g18 e2 2012 b

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    Proyecto Final _ Espacio Pblico _ Faro de Punta Carretas

    Procedimientos Diagramticos _ 2 semestre _ Facultad de Arquitectura _ UdelaR _ 2012Natal Cruz _ Micaela Trombotti

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    Para desarrollar nuestro procedimiento, partimos de la base de estudiar la forma de proyectar y los diagramas de distintos arquitectos.

    Analizamos los procedimientos, mtodos de proyeccin, caractersticas, y aportes utilizados por : Kazuyo Sejima, Rem Koolhaas, Toyo Ito y Federico Soriano.

    Sus estrategias las tomamos en dos sentidos, por un lado Kasusho Sejima y Rem Koolhaas, en los sentidos x e y, siendo referentes para la definicin de laplanta y por otro lado Toyo Ito y Federico Soriano, definiendo el sentido z, en la generacin de la tridimensionalidad del proyecto.

    La suma de los esquemas diagramticos de cada uno de ellos, sus estrategias proyectuales y procedimientos se traducen en distintos layers dando comoresultado un palimpsesto de capas a lo que llevamos como esquema final de nuestro proyecto.

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    Toma de aportes

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    Para Sejima la Arquitectura es un escenario abierto, que explora todas las posibilidades

    del espacio, se integra en su entorno inmediato y se adapta a cualquier presupuesto, es unlugar que facilita la libertad de movimientos.No toma el espacio como un bloque duro y cerrado fomenta el recorrido, lo dinmico, condiversas maneras de vivenciar el area .Para permitirse estos supuestos es muy recurrenteen el uso de la curva y del color blanco. La curva libre, moldeable, no rgida, e l blanco comodifusor de la luz, desdibuja los lmites, dando lugar a la libertad espacial.Su sistema es extremadamente sencillo, limpio y fluido, donde el verdadero trabajo y lamxima dificultad radica en el interior de sus obras, con una complejidad tcnicaarrolladora. Siempre consigue hacer una planta que no tenga jerarqua, ni un comienzo, niun final. Permitindose un edificio que no tiene ni frente, ni fondo, no es iluminado y no

    oscuro, es uniforme, un continuo con mltiples espacialidades.

    En su procedimiento encontramos dos fases de diseo bsico, las cules son:

    _No hay imagen espacial, pues toma los elementos y los organiza. sin idea definitiva decul ser el argumento del edificio, aunque siempre presente la austeridad formal,exclusin de todo lo accesorio, la pureza, no solo en la forma sino en el espacio.siempre estamos muy interesados en pensar en la relacin, no necesariamente entreinterior-exterior, sino entre espacio-espacio

    _De la fase a la concepcin real, ella no reconoce vnculo o no lo puede describir, pues cree

    que estos son factores que estn fuera de su control.Las pautas que utiliza la arquitecta para su diseo con respecto al usuario son lossiguientes, el recorrido variado dentro del espacio, pretendiendo variedad de formas queden lugar al movimiento.

    Kazuyo Sejima _ burbujas programticas

    burbujas programticas

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    Toma de aportes

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    El concepto de parque viene dibujado por el rascacielos americano, donde serie de

    actividades son superpuestas por un mismo edificio. Para la Villette tomamos estemodelo y lo dispersamos de manera horizontal sobre la superficie, para realizar unparque que es una manera de muestra de 40 o 50 actividades diferentes unidas comopisos horizontales a lo largo de todo el parque.

    Para organizar las actividades del parque La Villete, OMA comienza a plantearestrategias:Las fases a las que Koolhaas llama capas se despliegan en cinco estratos:

    BANDASPUNTOS, CUADRADOS O CONFETIACCESO Y CIRCULACIN

    CAPA FINAL PAISAJISMO.

    Bandas:Accin esencial para ordenar las diferentes zonas y servicios. Se ubican de maneraordenada para adaptarse a los accidentes del terreno.

    Puntos, Cuadrados o Confeti:Fuera del tratamiento de las bandas acontecen una serie de elementos de escalamenor.

    Acceso y Circulacin:

    La afluencia del pblico. Conecta los elementos arquitectnicos ms importante.

    La Capa Final: El parque no tiene la necesidad de coincidir con el permetro del lugar.Bosque natural y artificial, lineal y circular.

    Rem Koolhaas _ programas

    BANDAS PUNTOS,

    CUADRADOSO CONFETI

    ACCESO Y

    CIRCULACIN

    ETAPA FINALPAISAJISMO

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    Toma de aportes

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    Federico Soriano _ direcciones / viduales

    En sus proyectos, Soriano mantiene una bsqueda y estudio constante en el entorno,

    las ventanas, las vistas y la luz.Los patios son un lugar especial en los proyectos de este arquitecto.El caracter de patio impulsa a Soriano a tomar algunas decisiones, como es el casodel proyecto para el Centro de Servicios Sociales de Madrid, donde el arquitecto sepropone como objetivo que el edificio no obstruya la entrada de sol en los edificios querodean el terreno, y que las ventanas conserven las vistas.Es por esto que se posiciona de manera ficticia en alguna de estas ventanas, paraentender desde donde llega el sol y hacia donde dirigir la vista.

    Para el proyecto del Museo de Taipei, Soriano genera espacios variados con

    recorridos flexibles. Las piezas se conectan espacialmente en vertical generandopatios de luz controlada.

    En el caso del Museo de Antropologa y de la Evolucin Humana, unos ascensorespanormicos comienzan la visita, y suben por la grieta que no se ve desde otro lugar.Los tonos del hormign son reflejados de manera melodramtica por la luz que entradesde arriba. Por esa grieta la luz cae rasante, pero llega muerta hasta abajo, lo quedeja una impresin inquietante al visitante.

    Toma de aportes

    Museo de Antropologa y la Evolucin Humana

    Museo de Taipei

    Centro de Servicios Sociales

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    Toyo Ito _ Metfora / rbol

    No hay mejor arquitectura que la de un rbol

    lo que me atrae no es visualizar el viento, sino pensar lo maravilloso que sera si pudieraexistir una arquitectura que no tuviera forma, ligera como el viento.

    El trabajo de Toyo Ito se caracteriza por crear edificaciones que evocan figurasgeomtricas, en las que siempre trata de hacer obras simples espaciadas que permitan ellibre crecimiento de la naturaleza.Toyo Ito habla de la metfora del rbol, del bosque y la naturaleza. La identificacin delhombre con la naturaleza es la fuente creativa de Toyo Ito. En el caso del edificio para la

    ,marca de calzados italiana Tod s hace abstraccin de la forma de los rboles que abundanen las calles donde se encuentra el edificio y lo traduce a su fachada. Pero tambin hay

    otros elementos y organismos naturales que acaparan la atencin de Ito como es el casodel viento en la Mediateca de Sendai, o el caracol en el Parque de Relajacin.

    La fluidez espacial es otro de los conceptos perseguidos por Toyo Ito en sus obras.Este concepto implica dos definiciones, el espacio blando y la metamorfosis espacial.Estas condiciones generatrices de las espacialidades de sus obras se explican en formaclara en el siguiente extracto La arquitectura como metamorfosisde Ito:(...) pienso que en la arquitectura siempre hay dos acciones contradictorias y que stas seenfrentan entre s. por una parte tiene una funcin que se orienta hacia un espacio fluido,correspondiendo a los actos de la gente que van eternamente. La primera pretende que laarquitectura siga siendo un proceso de metamorfosis en que los significados se forman

    posteriormente, en tanto que la segunda, por el contrario, pretende sumergirseplenamente dentro del sistema de los significados ya existentes (simetra, marcotridimensional cartesiano, forma geomtrica platnica, etc), intentando constantementeincorporarlos dentro del orden estable...

    Edificio TOD'S Mediateca de Sendai

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    Toma de aportes

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    REASDEPORTIVAS

    ESPACIOOCIO

    CAMPINGURBANO

    ESPACIO

    CULTURAL

    Proyecto en Punta Carretas

    Tomando primero el concepto de Sejima plasmamos a travs de un "esquema" las primeras ideas programticos para el proyecto; solamente otorgandole a cada una de lasactividades un espacio dentro de este esquema que nosotras lo consideramos como nuestro terreno a potenciar.Generando de esta manera espacios, sin jerarqua unos con otros; surgiendo una fuerte relacin entre espacio interior _ interior a travs de diferentes conexiones tangibles ono tangibles. Reflejando as la idea de Sejima; donde la planta no tiene ni un comienzo ni un final.

    Planta de kazuyo Sejima

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    2 P r o c e d i m i e n t o

    ServiciosActividades

    reas verdesGaleras

    Referencias

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    ModulosReferencias

    Bandas Actividades

    Referencias

    Existente

    Verdes

    Confites/ServiciosCirculacin secundaria

    ReferenciasCirculacin principal

    Vegetacin

    ReferenciasEspacios Verdes

    1 2 3 4

    8

    2 P r o c e d i m i e n t o

    2.

    Luego tomamos a Rem Koolhaas como parte de nuestro procedimiento para poder desarrollar u ordenar de alguna manera lo que teniamos en el primer esquema de plantasiguiendo algunos procedimientos de Sejima.

    Dividimos el espacio en mdulos todosiguales generando bandas entre losmismos en el sentido longitudinal yaque el lugar es potenciado en todo surecorrido. De esta manera los espaciosgenerados se adaptan a la topografadel lugar.

    Superponiendo los layers del esquemade las burbujas programticos y elesquema1 surgen los espacioscargados de mayor programa en elproyecto; por la sumatoria de dosbandas o ms cortadas por lasburbujas.

    Siguiendo otra de las estrategias deKoolhaas para el parque de la Villete;estudiando el lugar de implantacin delproyecto esquematizamos losrecorridos ms importantes. EstasCirculaciones son generadas entre larambla y el Faro; recorrido longitudinal.Comenzando a aparecer otrosrecorridos de manera aleatorio.

    Como ltima estrategia tomada deKoolhaas para descontracturar elespacio diseamos espacios verdes condiferentes actividades al aire libre.

    Suma de todas las capas

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    2 P r o c e d i m i e n t o

    3.

    Por ltimo, trasladamos las ideas diagramticas y proyectuales de Toyo Ito y Federico Soriano, convier tiendo a los programas en linternas puntuales, y generando visualeslibres en cualquier sentido.

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    camping urbano

    rea cultural

    escenario

    exposiciones salas talleres

    zonas de juegos

    areas deportivas

    lugares de ocio

    living urbano

    biblioteca aire libre

    banosvestuarios

    standspuestos venta

    canchas

    plataforma

    aparatos

    restaurantcafeteria

    serviciosadmdepositoslockers

    cine

    estacionamiento

    estacionamientobanoskitchenette

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    3 Proyecto

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    3 Proyecto

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    Camping urbano

    Faro existente

    OSE existente

    reas deportivas

    Espacio de ocio

    Espacio culturalreas verdes

    Actividades en espacios verdes

    Servicios del camping Servicios

    Servicios

    Servicios

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