game in the city 2011
DESCRIPTION
ono-ono magazine van Game in the City 2011, met de de Dutch Game AwardsTRANSCRIPT
1ono-ono magazine
18-1
9 no
vem
ber
2011
Game onono-ono magazine
Connecting the Dots
2 game on
3
De vierde editie van Game in the City zit er weer op. Dit was de derde keer in de sfeervolle Rijtui-genloods in Amersfoort. Het waren twee succes-volle, interessante en leerzame dagen met inspire-rende workshops en even inspirerende sprekers. De opzet van Game in the City 2011 was net iets anders dan voorgaande edities Zo was er een doorlopend hoofdprogramma, waar Joris de Man, Rob Davis, Professor Kyung-sik Kim uit Korea en vele anderen hun kennis met jullie deelden door middel van boeiende presentaties. Met inspireren-de workshops zoals Out of the Box (over muziek en games), GEO-ICT en een mini Mobile Uncon-ference hebben we dit jaar de link naar andere toepassingsgebieden versterkt. Verder had Dutch Game Garden een topprogramma geregeld voor onze Masterclassdag, met opvallende keynotes zoals Hermen Hulst van Guerrilla Games en Paul van Wingerden van Microsoft over de Kinect. Door middel van de persoonlijke verhalen van de spre-kers en de kleinere workshops hebben we ervoor gezorgd dat jij, als bezoeker, verbindingen kon leg-gen met nieuwe mensen, toepassingen en bedrij-ven, oftewel: Connecting the Dots.We merkten dit jaar dat november een drukke pe-riode was: veel events en een periode waar bij veel bedrijven de laatste hand wordt gelegd aan games die dit jaar nog moeten verschijnen. Uiteindelijk hadden we gedurende de Congresdag meer dan 300 bezoekers en 25 partijen op de marktplaats. De tweede dag, de Masterclassdag voor studen-ten, was binnen twee dagen al helemaal vol met meer dan 500 aanmeldingen. Daarom hebben we zelfs aan een deel van de latere inschrijvers uitein-delijk ‘nee’ moeten verkopen. De sfeer van beide dagen was informeel en open, waardoor er veel nieuwe contacten ontstonden.Tijdens een feestelijk diner, het Control Industry Dinner, werden aan het einde van de Congresdag de Dutch Game Awards uitgereikt. Het was weer spannend. Dit jaar werden er twee nieuwe awards uitgereikt: de Games for Health Europe Award en Best Casual Game Award. Volgend jaar komt daar nog een award bij voor de Beste Animatie,
waarmee nog meer talent naar huis kan met onze fameuze uil. Het is goed te zien dat niet alleen de gevestigde orde, maar ook jong talent en studen-ten in staat zijn prijzen binnen te slepen. Nieuw aan deze editie was de afterparty na de uitreiking van de Dutch Game Awards. Meer dan 50 gasten gingen nog even swingen in club Fiji in Amersfoort.Natuurlijk wil ik al onze partners bedanken. Aller-eerst is het event mogelijk gemaakt door de bij-drage vanuit Amersfoort Creatieve Stad, Gemeente Amersfoort, Provincie Utrecht en de Europese Unie. Dankzij de bijdragen van Control, Dutch Game Garden en Ministerie van Buitenlandse Za-ken in combinatie met de Dutch Game Association hadden we een boeiend hoofdprogramma. Veel partijen hebben bijgedragen aan de workshops: Syntens, iZovator, Rotterdam Media Commissie, TFI Regio Utrecht, Nextstage, CCAA, iMMovator, Kamer van Koophandel en CIOnet. Syntens heeft verder geholpen met de volle marktplaats en meer-dere VIP tours langs de verschillende stands. De professionele presentatie van de Control Industry Dinner door Matthijs Dierckx en Eric Bartelson maakte dat we nog meer konden genieten van de spectaculaire uitreiking van de Dutch Game Awards.Graag bedank ik ook alle sprekers, alle bedrijven op de marktplaats, alle aanwezigen, belangstellen-den en de voltallige organisatie. Ik heb twee dagen genoten, ik hoop jullie ook!Volgend jaar is er weer een nieuwe editie van Game in the City. En wat voor een, het is dan ons lustrumjaar. Dat belooft wat, dus we gaan er een special editie van maken, maar wat we dan gaan doen blijft nog even een verrassing. We hopen je graag weer te zien in 2012 bij een nieuwe, verras-sende en leerzame 5e editie van Game in the City.Ik hoop dat de drie uilen die Killzone 3 heeft ge-wonnen nu wél veilig zijn aangekomen…
Tot volgend jaar!
Roger ter HeideOrganisator Game in the City
Game in the City is mede gefi nancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.
GAME IN THE CITY /2010amersfoort
GAME IN THE CITY /2010november 18-19 /amersfoort
WHITE:
BLACK:
Game in the City is mede gefi nancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.
GAME IN THE CITY /2010amersfoort
GAME IN THE CITY /2010november 18-19 /amersfoort
WHITE:
BLACK:
Game in the City is mede gefi nancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.
GAME IN THE CITY /2010amersfoort
GAME IN THE CITY /2010november 18-19 /amersfoort
WHITE:
BLACK:
Connecting the Dots
5ono-ono magazine
Connecting the dots Lees in dit sfeerverslag over sumoworstelen met felgekleurde schapen en bezoekers die dansen als Rihanna.
Gamers part I Op deze eerste Game in the City dag spraken wij zes van de bezoekers. Lees hier wie zij zijn, wat zij doen en wat zij van Game in the City, Connecting the Dots vonden.
Diepte interviews We gaan de diepte in met achtereenvolgens:Paul van Wingerden: Talent is talentHermen Hulst: Killzone thrillerMichael Schade: Tips voor game bestsellerJoris de Man: Deadlines van een gamecomponist
Keynotes quotes Herinner jij je deze quotes nog van de keynote sprekers?
Game on Lees onder meer over serious gamende artsen tijdens de workshop Cross Care Cafe en brainstormen over een vernieuwend muzikaal gameconcept tijdens de workshop Out of the box.
And the winner is Wie vloog er dit jaar met de rode uil vandoor? Vind hier het overzicht van de winnaars van de Dutch Game Awards.
Gamers part II Op deze tweede Game in the City dag spraken wij vier van de aanwezige studenten. Lees hier wie zij zijn, wat ze doen en wat hun favoriete game is.
6 game on
gamerspartone OP DEZE EERSTE GAME IN THE
CITy DAG SPRAKEN WIJ ZES
VAN DE BEZOEKERS. LEES HIER
WIE ZE ZIJN, WAT ZE DOEN
EN WAT ZIJ VAN GAME IN THE
CITy, CONNECTING THE DOTS
VONDEN.
7ono-ono magazine
gamerspartone
Gezellig chaotisch
Wie ben je en wat doe je?
Jouri Bakker, eindredacteur voor Squla.nl bij FutureWhiz
media.Waarom ben je op Game in the City?
Ik ben door mijn baas meegevraagd. We zijn met heel
het productieteam gekomen. En we zijn hier vooral om
inspiratie op te doen.
Wat denk je op Game in the City te halen?
Ik denk hier inspiratie te kunnen halen. Kijken naar hoe
andere bedrijfjes het doen. Met speciale interesse voor
serious gaming.
Wat breng je zelf vandaag?
Ik heb vandaag vooral veel geluisterd en gekeken.Wat vind je van Game in the City?
Ik vind het een leuk congres. Het is gezellig chaotisch.
Ik wist van tevoren niet echt wat ik moest verwachten,
maar ik ben positief verrast.
Al gamend leren met ADHD
Wie ben je en wat doe je?
Carolien van der Zwaard, ik doe de master New Media
Design & Digital Culture aan de Universiteit Utrecht.
Waarom ben je op Game in the City?
Vooral uit nieuwsgierigheid. Maar zeker ook om de
mogelijkheden te bekijken voor mijn latere carrière.
Wat denk je op Game in the City te halen?
Mijn scriptie ging over social games dus daar ben
ik speciaal in geïnteresseerd. Ik heb vandaag veel
opgestoken en eigenlijk ook heel veel interessante dingen
opgeschreven.
Wat breng je zelf vandaag?
Ik heb zelf ADHD en ik merk dat ik alleen goed leer door
een spel te spelen, omdat mijn spanningsboog kleiner is.
De spanningsboog wordt tegenwoordig steeds korter,
dus denk ik dat een game steeds belangrijker wordt bij
het leren, dat is wat ik wil overbrengen vandaag.
Wat vind je van Game in the City?
De locatie vind ik een beetje jammer. Het is koud en er is
geen werkend WIFI. Inhoudelijk vond ik het leuk en erg
goed.
8 game on
Docent neemt een kijkje in de keuken
Wie ben je en wat doe je?
Rob Zoeteweij, docent Mediatechnologie Hogeschool
Rotterdam
Waarom ben je op Game in the City?
Ik ben hier voor de Dutch Game Awards. Studenten van
mij deden hier aan mee. Helaas zijn ze niet genomineerd
voor de laatste drie. Maar ik ben wat eerder gekomen
om rond te kijken bij Game in the City.
Wat denk je op Game in the City te halen?
Niets specifieks. Ik heb toffe demo’s gezien. Veel
praatjes gehoord. Je krijgt hier een kijkje in de keuken
van game developers.
Wat breng je zelf vandaag?
Helemaal niets. Dat hoort natuurlijk niet als docent,
maar ik denk dat ik wat dat betreft een beetje een off
day heb vandaag, haha.
Wat vind je van Game in the City?
Ik ben blij verrast, er hangt een goede sfeer.
Een vrolijke glimlach
Wie ben je en wat doe je?
Mathijs Konings, werkzaam bij Monobanda.
Waarom ben je op Game in the City?
Ik kom hier rondkijken uit interesse. Om te kijken wat
anderen aan het doen zijn. Ik vind het allemaal heel
interessant om te zien. Het leukste vind ik het hoekje met
installaties van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht.
Wat denk je op Game in the City te halen?
De workshop van over GEO-ICT was heel interessant.
Denk eens aan de mogelijkheden die komen als
geografische informatie gratis beschikbaar komt, zoals
nu de verwachting is.
Wat breng je zelf vandaag?
Ik breng vandaag een vrolijke glimlach. En ik heb
collega’s meegenomen. Verder stel ik mensen aan elkaar
voor die misschien wat aan elkaar kunnen hebben.
Wat vind je van Game in the City?
Gezellig. Het is echt ons kent ons. De sfeer is
aangenaam. De locatie is goed. En het is lekker
informeel.
9ono-ono magazine
Fashionably late
Wie ben je en wat doe je?
yorick Goldewijk, ik componeer muziek voor games,
films en tv bij SonicPicnic.
Waarom ben je op Game in the City?
Ik heb zelf de workshop Out of the Box gegeven. Verder
ben ik hier om mensen te spreken en blijf ik vanavond
voor de Dutch Game Awards.
Wat denk je op Game in the City te halen?
Interessante workshops en gezelligheid.
Wat breng je zelf vandaag?
Ik heb vandaag een eigen workshop gegeven. Dat heb
ik gebracht.
Wat vind je van Game in the City?
Ik vind het leuk. Alleen een beetje rommelig omdat de
tijden nog wel eens uitlopen.
Netwerken, netwerken
Wie ben je en wat doe je?
Bérénice Claessens, organisatieadviseur media bij
Cuddlefish.Waarom ben je op Game in the City?
Ik ben hier om te netwerken en te horen over nieuwe
ontwikkelingen in de industrie.
Wat denk je op Game in the City te halen?
Heel veel gaming en nieuwe ontwikkelingen.
Wat breng je zelf vandaag?
Ik breng mijn eigen netwerk vandaag. Zodat ik mensen
aan elkaar kan knopen die wat aan elkaar kunnen
hebben.
Wat vind je van Game in the City?
Volgens mij is de opkomst wat lager dan vorig jaar. Ik
vind het jammer dat er zo weinig grote bedrijven zijn.
10 game on
11ono-ono magazine
In Amersfoort is de vierde editie van Game in the City van start gegaan. Vandaag is de eerste dag van het tweedaagse evenement: de congresdag. Het uitgedeelde programmaboekje staat vol met keynote sprekers ingedeeld in thema’s en talloze workshops waar je aan deel kunt nemen vandaag. Binnengekomen in de voormalige Rijtuigenloods kun je niet om de rood- en blauwgekleurde treinwagons heen kijken. Je loopt over een rails en ziet overal spullen die je herinneren aan het verleden van de Rijtuigenloods. De rode wagon is ingericht als een klein lokaal voor workshops met een beperkt aantal stoeltjes voor de deelnemers. Er zijn twee van deze treinlokaaltjes waar je aan workshops mee kunt doen. De overige workshops worden gegeven in het langwerpige Ketelhuis en in de grote Droogcabine. Tegenover de blauwe treinwagon staat een grote tafel waar een heerlijk kopje koffie, thee, frisdrank en koekjes kan worden gehaald. Door de hele zaal staan tafeltjes en stoelen waar je even kunt bijkomen en genieten van de versnaperingen die op de tafels staan uitgestald. Net na de ingang staat een picknicktafel die wat buiten de treinsetting valt en hierdoor meteen in het oog springt. In het midden van de picknicktafel zit een scherm gemonteerd. Deze picknicktafel is bedoelt om games op te spelen. Een voorbeeld van één van de talloze unieke gameconcepten van Nederlandse game-ontwikkelaars die je vindt op de zogeheten Marktplaats van Game in the City. Als je een stukje verder de Rijtuigenloods in loopt, moet je uitkijken voor twee gamers die tussen twee laptops heen-en-weer rennen. Weer zo’n uniek gameconcept. Verderop vind je een stuk of zes witte kasten. Op deze arcade kasten, zoals je ze ook in een speelhal vindt, kun je een selectie van de beste en nieuwste games van Nederlandse bodem spelen. De showcase heet Indigo en is van Dutch Game Garden. Je kunt op de kasten sumoworstelen met felgekleurde
schapen in de game Sumo Sheep; Een eenvoudig maar verslavend spelletje spelen met slechts één knop: Ichi; Of een kleverige groene substantie trekken in de multi-touch game Bygar. De games Ichi en Bygar zijn beide genomineerd voor de Dutch Game Awards. Maar helaas voor de ontwikkelaars van deze games konden ze die avond geen rode uil mee naar huis nemen. Overal op de vloer vind je mensen die interesse tonen voor de spellen en ontwikkelaars die op enthousiaste wijze over hun game vertellen. Achterin is de grote zaal waar alle keynote sprekers hun presentaties geven. Af en toe is er een ware leegloop op de marktplaats, omdat er een interessante spreker bezig is in de grote zaal. Bijna iedereen is dan daar te vinden om geen woord te missen. Aan de andere zijde van de marktplaats heeft de Hogeschool voor Kunsten Utrecht (HKU) een hoekje met installaties. Een van de meest opvallende installaties heeft de vorm van een hoge tafel zoals je die in de plaatselijke kroeg zou vinden, inclusief gaten voor je pilsje. Tijdens het spelen van deze multiplayer kroeggame valt de stand naast de HKU meteen op. Hier staat een meisje met donker haar voor een enorme digitale televisie uitbundig te dansen op een nummer van Rihanna. Ze doet de pasjes, welke worden voorgedaan door de digitale danser op het scherm, vakkundig na. Dit is waarschijnlijk niet de eerste keer dat zij voor de Kinect van de Xbox 360 staat te dansen. Het is dan ook niet geheel onverwacht dat haar mannelijke tegendanser het onderspit moet delven. Als de laatste sprekers hun zegje hebben gedaan, stroomt de marktplaats weer helemaal vol. Inmiddels zijn de koffiekannen vervangen voor een tapinstallatie en kan de borrel beginnen. Tijdens de borrel worden ideeën uitgewisseld, afspraken gemaakt en visitekaartjes uitgedeeld, terwijl de grote zaal wordt omgetoverd tot een heuse eetzaal voor de Dutch Game Awards.
inhoud, allure en sfeer
12 game on
KoreaIn 2011 vierde Nederland en Zuid-
Korea 50 jaar diplomatieke betrekkingen
en werden er diverse culturele en
economische activiteiten georganiseerd,
zowel in Den Haag als Seoel. In het
kader van dit speciale jubileumjaar was
tijdens Game in the City een delegatie
vanuit Zuid-Korea aanwezig.
Op de congresdag dat plaats vond op
24 november gingen keynote speaker
Professor Kyung-sik KIM en Mr. young-
kwon KIM in op de huidige stand van
zaken op het gebied van serious games
in Zuid-Korea. Terwijl de Nederlandse
collega’s Pamela Kato (Games for Health
Europe) en Cristijn Sarvaas (VSTEP) een
mooi beeld gaven van hun projecten in
Nederland. Aansluitend was er tijdens
een workshop de gelegenheid om op
informele wijze ideeën uit te wisselen met
de Zuid-Koreaanse delegatie.
13ono-ono magazine
14 game on
ROB DAVIS (PLAyNIAC):
“THIS IS A SNAKE ON A TREADMILL THAT PRETENDS TO BE A SqUIRREL” – INTERNATIONAL RACING SqUIRRELS
“EVERy PROJECT IS UNIqUE”
“TV WILL GET MORE AND MORE INTERACTIVE”
“BIGGER AND DEEPER GAMES”
keynote quotes
HERINNER JIJ JE DEZE qUOTES NOG VAN DE KEyNOTE SPREKERS?
15ono-ono magazine
JEROEN ELFFERICH (EXMACHINA):
“JONGEREN BESTEDEN GEMIDDELD NEGEN UUR AAN MEDIA PER DAG” – BRON: ENGELS ONDERZOEK
“BRITTEN SPENDEREN 35X MEER TIJD AAN TV-KIJKEN DAN AAN SOCIALE MEDIA”
16 game on
ANKE KUIPERS (CATCHING GAMES):
“I WANT TO START WITH A GAME THAT SEEMED SIMPLE”
17ono-ono magazine
ARD BONEWALD (GAMEHOUSE STUDIOS):
“IK VIND DAT FACEBOOK GAMEDEVELOPERS STEEDS MEER OP DRUGSBAZEN BEGINNEN TE LIJKEN”
18 game on
COLLIN VAN GINKEL (TWO TRIBES):
“WE BESTAAN NU TIEN JAAR. ZORG VOOR KWALITEIT IN HET SPEL EN VERKOOP JE ZIEL NIET. DAN HOUD JE HET ALS TEAM UIT.”
“VOLGEND JAAR, 2012, WORDT HET JAAR VAN DE KIP” – TOKI TORI 2
19ono-ono magazine
PAMELA KABATO (AIR MEDIC SKy ONE):
“THE FUTURE OF SERIOUS GAMES WILL DEPEND ON qUALITy RESEARCH EVIDENCE THAT DEMONSTRATES THE EFFECT OF SERIOUS GAMING”
20 game on
Sluipen door smalle straatjes in Call of Duty,
van treinstellen springen in Uncharted, als je
aan gamen denkt denk je al gauw aan dit soort
spellen. Maar games kunnen ook educatief
gebruikt worden, bijvoorbeeld door chirurgen
om nieuwe operatiemethodes te oefenen of door
suikerpatiënten om te leren prikken. Oftewel: serious
gaming!
In een van de houten treinwagons wordt de
workshop Cross Care Cafe gegeven door Jurriaan
van Rijswijk (Games for Health Europe) en Doret
Brandjes (iZovator). Het piepkleine wagonnetje
zit propvol geïnteresseerden. Alleen één stoeltje
vooraan is nog vrij. Jurriaan bijt de spits af.
Met jarenlange ervaring in de zorg weet Van Rijswijk
waar bejaarden tegenaan lopen. Zo merkte hij op
dat ouderen graag gebruik willen maken van hun
scootmobiel, maar dit niet aandurven. Ze hebben
zo’n peperduur apparaat aangeschaft, maar laten
het stof happen. Of juist het tegenovergestelde:
eigenwijs zitten ze op de scootmobiel, maar hebben
geen idee hoe het ding werkt. Het resultaat: een
enkeltje naar de dichtstbijzijnde sloot.
Jurriaan vertelt met volle overtuiging: “Laat deze
mensen in een veilig omgeving oefenen met hun
scootmobiel. Dat kan makkelijk in een virtuele
Cross Care Cafe
Work sho
ps
21ono-ono magazine
omgeving. Kortom, maak een platform waar je
met simulatie kunt trainen hoe om te gaan met
hulpmiddelen.” De essentie van de workshop
ontpopt zich.
Halverwege de workshop wordt er gewisseld van
spreker. Doret Brandjes komt naar voren en legt een
vraag aan het publiek voor: “Zou je je het liefst laten
opereren door een chirurg die wel of niet games
speelt?” In de wagon kijken mensen elkaar aan en
hebben geen idee. “Uit onderzoek is gebleken dat
chirurgen die wél gamen 37% minder fouten maken.
Dus, de eerste vraag die je aan een chirurg stelt:
Game jij?” Het publiek lacht uitbundig.
Gamen kan dus op een heel breed vlak worden
toegepast. “Het kan levens redden”, zegt Doret. “Er
ligt nu zelfs een aanvraag bij de Amerikaanse FDA
(Food and Drugs Administration), om Brain Plasticy,
een game-ontwikkelaar van cognitieve trainingen, als
medicijn te accepteren. Nog even en je koopt bij de
apotheek een spel in plaats van pillen.”
Serious gaming heeft volgens de sprekers een
gouden toekomst. De workshop deelnemers hebben
er ook wel oren naar en lijken er in mee te gaan. De
toekomst zal het uitwijzen.
22 game on
Tien vingers glijden over de
snaren van de harp, een in
elkaar geknutselde kartonnen
muziekdoos met denkbeeldig
lcd-scherm en snaren van
touw ligt op tafel. Heftig wordt
er gebrainstormd.
In deze workshop onder
leiding van yorick Goldewijk
van SonicPicnic is het
de bedoeling om een
gameconcept te bedenken
waar muziek de leidraad is.
Er staan drie tafels in de zaal
met elk groepjes van twee tot
vier mensen bestaande uit:
game-ontwikkelaars, musici
of producenten.
Als buitenstaander is het
moeilijk om de creatievelingen
te volgen. Ze zitten al zo
diep in het concept. Zinnen
als: “Het gedrag van de
bandleden moet worden
afgelezen aan het ritme van
de drum, zodat je weet hoe
hij zich voelt, en je hem eruit
kan schoppen als je het
ritme maar niks vindt”, roept
enigszins vraagtekens op.
Bij het tafeltje van muzikant
Tom Maas van de band Boef
en de Gelogeerde Aap en
game-ontwerper Jain van
Nigtevegt van Flavour is het
al een stuk duidelijker. Zij
zijn bij elkaar gezet om iets
Work sho
ps
Out of the Box
23ono-ono magazine
nieuws te bedenken. Hun
gedachten gaan uit naar een
shoot’em up waarbij munten
verzameld moeten worden
en vijanden verslagen, met
op de achtergrond drum
and bass muziek. Hoe meer
munten je verzamelt, hoe
groter je schip wordt en des
te makkelijker je door het
level kan vliegen.
Dan stapt Derk de Geus
van Paladin Studio’s naar
voren, voor het grote
projectiescherm achterin
de zaal. “Even een pauze
inlassen, in de tussentijd
laat ik één van onze
projecten zien.” Derk klikt
op de website: www.
oorkania.nl. Het is een
avonturenmuziekspel voor
kinderen. Het doel is om
kinderen tot tien jaar door
muziek te laten inspireren,
het zelf te componeren en
ermee te spelen.
In het spel speel je
hoofdpersonage Oork, die
op weg is naar buitenaardse
planeten waar muziek
langzamerhand verdwijnt.
Aan hem de taak om
de muziek weer te laten
terugkeren. Het spel is gratis
te spelen.
De zaal is onder de indruk.
De mondhoeken trekken
omhoog bij hoofdpersonage
Oork die een geluidje heeft
gevonden: UUUHHHH!
galmt het door de zaal. Het
is een kort maar krachtig
geluid uit een trombone.
De presentatie is afgelopen
en Derk stelt voor om weer
verder te brainstormen.
Later op de dag worden de
concepten gepresenteerd
aan de andere groepen. Wat
er daarna met het bedachte
concept gedaan wordt,
antwoordt yorick Goldewijk:
“Het gaat meer om het
creatieve proces dan het
resultaat.” Later op de dag
geven mede-organisatoren
Ewout van der Linden en
Rieks Bakker nog een
presentatie van de bedachte
concepten in de grote zaal.
24 game on
inter-views
Congresdag Joris de Man Michael Schade
25ono-ono magazine
inter-views
Congresdag Joris de Man Michael Schade
26 game on
#1
27ono-ono magazine
DeaDlines van een gamecomponist INTERVIEW JORIS DE MAN
Hij woont en werkt in Engeland in het plaatsje
Brighton, is freelance componist en heeft de Dutch
Game Award: Best Audio Design & Music met
Killzone 3 in de wacht gesleept. We hebben het
over Joris de Man.
Wanneer is een muziekstuk geslaagd
voor een game?
Alles heeft te maken met tijd. Ik krijg de opdracht
om binnen vier weken alle muziek van een game
te leveren aan, laten we een recent voorbeeld
noemen, Guerrilla Games. Het klinkt misschien
erg pessimistisch, maar het kan zo maar zijn dat
een muziekstuk snel gemaakt moet worden. En
dan kies je uit het minst slecht gespeelde stuk.
Deadline is deadline, het is niet anders.
Wat maakt de muziek in Killzone zo
goed?
Het is kolossaal, bombastisch, en het heeft een
duidelijk thema. De Helghast march bijvoorbeeld,
de melodie die daar in voorkomt, komt steeds
op een net iets andere wijze terug. Maar de
basismelodie blijft hetzelfde. En dat maakt de
muziek in Killzone zo goed.
Wat is je grootste inspiratiebron?
De muziek van Star Wars is en blijft inspirerend.
Het zijn simpele deuntjes, maar o zo effectief.
Ook inspireer ik mij graag met de muziek van
componist Elliot Goldenthal, bekend van de films
Alien 3, Heat, Sphere en Final Fantasy.
Waar luister je in je vrije tijd graag naar?
Oef, dat zijn er nog al wat. Maar ik luister graag
naar elektronische muziek van John Hopkins,
progressive rock van Peter Gabriel en technopop
van Depeche Mode.
Wat zou je graag aan de nieuwe generatie
game componisten willen meegeven?
Vind het wiel niet opnieuw uit. Luister naar de
grote meesters zoals John Williams van Star
Wars en bedenk wat hun inspiratiebron is. Als
je dat vindt, kun je op unieke wijze je eigen
muziek componeren. Ook een goede tip is je
inschrijven bij de ASCAP (the American Society
of Composers, Authors and Publishers). Zij
organiseren gratis een drie dagen durende
workshop “I create music” in Los Angeles, waar
je met succesvolle producenten, songwriters en
componisten aan de slag gaat.
28 game on
tips voor game bestseller INTERVIEW MICHAEL SCHADE
De gameserie Galaxy on Fire is één van de best
verkochte games op iOS en Android. De game,
gebaseerd op de oude Wing Commander, laat je
in de huid kruipen van intergalactisch avonturier
Keith T. Maxwell. Zijn taak is om het universum te
redden van ruimtepiraten, aliens genaamd Void en
ander gespuis. Michael Schade is mede-oprichter
van het Duitse Fishlabs dat deze game ontwikkeld
heeft.
Waar zal de mobile game-industrie over
vijf jaar zijn?
Ik verwacht dat mobile gaming groter zal worden
dan console gaming. Je ziet nu al dat de omzet
van mobile gaming elk jaar hoger en hoger wordt.
Iedereen heeft onderhand wel een telefoon die op
Android of Apple’s iOS draait, en het aantal blijft
maar groeien.
Welk besturingssysteem vind je het
prettigst om voor te programmeren?
Dat is duidelijk iOS. De meeste Apple gebruikers
hebben 4.3 draaien en daar kunnen we dan als
team op focussen. Daarnaast heeft Apple weinig
grote hardware verschillen als je het vergelijkt met
Android. Daar heb je zowel low-budget modellen
als high-end modellen van. Bij Android hebben
we dan ook besloten om alleen telefoons te
ondersteunen die Nvidia’s Tegra chip hebben.
Waar haal je de meeste omzet: bij
Android of iOS?
Tussen Android en iOS zit een groot
mentaliteitsverschil. Android gebruikers willen
het liefst niet betalen voor hun apps. Er heerst
een groot piraterijgehalte van zeker 90%. Wij
maken dan ook nauwelijks winst op Android. Dit
in contrast met iOS gebruikers. Wij zien dat deze
gebruikers bereid zijn om hun portemonnee te
trekken. Galaxy on Fire 2 bijvoorbeeld, deze game
kost $9,95 op beide platformen, maar loopt als
een tierelier op Apple iOS en mondjesmaat op
Android.
Hoe zorg je ervoor dat je game goed
verkoopt?
Zorg dat je een opvallende game-icoontje in de
App Store of Marketplace. Gek genoeg kijken
gebruikers eerst naar het plaatje voor ze op jouw
game klikken. Daarnaast moet je altijd recensies
lezen. Wat zijn de gegeven kritiekpunten en doe
er dan ook wat mee! O ja, en vergeet niet om
de game te vertalen, dat scheelt ook een hoop
gebruikers. Als je deze tips volgt, ben je al een
heel eind op weg.
29ono-ono magazine
#2
game on
And the winner isWIE VLOOG ER DIT JAAR MET DE RODE UIL VANDOOR? VIND HIER HET OVERZICHT VAN DE WINNAARS VAN DE DUTCH GAME AWARDS.
ono-ono magazine
Award: Best original gamedesignWinnaar: Proun, Joost van Dongen“Ik had er op gehoopt. Ik was genomineerd dus het zat er in”
Award: Games for Health EuropeWinnaar: Juf in the Box, Ranj Serious Games“yes!!!”
Award: Best PC/console gameWinnaar: Killzone 3, Guerrilla Games“Wij zijn heel erg blij hiermee”
game on32
Award: Best visual designWinnaar: Gatling Gears, Vanguard Games“We will be back next year”
Award: Best onlineWinnaar: Radical Fishing, Vlambeer“Alles wat we verder hebben gemaakt, is omdat deze game er is, dat maakt ons belachelijk trots”
ono-ono magazine
Award: Best serious gameWinnaar: Body Posture, Militair Revalidatie Centrum Aardenburg, Motek Medical en Grendel Games“Het wordt nu beloond dat we meer dan 12.000 sessies hebben gehad”
Award: Best Euro IndieWinnaar: 1112 Episode 1 HD, Agartha Studio“It’s perfect to be here tonight, it’s amazing”
34 game on34
Award: Best Casual GameWinnaar: Delicious - Emily’s Childhood Memories (GameHouse Studios)“Dit is onze eerste nominatie en we hebben direct prijs!”
Award: Best AdvergameWinnaar: Sucker Punch Annihilation (Sticky Studios)“Ik ben ontzettend trots dat we dit in drie maanden tijd hebben
Award: Best Audio DesignWinnaar: Killzone 3 (Guerrilla Games)“Een team effort!”
35ono-ono magazine
Award: Best Mobile/Handheld GameWinnaar: WiNtA (Triangle Studios)“yeeeaaaaah!!!”
Award: Best Student GameWinnaar: Room Racers (Lieven van Velthoven)“Ik ben tiendejaars dus ik moet nu echt eens afstuderen”
Award: Control Industry AwardWinnaar: Killzone 3 (Guerrilla Games) “Ontzettend bedankt!”
36 game on
MasterclassdagDe Masterclassdag stond in het teken
van door de wol geverfde profs die aan
studenten tips en advies gaven over
game design en de business van games.
De Dutch Game Garden had een mooie
line-up geregeld. Met als start Microsoft,
die liet zien hoe je de Kinect controller
kunt onderwerpen aan jouw wensen,
en als afsluitend keynote Hermen Hulst
(directeur van Guerrilla Games) over hoe
je steeds weer leert en groeit. Volgens
Jan Pieter van Seventer is de business
kant nog een bijzonder aandachtspunt
voor jonge bedrijven in Nederland.
Daar liggen dus kansen voor al die
marketeers en business mensen om
deel uit te maken van een hippe en nog
succesvoller game-industrie.
37ono-ono magazine
38 game on
gamerspartt-wo OP DEZE TWEEDE
GAME IN THE CITy DAG
SPRAKEN WIJ VIER VAN DE
AANWEZIGE STUDENTEN.
LEES HIER WIE ZIJ ZIJN,
WAT ZE DOEN EN WAT HUN
FAVORIETE GAME IS.
39ono-ono magazine
gamerspartt-wo
Content met Kinect
Wie ben je en wat studeer je?
Rick van Rooijen. Ik volg de opleiding Gamedesigner
aan het Grafisch Lyceum Utrecht.
Wat doe je op Game in the City?
We zijn met school een dagje hierheen.Wat heb je voor leuks gezien op Game in the
City?
Ik vond de lezingen in de grote zaal heel interessant.
Vooral de opening van Microsoft over de Kinect vond ik
bijzonder interessant.Wat is jouw favoriete game van het afgelopen
jaar?
Pffooee, voor mij is dat League of Legends.
Op schooluitje
Wie ben je en wat studeer je?
Marko van der Zalm. Ik volg de opleiding Gamedesigner
aan het Alfa-college Groningen.
Wat doe je op Game in the City?
Dit is een uitje met school waar we met de klas naartoe
zijn gegaan.Wat heb je voor leuks gezien op Game in the
City?
Ik vond eigenlijk alles wel leuk. Al de nieuwe ideeën en
games die hier worden gepresenteerd. Wat is jouw favoriete game van het afgelopen
jaar?
Moeilijk, maar dat moet dan wel Skyrim zijn.
40 game on
Stage lopen bij Triumph
Wie ben je en wat studeer je?
Nicky Markies. Ik studeer Interaction Design aan de
Hogeschool voor Kunsten Utrecht in Hilversum.
Wat doe je op Game in the City?
Ik ben hier om een stage te zoeken en verder natuurlijk
te kijken naar al het leuks.Wat heb je voor leuks gezien op Game in the
City?
Ik was hier gisteren ook en toen vond ik het ook heel
gaaf. Verder vond ik de masterclasses leuk. En heb ik
een stage geregeld bij Triumph. Uiteraard heb ik ook
heel veel spelletjes gespeeld.Wat is jouw favoriete game van het afgelopen
jaar?
Zoals je denk ik wel vaker hebt gehoord, is mijn favoriete
game Skyrim.
Rennend van plaats ruilen
Wie ben je en wat studeer je?
Brenda van der Vlier. Ik volg de opleiding Gamedesigner
aan het Grafisch Lyceum Utrecht.
Wat doe je op Game in the City?
Dit is een verplicht uitje dat school heeft geregeld.Wat heb je voor leuks gezien op Game in the
City?
De Indigo stand met al die verschillende spellen vond ik
het leukst. Maar ook dat spel waar je de hele tijd rennend
van plaats moet ruilen, vond ik gaaf. Verder ben ik een
beetje aan het rondkijken.Wat is jouw favoriete game van het afgelopen
jaar?
Assassin’s Creed 3.
41ono-ono magazine
42 game on
inter-views
Masterclassdag Paul van Wingerden Hermen Hulst
43ono-ono magazine
inter-views
Masterclassdag Paul van Wingerden Hermen Hulst
44 game on
talent is talent
INTERVIEW PAUL VAN WINGERDEN
Paul van Wingerden is werkzaam bij Microsoft als
programmeur voor de Kinect. Zijn presentatie in
de hoofdzaal ging voornamelijk over hoe je met de
SDK (Software Development Kit) voor de Kinect
kunt programmeren. Zijn motto? ‘Programmeren
voor de Kinect is leuk!’
Waarom heb je een presentatie gehouden
over de Kinect?
De Kinect is bekend als camera sensor voor
de XBOX. Met de nieuwe SDK is deze nu ook
aan te sluiten op de PC. Microsoft wil mensen
daarom graag enthousiast maken om voor de
Kinect te programmeren. Met de Kinect kun je alle
kanten op. Hoe meer mensen, des te beter. Met
de SDK is het programmeren in ieder geval een
stuk makkelijker geworden. Het ‘skelet’ reageert
beter en je hebt geen omkijken meer naar de
voice commands, die zitten namelijk al in het spel
ingebakken.
Wil Microsoft de Kinect ook op andere
vlakken dan gaming gebruiken?
Jazeker, zo willen we de mod scene aanspreken:
hobbyisten die toepassingen voor de Kinect willen
maken. Ook willen we programmeurs interesseren
die de zakelijke markt bedienen, denk bijvoorbeeld
aan een conference video call applicatie. Maar het
kunnen ook chirurgen zijn: hoe tof zou het zijn om
straks operaties te oefenen met de Kinect?
Organiseert Microsoft ook
programmeerwedstrijden specifiek voor
Kinect?
Specifiek voor de Kinect niet. Wel hebben we de
Image Cup, dat is een wereldwijde competitie
waar studenten zich voor kunnen inschrijven. Het
thema voor 2012 is: technologie die oplossingen
moet bieden aan de meest complexe problemen.
De winnaar van het beste idee krijgt dan een
geheel verzorgde reis naar Sydney voor de
wereldwijde finale.
Ben je niet stiekem aan het scouten voor
nieuw talent?
Haha, ieder met een programmeertalent is welkom
bij Microsoft. Of het nu gaat om Kinect of andere
software, talent is talent. Game in the City is een
uiterst geschikt platform daarvoor. Ik heb even
kort een rondje gelopen en ben al twee Kinect-
applicaties tegenkomen, dus wie weet.
45ono-ono magazine
#3
46 game on
#4
47ono-ono magazine
Killzone thriller
INTERVIEW HERMEN HULST
Als managing director en mede-oprichter van
Guerrilla Games heeft Hermen Hulst met de
Killzone-serie een groot succes op zijn naam
staan. Als keynote spreker vertelt hij hoe de
bedrijfscultuur binnen Guerrilla Games in elkaar
steekt.
Heb je spijt dat Sony Guerrilla Games
heeft overgenomen?
Nee, integendeel. Wij kunnen altijd op Sony
rekenen en zij laten ons helemaal onze eigen gang
gaan. Natuurlijk komen er verplichtingen bij, zoals
verantwoording afleggen, maar we hebben het
echt getroffen.
Waar uit dat zich in?
Sony Entertainment is groot en heeft vele
gamestudio’s onder zijn hoede. Als wij vastlopen
met iets, dan kunnen we altijd één van Sony’s
studio’s bellen en vragen of zij misschien een
oplossing hebben. En visa versa. We zijn
theoretisch concurrenten van elkaar, maar zo
beschouwen we het in de praktijk niet.
Hoe zorg je ervoor dat de bedrijfscultuur
behouden blijft bij een overname?
Door bijvoorbeeld een forum te maken waar
werknemers grappige plaatjes of andere creaties
kunnen plaatsen. Zo doen wij dat in ieder geval.
Om een voorbeeld te geven: toen bekend werd
dat Michael Jackson overleden was, hebben
werknemers een ode aan Michael verzonnen in
de vorm van een filmpje. In het filmpje zie je een
groepje Alliance soldaten dansen op de muziek
van Thriller. Ontzettend grappig!
Word je niet moe van Killzone?
Nee, eigenlijk niet. Het universum is zo groot en
het verhaal kan alle kanten op. We zijn wel met
andere projecten bezig, maar het hoe en wat, dat
is geheim.
Zijn jullie al bezig met het ontwikkelen
voor de Playstation 4?
Er gaan inderdaad geruchten dat Sony de
Playstation 4 eerder dan de nieuwe Xbox wil
lanceren. Maar we hebben vooralsnog geen SDK
(Software Development Kit) ontvangen. Waar we
wel mee bezig zijn is de PS Vita, althans wij niet,
maar Sony Cambridge Studio die we de opdracht
hebben gegeven.
48 game on
Colofonono-ono, your magazine
ono-ono is Japans voor: zoveel mensen, zoveel woorDen. Het ono-ono, your magazine-team zet De woorDen van De Deelnemers en beelDen van Jouw evenement – kort na Het event – om in een tiJDsCHrift. zo bliJft Jouw evenement leven.
neem voor Jouw ono-ono magazine ContaCt op met: akimoto (grafisCHe vormgeving) giJsbert raaDgever (06-51626041)meer info over Het your magazine: www. ono-ono.nl.Het ono-ono team bestonD Deze keer uit:redactie: JurJen koolen en Jeroen tasseroneindredactie: simone bommelJé en lola&CoFotograFie: steven van kooiJk pHotograpHy, JurJen koolen
.
49ono-ono magazine
partners
marktplaats3D Light, Amersfoort Creatieve Stad, Bandbunker, Bespeak, Control, Customer Games, Dutch Games Association, Games for Health, Dutch Game Garden, Flight1337, Fourcelabs, Future of Fame, Galaxy Studios, Gamious, Gamerecht, Games of Experience, Gamistry, HeelHelder, Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, Inthere, Logic, MAD multimedia, Microsoft/Gameffect, Ngmoco, Onwijs, Pony Panic, Shadowrunner, Spelpartners, Sumo Salad, Syntens, Vanguard, VoiceBookings, De Gouden Eeuw in 3D
met dank aan:Game in the City is een initiatief van de Gemeente Amersfoort als on-derdeel van het project Amersfoort Creatieve Stad. Game in the City is mogelijk gemaakt door de samenwerking met onderstaande partners. Verder heeft een groot aantal sprekers en bedrijven veel tijd en energie geïnvesteerd in de totstandkoming van dit evenement.
In het bijzonder willen we het Ministerie van Buitenlandse Zaken in sa-menwerking met de Dutch Games Association bedanken.
WHITE:
BLACK:
Game in the City, Dutch Game Garden en Rotterdam Media Commission zijn mede gefinancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwik-keling van de Europese Commissie.
Game in the City is een initiatief van de Gemeente Amersfoort als onderdeel van het project Amersfoort Creatieve Stad. Game in the City is mogelijk gemaakt door de samenwerking met onderstaande partners. Verder heeft een groot aantal sprekers en bedrijven veel tijd en energie geïnvesteerd in de totstandkoming van dit evenement.
50 game on
game on....