evaluaciÓn de software
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Software educativosTRANSCRIPT
Universidad Estatal a Distancia
Vicerrectoría Académica Escuela de Ciencias de la Educación
Evaluación de Software con Fines Educativos
Alumna:
Alejandra Pérez Navarro
Cédula:
3-355-557
Profesora:
Heidy Campos
Curso:
Evaluación de Hardware y Software educativo
Código: 996
Justificación
Vivimos actualmente en un momento de mercado en el que la oferta de materiales informáticos con
aplicación a la educación se ha disparado y la necesidad de establecer un método de clasificación y
selección de software que establezca unos criterios que permitan discriminar un factor de calidad o
factores deseables en el software que se esta evaluando siempre en función del área curricular que
se desea cubrir.
Es necesario considerar que no se puede asegurar que el software educativo por si mismo sea bue-
no o malo, todo dependerá del uso que se de al software. La importancia de valorar y evaluar soft-
ware educativo radica en las funciones que estos puedan generar a la hora de realizar un proyecto
con los estudiantes.
Al evaluar software se deben de tener presente una serie de características fundamentales sobre
aspectos que inciden en la selección de un material multimedia como recurso didáctico deseable a
introducir en una situación educativa.
Se evalúa las características del material como: contenidos, área curricular, objetivos, tecnología y
la situación educativa en la que su utilización es optima como características de los usuarios, situa-
ción de aula, calidad, precio, tiempo que se necesita para su utilización, material necesario.
De ahí la importancia de evaluar software educativo ya que permite a los docentes el desarrollo de
actividades para favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes y lograr poner
en practica el desarrollo de un software para constatar si la evaluación fue la correcta para ser apli-
cada en diferentes situaciones de aprendizaje.
A- Titulo del Software: Kidware
B- Dirección URL http://www.kidware.com/indespa1.htm
Kidware es un programa educativo que trata el alfabetismo, lenguaje la matemáticas y
las ciencias sociales. Es un producto comprensivo del currículo de educación infantil que incluye
tres componentes esenciales.
Diecisiete programas para niños
Administración de clases y opciones de informes
Herramientas del profesor para planeamiento y comunicación
C- Requerimientos técnicos necesarios para usarlo
Equipo recomendado para usar Kidware. (Disco duro interno)
Procesador: 133 Mhz PC procesador compatible o mejor
Unidades: de 3.5 “disco flexible y CD-ROM ó DVD-ROM
Memoria: 64 MBRAM
Capacidad de almacenaje: 30MB de espacio libre en el disco duro
Monitor: VGA monitor compatible
Sistema Operativo: Windows 9x/NT/2000/XP
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con Windows
Impresora: Impresora laser o de chorro de tinta compatible con Windows
Equipo recomendado para usar Kidware. (Para estaciones de Red de trabajo)
Procesador: 133Mhz procesador compatible a PC o mejor
Unidades: de disco flexible 3.5 y CD-ROM ó DVD-ROM
Memoria: 64 MB RAM
Capacidad de almacenaje: 30 MB de espacio libre en el disco duro
Monitor: VGA monitor compatible
Sistema Operativo: Windows 9x/NT/2000/XP
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con Windows®
Tarjeta de red de trabajo: 10/100 Mbps Ethernet (network card)
Impresora: Impresora laser o de chorro de tinta compatible con Windows
Equipo recomendado para usar Kidware. (Disco duro)
Procesador: 286 procesador compatible con PC o mejor (386 es recomendado)
Unidades: Unidad de disco flexible 3.5
Memoria: 4Mb RAM
Capacidad de almacenaje: 30 MB de espacio libre en el disco duro
Monitor: VGA monitor a color
Sistema Operativo: DOS 5.0 o más alto ó Windows 95
Dispositivo de entrada: Ratón o dispositivo compatible
Dispositivos de sonido: Digispeech 201 a (requiere de un conector para conexiones serei), Digis-
peech Plus (requiere de un conector paralelo), EduQuest Audio Adaptetr. Sound Blaster Pro,
SoundBlaster 16, ó AWE32 (compatibles con SoundBlaster no son apoyados). IBM Speech
Adaptetr con parlante externo. IBM M – Audio con parlantes.
Impresora: Debe ser compatible con DOS, Star Micronics NX Series (Color/Blanco y negro)
IBM 2380/2390 Series (Blanco y negro), IBM Proprinter II or III (Blanco y negro), Epson Dot
Matrix (Color/Blanco y negro), Epson Ink Jet Matrix (Color/Blanco y negro), Hewlett-Packard
Deskjet (Color/Blanco y negro), Hewlett-Packard Laserjet (Blanco y negro)
D- Uso probable que tiene y dificultades que se pueden dar cuando se interactúa con el
programa
KIDWARE, es un producto comprensivo del currículo de educación infantil que incluye tres compo-
nentes esenciales:
Diecisiete programas para niños: Los diecisiete programas para niños están organizados en cin-
co niveles para facilitar su introducción. Todos los programas KIDWARE apoyan el uso del teclado
y del ratón. Esto facilita la organización de los niños por parejas en la computadora.
Administración de clases y opciones de informes
Herramienta del profesor para planeamiento y comunicación
KIDWARE apoya el uso de las computadoras en la educación infantil, en el salón de clase la com-
putadora es una herramienta valiosa para el profesor y los niños
Usos de Kidware:
Como apoyo en la realización de diferentes temas del currículo
Promueve el desarrollo del lenguaje comprensivo
Como recurso para apoyar el alfabetismo emergente
Para promover la creatividad en los estudiantes
Se utiliza como apoyo para el aprendizaje orientado al descubrimiento y la exploración activa
Utilizar la computadora como herramienta de aprendizaje con programas de simulación que
permiten que los estudiantes experimenten y exploren conceptos mientras componen música,
exploran fracciones al mezclar colores de pinturas, diseñan estructuras arquitectónicas.
Dificultades del programa KIDWARE
Que no es gratuito
No cuenta con unidad didáctica tutorial
Dentro de las funciones no evalúa ni procesa datos
No presenta enlaces externos
La potencialidad de los recursos didácticos es baja
E- Relación con el Curriculum para qué puede utilizarse
La relación que tiene el programa KIDWARE con el currículo es que está diseñado en base al currí-
culo escolar ya que cubre todas las áreas del currículo y es fácil de adaptar a la medida e individua-
lizar para cada estudiante o para toda la clase de manera que apoye diversas metas educativas.
Además de distribuir programas educativos para niños, también está diseñado para apoyar el currí-
culo bilingue.
El programa es utilizado por docentes para apoyar el aprendizaje de los alumnos en diversas áreas
del currículo como:
En el área de español
Desarrollo del lenguaje oral y escrito
Reconocimiento de texto impreso
Reconocimiento del alfabeto
Sonidos de las letras
Adquisición de vocabulario
Conocimiento fonético
Expresión creativa, arte
Música, Ciencias Sociales
Matemáticas:
Geometría y relaciones espaciales
Concepto de números - enteros y fracciones
Conceptos de operaciones
Sistema de medidas
Modelos y relaciones
Representación gráfica y registración de información
Solución de problemas, razonamiento y comunicación
En el área de Ciencias y Tecnología:
Relaciones de causa efecto
Resolución de problemas y lógica
Clasificación y distribución
Recolección, documentación, investigación e interpretación de información.
Razonamiento científico y destrezas de procesos de investigación
Aplicación y relación de los conceptos científicos
f- Componente socio cultural, es viable utilizarlo dentro de la cultura de los costarricen-
ses, o es necesario realizar adaptaciones.
Las comunidades de KIDWARE se conectan con actividades multiculturales, promueve la compren-
sión de la diversidad, el lenguaje y la cultura.
Los profesores hacen un compromiso profesional y personal de incorporar una sensibilidad cultural
dentro de sus salones de clase cuando ellos usan KIDWARE.
KIDWARE ofrecen actividades curriculares estimulantes que incorporan las experiencias con la
computadora, libros y materiales de manipulación. KIDWARE apoya a los estudiantes mientras
ellos desarrollan una apreciación por la diferencia en cultura, lenguaje y étnicas. Este conocimiento
los ayuda a convertirse en buenos ciudadanos del mundo en una sociedad diversa y democrática.
KIDWARE es un programa que es viable para utilizar dentro de la cultura costarricense porque pre-
senta una variedad de temáticas que tanto profesores como alumnos pueden desarrollar ya que se
relacionan con la capacidad que tengan los estudiantes de pensar críticamente e identificar y de-
mostrar comprensión de diferentes puntos de vista. No necesita de ninguna modificación es un
programa muy completo y bueno para ser utilizado tanto en el laboratorio de informática como en el
aula de clases regulares. Por consiguiente no se debería de realizar modificaciones al software ya
que por respeto a la diversidad los alumnos deben conocer temas de otras culturas para enriquecer
sus conocimientos.
g- ¿Qué actividades pedagógicas se pueden realizar con este software?
En el área de matemáticas se puede trabajar,
Crear el concepto de número y reconocimiento de los números por parte del alumno
Formar figuras con diferentes tipos líneas para comentar con los alumnos.
Reconocimiento de las figuras geométricas.
En el área de español :
Los alumnos forman diferentes oraciones y textos pequeños.
Desarrollar en los alumnos el lenguaje.
Facilita el reconocimiento del abecedario y su orden.
En el área tecnológica.
Desarrollo de destrezas a través del uso del teclado
Utilizar el nivel 1 del programa para divertirse con diferentes tipos de animales.
Utilizar el kid de herramientas (ahorro de voz y presentación de diapositivas)
Utilizar el escritor de KIDWARE para escribir historias y agregar imágenes
h- ¿Qué retroalimentación ofrece el software al usuario que los utiliza?
Mejora el uso lingüístico de los niños
Fomenta el aprendizaje cooperativo y interacción social
Estimula la capacidad de resolver problemas
Productos multimedia que permite al docente evaluar el progreso del estudiante
Estudiantes capaces de usar la tecnología de la información
Resoluciones de problemas y toma de decisiones
i- Si usted tuviera que rediseñar este software ¿Qué le agregaría y que le quitaría?
El proyecto KIDWARE está muy bien diseñado. Es un producto comprensivo del currículo de edu-
cación infantil que presenta gran variedad de temáticas para trabajar con los alumnos. Sin embargo
le agregaría algunos recursos didácticos
Actividades de autoevaluación
Gráficos
Esquemas, cuadros sinópticos
Ejemplos, para que los niños
Tutorial para los estudiantes
A- Titulo del software: Kid Pix Studio Deluxe
B- Dirección URL: www.kid pix deluxe 4.com
Kid Pix Studio Deluxe es un software interactivo de dibujo y pintura que promueve el desarrollo la
creatividad, la imaginación y la capacidad de expresión plástica en niños y niñas a partir de los cua-
tro años.
b- Requerimientos Técnicos necesarios para usarlo.
Sistema Operativo: Windows 98, Windows XP, Windows Vista
Velocidad de procesador: 450 MHz o menos
Memoria RAM mínima requerida: 128 MB
Disco duro: más de 100 MB
Hardware Requerido: parlantes, audífonos
Requerimientos de conexión a internet: No
Otros Requerimientos Técnicos: Apple QuickTime player v7.5
C- Uso probable que tiene y dificultades que se pueden dar cuando se interactúa con este
Los usos que se le pueden dar al programa Kids Pix Studio Deluxe son los siguientes:
El docente lo utiliza para la individualización del trabajo de los estudiantes, se adapta al ritmo de
trabajo de cada uno y se pueden desarrollar actividades de tipo colaborativo
Ofrecen gran variedad de herramientas que se pueden utilizar para trabajar dentro de un am-
biente es probar, descubrir y crear ofreciendo la posibilidad de recurrir a animaciones, fotos,
gráficos, sellos, música, voces y efectos especiales
Utilización del menú, para elegir trabajar diferentes idiomas, así como activar o desactivar la op-
ción para niños pequeños.
Los estudiantes al utilizar el graficador por primera se le dificulta su manipulación
El tiempo que requiere el docente para que los niños exploren y analicen las principales herra-
mientas del programa
D- Relación con el currículo para qué puede utilizarse
La relación que presenta el programa con el currículo es que abarca algunos
contenidos curriculares como los son:
Usos de materia de expresión en formato digital
Elementos básicos de expresión
Técnicas experimentales de artes visuales
Reconocimiento de elementos básicos de expresión
Se puede utilizar en algunas unidades de aprendizaje realizando:
Representaciones de diapositivas para presentar un tema determinado
Para crear un cuento multimedia
Permite realizar un proyecto colaborativo
Permite importar fotografías, sonidos y voz de los usuarios.
E- Componente cultural es viable utilizarlo dentro de la cultura de los costarricense o es ne-
cesario realizar modificaciones
El programa KIDS PIX DELUXE se adapta de manera satisfactoria a la cultura costarricense por la
variedad de herramientas para trabajar dentro de un ambiente que permite a los estudiantes des-
cubrir, investigar, y crear sus propios productos. Además sirve para que los estudiantes interact-
úen entre ellos.
f- ¿Qué actividades pedagógicas se pueden realizar con este software?
Algunas actividades pedagógicas son las siguientes:
Realizar demostraciones dirigidas utilizando un equipo de proyección adecuado, para familiari-
zar a los estudiantes con el software y permita que los estudiantes exploren libremente el
recurso para que descubran sus potencialidades
Invitar a los niños y niñas a ser pintores, motivándolos a que pinten una escena, utilizando por
ejemplo la técnica del puntillismo
Realizar pequeños proyectos de curso por ejemplo “yo y mi familia” “esta es mi mascota”
“leyendas de Costa Rica” incorporando fotografías que pueden ser trabajadas y presentadas
al curso mediante una presentación multimedia que incluya música, voz, texto entre otros
Crear una presentación sobre los elementos naturales y sociales de su entorno utilizando el
programa KIDS PIX DELUXE
Realizar presentaciones multimedia sobre su comunidad, el mapa de Costa Rica (ubicación de
sus provincias) utilizando el programa KIDS PIX DELUXE
Utilizar la herramienta de biblioteca para que los estudiantes realicen animaciones de diferentes
tipos de animales
g- ¿Qué retroalimentación ofrece al usuario que lo utiliza?
1- Retroalimenta al docente en las revisiones de texto, escritura y lectura
2- Los niños crean proyecciones de diapositivas para presentar un tema determinado
3- Retroalimenta a los estudiantes en la manera de desarrollar un proyecto en donde incorpora
fotografías
h- Si usted tuviera que rediseñar este software que le agregaría y que le quitaría
le agregaría
1- Tutorial en español para que los estudiantes aprendan a utilizar el programa
2- Le agregaría más contenidos de otras áreas de estudio ejemplo matemáticas
3- Ejercicios de autoevaluación
4- Que presente más facilidad de uso para los estudiantes
5- Canales de comunicación
6- Ejercicios de apoyo en línea
7- Más interacción: dialogo, entrada, análisis, respuestas….
No le quitaría nada el software presenta una interfaz agradable para los estudiantes y un menú de
ayuda para que el docente se guie en las actividades propuestas para aprender a utilizar el soft-
ware.
Análisis comparativos del software.
Conclusiones y Recomendaciones
Conclusión
Los dos software como herramienta didáctica pueden facilitar el trabajo del docente a través
de varias actividades, donde el niño pueda crear su propio conocimiento
Recomendación
Los docentes exploren e investiguen los programas para saber si cuentan con los requeri-
mientos necesarios para su utilización
Conclusión
El docente puede adaptar el software para trabajar diferentes áreas del currículo
Recomendación
El docente realice las adecuaciones necesarias al software
Conclusión
El software permite la interactividad entre alumnos y docente, y a la vez realizar actividades de
interés para los alumnos
Los programas se prestan para que los niños realicen un sin fin de actividades educativas
Recomendación
El docente seda espacios para que los alumnos interactúen con el programa
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