas alrededor, las articulaciones se actualizan automticamente si el

    nuevo ngulo es ms adecuado para un tipo de unin diferente (es decir,

    cambiar de una unin en T a un Y-articulacin).

    DeformJoints: Dobla las juntas de manera que se ajuste mejor a la red de

    curvas.

    Preview: Muestra una vista previa en bruto (BoxMode T-Splines) de lasuperficie de la tubera.

    OutputType: Opcin para cambiar entre el resultado BoxMode (T-Splines mesh y un resultado SmoothMode (superficie lisa T-Splines).

    Other tsPipe options:

    Reingresar el comando. Una vez que haya creado una tuberia T-

    splines, puede volver a introducir el comando y seleccione la tubera T-

    Spline. Se dar cuenta de que sus opciones de comando se guardan,

    por lo que si usted ha hecho una gran cantidad de radios de

    personalisados en las manijas u otros ajustes, aquellos se mantendrn

    si usted vuelve a entrar el comando.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    43/149

    43

    From NURBS surface From Rhino mesh From .obj file

    Credit: Ricardo Amaral Credit: al2000

    7. Converting meshes and NURBS to T-splinesconvertira T-splines

    tsConvertConvierte una superficie NURBS sin recortar, Rhino malla, oarchivo .obj a un T-spline con el comando tsConvert es una

    operacin de botn.

    Converting NURBS to T-splinesCualquiera, superficie NURBS grado 3 no recortada se puede convertir

    directamente a un T-spline, ya que las superficies T-spline en Rhino son

    grado 3.

    NURBS de grado 4 o superior se pueden convertir a T-Splines, y seran

    reconstruidas a grado 3 durante la conversin.

    NURBS de grado 1 o 2 tambin se pueden convertir a T-Splines. En las

    opciones de T-Splines, hay una opcin para "Reconstruir al aumentar el

    grado" al convertir grado 1 o 2 NURBS a T-Splines. Si se activa esta

    opcin, la superficie ser reconstruida ,puede cambiar la superficie

    ligeramente. Si esta opcin no est marcada, la superficie ser elevada

    de grado. Esto asegurar que la forma de la superficie no cambia; Sin

    embargo, incrementara los puntos de control en el modelo que har

    que sea difcil de manipular suavemente la superficie T-spline.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    44/149

    44

    Consejos para una conversin de NURBS a T-Splines: Si va a crear

    una superficie NURBS en Rhino con la intencin de convertirlo en T-

    splines, aqu estn algunas de las mejores prcticas:

    1. Utilice un nmero mnimo de puntos de control para describir la

    forma. Reconstruye tu superficie NURBS si es necesario. Una razn

    por la que se quiere convertir un NURBS a un T-spline es editar la

    superficie ms, y esto es ms fcil con un menor nmero depuntos de control.

    Extrema reduccin de puntos de control sin necesidad de cambiar la forma. De

    izquierda a derecha: curvas de entrada; 1 superficie Ferrocarril (U: 46 V: 6 Total de

    puntos: 276); Superficie Reconstruido (U: 12 V: 6 Total de puntos: 72); Convertidosuperficie T-spline (U: 12 V: 6 puntos totales con las manijas de ta ngencia

    hidden: 40).

    2. Si usted tiene una superficie T-spline y que le gustara fusionar

    NURBS a la T-spline, considere primero la reconstruccin de laNURBS para tener un conteo U/ V T que es 2 ms que el nmero de

    vrtices visibles en la T-spline.

    Ejemplos de superficies NURBS con diferentes puntos de conteo de control y laforma en que cada uno se convierten a T-splines (mostrar en T-spline box mode).

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    45/149

    45

    3. Si convierte una polisuperficie compuesta por NURBS sin recortar, es

    posible, tratar de tener las curvas isoparamtricas (isocurvas)

    alineadas a travs de lmites de conexin. T-splines podrn fusionar

    las NURBS juntas incluso si los isocurvas no se alinean, pero la

    superficie resultante ser ms manejable si tiene isocurvas que

    fluyen en lugar de secciones irregulares de isocurvas picadas.

    Example of regular (right) and irregular (left) isocurves

    4. Las NURBS recortadas convertidos a T-splines perdern su

    informacin de recorte. Muchos polisuperficies Rhino y modelos

    terminados se componen de NURBS recortadas. Por lo tanto, la

    conversin de un modelo de Rhino terminado a T-Splines para su

    posterior edicin no suele ser un flujo de trabajo viable, aunque una

    futura versin del plugin de T-Splines soportara curvasde corte. Sin

    embargo, hay flujos de trabajo interesantes para acomodar las

    caractersticas recortadas en T-Splines.

    NURBS trimmed surface (left). Converted T-Spline surface (right).

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    46/149

    46

    Converting Rhino meshes to T-splinesconvirtiendo mallas a T-splinesRhino tiene un conjunto de herramientas de malla, quese encuentran en su men de malla.

    Usando estas herramientas de malla, es posible crear y editar objetos de

    malla simples. Estas mallas se pueden convertir a T-splines utilizando el

    comando Convertir. La Conversin de mallas a T-splines es fcil. Cada

    punto de control de malla se convierte en un punto de control T-spline.La superficie T-spline no pasar a travs de los puntos, pero ser una

    superficie lisa derivada de los puntos. Cuantos ms puntos hay en la

    malla, mayor ser la superficie T-Splines que abrazar a los puntos de

    control.

    Converting meshes to T-Splines1x1x1 mesh box 1x1x1 T-spline 10x10x10 mesh box 10x10x10 T-spline

    No intente convertir directamente archivos .stl A T-Splines:

    Muchas mallas importadas a Rhino son o bien archivos .stl de

    datos escaneados o mallas derivados de polisuperficies con el

    comando Mesh. Estas mallas no son buenos candidatos para la

    conversin de T-splines por dos razones:

    Different types of meshes encountered in Rhino

    .stl datoescaneado

    malla polisuperficie Low face-count mesh

    no intente

    convertila a T-

    splines.

    No intente

    convertirla a T-

    splines.

    este tipo de malla es

    la mejor para T-

    splines.

    Superficie T-spline

    derivada de una

    lowface-countmesh.

    Model from Animax Design

    En primer lugar, intentar la conversin puede causar que Rhino se quede

    sin memoria. Las Superficies T-spline requieren ms memoria que las

    mallas. Las mallas son "mudas" -ellas estn compuestas de puntos en el

    espacio conectadas con otros puntos. Las T-splines son ms complejos,

    cada T-spline almacenes suficiente informacin para calcular una

    versin suavizada de s mismo, que requiere mucha ms memoria. En

    segundo lugar, si una malla densa se convierte en un T-spline, es ms

    difcil de editar. Es difcil de deformar suavemente una T-spline densa.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    47/149

    47

    Converting .obj meshes to T-splines

    Los modelos creados en otra superficie subdividida o paquetes de

    software poligonales, como Maya, 3DS Max, modo, Lightwave, etc.

    pueden ser importados en Rhino como una superficie lisa a travs de

    T-Splines. Slo tiene que importarla malla en Rhino y luego ejecute el

    comando tsConvert, a continuacin, ejecute tsSmoothTogglepara

    mostrarlo como una superficie lisa.Casi cada paquete de modelado de superficie tiene su propia manera

    propia de hacer pliegues. Dado que estos son propioslimita la

    compatibilidad y hace que sea difcil introducir una superficie de

    subdivisin en T-splines y obtener una superficie idntica.

    Tambin, al exportar desde su modelador de superficies de subdivisin,

    asegrese de exportar la base de malla, el polgono ms grueso que

    pueda. T-Splines suavizar el modelo automticamente. Adems, trate

    de exportar una malla dominante quad, con el menor nmero posible

    de tringulos.

    Como ejemplo, observe las siguientes superficies T-spline. Una

    superficie es un convertida de un modelo de bajo conteo de polgonos;

    la otra se convierte de una malla de alta resolucin. Es claramente ms

    fcil trabajar con el modelo con menos puntos de control.

    Low resolution (or base) mesh inside subdivision surface

    modeler.High resolution mesh.

    T-Spline surface converted from a low resolution mesh. T-Spline surface converted from a higher resolution

    mesh. More difficult to edit.Para convertir grandes superficies de subdivisin aNURBS, siga esta secuencia: Seleccione

    la malla, a continuacin, ejecute tsConvert. El modelo estar entonces en modo de cuadro

    de T-splines. A continuacin, ejecute tsConvertToRhinoSrf. En la opcin de lnea de

    comandos, seleccione OutputType = Polysurf. A continuacin, elija la adecuada

    continuidad de inicio (probablemente G1) y pulsa enter. Esto convertir la malla

    directamente a NURBS, sin pasar por T-Splines, lo que permitir convertir la malla ms

    grande a NURBS

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    48/149

    48

    Part III:

    Getting to know T-spline surfacesParte III:

    Conociendo las superficies T-spline

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    49/149

    49

    8. Anatomy of a T-spline surface

    Smooth mode T-spline Box mode T-spline

    Las Superficies T-spline consisten en caras, aristas y vrtices, y se pueden

    mostrar como una malla cuadrada o como una superficie suave, similar a

    la subdivisin de superficies. Las Superficies T-spline pueden contener

    agujeros, pliegues, estar abierta o cerrada, tener detalles locales, ser

    rectangular o no rectangular, y contienen tringulos o caras de n lados,

    aunque es una superficie uniforme. Todas las superficies T-spline en

    Rhino son grado 3.

    Open and closed T-spline with holes

    Closed T-spline with creases

    Open, rectangular T-spline

    Closed, non-rectangular T-spline

    Open T-spline with local detail

    T-Spline surface with triangles

    Algunos de los muchos tipos de formas que pueden ser representados por T-splines.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    50/149

    50

    9. Vertex types

    T-splines tienen cuatro tipos de vrtices (o puntos de control): T-

    points, Star Points, tangency handles y puntos de control

    comunes. Estos tipos de vrtices se distinguen por su valencia

    (cuntas aristas estn apegados al punto) y su suavidad. La

    comprensin de las propiedades bsicas de estos vrtices

    aumentar su capacidad de modelar con xito con T-splines.

    Vertex type Valence Smoothness

    T-point 3 (or 2) Continuidad de

    curvatura (C2)

    Star point 3, 5, 6, 7, 8, Continuidad de

    tangencia (G1)

    Ordinary control

    point

    4 (can be 2, 3, or 4

    on the border)

    Continuidad de

    curvatura(C2)

    Tangency handle 1, 2, or 3 Controla tangencia

    a un pliegue o borde

    de la superficie(C0)

    Cuando(PointsOn) esta activo, todos los tipos de vrtices semuestran con el mismo tipo de mordazas(grips). Para identificar

    qu vrtices en su modelo sonT-pointso Star Points, ejecute el

    comando tsLayout.

    PointsOn tsLayout identifies T-points and star points

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    51/149

    51

    Points on the surfacePuntos en la superficie

    Los Puntos de control T-Splines se encuentran frente a la

    superficie, comoen las NURBS. Sin embargo, al cambiar las

    preferencia de "DisplayControl Points on Surface" en la pgina de

    visualizacin de las opciones de T-Splines, los puntos de control se

    mostrarn en la superficie. Esto permite que los puntos de control

    se trasladen directamente en la superficie.

    T-Splines display options (left). Surface with control points off the surface (center) and on the surface (right).

    Tangency handlesManejadores de tangencia

    Tangency handles controla la tangencia de la superficie T-spline enun pliegue o el borde de la superficie. Tangency handles siempre

    existe en la superficie de todos los pliegues y bordes; sin embargo,

    su visibilidad se puede encender y apagar. Los tres modos de

    visibilidad de Tangency handles son Display All, Display None y

    Display Moved. Display Moved es el predeterminado, y slomuestra los Tangency Handles que han sido deliberadamente

    editados por el usuario; todos los dems Tangency Handles se

    ocultan cuando el modo "Display Moved" est en onEjemplo de Tangency handles se posiciona automticamente. Se quedarn a un tercio de la distancia entre su punto

    de control y su vecino.

    ocultando los tangecy handles que no han sido intencionalmente

    editado por el usuario, se recolocan automticamente como se

    mueven sus puntos de control correspondientes. Una vez que un

    TH se mueve especficamente, ya no ser reposicionado

    automticamente.

    Si usted quisiera volver un tangecy handles a su estado

    predeterminado, seleccione el tangecy handles y pulse la teclaSupr. Se mover de nuevo a su posicin predeterminada y sera

    colocado de nuevo automticamente una vez ms.

    Para eliminar realmente un mango tangencia para quitar un

    pliegue, utilice el comando tsRemoveCreases.Example of some tangency handles that have been purposefully moved. They are no longer repositioned when the other

    control points are adjusted.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    52/149

    52

    T-points: end lines of detail

    T-splines, a diferencia de las NURBS, pueden tener filas parciales

    de los puntos de control. Estos terminan en T-points, de ah el

    nombre T-splines. Los T- Points pueden ser creados por muchos

    comandos, como insert edge, insert point, subdivide face,

    merging, y welding y se utilizan para restringir detalle a parte de la

    superficie. La superficie de alrededor de un T-point se quedar

    suave, y no se estira o tuerce. Matemticamente hablando, los T-

    points son curvatura continua(C2).Los T-points limitan el detalle a los bordes de la superficie T-spline. La Superficie NURBS debe tener isocurvas a travs

    de toda la superficie para obtener el mismo nivel de detalle

    Star points: create non-rectangular surfaces

    Star points permiten que un T-spline no sea rectangular. Los StarPoint pueden ser generados por comandos como extrusin,

    eliminar cara, y fusionar. Es ms difcil controlar la forma de una T-spline con Star Points, por lo que slo se debe utilizar cuando sea

    necesario. Coloque los Star Points en las partes planas de la

    superficie para obtener ms previsible un modelo estticamente

    agradable. Los lugares mas pobres para colocar un Star Point

    incluyen las parte mas agudas.

    Star points tambien determina como unT-spline se convierte a

    NURBS. Cuando una T-spline esexporteda a NURBS, se dividir en

    superficies separadas en cada star point.

    T-spline (lzq)convertida a NURBS (derecha). Observe que el NURBS se divide en parches rectangulares en cada star

    point. Isocurvas Adicionales se aaden a las NURBS para mantener la continuidad de la superficie.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    53/149

    53

    Using T-points y star points en un modelo

    Usarstar points y T-points correctamente esmuyimportantepara

    modelar conT-splinesefectivamente. T-pointsse utilizan paraaadir detalles locales mediante el aislamiento de control a un rea

    en la superficie. Los Star Points se utilizan cuando el modelo

    requiere una topologa no rectangular como superficies con

    agujeros (no recortado), superficies cerradas, ramas "Y", etc.

    Hay una regla sobre la colocacin de T-points y Star Points, usted

    no puede colocarlos demasiado cerca. Esto se debe a que los T-

    points estn relacionados con las NURBS, y requieren que la

    superficie sea rectangular alrededor de ellos, mientras que los Star

    Points estn relacionados con superficies de subdivisin, que no

    tienen que ser rectangulares. Cuando ests cerca de un Star Point,

    la superficie se comporta como una superficie de subdivisin, pero

    cuando ests cerca de un T-point, se comporta como una NURBS.

    Esta es la regla: hay una zona de "no-T-point" en torno a Star Points.

    Esta zona es area de dos caras

    (el nmero de caras se basa en el grado de la superficie; superficies

    T-spline son siempre grado 3, por lo que la profundidad es siempre

    dos caras). Estas caras no puede tener T-points que apuntan enellos. Esta es el rea que se cambia cuando se mueve un Star Point.

    Fuera de esta rea, puede utilizar T-points libremente.

    Regin de influencia de un star point (dos caras de profundidad). No puede haber ningn T-points en esta rea cuando

    se estandariza el modelo.

    Hay una regla similar sobre los Star Points cerca de T-points. La

    esencia de esta norma es que cuando se mueve un punto T, el rea

    de la superficie que se mueve no debe contener un punto neutro.

    Aqu estn las buenas noticias: Incluso si no se presta atencin a

    estos reglas, el software modificar automticamente la superficie

    de modoque se mantienen las reglas. Los T points sernempujados a travs de las regiones de los Star Points, y se

    aadirn puntos para limitar el rea que los Tpoints influencia.

    Estos puntos adicionales estarn ocultos para hacer ms fcil para

    el modelado hasta que se ejecute el comando tsStandardize.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    54/149

    54

    Algunos ejemplos de cmo utilizar correctamente T-points ystar points:

    Este modelo simple muestra cmo

    utilizar adecuadamente los Star Points

    mientras se modela. Los Point Star se

    utilizan efectivamente para crear las

    "patas", as como las puntas

    redondeadas.

    Este modelo muestra Star points que

    se utilizan para crear agujeros sin

    recortar en la superficie.

    Este modelo simple muestra cmo

    utilizar adecuadamente ambos T-point

    y Star Points con el modelado. Los

    Star Points se utilizan efectivamente

    para crear las suaves extremos de las

    puntas. Los T-points se utilizan para

    restringir detalle para afilar el borde

    del anillo interior.

    En este caso, los star points son

    necesarias en dos reas.

    1. En las puntas, para generar la

    topologa necesaria

    2. En el centro, para obtener una

    superficie lisa cerrada

    los T-points se utilizan para aadir

    detalle. Observe que la parte inferior de

    la superficie es mucho ms suave y

    tiene menos isocurvas de control que

    la parte superior, que necesita ms

    geometra para conseguir un aspecto

    arrugado.

    En este modelo de auriculares, Los

    Star Point se utilizan para obtener

    Shapes lisos cerrados, mientras que

    los T-points se utilizan para limitar los

    cambios de curvatura a un rea

    especfica.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    55/149

    55

    En este modelo ms complejo, Los Star

    Points se utilizan para lograr la

    topologa correcta para los agujeros y

    puntas redondeadas. Los T-points

    mantienen el mango limpio de puntos

    de control mientras que se mantiene el

    detalle en el cuerpo y la parte inferior.

    En este modelo de la cabeza, los T-

    points son grandes para agregar la

    geometra para obtener los detalles

    necesarios en la cara, mientras se

    mantiene la parte posterior de la

    cabeza simple. Los Star Points hacen

    que sea fcil crear un borde liso,

    brillante alrededor de los agujerospara los ojos y la boca.

    En este modelo , los star points se

    utilizan para dar cabida a la parte

    abierta de la superficie.

    En este modelo de casco de bicicleta,

    Los Star points permiten mltiples

    agujeros en la superficie.

    En este ejemplo, los Star Points se

    utilizan para tres cosas diferentes.

    Hacer los ojos.1.Hacer las puntas redondeadas de los2.dedos

    Conseguir una rama "Y" en la

    entrepierna, donde la palma cumplecon los dedos

    3.

    Los T-Points permiten isocurvas

    control ms densos para dar forma a la

    cara mientras se mantiene el resto de

    la mano fcil de editar.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    56/149

    56

    10. Standardization (showing all control points)

    El software T-Splines est diseado para ser lo ms flexible y simple

    como sea posible; Sin embargo, el mantenimiento de una superficie

    compatible NURBS exige que T-splinesa se vuelva estandar . La

    Estandarizacion no cambia la forma de la superficie, pero puede

    aadir puntos de control para satisfacer los requisitos necesarios para

    la conversin de geometra NURBS. Aunque la normalizacin siemprese lleva a cabo cuando el T-spline es en modo suave, los puntos

    sumados estn ocultas por defecto. Si desea ver estos puntos

    adicionales, utilice el comando tsStandardize.

    Al estandarizar una superficie, todos los T-points dentro de dos

    isocurvas de Star Points (en la regin amarilla de abajo) se

    extendern hasta la T-points (como ste resaltado en rojo) estn

    separados de Star Points por al menos dos isocurvas.

    Non-standard T-spline. T-Points are too close to a star

    point.T-spline estndar. T-points y Star Points separados por al

    menos dos caras.Si su modelo ya est en forma estndar, entonces no suceder nada

    cuando se ejecuta tsStandardize. Si convierte un T-spline no

    estndar a una NURBS ser automticamente normalizarlo antes deconvertir.

    11. Trimming T-splinesCortando T-splines

    T-Splines se puede recortar, pero se convertir en NURBS

    despues de recortar. Esto significa que el flujo de trabajo

    recomendado es hacer la exploracin en forma de Push Pull en

    forma de T-Splines al principio del proceso de diseo, para

    recortar hacia el final.

    (Top) T-spline. (Bottom) Trimmed T-spline converted to NURBS.

    Tip Hay un plugin de T-Splines para SolidWorks que tiene capacidad

    para recortar mejor. La superficie T-spline se acomoda en la funcin

    de rbol, slidWorks y despus de agregar caractersticas que

    recortan la superficie T-spline, siempre se puede volver atrs y

    editar el T-spline, y el resto de las caractersticas se actualizar

    dinmicamente. Puede exportar sus modelos de T-Splines para

    Rhino usarlos en SolidWorks. Obtenga ms informacin en

    tsplines.com

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    57/149

    57

    Trimming alternative: a trimless T-spline-Recortealternativa: un "trimless" T-spline

    Cuando se recorta una superficie NURBS, una curva se proyecta

    sobre la superficie y la superficie delimitada por la curva se hizo

    esencialmente invisible. T-Splines proporciona una alternativa al

    recorte-un modelo sin aro con detalles de acabado similares.

    El beneficio de esto es que se obtiene una superficie con puntosde control a la derecha en el borde de la regin sin aro, as que

    usted puede manipularlo. Adems, puede combinar superficies

    trimless juntos para conseguir un Boolean, Esta capacidad ser

    automatizado en una versin futura, pero el proceso se describe

    en la tabla de la izquierda.

    Making a trimless T-Spline surface

    T-Splinesuperficie y la curva de recorte.1. Offset curva hacia el exterior.2.

    3. Subdividir y eliminar todas lascaras que tocan las curvas.

    4. Reconstruir las curvas (para tener el mismo

    nmero de puntos de control nmero que elcontorno de agujero) y tsLoft las curvas.

    5. Puntos de soldadura manual paraobtener la superficie final T-Spline.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    58/149

    58

    Another trimless T-spline example

    1. Offset de recorte la curva se proyectanhacia la superficie.

    Eliminar las caras que tocan las curvas.2.

    Reconstruir y tsLoft las curvas.3. Append face para llenar los vacos.4.

    vrtices de soldadura.5.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    59/149

    59

    Part IV:How to model with T-Splines

    Comomodelar con T-Splines

    Al modelar con T-splines, el concepto de control es importante.

    En cierto sentido, T-splines dan ms control sobre cada parte de

    la superficie NURBS-T-splines permiten al usuario aadir puntos

    de control en cualquier lugar, piezas de extrusin de la

    superficie, etc. Sin embargo, la mayora de los comandos de T-Splines facilitan la conformacin general de la superficie. Los

    Recortes exactos, molduras, etc. deben hacerse con los

    comandos de Rhino.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    60/149

    60

    12. Deforming a T-spline: edit mode- Deformandouna t-Splines: Modo edicion

    Empujar y tirar de la superficie se hace con frecuencia cuando se

    modela con T-splines. Es fundamental contar con las herramientas

    necesarias para hacer esto de una manera rpida. As, hemos

    creado un nuevo "modo de edicin" dentro de Rhino que contiene

    herramientas optimizadas para empujar y tirar de la superficie.

    Haga clic en el botn de modo de edicin verde (izquierda) para abrir la

    ventana de acoplamiento modo de edicin (a la derecha).

    La ventana de acoplamiento modo de edicin se puede acoplar a

    un lado de la pantalla como una barra de herramientas de Rhino.

    Las opciones y los comportamientos de modo de edicin son

    altamente personalizables; puede cambiar las opciones haciendo

    clic en el engranaje de opciones de color rosa. Vamos a explicar el

    comportamiento por defecto en primer lugar; siempre puedes

    hacer clic en Restaurar valores predeterminados de las opciones de

    modo de edicin para volver a estos ajustes.

    Haga clic en el icono de opciones de color rosa (abajo a la izquierda) para abrir

    las opciones del modo de edicin (centro). La ventana de acoplamiento con

    elementos adicionales encendido se muestra a la derecha.

    The docking window, docked.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    61/149

    61

    Este display proporciona informacin sobre las caractersticas del

    modo de edicin especial: el manipulador, el modo de agarre,

    modo de arrastre, multiplicadores, teclas de acceso rpido, y de

    informacin sobre qu objetos de la escena estn actualmente

    seleccionados.

    Edit mode features:

    Turning on and off edit mode- Apagando y prendiendoEl modo de edicin se activa haciendo clic en el icono verde.

    Tambin puede activar el modo de edicin pulsando CTRL + Barra

    espaciadora. Se puede decir que el modo de edicin est ON

    porque habr un pequeo icono de T-Splines en la esquina de su

    ventana activa. Adems, si usted est utilizando la versin de

    prueba de T-Splines, habr un nmero que indica cuntas horas le

    quedan de prueba.

    Puede desactivar el modo de edicin, haga clic en el icono de T-

    Splines, haciendo clic en el icono verde, o pulsando la tecla ESC

    Esto har la ventana de acoplamiento desaparecer. Hay una opcinpara que la ventana de acoplamiento no desaparece cuando se

    edita el modo de edicin.

    Manipulador: trasladar, rotar, escalar

    Los Manipuladores le permiten rotar rpidamente, escalar y mover

    partes de un modelo. T-Splines trae estos widgets que permiten

    ahorrar tiempo al Rhino. Estos son similares a la Gumball en Rhino

    5. Los manipuladores que vienen con el plugin de T-Splines

    pueden ser utilizados en todos los objetos T-Splines y Rhino,

    incluyendo NURBS y mallas.

    Para activar el manipulador, haga clic en uno de los iconos del

    manipulador.

    Cuando se muestra este icono, el manipulador est apagado.

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    62/149

    62

    Translate manipulatorPara utilizar el manipulador translate, primero seleccione los grips

    para moverse. A continuacin, arrastre un eje manipulador en la

    direccin deseada para restringir el movimiento a la X, Y, Z o eje.

    El manipulador se activa cuando el ratn se pone encima

    iluminandoce para ayudar a diferenciar si sern seleccionados de

    un eje manipulador o un agarre. Arrastrando un disco

    manipulador restringira el movimiento a los planos XY, XZ, YZ o.

    Arrastrando el cuadro de centro permitir el movimiento sinrestricciones.

    Modalidad a distancia exacta

    Al hacer doble clic sobre un eje manipulador se abrir una lnea de

    comandos para introducir una distancia exacta para el movimiento

    en la lnea de comandos. Introduzca un nmero negativo para

    mover el objeto (s) seleccionado en la direccin opuesta. Al hacer

    doble clic en un disco manipulador traducir las objeto x unidades

    en ambas direcciones en el plano. Si hace doble clic en un eje poraccidente y no quisiera entrar en una distancia exacta,

    simplemente pulse la tecla ESC para salir del smbolo del sistema.

    Moving exact distances with the manipulator.

    Rotate manipulatorEl manipulador de rotacin se compone de un anillo a lo largo de

    cada eje para la rotacin. Responde de manera similar almanipulador movimiento: arrastre un anillo para la rotacin

    manual; haga doble clic en un anillo para introducir una distancia

    de traslacion exacta. La Retroalimentacin numrica se da mientras

    se arrastra , cuando en Rhino la informacin sobre las herramientas

    de cursor estn habilitados. Mantenga pulsado SHIFT mientras

    arrastra un anillo para restringir la rotacin a incrementos de 5

    grados.

    S l i l M i l d d E l

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    63/149

    63

    Face, edge, vertex grips-Cara, arista, vrtice grips-Los Usuarios de Rhino estn familiarizados con los vertex grips o

    puntos de control. Estos nodos se pueden mover para dar forma a

    una curva o una superficie, y las superficies T-spline tienen puntos

    de control tal como las NURBS hacen. Adems, T-splines pueden

    ser moldeadas por los bordes y cara . En realidad, para mover un

    agarre de los bordes simplemente mueva dos puntos de vrtice a

    la vez, y al mover un nodo de cara apenas se mueve todos los

    nodos alrededor de la cara a la vez. Pero puede ser ms rpido

    para manipular los bordes y e enfrenta en lugar de grupos depuntos de control.

    Edge grips Face gripsVertex grips

    Las caras T-spline los nodos de borde se iluminaran cuando el

    mause este sobre de ellos , asi que tu seleccion se iluminara

    antes de que sea seleccionada . Los nodos de vertice de laT-tendran el raton iluminado siempre que el modo edicion este

    activo.

    Haga clic en este icono para cambiar entre la seleccin de objetos,

    caras, aristas o vrtices.

    Drag modeAl hacer clic en el icono de la mano, el modo de arrastre puede

    alternarse entre PlanoC, Ver, Mundo, y UVN. Esto permite el arrastre

    de objetos paralelo al plano de construccin, vista, el eje xy mundo,

    o superficie, respectivamente. Esta caracterstica se engancha

    directamente hasta el Rhino.

    Scale manipulator- Manipulador de EscalaSimilar a los manipuladores de rotar y mover , arrastrando un eje de

    escala, este escalar el objeto (s) en 1D. Al hacer doble clic sobre

    un eje permitir un factor de escala exacto que se aade. Por

    ejemplo, un factor de "2" en la escala har el objeto dos veces ms

    grande, "0.5" har el objeto dos veces ms pequea. Para escalar

    en 2D, tire de uno de los discos grises que se encuentran en un

    plano. Para escalar en 3D, seleccione la casilla central.

    H k

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    64/149

    64

    Edit mode optionsHaga clic en este icono para mostrar opciones adicionales

    para el modo de edicin.

    Paint toggleCuando la seleccin de pintura est encendido, puede hacer clic y

    arrastrar a travs de los nodos para aadirlos a la seleccin, en

    lugar de tener que hacer clic en los nodos de forma individual

    mientras mantiene Shift.

    Set multiplier buttonEl valor del multiplicador cambia la sensibilidad del manipulador

    del movimiento del ratn. Si el valor es mayor que uno, elmanipulador se mueva ms de lo que se mueve el ratn; si el valor

    es menor que uno, el manipulador puede ser utilizado para los

    movimientos ms sutiles. Puede hacer clic en el botn de ajuste

    del multiplicador o el conjunto de texto multiplicador esto en la

    lnea de comandos o utilizar el cuadro de edicin Multiplicador

    para escribir un valor directamente en la ventana de acoplamiento.

    HotkeysEn el modo de edicin,las teclas de acceso rpido de T-Splines se

    pueden habilitar para el modelado rpido. Las Teclas de acceso

    rpido estn desactivados de detaulf, a fin de que haga clic en el

    icono de la tecla de acceso directo. Puede encontrar una lista de las

    teclas de acceso rpido por detaulf en la pgina de opciones de T-

    Splines; estos son adaptables y usted puede asignar cualquier

    comando T-Splines o Rhino a una tecla de acceso directo. Cuando

    las teclas de acceso rpido estn habilitadas, el teclado no se puedeutilizar para escribir comandos de Rhino, a menos que el cursor del

    ratn se coloca en el campo de lnea de comandos. Una vez que

    comience el modelado, con T-Splines, se sugiere tomar ventaja de

    las teclas de acceso rpido que le ahorrar tiempo modelado

    significativo.

    S ft i l ti M i l i

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    65/149

    65

    Current Selection VolumeDa el volumen de la seleccin actual. Esto es muy bueno ya que se

    puede actualizar dinmicamente moviendo los puntos de controlde T-Splines. Advertencia: el rendimiento cuando se utiliza esta

    ser lento!

    Speed Options ButtonAhora tenemos tres opciones para la velocidad: compatible, ms

    rpido, y rpidas. Compatible es la opcin ms lenta, pero le da la

    misma estrecha integracin con los comandos de Rhino que

    usted siempre ha disfrutado, con T-Splines. Rpido y ms rpido le

    permiten interactuar ms rpidamente con su modelo, pero los

    comandos de Rhino que esperan NURBS no funcionarn en su

    modelo hasta que haya cambiado a compatible.

    Current Selection DisplayDa la pantalla actual, incluyendo el nmero de caras, aristas,

    vrtices, mallas, superficies T-spline, NURBS, etc., que estn

    actualmente seleccionados.

    Soft manipulation-Manipulacion suaveCuando la manipulacin suave est activado, un vrtice de movido

    tiene un efecto ms gradual en la superficie vecina. La forma en

    que esto es calculado es un poco fastidioso si ests trabajando con

    una T-spline que se engruese . Se calcula la distancia a lo largo de la

    superficie, pero si a cambias a una esquina y luego vuelves dentro

    del radio, seguir influyendo en los puntos en la superficie. Esto es

    algo que vamos a mejorar pronto.

    Puede configurar el radio en la lnea de comandos haciendo clic enel botn Set Soft Radio o texto o en la ventana de acoplamiento

    con el Cuadro de edicin Soft Radio.

    Soft manipulation off (top left), on with a radius of 20 (top right) and on with a

    radius of 40 (bottom right).

    Smooth mode and box mode

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    66/149

    66

    Smooth mode:El Modo Smooth muestra la verdadera forma de susuperficie T-spline. La malla de pantalla de modo suave se produce

    por el mallador T-Splines , no el mallador Rhino. La densidad de la

    malla T-spline se puede cambiar globalmente en la pgina de

    opciones de visualizacin T-Splines o por objeto en la ventana de

    propiedades del objeto Hay un compromiso entre velocidad y

    calidad (pulsa F3 para que esto aparezca en Rhino.) - las mallas

    cuadradas que vemos son ms rpidos para trabajar, las mallas

    suaves son ms lentas.

    Boxmode:Modo de caja puede hacer que sea ms fcil ver la geometra, ya

    que se agrega y se retira, y responde ms rpido cuando se

    trabaja con modelos grandes.

    Modo de caja tambin permite que la geometra no-multiple,

    tales como el comienzo de una soldadura y cuando slo se toca

    un vrtice. Si agrega geometra no vlida a una superficie en

    modo suave, cambiar al modo de caja hasta la geometra se haga

    vlida de nuevo.

    Smooth mode and box mode

    Una T-spline puede ser visto como una superficie lisa o como una

    malla cuadrada. En los modelos complejos, la manipulacin en el

    modo de caja puede ser mucho ms rpido, mientras que el modo

    suave se puede utilizar para comprobar la esttica y dimensiones

    del modelo. Para alternar entre el modo de caja y el modo suave,

    seleccione el objeto que desea cambiar y pulse el icono tsSmooth

    Toggle. Si se encuentra en modo de edicin, tambin puede

    presionar la tecla TAB para cambiar todas las T-splines en la escena.

    T-spline surface in smooth mode (left) and in box mode (right).

    f f f

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    67/149

    67

    Using Rhino commands with T-splines

    El uso de comandos de Rhino al crear su modelo T-spline puede ser

    una parte poderosa de su flujo de trabajo de T-Splines. Este es otrobeneficio importante que T-Splines trae: ningn otro software de

    modelado orgnico est integrado en Rhino y le permite tomar

    ventaja de muchos de los comandos Rhinos excelente para

    comandos de superficies como modelo.

    Algunos comandos de Rhino convertir la superficie T-spline a

    una polisuperficie; Sin embargo, muchos de los comandos

    funcionan bien con T-Splines y dejarn el objeto como un T-spline

    siguiendo el comando. Otros comandos de Rhino, especialmente

    UDT, funciona mejor cuando se aplica a los puntos de control de

    una superficie T-spline. Por ejemplo, la flexin de una superficie T-

    spline lo convertir en una polisuperficie y luego deformara, pero

    doblando todos los puntos de control T-spline, se deformar la

    superficie mientras se mantiene una superficie T-spline.

    Una lista detallada de cmo se comportan los comandos de

    Rhino con T-splines est disponible en el apndice.

    Tip Manifold and non-manifold surfaces Superficies multiples y no multiples

    Una superficie de mltiple es uno donde cada cara tiene una parte

    delantera y trasera clara. Cada borde debe tocar no ms de dos

    caras, y las caras que comparten un vrtice debe tambin

    compartir un borde al lado de ese vrtice. (Bandas de Mbius

    nunca pueden ser mltiples, debido a que la superficie no se

    puede dividir en un frente y la espalda.) Las T-splines No mltiples

    slo se pueden mostrar en el modo de caja, y deben ser reparadas

    antes de que se pueden visualizar en el modo suave.1, 2 y 3, son todas las reas no mltiples de la superficie.

    Por la soldadura de un punto en (1) y eliminacin de

    caras en (2) y (3), esta superficie es ahora multiple.

    13 Adding/deleting geometry

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    68/149

    68

    T-Splines commands for adding/deleting geometry

    Adding detail Adding surface Deleting detail/surface

    Subdivide face Extrude face Delete

    Insert edge Extrude edge Remove crease

    Extrude curve

    Insert control point Thicken

    Crease Duplicate faces

    13. Adding/deleting geometry

    Cuando la damos forma un modelo NURBS tradicional, formas

    complejas se crean a menudo de una manera por el recorte y la

    combinacin de superficies.La creacin de una forma compleja T-

    spline implica un paradigma ligeramente diferente. Las formas se

    hicen empujando y tirando de la superficie, aadiendo ms

    detalle, y la fusin de la soldadura y formas para crear formas

    orgnicas. Los Comandos de Rhino se utilizan entonces en el finaldel proceso ara aadir detalles exactos.

    Hay una serie de comandos para aadir y borrar detalles en una

    superficie T-spline.

    Adding detail Aadiendo detalles

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    69/149

    69

    Adding detailAadiendo detalles

    Subdivide face- subdividiendo caras

    La subdivisin de una cara es la forma ms sencilla de aadir

    ms detalles a su modelo T-splines. Slo elige la cara y ejecutar

    el comando tsSubdivideFace. La cara se subdivide en cuatro

    caras.

    SimpleLa subdivisin de una cara en el modo sencillo cambiar la

    superficie por lo que es ms plano y ms afilado (ms isocurvas).Esta herramienta puede ser muy til para agregar el detalle en las

    caras planas, subdividiendo rpidamente la cara y conseguiendo

    mas puntos ms control.

    ExactLa subdivisin de caras en el modo exacto mantendr la forma de

    la superficie. Los modos exactos en tsSubdivideFace, tsInsertEdge

    y tsInsertPoint son exclusivos de T-Splines y le permiten aadir

    ms detalle sin que su superficie sufra deformaciones. En algunas

    zonas de la superficie, como cerca de un punto neutro, hay que

    aadir un poco de geometra extra para mantener la forma de la

    superficie.

    Aqui dos opciones para el comando : simpleyexact.Subdividing a face

    Box

    mode

    Smooth

    mode

    superficie original T-spline

    (modo de caja en la parte

    superior, de modo suave

    en la parte inferior)

    Subdivisin cara simple.

    La forma de malla esta

    sin cambios, pero la

    superficie se aplana.

    Subdivisin exacta. La

    malla se cambia, pero la

    superficie se mantiene

    igual.

    S bdi idi f t i t

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    70/149

    70

    Subdividing a face near a star point

    Box

    mode

    Smooth

    mode

    Original T-spline surface

    (box mode on top, smoothmode on bottom).

    Simple face subdivision. Subdivisin cara exacta. Caras adicionales se

    subdividen para mantener la superficieexacta cerca de la punta de la estrella.

    Insert control point - Insertar un punto de

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    71/149

    71

    Insert control point Insertar un punto decontrol

    El comando tsInsertPoint permite insertar puntos en los bordes.Tambin le permite ampliar los puntos de control existentes. Para

    utilizar el comando, haga clic en los bordes donde le gustara

    aadir puntos de control.Before During After

    hay dos opciones : simpleyexact.

    Simple insertionse puede utilizar tanto en el modo suave y box.

    Adicin de un punto con la simple insercin no se mover laubicacin de cualquier otro punto, sin embargo, la forma de la

    superficie es probable que cambie

    Inserting control points

    Box

    mode

    Smooth

    mode

    T-Spline surface Simple points insertion Exact points insertion

    Exact insertionno va a cambiar la forma de la superficie. Esto slo sepuede realizar en el modo suave, y puede aadir ms puntos de

    control que usted desee, as como los puntos de cambio de control

    existentes para mantener la superficie . Usando el modo de

    "exacto" en la tsInsertPoint tambin normaliza la superficie, como

    la insercin de punto y preservar la superficie slo se puede

    realizar en una superficie estndar.

    Example of an exact point insertion near a star point

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    72/149

    72

    Example of an exact point insertion near a star point

    T-Spline surface Insert first point

    Insertar el segundo punto y completar el

    comando

    Los puntos de control se aaden

    automticamente para la estandarizacin

    Los puntos pueden ser insertados de uno en uno, muchos a la vez,Example of a single point insertion

  • 8/10/2019 Manual Tsplines 3 en espaol

    73/149

    73

    p p , ,

    paralelos entre s, y diagonalmente a travs de