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GALAXY REBELLION Das Würfelduell • Le duel de dés • Il duello a dadi The dice duel • Het dobbelduel • El duelo de dados • O duelo de dados

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Page 1: GALAXY REBELLION...No fi m da sua vez, recebe um ponto-vitória para cada dado com o símbolo ponto-vitória deixado de lado. Se conseguiu colocar o último Se conseguiu colocar o

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© 2015 Ravensburger Spieleverlag

Ravensburger Spieleverlag GmbHPostfach 2460 · D-88194 Ravensburg

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GALAXY REBELLIONDas Würfelduell • Le duel de dés • Il duello a dadi

The dice duel • Het dobbelduel • El duelo de dados • O duelo de dados

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GALAXY REBELLIONDas Würfelduell

Ravensburger® Spiele Nr. 26 665 4Autor: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

Für 2–4 Star Wars Fans von 8–99 Jahren.

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Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.

Zusammen mit den heldenhaften Star Wars Rebellen Luke Skywalker, Prinzessin Leia Organa, Kapitän Han Solo, sowie WookieeChewbacca reist ihr im Kampf gegen das Imperium durch die Weiten der Galaxie. Auf den Planeten Yavin 4, Hoth, Dagobah und Bespin, Tatooine, Endor und dem Todesstern 2 erwarten euch spannende Würfelduelle! Nur wem es gelingt die Würfel geschickt einzusetzen, erhält wichtige Siegpunkte und die Unterstützung von Verbündeten während des Spiels. Doch aufgepasst: Misslingt ein Würfelwurf erscheinen die berüchtigten Sith Lords Darth Vader und Imperator Palpatine und nehmen euch Würfel weg! Wer gewinnt die meisten Siegpunkte und trägt somit am erfolgreichsten zum Untergang des Imperiums bei? Möge die Macht mit euch sein!

Inhalte 3 beidseitig bedruckte Planeten-Spieltafeln 4 Würfel mit Symbolen des Imperiums 4 blaue Rebellen-Spielfi guren 2 rote Sith Lord-Spielfi guren 13 graue Verbündeten-Spielfi guren 19 Aufsteller (2x rot, 4x blau, 13x grau) 33 Rebellenmarker aus Kunststoff 46 Siegpunktechips

VorbereitungVor dem ersten Spiel löst ihr alle Kartonteile vorsichtig aus den Stanztafeln heraus. Die 4 Rebellen-Spielfi guren steckt ihr in die blauen Aufsteller, die beiden Sith Lord-Spielfi guren in die roten Aufsteller und die 13 Verbündeten-Spielfi guren erhalten die grauen Aufsteller.Vor jedem Spiel legt ihr die 3 beidseitig bedruckten Spieltafeln mit den Planeten Yavin 4, Hoth und Dagobah/Bespin nach oben in die Tischmitte. Alle Spieler wählen eine Rebellen-Spielfi gur aus und stellen sie vor sich ab. Überzählige Rebellen kommen zurück in die Schachtel. Das restliche Spielmaterial haltet ihr neben der Schachtel bereit.

Ziel des Spiels Die Würfelrebellion verläuft nacheinander über alle 6 Planeten (= Duellschauplätze). Auf jedem Planeten seht ihr mehrere Reihen mit Symbolen des Imperiums. Jeder Spieler sollte in seinem Spielzug mindestens zwei dieser Symbole erwürfeln und dann mit den Rebellenmarkern abdecken. Wer dabei das letzte freie Feld einer Symbolreihe abdeckt, erhält die nebenstehende Anzahl an Siegpunkten und/oder einen Verbündeten. Der Spieler, der nach dem fi nalen Würfelduell auf dem Todesstern 2 die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt.

Spielverlauf Der erste Duellschauplatz ist der Dschungelplanet Yavin 4. Die zu gewinnenden Siegpunkte und Verbündeten platziert ihr auf den sechseckigen Feldern am Ende der Symbolreihen. Die beiden Sith Lords stellt ihr an den Rand der Spieltafel.

Planeten-Spieltafeln

Würfel

SiegpunktechipsRebellenmarker

Verbündeten-Spielfi guren

Sith Lord-Spielfi guren

Rebellen-Spielfi guren

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3) Finalização do turnoNo fi m da sua vez, recebe um ponto-vitória para cada dado com o símbolo ponto-vitória deixado de lado. Se conseguiu colocar o último marcador-rebelde de uma fi la, recebe a recompensa representada ao lado da fi la: pontos-vitória e/ou um aliado. Se, ao contrário, não conseguiu completar as fi las com os marcadores-rebeldes, infelizmente deu vantagem a seus adversários. Entregue os dados ao próximo jogador.

Exemplo:

Sara lança o dado e obtém Agora Sara obteve

Coloque Coloque

..

e lance de novo com 3 dados. e ponha de lado

Não utilize o último dado.

Sara substitui os dados com os marcadores-rebeldes. Depois utiliza suas fi guras-rebeldes.

Como completou a segunda fi la de símbolos obtém 3 pontos vitória. Recebe também outro ponto vitória para o dado com o símbolo ponto vitória deixado de lado.

O jogo continua...Quando um jogador consegue completar a última fi la de símbolos disponível em Yavin 4 (e, portanto, recebe o prémio indicado ao lado), o jogador seguinte deve começar a própria vez no Planeta de Gelo Hoth. Antes tire os marcadores-rebeldes de Yavin 4 e ponha-os ao lado da cartela-planeta de Hoth. Se as duas peças Sith ainda estão com algum jogador, fi cam onde estão e não devem ser colocadas ao lado da cartela.

Viajará depois no Planeta Paludoso de Dagobah e no enorme Planeta Gasoso de Bespin. Dalí voará no Planeta Desértico Tatooine e depois na Lua coberta de bosque de Endor. Na Estrela da Morte 2 ocorrerá o duelo fi nal de dados. Aqui não é mais preciso conquistar aliados, mas o maior número possível de pontos-vitória.

Fim do jogo O jogo termina quando a última casa em Estrela da Morte 2 for coberta com um marcador-rebelde. O Império foi vencido. Os símbolos dos malvados não são mais vistos! Para cada aliado não utilizado receberá um ponto-vitória, para cada Senhor dos Sith, por outro lado, deverá tirar um ponto.

Cada jogador deve somar os próprios pontos-vitória. Ganha quem consegue a pontuação mais alta. No caso de empate, ganham ambos os jogadores. Partida curtaSe quer fazer uma partida curta, pode excluir a cartela-planeta de Dagobah/Bespin. Assim a Galaxy Rebellion ocorrerá em 5 lugares.

O autor do jogo e a casa editora agradecem as pessoas que testaram o jogo contribuindo assim ao seu desenvolvimento, especialmente Sebastian Bleasdale e Simon Kane.

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1) Bis zu 2x würfeln und Würfel ablegenBist du an der Reihe, würfelst du mit allen 4 Würfeln. Anschließend darfst du einen, keinen oder auch mehrere Würfel auf beliebige, freie Felder der Symbolreihen legen. Die Reihenfolge, in der du Würfel auf freie Felder legst, spielt somit keine Rolle. Auch kannst du Würfel auf unterschiedliche Symbolreihen verteilen. Im Idealfall gelingt es dir, eine Symbolreihe zu vervollständigen.

Würfelst du eines dieser vier Symbole, darfst du den Würfel auf ein bildgleiches, freies Feld in einer Symbolreihe legen.

Würfelst du ein Siegpunktsymbol, kannst du mit diesem Würfel kein freies Feld in einer Sym-

bolreihe abdecken. Aber du kannst ihn zur Seite legen und erhältst am Ende deines Spielzugs für jeden zur Seite gelegten Würfel einen Siegpunkt.

Das Imperium-Symbol dient als Joker. Du darfst den Würfel auf ein beliebiges, freies Feld in

einer Symbolreihe legen. Folgendes gilt es dabei jedoch zu beachten: - Du kannst das Imperium-Symbol nicht als Ersatz für ein Siegpunktsymbol verwenden. - Das Imperium-Symbol ist auch auf einigen Feldern der Symbolreihen zu sehen. Um diese

Felder abdecken zu können, musst du sogar das Imperium-Symbol würfeln.

Hast du nach deinem ersten Wurf noch Würfel übrig, würfelst du mit den verbliebenen Würfeln ein zweites und zugleich letztes Mal. Dann überlegst du dir erneut, wie du die Würfel am besten einsetzen möchtest!

Nachdem du alle Würfel, die du verwenden möchtest, ab- bzw. zur Seite gelegt hast, ersetzt du die Würfel auf den Feldern der Symbol-reihen durch Rebellenmarker.

Gelingt es dir innerhalb der beiden Würfe nicht mindestens zwei Felder der Symbolreihen mit Würfeln zu belegen, wirst du bestraft:

Hast du nur einen Würfel auf ein Feld gelegt, erhältst du Darth Vader. Er nimmt dir in deinem nächsten Spielzug einen Würfel weg; du darfst nur mit drei Würfeln würfeln.

Hast du gar keinen Würfel auf ein Feld gelegt, erhältst du Imperator Palpatine. Er nimmt dir in

deinem nächsten Spielzug zwei Würfel weg; du darfst nur mit zwei Würfeln würfeln.

Die Sith Lords behindern dich nur eine Runde lang, danach stellst du sie zurück an den Rand des Planeten. Misslingt einem Mitspieler in der Zwischenzeit sein Wurf, darfst du den entsprechenden Sith Lord sofort weitergeben und entgehst der Bestrafung.

Beachte: Gibt es nur noch ein freies Feld auf dem Planeten, wird der Spieler, der dieses mit einem Würfel belegt, nicht mit Darth Vader bestraft.

2) Rebellen- und Verbündeten-Spielfi guren einsetzenNach dem Würfeln kannst du zusätzlich deinen Rebellen und/oder eine oder mehrere deiner gewonnenen Verbündeten einsetzen, um so eine Symbolreihe zu vervollständigen:

Auf jeder Rebellen-Spielfi gur ist ein Symbol abgebildet. Setzt du deinen Rebellen ein, darfst du ein bildgleiches, freies Feld in einer Symbolreihe mit einem Rebellenmarker abdecken. Du kannst deinen Rebellen in jedem Spielzug einsetzen, denn er bleibt während des ganzen Spiels bei dir.

Die Verbündeten-Spielfi guren zeigen entweder ein bis zwei Würfelsymbole oder ein Neustartsymbol.

Würfelsymbole: Für jedes abgebildete Würfelsymbol darfst du ein bildgleiches, freies Feld in den Symbolreihen mit einem Rebellenmarker abdecken. Du kannst ein Symbol auch verfallen lassen. Zeigt ein Verbündeter das Imperium-Symbol, darfst du damit ein beliebiges, freies Feld abdecken.

Neustartsymbol: Du machst deinen kompletten Spielzug rückgängig und würfelst noch mal neu.

Verbündete kannst du nur einmal im Spiel einsetzen. Bereits eingesetzte Verbündete kommen zurück in die Schachtel.

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3) Spielzug abschließenAm Ende deines Spielzugs nimmst du dir für jeden zur Seite gelegten Würfel mit Siegpunktsymbol einen Siegpunkt.Hast du den letzten Rebellenmarker in einer Symbolreihe legen können, erhältst du die nebenstehende Belohnung in Form von Sieg-punkten und/oder Verbündeten. Konntest du Symbolreihen nicht vollständig mit Rebellenmarkern belegen, haben es deine Mitspieler nun leichter. Gib die Würfel dem reihum nächsten Spieler weiter.

Beispiel eines Spielzugs:

Sarah würfelt Nun würfelt Sarah

Sie setzt Sie setzt.

und würfelt erneut mit 3 Würfeln. und legt

zur Seite. Den letzten Würfel lässt sie verfallen.

Sarah ersetzt die Würfel durchRebellenmarker. Dann setzt sienoch ihre Rebellen-Spielfi gur ein.

Sie hat die die 2. Symbolreihevervollständigt und erhält 3 Siegpunkte. Zudem bekommt sie 1 Siegpunkt für den zur Seite gelegten Würfel mit Siegpunkt-symbol.

Weiterer SpielverlaufHat ein Spieler die letzte Symbolreihe auf Yavin 4 für sich gewinnen können und die nebenstehende Belohnung erhalten, geht es mit dem reihum nächsten Spieler auf dem Eisplaneten Hoth weiter. Entfernt zuvor die Rebellenmarker von Yavin 4 und legt sie neben der Hoth-Spieltafel bereit. Befi nden sich die beiden Sith Lord-Spielfi guren noch im Besitz von Spielern, bleiben sie dort und werden nicht an den Rand der Spieltafel gestellt.

Anschließend reist ihr auf den Sumpfplaneten Dagobah und den Gasriesen Bespin (diese Planeten werden als eine Spieltafel betrach-tet). Von dort aus fl iegt ihr auf den Wüstenplaneten Tatooine und weiter auf den Waldmond von Endor. Auf dem Todesstern 2 kommt es schließlich zum fi nalen Würfelduell. Hier gibt es keine Verbündeten mehr zu gewinnen, aber dafür jede Menge Siegpunkte.

SpielendeDas Spiel endet, sobald das letzte Feld auf dem Todesstern 2 von einem Rebellenmarker abgedeckt wurde. Herzlichen Glückwunsch, das Imperium ist besiegt – es sind keine bösen Symbole mehr zu sehen!Für jeden nicht eingesetzten Verbündeten erhaltet ihr einen Siegpunkt, für einen Sith Lord müsst ihr einen Siegpunkt abgeben.

Jeder Spieler zählt seine Siegpunkte zusammen; wer die meisten hat, hat gewonnen. Bei Gleichstand haben beide Spieler gewonnen.

Kürzere SpieldauerIhr könnt die Spielzeit verkürzen, in dem ihr die Spieltafel mit den Planeten Dagobah und Bespin auslasst. Somit erstreckt sich dasWürfelduell über 5 Duellschauplätze.

Der Spieleautor und der Verlag danken allen Testspielern, die zur Entwicklung des Spiels beigetragen haben, insbesondere Sebastian Bleasdale und Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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1) Lance os dados (duas vezes no máximo) e escolha como distribuí-los Na sua vez, lance os 4 dados juntos. Depois pode colocar um, nenhum, ou vários dados nas casas livres das fi las de símbolos. A ordem na qual os dados forem colocados nas casas livres não é importante. Pode também distribuir os dados em diferentes fi las de símbolos. O objetivo de qualquer forma é conseguir completar uma fi la inteira de símbolos.

Se, depois de ter lançado os dados, aparecer um destes quatro símbolos, pode colocar o dado sobre qualquer casa livre (com representada a mesma imagem) de uma fi la de símbolos.

Se, depois de ter lançado os dados, aparece o símbolo do ponto-vitória, não pode utilizar este

dado para cobrir uma casa livre de uma fi la de símbolos. Porém, pode deixá-lo de lado: no fi m da sua vez, irá receber um ponto-vitória para cada dado deixado de lado.

O símbolo de Império é um Coringa. Pode colocar o dado sobre qualquer casa livre das fi las de

símbolos. Porém, deve respeitar as regras a seguir: - não pode utilizar o símbolo no lugar de um símbolo ponto-vitória. - O símbolo de Império é visível também em algumas casas das fi las dos símbolos. Para

poder cobrir estas casas, no dado lançado deve aparecer o símbolo de Império.

Se, depois do seu primeiro lance, ainda sobrarem dados, lance pela segunda e última vez. Então refl ita de novo sobre o modo mais inteligente de colocá-los!

Depois de ter distribuído, ou deixado de lado, todos os dados que quer utilizar, substitua aqueles que colocou nas casas das fi las de sím-bolos utilizando os marcadores-rebeldes.

Se, com os dois lances que tem à disposição, não conseguir colocar os dados sobre pelo menos duas casas das fi las dos símbolos, recebe uma penalidade:

Se colocou apenas um dado sobre uma casa, Darth Vader está à sua espera. Durante o próximo turno, ele irá roubar-lhe um dado. Você poderá então lançar apenas três dados.

Se não colocou nenhum dado sobre uma casa, estará à sua espera o Imperador Palpatine. Durante o próximo turno, ele irá roubar-lhe dois dados. Você poderá então lançar apenas dois dados.

Os Senhores dos Sith criarão difi culdade apenas durante um turno, depois disso pode recolocá-los a bordo do planeta. Se, nesse ínterim, outro jogador falhar o próprio lance, pode passar-lhe o relativo Senhor dos Sith e assim escapar da penalidade.

Atenção: se, no planeta, houver apenas uma casa livre, o jogador que a cobrir com um dado não receberá a penalidade Darth Vader.

2) Colocação das peças-rebeldes e as peças-aliadosDepois de ter lançado os dados, para completar uma fi la de símbolos, pode utilizar também o seu rebelde e/ou um ou mais aliados que conquistou:

Sobre cada peça-rebelde é representado um dos quatro símbolos. Se utilizar o seu rebelde, pode cobrir com o marcador qualquer casa livre (com representada a mesma imagem) de uma fi la de símbolos. Pode utilizar o seu rebelde durante cada turno, porque ele fi cará consigo durante toda a partida.

Nas peças-aliados estão, por outro lado, representados um ou dois símbolos dos dados, ou o símbolo de novo início.

Símbolos dos dados: para cada símbolo representado pode cobrir qualquer casa livre (com a mesma fi gura impressa) nas fi las dos símbolos, utilizando um marcador-rebelde. Pode também decidir de não considerar um símbolo. Se um aliado mostra o símbolo de Império, pode utilizá-lo para cobrir uma casa qualquer livre.

Símbolo de novo início: anula a própria jogada e reinicia com os dados desde o começo.

Durante a partida pode utilizar os aliados apenas uma vez. Guarde na caixa os aliados já utilizados.

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GALAXY REBELLIONO duelo de dados

Jogo Ravensburger® n° 26 665 4Autor: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

Para 2–4 apaixonados por Star Wars a partir de 8 anos

Começa o jogador mais jovem, depois prossiga por turno, no sentido horário.

Viajará na galáxia interminável e combaterá contra o Império junto com os heroicos rebeldes de Star Wars: Luke Skywalker, a Princess Leia, o comandante Han Solo e o Wookiee Chewbacca. Enfrentará duelos fantásticos com os dados nos planetas Yavin 4, Hoth, Dagobah, Bespin, Tatooine, Endor e na Estrela da Morte 2! Durante a partida, para conquistar importantíssimos pontos-vitória e receber a ajuda dos aliados, deverá colocar os dados com habilidade. Mas... atenção: se o lance falhar, Darth Vader e o Imperador Palpatine, os famigerados Senhores dos Sith, irão roubá-los! Quem obterá o maior número de pontos-vitória contribuindo, mais do que qualquer outro, para a queda do Império? Que a Força esteja com você!

Conteúdo 3 cartelas-planeta de duas faces 4 dados com símbolos do Império 4 peças-rebeldes azuis 2 peças vermelhas Senhores dos Sith 13 peças-aliados cinza 19 pedestais (2x vermelhos, 4x azuis, 13x cinza) 33 marcadores-rebeldes em plástico 46 fi chas pontos-vitória

Preparação do jogoAntes de jogar pela primeira vez, desprenda com cuidado todas as peças em papelão da prancha previamente cortada. Enfi e as 4 peças-rebeldes nos pedestais azuis, as duas peças dos Senhores dos Sith nos pedestais vermelhos e as 13 peças-aliados nos pedestais cinza.Antes do início de cada partida, coloque na mesa as 3 cartelas-planetas dupla face, de forma que fi quem visíveis (ou seja, viradas para cima) os planetas Yavin 4, Hoth e Bespin/Dagobah. Cada jogador deve escolher uma peça-rebelde e posicioná-la diante de si. Recoloque os rebeldes que sobram na caixa. Deixe pronto o resto do material, ao lado da caixa.

Objetivo do jogo A Galaxy Rebellion ocorre em todos os 6 planetas (=lugares dos duelos), um depois do outro. Em cada planeta estão visíveis várias fi las com símbolos do Império. Durante a própria vez, cada jogador deve lançar os dados para obter pelo menos dois desses símbolos: se conseguir, pode cobrir as casas correspondentes com os marcadores. Quem consegue cobrir a última casa livre de uma fi la de símbolos, conquista os pontos-vitória ou um aliado, marcados ao lado da fi la.O duelo fi nal acontece em Estrela da Morte 2. Ganha o jogador que obtém o maior número de pontos-vitória.

Andamento do jogo O primeiro duelo acontece no Planeta Selva Yavin 4. Coloque os pontos-vitória e os aliados a conquistar nas casas hexagonais situadas no fi m das fi las dos símbolos. Coloque os dois Senhores dos Sith nas beiradas da cartela-planeta.

cartelas-planeta

dados

fi chas pontos-vitóriamarcadores-rebeldes

peças-aliados

peças Senhores dos Sith

peças-rebeldes

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GALAXY REBELLIONLe duel de dés

Jeux Ravensburger® n° 26 665 4Auteur : Reiner KniziaDesign : Paul Windle Design, UK

Pour 2 à 4 fans de Star Wars de 8 à 99 ans.

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Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.

Rejoignez les héros rebelles de Star Wars, Luke Skywalker, la Princesse Leia, le capitaine Han Solo et le Wookiee Chewbacca dans leur combat contre l’Empire, à travers la galaxie. De palpitants duels aux dés vous attendent sur les planètes Yavin 4, Hoth, Dagobah/Bespin, Tatooine, Endor, ainsi que sur l’Étoile de la Mort 2 ! Seul le joueur qui utilisera au mieux ses dés gagnera de précieux points de victoire et le soutien d’alliés au cours de la partie.Mais attention : un mauvais lancer provoquera l’apparition des redoutables Seigneurs Siths, Dark Vador et l’Empereur Palpatine qui réduiront vos dés disponibles ! Qui remportera le plus de points et sera le principal acteur de la chute de l’Empire ? Que la Force soit avec vous !

Contenu 3 plateaux Planètes, double face 4 dés avec des symboles de l’Empire 4 pions bleus Rebelle 2 pions Seigneur Sith 13 personnages alliés gris 19 socles (2 rouges, 4 bleus et 13 gris) 33 marqueurs Rebelles en plastique 46 jetons Points de Victoire (appelés PV dans la règle)

Mise en placeAvant la première partie, détachez tous les éléments en carton des planches prédécoupées. Insérez les 4 pions Rebelles dans les 4 socles bleus, les 2 seigneurs siths dans les socles rouges et les 13 alliés dans les socles gris.Avant chaque partie, installez les 3 planètes Yavin 4, Hoth et Dagobah/Bespin, face visible, au milieu de la table. Chaque joueur choisit un pion Rebelle qu’il place devant lui. Les Rebelles non utilisés sont remis dans la boîte. Gardez le reste du matériel à portée de main à côté de la boîte.

But du jeu La rébellion des dés se déroule sur chacune des 6 planètes l’une après l’autre (= À lieux des duels).Sur chaque planète fi gurent plusieurs rangées avec des symboles de l’Empire. A son tour de jeu, chaque joueur doit obtenir au moins deux de ces symboles aux dés pour pouvoir les recouvrir avec des marqueurs Rebelles. Celui qui recouvrira la dernière case libre d’une rangée de symboles gagnera le nombre de PV indiqué à côté et/ou un allié.Le joueur qui totalisera le plus de points à l’issue du duel fi nal sur l’Étoile de la Mort 2 remportera la partie.

Déroulement de la partieLe premier duel a lieu sur la planète recouverte par la jungle, Yavin 4. Placez les PV et les alliés à gagner sur les cases hexagonales,à l’extrémité des rangées de symboles. Placez les deux Seigneurs Siths au bord du plateau.

plateaux Planètes

dés

jetons Points de Victoiremarqueurs Rebelles

personnages alliés

pions Seigneur Sith

pions Rebelle

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1) Lancer ( jusqu’à 2 fois) et placement des désQuand vient ton tour, lance les 4 dés. Tu peux ensuite placer (ou non) un ou plusieurs dés sur les cases libres des rangées de symboles de ton choix. L’ordre dans lequel tu poses les dés n’a aucune importance. Tu peux parfaitement répartir ces dés dans des rangées différentes.L’idéal est de pouvoir compléter une rangée de symboles.

Si tu obtiens l’un des 4 symboles suivants, tu peux placer le dé sur une case libre identique dans l‘une des rangées.

Si tu obtiens 1 PV, tu ne peux recouvrir aucune case dans une des rangées avec ce dé. Mais tu peux le garder et gagner 1 PV par dé ainsi mis de côté à la fi n de ton tour. Le symbole Empire est un joker. Tu peux placer le dé sur n’importe quelle case libre d’une des rangées. Deux remarques, cependant : - Un symbole Empire ne peut pas remplacer 1 PV. - Le symbole Empire apparaît également sur certaines cases des rangées. Celles-ci ne peuvent être recouvertes QUE par un symbole Empire.

S’il te reste encore des dés après ton premier lancer, tu peux relancer ces dés une seconde et dernière fois. À nouveau, à toi de réfl échir à la manière la plus astucieuse de les utiliser !

Une fois que tu as terminé de placer tes dés (ou d’en mettre de côté), remplace tous les dés sur les cases par des marqueurs Rebelle.

Si tu ne parviens pas à recouvrir au moins deux cases dans les rangées de symboles au cours de tes lancers, tu es sanctionné(e) :

Si tu n’as placé qu’un seul dé sur une case, tu récupères Dark Vador. Tu disposeras d’1 dé en moins à ton prochain tour ; tu ne pourras donc lancer que 3 dés.

Si tu n’as placé aucun dé sur une case, tu récupères l‘Empereur Palpatine. Tu disposeras de 2 dés en moins à ton prochain tour ; tu ne pourras donc lancer que 2 dés.

Les Seigneurs Siths ne te pénalisent que pendant 1 tour ; ils sont ensuite remis en bordure de planète. Si, entre temps, un autre joueur rate ses lancers de dés, tu peux lui passer le seigneur sith correspondant et échapper à la pénalité.

Remarque : S’il ne reste qu’une seule case libre sur la planète, le joueur qui la recouvre avec un dé n’est pas pénalisé par Dark Vador.

2) Utilisation des pions Rebelles et des alliésAprès ton lancer, tu peux utiliser en plus ton Rebelle et/ou un ou plusieurs alliés gagnés précédemment pour ainsi compléter une rangée de symboles:

Sur chaque pion Rebelle fi gure un des quatre symboles. Si tu utilises ton Rebelle, tu peux recouvrir avec un marqueur une case libre d’une rangée portant le même symbole. Tu peux utiliser ton Rebelle à chaque tour car il reste en ta possession pendant toute la partie.

Sur les personnages alliés fi gurent 1 ou 2 symboles de dé ou un symbole Nouvel espoir.

Symbole de dé : Chaque symbole de dé représenté te permet de recouvrir une case libre correspondante avec un marqueur Rebelles dans l’une des rangées. Tu peux également ignorer un symbole. Si l’allié indique un symbole Empire, tu peux recouvrir une case de ton choix.

Symbole Nouvel espoir : Annule ton coup. Tu peux relancer les dés depuis le début.

Un allié ne peut être utilisé qu’une seule fois par partie. Les alliés déjà utilisés sont remis dans la boîte.

F

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3) Finalizar el turnoAl fi nal de tu turno, toma un punto de victoria por cada dado con el símbolo de punto de victoria que hayas dejado apartado.Si has podido colocar el último marcador de rebelde que faltaba en una fi la de símbolos, recibes la recompensa indicada al lado, que serán puntos de victoria y/o aliados. Si no has podido cubrir con marcadores de rebelde toda la fi la al completo, se lo habrás puesto más fácil a los otros jugadores. Pasa los dados al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Un ejemplo:

Sara saca Luego Sara saca

Coloca el dado Coloca el dado..

y vuelve a tirar los otros 3 dados. y deja

apartado a un lado. El último dado nolo utiliza.

Sara sustituye los dados colocados por marcadores de rebelde. Luego utiliza también su peón de rebelde.

Así logra completar la 2ª fi la de símbolos y por ello recibe 3 puntos de victoria. Además, recibe otro punto de victoria por el dado con el símbolo de punto de victoria que ha dejado apartado.

Continuación del juegoEn cuanto un jugador complete la última fi la de símbolos de Yavin 4 y reciba la correspondiente recompensa, le toca al siguiente jugador continuar el juego en el Planeta de Hielo Hoth. Primero quitad los marcadores de rebelde de Yavin 4 y dejadlos preparados al lado del tablero de Hoth. Si los dos Lores Sith están en posesión de dos jugadores, se quedan junto a ellos y no se ponen en el borde del tablero.

A continuación, viajaréis al Planeta Pantanoso Dagobah y al enorme Planeta Gaseoso Bespin. Desde este, volaréis al Planeta Desértico Tatooine y luego a la Luna Boscosa de Endor. En la Estrella de la Muerte 2, se disputará el duelo de dados fi nal. Aquí ya no se recibenaliados como recompensa, pero sí un gran número de puntos de victoria.

Fin del juegoEl juego termina en cuanto se cubra con un marcador de rebelde la última casilla de la Estrella de la Muerte 2. El Imperio ha sido derrotado: ¡ya no se puede ver ninguno de los símbolos del mal! Por cada peón de aliado que no hayáis utilizado, recibís un punto de victoria adicional; y por cada Lord Sith, debéis quitaros un punto de victoria.

Cada jugador cuenta sus puntos de victoria. Gana quien tenga más puntos. En caso de empate, puede haber varios ganadores.

Partidas más cortasPara jugar una partida más corta, podéis prescindir del tablero de los planetas Dagobah y Bespin. Así la rebelión con dados se desarrollará en 5 escenarios.

El autor del juego y la editorial les dan las gracias a todos los probadores de juegos que han colaborado en el desarrollo del juego, en especial a Sebastian Bleasdale y Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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1) Tirar hasta dos veces y utilizar los dadosCuando sea tu turno, tira los 4 dados. A continuación puedes colocar uno, ninguno o varios dados encima de cualquier casilla libre de las fi las de símbolos. No importa el orden en el que pongas los dados sobre las casillas. Si quieres, también puedes distribuir los dados en fi las de símbolos diferentes. Lo ideal sería que consiguieras completar una fi la entera de símbolos.

Si sacas uno de estos cuatro símbolos, puedes colocar el dado sobre una casilla libre, de cualquier fi la de símbolos, que tenga el mismo dibujo.

Si sacas el símbolo de punto de victoria, no puedes cubrir con ese dado ninguna casilla libre de

las fi las de símbolos; pero puedes dejarlo apartado a un lado y obtener al fi nal de tu turno un punto de victoria por cada dado que hayas dejado apartado.

El símbolo del Impero sirve de comodín. Puedes colocar este dado sobre cualquier casilla libre de

las fi las de símbolos. No obstante, debes tener en cuenta lo siguiente: - No puedes utilizar el símbolo del Impero para canjearlo por un punto de victoria. - El símbolo del Impero aparece en algunas casillas de las fi las de símbolos. Para poder cubrir

estas casillas, tienes que sacar un símbolo del Impero.

Si después de tu primera tirada aún te queda algún dado sin utilizar, puedes tirar esos dados restantes una segunda y última vez. Luego puedes volver a pensar cómo colocar esos dados de la forma más astuta.

Después de utilizar los dados que querías colocándolos o dejándolos apartados, sustituye los dados que has colocado sobre las casillas de la fi la de símbolos por marcadores de rebelde.

Si con las dos tiradas de tu turno no consigues cubrir con dados al menos dos casillas de las fi las de símbolos, obtienes una penalización:

Si solo has colocado un dado en una casilla, recibes la penalización de Darth Vader, quien en tu próximo turno te quitará un dado, así que solo podrás tirar con tres dados.

Si no has colocado ningún dado, recibes la penalización del Emperador Palpatine, quien en tu próximo turno te quitará dos dados, así que solo podrás tirar con dos dados.

Los Lores Sith solo te afectarán durante un turno, después vuelve a dejarlos en el borde del planeta. Si antes de que te llegue el siguiente turno en el que se te debe aplicar la penalización, otro jugador fracasa con sus tiradas de dados y es penalizado con el mismo Lord Sith que tú, puedes pasarle el Lord Sith correspondiente y librarte de la penalización.

Atención: Si en el planeta solo queda una casilla libre y un jugador la cubre con un dado, a este no se le aplica la penalización de Darth Vader.

2) Utilizar los peones de los rebeldes y los aliadosDespués de tirar los dados, también puedes utilizar tu rebelde y/o uno o más de los aliados que has ganado para completar una fi la de símbolos:

Todos los peones de los rebeldes tienen representado uno de los cuatro símbolos. Cuando utilices tu peón de rebelde, podrás cubrir una casilla libre de la fi la de símbolos que tenga ese mismo dibujo. Puedes utilizar tu peón de rebelde en cada turno, porque lo tendrás contigo durante toda la partida.

Los peones de los aliados tienen representados uno o dos símbolos de los dados o un símbolo de «Recomenzar».

Símbolos de los dados: Por cada símbolo de los dados que tenga representado puedes cubrir con un marcador de rebelde una casilla libre de las fi las de símbolos que tenga ese mismo dibujo. Si quieres, puedes dejar sin utilizar uno de los dos símbolos. Si el aliado tiene un símbolo del Impero, podrás cubrir cualquier casilla libre con él.

Símbolo de «Recomenzar»: Puedes anular tu tirada y recomenzar desde el principio a tirar los

dados.

Puedes utilizar los aliados solo una vez por partida. Los aliados ya utilizados se deben volver a guardar en la caja.

E

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F

3) Fin du tourÀ la fi n de ton tour, tu gagnes 1 PV par dé avec le symbole correspondant mis de côté. Si tu as réussi à placer le dernier marqueur Rebelles dans une rangée de symboles, tu gagnes la récompense indiquée à côté, sous la forme de PV et/ou d’alliés. Si tu n’es pas parvenu à compléter une rangée, la tâche de tes adversaires sera plus facile. Passe les dés à ton voisin de gauche.

Exemple :

Sarah obtient Sarah obtient ensuite

Elle place

. .

Elle met

et relance 3 dés. et

de côté. Elle ignore le dernier dé.

Sarah remplace les dés par des mar-queurs Rebelles. Elle utilise ensuite son pion Rebelle.

Elle complète ainsi la 2e rangée et gagne 3 PV. Elle gagne 1 PV supplémentaire pour le dé avec le symbole PV mis de côté.

Suite de la partieDès qu’un joueur a complété la dernière rangée de symboles sur Yavin 4 et gagné la récompense indiquée à côté, la partie continue avec le joueur suivant sur la Planète Glaciaire Hoth. Retirez d’abord tous les marqueurs Rebelles sur Yavin 4 et placez-les à côté de la planète Hoth. Si les deux seigneurs siths se trouvent encore chez des joueurs, ils y restent et ne sont pas remis à côté du plateau.

L’aventure se poursuit sur la Planète Marécageuse Dagobah et sur la Géante Gazeuse Bespin. De là, vous volerez jusqu’à la Planète des Sables Tatooine, puis la Lune Forestière d’Endor. Vous achèverez votre rébellion sur l’Étoile de la Mort 2. Là-bas, vous ne gagnerez aucun allié, mais un maximum de PV vous y attendent.

Fin de la partieLa partie s’arrête dès que la dernière case sur l’Étoile de la Mort 2 a été recouverte par un marqueur Rebelles. L’Empire est vaincu (Plus aucun symbole du Mal n’est visible !).Chaque allié non utilisé pendant la partie rapporte 1 PV à son propriétaire ; un seigneur sith en sa possession fait perdre 1 PV.

Chaque joueur additionne ses PV ; celui qui totalise le plus de PV remporte la partie. En cas d’égalité, les deux joueurs ont gagné.

Pour des parties plus courtesVous pouvez raccourcir la durée d’une partie en laissant de côté les planètes Dagobah/Bespin. Le duel de dés se déroule alors en 5 épisodes.

Les auteurs et l’éditeur tiennent à remercier tous les testeurs qui ont contribué au développement de ce jeu, en particulier, Sebastian Bleasdale et Simon Kane.

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GALAXY REBELLIONIl duello a dadi

Gioco Ravensburger® n° 26 665 4Autore: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

Per 2–4 appassionati di Star Wars dagli 8 anni in su.

Inizia il giocatore più giovane, quindi procedete a turno, in senso orario.

Viaggerete nella galassia sconfi nata e combatterete contro l’Impero insieme agli eroici ribelli di Star Wars: Luke Skywalker, Princess Leia, il comandante Han Solo e il Wookiee Chewbacca. Affronterete avvincenti duelli ai dadi sui pianeti Yavin 4, Hoth, Dagobah,Bespin, Tatooine, Endor e sulla Morte Nera 2! Durante la partita, per conquistare importantissimi punti-vittoria e ricevere l’aiutodegli alleati, dovrete disporre abilmente i dadi. Ma… attenzione: se fallite il lancio, Darth Vader e Emperor Palpatine, i famigeratiSignori dei Sith, ve li ruberanno! Chi conquisterà il maggior numero di punti-vittoria contribuendo, più di ogni altro, alla caduta dell’Impero? Che la Forza sia con voi!

Contenuto 3 cartelle-pianeta bifacciali 4 dadi con simboli dell‘Imperos 4 pedine-ribelli blu 2 pedine rosse Signori dei Sith 13 pedine-alleati grigie 19 piedistalli (2x rossi, 4x blu, 13x grigi) 33 segnalini-ribelli in plastica 46 gettoni punti-vittoria

Preparazione del giocoPrima di giocare per la prima volta, staccate con cautela tutti i pezzi in cartone dalla tavola prefustellata. Infi late le 4 pedine-ribelli nei piedistalli blu, le due pedine dei Signori dei Sith nei piedistalli rossi e le 13 pedine-alleati nei piedistalli grigi.Prima dell’inizio di ogni partita, mettete sul tavolo le 3 cartelle-pianeti bifacciali, in modo che siano visibili (cioè rivolti verso l’alto) i pianeti Yavin 4, Hoth e Bespin/Dagobah. Ogni giocatore deve scegliere una pedina-ribelle e posizionarla davanti a sé. Rimettete nella scatola i ribelli eccedenti. Tenete pronto il resto del materiale, accanto alla scatola.

Scopo del gioco La Galaxy Rebellion si svolge su tutti e 6 i pianeti (= luoghi dei duelli), uno dopo l’altro. Su ogni pianeta sono visibili più fi le con simboli dell’Impero. Durante il proprio turno, ogni giocatore deve lanciare i dadi per ottenere almeno due di questi simboli: se ci riesce, può coprire le caselle corrispondenti con i maracatori. Chi riesce a coprire l’ultima casella libera di una fi la di simboli, conquista i punti-vittoria o un alleato, segnati accanto alla fi la.Il duello fi nale si svolge su Morte Nera 2. Vince il giocatore che ottiene il maggior numero di punti-vittoria.

Svolgimento del giocoIl primo duello si svolge sul Pianeta Giungla Yavin 4. Mettete i punti-vittoria e gli alleati da conquistare sulle caselle esagonali situate alla fi ne delle fi le dei simboli. Disponete i due Signori dei Sith ai bordi della cartella-pianeta.

cartelle-pianeta

dadi

gettoni punti-vittoriasegnalini-ribelli

pedine-alleati

pedine Signori dei Sith

pedine-ribelli

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GALAXY REBELLIONEl duelo de dados

Juego Ravensburger® n.º 26 665 4Autor: Reiner KniziaDiseño: Paul Windle Design, UK

Para 2–4 fans de Star Wars de 8–99 años.

Empieza el jugador más joven y luego se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Junto con los heroicos rebeldes de Star Wars Luke Skywalker, la Princesa Leia, el capitán Han Solo y el Wookiee Chewbacca, viajaréis por toda la galaxia luchando contra el Imperio. ¡En los planetas Yavin 4, Hoth, Dagobah y Bespin, Tatooine, Endor y en la Estrella de laMuerte 2 os esperan emocionantes duelos de dados! Únicamente quien consiga utilizar los dados hábilmente conseguiráimportantes puntos de victoria y el apoyo de los aliados durante la partida. Pero cuidado: Si una tirada os sale mal, ¡aparecerán los Lores Sith Darth Vader y el Emperador Palpatine y os quitarán dados! ¿Quién obtendrá más puntos de victoria y tendrá más éxito colabo-rando en la caída del Imperio? ¡Que la Fuerza os acompañe!

Contenidos 3 tableros-planetas impresos por ambas caras 4 dados con símbolos del Imperio 4 peones azules de rebeldes 2 peones rojos de Lores Sith 13 peones grises de aliados 19 pedestales (2 rojos, 4 azules, 13 grises) 33 marcadores de rebelde de plástico 46 fi chas de puntos de victoria

Preparación del juegoAntes de jugar por primera vez, separad cuidadosamente todas las piezas de cartón de los paneles troquelados. Colocad los 4 peones de rebeldes en los pedestales azules, los dos peones de Lores Sith en los pedestales rojos y los 13 peones de aliados en los pedestales grises.Antes de cada partida, colocad en el centro de la mesa los 3 tableros impresos por ambas caras con los planetas Yavin 4, Hoth y Bespin/Dagobah boca arriba. Cada jugador escoge un peón de rebelde y lo coloca delante de sí mismo. Los peones de rebeldes sobrantes se guardan de nuevo en la caja. Tened preparado el resto del material de juego al lado de la caja.

Objetivo del juego La rebelión de dados se desarrolla en los 6 planetas (=escenarios de duelo), uno tras otro. En cada uno de los planetas se pueden ver varias fi las de símbolos del Imperio. En su turno, cada jugador debe intentar sacar con los dados al menos dos de estos símbolos ycubrirlos luego con los marcadores de rebelde. Quien cubra la última casilla libre de una fi la de símbolos, conseguirá el número de puntos de victoria indicados al lado de la fi la y/o un aliado.Gana el jugador que haya obtenido el mayor número de puntos de victoria una vez disputado el combate de dados fi nal de la Estrella de Muerte 2.

Desarrollo de un turno de juegoEl primer escenario del duelo de dados es el Planeta Selvático Yavin 4. Poned los puntos de victoria y los aliados que se pueden ganar en este planeta en las casillas hexagonales situadas al fi nal de la fi la de símbolos. Colocad los dos Lores Sith al borde del tablero.

tableros-planetas

dados

fi chas de puntos de victoriamarcadores de rebelde

peones de aliados

peones de Lores Sith

peones de rebeldes

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3) Speelbeurt afsluitenAan het einde van je speelbeurt pak je voor iedere terzijde gelegde dobbelsteen met overwinningspunt-symbool een overwinningspunt. Heb je de laatste rebellenfi che in een symbolenrij kunnen leggen, dan krijg je de ernaast staande beloning in de vorm van overwinnings-punten en/of bondgenoten. Kon je symbolenrijen niet compleet met rebellenfi ches bedekken, dan hebben je medespelers het nu makkelijker. Geef de dobbelstenen om de beurt aan de volgende speler door.

Een voorbeeld:

Sara gooit Nu heeft Sara

Ze zet gegooid. Ze zet

.

en gooit opnieuw met 3 dobbelstenen. en legt

terzijde. De laatste dobbelsteen laat ze vervallen.

Sara vervangt de dobbelstenen door rebellenfi ches. Vervolgens zet ze nog haar rebellen-speelfi guur in.

Verder spelverloopHeeft een speler de laatste symbolenrij op Yavin 4 kunnen winnen en de daarnaast staande beloning gekregen, dan gaat het spel met de volgende speler die aan de beurt is verder op de Ijsplaneet Hoth. Verwijder vooraf de rebellenfi ches van Yavin 4 en leg ze klaar naast het Hoth-speelbord. Bevinden de beide Sith-speelfi guren zich nog in het bezit van spelers, dan blijven ze daar en worden niet aan de rand van het speelbord gezet.

Vervolgens reizen jullie naar de Moerasplaneet Dagobah en de Gasreus Bespin. Van daaruit vliegen jullie naar de WoestijnplaneetTatooine en verder naar Endor’s Moon. Op Death Star 2 is uiteindelijk de fi nale. Hier zijn geen bondgenoten meer te winnen, maar wel een heleboel overwinningspunten.

Einde van het spelHet spel is afgelopen, zodra het laatste veld op Death Star 2 door een rebellenfi che is bedekt. Het Imperium is overwonnen – er zijn geen symbolen van het kwaad meer te zien!Voor iedere niet ingezette bondgenoot krijg je een overwinningspunt, voor een Sith Lord moet je een overwinningspunt inleveren.

Iedere speler telt zijn overwinningspunten op; wie de meeste heeft, heeft gewonnen. Bij gelijkspel hebben beide spelers gewonnen.

Kortere speelduurJe kunt de speeltijd verkorten, door het speelbord met de planeet Dagobah/Bespin eruit te laten. Daarmee heeft het dobbelgevecht5 duellocaties.

De spellenauteur en de uitgeverij bedanken alle testspelers, die hebben bijgedragen aan de ontwikkeling van het spel, in het bijzonder Sebastian Bleasdale en Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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Daarmee heeft ze de 2e symbolenrij compleet gemaakt en krijgt daarvoor3 overwinningspunten. Bovendien krijgt ze 1 overwinningspunt voor de terzijde gelegde dobbelsteen met het over-winningspunt-symbool.

p fig

ft d 2

1) Lancia i dadi (due volte al massimo) e scegli in che modo disporli Al tuo turno, lancia tutti e 4 i dadi. In seguito puoi mettere uno, nessuno, oppure più dadi sulle caselle libere delle fi le di simboli. L’ordine nel quale metti i dadi sulle caselle libere non è importante. Puoi anche distribuire i dadi su diverse fi le di simboli. L’obiettivo è comunque riuscire a completare una fi la intera di simboli.

Se, dopo aver lanciato i dadi, compare uno di questi quattro simboli, puoi mettere il dado su una qualsiasi casella libera (con raffi gurata la stessa immagine) di una fi la di simboli. Se, dopo aver lanciato i dadi, compare il simbolo del punto-vittoria, non puoi utilizzare questo dado per coprire una casella libera di una fi la di simboli. Puoi però metterlo da parte: alla fi ne del tuo turno, riceverai un punto-vittoria per ogni dado messo da parte. Il simbolo Impero è un Jolly. Puoi mettere il dado su una qualsiasi casella libera delle fi le di simboli. Devi però rispettare le seguenti regole: - non puoi utilizzare il simbolo Impero al posto di un simbolo punto-vittoria. - Il simbolo Impero è visibile anche su alcune caselle delle fi le dei simboli. Per poter coprire queste caselle, sul dado lanciato deve comparire il simbolo Impero.

Se, dopo il tuo primo lancio, ti sono avanzati ancora dadi, lanciali una seconda e ultima volta. Quindi rifl etti nuovamente sul modo più intelligente di disporli!

Dopo che avrai distribuito, o messo da parte, tutti i dadi che vuoi utilizzare, sostituisci quelli che hai disposto sulle caselle delle fi le di simboli utilizzando i marcatori-ribelli.

Se, con i due lanci che hai a disposizione, non riesci a mettere i dadi su almeno due caselle delle fi le dei simboli, ricevi una penalità:

Se hai messo solamente un dado su una casella, ti spetta Darth Vader. Durante il tuo prossimo turno, lui ti ruberà un dado. Tu potrai quindi lanciare solamente tre dadi.

Se non hai messo alcun dado su una casella, ti spetta Emperor Palpatine. Durante il tuo prossimo

turno, lui ti ruberà due dadi. Tu potrai quindi lanciare solamente due dadi.

I Signori dei Sith ti ostacoleranno solamente per un turno, dopodiché puoi rimetterli al bordo del pianeta. Se, nel frattempo, un altro giocatore fallisce il suo lancio, puoi passargli il relativo Signore dei Sith e sfuggire così alla penalità.

Attenzione: se, sul pianeta, resta una sola casella libera, il giocatore che la copre con un dado non riceverà la penalità Darth Vader.

2) Disponi le pedine-ribelli e le pedine-alleatiDopo aver lanciato i dadi, per completare una fi la di simboli, puoi utilizzare anche il tuo ribelle e/oppure uno o più alleati da te conquistati:

Su ogni pedina-ribelle è raffi gurato uno dei quattro simboli. Se utilizzi il tuo ribelle, puoi coprire con il maracatore una qualsiasi casella libera (con raffi gurata la stessa immagine) di una fi la di simboli. Puoi utilizzare il tuo ribelle durante ogni turno, perché lui resterà con te per tutta la durata della partita.

Sulle pedine-alleati sono invece raffi gurati uno o due simboli dei dadi, oppure il simbolo di ripartenza.

Simboli dei dadi: per ogni simbolo raffi gurato puoi coprire una qualsiasi casella libera (con impressa la stessa immagine) nelle fi le dei simboli, utilizzando un marcatore-ribelle. Puoi anche decidere di non considerare un simbolo. Se un alleato mostra il simbolo dei Impero, puoi utilizzarlo per coprire una casella libera qualsiasi.

Simbolo di ripartenza: annulli la tua mossa e ricominci con i dadi dall’inizio.

Durante la partita puoi utilizzare gli alleati solamente una volta. Riponi nella scatola gli alleati già utilizzati.

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3) Termine del turnoAlla fi ne del tuo turno, ricevi un punto-vittoria per ogni dado con il simbolo punto-vittoria messo da parte.Se sei riuscito a mettere l’ultimo marcatore-ribelle di una fi la, ricevi la ricompensa raffi gurata accanto alla fi la: punti-vittoria e/o unalleato. Se, invece, non sei riuscito a completare le fi le con i marcatori-ribelli, sfortunatamente hai avvantaggiato i tuoi avversari. Consegna i dadi al prossimo giocatore.

Esempio:

Sara lancia il dado e ottiene

. .

Ora Sara ha ottenuto

Dispone Dispone

e lancia di nuovo con 3 dadi. e mette da parte

Non utilizza l’ultimo dado.

Sara sostituisce i dadi con dei marcatori-ribelli e utilizza poi anche la sua pedina-ribelle.

In questo modo ha completato laseconda fi la e riceve, in compenso,3 punti-vittoria. Inoltre, riceve 1 punto-vittoria per il dado accantonato(simbolo del punto-vittoria).

Il gioco prosegue…Quando un giocatore riesce a completare l’ultima fi la di simboli disponibile su Yavin 4 (e riceve perciò il premio indicato accanto), ilgiocatore successivo deve iniziare il proprio turno sul Pianeta di Ghiaccio Hoth. Togliete prima i marcatori-ribelli da Yavin 4 e metteteli accanto alla cartella-pianeta di Hoth. Se le due pedine Sith sono ancora in mano a qualche giocatore, rimangono dove sono e non vanno messe accanto alla cartella.

Viaggerete poi sul Pianeta Paludoso di Dagobah e sull’enorme Pianeta Gassoso di Bespin. Da lì volerete sul Pianeta Desertico Tatooine e poi sulla Luna Boscosa di Endor. Sulla Morte Nera 2 si svolgerà il duello di dadi fi nale. Qui non dovrete più conquistare alleati, ma ilmaggior numero possibile di punti-vittoria.

Fine del gioco Il gioco termina non appena l’ultima casella su Morte Nera 2 viene coperta con un marcatore-ribelle. L’Impero è sconfi tto. I simboli dei malvagi non si vedono più!Per ogni alleato non utilizzato riceverete un punto-vittoria, per ogni Signore dei Sith dovrete, invece, togliere un punto.

Ogni giocatore deve sommare i propri punti-vittoria. Vince chi ottiene il punteggio più alto. In caso di parità, vincono entrambi i giocatori.

Partita breveSe desiderate cimentarvi in una partita breve, potete escludere la cartella-pianeta di Dagobah/Bespin. La Galaxy Rebellion si svolgerà così in 5 luoghi.

L’autore del gioco e la casa editrice ringraziano le persone che hanno testato il gioco contribuendo così al suo sviluppo, in particolare Sebastian Bleasdale e Simon Kane.

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d h

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1) Tot 2x gooien en dobbelstenen afl eggenBen je aan de beurt, dan gooi je met alle 4 de dobbelstenen. Vervolgens mag je één, geen of ook meerdere dobbelstenen op willekeurige, vrije velden van de symbolenrijen leggen. De volgorde waarin je de dobbelstenen op vrije velden legt, speelt dus geen rol. Ook kun je de dobbelstenen over verschillende symbolenrijen verdelen. In het ideale geval lukt het je een symbolenrij compleet te maken.

Gooi je één van deze vier symbolen, dan mag je de dobbelsteen op een vrij veld met dezelfde afbeelding in een symbolenrij leggen.

Gooi je een overwinningspunt-symbool, dan kun je met deze dobbelsteen geen vrij veld in een

symbolenrij bedekken. Maar je kunt hem terzijde leggen en aan het einde van je beurt krijg je voor iedere terzijde gelegde dobbelsteen een overwinningspunt.

Het Imperium-symbool dient als joker. Je mag de dobbelsteen op een willekeurig vrij veld in

een symbolenrij afl eggen. Daarbij moet je echter op het volgende letten: - Je kunt het Imperium-symbool niet gebruiken als vervanging voor een overwinnings-

puntsymbool. - Het Imperium-symbool is ook op sommige velden van de symbolenrijen te zien. Om deze

velden te kunnen afdekken, moet je het Imperium-symbool gooien.

Heb je na je eerste worp nog dobbelstenen over, dan gooi je met de overgebleven dobbelstenen een tweede en tegelijk laatste keer.Dan overleg je opnieuw, hoe je de dobbelstenen het slimst kunt inzetten!

Nadat je alle dobbelstenen die je gebruiken wilt, af- resp. terzijde gelegd hebt, vervang je de dobbelstenen op de velden van de symbo-lenrijen door rebellenfi ches.

Lukt het je binnen de beide worpen niet minstens twee velden van de symbolenrijen met dobbelstenen te bedekken, dan word je ge-straft:

Heb je maar één dobbelsteen op een veld gelegd, dan krijg je Darth Vader. Hij pakt de volgende ronde een dobbelsteen van je af; je mag maar met drie dobbelstenen gooien.

Heb je helemaal geen dobbelsteen op een veld gelegd, dan krijg je Keizer Palpatine. Hij pakt je de volgende ronde twee dobbelstenen af; je mag maar met twee dobbelstenen gooien.

De Sith Lords verhinderen je slechts een ronde lang, daarna zet je ze terug aan de rand van de planeet. Mislukt bij een andere speler in de tussentijd zijn worp, dan mag je de overeenkomstige Sith Lord direct doorgeven en ontloop je de straf.

Let op: Is er nog maar één vrij veld op de planeet, dan wordt de speler die hem met een dobbelsteen bedekt, niet gestraft met Darth Vader.

2) Rebellen- en bondgenoten-speelfi guren inzettenNa het gooien kun je bovendien je rebellen en/of één of meer van je gewonnen bondgenoten inzetten, om zo een symbolenrij compleet te maken:

Op iedere rebellen-speelfi guur is één van de vier symbolen afgebeeld. Zet je je rebel in, dan mag je een vrij veld met dezelfde afbeelding in een symbolenrij met een rebellenfi che bedekken. Je kunt je rebel in iedere beurt inzetten, want hij blijft tijdens het hele spel bij je.

De bondgenoten laten of één tot twee dobbelsymbolen of een nieuwe start-symbool zien.

Dobbelsymbool: voor ieder afgebeeld dobbelsymbool mag je een vrij veld met dezelfde afbeel-ding in de symbolenrij met een rebellenfi che bedekken. Je kunt een symbool ook laten ver-vallen. Staat op een bondgenoot het Imperium-symbool, dan mag je daarmee een willekeurig, vrij veld bedekken.

Nieuwe start-symbool: je maakt je beurt ongedaan en mag nopnieuw gooien.

Bondgenoten kun je slechts één keer in het spel inzetten. Bondgenoten die al ingezet zijn, gaan terug in de doos.

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GALAXY REBELLIONHet dobbelduel

Ravensburger® spel nr. 26 665 4Auteur: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

Voor 2–4 Star Wars fans van 8–99 jaar

De jongste speler mag beginnen, daarna gaat het spel verder met de wijzers van de klok mee.

Samen met de dappere Star Wars rebellen Luke Skywalker, Prinses Leia, Kapitein Han Solo, en Wookiee Chewbacca reizen jullie in de strijd tegen het Imperium door het heelal. Op de planeten Yavin 4, Hoth, Dagobah en Bespin, Tatooine, Endor en Death Star 2 wachten jullie spannende dobbelduels! Alleen wie het lukt de dobbelstenen slim in te zetten, krijgt belangrijke overwinningspunten en de steun van bondgenoten tijdens het spel.Maar pas op: mislukt een worp dan verschijnen de beruchte Sith Lords Darth Vader en Keizer Palpatine en pakken dobbelstenen af! Wie wint de meeste overwinningspunten en draagt daarmee bij aan de ondergang van het Imperium? May the Force be with you!

Inhoud 3 tweezijdig bedrukte planeet-speelborden 4 dobbelstenen met symbolen van het imperium 4 blauwe Rebellen-speelfi guren 2 rode Sith Lord-speelfi guren 13 grijze bondgenoten 19 opzetvoetjes (2x rood, 4x blauw, 13x grijs) 33 rebellenfi ches van kunststof 46 overwinningspunten-fi ches

SpelvoorbereidingVoordat het eerste spel begint haal je alle kartonnen delen voorzichtig uit het karton. De 4 rebellen zet je in de blauwe opzetvoetjes, de beide Sith Lord speelfi guren in de rode opzetvoetjes en de 13 bondgenoten krijgen de grijze opzetvoetjes.Voor ieder spel leg je de 3 tweezijdig bedrukte speelborden met de planeten Yavin 4, Hoth en Bespin/Dagobah naar boven in hetmidden op tafel. Alle spelers kiezen een rebel-speelfi guur en zetten die voor zich neer. Overtollige rebellen gaan terug in de doos. Houd het overige spelmateriaal klaar naast de doos.

Doel van het spel Het dobbelgevecht verloopt achtereenvolgens over alle 6 planeten (= duellocaties).Op iedere planeet zie je meerdere rijen met symbolen van het imperium. Iedere speler moet in zijn beurt minstens twee van dezesymbolen bij elkaar gooien en dan met de rebellen-fi ches afdekken. Wie daarbij het laatste vrije veld van een rij symbolen afdekt, krijgt het aantal punten dat ernaast staat en/of een bondgenoot.De speler die na het fi nale dobbelduel op Death Star 2 de meeste overwinningspunten heeft, wint.

SpelverloopDe eerste duellocatie is de Jungleplaneet Yavin 4. De te winnen overwinningspunten en bondgenoten plaats je op de zeshoekigevelden aan het einde van de symbolenrijen. De beide Sith Lords zet je aan de rand van de speeltafel.

m

planeet-speelborden

dobbelstenen

overwinningspunten-fi chesrebellenfi ches

bondgenoten

Sith Lord-speelfi guren

Rebellen-speelfi guren

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GALAXY REBELLIONThe dice duel

Ravensburger® Games No. 26 665 4Author: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

For 2–4 players ages from 8–99.

The youngest player begins, and then play continues in a clockwise direction.

Join the heroic Star Wars Rebels Luke Skywalker, Princess Leia, Captain Han Solo and Wookiee Chewbacca and travel through theexpansive galaxy, fi ghting the Galactic Empire. Exciting dice duels await you on planets Yavin 4, Hoth, Dagobah/Bespin, Tatooine,Endor and fi nally on Death Star 2! If you manage to use your dice wisely, you will be rewarded with valuable victory points and thesupport of Allies during the game. But watch out: if a dice roll is unsuccessful, the notorious Sith Lords Darth Vader and EmperorPalpatine will appear and take your dice away!Who will win the most victory points and contribute the most to the downfall of the Galactic Empire? May the Force be with you!

Contents 3 double-sided planet game boards 4 dice showing symbols of the Galactic Empire 4 blue Rebel tokens 2 red Sith Lord tokens 13 grey Ally tokens 19 holders (2x red, 4x blue, 13x grey) 33 Rebel markers 46 victory point chips

Game set-upBefore your fi rst game, carefully remove all pieces from the perforated cardboard. Place the 4 Rebel tokens in the blue holders, both the Sith Lord tokens in the red holders and the 13 Ally tokens in the grey holders.Before each game, place the 3 double-sided game boards in the centre of the table with the planets Yavin 4, Hoth and Bespin/Dagobah all facing upwards. All players then choose a Rebel token and place it before them. Return the surplus Rebels to the box. Have the remaining game components ready.

Aim of the game The dice rebellion takes place on all 6 planets (these are referred to as the dueling sites), one after the other.On each planet, you can see several rows of symbols that represent the Empire. During your turn roll the dice in an attempt to match at least two of the Empire symbols present in the rows, and then use your Rebel markers to cover these. The player to cover the last empty space in a row of symbols receives the adjacent number of victory points and/or an Ally. The player to have the highest number of victory points after the fi nal dice duel on Death Star 2 wins the game.

Game play The fi rst dueling site is the Jungle Planet Yavin 4. Place the required amount of victory points and/or Allies on the victory space at the end of each row. Place both of the Sith Lords at the edge of the game board.

planet game boards

dice

victory point chipsRebel markers

Ally tokens

Sith Lord tokens

Rebel tokens

GB

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1) Rolling and discarding the diceOn your turn roll all 4 dice. Then, you may place either one, none or several dice on any random, empty spaces in the symbol rows. The order in which you place the dice on the symbol spaces is irrelevant. You may also distribute your dice among different symbol rows. Ideally, you should be aiming to complete these rows. If you roll one of these four symbols, you may place the dice on an identical empty space in a

symbol row. If you roll a victory point symbol, then you cannot use this dice to cover any of the spaces in the

rows. Instead, you can put this to one side and at the end of your turn receive one victory point for every die featuring the victory point symbol.

The Imperial symbol serves as a wildcard. You may place this dice on any empty space in a

symbol row. However, you must pay attention to the following: – You cannot use the Imperial symbol as a substitute for a victory point symbol. – The Imperial symbol is also on some of the spaces within the symbol rows. To cover these

spaces, you must throw the Imperial symbol.

If you do not place all of your dice on your fi rst roll, either through choice or by not rolling the correct symbols, then you may reroll any remaining dice for a second and last time. Place these wisely and strategically.

After your turn, swap the dice you have placed on the rows with Rebel markers.

If you do not manage to cover at least two spaces in the symbol rows with dice during your turn, there will be consequences:

If you have placed only one dice on a space, Darth Vader will use this opportunity to retaliate.

During your next turn, you must forfeit one of your dice.

If you have not placed any dice on a space, Emperor Palpatine will use this opportunity to

retaliate. During your next turn, you must forfeit two of your dice.

The Sith Lords only hinder you for one turn; after that, you must return them to the edge of the planet. If another player will be visited by the same Sith Lord as you before your next turn, then they will be hindered instead of you.

Attention: If there is only one empty space left on the planet, the player to cover this with their die will not face Darth Vader’s retaliation.

2) Using Rebel and Ally tokensAfter rolling the dice, you can also use your Rebel and/or one or more of the Allies:

One dice symbol is shown on each Rebel token. If you use your Rebel, you may cover up an identical, empty space in a symbol row with a Rebel marker. You may use your Rebel in every turn, since they remain with you for the whole game.

The Ally tokens show either one or two dice symbols, or a restart symbol.

Dice symbols: for every dice symbol shown, you may cover an identical, empty space in the symbol rows with a Rebel marker. You may also forfeit your symbol. If an Ally shows the Imperial symbol, you may use it to cover up any empty space.

Restart symbol: Cancel your current turn and reroll all of your dice.

You may use Allies only once per game. Return already used Allies to the box.

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3) Concluding your turnAfter your turn, take one victory point for every dice you set aside that has a victory point symbol.If you were able to place the last Rebel marker in a symbol row, you receive the adjacent reward of victory points and/or Allies. If you were not able to completely cover your symbol rows with Rebel markers, then it‘s easier now for the other players. Pass the dice to the next player.

Example:

Sarah rolls Now, Sarah rolls

She uses She uses

..

and rerolls the 3 remaining dice. and sets aside

She forfeits the last die.

Sarah swaps the dice with Rebelmarkers. Then, she uses her Rebel token.

Thereby, she has completed the second symbol row and receives 3 victory points. In addition, she receives 1 victory point for the die with the victory point symbol set aside.

Continuing course of the gameIf you were able to win the last symbol row on Yavin 4 and received the adjacent reward, play passes to the next player and is continued on Hoth, the Ice Planet. Beforehand, remove the Rebel markers from Yavin 4 and have them ready beside the Hoth game board to reuse. If players still hold the Sith Lord tokens, then they keep these and do not place them at the edge of the game board.

Next, you will travel to the Swamp Planet Dagobah and the Gas Giant Bespin simultaneously. From there, you fl y to the Desert Planet Tatooine and then on to the Wooded Moon of Endor. Finally, on Death Star 2, it comes to the fi nal dice duel. You cannot win any more Allies here, but many victory points.

End of the gameThe game ends as soon as the last symbol space has been covered on Death Star 2. Congratulations, you have conquered the Empire – there are no more signs of evil to be seen!You gain one victory point for every Ally not used and lose one victory point if you are due to be visited by a Sith Lord on your next turn.

Add up your victory points. The player with the most victory points wins the game. In the case of a tie, there are multiple winners.

Shorter game versionYou can shorten the game by choosing not to play the board representing Dagobah/Bespin. Instead, the Galaxy Rebellion will take place over 5 dueling sites.

The game author and the publisher thank all test players who have contributed to the development of the game, especially Sebastian Bleasdale and Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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Page 13: GALAXY REBELLION...No fi m da sua vez, recebe um ponto-vitória para cada dado com o símbolo ponto-vitória deixado de lado. Se conseguiu colocar o último Se conseguiu colocar o

1) Rolling and discarding the diceOn your turn roll all 4 dice. Then, you may place either one, none or several dice on any random, empty spaces in the symbol rows. The order in which you place the dice on the symbol spaces is irrelevant. You may also distribute your dice among different symbol rows. Ideally, you should be aiming to complete these rows. If you roll one of these four symbols, you may place the dice on an identical empty space in a

symbol row. If you roll a victory point symbol, then you cannot use this dice to cover any of the spaces in the

rows. Instead, you can put this to one side and at the end of your turn receive one victory point for every die featuring the victory point symbol.

The Imperial symbol serves as a wildcard. You may place this dice on any empty space in a

symbol row. However, you must pay attention to the following: – You cannot use the Imperial symbol as a substitute for a victory point symbol. – The Imperial symbol is also on some of the spaces within the symbol rows. To cover these

spaces, you must throw the Imperial symbol.

If you do not place all of your dice on your fi rst roll, either through choice or by not rolling the correct symbols, then you may reroll any remaining dice for a second and last time. Place these wisely and strategically.

After your turn, swap the dice you have placed on the rows with Rebel markers.

If you do not manage to cover at least two spaces in the symbol rows with dice during your turn, there will be consequences:

If you have placed only one dice on a space, Darth Vader will use this opportunity to retaliate.

During your next turn, you must forfeit one of your dice.

If you have not placed any dice on a space, Emperor Palpatine will use this opportunity to

retaliate. During your next turn, you must forfeit two of your dice.

The Sith Lords only hinder you for one turn; after that, you must return them to the edge of the planet. If another player will be visited by the same Sith Lord as you before your next turn, then they will be hindered instead of you.

Attention: If there is only one empty space left on the planet, the player to cover this with their die will not face Darth Vader’s retaliation.

2) Using Rebel and Ally tokensAfter rolling the dice, you can also use your Rebel and/or one or more of the Allies:

One dice symbol is shown on each Rebel token. If you use your Rebel, you may cover up an identical, empty space in a symbol row with a Rebel marker. You may use your Rebel in every turn, since they remain with you for the whole game.

The Ally tokens show either one or two dice symbols, or a restart symbol.

Dice symbols: for every dice symbol shown, you may cover an identical, empty space in the symbol rows with a Rebel marker. You may also forfeit your symbol. If an Ally shows the Imperial symbol, you may use it to cover up any empty space.

Restart symbol: Cancel your current turn and reroll all of your dice.

You may use Allies only once per game. Return already used Allies to the box.

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3) Concluding your turnAfter your turn, take one victory point for every dice you set aside that has a victory point symbol.If you were able to place the last Rebel marker in a symbol row, you receive the adjacent reward of victory points and/or Allies. If you were not able to completely cover your symbol rows with Rebel markers, then it‘s easier now for the other players. Pass the dice to the next player.

Example:

Sarah rolls Now, Sarah rolls

She uses She uses

..

and rerolls the 3 remaining dice. and sets aside

She forfeits the last die.

Sarah swaps the dice with Rebelmarkers. Then, she uses her Rebel token.

Thereby, she has completed the second symbol row and receives 3 victory points. In addition, she receives 1 victory point for the die with the victory point symbol set aside.

Continuing course of the gameIf you were able to win the last symbol row on Yavin 4 and received the adjacent reward, play passes to the next player and is continued on Hoth, the Ice Planet. Beforehand, remove the Rebel markers from Yavin 4 and have them ready beside the Hoth game board to reuse. If players still hold the Sith Lord tokens, then they keep these and do not place them at the edge of the game board.

Next, you will travel to the Swamp Planet Dagobah and the Gas Giant Bespin simultaneously. From there, you fl y to the Desert Planet Tatooine and then on to the Wooded Moon of Endor. Finally, on Death Star 2, it comes to the fi nal dice duel. You cannot win any more Allies here, but many victory points.

End of the gameThe game ends as soon as the last symbol space has been covered on Death Star 2. Congratulations, you have conquered the Empire – there are no more signs of evil to be seen!You gain one victory point for every Ally not used and lose one victory point if you are due to be visited by a Sith Lord on your next turn.

Add up your victory points. The player with the most victory points wins the game. In the case of a tie, there are multiple winners.

Shorter game versionYou can shorten the game by choosing not to play the board representing Dagobah/Bespin. Instead, the Galaxy Rebellion will take place over 5 dueling sites.

The game author and the publisher thank all test players who have contributed to the development of the game, especially Sebastian Bleasdale and Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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Page 14: GALAXY REBELLION...No fi m da sua vez, recebe um ponto-vitória para cada dado com o símbolo ponto-vitória deixado de lado. Se conseguiu colocar o último Se conseguiu colocar o

GALAXY REBELLIONHet dobbelduel

Ravensburger® spel nr. 26 665 4Auteur: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

Voor 2–4 Star Wars fans van 8–99 jaar

De jongste speler mag beginnen, daarna gaat het spel verder met de wijzers van de klok mee.

Samen met de dappere Star Wars rebellen Luke Skywalker, Prinses Leia, Kapitein Han Solo, en Wookiee Chewbacca reizen jullie in de strijd tegen het Imperium door het heelal. Op de planeten Yavin 4, Hoth, Dagobah en Bespin, Tatooine, Endor en Death Star 2 wachten jullie spannende dobbelduels! Alleen wie het lukt de dobbelstenen slim in te zetten, krijgt belangrijke overwinningspunten en de steun van bondgenoten tijdens het spel.Maar pas op: mislukt een worp dan verschijnen de beruchte Sith Lords Darth Vader en Keizer Palpatine en pakken dobbelstenen af! Wie wint de meeste overwinningspunten en draagt daarmee bij aan de ondergang van het Imperium? May the Force be with you!

Inhoud 3 tweezijdig bedrukte planeet-speelborden 4 dobbelstenen met symbolen van het imperium 4 blauwe Rebellen-speelfi guren 2 rode Sith Lord-speelfi guren 13 grijze bondgenoten 19 opzetvoetjes (2x rood, 4x blauw, 13x grijs) 33 rebellenfi ches van kunststof 46 overwinningspunten-fi ches

SpelvoorbereidingVoordat het eerste spel begint haal je alle kartonnen delen voorzichtig uit het karton. De 4 rebellen zet je in de blauwe opzetvoetjes, de beide Sith Lord speelfi guren in de rode opzetvoetjes en de 13 bondgenoten krijgen de grijze opzetvoetjes.Voor ieder spel leg je de 3 tweezijdig bedrukte speelborden met de planeten Yavin 4, Hoth en Bespin/Dagobah naar boven in hetmidden op tafel. Alle spelers kiezen een rebel-speelfi guur en zetten die voor zich neer. Overtollige rebellen gaan terug in de doos. Houd het overige spelmateriaal klaar naast de doos.

Doel van het spel Het dobbelgevecht verloopt achtereenvolgens over alle 6 planeten (= duellocaties).Op iedere planeet zie je meerdere rijen met symbolen van het imperium. Iedere speler moet in zijn beurt minstens twee van dezesymbolen bij elkaar gooien en dan met de rebellen-fi ches afdekken. Wie daarbij het laatste vrije veld van een rij symbolen afdekt, krijgt het aantal punten dat ernaast staat en/of een bondgenoot.De speler die na het fi nale dobbelduel op Death Star 2 de meeste overwinningspunten heeft, wint.

SpelverloopDe eerste duellocatie is de Jungleplaneet Yavin 4. De te winnen overwinningspunten en bondgenoten plaats je op de zeshoekigevelden aan het einde van de symbolenrijen. De beide Sith Lords zet je aan de rand van de speeltafel.

m

planeet-speelborden

dobbelstenen

overwinningspunten-fi chesrebellenfi ches

bondgenoten

Sith Lord-speelfi guren

Rebellen-speelfi guren

NL

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GALAXY REBELLIONThe dice duel

Ravensburger® Games No. 26 665 4Author: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

For 2–4 players ages from 8–99.

The youngest player begins, and then play continues in a clockwise direction.

Join the heroic Star Wars Rebels Luke Skywalker, Princess Leia, Captain Han Solo and Wookiee Chewbacca and travel through theexpansive galaxy, fi ghting the Galactic Empire. Exciting dice duels await you on planets Yavin 4, Hoth, Dagobah/Bespin, Tatooine,Endor and fi nally on Death Star 2! If you manage to use your dice wisely, you will be rewarded with valuable victory points and thesupport of Allies during the game. But watch out: if a dice roll is unsuccessful, the notorious Sith Lords Darth Vader and EmperorPalpatine will appear and take your dice away!Who will win the most victory points and contribute the most to the downfall of the Galactic Empire? May the Force be with you!

Contents 3 double-sided planet game boards 4 dice showing symbols of the Galactic Empire 4 blue Rebel tokens 2 red Sith Lord tokens 13 grey Ally tokens 19 holders (2x red, 4x blue, 13x grey) 33 Rebel markers 46 victory point chips

Game set-upBefore your fi rst game, carefully remove all pieces from the perforated cardboard. Place the 4 Rebel tokens in the blue holders, both the Sith Lord tokens in the red holders and the 13 Ally tokens in the grey holders.Before each game, place the 3 double-sided game boards in the centre of the table with the planets Yavin 4, Hoth and Bespin/Dagobah all facing upwards. All players then choose a Rebel token and place it before them. Return the surplus Rebels to the box. Have the remaining game components ready.

Aim of the game The dice rebellion takes place on all 6 planets (these are referred to as the dueling sites), one after the other.On each planet, you can see several rows of symbols that represent the Empire. During your turn roll the dice in an attempt to match at least two of the Empire symbols present in the rows, and then use your Rebel markers to cover these. The player to cover the last empty space in a row of symbols receives the adjacent number of victory points and/or an Ally. The player to have the highest number of victory points after the fi nal dice duel on Death Star 2 wins the game.

Game play The fi rst dueling site is the Jungle Planet Yavin 4. Place the required amount of victory points and/or Allies on the victory space at the end of each row. Place both of the Sith Lords at the edge of the game board.

planet game boards

dice

victory point chipsRebel markers

Ally tokens

Sith Lord tokens

Rebel tokens

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Page 15: GALAXY REBELLION...No fi m da sua vez, recebe um ponto-vitória para cada dado com o símbolo ponto-vitória deixado de lado. Se conseguiu colocar o último Se conseguiu colocar o

3) Termine del turnoAlla fi ne del tuo turno, ricevi un punto-vittoria per ogni dado con il simbolo punto-vittoria messo da parte.Se sei riuscito a mettere l’ultimo marcatore-ribelle di una fi la, ricevi la ricompensa raffi gurata accanto alla fi la: punti-vittoria e/o unalleato. Se, invece, non sei riuscito a completare le fi le con i marcatori-ribelli, sfortunatamente hai avvantaggiato i tuoi avversari. Consegna i dadi al prossimo giocatore.

Esempio:

Sara lancia il dado e ottiene

. .

Ora Sara ha ottenuto

Dispone Dispone

e lancia di nuovo con 3 dadi. e mette da parte

Non utilizza l’ultimo dado.

Sara sostituisce i dadi con dei marcatori-ribelli e utilizza poi anche la sua pedina-ribelle.

In questo modo ha completato laseconda fi la e riceve, in compenso,3 punti-vittoria. Inoltre, riceve 1 punto-vittoria per il dado accantonato(simbolo del punto-vittoria).

Il gioco prosegue…Quando un giocatore riesce a completare l’ultima fi la di simboli disponibile su Yavin 4 (e riceve perciò il premio indicato accanto), ilgiocatore successivo deve iniziare il proprio turno sul Pianeta di Ghiaccio Hoth. Togliete prima i marcatori-ribelli da Yavin 4 e metteteli accanto alla cartella-pianeta di Hoth. Se le due pedine Sith sono ancora in mano a qualche giocatore, rimangono dove sono e non vanno messe accanto alla cartella.

Viaggerete poi sul Pianeta Paludoso di Dagobah e sull’enorme Pianeta Gassoso di Bespin. Da lì volerete sul Pianeta Desertico Tatooine e poi sulla Luna Boscosa di Endor. Sulla Morte Nera 2 si svolgerà il duello di dadi fi nale. Qui non dovrete più conquistare alleati, ma ilmaggior numero possibile di punti-vittoria.

Fine del gioco Il gioco termina non appena l’ultima casella su Morte Nera 2 viene coperta con un marcatore-ribelle. L’Impero è sconfi tto. I simboli dei malvagi non si vedono più!Per ogni alleato non utilizzato riceverete un punto-vittoria, per ogni Signore dei Sith dovrete, invece, togliere un punto.

Ogni giocatore deve sommare i propri punti-vittoria. Vince chi ottiene il punteggio più alto. In caso di parità, vincono entrambi i giocatori.

Partita breveSe desiderate cimentarvi in una partita breve, potete escludere la cartella-pianeta di Dagobah/Bespin. La Galaxy Rebellion si svolgerà così in 5 luoghi.

L’autore del gioco e la casa editrice ringraziano le persone che hanno testato il gioco contribuendo così al suo sviluppo, in particolare Sebastian Bleasdale e Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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d h

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1) Tot 2x gooien en dobbelstenen afl eggenBen je aan de beurt, dan gooi je met alle 4 de dobbelstenen. Vervolgens mag je één, geen of ook meerdere dobbelstenen op willekeurige, vrije velden van de symbolenrijen leggen. De volgorde waarin je de dobbelstenen op vrije velden legt, speelt dus geen rol. Ook kun je de dobbelstenen over verschillende symbolenrijen verdelen. In het ideale geval lukt het je een symbolenrij compleet te maken.

Gooi je één van deze vier symbolen, dan mag je de dobbelsteen op een vrij veld met dezelfde afbeelding in een symbolenrij leggen.

Gooi je een overwinningspunt-symbool, dan kun je met deze dobbelsteen geen vrij veld in een

symbolenrij bedekken. Maar je kunt hem terzijde leggen en aan het einde van je beurt krijg je voor iedere terzijde gelegde dobbelsteen een overwinningspunt.

Het Imperium-symbool dient als joker. Je mag de dobbelsteen op een willekeurig vrij veld in

een symbolenrij afl eggen. Daarbij moet je echter op het volgende letten: - Je kunt het Imperium-symbool niet gebruiken als vervanging voor een overwinnings-

puntsymbool. - Het Imperium-symbool is ook op sommige velden van de symbolenrijen te zien. Om deze

velden te kunnen afdekken, moet je het Imperium-symbool gooien.

Heb je na je eerste worp nog dobbelstenen over, dan gooi je met de overgebleven dobbelstenen een tweede en tegelijk laatste keer.Dan overleg je opnieuw, hoe je de dobbelstenen het slimst kunt inzetten!

Nadat je alle dobbelstenen die je gebruiken wilt, af- resp. terzijde gelegd hebt, vervang je de dobbelstenen op de velden van de symbo-lenrijen door rebellenfi ches.

Lukt het je binnen de beide worpen niet minstens twee velden van de symbolenrijen met dobbelstenen te bedekken, dan word je ge-straft:

Heb je maar één dobbelsteen op een veld gelegd, dan krijg je Darth Vader. Hij pakt de volgende ronde een dobbelsteen van je af; je mag maar met drie dobbelstenen gooien.

Heb je helemaal geen dobbelsteen op een veld gelegd, dan krijg je Keizer Palpatine. Hij pakt je de volgende ronde twee dobbelstenen af; je mag maar met twee dobbelstenen gooien.

De Sith Lords verhinderen je slechts een ronde lang, daarna zet je ze terug aan de rand van de planeet. Mislukt bij een andere speler in de tussentijd zijn worp, dan mag je de overeenkomstige Sith Lord direct doorgeven en ontloop je de straf.

Let op: Is er nog maar één vrij veld op de planeet, dan wordt de speler die hem met een dobbelsteen bedekt, niet gestraft met Darth Vader.

2) Rebellen- en bondgenoten-speelfi guren inzettenNa het gooien kun je bovendien je rebellen en/of één of meer van je gewonnen bondgenoten inzetten, om zo een symbolenrij compleet te maken:

Op iedere rebellen-speelfi guur is één van de vier symbolen afgebeeld. Zet je je rebel in, dan mag je een vrij veld met dezelfde afbeelding in een symbolenrij met een rebellenfi che bedekken. Je kunt je rebel in iedere beurt inzetten, want hij blijft tijdens het hele spel bij je.

De bondgenoten laten of één tot twee dobbelsymbolen of een nieuwe start-symbool zien.

Dobbelsymbool: voor ieder afgebeeld dobbelsymbool mag je een vrij veld met dezelfde afbeel-ding in de symbolenrij met een rebellenfi che bedekken. Je kunt een symbool ook laten ver-vallen. Staat op een bondgenoot het Imperium-symbool, dan mag je daarmee een willekeurig, vrij veld bedekken.

Nieuwe start-symbool: je maakt je beurt ongedaan en mag nopnieuw gooien.

Bondgenoten kun je slechts één keer in het spel inzetten. Bondgenoten die al ingezet zijn, gaan terug in de doos.

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3) Speelbeurt afsluitenAan het einde van je speelbeurt pak je voor iedere terzijde gelegde dobbelsteen met overwinningspunt-symbool een overwinningspunt. Heb je de laatste rebellenfi che in een symbolenrij kunnen leggen, dan krijg je de ernaast staande beloning in de vorm van overwinnings-punten en/of bondgenoten. Kon je symbolenrijen niet compleet met rebellenfi ches bedekken, dan hebben je medespelers het nu makkelijker. Geef de dobbelstenen om de beurt aan de volgende speler door.

Een voorbeeld:

Sara gooit Nu heeft Sara

Ze zet gegooid. Ze zet

.

en gooit opnieuw met 3 dobbelstenen. en legt

terzijde. De laatste dobbelsteen laat ze vervallen.

Sara vervangt de dobbelstenen door rebellenfi ches. Vervolgens zet ze nog haar rebellen-speelfi guur in.

Verder spelverloopHeeft een speler de laatste symbolenrij op Yavin 4 kunnen winnen en de daarnaast staande beloning gekregen, dan gaat het spel met de volgende speler die aan de beurt is verder op de Ijsplaneet Hoth. Verwijder vooraf de rebellenfi ches van Yavin 4 en leg ze klaar naast het Hoth-speelbord. Bevinden de beide Sith-speelfi guren zich nog in het bezit van spelers, dan blijven ze daar en worden niet aan de rand van het speelbord gezet.

Vervolgens reizen jullie naar de Moerasplaneet Dagobah en de Gasreus Bespin. Van daaruit vliegen jullie naar de WoestijnplaneetTatooine en verder naar Endor’s Moon. Op Death Star 2 is uiteindelijk de fi nale. Hier zijn geen bondgenoten meer te winnen, maar wel een heleboel overwinningspunten.

Einde van het spelHet spel is afgelopen, zodra het laatste veld op Death Star 2 door een rebellenfi che is bedekt. Het Imperium is overwonnen – er zijn geen symbolen van het kwaad meer te zien!Voor iedere niet ingezette bondgenoot krijg je een overwinningspunt, voor een Sith Lord moet je een overwinningspunt inleveren.

Iedere speler telt zijn overwinningspunten op; wie de meeste heeft, heeft gewonnen. Bij gelijkspel hebben beide spelers gewonnen.

Kortere speelduurJe kunt de speeltijd verkorten, door het speelbord met de planeet Dagobah/Bespin eruit te laten. Daarmee heeft het dobbelgevecht5 duellocaties.

De spellenauteur en de uitgeverij bedanken alle testspelers, die hebben bijgedragen aan de ontwikkeling van het spel, in het bijzonder Sebastian Bleasdale en Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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Daarmee heeft ze de 2e symbolenrij compleet gemaakt en krijgt daarvoor3 overwinningspunten. Bovendien krijgt ze 1 overwinningspunt voor de terzijde gelegde dobbelsteen met het over-winningspunt-symbool.

p fig

ft d 2

1) Lancia i dadi (due volte al massimo) e scegli in che modo disporli Al tuo turno, lancia tutti e 4 i dadi. In seguito puoi mettere uno, nessuno, oppure più dadi sulle caselle libere delle fi le di simboli. L’ordine nel quale metti i dadi sulle caselle libere non è importante. Puoi anche distribuire i dadi su diverse fi le di simboli. L’obiettivo è comunque riuscire a completare una fi la intera di simboli.

Se, dopo aver lanciato i dadi, compare uno di questi quattro simboli, puoi mettere il dado su una qualsiasi casella libera (con raffi gurata la stessa immagine) di una fi la di simboli. Se, dopo aver lanciato i dadi, compare il simbolo del punto-vittoria, non puoi utilizzare questo dado per coprire una casella libera di una fi la di simboli. Puoi però metterlo da parte: alla fi ne del tuo turno, riceverai un punto-vittoria per ogni dado messo da parte. Il simbolo Impero è un Jolly. Puoi mettere il dado su una qualsiasi casella libera delle fi le di simboli. Devi però rispettare le seguenti regole: - non puoi utilizzare il simbolo Impero al posto di un simbolo punto-vittoria. - Il simbolo Impero è visibile anche su alcune caselle delle fi le dei simboli. Per poter coprire queste caselle, sul dado lanciato deve comparire il simbolo Impero.

Se, dopo il tuo primo lancio, ti sono avanzati ancora dadi, lanciali una seconda e ultima volta. Quindi rifl etti nuovamente sul modo più intelligente di disporli!

Dopo che avrai distribuito, o messo da parte, tutti i dadi che vuoi utilizzare, sostituisci quelli che hai disposto sulle caselle delle fi le di simboli utilizzando i marcatori-ribelli.

Se, con i due lanci che hai a disposizione, non riesci a mettere i dadi su almeno due caselle delle fi le dei simboli, ricevi una penalità:

Se hai messo solamente un dado su una casella, ti spetta Darth Vader. Durante il tuo prossimo turno, lui ti ruberà un dado. Tu potrai quindi lanciare solamente tre dadi.

Se non hai messo alcun dado su una casella, ti spetta Emperor Palpatine. Durante il tuo prossimo

turno, lui ti ruberà due dadi. Tu potrai quindi lanciare solamente due dadi.

I Signori dei Sith ti ostacoleranno solamente per un turno, dopodiché puoi rimetterli al bordo del pianeta. Se, nel frattempo, un altro giocatore fallisce il suo lancio, puoi passargli il relativo Signore dei Sith e sfuggire così alla penalità.

Attenzione: se, sul pianeta, resta una sola casella libera, il giocatore che la copre con un dado non riceverà la penalità Darth Vader.

2) Disponi le pedine-ribelli e le pedine-alleatiDopo aver lanciato i dadi, per completare una fi la di simboli, puoi utilizzare anche il tuo ribelle e/oppure uno o più alleati da te conquistati:

Su ogni pedina-ribelle è raffi gurato uno dei quattro simboli. Se utilizzi il tuo ribelle, puoi coprire con il maracatore una qualsiasi casella libera (con raffi gurata la stessa immagine) di una fi la di simboli. Puoi utilizzare il tuo ribelle durante ogni turno, perché lui resterà con te per tutta la durata della partita.

Sulle pedine-alleati sono invece raffi gurati uno o due simboli dei dadi, oppure il simbolo di ripartenza.

Simboli dei dadi: per ogni simbolo raffi gurato puoi coprire una qualsiasi casella libera (con impressa la stessa immagine) nelle fi le dei simboli, utilizzando un marcatore-ribelle. Puoi anche decidere di non considerare un simbolo. Se un alleato mostra il simbolo dei Impero, puoi utilizzarlo per coprire una casella libera qualsiasi.

Simbolo di ripartenza: annulli la tua mossa e ricominci con i dadi dall’inizio.

Durante la partita puoi utilizzare gli alleati solamente una volta. Riponi nella scatola gli alleati già utilizzati.

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Page 17: GALAXY REBELLION...No fi m da sua vez, recebe um ponto-vitória para cada dado com o símbolo ponto-vitória deixado de lado. Se conseguiu colocar o último Se conseguiu colocar o

GALAXY REBELLIONIl duello a dadi

Gioco Ravensburger® n° 26 665 4Autore: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

Per 2–4 appassionati di Star Wars dagli 8 anni in su.

Inizia il giocatore più giovane, quindi procedete a turno, in senso orario.

Viaggerete nella galassia sconfi nata e combatterete contro l’Impero insieme agli eroici ribelli di Star Wars: Luke Skywalker, Princess Leia, il comandante Han Solo e il Wookiee Chewbacca. Affronterete avvincenti duelli ai dadi sui pianeti Yavin 4, Hoth, Dagobah,Bespin, Tatooine, Endor e sulla Morte Nera 2! Durante la partita, per conquistare importantissimi punti-vittoria e ricevere l’aiutodegli alleati, dovrete disporre abilmente i dadi. Ma… attenzione: se fallite il lancio, Darth Vader e Emperor Palpatine, i famigeratiSignori dei Sith, ve li ruberanno! Chi conquisterà il maggior numero di punti-vittoria contribuendo, più di ogni altro, alla caduta dell’Impero? Che la Forza sia con voi!

Contenuto 3 cartelle-pianeta bifacciali 4 dadi con simboli dell‘Imperos 4 pedine-ribelli blu 2 pedine rosse Signori dei Sith 13 pedine-alleati grigie 19 piedistalli (2x rossi, 4x blu, 13x grigi) 33 segnalini-ribelli in plastica 46 gettoni punti-vittoria

Preparazione del giocoPrima di giocare per la prima volta, staccate con cautela tutti i pezzi in cartone dalla tavola prefustellata. Infi late le 4 pedine-ribelli nei piedistalli blu, le due pedine dei Signori dei Sith nei piedistalli rossi e le 13 pedine-alleati nei piedistalli grigi.Prima dell’inizio di ogni partita, mettete sul tavolo le 3 cartelle-pianeti bifacciali, in modo che siano visibili (cioè rivolti verso l’alto) i pianeti Yavin 4, Hoth e Bespin/Dagobah. Ogni giocatore deve scegliere una pedina-ribelle e posizionarla davanti a sé. Rimettete nella scatola i ribelli eccedenti. Tenete pronto il resto del materiale, accanto alla scatola.

Scopo del gioco La Galaxy Rebellion si svolge su tutti e 6 i pianeti (= luoghi dei duelli), uno dopo l’altro. Su ogni pianeta sono visibili più fi le con simboli dell’Impero. Durante il proprio turno, ogni giocatore deve lanciare i dadi per ottenere almeno due di questi simboli: se ci riesce, può coprire le caselle corrispondenti con i maracatori. Chi riesce a coprire l’ultima casella libera di una fi la di simboli, conquista i punti-vittoria o un alleato, segnati accanto alla fi la.Il duello fi nale si svolge su Morte Nera 2. Vince il giocatore che ottiene il maggior numero di punti-vittoria.

Svolgimento del giocoIl primo duello si svolge sul Pianeta Giungla Yavin 4. Mettete i punti-vittoria e gli alleati da conquistare sulle caselle esagonali situate alla fi ne delle fi le dei simboli. Disponete i due Signori dei Sith ai bordi della cartella-pianeta.

cartelle-pianeta

dadi

gettoni punti-vittoriasegnalini-ribelli

pedine-alleati

pedine Signori dei Sith

pedine-ribelli

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GALAXY REBELLIONEl duelo de dados

Juego Ravensburger® n.º 26 665 4Autor: Reiner KniziaDiseño: Paul Windle Design, UK

Para 2–4 fans de Star Wars de 8–99 años.

Empieza el jugador más joven y luego se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Junto con los heroicos rebeldes de Star Wars Luke Skywalker, la Princesa Leia, el capitán Han Solo y el Wookiee Chewbacca, viajaréis por toda la galaxia luchando contra el Imperio. ¡En los planetas Yavin 4, Hoth, Dagobah y Bespin, Tatooine, Endor y en la Estrella de laMuerte 2 os esperan emocionantes duelos de dados! Únicamente quien consiga utilizar los dados hábilmente conseguiráimportantes puntos de victoria y el apoyo de los aliados durante la partida. Pero cuidado: Si una tirada os sale mal, ¡aparecerán los Lores Sith Darth Vader y el Emperador Palpatine y os quitarán dados! ¿Quién obtendrá más puntos de victoria y tendrá más éxito colabo-rando en la caída del Imperio? ¡Que la Fuerza os acompañe!

Contenidos 3 tableros-planetas impresos por ambas caras 4 dados con símbolos del Imperio 4 peones azules de rebeldes 2 peones rojos de Lores Sith 13 peones grises de aliados 19 pedestales (2 rojos, 4 azules, 13 grises) 33 marcadores de rebelde de plástico 46 fi chas de puntos de victoria

Preparación del juegoAntes de jugar por primera vez, separad cuidadosamente todas las piezas de cartón de los paneles troquelados. Colocad los 4 peones de rebeldes en los pedestales azules, los dos peones de Lores Sith en los pedestales rojos y los 13 peones de aliados en los pedestales grises.Antes de cada partida, colocad en el centro de la mesa los 3 tableros impresos por ambas caras con los planetas Yavin 4, Hoth y Bespin/Dagobah boca arriba. Cada jugador escoge un peón de rebelde y lo coloca delante de sí mismo. Los peones de rebeldes sobrantes se guardan de nuevo en la caja. Tened preparado el resto del material de juego al lado de la caja.

Objetivo del juego La rebelión de dados se desarrolla en los 6 planetas (=escenarios de duelo), uno tras otro. En cada uno de los planetas se pueden ver varias fi las de símbolos del Imperio. En su turno, cada jugador debe intentar sacar con los dados al menos dos de estos símbolos ycubrirlos luego con los marcadores de rebelde. Quien cubra la última casilla libre de una fi la de símbolos, conseguirá el número de puntos de victoria indicados al lado de la fi la y/o un aliado.Gana el jugador que haya obtenido el mayor número de puntos de victoria una vez disputado el combate de dados fi nal de la Estrella de Muerte 2.

Desarrollo de un turno de juegoEl primer escenario del duelo de dados es el Planeta Selvático Yavin 4. Poned los puntos de victoria y los aliados que se pueden ganar en este planeta en las casillas hexagonales situadas al fi nal de la fi la de símbolos. Colocad los dos Lores Sith al borde del tablero.

tableros-planetas

dados

fi chas de puntos de victoriamarcadores de rebelde

peones de aliados

peones de Lores Sith

peones de rebeldes

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1) Tirar hasta dos veces y utilizar los dadosCuando sea tu turno, tira los 4 dados. A continuación puedes colocar uno, ninguno o varios dados encima de cualquier casilla libre de las fi las de símbolos. No importa el orden en el que pongas los dados sobre las casillas. Si quieres, también puedes distribuir los dados en fi las de símbolos diferentes. Lo ideal sería que consiguieras completar una fi la entera de símbolos.

Si sacas uno de estos cuatro símbolos, puedes colocar el dado sobre una casilla libre, de cualquier fi la de símbolos, que tenga el mismo dibujo.

Si sacas el símbolo de punto de victoria, no puedes cubrir con ese dado ninguna casilla libre de

las fi las de símbolos; pero puedes dejarlo apartado a un lado y obtener al fi nal de tu turno un punto de victoria por cada dado que hayas dejado apartado.

El símbolo del Impero sirve de comodín. Puedes colocar este dado sobre cualquier casilla libre de

las fi las de símbolos. No obstante, debes tener en cuenta lo siguiente: - No puedes utilizar el símbolo del Impero para canjearlo por un punto de victoria. - El símbolo del Impero aparece en algunas casillas de las fi las de símbolos. Para poder cubrir

estas casillas, tienes que sacar un símbolo del Impero.

Si después de tu primera tirada aún te queda algún dado sin utilizar, puedes tirar esos dados restantes una segunda y última vez. Luego puedes volver a pensar cómo colocar esos dados de la forma más astuta.

Después de utilizar los dados que querías colocándolos o dejándolos apartados, sustituye los dados que has colocado sobre las casillas de la fi la de símbolos por marcadores de rebelde.

Si con las dos tiradas de tu turno no consigues cubrir con dados al menos dos casillas de las fi las de símbolos, obtienes una penalización:

Si solo has colocado un dado en una casilla, recibes la penalización de Darth Vader, quien en tu próximo turno te quitará un dado, así que solo podrás tirar con tres dados.

Si no has colocado ningún dado, recibes la penalización del Emperador Palpatine, quien en tu próximo turno te quitará dos dados, así que solo podrás tirar con dos dados.

Los Lores Sith solo te afectarán durante un turno, después vuelve a dejarlos en el borde del planeta. Si antes de que te llegue el siguiente turno en el que se te debe aplicar la penalización, otro jugador fracasa con sus tiradas de dados y es penalizado con el mismo Lord Sith que tú, puedes pasarle el Lord Sith correspondiente y librarte de la penalización.

Atención: Si en el planeta solo queda una casilla libre y un jugador la cubre con un dado, a este no se le aplica la penalización de Darth Vader.

2) Utilizar los peones de los rebeldes y los aliadosDespués de tirar los dados, también puedes utilizar tu rebelde y/o uno o más de los aliados que has ganado para completar una fi la de símbolos:

Todos los peones de los rebeldes tienen representado uno de los cuatro símbolos. Cuando utilices tu peón de rebelde, podrás cubrir una casilla libre de la fi la de símbolos que tenga ese mismo dibujo. Puedes utilizar tu peón de rebelde en cada turno, porque lo tendrás contigo durante toda la partida.

Los peones de los aliados tienen representados uno o dos símbolos de los dados o un símbolo de «Recomenzar».

Símbolos de los dados: Por cada símbolo de los dados que tenga representado puedes cubrir con un marcador de rebelde una casilla libre de las fi las de símbolos que tenga ese mismo dibujo. Si quieres, puedes dejar sin utilizar uno de los dos símbolos. Si el aliado tiene un símbolo del Impero, podrás cubrir cualquier casilla libre con él.

Símbolo de «Recomenzar»: Puedes anular tu tirada y recomenzar desde el principio a tirar los

dados.

Puedes utilizar los aliados solo una vez por partida. Los aliados ya utilizados se deben volver a guardar en la caja.

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3) Fin du tourÀ la fi n de ton tour, tu gagnes 1 PV par dé avec le symbole correspondant mis de côté. Si tu as réussi à placer le dernier marqueur Rebelles dans une rangée de symboles, tu gagnes la récompense indiquée à côté, sous la forme de PV et/ou d’alliés. Si tu n’es pas parvenu à compléter une rangée, la tâche de tes adversaires sera plus facile. Passe les dés à ton voisin de gauche.

Exemple :

Sarah obtient Sarah obtient ensuite

Elle place

. .

Elle met

et relance 3 dés. et

de côté. Elle ignore le dernier dé.

Sarah remplace les dés par des mar-queurs Rebelles. Elle utilise ensuite son pion Rebelle.

Elle complète ainsi la 2e rangée et gagne 3 PV. Elle gagne 1 PV supplémentaire pour le dé avec le symbole PV mis de côté.

Suite de la partieDès qu’un joueur a complété la dernière rangée de symboles sur Yavin 4 et gagné la récompense indiquée à côté, la partie continue avec le joueur suivant sur la Planète Glaciaire Hoth. Retirez d’abord tous les marqueurs Rebelles sur Yavin 4 et placez-les à côté de la planète Hoth. Si les deux seigneurs siths se trouvent encore chez des joueurs, ils y restent et ne sont pas remis à côté du plateau.

L’aventure se poursuit sur la Planète Marécageuse Dagobah et sur la Géante Gazeuse Bespin. De là, vous volerez jusqu’à la Planète des Sables Tatooine, puis la Lune Forestière d’Endor. Vous achèverez votre rébellion sur l’Étoile de la Mort 2. Là-bas, vous ne gagnerez aucun allié, mais un maximum de PV vous y attendent.

Fin de la partieLa partie s’arrête dès que la dernière case sur l’Étoile de la Mort 2 a été recouverte par un marqueur Rebelles. L’Empire est vaincu (Plus aucun symbole du Mal n’est visible !).Chaque allié non utilisé pendant la partie rapporte 1 PV à son propriétaire ; un seigneur sith en sa possession fait perdre 1 PV.

Chaque joueur additionne ses PV ; celui qui totalise le plus de PV remporte la partie. En cas d’égalité, les deux joueurs ont gagné.

Pour des parties plus courtesVous pouvez raccourcir la durée d’une partie en laissant de côté les planètes Dagobah/Bespin. Le duel de dés se déroule alors en 5 épisodes.

Les auteurs et l’éditeur tiennent à remercier tous les testeurs qui ont contribué au développement de ce jeu, en particulier, Sebastian Bleasdale et Simon Kane.

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1) Lancer ( jusqu’à 2 fois) et placement des désQuand vient ton tour, lance les 4 dés. Tu peux ensuite placer (ou non) un ou plusieurs dés sur les cases libres des rangées de symboles de ton choix. L’ordre dans lequel tu poses les dés n’a aucune importance. Tu peux parfaitement répartir ces dés dans des rangées différentes.L’idéal est de pouvoir compléter une rangée de symboles.

Si tu obtiens l’un des 4 symboles suivants, tu peux placer le dé sur une case libre identique dans l‘une des rangées.

Si tu obtiens 1 PV, tu ne peux recouvrir aucune case dans une des rangées avec ce dé. Mais tu peux le garder et gagner 1 PV par dé ainsi mis de côté à la fi n de ton tour. Le symbole Empire est un joker. Tu peux placer le dé sur n’importe quelle case libre d’une des rangées. Deux remarques, cependant : - Un symbole Empire ne peut pas remplacer 1 PV. - Le symbole Empire apparaît également sur certaines cases des rangées. Celles-ci ne peuvent être recouvertes QUE par un symbole Empire.

S’il te reste encore des dés après ton premier lancer, tu peux relancer ces dés une seconde et dernière fois. À nouveau, à toi de réfl échir à la manière la plus astucieuse de les utiliser !

Une fois que tu as terminé de placer tes dés (ou d’en mettre de côté), remplace tous les dés sur les cases par des marqueurs Rebelle.

Si tu ne parviens pas à recouvrir au moins deux cases dans les rangées de symboles au cours de tes lancers, tu es sanctionné(e) :

Si tu n’as placé qu’un seul dé sur une case, tu récupères Dark Vador. Tu disposeras d’1 dé en moins à ton prochain tour ; tu ne pourras donc lancer que 3 dés.

Si tu n’as placé aucun dé sur une case, tu récupères l‘Empereur Palpatine. Tu disposeras de 2 dés en moins à ton prochain tour ; tu ne pourras donc lancer que 2 dés.

Les Seigneurs Siths ne te pénalisent que pendant 1 tour ; ils sont ensuite remis en bordure de planète. Si, entre temps, un autre joueur rate ses lancers de dés, tu peux lui passer le seigneur sith correspondant et échapper à la pénalité.

Remarque : S’il ne reste qu’une seule case libre sur la planète, le joueur qui la recouvre avec un dé n’est pas pénalisé par Dark Vador.

2) Utilisation des pions Rebelles et des alliésAprès ton lancer, tu peux utiliser en plus ton Rebelle et/ou un ou plusieurs alliés gagnés précédemment pour ainsi compléter une rangée de symboles:

Sur chaque pion Rebelle fi gure un des quatre symboles. Si tu utilises ton Rebelle, tu peux recouvrir avec un marqueur une case libre d’une rangée portant le même symbole. Tu peux utiliser ton Rebelle à chaque tour car il reste en ta possession pendant toute la partie.

Sur les personnages alliés fi gurent 1 ou 2 symboles de dé ou un symbole Nouvel espoir.

Symbole de dé : Chaque symbole de dé représenté te permet de recouvrir une case libre correspondante avec un marqueur Rebelles dans l’une des rangées. Tu peux également ignorer un symbole. Si l’allié indique un symbole Empire, tu peux recouvrir une case de ton choix.

Symbole Nouvel espoir : Annule ton coup. Tu peux relancer les dés depuis le début.

Un allié ne peut être utilisé qu’une seule fois par partie. Les alliés déjà utilisés sont remis dans la boîte.

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3) Finalizar el turnoAl fi nal de tu turno, toma un punto de victoria por cada dado con el símbolo de punto de victoria que hayas dejado apartado.Si has podido colocar el último marcador de rebelde que faltaba en una fi la de símbolos, recibes la recompensa indicada al lado, que serán puntos de victoria y/o aliados. Si no has podido cubrir con marcadores de rebelde toda la fi la al completo, se lo habrás puesto más fácil a los otros jugadores. Pasa los dados al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Un ejemplo:

Sara saca Luego Sara saca

Coloca el dado Coloca el dado..

y vuelve a tirar los otros 3 dados. y deja

apartado a un lado. El último dado nolo utiliza.

Sara sustituye los dados colocados por marcadores de rebelde. Luego utiliza también su peón de rebelde.

Así logra completar la 2ª fi la de símbolos y por ello recibe 3 puntos de victoria. Además, recibe otro punto de victoria por el dado con el símbolo de punto de victoria que ha dejado apartado.

Continuación del juegoEn cuanto un jugador complete la última fi la de símbolos de Yavin 4 y reciba la correspondiente recompensa, le toca al siguiente jugador continuar el juego en el Planeta de Hielo Hoth. Primero quitad los marcadores de rebelde de Yavin 4 y dejadlos preparados al lado del tablero de Hoth. Si los dos Lores Sith están en posesión de dos jugadores, se quedan junto a ellos y no se ponen en el borde del tablero.

A continuación, viajaréis al Planeta Pantanoso Dagobah y al enorme Planeta Gaseoso Bespin. Desde este, volaréis al Planeta Desértico Tatooine y luego a la Luna Boscosa de Endor. En la Estrella de la Muerte 2, se disputará el duelo de dados fi nal. Aquí ya no se recibenaliados como recompensa, pero sí un gran número de puntos de victoria.

Fin del juegoEl juego termina en cuanto se cubra con un marcador de rebelde la última casilla de la Estrella de la Muerte 2. El Imperio ha sido derrotado: ¡ya no se puede ver ninguno de los símbolos del mal! Por cada peón de aliado que no hayáis utilizado, recibís un punto de victoria adicional; y por cada Lord Sith, debéis quitaros un punto de victoria.

Cada jugador cuenta sus puntos de victoria. Gana quien tenga más puntos. En caso de empate, puede haber varios ganadores.

Partidas más cortasPara jugar una partida más corta, podéis prescindir del tablero de los planetas Dagobah y Bespin. Así la rebelión con dados se desarrollará en 5 escenarios.

El autor del juego y la editorial les dan las gracias a todos los probadores de juegos que han colaborado en el desarrollo del juego, en especial a Sebastian Bleasdale y Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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GALAXY REBELLIONO duelo de dados

Jogo Ravensburger® n° 26 665 4Autor: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

Para 2–4 apaixonados por Star Wars a partir de 8 anos

Começa o jogador mais jovem, depois prossiga por turno, no sentido horário.

Viajará na galáxia interminável e combaterá contra o Império junto com os heroicos rebeldes de Star Wars: Luke Skywalker, a Princess Leia, o comandante Han Solo e o Wookiee Chewbacca. Enfrentará duelos fantásticos com os dados nos planetas Yavin 4, Hoth, Dagobah, Bespin, Tatooine, Endor e na Estrela da Morte 2! Durante a partida, para conquistar importantíssimos pontos-vitória e receber a ajuda dos aliados, deverá colocar os dados com habilidade. Mas... atenção: se o lance falhar, Darth Vader e o Imperador Palpatine, os famigerados Senhores dos Sith, irão roubá-los! Quem obterá o maior número de pontos-vitória contribuindo, mais do que qualquer outro, para a queda do Império? Que a Força esteja com você!

Conteúdo 3 cartelas-planeta de duas faces 4 dados com símbolos do Império 4 peças-rebeldes azuis 2 peças vermelhas Senhores dos Sith 13 peças-aliados cinza 19 pedestais (2x vermelhos, 4x azuis, 13x cinza) 33 marcadores-rebeldes em plástico 46 fi chas pontos-vitória

Preparação do jogoAntes de jogar pela primeira vez, desprenda com cuidado todas as peças em papelão da prancha previamente cortada. Enfi e as 4 peças-rebeldes nos pedestais azuis, as duas peças dos Senhores dos Sith nos pedestais vermelhos e as 13 peças-aliados nos pedestais cinza.Antes do início de cada partida, coloque na mesa as 3 cartelas-planetas dupla face, de forma que fi quem visíveis (ou seja, viradas para cima) os planetas Yavin 4, Hoth e Bespin/Dagobah. Cada jogador deve escolher uma peça-rebelde e posicioná-la diante de si. Recoloque os rebeldes que sobram na caixa. Deixe pronto o resto do material, ao lado da caixa.

Objetivo do jogo A Galaxy Rebellion ocorre em todos os 6 planetas (=lugares dos duelos), um depois do outro. Em cada planeta estão visíveis várias fi las com símbolos do Império. Durante a própria vez, cada jogador deve lançar os dados para obter pelo menos dois desses símbolos: se conseguir, pode cobrir as casas correspondentes com os marcadores. Quem consegue cobrir a última casa livre de uma fi la de símbolos, conquista os pontos-vitória ou um aliado, marcados ao lado da fi la.O duelo fi nal acontece em Estrela da Morte 2. Ganha o jogador que obtém o maior número de pontos-vitória.

Andamento do jogo O primeiro duelo acontece no Planeta Selva Yavin 4. Coloque os pontos-vitória e os aliados a conquistar nas casas hexagonais situadas no fi m das fi las dos símbolos. Coloque os dois Senhores dos Sith nas beiradas da cartela-planeta.

cartelas-planeta

dados

fi chas pontos-vitóriamarcadores-rebeldes

peças-aliados

peças Senhores dos Sith

peças-rebeldes

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GALAXY REBELLIONLe duel de dés

Jeux Ravensburger® n° 26 665 4Auteur : Reiner KniziaDesign : Paul Windle Design, UK

Pour 2 à 4 fans de Star Wars de 8 à 99 ans.

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Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.

Rejoignez les héros rebelles de Star Wars, Luke Skywalker, la Princesse Leia, le capitaine Han Solo et le Wookiee Chewbacca dans leur combat contre l’Empire, à travers la galaxie. De palpitants duels aux dés vous attendent sur les planètes Yavin 4, Hoth, Dagobah/Bespin, Tatooine, Endor, ainsi que sur l’Étoile de la Mort 2 ! Seul le joueur qui utilisera au mieux ses dés gagnera de précieux points de victoire et le soutien d’alliés au cours de la partie.Mais attention : un mauvais lancer provoquera l’apparition des redoutables Seigneurs Siths, Dark Vador et l’Empereur Palpatine qui réduiront vos dés disponibles ! Qui remportera le plus de points et sera le principal acteur de la chute de l’Empire ? Que la Force soit avec vous !

Contenu 3 plateaux Planètes, double face 4 dés avec des symboles de l’Empire 4 pions bleus Rebelle 2 pions Seigneur Sith 13 personnages alliés gris 19 socles (2 rouges, 4 bleus et 13 gris) 33 marqueurs Rebelles en plastique 46 jetons Points de Victoire (appelés PV dans la règle)

Mise en placeAvant la première partie, détachez tous les éléments en carton des planches prédécoupées. Insérez les 4 pions Rebelles dans les 4 socles bleus, les 2 seigneurs siths dans les socles rouges et les 13 alliés dans les socles gris.Avant chaque partie, installez les 3 planètes Yavin 4, Hoth et Dagobah/Bespin, face visible, au milieu de la table. Chaque joueur choisit un pion Rebelle qu’il place devant lui. Les Rebelles non utilisés sont remis dans la boîte. Gardez le reste du matériel à portée de main à côté de la boîte.

But du jeu La rébellion des dés se déroule sur chacune des 6 planètes l’une après l’autre (= À lieux des duels).Sur chaque planète fi gurent plusieurs rangées avec des symboles de l’Empire. A son tour de jeu, chaque joueur doit obtenir au moins deux de ces symboles aux dés pour pouvoir les recouvrir avec des marqueurs Rebelles. Celui qui recouvrira la dernière case libre d’une rangée de symboles gagnera le nombre de PV indiqué à côté et/ou un allié.Le joueur qui totalisera le plus de points à l’issue du duel fi nal sur l’Étoile de la Mort 2 remportera la partie.

Déroulement de la partieLe premier duel a lieu sur la planète recouverte par la jungle, Yavin 4. Placez les PV et les alliés à gagner sur les cases hexagonales,à l’extrémité des rangées de symboles. Placez les deux Seigneurs Siths au bord du plateau.

plateaux Planètes

dés

jetons Points de Victoiremarqueurs Rebelles

personnages alliés

pions Seigneur Sith

pions Rebelle

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3) Spielzug abschließenAm Ende deines Spielzugs nimmst du dir für jeden zur Seite gelegten Würfel mit Siegpunktsymbol einen Siegpunkt.Hast du den letzten Rebellenmarker in einer Symbolreihe legen können, erhältst du die nebenstehende Belohnung in Form von Sieg-punkten und/oder Verbündeten. Konntest du Symbolreihen nicht vollständig mit Rebellenmarkern belegen, haben es deine Mitspieler nun leichter. Gib die Würfel dem reihum nächsten Spieler weiter.

Beispiel eines Spielzugs:

Sarah würfelt Nun würfelt Sarah

Sie setzt Sie setzt.

und würfelt erneut mit 3 Würfeln. und legt

zur Seite. Den letzten Würfel lässt sie verfallen.

Sarah ersetzt die Würfel durchRebellenmarker. Dann setzt sienoch ihre Rebellen-Spielfi gur ein.

Sie hat die die 2. Symbolreihevervollständigt und erhält 3 Siegpunkte. Zudem bekommt sie 1 Siegpunkt für den zur Seite gelegten Würfel mit Siegpunkt-symbol.

Weiterer SpielverlaufHat ein Spieler die letzte Symbolreihe auf Yavin 4 für sich gewinnen können und die nebenstehende Belohnung erhalten, geht es mit dem reihum nächsten Spieler auf dem Eisplaneten Hoth weiter. Entfernt zuvor die Rebellenmarker von Yavin 4 und legt sie neben der Hoth-Spieltafel bereit. Befi nden sich die beiden Sith Lord-Spielfi guren noch im Besitz von Spielern, bleiben sie dort und werden nicht an den Rand der Spieltafel gestellt.

Anschließend reist ihr auf den Sumpfplaneten Dagobah und den Gasriesen Bespin (diese Planeten werden als eine Spieltafel betrach-tet). Von dort aus fl iegt ihr auf den Wüstenplaneten Tatooine und weiter auf den Waldmond von Endor. Auf dem Todesstern 2 kommt es schließlich zum fi nalen Würfelduell. Hier gibt es keine Verbündeten mehr zu gewinnen, aber dafür jede Menge Siegpunkte.

SpielendeDas Spiel endet, sobald das letzte Feld auf dem Todesstern 2 von einem Rebellenmarker abgedeckt wurde. Herzlichen Glückwunsch, das Imperium ist besiegt – es sind keine bösen Symbole mehr zu sehen!Für jeden nicht eingesetzten Verbündeten erhaltet ihr einen Siegpunkt, für einen Sith Lord müsst ihr einen Siegpunkt abgeben.

Jeder Spieler zählt seine Siegpunkte zusammen; wer die meisten hat, hat gewonnen. Bei Gleichstand haben beide Spieler gewonnen.

Kürzere SpieldauerIhr könnt die Spielzeit verkürzen, in dem ihr die Spieltafel mit den Planeten Dagobah und Bespin auslasst. Somit erstreckt sich dasWürfelduell über 5 Duellschauplätze.

Der Spieleautor und der Verlag danken allen Testspielern, die zur Entwicklung des Spiels beigetragen haben, insbesondere Sebastian Bleasdale und Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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1) Lance os dados (duas vezes no máximo) e escolha como distribuí-los Na sua vez, lance os 4 dados juntos. Depois pode colocar um, nenhum, ou vários dados nas casas livres das fi las de símbolos. A ordem na qual os dados forem colocados nas casas livres não é importante. Pode também distribuir os dados em diferentes fi las de símbolos. O objetivo de qualquer forma é conseguir completar uma fi la inteira de símbolos.

Se, depois de ter lançado os dados, aparecer um destes quatro símbolos, pode colocar o dado sobre qualquer casa livre (com representada a mesma imagem) de uma fi la de símbolos.

Se, depois de ter lançado os dados, aparece o símbolo do ponto-vitória, não pode utilizar este

dado para cobrir uma casa livre de uma fi la de símbolos. Porém, pode deixá-lo de lado: no fi m da sua vez, irá receber um ponto-vitória para cada dado deixado de lado.

O símbolo de Império é um Coringa. Pode colocar o dado sobre qualquer casa livre das fi las de

símbolos. Porém, deve respeitar as regras a seguir: - não pode utilizar o símbolo no lugar de um símbolo ponto-vitória. - O símbolo de Império é visível também em algumas casas das fi las dos símbolos. Para

poder cobrir estas casas, no dado lançado deve aparecer o símbolo de Império.

Se, depois do seu primeiro lance, ainda sobrarem dados, lance pela segunda e última vez. Então refl ita de novo sobre o modo mais inteligente de colocá-los!

Depois de ter distribuído, ou deixado de lado, todos os dados que quer utilizar, substitua aqueles que colocou nas casas das fi las de sím-bolos utilizando os marcadores-rebeldes.

Se, com os dois lances que tem à disposição, não conseguir colocar os dados sobre pelo menos duas casas das fi las dos símbolos, recebe uma penalidade:

Se colocou apenas um dado sobre uma casa, Darth Vader está à sua espera. Durante o próximo turno, ele irá roubar-lhe um dado. Você poderá então lançar apenas três dados.

Se não colocou nenhum dado sobre uma casa, estará à sua espera o Imperador Palpatine. Durante o próximo turno, ele irá roubar-lhe dois dados. Você poderá então lançar apenas dois dados.

Os Senhores dos Sith criarão difi culdade apenas durante um turno, depois disso pode recolocá-los a bordo do planeta. Se, nesse ínterim, outro jogador falhar o próprio lance, pode passar-lhe o relativo Senhor dos Sith e assim escapar da penalidade.

Atenção: se, no planeta, houver apenas uma casa livre, o jogador que a cobrir com um dado não receberá a penalidade Darth Vader.

2) Colocação das peças-rebeldes e as peças-aliadosDepois de ter lançado os dados, para completar uma fi la de símbolos, pode utilizar também o seu rebelde e/ou um ou mais aliados que conquistou:

Sobre cada peça-rebelde é representado um dos quatro símbolos. Se utilizar o seu rebelde, pode cobrir com o marcador qualquer casa livre (com representada a mesma imagem) de uma fi la de símbolos. Pode utilizar o seu rebelde durante cada turno, porque ele fi cará consigo durante toda a partida.

Nas peças-aliados estão, por outro lado, representados um ou dois símbolos dos dados, ou o símbolo de novo início.

Símbolos dos dados: para cada símbolo representado pode cobrir qualquer casa livre (com a mesma fi gura impressa) nas fi las dos símbolos, utilizando um marcador-rebelde. Pode também decidir de não considerar um símbolo. Se um aliado mostra o símbolo de Império, pode utilizá-lo para cobrir uma casa qualquer livre.

Símbolo de novo início: anula a própria jogada e reinicia com os dados desde o começo.

Durante a partida pode utilizar os aliados apenas uma vez. Guarde na caixa os aliados já utilizados.

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Page 22: GALAXY REBELLION...No fi m da sua vez, recebe um ponto-vitória para cada dado com o símbolo ponto-vitória deixado de lado. Se conseguiu colocar o último Se conseguiu colocar o

3) Finalização do turnoNo fi m da sua vez, recebe um ponto-vitória para cada dado com o símbolo ponto-vitória deixado de lado. Se conseguiu colocar o último marcador-rebelde de uma fi la, recebe a recompensa representada ao lado da fi la: pontos-vitória e/ou um aliado. Se, ao contrário, não conseguiu completar as fi las com os marcadores-rebeldes, infelizmente deu vantagem a seus adversários. Entregue os dados ao próximo jogador.

Exemplo:

Sara lança o dado e obtém Agora Sara obteve

Coloque Coloque

..

e lance de novo com 3 dados. e ponha de lado

Não utilize o último dado.

Sara substitui os dados com os marcadores-rebeldes. Depois utiliza suas fi guras-rebeldes.

Como completou a segunda fi la de símbolos obtém 3 pontos vitória. Recebe também outro ponto vitória para o dado com o símbolo ponto vitória deixado de lado.

O jogo continua...Quando um jogador consegue completar a última fi la de símbolos disponível em Yavin 4 (e, portanto, recebe o prémio indicado ao lado), o jogador seguinte deve começar a própria vez no Planeta de Gelo Hoth. Antes tire os marcadores-rebeldes de Yavin 4 e ponha-os ao lado da cartela-planeta de Hoth. Se as duas peças Sith ainda estão com algum jogador, fi cam onde estão e não devem ser colocadas ao lado da cartela.

Viajará depois no Planeta Paludoso de Dagobah e no enorme Planeta Gasoso de Bespin. Dalí voará no Planeta Desértico Tatooine e depois na Lua coberta de bosque de Endor. Na Estrela da Morte 2 ocorrerá o duelo fi nal de dados. Aqui não é mais preciso conquistar aliados, mas o maior número possível de pontos-vitória.

Fim do jogo O jogo termina quando a última casa em Estrela da Morte 2 for coberta com um marcador-rebelde. O Império foi vencido. Os símbolos dos malvados não são mais vistos! Para cada aliado não utilizado receberá um ponto-vitória, para cada Senhor dos Sith, por outro lado, deverá tirar um ponto.

Cada jogador deve somar os próprios pontos-vitória. Ganha quem consegue a pontuação mais alta. No caso de empate, ganham ambos os jogadores. Partida curtaSe quer fazer uma partida curta, pode excluir a cartela-planeta de Dagobah/Bespin. Assim a Galaxy Rebellion ocorrerá em 5 lugares.

O autor do jogo e a casa editora agradecem as pessoas que testaram o jogo contribuindo assim ao seu desenvolvimento, especialmente Sebastian Bleasdale e Simon Kane.

© 2015 Ravensburger Spieleverlag

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1) Bis zu 2x würfeln und Würfel ablegenBist du an der Reihe, würfelst du mit allen 4 Würfeln. Anschließend darfst du einen, keinen oder auch mehrere Würfel auf beliebige, freie Felder der Symbolreihen legen. Die Reihenfolge, in der du Würfel auf freie Felder legst, spielt somit keine Rolle. Auch kannst du Würfel auf unterschiedliche Symbolreihen verteilen. Im Idealfall gelingt es dir, eine Symbolreihe zu vervollständigen.

Würfelst du eines dieser vier Symbole, darfst du den Würfel auf ein bildgleiches, freies Feld in einer Symbolreihe legen.

Würfelst du ein Siegpunktsymbol, kannst du mit diesem Würfel kein freies Feld in einer Sym-

bolreihe abdecken. Aber du kannst ihn zur Seite legen und erhältst am Ende deines Spielzugs für jeden zur Seite gelegten Würfel einen Siegpunkt.

Das Imperium-Symbol dient als Joker. Du darfst den Würfel auf ein beliebiges, freies Feld in

einer Symbolreihe legen. Folgendes gilt es dabei jedoch zu beachten: - Du kannst das Imperium-Symbol nicht als Ersatz für ein Siegpunktsymbol verwenden. - Das Imperium-Symbol ist auch auf einigen Feldern der Symbolreihen zu sehen. Um diese

Felder abdecken zu können, musst du sogar das Imperium-Symbol würfeln.

Hast du nach deinem ersten Wurf noch Würfel übrig, würfelst du mit den verbliebenen Würfeln ein zweites und zugleich letztes Mal. Dann überlegst du dir erneut, wie du die Würfel am besten einsetzen möchtest!

Nachdem du alle Würfel, die du verwenden möchtest, ab- bzw. zur Seite gelegt hast, ersetzt du die Würfel auf den Feldern der Symbol-reihen durch Rebellenmarker.

Gelingt es dir innerhalb der beiden Würfe nicht mindestens zwei Felder der Symbolreihen mit Würfeln zu belegen, wirst du bestraft:

Hast du nur einen Würfel auf ein Feld gelegt, erhältst du Darth Vader. Er nimmt dir in deinem nächsten Spielzug einen Würfel weg; du darfst nur mit drei Würfeln würfeln.

Hast du gar keinen Würfel auf ein Feld gelegt, erhältst du Imperator Palpatine. Er nimmt dir in

deinem nächsten Spielzug zwei Würfel weg; du darfst nur mit zwei Würfeln würfeln.

Die Sith Lords behindern dich nur eine Runde lang, danach stellst du sie zurück an den Rand des Planeten. Misslingt einem Mitspieler in der Zwischenzeit sein Wurf, darfst du den entsprechenden Sith Lord sofort weitergeben und entgehst der Bestrafung.

Beachte: Gibt es nur noch ein freies Feld auf dem Planeten, wird der Spieler, der dieses mit einem Würfel belegt, nicht mit Darth Vader bestraft.

2) Rebellen- und Verbündeten-Spielfi guren einsetzenNach dem Würfeln kannst du zusätzlich deinen Rebellen und/oder eine oder mehrere deiner gewonnenen Verbündeten einsetzen, um so eine Symbolreihe zu vervollständigen:

Auf jeder Rebellen-Spielfi gur ist ein Symbol abgebildet. Setzt du deinen Rebellen ein, darfst du ein bildgleiches, freies Feld in einer Symbolreihe mit einem Rebellenmarker abdecken. Du kannst deinen Rebellen in jedem Spielzug einsetzen, denn er bleibt während des ganzen Spiels bei dir.

Die Verbündeten-Spielfi guren zeigen entweder ein bis zwei Würfelsymbole oder ein Neustartsymbol.

Würfelsymbole: Für jedes abgebildete Würfelsymbol darfst du ein bildgleiches, freies Feld in den Symbolreihen mit einem Rebellenmarker abdecken. Du kannst ein Symbol auch verfallen lassen. Zeigt ein Verbündeter das Imperium-Symbol, darfst du damit ein beliebiges, freies Feld abdecken.

Neustartsymbol: Du machst deinen kompletten Spielzug rückgängig und würfelst noch mal neu.

Verbündete kannst du nur einmal im Spiel einsetzen. Bereits eingesetzte Verbündete kommen zurück in die Schachtel.

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GALAXY REBELLIONDas Würfelduell

Ravensburger® Spiele Nr. 26 665 4Autor: Reiner KniziaDesign: Paul Windle Design, UK

Für 2–4 Star Wars Fans von 8–99 Jahren.

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Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.

Zusammen mit den heldenhaften Star Wars Rebellen Luke Skywalker, Prinzessin Leia Organa, Kapitän Han Solo, sowie WookieeChewbacca reist ihr im Kampf gegen das Imperium durch die Weiten der Galaxie. Auf den Planeten Yavin 4, Hoth, Dagobah und Bespin, Tatooine, Endor und dem Todesstern 2 erwarten euch spannende Würfelduelle! Nur wem es gelingt die Würfel geschickt einzusetzen, erhält wichtige Siegpunkte und die Unterstützung von Verbündeten während des Spiels. Doch aufgepasst: Misslingt ein Würfelwurf erscheinen die berüchtigten Sith Lords Darth Vader und Imperator Palpatine und nehmen euch Würfel weg! Wer gewinnt die meisten Siegpunkte und trägt somit am erfolgreichsten zum Untergang des Imperiums bei? Möge die Macht mit euch sein!

Inhalte 3 beidseitig bedruckte Planeten-Spieltafeln 4 Würfel mit Symbolen des Imperiums 4 blaue Rebellen-Spielfi guren 2 rote Sith Lord-Spielfi guren 13 graue Verbündeten-Spielfi guren 19 Aufsteller (2x rot, 4x blau, 13x grau) 33 Rebellenmarker aus Kunststoff 46 Siegpunktechips

VorbereitungVor dem ersten Spiel löst ihr alle Kartonteile vorsichtig aus den Stanztafeln heraus. Die 4 Rebellen-Spielfi guren steckt ihr in die blauen Aufsteller, die beiden Sith Lord-Spielfi guren in die roten Aufsteller und die 13 Verbündeten-Spielfi guren erhalten die grauen Aufsteller.Vor jedem Spiel legt ihr die 3 beidseitig bedruckten Spieltafeln mit den Planeten Yavin 4, Hoth und Dagobah/Bespin nach oben in die Tischmitte. Alle Spieler wählen eine Rebellen-Spielfi gur aus und stellen sie vor sich ab. Überzählige Rebellen kommen zurück in die Schachtel. Das restliche Spielmaterial haltet ihr neben der Schachtel bereit.

Ziel des Spiels Die Würfelrebellion verläuft nacheinander über alle 6 Planeten (= Duellschauplätze). Auf jedem Planeten seht ihr mehrere Reihen mit Symbolen des Imperiums. Jeder Spieler sollte in seinem Spielzug mindestens zwei dieser Symbole erwürfeln und dann mit den Rebellenmarkern abdecken. Wer dabei das letzte freie Feld einer Symbolreihe abdeckt, erhält die nebenstehende Anzahl an Siegpunkten und/oder einen Verbündeten. Der Spieler, der nach dem fi nalen Würfelduell auf dem Todesstern 2 die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt.

Spielverlauf Der erste Duellschauplatz ist der Dschungelplanet Yavin 4. Die zu gewinnenden Siegpunkte und Verbündeten platziert ihr auf den sechseckigen Feldern am Ende der Symbolreihen. Die beiden Sith Lords stellt ihr an den Rand der Spieltafel.

Planeten-Spieltafeln

Würfel

SiegpunktechipsRebellenmarker

Verbündeten-Spielfi guren

Sith Lord-Spielfi guren

Rebellen-Spielfi guren

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