famous iphone apps megu and its android strategy
DESCRIPTION
Megu is very famous iPhone apps, and its developer is Feynman.This presentation includes Feynman's strategy for Android.Language : JapaneseTRANSCRIPT
Androidでアプリ内課金折田 靜也 (今川 靜也)twitter: seiyaimagawa
株式会社FEYNMAN
2011年2月21日月曜日
折田 静也 (今川 静也)1974年生まれ 北海道出身
同人音楽サークル「LOOPCUBE」の代表
「ゆるふわ育成ゲーム MEGU」のプロデューサー
株式会社FEYNMANスマートデバイスサービス事業部 執行役員
2011年2月21日月曜日
職歴プリプレスセンター(印刷会社)アルケミスト(ゲーム会社)ニフコ(自動車部品メーカー)FMインターウエーブ(ラジオ放送局)フォトハイウェイジャパン(Webパブリッシャー)FEYNMAN←いまココ
2011年2月21日月曜日
今は…株式会社FEYNMANの中の人MEGUの開発「以外」のお仕事をやってます予算を確保したりゲームのルールや仕様を考えたり表示される文章を考えたり音楽や効果音をつくったり売れる仕組みや方法を考えたり
2011年2月21日月曜日
MEGUってなに?
2011年2月21日月曜日
iPhoneアプリです育成ソーシャルゲームユーザーができることMEGUにお世話したり部屋を引越ししたり模様替えしたり他のMEGUとすもうやかけっこしたり友達の家に訪問したり…
2011年2月21日月曜日
2011年2月21日月曜日
2011年2月21日月曜日
2011年2月21日月曜日
2010年8月12日App Store で
配信開始から2日後…
2011年2月21日月曜日
ゲームアプリシミュレーションカテゴリ
ランキングNo.1
2011年2月21日月曜日
ゲームアプリ・ランキング総合 No.1
2011年2月21日月曜日
無料アプリランキング総合 No.1
2011年2月21日月曜日
2011年2月21日現在36万ダウンロード突破
2011年2月21日月曜日
完全にiPhoneの人です。Androidコミュニティははじめてなんです…
2011年2月21日月曜日
でも、もうすぐみなさんの仲間入り!!
2011年2月21日月曜日
本日、初公開情報
2011年2月21日月曜日
ついに!「育成ゲームMEGU」
Android版開発開始!!
2011年2月21日月曜日
今日の内容1.Androidアプリ 販売チャネルのおさらい
2.アプリ内課金で 売上を最大化
2011年2月21日月曜日
実は…
ほとんどAndroidの事知りませんでした今回をきっかけに、勉強しましたiPhone市場との違いに驚きましたそれを踏まえて、iPhone市場でのノウハウを活かしてお話しします
2011年2月21日月曜日
Androidでの販売チャネルについて
2011年2月21日月曜日
マーケット型とリンク集型
マーケット型 リンク集型
Android Market AndroApp
ドコモマーケット アプリゲット
au one マーケット AppBrain
andronavi
2011年2月21日月曜日
キャリア提供マーケット
docomo au SoftBank
名称
決済
配信提供
審査
ドコモマーケット au one Market (Android Market)
キャリア決済 キャリア決済 Google Checkoutキャリア決済
Google KDDI Google
docomo、Google、ベクター KDDI、ベクター Google
2011年2月21日月曜日
有料アプリ購入経験
iPhoneユーザー 57%
Androidユーザー 16%
資料: minyanville.com 2011年1月26日
2011年2月21日月曜日
どれくらいいるの?仮に国内のAndroidユーザーが
300万人とすると…
そのうちのダウンロード経験ユーザー16%は
48万人2011年2月21日月曜日
少なっ!
2011年2月21日月曜日
致命的に少ない!
2011年2月21日月曜日
こりゃ絶対に世界市場を狙うべき
2011年2月21日月曜日
Android Market
au one Marketdocomo
マーケット
Softbank
andronavi
マーケットのイメージ
2011年2月21日月曜日
Google アカウント
Google Checkout
docomo 決済
au 決済
SoftBank 決済
A決済サービス
キャリアB決済
C支払い
仮想通貨DE決済
2011年2月21日月曜日
マーケットの特徴国内キャリアのマーケット・国内ユーザーが一番使いやすいキャリア決済・でも、海外ユーザーには全く無意味Android マーケット・Google Checkoutにカード登録が必要・世界中に幅広く販売が可能・ただし、全体の16%しか、カード情報を登録していないサードパーティのマーケット・世界中にたくさん存在している
2011年2月21日月曜日
意外だった事実
日本のキャリア決済で、 海外アプリを買えないGoogle checkoutは、 「JCBカード」が登録できない
2011年2月21日月曜日
なにこの カオス
2011年2月21日月曜日
どのマーケットでどの決済が強いのかさっぱりわからない
2011年2月21日月曜日
結論
売上の最大化を狙うには?・できるだけたくさんのマーケットに登録・できるだけたくさんの決済に対応・「これさえ押さえればOK」は不在・マーケター担当者の存在が必須
2011年2月21日月曜日
そもそもダウンロード課金でいいのだろうか?
2011年2月21日月曜日
有料アプリダウンロード経験者:16%
残りの84%も対象にビジネスをしてみましょう!
2011年2月21日月曜日
そこでやっぱりアプリ内課金
2011年2月21日月曜日
技術的な話ではなく、マーケティングのおはなしです
2011年2月21日月曜日
アプリ内課金の特徴無料でアプリをはじめてもらえる1つのアプリに、複数の商品を用意できるデベロッパーが相場を決められるユーザーは1度課金を経験すると、2度目以降のハードルが下がる
2011年2月21日月曜日
現在の状況
独自の課金サービスが多数出現・電通・コニット(Samurai Purchase)・ソフトバンクペイメント(Android決済サービス)
Googleがアプリ内課金を発表(決済はGoogle Checkout)
2011年2月21日月曜日
ユーザー視点「WebView」を使って、アプリ「外」課金をしても、ユーザーは、「内」と「外」の違いはわからないと思います。重要なのは…
「アカウントを持っているか」「経験がある決済方法か」
2011年2月21日月曜日
アプリ内課金のタイプ例 特徴
消耗品・コイン・折れづらい釣竿・エリクサー10個
何度でもいくらでも購入可能。利益最大化を狙える
非消耗品・少年ヨンデー3月号・拡張機能追加・追加ステージ
無期限の「利用権」を売る。1度しか課金チャンスがない充実した品揃えが重要
購読・6ヶ月利用権・1年間定期購読・3ヶ月遊び放題
・一定期間の「利用権」を売るとも言える・安定的な売上が見込める
2011年2月21日月曜日
有効な戦略
「アンカー効果」戦略「ボリュームディスカウント」戦略「つづきは課金で」戦略「特急料金」戦略
2011年2月21日月曜日
「アンカー効果」戦略
2011年2月21日月曜日
ちょっとお腹が空いてきました何か食べましょう
2011年2月21日月曜日
2011年2月21日月曜日
2011年2月21日月曜日
2011年2月21日月曜日
美濃 2,600円 (極上)淡路 1,580円 (特選)土佐 1,440円出雲 1,180円薩摩 980円
どれが人気でしょう?
おそらく、このあたりが人気のはずです
2011年2月21日月曜日
これを「アンカー効果」といいます
2011年2月21日月曜日
一度、基準をつくると、そこから相対的に判断する効果です
2011年2月21日月曜日
ゆるふわ育成ゲーム MEGUアプリ内課金の場合
2011年2月21日月曜日
課金アイテム「エリクサー」の価格メニュー
エリクサー20個セット 600円 エリクサー10個セット 350円 エリクサー3個セット 230円 エリクサー1個単品 115円
2011年2月21日月曜日
実際の売上ランキング(2011年2月20日)
1位 エリクサー10個セット 350円2位 エリクサー1個単品 115円3位 エリクサー20個セット 600円4位 エリクサー3個セット 230円
2011年2月21日月曜日
でも、これに1000円の商品を加えると…
2011年2月21日月曜日
実際の売上ランキング(予想)
1位 エリクサー20個セット 600円2位 エリクサー10個セット 350円3位 エリクサー40個セット 1,000円4位 エリクサー1個単品 115円5位 エリクサー3個セット 230円
2011年2月21日月曜日
ただ、MEGUの場合は、1つのミスを犯しました
2011年2月21日月曜日
平均金額(相場)が安すぎました
2011年2月21日月曜日
たぶん、値段は倍くらいでも、問題はなかったはずです
エリクサー20個セット 600円 → 1200円エリクサー10個セット 350円 → 600円エリクサー3個セット 230円 → 450円エリクサー1個単品 115円 → 230円
2011年2月21日月曜日
「ボリュームディスカウント」戦略
2011年2月21日月曜日
1個100円のリンゴ 単価100円(ここで価値観をアンカーします)
2個150円のリンゴ 単価75円3個200円のリンゴ 単価66円5個300円のリンゴ 単価60円9個500円のリンゴ 単価56円
2011年2月21日月曜日
1個100円 にくらべると、1個56円のリンゴがお得な気がします。
2011年2月21日月曜日
でも、払うのは500円です
2011年2月21日月曜日
もちろん、リンゴを安売りしすぎると、大赤字になります。
2011年2月21日月曜日
しかし これが「薬草」や「メダル」なら、赤字になりません
2011年2月21日月曜日
原価が同じだからです
2011年2月21日月曜日
「つづきは課金で」戦略
2011年2月21日月曜日
具体例
全12章の電子書籍:「最初の2章以降は有料」
ロールプレイングゲーム:「最後のダンジョンだけ有料」
2011年2月21日月曜日
無料部分に「中満足」と高い「期待感」を含める
絶妙な「課金でポイント」を見極める
注意したいこと
2011年2月21日月曜日
「特急料金」戦略
2011年2月21日月曜日
具体例非常に低確率で入手可能なアイテムを課金販売三日かけて貯める必要なポイントを課金で一気に取得する12時間に1回できるくじ引きを、5回増やす課金
2011年2月21日月曜日
今後のアプリ内課金
決済サービスが乱立・混在・混乱国内だけを見ると失敗するユーザー心理を理解した商品設計「小売業」の視点でマーケティング
2011年2月21日月曜日
今まで以上に「売るチカラ」が求められます
2011年2月21日月曜日
今日はどうも、ありがとうございました
株式会社 FEYNMAN折田 静也
twitter: @seiyaimagawa
2011年2月21日月曜日