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7/25/2019 The-ninth-Age Orcs and Goblins
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Batallas Fantsticas: The 9th Age
Orcos yGoblins
(Orcs and Goblins)Reglas del EjrcitoVersin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar enhttp://www.the-ninth-age.com/Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.NingnGoblin fue daado durante la produccin de este libro.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
http://www.the-ninth-age.com/http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versi%C3%B3n-espa%C3%B1ola/http://www.the-ninth-age.com/license.htmlhttp://www.the-ninth-age.com/license.htmlhttp://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versi%C3%B3n-espa%C3%B1ola/http://www.the-ninth-age.com/ -
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Orcos y Goblins Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
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Tabla de ContenidoOrcos y Goblins .......................................... 1
Tabla de Contenido .................................. 2
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3Indisciplinados ..................................... ............. 3Nazo pa Pelear .................................................. 3
Waaargh!............................................................ 3Marea Verde ....................................................... 3Colmillos Venenosos ....................................... 3Catico (X) ......................................................... .. 3
Fuera de Control ............................................... 3
Rebotando (X) .................................................... 4
Armera ......................................................... 4Otro Equipo ........................................... ............. 4
Zetaz Mgikaz .................................................................. 4Empaladora de Mammut ............................................ 5
Razas Pellejoverde ................................... 5Orco Comn ...................................................................... 5Orco Zalvaje ...................................................................... 5
Orco Frreo ....................................................................... 5
Goblin Comn .................................................................. 5
Goblin de los Bosques .................................................. 5Goblin de las Cuevas ..................................................... 5
Objetos Mgicos ........................................ 6Armas Mgicas .................................................. 6Armaduras Mgicas ......................................... 6
Talismanes ........................................................ .. 6
Objetos Encantados ......................................... 6Estandartes Mgicos ....................................... 6
Lista de Ejrcito ........................................ 7Comandantes .......... ........................................... 7
Kaudillo Orco ................................................................... 7Gran Chamn Orco ......................................................... 7Rey Goblin ......................................................................... 8Gran Chamn Goblin ..................................................... 8
Hroes ................................................................... 9Jefe Orco ............................................................................. 9Chamn Orco .................................................................... 9Jefe Goblin ...................................................................... 10
Chamn Goblin ............................................................. 10
Monturas de Personajes ............................. 11
Jabal de Guerra ............................................................ 11Serpiente Alada ............................................................ 11Karro de Jabalies Orco .............................................. 11
Lobo ................................................................................... 11
Karro de Lobos Goblin .............................................. 11Bestia Caverncola Gigante ..................................... 11Araa Gigante ............................................................... 12Araa Monstruosa ...................................................... 12Gargntula ...................................................................... 12
Unidades Bsicas ........................................... 13
Orcos ................................................................................. 13Orcos Aplastakrneoz ............................................... 13Jinetes de Jabal Orcos ............................................... 14
Goblins ............................................................................. 15
Acuchillador Sombro ................................................ 16Luntico ........................................................................... 16Incursores Goblin ........................................................ 17
Unidades Especiales ..................................... 18Orcos Frreos ................................................................ 18Jinetes Aplastakrneoz ............................................. 18Karro de Jabalies Orco .............................................. 19Karro de Lobos Goblin .............................................. 19Jinetes de Bestias Caverncolas ............................. 20
Rebao de Bestias Caverncolas ........................... 20
Trolls ................................................................................. 20
Vagn de Restos ........................................................... 21Grotlins ............................................................................ 21Gigante ............................................................................. 22Catapultas Pellejoverde ............................................ 23
Unidades Singulares ..................................... 24Enzartador.........Error! Marcador no definido.Equipo de Demolicin Caverncola ..................... 24Gran dolo Verde ......................................................... 24Gargntula ...................................................................... 25
Senda de los Dioses Verdes Menores....................................................................... 26
Senda de los Dioses Verdes Mayores....................................................................... 27
Senda de lo Salvaje ................................ 28
Senda de las Sombras .......................... 29
Tabla de Referencia Rpida .............. 30
Registro de Cambios............................. 31
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Reglas Especiales del EjrcitoIndisciplinados(Unruly)Las unidades Indisciplinadas tienen un Liderazgo (-1) al realizar chequeos para evitar Perseguir y de Furia
Asesina.
Adems, cuando estn en Formacin de Horda, tiran un dado adicional para realizar los chequeos de Pnico,descartando el dado con el resultado mayor.
Nazo pa Pelear(Born to Fight)Las partes de miniaturas con esta regla tienen Fuerza (+1)en la Primera Ronda de cada Combate.
Waaargh!(Waaargh!)Una vez por partida, si el General Orco tiene esta regla especial, puede declarar un Waaargh! al inicio decualquier Turno de Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza Pellejoverdeobtienen Movimiento (+1) yZancada Velozhasta elfinal del Turno de Jugador.
Marea Verde(Green Tide)Una vez por partida, una miniatura con esta regla puede declarar una Marea Verdeal inicio de cualquier Turnode Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza Pellejoverde Goblinobtienen Lucharen Filas Adicionaleshasta elfinal del siguiente Turno de Jugador.
Colmillos Venenosos(Venomous Fangs)Designa uno de los Ataques de Combatede una parte de miniatura con esta regla antes de tirar para Impactar.Dicho ataque tiene Heridas Mltiples (Artillera).
Catico (X)(Shambolic)Una unidad con esta regla est sujeta a todo lo siguiente:
1. Tiene Movimiento Aleatorio (X).
2. Si obtiene el mismo resultado en todos los dados al determinar su movimiento, sufre 1D3 Heridasque nopodrn salvarse de ningn modo. A continuacin, se mueve en una direccin aleatoria.
3. Es Inmune a Psicologa.4. Un Personajeno se puede unir a ella.
5. Cuando una miniatura con esta regla entre en contacto con cualquier Elemento de Terrenoque no sea TerrenoAbiertoo Colina, toque el Borde del Tablero, o se pare a 1 de Terreno Impasable, debe realizar un Chequeo deTerreno Peligroso (2).
Fuera de Control(Running Amok!!)Las unidades con Catico y Fuera de Control siempre se mueven en una direccin aleatoria durante suMovimiento Aleatorio.
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Rebotando (X)(Ricochet (X))Una miniatura con esta regla est sujeta a todo lo siguiente:
1. Ignora la regla de Espacio entre Unidadesdurante su Movimiento Aleatorio. Si entra en contacto con cualquierotra unidad (amiga o enemiga), en lugar de cargar, contina movindose en la misma direccin hasta estar a1 de dicha unidad(o seguir movindose si no ha movido todo su movimiento). Si esto causa que se quede amenos de 1de otra unidad, se sigue moviendo hasta que pueda situarse a 1 de otras unidades o TerrenoImpasable. Si esto lleva a que acabe a menos de 1 de Terreno Impasable, o fuera del tablero, retralo comobaja.
2. Cualquier unidad que haya sido atravesada por una miniatura con Rebotandoy est dentro de la distanciaobtenida en la tirada de movimiento con respecto a su posicin inicial se considera impactada. Cada unidadimpactada sufre X Impactos.
Todas las unidades trabadas en un mismo Combateque sean impactadas se tratan como una nica unidad aefectos de definir nmero de Impactos. El Jugador propietario distribuye los impactos lo ms uniformementeposible entre las unidades. Luego sigue las reglas normales para distribuir esos impactos entre lasminiaturas de cada unidad.
Estos impactos se consideranAtaques Especiales de Alcance.3. Las unidades no pueden Declarar Cargascontra esta miniatura, pero pueden mover, huir,perseguiro cargara
travs de ella. Al hacer esto, sufrenX+1D6 Impactos, y la miniatura con Rebotandose retira como baja.
4. Los Impactosinfligidos por la miniatura se resuelven con su Fuerza sin modificary Poder de Penetracin (1).
a) La miniatura con Rebotandono se puede situar a 1 detrs de launidad rosa, porque la unidad verdeest muy cerca. La miniatura se muevea travs de ambas unidades siguiendosu direccin original. Tan solo la
unidad rosa sufre Impactos, ya que laverde no estaba dentro del alcanceobtenido en la tirada de MovimientoAleatorio
b) Tras mover a travs de lasunidades, la miniatura con Rebotandoacaba a menos de 1 de Terreno
Impasable, por lo que se retira comobaja. Como ha movido por al menosuna de las unidades en Combate,inflige X impactos que se distribuyenequitativamente entre todas lasunidades involucradas.
ArmeraOtro Equipo
Zetaz Mgikaz(Power Shrooms)
Un solo uso.El Portadorpuede usar una nica Zeta Mgikacuando lance un hechizo no vinculado (declara su uso antes detirar Dados de Energa). Cualquier intento de dispersin de este hechizo reducir su tirada de dispersin en 1D3.Si se obtiene un 1 natural en este dado, el hechicero que haya usado laZeta Mgikasufre un Impacto conAtaqueTxico.
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Empaladora de Mammut(Mammoth Stabber)
Una unidad con al menos una fila completa armada con Empaladora de Mammut, tendr Impactos por Carga(1D3)con Fuerza 5 y Heridas Mltiples (Artillera; Objetivo Grande).
Razas Pellejoverde(Greenhide Races)
Algunas miniaturas en el ejrcito tienen una serie de reglas especiales especficas, dependiendo de su raza,obteniendo:
Orco Comn(Common Orc)Reglas Especiales Adicionales:Nazo pa Pelear Indisciplinados
Orco Zalvaje(Feral Orc)Reglas Especiales Adicionales:Nazo pa Pelear
Salvacin Especial (6+)
Indisciplinados
Furia Asesina
Orco Frreo(Iron Orc)Reglas Especiales Adicionales:Nazo pa Pelear
Inmune a Psicologa
Maestro de Armas
Goblin Comn(Common Goblin)Reglas Especiales Adicionales:Insignificante Indisciplinados
Goblin de los Bosques(Forest Goblin)Reglas Especiales Adicionales:
InsignificanteCruzar (Bosques)
Indisciplinados
Goblin de las Cuevas(Cave Goblin)Reglas Especiales Adicionales:Insignificante
Odio (Ejrcito: Bastiones Enanos)
Indisciplinados
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Objetos MgicosArmas Mgicas
Hacha del Aporcalipsis65/45pts
(Axe of the Aporcalypse)
Tipo:Arma de Mano. El Portadortiene:
Ataques (+1D3)
Fuerza (+1D3)
Este modificador se calcula al Paso de Iniciativaenque el Portadorataque con el arma.
Mega Arco de Maza 30pts(Mazas Zappin Bow) Solo Goblins
Tipo:Arco.Alcance 24 Fuerza 3
Disparos Mltiples (3) Ataques de RayoLa Unidad del Portadorobtiene Disparo Rpido.
Puales Apualaespaldas 15pts(Backstabbing Dirks)
Tipo:Arma de Mano.
Poder de Penetracin (1).
Fuerza (+2) si el Portador est atacando a unenemigo por su Flancoo su Retaguardia.
Armaduras Mgicas
Corona del Rey de laCaverna 40pts(Crown of the CavernKing)
Solo GoblinsNo en Objetivos Grandes
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El Portador solo puede unirse a unidades en lasque todas sus miniaturas compartan al menos unaparte de la misma Raza Pielverde.
La unidad del Portador tiene Vanguardia y puedemover (pero no marchar ni disparar) despus dereagruparse.
El alcance de Presencia Inspiradora o Ni un pasoAtrsdel Portadorse incrementa en 6.
Placas de Tuktek 35pts(Plates of Tuktek)
Tipo:Armadura Pesada.
El Portadorobtiene Resistencia (+1)
La Miniatura del Portador obtiene Impactos porCarga (1D3).
Talismanes
Sartn Pica Protecciones15pts
(Pan of Protection Pinchin) Solo GoblinsSi el Portador sufre una Herida, puede usar lasSalvaciones de Armadura, Especial y Regeneracin,as como la Resistencia a la Magiade la miniaturaque le caus dicha Herida.
Objetos EncantadosPata del Jabal Suertudo 20pts(Lucky Boars Leg) Solo miniaturas montadasTodas las miniaturas de Caballera amigas en un
radio de 18 del Portador pueden repetir susChequeos de Terreno Peligrosofallidos.
Pinturas delWaaargh! 15pts(Waaargh! Paint) Solo Orcos Zalvajes
Todos los Orcos Zalvajes en la unidad delPortador tienen Furia Asesina (que no puedenperder mientras el Portadorsiga en la unidad) yganan Zancada Veloz a la hora de determinardistancias de PersecucinyArrasamiento.
Estandartes MgicosTtem de Mikinok 40pts(Mikinoks Totem)Los Objetos Mgicosde las miniaturas en la Unidaddel Portadoro de unidades (amigas o enemigas) enContactocon la unidad del Portadordejan de tenerefecto y pasan a ser la versin mundana de losobjetos. Este efecto permanece mientras la unidadest en Contacto.
Icono Pellejohierro 25pts(Ironhide Icon)
Salvacin Especial (5+)contraAtaques de Disparo.
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Lista de EjrcitoComandantes
Kaudillo Orco 120pts(Orc Warlord) miniatura individualM HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Orco Comn/Zalvaje 4 6 3 5 5 3 4 4 9
Orco Frreo = +1 = = = = = = = Infantera 25x25mm
Opciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos......................................................... hasta 100Si es el Generalpuede tenerWaaargh! ........................................................ 20Debepertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ............................................................................................ gratis
Orco Zalvaje ................................................................................................. 15Orco Frreo .................................................................................................. 20
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5Puede armarse con:
Armas Emparejadas ............ .............. ............. ............. ............. ............. ...... 5Arma a dos Manos ..................................................................................... 15Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Orco Comn Orco Zalvaje Orco Frreo
Armadura:Armadura Ligera
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Jabal de Guerra ...........................10Serpiente Alada............................90
Armadura:Armadura Pesada
Opciones Adicionales: ptsArmadura Pesada .............................. 12Puede utilizar unaMontura:
Jabal de Guerra.............. ............. 20Carro de Jabales ......................... 30Serpiente Alada......................... 105
Opciones Adicionales: ptsCoraza de Placas................................ 20Puede utilizar unaMontura:
Jabal de Guerra.......................... 20Carro de Jabales............ ............. 30Serpiente Alada.........................105
Gran Chamn Orco 175pts(Orc Big Shaman) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 4 5 3 2 1 8 Infantera 25x25mm
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Generahechizos de las Senda de lo Salvajeo de laSenda de los Dioses Verdes Mayores.
Opciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos......................................................... hasta 100Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel4 ................................ 30Debepertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ............................................................................................ gratisOrco Zalvaje .................................................................................................... 5
Orco Comn Orco Zalvaje
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Jabal de Guerra .....................................................................20
Carro de Jabales ...................................................................10Serpiente Alada .....................................................................80
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Jabal de Guerra..................................................................... 20
Serpiente Alada .....................................................................80
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Rey Goblin 60pts(Goblin King) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Goblin Comn/Bosque 4 5 4 4 4 3 4 4 8
Goblin de las Cuevas = = = = = = +1 = = Infantera 20x20mm
Armadura:Armadura Ligera
Opciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos......................................................... hasta 100Si es el Generalpuede tener Marea Verde ..............................................gratisDebepertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Goblin Comn ........................................................................................ gratisGoblin de los Bosques ......................................................................... gratisGoblin de las Cuevas .................................................................................... 5
Puede armarse conArco Corto............................................................................. 2Puede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 5Armadura Pesada ......................................................................................... 8
Puede armarse con unade las siguientes:Armas Emparejadas .................................................................................... 5Arma a dos Manos ..................................................................................... 15Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Goblin Comn Goblin de los Bosques Goblin de las Cuevas
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Lobo.................................................. 15Carro de Lobos...................... ....... 25
Opciones Adicionales: ptsAtaques Envenenados.............. .........10Puede utilizar unaMontura:
Araa Gigante ..............................20
Araa Monstruosa ......................20Gargntula .................................. 250
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Bestia Caverncola Gigante..... 20
Gran Chamn Goblin 170pts(Goblin Big Shaman) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Goblin Comn/Bosque 4 2 3 3 4 3 2 1 7
Goblin de las Cuevas = = = = = = +1 = -1 Infantera 20x20mm
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Generahechizos de las Senda de las Sombraso dela Senda de los Dioses Verdes Menores.
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos......................................................... hasta 100Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30Debepertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Goblin Comn ........................................................................................ gratisGoblin de los Bosques ......................................................................... gratisGoblin de las Cuevas ........................................................................... gratis
Goblin Comn Goblin de los Bosques Goblin de las CuevasOpciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Lobo.................................................. 15Carro de Lobos...................... ....... 20
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Araa Gigante ..............................15 Gargntula..................................225
Opciones Adicionales: ptsDosZetaz Mgicaz ............................ 20
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HroesJefe Orco 50pts(Orc Chief) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Orco Comn/Zalvaje 4 5 3 4 5 2 3 3 8
Orco Frreo = +1 = = = = = = = Infantera 25x25mm
Opciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos............................................................ hasta 50Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla............................... 25Si es el Generalpuede tenerWaaargh! ........................................................ 10Debepertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ............................................................................................ gratisOrco Zalvaje .................................................................................................... 5Orco Frreo .................................................................................................. 10
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5Puede armarse con:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5Arma a dos Manos ..................................................................................... 10Lanza de Caballera .................................................................................. 10
Orco Comn Orco Zalvaje Orco Frreo
Armadura:Armadura Ligera
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Jabal de Guerra ...........................15Serpiente Alada*............ ........... 125
Armadura:Armadura Pesada
Opciones Adicionales: ptsArmadura Pesada .................................5
Puede utilizar unaMontura:Jabal de Guerra.............. ............. 15Carro de Jabales ......................... 60Serpiente Alada* ...................... 135
Opciones Adicionales: ptsCoraza de Placas................................ 15
Puede utilizar unaMontura:Jabal de Guerra.......................... 15Serpiente Alada*.......................140
*Las Serpientes Aladaselegidas como Montura de Jefe Orco(de cualquier Raza Pellejoverde) son nico en su Especie. Esto no afecta a lasMonturasde Kaudillos Orcos, que se ignoran para esta restriccin.
Chamn Orco 65pts(Orc Shaman) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 3 4 2 2 1 7 Infantera 25x25mm
Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Generahechizos de las Senda de lo Salvajeo de laSenda de los Dioses Verdes Mayores.
Opciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50Puede convertirse enAprendiz Hechicero deNivel 2.............................. 25Debepertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ............................................................................................ gratisOrco Zalvaje .................................................................................................... 5
Orco Comn Orco Zalvaje
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Jabal de Guerra .....................................................................15
Carro de Jabales ...................................................................50
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Jabal de Guerra..................................................................... 15
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Jefe Goblin 35pts(Goblin Chief) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Goblin Comn/Bosques 4 4 4 4 4 2 3 3 7
Goblin de las Cuevas = = = = = = +1 = -1 Infantera 20x20mm
Armadura:Armadura Ligera
Opciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos............................................................ hasta 50Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla............................... 25Si es el Generalpuede tener Marea Verde ..............................................gratisDebepertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Goblin Comn ........................................................................................ gratisGoblin de los Bosques ......................................................................... gratisGoblin de las Cuevas ........................................................................... gratis
Puede equiparse conArco Corto .........................................................................2Puede equiparse con Escudo........................................................................ gratisPuede armarse con unade las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3Lanza Ligera ................................................................................................... 3
Arma a dos Manos ........................................................................................ 6Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Goblin Comn Goblin de los Bosques Goblin de las Cuevas
Opciones Adicionales: ptsArmadura Pesada .................................5Puede utilizar unaMontura:
Lobo.................................................. 20
Carro de Lobos...................... ....... 45
Opciones Adicionales: ptsAtaques Envenenados.............. ........... 5Puede utilizar unaMontura:
Araa Gigante ..............................15
Araa Monstruosa ......................25
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Bestia Caverncola Gigante..... 35
Chamn Goblin 60pts(Goblin Shaman) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Goblin Comn/Bosque 4 2 3 3 3 2 2 1 6
Goblin de las Cuevas = = = = = = +1 = -1 Infantera 20x20mm
Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
hechizosde la Senda de los Dioses VerdesMenores.
Opciones: ptsPuede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse enAprendiz Hechicero de Nivel 2.............................. 25Debepertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:Goblin Comn ........................................................................................ gratisGoblin de los Bosques ......................................................................... gratis
Goblin de las Cuevas ........................................................................... gratis
Goblin Comn Goblin de los Bosques Goblin de las Cuevas
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Lobo.................................................. 15Carro de Lobos...................... ....... 40
Opciones Adicionales: ptsPuede utilizar unaMontura:
Araa Gigante ..............................15
Opciones Adicionales: ptsDosZetaz Mgicaz ............................ 20
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Monturas de Personajes
Jabal de Guerra(War Boar)
M HA HP F R H I A Ld
7 3 - 3 3 1 3 1 3Bestia de Guerra Peana 25x50mmArmadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora
Serpiente Alada(Wyvern)
M HA HP F R H I A Ld4 5 - 6 5 4 3 3 6
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Reglas Especiales:
Colmillos VenenososMiedo
Volar (8)
Objetivo Grande
Ataques Envenenados
Karro de Jabalies Orco(Orc Boar Chariot)
M HA HP F R H I A LdKarro - - - 5 5 4 - - -
Aplastakrneoz (1) - 4 3 4 - - 2 1 7Jabal de Guerra (2) 7 3 - 3 - - 3 1 3
Carro Peana 50x100mm
Raza Pellejoverde:Orco Comn (Solo Aplastakrneoz)
Arma:Lanza de Caballera
Armadura:Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:Nazo pa Pelear (Solo Aplastakrneoz)
Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)Impactos por Carga (+1)
Lobo(Wolf)
M HA HP F R H I A Ld
9 3 - 3 3 1 3 1 3Bestia de Guerra Peana 25x50mmArmadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Caballera Rpida
Karro de Lobos Goblin(Goblin Wolf Chariot)
M HA HP F R H I ALd
Karro - - - 5 4 4 - - -Goblin (2) - 2 3 3 - - 2 1 6
Lobo (2) 9 3 - 3 - - 3 1 3Carro Peana 50x100mm
Raza Pellejoverde:Goblin Comn (solo Goblins)
Arma:Lanza Ligera
Arco Corto (solo Goblins)
Armadura:Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)Tropas LigerasInsignificante
Bestia Caverncola Gigante(Cave Gnasher)
M HA HP F R H I A Ld5 4 - 6 4 3 3 3 3
Bestia Monstruosa Peana 40x40mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Objetivo DifcilImpactos por Carga (1)Inmune a la Psicologa
Volar (6)Lder del RebaoOi, que Muerden!GorilazPeligrosos
GorilazSolo puede unirse a unidades deJinetes de Bestias Caverncolasyde Bestias Caverncolas Gigantes.(ignora las restricciones por las reglas HostigadoresyOi, que Muerden!)
PeligrososLos personajes no pueden unirse a unidades de Jinetes de BestiasCaverncolas
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Orcos y Goblins Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
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Araa Gigante(Scuttler Spider)
M HA HP F R H I A Ld7 3 - 3 3 1 4 1 3
Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Caballera RpidaAtaques EnvenenadosExploradorCruzar
Araa Monstruosa(Huntsmen Spider)
M HA HP F R H I ALd
7 3 - 4 4 3 4 3 7Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
Ataques EnvenenadosCruzar
Gargntula(Gargantula) nico en su Especie
M HA HP F R H I A LdGob.Bosque (8) - 2 3 3 - - 2 1 6
Gargntula 7 4 - 5 6 8 4 8 -Monstruo Peana 100x150mm
Raza Pellejoverde:
Goblins del Bosque (Solo Goblins)
Arma:
Lanza Ligera (Solo Goblins)
Arco Corto (Solo Goblins)
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
Colmillos Venenosos
Inmune a Psicologa Insignificante
Ataques Envenenados(Solo Gargntula)
Cruzar
TozudoZancada Veloz
Opciones: ptsSi est montada por un Hechiceropuede tener:
Capilla de la Madre Araa........................................... 40
Capilla de la Madre AraaUn Hechiceromontado en una miniatura con Capilla de la Madre
Araatiene Maestro de la Senda.
Adems, todas las Miniaturas Amigascon Canalizaren un radio12 la Capilla de la Madre Araasuman +2 en lugar de +1 a losIntentos de Canalizacin.
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7/25/2019 The-ninth-Age Orcs and Goblins
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Orcos y Goblins Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
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Unidades BsicasOrcos 90pts(Orcs) 20miniaturas, puedes aadir hasta30ms a 6pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 3 4 1 2 1 7 Infantera 25x25mm
Opciones: ptsDebenpertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ............................................................................................ gratisOrco Zalvaje .............................................................................1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo....................................................... 1/miniaturaPueden armarse conArco ............................................................... 1/miniaturaPuede armarse con:
Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniaturaLanza .......................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano................... hasta 25
Orco Comn Orco Zalvaje
Armadura
Armadura LigeraOpciones Adicionales: ptsPueden tener una Empaladora de Mamut....................... . 15
Opciones Adicionales: ptsPueden intercambiar todosu Equipopor:
Armadura Pesaday Ballesta ....................... 4/miniatura
Orcos Aplastakrneoz nico en su Especie -70pts(Orc Eadbashers) 10miniaturas, puedes aadir hasta30ms a 9pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 4 3 4 4 1 2 1 7 Infantera 25x25mm
Opciones: ptsDebenpertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ............................................................................................ gratisOrco Zalvaje ............................................................................. 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo....................................................... 1/miniaturaPuede armarse con:
Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniaturaLanza .......................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano................... hasta 25
Orco Comn Orco Zalvaje
Armadura
Armadura Ligera
Opciones Adicionales: pts
Pueden tener una Empaladora de Mamut....................... . 15
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7/25/2019 The-ninth-Age Orcs and Goblins
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Orcos y Goblins Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
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Jinetes de Jabal Orcos 70pts(Orc Boar Riders) 5miniaturas, puedes aadir hasta10ms a 13pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete Orco 4 3 3 3 4 1 2 1 7
Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballera 25x50mm
Arma:Lanza Ligera
Opciones: ptsDebenpertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ............................................................................................ gratisOrco Zalvaje ............................................................................. 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 3/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano............... hasta 25
Reglas Especiales:Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)
Orco Comn Orco Zalvaje
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Armadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Opciones Adicionales: ptsPueden armarse con:
Armas Emparejadas ....................................... 2/miniaturaOpciones Adicionales: ptsPueden armarse con:
Lanza de Caballera ........................................ 2/miniatura
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7/25/2019 The-ninth-Age Orcs and Goblins
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Orcos y Goblins Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
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Goblins 60pts(Goblins) 20miniaturas, puedes aadir hasta40ms a 3pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Goblin Comn/Bosque 4 2 3 3 3 1 2 1 6
Goblin de las Cuevas = = = = = = +1 = -1 Infantera 20x20mm
Opciones: ptsDebenpertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Goblin Comn ........................................................................................ gratisGoblin de las Cuevas ........................................................................... gratisGoblin de los Bosques ......................................................................... gratis
Pueden armarse con unade las siguientes:Arco Corto ............................................................................................... gratisEscudo ............................................................................. 1/dos miniaturasLanzay Escudo ............................................................ 1/dos miniaturas
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mgico Veterano................... hasta 25
Goblin Comn Goblin de los Bosques Goblin de las Cuevas
Armadura:Armadura Ligera
Opciones Adicionales: ptsPuede equiparse con:
Armas Arrojadizas.........1/dos minis.
Pueden tener:Beso de Madre ..................3/dos minis.
Pueden tener (solo unidad hasta 20 min.):Hostigadores................................ 1/min.
Opciones Adicionales: ptsPueden tener Redes....... 1/miniaturaPuede incluir hasta 3:
Lunticos*......................20/miniatura*max. 1 Luntico por cada 10 Goblins de lasCuevas en la unidad, y mximo 3 Lunticos en la
unidad.
Opciones Adicionales: ptsPueden incluir hasta 3:
Acuchillador Sombro*........10/mini.*max. 1 Acuchillador Sombro por cada 10Goblins Comunes en la unidad, y mximo 3
Acuchilladores Sombrosen la unidad.
Cambiar todassusArmaspor:EscudoyArco Corto.....1/dos minis.
Beso de MadreAl Inicio de una Ronda de Combate, tira1D6 por cada unidad con esta mejora.
Con un resultado de 2+, la unidad ganaAtaques Envenenados por lo que quedede Ronda de Combate.
Con un resultado de 1, una UnidadEnemiga aleatoria en Contacto con launidad con Beso de Madre obtieneAtaques Envenenados por lo que quedede Ronda de Combatecuando ataque ala unidad.
RedesAl Inicio de una Ronda de Combate,elige una unidad en Cotnacto. Tira 1D6.
Con un resultado de 2+, el objetivotiene Fuerza (-1), hasta un mnimo de 1,por lo que quede de Turno de Jugador.
Con un resultado de 1, la unidad conRedessufre el modificador. Una unidadsolo puede ser afectada una vez por lasredes en cada Fase de Combate.
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Orcos y Goblins Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
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Acuchillador Sombro(Shady Git) Esta miniatura forma parte de una unidad de Goblins
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 4 3 3 3 1 3 2 6 Infantera 20x20mm
Raza Pellejoverde:Goblin Comn
Zigilozo!LosAcuchilladores Sombrossiguen las siguientes reglas:
Arma:Armas Emparejadas
1. Se consideran Campeonesde unidad y se desplieganautomticamente Escondidosen la unidad a la que pertenecen.
Armadura:Armadura Ligera
2. Se revelan en la PrimeraRonda de Combatede su unidad, y nuncaantes. Cuando se revelan obtienen Iniciativa (+3)y ReflejosRelmpagohasta elfinal del Turno de Jugador.Reglas Especiales:
Golpe Letal
Zigilozo!
3. No reciben Primeros Entre Igualesni Ordenar la Carga.
Luntico(Mad Git) Esta miniatura forma parte de una unidad de Goblins
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
2d6 - - 5 3 1 3 1 5 Infantera Redonda 25mm
Raza Pellejoverde:Goblin de las Cuevas
Reglas Especiales:Catico (2D6)
Fuera de Control
Rebotando (1D6)
Objetivo DifcilSorpresa!
Sorpresa!Los Lunticosno se despliegan de manera normal, sino que estn escondidos dentro de una unidad de Goblinsde las Cuevas.
Se consideran mejoras de unidad y son ignorados a la hora de calcular Puntos de Victoria(estos puntos estnincluidos en la propia unidad que los contiene, y los puntos se obtienen por destruir la unidad donde seesconden).
Hasta que no sean revelados y movidos hacia fuera de la unidad, los Lunticos no pueden ser daados niafectados de ningn modo, ni tampoco afectar al juego de ningn modo.
Cuando se retirados como baja no provocan chequeos de Pnico.
Mueven, actan y se ven afectados por Reglas Especialesde manera independiente (una vez liberados) y nocuentan para la cantidad de miniaturas que contiene la unidad que los est escondiendo.
Los Lunticospueden ser liberados de dos maneras:
1. Cualquier nmero de ellos puede liberarse cuando su unidad declara una reaccin deAguantar y DispararoMantener la Posicina una Carga. Adems, se puedeAguantar y Dispararde la manera habitual.
2. Si una unidad con Lunticosescondidos no est Trabada en Combate,no est Huyendoal inicio de la Fase deDisparo, y est en un radio de 8 de una Unidad Enemiga, todos los Lunticosdeben ser liberados.
Resuelve los Lunticos de uno en uno. Coloca el Luntico en Contacto con la unidad que los esconde (estecontacto no provocar impactos sobre la unidad) y elige una direccin.
Mueve el Luntico2D6" en dicha direccin. En los turnos subsiguientes, el Lunticose mueve segn sus reglasde movimiento.
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Incursores Goblin 60pts(Goblin Raiders) 5miniaturas, puedes aadir hasta15ms a 8pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 6[Lobo] 9 3 - 3 3 1 3 1 3
[Araa Gigante] 7 3 - 3 3 1 4 1 2 Caballera 25x50mm
Reglas Especiales:Caballera Rpida
Opciones: ptsDebenpertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Goblin Comn ........................................................................................ gratisGoblin de los Bosques ......................................................................... gratis
Debenequiparse con al menos unade las siguientes:Escudo ........................................................................................ 1/miniaturaLanza Ligera ............................................................................ 1/miniatura
Arco Corto ................................................................................. 1/miniaturaArma Arrojadiza (solo Goblins de los Bosques)..................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
Goblin Comn Goblin de los Bosques
Montura:
LoboMontura:
Araa Gigante
Armadura:
Armadura LigeraProteccin de la Montura (6+)
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Adicionales:
ExploradoresCruzarAtaques Envenenados (Solo Araa Gigante)
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Unidades EspecialesOrcos Frreos 90pts(Iron Orcs) 10miniaturas, puedes aadir hasta25ms a 12pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 3 4 4 1 2 1 8 Infantera 25x25mm
Raza Pellejoverde:Orco Frreo
Opciones: ptsPueden equiparse con Coraza de Placas ................................... 2/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico....................... hasta 50
Arma:Armas Emparejadas
Arma a dos Manos
Armadura:Armadura Pesada
Escudo
Reglas Especiales:
Guardaespaldas(Personaje Orco Frreo)
Jinetes Aplastakrneoz 80pts(Mounted Eadbashers) 5miniaturas, puedes aadir hasta10ms a 15pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete Aplaztakrneoz 4 4 3 4 4 1 2 1 8
Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballera 25x50mm
Arma:Lanza Ligera
Opciones: ptsDebenpertenecer a unade las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ............................................................................................ gratisOrco Zalvaje ............................................................................. 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 3/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 10Msico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mgico....................... hasta 50
Reglas Especiales:Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)
Orco Comn Orco Zalvaje
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Armadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Opciones Adicionales: ptsPueden armarse con:
Armas Emparejadas ....................................... 3/miniaturaOpciones Adicionales: ptsPueden equiparse con:
Armadura Pesada ............................................ 3/miniaturaLanza de Caballera ........................................ 3/miniatura
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Orcos y Goblins Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
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Karro de Jabalies Orco 80pts(Orc Boar Chariot) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Karro - - - 5 5 4 - - -
Aplastakrneoz (2) - 4 3 4 - - 2 1 7
Jabal de Guerra (2) 7 3 - 3 - - 3 1 3 Carro 50x100mm
Raza Pellejoverde:Orco Comn (Solo Aplastakrneoz)
Opciones: ptsPuede equiparse conArmadura Pesada ....................................................... 15
Arma:Lanza de Caballera
Armadura:Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)Impactos por Carga (+1)
Karro de Lobos Goblin 60pts(Goblin Wolf Chariot) 1miniatura, puedes aadir hasta3ms a 60pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Karro - - - 5 4 4 - - -
Goblin (3) - 2 3 3 - - 2 1 6
Lobo (2) 9 3 - 3 - - 3 1 3 Carro 50x100mmRaza Pellejoverde:Goblin Comn (Solo Goblins)
Arma:Lanza Ligera
Arco Corto (Solo Goblins)
Armadura:Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:Impactos por Carga (+1)
Tropas LigerasInsignificante
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Jinetes de Bestias Caverncolas 60pts(Gnasher Dashers) 5miniaturas, puedes aadir hasta5ms a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete de las Cuevas - 2 3 3 3 1 3 1 5
Bestia Caverncola 5 4 - 5 3 1 4 2 5 Caballera 20x20mm
Raza Pellejoverde:Goblin de las Cuevas (Solo Jinete)
Hileras de ColmillosLa Monturarealiza losAtaques de Apoyoen lugar delJinete.
Las Bestias Caverncolastienen Impactos por Carga, con laexcepcin de que en lugar de causar un Impacto por CargaporBestia Caverncolaen Contactocon una miniatura enemiga, launidad causa 1D3 Impactos por Cargapor cada 5 BestiasCaverncolasen la unidad a una nica unidad enemiga con la queest en Contacto. Por ejemplo, una unidad con entre 1 y 5Jinetes deBestias Caverncolasinfligira 1D3 Impactos por Carga, y una unidadcon entre 6 y 10 infligira 2D3.
Armadura:Armadura LigeraProteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:Impactos por Carga (ver Hileras de Colmilos)
Inmune a Psicologa
Volar (6)
HostigadoresHileras de Colmillos
Oi, que Muerden!
Oi, que Muerden!Los Personajesno pueden unirse a unidades deJinetes de BestiasCaverncolaso de Rebaos de Bestias Caverncolas.
Rebao de Bestias Caverncolas 80pts(Gnasher Herd) 10miniaturas, puedes aadir hasta30ms a 8pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 - 5 3 1 4 2 5 Bestia de Guerra 20x20mm
Reglas Especiales:Inmune a Psicologa
Insignificante
Oi, que Muerden!(ver Jinetes de Bestias Caverncolas)
Estn por todas partes!
Estn por todas partes!
Cuando un Rebao de Bestias Caverncolases Desmoralizado, en lugarde huir, la unidad se retira como baja completamente. Todas lasunidades en un radio de a 6 reciben cada una 1 Impacto de Fuerza 5por cada 5Bestias Caverncolasque quedaran en la unidad.
Trolls 55pts(Trolls) 1miniatura, puedes aadir hasta9ms a 37pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
6 3 2 5 4 3 1 3 4 Infantera Monstruosa 40x40mm
Reglas Especiales:
Regeneracin (4+)Estupidez
Vmito de Troll
Miedo
Opciones: pts
Se pueden mejorar a unode los siguientes tipos:Troll de las Cavernas ............................................................ 8/miniaturaTroll de Cinaga ..................................................................... 8/miniatura
Troll de las Cavernas Troll de Cinaga
Armadura:Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales Adicionales:Distraccin
Cruzar (Agua)Reglas Especiales Adicionales:Resistencia a la Magia (3)
Vmito de TrollEn lugar de realizar sus Ataques normales de Combate, cualquier Troll puede elegir hacer un nico AtaqueEspecial de Combate, que Impacta automticamente, con Fuerza 5y Poder de Penetracin (6).
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Vagn de Restos 45pts(Scrap Wagon miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Grotlin (1) - 2 3 2 - - 2 5 4
Vagn de Restos 3d6 - - 4 4 4 - - - Carro 50x100mm
Arma:Armas Arrojadizas
Opciones: ptsPueden tener cualquiera de las siguientes mejoras:
Despedazador .............................................................................................. 15Pinchos Afilados ......................................................................................... 10Modo Persecucin ...................................................................................... 10Smells Like Green Spirit ........................................................................... 10
Armadura:Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:Catico (3D6)
Impactos por Carga (2D6)
Insignificante
Inestable
Modo PersecucinModo PersecucinAl definir su Movimiento Aleatorio, tira 1D6 adicional y descarta el dado con el resultado ms bajo.
DespedazadorEl Vagn de Restostiene Fuerza 5.
Pinchos AfiladosLos Impactos por Cargatienen Poder de Penetracin (2).
Smells Like Green SpiritGana Distracciny Objetivo Difcil.
Grotlins 40pts(Grotlings) 2miniaturas, puedes aadir hasta4ms a 10pts/miniaturaM HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 2 3 2 2 5 2 5 4 Enjambre 40x40mm
Arma:Armas Arrojadizas
Reglas Especiales:Insignificante
Exploradores
Vanguardia
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Gigante 135pts(Giant) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
6 3 - 6 5 6 3 esp 10 Monstruo 50x75mm
Reglas Especiales:Inmune a Psicologa
Tozudo
Ataques de Gigante
Opciones: ptsPuede tener Salvacin Especial (6+) ............................................................... 20
Ataques de GiganteCuando un Giganteataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contactocon l ytira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,Mquina de Guerra, Caballera1: Gritar y Vocear
2: Saltar arriba y abajo3: Agarrar4-6: Barrer con el Garrote
Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,Caballera Monstruosa, Monstruo, MonstruoMontado, Carro
1: Gritar y Vocear2-3: Golpear con el Garrote4-6: Cabezazo
Gritar y VocearNi el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques yarealizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativadel Gigante) no se ven afectados. Elbando del Gigantegana automticamente el Combatepor 2 puntos. Si dos o ms Gigantesestn trabados encombate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate.
Saltar Arriba y AbajoLa unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo deTerreno Peligroso.
AgarrarElije una miniatura de la unidad en Contactocon el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerzay uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impactocon la Fuerza del Gigantecon Heridas Mltiples (1D3).
Barrer con el GarroteEl Gigantehace2D6 ataquescontra la unidad elegida.
Golpear con el GarroteElije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo deIniciativa. Si lo falla, sufre2D6 Heridascon Poder de Penetracin (6).
CabezazoElije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Poder dePenetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si laminiatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas LosAtaques del Gigantecuentan comoAtaques de Combatey se ven afectados normalmente por reglas que lesafecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigantepuede realizar el Golpetazode forma normal.
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Catapultas Pellejoverde 90pts(Greenhide Catapults) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Mquina - - - - 7 3 - - -
Goblin Comn (3) 4 2 3 3 3 - 2 1 6
[Capataz Orco (0)] 4 3 3 3 4 +1 2 1 7 Mquina de Guerra Redonda 75mm
Reglas Especiales:
InsignificanteOpciones: ptsPuede incluir un Capataz Orco .......................................................................... 10Debenequiparse con unade las siguientes:
Aplaztador .............................................................................................. gratisLanzagoblins ......................................................................................... gratis
Capataz OrcoAade un Orco Comncomo miembro de la dotacin conRaza Pellejoverde: Orco Comn. La Mquina de Guerragana 1 Herida, y pierde la regla Insignificante.
Esta Mquinapuede elegir perder 1Heridapara permitirle repetir una tirada en la Tabla de Problemas.
Aplastador(Opcin 0-2)Arma de Artilleratipo Catapulta (3)con perfil:
Lanzagoblins (Opcin 0-2)Arma de Artilleratipo Catapulta (1)con perfil:
Alcance 12-60 Fuerza 3 [9] Alcance 12-60 Fuerza 5
[Heridas Mltiples (Artillera)] Poder de Penetracin (2)
En lugar de Impactara las miniaturas bajo laplantilla,cualquier unidad bajo ella sufre 1D3+1 Impactos.
Tras determinar donde se dispersa la plantilla, puedesmover sta 1D6 en cualquier direccin, siempre y cuando
no acabe de forma deliberada sobre unidades amigas ounidades en combate si esto puede ser evitado. Esa es suposicin final.
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Unidades SingularesEnzartador Opcin 0-3 - 45pts(Skewerer) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Mquina - - - - 7 3 - - -
Dotacin (3) 4 2 3 3 3 - 2 1 6 Mquina de Guerra Redonda 60mm
Arma:
Balista GoblinArma de ArtilleraLanzavirotesperfil:Alcance 48 Poder de Penetracin (6)
Fuerza 6 Heridas Mltiples (1D3)
Reglas Especiales Ejrcito:
Insignificante
Equipo de Demolicin Caverncola 65pts(Gnasher Wrecking Team) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3d6 - - 6 4 3 3 2 3 Bestia Monstruosa Redonda 60mm
Reglas Especiales:
Catico (3D6)
Rebotando (2D6)
Propenso a Accidentarse
Objetivo Difcil
Djalo ir!
Djalo ir!Tras tocar una unidad por primera vez en la partida, obtienen Fuerade Control.
Gran dolo Verde nico en su Especie- 215pts(Great Green Idol) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
6 2 - 6 8 6 2 3 8 Monstruo 100x100mm
Armadura:
Defensa Innata (5+)Opciones: ptsPuede convertirse en el Portaestandarte de Batalla............................... 50Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 25Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Ataque AplastadorImpactos por Carga (1D3)Ataques MgicosAplaztmoloz!Icono del Waaargh
Aplaztmoloz!Cada Unidad Amigaque se encuentre al Inicio de su Ronda de Combateen un radio de 8 de unGran dolo Verdeque est Trabado en Combateelige unade las siguientes:
Carga Devastadora
Herir (+1)
Icono del WaaarghEl Gran dolo Verdese beneficia delWaaargh!como si tuviera una Raza Pellejoverde.
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Gargntula 225pts(Gargantula) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Goblin del Bosque (8) - 2 3 3 - - 2 1 6
Gargntula 7 4 - 5 6 8 4 8 - Monstruo Montado 100x150mm
Raza Pellejoverde:
Goblins del Bosque (Solo Goblins)Opciones: ptsPuede equiparse con una Lanzatelaraas(solo Gargntula)..................... 30
Arma:
Lanza Ligera (Solo Goblins)
Arco Corto (Solo Goblins)
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
Colmillos Venenosos
Inmune a PsicologaAtaques Envenenados (Solo Gargntula)
Cruzar
TozudoZancada Veloz
LanzatelaraasArma de Artillera tipo Catapulta (3)con perfil:
Alcance 6-36 Fuerza 3
Las unidades impactadas tienen un Iniciativa (-1D3) y tratan el TerrenoPeligroso (1) como Terreno Peligroso (2) y todo otro tipo de Terreno(incluyendo el Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (1)hasta el iniciodel siguiente Turno de Jugador. Este efecto no es acumulativo
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Senda de los Dioses Verdes Menores(Path of the Little Green Gods)
NombreValor deHechizo
Tipo Duracin Efecto
Tras el Despliegue, cada Hechicerocon uno o ms hechizos de esta senda, debe elegir un Hechizo No Vinculadoconocido por cualquier Hechicerosobre el tablero, y usar suAtributo de la Sendacomo el propio.
AChorizeoZuzio(Dirty Thieving)
Especial Especial
Usa elAtributo de la Sendadel hechizo elegido.Cambia todas las referencias a la Senda de losDioses Verdes Menores. Si el hechizo elegido es dela Senda de los Dioses Verdes Menores, esteAtributono tiene efecto alguno.
0 Ojo Malvado(Evil Eye)4+
[9+]
Alcance 24MaldicinProyectil
Dao
Instantneo El objetivo sufre2D6[3D6] Impactos de Fuerza 3.
1PualadaTrapera(Sneaky Slicing)
5+[8+]
Alcance 12[Alcance
24]Potenciacin
Dura unTurno
El objetivo tiene Poder de Penetracin (1) para susAtaques de Combatey Disparo.
Si el objetivo ataca a una unidad por su Flancoo suRetaguardia, puede repetir las tiradas paraImpactary para Herirfallidas.
2Bendizinde la Madre
Araa(Blessing of theMother Spider)
6+[9+]
Alcance 12[Alcance
24]Potenciacin
Dura unTurno
El objetivo obtieneAtaques Envenenados.
Los ataques que ya fueran previamenteenvenenados hieren de forma automtica conresultados naturales de 5 y de 6.
3
Pikando y
Razcando(Itching andScratching)
6+Alcance 24Maldicin
Dura unTurno
El objetivo sufre -1D3 a sus Atributos de
Movimientoe Iniciativa, hasta un mnimo de 1.
4Shh,Zilenzio!(Shh, Stay Quiet!)
7+[10+]
Alcance 12[Alcance 6
Aura]Potenciacin
Dura unTurno
El objetivo obtiene las reglas Distracciny ObjetivoDifcil.
Todas las miniaturas enemigas de unidades quecarguen exitosamente contra la unidad debernrealizar un chequeo de Terreno Peligroso (1).
5 Apalo(Fix It Up) 9+Alcance 24Maldicin
Dura unTurno
El objetivo debe repetir los resultados naturalesde 6 en sus tiradas para Impactar, Herir ySalvaciones(de cualquier tipo).
6Maldicin
de la LunaVerde(Curse of theGreen Moon)
13+
Vrtice(Alcance 4,
Plantilla 5)Terreno
InstantneoDura unTurno
Cada miniatura tocada por la plantilla sufre un
Impacto de Fuerza 3 con Poder de Penetracin (6)Cualquier unidad tocada por la plantilla tieneHabilidad de Armas (-1).
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Senda de los Dioses Verdes Mayores(Path of the Big Green Gods)
NombreValor deHechizo
Tipo Duracin Efecto
A Tmaloz(Get Them)Alcance 24
PotenciacinDura unTurno
El objetivo puede repetir los resultadosnaturales de 1 para Herir en Combate.
0 All Vamoz(AtEm Lads!) 10+Alcance 18Maldicin
Dura unTurno
Todas las unidades pueden repetir lastiradas para impactar fallidas en combatecontra el objetivo.
1 Kabezazo(Headbutt)6+
[13+]
Alcance 24[Alcance 18
Aura]Maldicin
DirectoDao
Enfocado
InstantneoSlo puede afectar a Hechiceros.
El objetivo sufre 1 Impacto de Fuerza 5 conPoder de Penetracin (6).
2Puoz
Apalizadorez(Bashing Fists)
6+[11+]
Lanzador[Alcance 12
EnfocadoPotenciacin
Solo Personajes]
Permaneceen Juego
El objetivo obtiene:
Ataques (+3).Fuerza (+3).Ataques Mgicos.
3Oi! No hayMuerte!(Oi, No Dying!)
8+[11+]
Alcance 12[Alcance 24]Potenciacin
Dura unTurno
El objetivo obtiene Salvacin Especial (5+).
4La GranMano Verde(The Great Green
Hand)
11+[14+]
Alcance 24Potenciacin
Dura unTurno
El objetivo puede girar (ignorando cualquierobstruccin) y realizar un MovimientoMgico de Vuelo de 3D6[5D6](determina elalcance antes de girar). Al final delmovimiento, la unidad podr girar de nuevo(ignorando cualquier obstruccin). Laposicin final de la unidad no puede acabara menos de 1 de otras unidades o de
Terreno Impasable.
5 Zap!(Zap!) 11+Alcance 18Maldicin
DirectoDao
Instantneo El objetivo sufre2D6 Impactos de Fuerza 5.
6El GranPizotn(The Big Stomp)
13+[16+]
Alcance 36Maldicin
DirectoDao
Instantneo
Coloca la plantilla de 3 con su centro sobre
la unidad objetivo y dentro de alcance.Disprsala 1D6.
Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren1 Impacto de Fuerza 6[8] con HeridasMltiples (1D3).
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Senda de lo SalvajeMagia de Batalla
(Battle Magic: Path of Wilderness)
Nombre
Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
A La Caza Salvaje(The Wild Hunt)Alcance 12
PotenciacinInstantneo
Este hechizo slo puede afectar a una unidadque conste por completo de uno de lossiguientes:
1. Caballera, Bestias de Guerra, CaballeraMonstruosa, Carros, Monstruos y/oMonstruos Montados.2. Cualquier unidad del libro Manadas deBestias.3. La Unidad del Lanzador.El objetivo realiza un: Movimiento Mgico de(1D3+2).
0La BestiaInterior(The Beast Within)
9+[12+]
Alcance 12[Alcance 24]Potenciacin
Dura unTurno
El objetivo obtiene:
Fuerza (+1).Resistencia (+1).
1Enjambre deInsectos(Swarm of Insects)
5+[8+]
Alcance 24[Alcance 48]
MaldicinProyectil
Dao
Instantneo El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1.
2 Rabia Interior(Inner Rage)5+
[8+]
Alcance 6[Alcance 18]
Universal
Dura unTurno
El objetivo obtiene Furia Asesina.
3Asta de MaderaRoja(Redwood Shaft)
8+[14+]
Alcance 24
MaldicinProyectil Dao
Instantneo
El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6[10]con Heridas Mltiples (1D3[Artillera]) yPoder de Penetracin (6). Penetra filas comoun Lanzavirotes.
4Maldicin delBosque Salvaje(Curse of Wild Wood)
9+[12+]
Alcance 36[Alcance 72]
Maldicin
Dura unTurno
El objetivo obtiene:
Impactar (-1).Trata todo tipo de Terreno(incluso TerrenoAbierto) como Terreno Peligroso (2).
5TormentaRabiosa
(Raging Storm)
10+Alcance 24Maldicin
Dura unTurno
El objetivo no puede realizar Ataques deDisparoni usar Movimientos de Volar.
6TransformacinMonstruosa(MonstrousTransformation)
11+[14+]
Alcance 6[Alcance 12]
UniversalEnfocado
SloPersonajes
Dura unTurno
El objetivo obtiene uno de los siguientesAspectos, obteniendo los consiguientescambios deAtributosy Reglas Especiales.
Elige elAspectouna vez el Hechizohaya sidolanzado.
Aspecto de HidraHA6, F5, R5, A6,Regeneracin (4+)
Aspecto de MantcoraHA6, F5, R5, A4Golpe Letal, Heridas Mltiples (1D3)Aspecto de Dragn
HA6, F6, R6, A3,Arma de Aliento (F4, Ataques Flamgeros)
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Senda de las SombrasMagia de Batalla
(Battle Magic: Path of Shadows)
Nombre
Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
A Paso sombro(Shadow Step)Alcance 12
EnfocadoPotenciacin
Instantneo
Tan solo se pueden elegir como objetivoMiniaturas Individualeso Personajes.
El objetivo puede realizar un MovimientoMgico de Volar (10). Si tiene la reglaObjetivo Grande, este movimiento ser deVolar (2).
0Miasma deSombras(Shadow Miasma)
4+[7+]
Alcance 48Maldicin
Dura unTurno
El objetivo tiene -1[1D3] a HA, HP, M o I(hasta un mnimo de 1). Elige cul al elegirobjetivo.
1Orbe deOscuridad(Orb of Blackness)
5+[8+]
Alcance 24Terreno
Dura unTurno
Coloca la plantilla de 3 en el punto objetivo,al menos a 1 de unidades.
Esta plantilla se considera un elemento deTerreno Pesado y Terreno Peligroso [yTerreno Oscurecedor] (para todas lasminiaturas).
2Transformar enHumo(Turn to Smoke)
7+[13+]
Alcance 18[Alcance 36]
Maldicin
Permaneceen Juego
El objetivo tiene -1[-1D3]a la Fuerza (hastaun mnimo de 1).
3Vislumbrar elFinal(Glimpse of the End)
9+[15+]
Alcance 18[Alcance 36]
Maldicin
Permaneceen Juego
El objetivo tiene -1[1D3] a la Resistencia(hasta un mnimo de 1).
4 Carro de Niebla(Chariot of Mist)11+
[14+]
Alcance 12[Alcance 24]Potenciacin
Instantneo
El objetivo puede realizar un MovimientoMgico de Vuelo (8). Al final de esteMovimiento Mgico puede realizar unaReorganizacin. En la subsiguiente Fase deDisparopuede Disparar.
5OscuridadDevoradora(Devouring Darkness)
12+
Alcance 24Maldicin
DirectoDao
Instantneo
Coloca la plantilla de 3 con el centro sobrela unidad objetivo y dentro del alcance delhechizo. Disprsala 1D6.
Todas las miniaturas bajo la plantilla debensuperar un Chequeo de Iniciativa o sufrir 1herida con Heridas Mltiples (Artillera) yPoder de Penetracin (6), que no permitensalvaciones por Regeneracin.
6 Navaja Mental(Mind Razor)15+
[18+]
Alcance 18[Alcance 36]Potenciacin
Dura unTurno
Los Ataques no especiales de Combate delobjetivo Hieren automticamente (no esnecesario tirar para herir), y tienen Poder dePenetracin (1).
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Tabla de Referencia RpidaIn IM Ca CM BG BM En Mo MM Cr MG
InfanteraInfantera
MonstruosaCaballera
CaballeraMonstruosa
BestiaGuerra
BestiaMonstruosa
Enjambre MonstruoMonstruoMontado
CarroMaquinaGuerra
COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Seor de la Guerra Orco* 4 6 3 5 5 3 4 4 9 In
Gran Chamn Orco 4 3 3 4 5 3 2 1 8 In
Rey Goblin** 4 5 4 4 4 3 4 4 8 In
Gran Chamn Goblin*** 4 2 3 3 4 3 2 1 7 In
HROES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Jefe Orco* 4 5 3 4 5 2 3 3 8 In
Chamn Orco 4 3 3 3 4 2 2 1 7 In
Jefe Goblin*** 4 4 4 4 4 2 3 3 7 In
Chamn Goblin*** 4 2 3 3 3 2 2 1 6 In
BSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Orcos 4 3 3 3 4 1 2 1 7 In
Orcos Aplastakrneoz 4 4 3 4 4 1 2 1 7 In
Goblins*** 4 2 3 3 3 1 2 1 6 In
- Acuchillador Sombro 4 4 3 3 3 1 3 2 6 In
- Luntico 2d6 - - 5 3 1 3 1 5 In
Jinetes de Jabal Orco 4 3 3 3 4 1 2 1 7Ca
- Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3
Incursores Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 6
Ca- Lobo 9 3 - 3 3 1 3 1 -
- Araa Gigante 7 3 - 3 3 1 4 1 -
* unidades de raza Orco Frreotienen +1HA** unidades de raza Goblin de las Cuevastienen +1I*** unidades de raza Goblin de las Cuevastienen +1I, -1Ld
MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Serpiente Alada 4 5 - 6 5 4 3 3 6 BM
Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3 BG
Lobo 9 3 - 3 3 1 3 1 3 BG
B. Caverncola Gigante 3d6 4 - 6 4 3 3 3 3 BMAraa Gigante 7 3 - 3 3 1 4 1 3 BG
Araa Monstruosa 7 3 - 4 4 3 4 3 7 BM
Gargntula 7 4 - 5 6 8 4 8 -MM
- Goblin del Bosque (8) - 2 3 3 - - 2 1 6
ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Grotlins 4 2 3 2 2 5 2 5 4 En
Orcos Frreos 4 5 3 4 4 1 2 1 8 In
Jinetes Aplaztakrneoz 4 4 3 4 4 1 2 1 8Ca
- Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3
Karro de Jabales Orco - - - 5 5 4 - - -
Cr- Aplastakrneoz (2) - 4 3 4 - - 2 1 7
- Jabal de Guerra (2) 7 3 - 3 - - 3 1 3
Karro de Lobos Goblin - - - 5 4 4 - - -
Cr- Goblin (3) - 2 3 3 - - 2 1 6
- Lobo (2) 9 3 - 3 - - 3 1 3Catapulta Pellejoverde - - - - 7 3 - - -
MG- Goblin Comn (3) 4 2 3 3 3 - 2 1 6
- [Capataz Orco] 4 3 3 3 4 - 2 1 7
Jinetes de B. Caverncolas - 2 3 3 3 1 3 1 5Ca
- Bestia Caverncola 3d6 4 - 5 3 1 4 2 5
Rebao B. Caverncolas 3d6 4 - 5 3 1 4 2 5 BG
Trolls 6 3 2 5 4 3 1 3 4 IM
Vagn de Restos 3d6 - - 4 4 4 - - -Cr
- Grotlin (1) - 2 3 2 - - 2 5 4
Gigante 6 3 - 6 5 6 3 esp 10 Mo
SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Enzartador - - - - 7 3 - - -MG
- Dotacin 4 2 3 3 3 - 2 1 6
Gran dolo Verde 6 2 - 6 8 6 2 3 8 Mo
Gargntula 7 4 - 5 6 8 4 8 -MM
- Goblin del Bosque (8) - 2 3 3 - - 2 1 6
Equipo de D. Caverncola 3d6 - - 6 4 3 3 2 3 BM
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Registro de CambiosChanges from previous versions can be found in the rulesarchive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/
v0.99.4
Great green idolMazas Zappin Bow Goblins onlyOrc Boar Chariot priceOrc Big Shaman mount options pricesGiant base price and upgrade priceGreenhide Catapults Overseer priceGoblin Chief and Goblin King prices of short bows
and GreentideAxe of the Aporcalypse priceOrc Chief wyvern price and one of a kindOrc Warlord Wyvern pricesBoar Riders lance priceMounted Eadbashers priceGnasher Wrecking Team priceScrap Wagon pursuit mode freeGrotlings vanguardWaaargh! Paint pricePan of Protection Pinchin priceGnasher Herd price
Trolls priceIron Orcs priceGoblins options pricesMad Git price and unit size restrictionGnasher Dashers lower number of impact hitsPower ShroomsFeral orc ladz costMounted gargantua costSkewerer, may have up to 3Shady gits, cost
v0.99.4.1
Gnahser dashser, added example under rows ofteeth to make rule clearer
v0.99.4.2
Gnahser dashser, added better example underrows of teeth to make rule clearer
Lanzapinchoz pasa a ser Enzartador
http://www.xn--theninthage-nf3ff.com/pdf/archive/http://www.xn--theninthage-nf3ff.com/pdf/archive/http://www.xn--theninthage-nf3ff.com/pdf/archive/http://www.xn--theninthage-nf3ff.com/pdf/archive/ -
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