game designer hunt or how recruitment actually works
TRANSCRIPT
Поиски идеального геймдизайнера
или как на самом деле нанимают сотрудников
Таня Евдокименко
Глава киевского офиса, Playrix
Участники
Иван Словцов
Продюсер, Ice-Pick Lodge
Сергей Волков
Глава отдела геймдева,
Spice IT Recruitment
Филипп Гладков
CEO, Pixonic
Сергей Бруй
Управляющий партнер, Vizor
Подходы
•Как мы ищем сотрудников
•Есть ли разница, исходя из задач и размера студии?
Где искать людей
• Где проще всего (зачем страдать?)
•Хантинг из других студий
•Что с наймом инди-разработчиков?
Оценка кандидатов
• Оценка кандидата по критериям
• Личные качества• Что делать, если
специалист крутой, но не вписывается в культуру компании?
Предложение
• Как формируется предложение
• Факторы влияния: релокация, предыдущая ЗП, проекты, джемы
• Сколько я стою?
Итоги и вопросы
Спасибо!