engaging employees: corporate wellness...
TRANSCRIPT
Engaging Employees: Corporate Wellness Gamification
Monica Oltean – Health & Wellness Director – Well-being MentorWellington & Max Relax
Cum să obținem implicarea angajaților prin Corporate Wellness Gamification
Echipă formată din specialiști cu certificare internațională în corporate wellness și comunicare.
Consultanță în analizarea nevoilor organizației și crearea unui program personalizat de well-being care săgaranteze rezultate măsurabile.
Livrarea End-to-End a programelor de la creare concept până la planificare strategică, comunicare înainte, întimpul și după eveniment și asistarea organizarii și implementării până la follow-up și evaluare.
Suport Global: Ca unici reprezentanți în Europa ai Corporate Health & Wellness Association din SUA suntem lacurent cu cele mai noi tendințe și cercetări în materie de corporate wellness din lume.
Cine este WELLINGTON ?
On-Site Services chiar la biroul tău – simplu, comod, rapid și eficient!
GAMIFICATION – Ce inseamnă?
Prezenţa sau adăugarea elementelor jocului în activităţi care nu sunt considerate în mod tradiţional jocuri, cu scopul de a motiva și implica utilizatorii.
Michale Wu: Utilizarea atributelor jocului cu scopul de a obține un comportament de jucator intr-un context non-joc.
GAMIFICATION – Ce inseamnă?
GAMIFICATION – De ce funcționează?
Oferă control
Vizualizezi progresul
Incurajează comportamentul pozitiv
Sentimentul de realizare
Competitivitate
Competiția cu alții
Explorarea
Primirea de recompense
Exclusivitatea
Spiritul de echipa și colaborarea
GAMIFICATION – Tipuri de jucatori
Testeaza ce fel de jucator esti: http://4you2learn.com/bartle/
GAMIFICATION – 6 Pasi ai designului de joc
Pasul 1
Definirea scopului
Pasul 2
Definirea obiectivelor și modalităților de măsurare
Pasul 3
Descrierea comportamentului sau acțiunii dorite
Pasul 4
Determinarea proceselor și activările (cool/distractive) care
să conducă publicul țintă la acțiunea dorită
Pasul 5
Folosirea uneltelor potrivite
Pasul 6
Măsurare, ajustare, repetare
GAMIFICATION – De ce sa il folosim?
Everything is connected
ENGAGEMENT
WELL-BEING
PROFITABILITATE
CULTURA ORGANIZATIONALĂ
RETENȚIE
ANGAJATI FERICITI
ABSENTEISM
GAMIFICATION – De ce să îl folosim?
Studiul realizat de către TalentLMS referitor la gamificarea la locul de muncă (2018):
• 80% dintre angajați le face plăcere să folosească un software de gamificare la locul de muncă.
• Angajații consideră că gamificarea îi face mai productivi (87%), mai implicați (84%) și mai fericiți (82%) la locul
de muncă.
• Angajații au fost motivați în principal de factori motivaționali intrinseci (43%) față de cei extrinseci (38%) atunci
când au îndeplinit o sarcină plictisitoare. De asemenea, au fost motivați mai mult de factori intrinseci (45%) față
de cei extrinseci (37%) atunci când au îndeplinit o sarcină dificilă.
• 75% dintre respondenții care joacă jocuri au declarat că ar fi mai productivi dacă munca lor ar implica și
elemente de gamificare.
• Angajații mai vechi sunt mai motivați de elementele de joc decât angajații mai tineri.
• Doar 7% dintre respondenți au precizat că ar fi motivați să-și îndeplinească o sarcină plictisitoare pentru a evita
să fie penalizați. Și doar 6% au fost de acord că ar fi motivați să îndeplinească o sarcină dificilă pentru a evita
"pedepsirea".
GAMIFICATION – De ce să îl folosim?
Folosim Gamification pentru că:
➢ Oamenii nu:
o inovează cu ușurință
o își schimbă comportamentul cu ușurință
o trec peste gândirea convențională cu ușurință
o gândesc în afara rutinei lor
➢ Oamenilor nu le place:
❖ să facă taskuri repetitive/zilnice/de rutină
❖ să efectueze muncă mecanică
❖ orice implică schimbare sau schimbarea comportamentului
GAMIFICATION – Unde îl folosim?
Recrutare si selectie
Marketing, relatii
publice
Training si invatare
Generarea de leaduri
Evaluarea perfomantei
Sanatate si
wellness
GAMIFICATION
GAMIFICATION IN WELLNESS
Studiul National Business Group on Health si Towers Watson:45% dintre companiile intervievate au folosit competițiile drept o parte
esențială a inițiativelor lor de wellness, iar alte 15% dintre companii plănuiesc să adauge competiții în anul următor.
Nu este suficient să oferim un program de wellness, este necesar să le oferim instrumente care sunt distractive, care creează participare, implicare și
schimbare de comportament.
9 IDEI PENTRU A GAMIFICA
Concursuri, cadouri, bonusuri, recunoasterea la nivel de companiei
Programe de mișcare
Competiții de mers
Platforme de wellness
Testare aplicații de wellness
Loterie sau tombolă
Chestionarele
Wii Fit, Xbox Kinect
Turneul de tenis de masă
GAMIFICATION IN WELLNESS
GAMIFICATION – Exemple Internaționale
Virgin Pulse (GLOBAL CORPORATE CHALLENGE)
GAMIFICATION – Exemple locale
30day H20 Challenge
GAMIFICATION – Exemple locale
30day H20 Challenge
GAMIFICATION – Exemple locale
10k to Wellness Challenge
GAMIFICATION – Exemple locale
10k to Wellness Challenge
GAMIFICATION – Exemple locale
Wellness Passport/Bingo LOGO
MULTUMESC!
Monica OlteanHealth & Wellness DirectorWell-being Mentor
Max Relax & Wellington
Str. Finta, nr.14, sector 6, Bucurestimobil +4 0766 93 85 05fix +4 0372 91 78 76e-mail [email protected]/MaxRelaxMasajlaBirou www.maxrelax.ro