Download - SBH Reference sheet, French
-
Traduction et mise en page : Raskal Version 1.0
PROCEDURE DACTIVATION Jet de Qualit avec 1, 2 ou 3 d6
1 Action pour chaque succs obtenu Deux checs = le tour de jeu est termin 1 = chec automatique 6 = succs automatique
ACTIONS
Dplacement 1 action Dplacement court en terrain difficile 2 actions Attaque / Tir 1 action Attaque en puissance 2 actions Tir vis 2 actions Se dsengager 2 actions Se relever 1 action Lancer un sort 1, 2, 3 actions Briser immobilisation 2 actions
DEPLACEMENT
Terrain difficile Rduction dune catgorie
COMBAT AU CORP A CORPS Jet de Combat = Les combattants en contact socle socle lancent 1d6 + Combat
Modificateurs Par adversaire supplmentaire
-1
Mont vs non mont +1 Grand ou Trs grand vs taille normale
+1
Trs grand vs Grand ou taille normale
+1
Ennemi immobilis ou terre (sans dfense)
+2
Dfend un obstacle +1 Plus haut +1 Attaque en puissance -1 (adv.) En embuscade +1
RESULTAT DU COMBAT Le combattant qui obtient le rsultat le plus lev remporte le combat.
Rsultat au d pair Mis terre Rsultat au d impair Repouss Rsultat double Mort Rsultat triple Mort Horrible
COMBAT A DISTANCE Jet de Combat distance = Le tireur et sa cible lancent 1d6 + Combat. Seul le tireur peut affecter sa cible
Modificateurs Cible Porte x 2 -2 Cible Porte x 3 -4 Cible couvert -1 Cible Grande / Trs grande
+1
Cible Mort-vivant -2 (sauf pour un sort) Cible Nue -2 (sauf pour un sort) Tireur en embuscade +1 Cible immobilise +2 Cible Acrobate -1 (sauf si immobilis) Tir vis -1 (adv.)
LANCEMENT DE SORT Jet de Qualit avec 1, 2 ou 3 d6.
1 niveau de Puissance par succs obtenu. La Puissance est utilise la place du Combat pour les attaques distance.
Porte selon la puissance
Puissance 1 Courte Puissance 2 Moyenne Puissance 3 Longue
MORAL Jet de Moral = Jet de Qualit avec 3d6.
3 succs Tient bon 1 chec 1 action de fuite 2 checs 2 actions de fuite 3 checs Droute
Quand tester le moral ?
Mort Horrible une distance longue Aller au contact dun ennemi avec Terreur Ennemi avec Terreur vient au contact Perte dun Chef La bande est rduite 50%
Modificateurs
Couard -1 Chef +1 ( distance longue) Inflexible +1 Mort-vivant +2 (dtruit au moindre chec)
-
Traduction et mise en page : Raskal Version 1.0
Room Content, roll d6 1=empty, 2=scenic item, 3=scenic item or
monster, 4 monster, 5 minor treasure (3 in 6 chance of trap), 6 main treasure room (1-3 hoard, 4-6 treasure)
Treasure Each Treasure is worth and weighs 1d6
points Roll 1d6, on a 1 treasure is protected by a
Trap; on a 5-6 it contains random magic item Hoards are worth 2d6 points Doors Roll d6, 1-3= opening, 4-6= door. Door type Roll d6, 1-2 open, 3-4 locked, 5 unlocked
heavy, 6 locked heavy with 1 in 6 chance of trap
Bashing down doors Roll d6, +1 if model is Big, +2 if Huge, -1 if
door is heavy, +1 if using ram, on a 5+ door is smashed
Traps
1-4 mechanical trap, 5-6 magical trap; roll d3 for Traps difficulty, Traps C score is difficulty+2. Mechanical traps disarmed by Traps skill. Magic traps disrmed by magic-using models.