事業計画説明会...havas interactive activision...

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1 事業計画説明会 事業計画説明会 事業計画説明会 事業計画説明会 2000 2000 2000 2000年 年11 11 11 11月 月1 1 1日

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Page 1: 事業計画説明会...Havas Interactive Activision ・本格的にネットワークゲームの開発を行っているのはセガだけ ・ユーザー数を追いかける戦略はすでにスタートしている

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事業計画説明会事業計画説明会事業計画説明会事業計画説明会2000200020002000年年年年11111111月月月月1111日日日日

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今後の経営方針と経営体制について今後の経営方針と経営体制について今後の経営方針と経営体制について今後の経営方針と経営体制について

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グローバルに認知されているブランド グローバルに認知されているブランド グローバルに認知されているブランド グローバルに認知されているブランド 「「「「SEGASEGASEGASEGA」」」」にににに

統一するため、本日より統一するため、本日より統一するため、本日より統一するため、本日より 株式会社セガ・エンタープライゼスから株式会社セガ・エンタープライゼスから株式会社セガ・エンタープライゼスから株式会社セガ・エンタープライゼスから

 株 株 株 株式会社 セガ式会社 セガ式会社 セガ式会社 セガに社名変更いたしましたに社名変更いたしましたに社名変更いたしましたに社名変更いたしました。。。。

社名変更社名変更社名変更社名変更

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背景背景背景背景

インターネットの爆発的普及:大きな時流

ネットワークエンターテイメント王国構想ネットワークエンターテイメント王国構想ネットワークエンターテイメント王国構想ネットワークエンターテイメント王国構想

ビジネスモデルの変貌ビジネスモデルの変貌ビジネスモデルの変貌ビジネスモデルの変貌ビジネスモデルの変貌ビジネスモデルの変貌ビジネスモデルの変貌ビジネスモデルの変貌

(ソフト比率の低下)(ソフト比率の低下)(ソフト比率の低下)(ソフト比率の低下)(ソフト比率の低下)(ソフト比率の低下)(ソフト比率の低下)(ソフト比率の低下)

ゲーム市場の成熟化ゲーム市場の成熟化ゲーム市場の成熟化ゲーム市場の成熟化ゲーム市場の成熟化ゲーム市場の成熟化ゲーム市場の成熟化ゲーム市場の成熟化

(新規性の欠如)(新規性の欠如)(新規性の欠如)(新規性の欠如)(新規性の欠如)(新規性の欠如)(新規性の欠如)(新規性の欠如)

モバイルの普及モバイルの普及モバイルの普及モバイルの普及モバイルの普及モバイルの普及モバイルの普及モバイルの普及

(ネットワークコミュニケー(ネットワークコミュニケー(ネットワークコミュニケー(ネットワークコミュニケー(ネットワークコミュニケー(ネットワークコミュニケー(ネットワークコミュニケー(ネットワークコミュニケー

ションの認知)ションの認知)ションの認知)ションの認知)ションの認知)ションの認知)ションの認知)ションの認知)

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ゲームとネットワークゲームとネットワークゲームとネットワークゲームとネットワーク

常に時流を先読みし、率先して新技術を採用してきた。

1~11~11~11~1....5555年の年の年の年のアドバンテージアドバンテージアドバンテージアドバンテージ

業務用機器業務用機器業務用機器業務用機器

・「ペリスコープ」・「ペリスコープ」・「ペリスコープ」・「ペリスコープ」・「ドライブゲーム」・「ドライブゲーム」・「ドライブゲーム」・「ドライブゲーム」

ビデオゲーム機ビデオゲーム機ビデオゲーム機ビデオゲーム機

・「ポンゲーム」・「ポンゲーム」・「ポンゲーム」・「ポンゲーム」

CGCGCGCG

・「バーチャ・「バーチャ・「バーチャ・「バーチャ   ファイター」   ファイター」   ファイター」   ファイター」

ネットワークサービスネットワークサービスネットワークサービスネットワークサービス

・・・・ネットワークゲームネットワークゲームネットワークゲームネットワークゲーム・メール・メール・メール・メール / / / / チャットチャットチャットチャット

時流: 進化時流: 進化時流: 進化時流: 進化時流: 進化時流: 進化時流: 進化時流: 進化 →→→→→→→→ 普及普及普及普及普及普及普及普及 →→→→→→→→ 安価安価安価安価安価安価安価安価

メカメカメカメカICICICIC

SSI→VLSI

マイコンマイコンマイコンマイコン

4bit → 128bit

ネットワークネットワークネットワークネットワーク

narrow → wide

高速化を獲得

柔軟性・頭脳を獲得

距離・場所の制限を超越して不特定多数と

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99年11月 ネットワークエンターテイメント王国構想スタート

2000200020002000年年年年11111111月月月月 新たな挑戦新たな挑戦新たな挑戦新たな挑戦

セガの全てが、ネットワーク事業にシフト

今期末には全世界で今期末には全世界で今期末には全世界で今期末には全世界でDCDCDCDCはははは1000100010001000万台万台万台万台

DCDCDCDCネットワーク会員はネットワーク会員はネットワーク会員はネットワーク会員は

300300300300万人に万人に万人に万人に

インターネット電話インターネット電話インターネット電話インターネット電話

新しいインスタント新しいインスタント新しいインスタント新しいインスタント

メッセージメッセージメッセージメッセージ

ファンタシースターファンタシースターファンタシースターファンタシースター

QuakeQuakeQuakeQuakeⅢⅢⅢⅢARENAARENAARENAARENA

パワースマッシュパワースマッシュパワースマッシュパワースマッシュ

モバイルの強化モバイルの強化モバイルの強化モバイルの強化

ECECECEC/@/@/@/@baraibaraibaraibaraiの強化の強化の強化の強化

OneToOneOneToOneOneToOneOneToOneマーケティングマーケティングマーケティングマーケティング

インターネット広告インターネット広告インターネット広告インターネット広告

データ配信データ配信データ配信データ配信

ゲームコンテンツゲームコンテンツゲームコンテンツゲームコンテンツゲームコンテンツゲームコンテンツゲームコンテンツゲームコンテンツ

DCネットワークゲームDCネットワークゲームDCネットワークゲームDCネットワークゲーム

I-I-I-I-mode用コンテンツmode用コンテンツmode用コンテンツmode用コンテンツ

PC向けNWコンテンツPC向けNWコンテンツPC向けNWコンテンツPC向けNWコンテンツ

コミュニケーションサービスコミュニケーションサービスコミュニケーションサービスコミュニケーションサービスコミュニケーションサービスコミュニケーションサービスコミュニケーションサービスコミュニケーションサービス

ChabTalkChabTalkChabTalkChabTalk、、、、どこでもチャットどこでもチャットどこでもチャットどこでもチャット

テレビ電話テレビ電話テレビ電話テレビ電話

Video Video Video Video メールメールメールメール

流通流通流通流通流通流通流通流通

@@@@baraibaraibaraibarai

DreamcastDreamcastDreamcastDreamcastDDDDirectirectirectirect

レンタルレンタルレンタルレンタル

ブロードバンド対応ブロードバンド対応ブロードバンド対応ブロードバンド対応ブロードバンド対応ブロードバンド対応ブロードバンド対応ブロードバンド対応

Net@Net@Net@Net@

CATV対応CATV対応CATV対応CATV対応

インフラインフラインフラインフラインフラインフラインフラインフラ

DC世界DC世界DC世界DC世界600600600600万台万台万台万台

ISAOISAOISAOISAO77775万人5万人5万人5万人

SEGA.com40SEGA.com40SEGA.com40SEGA.com40万人万人万人万人

DreamarenaDreamarenaDreamarenaDreamarena40404040万人万人万人万人

Sega.com AsiaSega.com AsiaSega.com AsiaSega.com Asia設立設立設立設立

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新生セガのビジョン新生セガのビジョン新生セガのビジョン新生セガのビジョン

世界一の

ネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダーネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダーネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダーネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー

になる

 セガの最大の強みであるゲーム・コンテンツ、

               アーキテクチャーを活かし、

                ネットワークを通じて今までにない

      インタラクティブなサービスを提供する

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ネットワークネットワークネットワークネットワークCSKグループグループグループグループサーバーシステムサーバーシステムサーバーシステムサーバーシステム

((((ゲーム・課金・マッチング等)ゲーム・課金・マッチング等)ゲーム・課金・マッチング等)ゲーム・課金・マッチング等)

の構築・運用及びサポートの構築・運用及びサポートの構築・運用及びサポートの構築・運用及びサポート

CSKCSKグループグループグループグループグループグループグループグループサーバーシステムサーバーシステムサーバーシステムサーバーシステム

((((ゲーム・課金・マッチング等)ゲーム・課金・マッチング等)ゲーム・課金・マッチング等)ゲーム・課金・マッチング等)

の構築・運用及びサポートの構築・運用及びサポートの構築・運用及びサポートの構築・運用及びサポート

ゲームのゲームのゲームのゲームの作り方・遊び方作り方・遊び方作り方・遊び方作り方・遊び方が変貌する。が変貌する。が変貌する。が変貌する。

ネットワークゲームサービスネットワークゲームサービスネットワークゲームサービスネットワークゲームサービス新サービス

提携

コンテンツコンテンツコンテンツコンテンツ

コンテンツ開発力とネットワークを活用し、新サービスを展開コンテンツ開発力とネットワークを活用し、新サービスを展開コンテンツ開発力とネットワークを活用し、新サービスを展開コンテンツ開発力とネットワークを活用し、新サービスを展開

スタンドアロンサービススタンドアロンサービススタンドアロンサービススタンドアロンサービススタンドアロンサービススタンドアロンサービススタンドアロンサービススタンドアロンサービス

資産の有効活用PC,他社ゲーム機 など

アミューズメント機器

コンシューマー機器(DC)

世界最高の世界最高の世界最高の世界最高の

コンテンツ開発力コンテンツ開発力コンテンツ開発力コンテンツ開発力

コンテンツ資産コンテンツ資産コンテンツ資産コンテンツ資産

世界最高の世界最高の世界最高の世界最高の

コンテンツ開発力コンテンツ開発力コンテンツ開発力コンテンツ開発力

コンテンツ資産コンテンツ資産コンテンツ資産コンテンツ資産

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今後の経営方針今後の経営方針今後の経営方針今後の経営方針

世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー

プラットフォーム戦略プラットフォーム戦略プラットフォーム戦略プラットフォーム戦略

・「プロダクト・プロバイダー」から「フォーマット・プロバイダー」へ

DCアーキテクチャーをライセンスにより、マルチプラットフォームへ展開

(DC互換ファミリーの拡大:PC、STB、AV機器、携帯電話、PDA等)

・ 上記DCファミリーとDCに対し、今後も継続してソフト・NWサービスを提供

コンテンツ戦略コンテンツ戦略コンテンツ戦略コンテンツ戦略

・ NWのコンテンツを中心に、圧倒的NO.1のコンテンツメーカーになる

・ 既存のコンテンツ資産及び、新規コンテンツをDC以外の機器に提供する

アミューズメント戦略アミューズメント戦略アミューズメント戦略アミューズメント戦略

・ NWビジネスと連携し、新しい場所と価値を創造する

・ 異業種との融合により、新しい遊びを提案する

ネットワークサービス戦略ネットワークサービス戦略ネットワークサービス戦略ネットワークサービス戦略

・ セガの従来のビジネスにネットソルーションで高付加価値のNWサービスの提供

・ NWサービス市場を構築し、NO.1サービス・プロバイダーになる

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新経営体制新経営体制新経営体制新経営体制

専務取締役専務取締役専務取締役専務取締役

永井 明永井 明永井 明永井 明

アミューズメントアミューズメントアミューズメントアミューズメント

事業戦略事業戦略事業戦略事業戦略

専務取締役専務取締役専務取締役専務取締役

大山 俊道大山 俊道大山 俊道大山 俊道

SEGA&SEGAグループグループグループグループ

ネットワークネットワークネットワークネットワーク

サービス事業サービス事業サービス事業サービス事業

戦略戦略戦略戦略

特別顧問特別顧問特別顧問特別顧問

香山 哲香山 哲香山 哲香山 哲

コンテンツ事業コンテンツ事業コンテンツ事業コンテンツ事業戦略戦略戦略戦略

代表取締役会長兼社長代表取締役会長兼社長代表取締役会長兼社長代表取締役会長兼社長

大川 功大川 功大川 功大川 功

代表取締役副社長代表取締役副社長代表取締役副社長代表取締役副社長

佐藤 秀樹佐藤 秀樹佐藤 秀樹佐藤 秀樹

戦略決定(CEO)

戦略遂行(COO)

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プラットフォーム事業戦略についてプラットフォーム事業戦略についてプラットフォーム事業戦略についてプラットフォーム事業戦略について

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プラットホーム戦略プラットホーム戦略プラットホーム戦略プラットホーム戦略プラットホーム戦略プラットホーム戦略プラットホーム戦略プラットホーム戦略

DCフォーマットDCフォーマットDCフォーマットDCフォーマット(ロイヤリティで提供)(ロイヤリティで提供)(ロイヤリティで提供)(ロイヤリティで提供)

GSL(ゲーム・ソケット・レイヤー)

•アーキテクチャー

•サーキット技術

 (半導体/CGI)

•デザイン

•リファレンスモデル

•ライブラリ

•API

Car Navi

PC

TV + D-STB

PDA

携帯

Mobile

SEGASEGASEGASEGA

ゲームゲームゲームゲーム

タイトルタイトルタイトルタイトル

互換性互換性互換性互換性

継続性継続性継続性継続性

「プロダクト・プロバイダー」から「プロダクト・プロバイダー」から「プロダクト・プロバイダー」から「プロダクト・プロバイダー」から「プロダクト・プロバイダー」から「プロダクト・プロバイダー」から「プロダクト・プロバイダー」から「プロダクト・プロバイダー」から「フォーマット・プロバイダー」「フォーマット・プロバイダー」「フォーマット・プロバイダー」「フォーマット・プロバイダー」「フォーマット・プロバイダー」「フォーマット・プロバイダー」「フォーマット・プロバイダー」「フォーマット・プロバイダー」へへへへへへへへ

    プラットフォーム戦略プラットフォーム戦略プラットフォーム戦略プラットフォーム戦略

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コンテンツ事業戦略についてコンテンツ事業戦略についてコンテンツ事業戦略についてコンテンツ事業戦略について

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コンテンツ事業戦略の方向コンテンツ事業戦略の方向コンテンツ事業戦略の方向コンテンツ事業戦略の方向

・セガはゲーム分野において、日米欧全てのエリアでトップブランドである

・セガは世界最強のゲームソフトメーカーである

内部環境

ブランド力ブランド力

開発力開発力

・ゲームソフト業界は再編に向かい、全世界的な数社のメガパブリッシャーとローカル毎

の有力パブリッシャーに集約されていく

・ネットワークの進展や、他のエンターテイメントジャンルとの融合によって

コンテンツビジネスの在り方は大きく様変わりしていく

外部環境(

トレンド)

・セガは世界1のコンテンツプロバイダーになるためにコンテンツビジネスオリエンテッドな展開を行う。コンテンツビジネスの競争のルールを正しく理解し、そのルールにのっとった戦略を着実に実行していく

・結果として収益性の回復を実現する

・同時に短期的に以下のことを見直す

①開発投資内訳の見直し

②2001年の年末年始ホリデーシーズンの迎え方の見直し

③ネットワークゲームとパッケージゲームのバランスの見直し

・とにかく面白くて、凄いゲームを作り、提供し、強いセガの復活を図っていく・とにかく面白くて、凄いゲームを作り、提供し、強いセガの復活を図っていく・とにかく面白くて、凄いゲームを作り、提供し、強いセガの復活を図っていく・とにかく面白くて、凄いゲームを作り、提供し、強いセガの復活を図っていく・とにかく面白くて、凄いゲームを作り、提供し、強いセガの復活を図っていく・とにかく面白くて、凄いゲームを作り、提供し、強いセガの復活を図っていく・とにかく面白くて、凄いゲームを作り、提供し、強いセガの復活を図っていく・とにかく面白くて、凄いゲームを作り、提供し、強いセガの復活を図っていく

11月中に実施

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コンテンツ事業戦略①パッケージゲームコンテンツ事業戦略①パッケージゲームコンテンツ事業戦略①パッケージゲームコンテンツ事業戦略①パッケージゲーム 競争のルール:シェア競争のルール:シェア競争のルール:シェア競争のルール:シェア

・DCのみへのコンテンツ供給を見直し、ワールドワイドでシェアを追いかける戦略に変える

・早期に世界で圧倒的NO.1シェアの獲得を目指す

・世界シェア25%の達成(パッケージソフト・世界シェア25%の達成(パッケージソフト・世界シェア25%の達成(パッケージソフト・世界シェア25%の達成(パッケージソフト・世界シェア25%の達成(パッケージソフト・世界シェア25%の達成(パッケージソフト・世界シェア25%の達成(パッケージソフト・世界シェア25%の達成(パッケージソフト44本の内、本の内、本の内、本の内、本の内、本の内、本の内、本の内、11本はセガ)本はセガ)本はセガ)本はセガ)本はセガ)本はセガ)本はセガ)本はセガ)

世界で圧倒的NO1世界で圧倒的NO1世界で圧倒的NO1世界で圧倒的NO1シェアの獲得シェアの獲得シェアの獲得シェアの獲得

世界で圧倒的NO1世界で圧倒的NO1世界で圧倒的NO1世界で圧倒的NO1シェアの獲得シェアの獲得シェアの獲得シェアの獲得

戦略フレーム

1コンテンツ1コンテンツ1コンテンツ1コンテンツforGlobalをををを基本に基本に基本に基本に

1コンテンツ1コンテンツ1コンテンツ1コンテンツforGlobalをををを基本に基本に基本に基本に

供給ハードの多角化供給ハードの多角化供給ハードの多角化供給ハードの多角化(出口の拡大)(出口の拡大)(出口の拡大)(出口の拡大)

供給ハードの多角化供給ハードの多角化供給ハードの多角化供給ハードの多角化(出口の拡大)(出口の拡大)(出口の拡大)(出口の拡大)

業務用ビデオゲーム業務用ビデオゲーム業務用ビデオゲーム業務用ビデオゲーム業務用ビデオゲーム業務用ビデオゲーム業務用ビデオゲーム業務用ビデオゲーム

DCフォーマット系フォーマット系フォーマット系フォーマット系DCフォーマット系フォーマット系フォーマット系フォーマット系

メタフォーマット系メタフォーマット系メタフォーマット系メタフォーマット系メタフォーマット系メタフォーマット系メタフォーマット系メタフォーマット系

他社フォーマット系他社フォーマット系他社フォーマット系他社フォーマット系他社フォーマット系他社フォーマット系他社フォーマット系他社フォーマット系過去の資産過去の資産過去の資産過去の資産過去の資産過去の資産過去の資産過去の資産

DCDC

アーケードアーケードアーケードアーケードアーケードアーケードアーケードアーケード

NAOMI2NAOMI2

資産の活用資産の活用資産の活用資産の活用資産の活用資産の活用資産の活用資産の活用

M&AM&AM&AM&A/提携提携提携提携M&AM&AM&AM&A/提携提携提携提携

フォーマットとフォーマットとフォーマットとフォーマットとフォーマットを組みフォーマットを組みフォーマットを組みフォーマットを組み合わせて作る新しい合わせて作る新しい合わせて作る新しい合わせて作る新しいフォーマットのことフォーマットのことフォーマットのことフォーマットのこと

ハードの特徴、市場のハードの特徴、市場のハードの特徴、市場のハードの特徴、市場の状況、ユーザーの特性状況、ユーザーの特性状況、ユーザーの特性状況、ユーザーの特性経済条件などから経済条件などから経済条件などから経済条件などから個別に判断していく個別に判断していく個別に判断していく個別に判断していく

・グラフ

World Wide Soft Market

0 5,000 10,000 15,000 20,000 25,000

INFOGRAMES

NAMCO

ACTIVISION

CAPCOM

SEGA

SQUARE

SCE

KONAMI

ELECTRONIC ARTS GRUPE

NINTENDO

出荷本数(千本)

SFC GB N64

DC PS WS

19.6%

8.5%

8.2%

9.2%

6.2%

4.2%

3.3%

3.1%

2.8%

2.7%

ソフトメーカーシェア

ElECTRONIC ARTS

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コンテンツ事業戦略②ネットワークゲームコンテンツ事業戦略②ネットワークゲームコンテンツ事業戦略②ネットワークゲームコンテンツ事業戦略②ネットワークゲーム 競争のルール:ユーザー数競争のルール:ユーザー数競争のルール:ユーザー数競争のルール:ユーザー数

・ネットワークゲームではセガコンテンツの総ユーザー数で圧倒的な世界NO1を目指す

(メトカーフの法則:影響力はユーザー数の2乗に比例する)

cf.米国のCATV業界

・総ユーザー数1000万人の実現・総ユーザー数1000万人の実現・総ユーザー数1000万人の実現・総ユーザー数1000万人の実現・総ユーザー数1000万人の実現・総ユーザー数1000万人の実現・総ユーザー数1000万人の実現・総ユーザー数1000万人の実現

総ユーザー数で総ユーザー数で総ユーザー数で総ユーザー数で世界世界世界世界NO1111

総ユーザー数で総ユーザー数で総ユーザー数で総ユーザー数で世界世界世界世界NO1111

戦略フレーム

充実したネットワークゲームのラインアップ充実したネットワークゲームのラインアップ充実したネットワークゲームのラインアップ充実したネットワークゲームのラインアップ充実したネットワークゲームのラインアップ充実したネットワークゲームのラインアップ充実したネットワークゲームのラインアップ充実したネットワークゲームのラインアップ

バリューアップし、ネットワークゲームを中心に番組化(バリューアップし、ネットワークゲームを中心に番組化(バリューアップし、ネットワークゲームを中心に番組化(バリューアップし、ネットワークゲームを中心に番組化(ASP))))バリューアップし、ネットワークゲームを中心に番組化(バリューアップし、ネットワークゲームを中心に番組化(バリューアップし、ネットワークゲームを中心に番組化(バリューアップし、ネットワークゲームを中心に番組化(ASP))))

番組の供給先(ISP等)の多角化番組の供給先(ISP等)の多角化番組の供給先(ISP等)の多角化番組の供給先(ISP等)の多角化番組の供給先(ISP等)の多角化番組の供給先(ISP等)の多角化番組の供給先(ISP等)の多角化番組の供給先(ISP等)の多角化

2001年中に30タイトル以上

投入

ネットワークゲームのユーザー数

・セガ:ぐるぐる温泉・セガ:ぐるぐる温泉・セガ:ぐるぐる温泉・セガ:ぐるぐる温泉 会員数7万人、バーチャロン会員数3万人会員数7万人、バーチャロン会員数3万人会員数7万人、バーチャロン会員数3万人会員数7万人、バーチャロン会員数3万人 etc

NFL2KNFL2KNFL2KNFL2K 11万人会員万人会員万人会員万人会員 、今後、ファンタシースターオンラインなど、今後、ファンタシースターオンラインなど、今後、ファンタシースターオンラインなど、今後、ファンタシースターオンラインなど

・※グラフは各ゲーム会員数もしくは、パッケージソフト販売本数×接続率(予想)・※グラフは各ゲーム会員数もしくは、パッケージソフト販売本数×接続率(予想)・※グラフは各ゲーム会員数もしくは、パッケージソフト販売本数×接続率(予想)・※グラフは各ゲーム会員数もしくは、パッケージソフト販売本数×接続率(予想)

千人千人千人千人

Network

0 100 200 300 400 500

SEGA Networke TitleSEGA Networke TitleSEGA Networke TitleSEGA Networke Title

Electronic ArtsElectronic ArtsElectronic ArtsElectronic Arts

SonySonySonySony

Havas InteractiveHavas InteractiveHavas InteractiveHavas Interactive

Activ isionActiv isionActiv isionActiv ision

・本格的にネットワークゲームの開発を行っているのはセガだけ・本格的にネットワークゲームの開発を行っているのはセガだけ・本格的にネットワークゲームの開発を行っているのはセガだけ・本格的にネットワークゲームの開発を行っているのはセガだけ

・ユーザー数を追いかける戦略はすでにスタートしている・ユーザー数を追いかける戦略はすでにスタートしている・ユーザー数を追いかける戦略はすでにスタートしている・ユーザー数を追いかける戦略はすでにスタートしている

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コンテンツ事業戦略③新しいコンテンツビジネスの創造コンテンツ事業戦略③新しいコンテンツビジネスの創造コンテンツ事業戦略③新しいコンテンツビジネスの創造コンテンツ事業戦略③新しいコンテンツビジネスの創造

・ネットワークゲームとパッケージゲームを基本にしつつも、新しいコンテンツビジネスを

創造していく

新しいコンテンツの新しいコンテンツの新しいコンテンツの新しいコンテンツの創造創造創造創造

新しいコンテンツの新しいコンテンツの新しいコンテンツの新しいコンテンツの創造創造創造創造

セガの高い技術力を生かしセガの高い技術力を生かしセガの高い技術力を生かしセガの高い技術力を生かし既存のもの既存のもの既存のもの既存のもの ×××× 既存のもの既存のもの既存のもの既存のもの ==== 新しいものをつくる新しいものをつくる新しいものをつくる新しいものをつくる

セガの高い技術力を生かしセガの高い技術力を生かしセガの高い技術力を生かしセガの高い技術力を生かし既存のもの既存のもの既存のもの既存のもの ×××× 既存のもの既存のもの既存のもの既存のもの ==== 新しいものをつくる新しいものをつくる新しいものをつくる新しいものをつくる

メタフォーマットへ積極的な資源投入メタフォーマットへ積極的な資源投入メタフォーマットへ積極的な資源投入メタフォーマットへ積極的な資源投入メタフォーマットへ積極的な資源投入メタフォーマットへ積極的な資源投入メタフォーマットへ積極的な資源投入メタフォーマットへ積極的な資源投入

所有資源の組み合わせで生み出す所有資源の組み合わせで生み出す所有資源の組み合わせで生み出す所有資源の組み合わせで生み出す所有資源の組み合わせで生み出す所有資源の組み合わせで生み出す所有資源の組み合わせで生み出す所有資源の組み合わせで生み出す

人材・組織開発のための投資人材・組織開発のための投資人材・組織開発のための投資人材・組織開発のための投資人材・組織開発のための投資人材・組織開発のための投資人材・組織開発のための投資人材・組織開発のための投資

タイトルファンド(スターター/ブースターファンド)タイトルファンド(スターター/ブースターファンド)タイトルファンド(スターター/ブースターファンド)タイトルファンド(スターター/ブースターファンド)タイトルファンド(スターター/ブースターファンド)タイトルファンド(スターター/ブースターファンド)タイトルファンド(スターター/ブースターファンド)タイトルファンド(スターター/ブースターファンド)

積極的な外部とのパートナーシップ積極的な外部とのパートナーシップ積極的な外部とのパートナーシップ積極的な外部とのパートナーシップ積極的な外部とのパートナーシップ積極的な外部とのパートナーシップ積極的な外部とのパートナーシップ積極的な外部とのパートナーシップ

サービス/ソルーションビジネスへの準備サービス/ソルーションビジネスへの準備サービス/ソルーションビジネスへの準備サービス/ソルーションビジネスへの準備サービス/ソルーションビジネスへの準備サービス/ソルーションビジネスへの準備サービス/ソルーションビジネスへの準備サービス/ソルーションビジネスへの準備

新しいビジネスモデル新しいビジネスモデル新しいビジネスモデル新しいビジネスモデルの創造の創造の創造の創造

新しいビジネスモデル新しいビジネスモデル新しいビジネスモデル新しいビジネスモデルの創造の創造の創造の創造

施設×家庭×モバイル

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アミューズメント事業戦略についてアミューズメント事業戦略についてアミューズメント事業戦略についてアミューズメント事業戦略について

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アミューズメント事業:国内ビジネスアミューズメント事業:国内ビジネスアミューズメント事業:国内ビジネスアミューズメント事業:国内ビジネス

  ・不採算店舗のスクラップ、人員の削減を業界に先駆けて断行    →収益性の大幅な改善  ・好立地の大型店舗運営への絞り込み    →競争力が強く、既存店舗の前期比は上半期で100%(業界唯一)  ・自社開発人気製品(ダービーオーナーズクラブ等)の投入    →他社店舗との差別化

  ・不採算店舗のスクラップ、人員の削減を業界に先駆けて断行    →収益性の大幅な改善  ・好立地の大型店舗運営への絞り込み    →競争力が強く、既存店舗の前期比は上半期で100%(業界唯一)  ・自社開発人気製品(ダービーオーナーズクラブ等)の投入    →他社店舗との差別化

国内AM事業は回復基調 国内AM事業は回復基調

●施設運営事業●施設運営事業

  ・新コンセプトのダービーオーナーズクラブ、スターホースの拡販    →3分100円のコンテンツから脱却    →潜在市場の掘り起こし  ・アミューズメント市場の裾野の拡大    →ファミリー市場の活性化製品、フィッシュライフの市場投入

  ・新コンセプトのダービーオーナーズクラブ、スターホースの拡販    →3分100円のコンテンツから脱却    →潜在市場の掘り起こし  ・アミューズメント市場の裾野の拡大    →ファミリー市場の活性化製品、フィッシュライフの市場投入

●機器販売事業●機器販売事業

盤石の収益構造

高付加価値製品の販売

0億円 500億円 1 ,000億円

イオン

アドアーズ

タイトー

ナムコ

セガ

AM施設収入前期の各社の業績

セガ収入 共同店収入

ダイエー

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アミューズメント事業:海外ビジネスアミューズメント事業:海外ビジネスアミューズメント事業:海外ビジネスアミューズメント事業:海外ビジネス

  ・一部の地域を除き施設運営は撤退    →店舗資産の売却、整理損は前期で完了済み

  ・一部の地域を除き施設運営は撤退    →店舗資産の売却、整理損は前期で完了済み

堅実に収益を確保する体制を構築 堅実に収益を確保する体制を構築

●施設運営事業●施設運営事業

  ・現地法人の縮小化と清算    →ヨーロッパ:不採算部門の売却    →オーストラリア:販売会社清算    →アメリカ:SGTI社縮小  ・パワースマッシュ、スターウォーズ、18WHEELER等の定番商品化

  ・現地法人の縮小化と清算    →ヨーロッパ:不採算部門の売却    →オーストラリア:販売会社清算    →アメリカ:SGTI社縮小  ・パワースマッシュ、スターウォーズ、18WHEELER等の定番商品化

●機器販売事業●機器販売事業

リストラ完了

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21

アミューズメント事業:今後の方向性アミューズメント事業:今後の方向性アミューズメント事業:今後の方向性アミューズメント事業:今後の方向性

  ・分社化    →地域に密着した店舗運営に徹し店舗の潜在的可能性を最大限に掘り起こす    →オーナーシップ制の導入によって責任を明確にし更に収益性を向上  ・ハイブリット化    →同一空間の中でエンターティメントをキーワードとして異業種との融合を     図り店舗を活性化  ・エンターテイメントステージ net@    →第1フェーズの実験終了し、来春の本格的スタートに向け、コンテンツ、     システムを全面的に見直中

  ・分社化    →地域に密着した店舗運営に徹し店舗の潜在的可能性を最大限に掘り起こす    →オーナーシップ制の導入によって責任を明確にし更に収益性を向上  ・ハイブリット化    →同一空間の中でエンターティメントをキーワードとして異業種との融合を     図り店舗を活性化  ・エンターテイメントステージ net@    →第1フェーズの実験終了し、来春の本格的スタートに向け、コンテンツ、     システムを全面的に見直中

リーディングカンパニーとして業界全体を活性化リーディングカンパニーとして業界全体を活性化

●施設運営事業●施設運営事業

  ・スーパーグルグルステーションの発売    →ダービーオーナーズクラブ、スターホースに続くコミュニケーションの場を     共有できる新しいコンセプトのプライズゲーム  ・Naomi2の投入    →家庭用TVゲームに対抗できるハイスペックボード、Naomi互換  ・GD-ロムシステムの供給    →マスクロムに比べて大幅に短納期とコストダウンを可能にする

  ・スーパーグルグルステーションの発売    →ダービーオーナーズクラブ、スターホースに続くコミュニケーションの場を     共有できる新しいコンセプトのプライズゲーム  ・Naomi2の投入    →家庭用TVゲームに対抗できるハイスペックボード、Naomi互換  ・GD-ロムシステムの供給    →マスクロムに比べて大幅に短納期とコストダウンを可能にする

●機器販売事業●機器販売事業

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セガ&セガグループのネットワークサービスについてセガ&セガグループのネットワークサービスについてセガ&セガグループのネットワークサービスについてセガ&セガグループのネットワークサービスについて

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オンライン機器オンライン機器オンライン機器オンライン機器(男女/3歳~シルバー)

ターゲット・ユーザーターゲット・ユーザーターゲット・ユーザーターゲット・ユーザー

DCフォーマット

セガ&セガグループのネットワーク戦略セガ&セガグループのネットワーク戦略セガ&セガグループのネットワーク戦略セガ&セガグループのネットワーク戦略

多様な機器を利用する全てのオンライン・ユーザーに対し、最も効果的で安価で親しみやすいゲーム・サービス

およびアミューズメント・サービスをEnd-to-Endで提供するグループ; それが、SEGASEGASEGASEGA&&&&SEGAグループSEGAグループSEGAグループSEGAグループ

オープンで柔軟なアミューズメント・パートナー・アライアンスオープンで柔軟なアミューズメント・パートナー・アライアンスオープンで柔軟なアミューズメント・パートナー・アライアンスオープンで柔軟なアミューズメント・パートナー・アライアンスEnd toEnd toEnd toEnd to to Endto Endto Endto End

コンテンツコンテンツコンテンツコンテンツパートナーパートナーパートナーパートナー

ゲーム

パートナー

アミューズメント

コンテンツ

パートナー

E-E-E-E-サービスサービスサービスサービス

ネットワークネットワークネットワークネットワーク

地上線

ケーブル

衛星

モバイル

コンテンツコンテンツコンテンツコンテンツ

ゲーム

アミューズメント

APIおよび開発環境ツール

グローバルグローバルグローバルグローバルネットワークサービスネットワークサービスネットワークサービスネットワークサービス

ISAOSega.Com

Dream ArenaSega.Com Asia

他ISP

他ISP

世界4極世界4極世界4極世界4極

SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA &&&&&&&& SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGAグループグループグループグループグループグループグループグループ

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ネット・アミューズメント・サービスのトライアルネット・アミューズメント・サービスのトライアルネット・アミューズメント・サービスのトライアルネット・アミューズメント・サービスのトライアル

今後の展開今後の展開今後の展開今後の展開

・・・・大会大会大会大会 協賛金協賛金協賛金協賛金

・広告料・広告料・広告料・広告料

新サービス新サービス新サービス新サービス

課金課金課金課金+データデータデータデータ

課金課金課金課金

•キー解除権キー解除権キー解除権キー解除権

•ゲームデータゲームデータゲームデータゲームデータ

    ダウンロード    ダウンロード    ダウンロード    ダウンロード

•ゲームプレイ権ゲームプレイ権ゲームプレイ権ゲームプレイ権

        等々        等々        等々        等々

約70%約70%約70%約70%

•トーナメント大会トーナメント大会トーナメント大会トーナメント大会////全国大会全国大会全国大会全国大会

•観戦&ベッティング観戦&ベッティング観戦&ベッティング観戦&ベッティング

•攻略サイト&攻略サイト&攻略サイト&攻略サイト&   アドバイザリー・ルーム   アドバイザリー・ルーム   アドバイザリー・ルーム   アドバイザリー・ルーム

•キャラ・サイトキャラ・サイトキャラ・サイトキャラ・サイト

•ファンクラブファンクラブファンクラブファンクラブ

約33%約33%約33%約33%

ネット・ゲームネット・ゲームネット・ゲームネット・ゲーム////アミューズメント・サービスの実測効果アミューズメント・サービスの実測効果アミューズメント・サービスの実測効果アミューズメント・サービスの実測効果

•オンライン・ゲーム・ユーザーの増加 : タイトル購入者の70%

•ゲーム・リピーターの増加 : 3~4回/月/人

•ネット大会参加者の増加 : オンライン・ゲーム・ユーザーの33%

•企業の大会協賛(スポンサリング)の増加 : 小涌園,日清食品,近代将棋/麻雀,コカコーラ,ロッテ・・・

•タイトル・ユーザー数 : 11.5万人(購入者/5.2万人+配布/6.3万人)

•データ課金 : 4千万円/10ヶ月(1.3万人/月)

•追加ソフト販売 : 1.2万枚(約10%)

ネット・トーナメント大会の実績ネット・トーナメント大会の実績ネット・トーナメント大会の実績ネット・トーナメント大会の実績

例:あつまれ!ぐるぐる温泉

1 月 2 月 3 月 4 月 5月 6月 7月 8月 9月 10月

大会参加動員数

新規参加数

サービス本格導入サービス本格導入サービス本格導入サービス本格導入

1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月

累積販売数

月間販売数 ソフト販売を牽引ソフト販売を牽引ソフト販売を牽引ソフト販売を牽引

約10%拡販効果約10%拡販効果約10%拡販効果約10%拡販効果

大会動員数

ソフト販売枚数

68%アップ68%アップ68%アップ68%アップ

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タイトル当りのネット販売タイトル当りのネット販売タイトル当りのネット販売タイトル当りのネット販売 及び及び及び及び ビジネスモデルビジネスモデルビジネスモデルビジネスモデル

30万ユーザー x 70% x 300円/月 約約約約約約約約66666666千万円千万円千万円千万円千万円千万円千万円千万円////////月月月月月月月月

タイトル当りのネットタイトル当りのネットタイトル当りのネットタイトル当りのネット サービス課金モデルサービス課金モデルサービス課金モデルサービス課金モデル(ぐるぐる温泉ケース)

データ課金データ課金データ課金データ課金

月間売上月間売上月間売上月間売上

約約約約約約約約33333333千万円千万円千万円千万円千万円千万円千万円千万円////////月月月月月月月月30万ユーザー x 70% x 33% x 400円/月

(ネットユーザー比)

(利用ユーザー比)

(平均課金料)

(平均利用料)

ネットサービスネットサービスネットサービスネットサービス課金課金課金課金

月間売上月間売上月間売上月間売上

時 間

20万枚

7万枚7万枚7万枚7万枚

3万枚3万枚3万枚3万枚

オンラインゲームタイトル当りのGD-ROM拡販ケースオンラインゲームタイトル当りのGD-ROM拡販ケースオンラインゲームタイトル当りのGD-ROM拡販ケースオンラインゲームタイトル当りのGD-ROM拡販ケース

ネット販売による拡販例ネット販売による拡販例ネット販売による拡販例ネット販売による拡販例 (エターナルアルカディア・ケース)100万ユーザー

(固定ユーザー)(カバー率)

20万枚20万枚20万枚20万枚

40万 x 15% = 6万枚

(一般ユーザー)60万 x  2% = 1.2万枚

80万モバイルユーザー 0.5% = 0.4万枚

180万ユーザー

通常の量販店による売上予測例通常の量販店による売上予測例通常の量販店による売上予測例通常の量販店による売上予測例

ネット・サービスによる新規ユーザー獲得例ネット・サービスによる新規ユーザー獲得例ネット・サービスによる新規ユーザー獲得例ネット・サービスによる新規ユーザー獲得例(ぐるぐる温泉・ケース)

(20万+7万) (カバー率)27万ユーザー x 10%

タイトル拡販例タイトル拡販例タイトル拡販例タイトル拡販例

20万枚20万枚20万枚20万枚

30万枚30万枚30万枚30万枚

•SEGA保有ネット・ユーザーをターゲットとしたネット告知/ネット販売の効果大

•ネットサービスによる追加新規ユーザー獲得が可能

•タイトル当りの新規ネットサービス・ビジネスの創出

SEGASEGASEGASEGAネットワーク・システムの利用効果ネットワーク・システムの利用効果ネットワーク・システムの利用効果ネットワーク・システムの利用効果

PCオンライン・ゲーム(US)ケースPCオンライン・ゲーム(US)ケースPCオンライン・ゲーム(US)ケースPCオンライン・ゲーム(US)ケース

ULTIMA O/L

EVERQUEST

31万人 10万人 3回/人 35億円

36万人 11万人 2回/人 26億円

(14億円)           ($9.95/月, 約9億円/年)

(17億円)            ($9.89/月,約9億円/年)

タイトル    ネットユーザー   ユーザー リピート   ネット課金

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他ネットワーク事業者との提携によるビジネスの拡大他ネットワーク事業者との提携によるビジネスの拡大他ネットワーク事業者との提携によるビジネスの拡大他ネットワーク事業者との提携によるビジネスの拡大

ビジネスの考え方ビジネスの考え方ビジネスの考え方ビジネスの考え方ビジネスの考え方ビジネスの考え方ビジネスの考え方ビジネスの考え方

(ゲームユーザー比) (ゲーム保有比)(ゲームタイトル料)

ゲーム・タイトル増分ゲーム・タイトル増分ゲーム・タイトル増分ゲーム・タイトル増分 : 300万ユーザー x 15% x 6,500円 x 3本/人 88億円88億円88億円88億円

(ネットユーザー比) (収得分)(平均データ課金料)

ゲーム・データ課金ゲーム・データ課金ゲーム・データ課金ゲーム・データ課金 : 300万ユーザー x 15% x 70% x 450円/月 x 80% 1111億円億円億円億円////月月月月

(利用ユーザ-比) (収得分)(平均サービス利用料)

ネット・サービス利用料ネット・サービス利用料ネット・サービス利用料ネット・サービス利用料 : 300万ユーザー x 15% x 70% x 33% x 600円/月 x 80% 5千万円5千万円5千万円5千万円////月月月月

PC用カセット販売PC用カセット販売PC用カセット販売PC用カセット販売 : 300万ユーザー x 15% x 10,000円(想定) 45億円45億円45億円45億円

その他その他その他その他 SEGAネット・サービス関連会社には別途、例えばch@b等のライセンシング・ビジネス等が考えられる

一般コンテンツ

AS

ICAS

ICAS

ICAS

IC( (((P

CIイ

ンタ

フェ

ース

)P

CIイ

ンタ

フェ

ース

)P

CIイ

ンタ

フェ

ース

)P

CIイ

ンタ

フェ

ース

)SH

4SH

4SH

4SH

4

16 1616

16M

bit S

DRA

MM

bit S

DRA

MM

bit S

DRA

MM

bit S

DRA

M64 6464

64M

bit S

DRA

MM

bit S

DRA

MM

bit S

DRA

MM

bit S

DRA

M

VID

EO

VID

EO

VID

EO

VID

EO

     O

LO

LO

LO

L

AU

DIO

MIX

AU

DIO

MIX

AU

DIO

MIX

AU

DIO

MIX

SEGASEGASEGASEGA////ネットサービス・グループネットサービス・グループネットサービス・グループネットサービス・グループ ネットワーク事業パートナーネットワーク事業パートナーネットワーク事業パートナーネットワーク事業パートナー

180万ユーザー180万ユーザー180万ユーザー180万ユーザー

(100万 + 80万モバイル)300万ユーザー300万ユーザー300万ユーザー300万ユーザーゲームコンテンツ 相互乗り入れ

一般コンテンツ一般コンテンツ一般コンテンツ一般コンテンツ

ゲームコンテンツゲームコンテンツゲームコンテンツゲームコンテンツ

コミュニケーションサービスコミュニケーションサービスコミュニケーションサービスコミュニケーションサービス((((ChChChCh@b &@b &@b &@b &))))

接続接続接続接続 接続接続接続接続

(コンテンツ課金)

(データ課金・サービス利用)

(ライセンシング)

(利用料)

ゲーム・タイトルゲーム・タイトルゲーム・タイトルゲーム・タイトル

PC用カセットPC用カセットPC用カセットPC用カセット

「タイトル」「ネット・ビジネス」「タイトル」「ネット・ビジネス」「タイトル」「ネット・ビジネス」「タイトル」「ネット・ビジネス」および「「「「DCDCDCDCフォーマット」フォーマット」フォーマット」フォーマット」の全てにおいて

大規模な追加ビジネスとして実質効果を創出

他のネットワーク事業者との総合乗り入れ効果他のネットワーク事業者との総合乗り入れ効果他のネットワーク事業者との総合乗り入れ効果他のネットワーク事業者との総合乗り入れ効果 ::::

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SEGAグローバル・ネットワーク・サービス・グループSEGAグローバル・ネットワーク・サービス・グループSEGAグローバル・ネットワーク・サービス・グループSEGAグローバル・ネットワーク・サービス・グループ

++++

++++

∞∞∞∞

統合アミューズメント・コンテンツ

世界最強最新の世界最強最新の世界最強最新の世界最強最新のSEGASEGASEGASEGAネットワーク・ゲームネットワーク・ゲームネットワーク・ゲームネットワーク・ゲーム

ゲーム/アミューズメントに適応したネットワークハイ・スピード,ロー・レイテンシー

グローバル4極基盤のグローバル4極基盤のグローバル4極基盤のグローバル4極基盤のグローバル4極基盤のグローバル4極基盤のグローバル4極基盤のグローバル4極基盤の

セガ・ネットワークセガ・ネットワークセガ・ネットワークセガ・ネットワークセガ・ネットワークセガ・ネットワークセガ・ネットワークセガ・ネットワーク

サービス会社サービス会社サービス会社サービス会社サービス会社サービス会社サービス会社サービス会社

ダイヤル・アップ,ダイヤル・アップ,ダイヤル・アップ,ダイヤル・アップ,ADSLADSLADSLADSL,,,,光ケーブル,無線,光ケーブル,無線,光ケーブル,無線,光ケーブル,無線,CATVCATVCATVCATV,,,,衛星衛星衛星衛星

DC

TVD-STB

PC M-PC

携帯PDA

NAVI

AM

全てのグローバル・ネットワーク・ユーザー全てのグローバル・ネットワーク・ユーザー全てのグローバル・ネットワーク・ユーザー全てのグローバル・ネットワーク・ユーザー全てのグローバル・ネットワーク・ユーザー全てのグローバル・ネットワーク・ユーザー全てのグローバル・ネットワーク・ユーザー全てのグローバル・ネットワーク・ユーザー

セガ・ネットワーク・サービスセガ・ネットワーク・サービスセガ・ネットワーク・サービスセガ・ネットワーク・サービスセガ・ネットワーク・サービスセガ・ネットワーク・サービスセガ・ネットワーク・サービスセガ・ネットワーク・サービス

セガセガセガセガ ネットワーク・サービスネットワーク・サービスネットワーク・サービスネットワーク・サービス グループはグループはグループはグループは•SEGASEGASEGASEGAののののESESESES戦略の実施部隊戦略の実施部隊戦略の実施部隊戦略の実施部隊

•SEGASEGASEGASEGAの資産を中核に高付加価値ネット・アミューズソリューションで差別化を推進の資産を中核に高付加価値ネット・アミューズソリューションで差別化を推進の資産を中核に高付加価値ネット・アミューズソリューションで差別化を推進の資産を中核に高付加価値ネット・アミューズソリューションで差別化を推進

•技術技術技術技術////ソリューションソリューションソリューションソリューション////モデルの共有によりユーザーへ最高のネット・アミューズ・サービスを提供モデルの共有によりユーザーへ最高のネット・アミューズ・サービスを提供モデルの共有によりユーザーへ最高のネット・アミューズ・サービスを提供モデルの共有によりユーザーへ最高のネット・アミューズ・サービスを提供

ch@b,DreamCall(VOIP電話),DreamEye(TV電話),VoiceChat,ライブ・ブロードキャスティング

EEEE----ゲームゲームゲームゲーム////アミューズメントアミューズメントアミューズメントアミューズメント

ゲーム

サイト

サービス

サイト

EEEE----

マーケティングマーケティングマーケティングマーケティングEEEE----セールスセールスセールスセールス

EEEE----

ディストリビューションディストリビューションディストリビューションディストリビューションEEEE----コマースコマースコマースコマース

日本日本日本日本

米国米国米国米国

欧州欧州欧州欧州

アジアアジアアジアアジア

:::: ISAOISAOISAOISAO

:::: Sega.Com Sega.Com Sega.Com Sega.Com

:::: Dream Arena Dream Arena Dream Arena Dream Arena

:::: Sega.Com Asia Sega.Com Asia Sega.Com Asia Sega.Com Asia

115万人115万人115万人115万人

110万人110万人110万人110万人

 75万人 75万人 75万人 75万人

合計合計合計合計 300万人300万人300万人300万人

(2001年3月末)

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パートナーズ

コンテンツ

ルーターネットワーク

サービスパートナー

ルーター

ルーターファイヤーウォール

WEB

メール

コンテンツ・パイプラインコンテンツ・パイプライン

コンテンツ・パイプラインコンテンツ・パイプライン

コンテンツ・パイプラインコンテンツ・パイプライン

パブリックパブリックパブリックパブリックインターネットインターネットインターネットインターネット

ファイヤーウォール

ファイヤーウォール

ネットワークサービス

パートナー

ネットワークサービス

パートナー

ISP A

ISP B

ISP C

ネットワーク・サービス・事業概図ネットワーク・サービス・事業概図ネットワーク・サービス・事業概図ネットワーク・サービス・事業概図(日本ケース)

DC

DC

PC

PSTNPSTNPSTNPSTNISDNISDNISDNISDN SEGAグループSEGAグループSEGAグループSEGAグループ

ネットワークネットワークネットワークネットワーク

AP

No.1ネットワーク・ゲームNo.1ネットワーク・ゲームNo.1ネットワーク・ゲームNo.1ネットワーク・ゲーム////アミューズメント・サービス・プロバイダーとなるアミューズメント・サービス・プロバイダーとなるアミューズメント・サービス・プロバイダーとなるアミューズメント・サービス・プロバイダーとなる

SEGAビジョンSEGAビジョンSEGAビジョンSEGAビジョンSEGAビジョンSEGAビジョンSEGAビジョンSEGAビジョン :::::::: 「世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー」の実現「世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー」の実現「世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー」の実現「世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー」の実現「世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー」の実現「世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー」の実現「世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー」の実現「世界一のネットワーク・ゲーム・サービス・プロバイダー」の実現

グローバルな全ての領域のネットユーザーに対するグローバルな全ての領域のネットユーザーに対するグローバルな全ての領域のネットユーザーに対するグローバルな全ての領域のネットユーザーに対するE-E-E-E-サービスの展開によりサービスの展開によりサービスの展開によりサービスの展開により

D-STBTVTVTVTV

TVTVTVTV D-STB CATVCATVCATVCATVネットワークネットワークネットワークネットワーク

CATVCATVCATVCATVインターネットインターネットインターネットインターネット

Peer

PDCPDCPDCPDCCDMA-OneCDMA-OneCDMA-OneCDMA-OneW-CDMAW-CDMAW-CDMAW-CDMA 携帯オペレータ携帯オペレータ携帯オペレータ携帯オペレータ

インターネットインターネットインターネットインターネット

PeerM-PC

携帯

PDA

NAVI

CS110°

アジア / US

アップリンクセンター

CS144°

SEGASEGASEGASEGAチャネルチャネルチャネルチャネル

SEGA/SEGA/SEGA/SEGA/ネット会社ネット会社ネット会社ネット会社

ユーザー

Toys

映画

カラオケ

ゲーム

セガ・コンテンツ

セガ・コンテンツ

セガ・コンテンツ

セガ・コンテンツ

ネットワークネットワークネットワークネットワークサービス基盤サービス基盤サービス基盤サービス基盤

Golden Peer

SEGASEGASEGASEGAアーケードアーケードアーケードアーケード SEGASEGASEGASEGAアーケードアーケードアーケードアーケード

NetNetNetNet @@@@ NetNetNetNet @@@@光ファイバー

ネットワーク

光ファイバー

ネットワーク

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財務について財務について財務について財務について

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30

-500

-400

-300

-200

-100

0

100

200

300

400AM HW

NW SW

事業毎の連結営業利益の状況事業毎の連結営業利益の状況事業毎の連結営業利益の状況事業毎の連結営業利益の状況

99.3期 00.3期 01.3期

(見込)

02.3期

億円

127

19100

▲56

▲69

5

▲401 ▲403

229

100+α

3つの見直しによる収益向上

フォーマットプロバイダーへ

ネットサービスによる収益向上▲8

▲74

※その他として、99.3期 18億円、00.3期 ▲18億円、01.3期 ▲12億円

フリーキャッシュフロー プラスへ

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31

0

500

1,000

1,500

2,000

2,500

3,000資金残高

長期有利子負債

資金の推移(単体ベース)資金の推移(単体ベース)資金の推移(単体ベース)資金の推移(単体ベース)

1,312

921

1,802

347644

億円

99.3月末 99.9月末 00.4月初 00.10月初 01.3月末

(見込)

2,4392,127

1,758

874 874

第4回CB償還884億第3者割当1,013億