Tutorial SocrativeInstitución Educativa Josefina Muñoz González
Especialidad: Mercadotecnia
11°3
Área para utilizar: Sociales
Tema de clase: «Un poco de historia»
Socrative es una herramienta para evaluar a los estudiantes a
través de ejercicios y juegos, ofrece una alternativa al uso de
los dispositivos móviles en el aula ya que los alumnos
utilizan estos para solucionar los problemas que el profesor
propone.
Haremos un simulacro de cuestionario
que se utilizara para afianzar el
conocimiento del estudiante en la historia
Nos registramos como profesor
Nos registraremos o entramos
con nuestra cuenta de Google
Damos clic en «okay» y pasamos a llenar el formulario, el que al terminar daremos clic en«Save»
Ahora escogemos, en este caso
«crear cuestionario»
Luego clic en :
Asignaremos un nombre al cuestionario y vamos a escoger que
tipo de cuestionario será
Haremos la pregunta,
pondremos las
respuestas,
seleccionaremos la
correcta y podremos
subir una imagen
Podemos añadir mas
preguntas, de nuevo
escoger que tipo de
pregunta será
Podemos cambiar el
orden de las preguntas
por media de las
flechas o eliminarlas
con la
Por ultimo añadimos
una pregunta de
respuesta corta
Podemos añadir mas
preguntas o solo
«Guardar y salir»
Podemos añadir mas
preguntas o solo
«Guardar y salir»
Nos llevará de nuevo acá,
donde escogemos
«gestionar cuestionarios»
Y «mis cuestionarios»
Seleccionamos el cuestionario y saldrán 4 opciones,
escogemos descargar para enviarlo o compartirlo con los
estudiantes
Se hará una competencia de 2 estudiantes, o equipos (Azul,
Magenta), seleccionamos carrera espacial
Completamos y vamos a «crear actividad»
Completamos y vamos a «crear actividad»
Le daremos el número de la clase a los estudiantes que
participaran
El estudiante al ingresar en la pagina
http://www.socrative.com/ seleccionará la primera opción
Saldrá este cuadro donde preguntan el número de la clase, y
seleccionamos «Participar en la clase»
El estudiante dará el nombre, seleccionara un equipo y empezará a «jugar»
El estudiante dará el nombre, seleccionara un equipo y empezará a «jugar»
El profesor descargará los
resultados
El profesor descargará los
resultados
Esto es todo y espero haya sido útil