gameplay magazine #11

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1 Especial monster hunter # 11 mayo 2013 - Monster Hunter frontier online - Reportajes - Armas y más!

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Monster Hunter es una franquicia que nos ha traído un mundo lleno de aventuras y una variedad enorme de monstruos. Su primer juego llegó a través de la PlayStation 2 y Capcom ha mantenido tanto su desarrollo como distribución con el paso de los años. En Japón hablar de Monster Hunter es como hablar de Dragon Ball Z en nuestro país, difícilmente te encontrarás con alguien que no tenga idea de que estás hablando. Este fenómeno se ha ido corriendo hacia nuestro continente y esto puede representar muchas cosas para el futuro de la franquicia, pues bien sabemos que se acerca una versión online para nosotros que cambiará las mecánicas a las que estamos acostumbrados. Para entender por qué Monster Hunter es tan grande hay que conocer su origen y las cualidades que los distinguen en la industria de los videojuegos. Por esa razón les traemos un especial sobre la franquicia, donde aprenderán todo lo que necesitan saber para poder embarcarse en su propia aventura como cazadores de monstruos.

TRANSCRIPT

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Especial monster hunter

# 11mayo 2013

- Monster Hunter frontier online- Reportajes- Armas y más!

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LEO CERVANTESEditor en jefe@l_ripper

lILO noveloDiseñadora@LiloAtomico

Nacho GurzaRedactor@foamyjb

Contenido

03 - Especial: Historias de cacería 05- Columnas: El camino a la Grandeza07 - Columnas: Monster Hunter09 - Reportaje: Weapon of choice11 - Artículo: Monster Hunter Frontier 13 - Últimas Palabras

TENCONTROL

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editorial

TENCONTROL

Llego la hora de cazar

Hay situaciones en la industria del videojuego que son simplemente inexplicables. El caso de Monster Hunter es una de ellas.

La base del juego es muy sólida, los personajes tienen un diseño increíble y la mecánica te engancha casi inmediatamente, pero aun así, sigue siendo uno de los grandes desconocidos en nuestro continente. A manera de tributo, dedico está revista a una de mis series favoritas para

dar unos valiosos tips y tratar de resolver algunos misterios.

Dentro podrán encontrar conocimientos básicos para cazadores, las distintas armas que ha habido en la serie y un vistazo al futuro de la serie. Me hubiera gustado hacer de este número de Gameplay Magazine una guía, pero la verdad considero que ya hay varias páginas dedicadas a esto y que están avaladas por una creciente base de fanáticos que no

se debe menospreciar.

Quizás el proyecto que más me emociona es el especial relacionado con E3. Este marcaría un año de estar haciendo la revista digital y planeo hacer de ese número uno de los más grandes que hemos tenido. Gracias por el tiempo que han estado con nosotros y les prometo que

lo mejor está por venir.

Soul SacrificeDisponible en PS Vita

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Historiasde caceríaSeguramente muchos se habrán familiarizado con la saga de Monster Hunter con la más reciente iteración de Wii U, sin embargo, existe una gran historia detrás. Al momento de que estoy escribiendo esto existen no menos de 9 versiones diferentes del juego y en verano del 2013 se lanzará Monster Hunter 4 para 3DS.

¿Cómo es posible que existan 9 juegos y sólo 4 partes numeradas? La razón reside en que cada edición de Monster Hunter recibe 3 revisiones. Por lo regular se estrena en una consola casera, después se hace una versión portátil y finalmente la “G version”, en donde se incluye una nueva categoría de monstruos

que únicamente los cazadores más valientes lograrán derrotar.

Créanme que yo soy uno de los primeros en quejarse por la molesta costumbre que tiene Capcom de reciclar sus franquicias, pero en este caso los cambios son lo suficientemente grandes como para justificar sacar una revisión del videojuego.

En Japón la gente está muy loca. La marca Monster Hunter une a mujeres, niños y adultos por la afición de reunirse y vencer a animales de gran tamaño, cada lanzamiento rompe récords de ventas y otras compañías aprovechan el éxito para licenciar mercancía… que

se vende casi inmediatamente.

Lo malo es que en nuestro continente la cosa no ha acabado de pegar. Pero existe una legión de cazadores increíblemente talentosos que comparten estrategias en YouTube y discuten sus técnicas en foros. Nuestra insistencia ha sido tanta, que por lo menos la mitad de los juegos han sido traducidos al inglés y español.

Si queremos encontrar la razón del desinterés en América, tenemos que entender que es más que nada una cuestión cultural. Originalmente Monster Hunter era una cosa de PSP. En el país nipón es muy común que la gente pase largos

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ESPECIAL

periodos de tiempo en el transporte público y no hay mejor manera de pasar el tiempo que jugando.

Es por la tecnología Ad-hoc que PSP era un éxito sin precedentes del otro lado del charco. Al no tener funciones online integradas, el lanzamiento de Monster Hunter Freedom Unite no reportó un buen número de ventas por acá.

Jugar con otras personas es gran parte del encanto de Monster Hunter. La dificultad es ya de por si brutal y tener que afrontarla solo puede llevar a la frustración incluso al gamer más clavado. Estos fueron quizás los factores que sellaron el

destino de la saga, y al día de hoy nos hemos perdido cosas surreales, como la aparición de Hatsune Miku y los personajes de Fate Stay Night en Monster Hunter Frontier.

Para bien, las cosas han cambiado. Ahora ya tenemos consola con mejores capacidades online y que obligan al desarrollador a añadir modalidades que las aprovechen. Sé que por lo menos en Europa, Monster Hunter 3 Ultimate se agotó, y aunque este no fue el caso en América, confió en que más gente se interesará.Probablemente lo que más me llama la atención de la serie es su temática. Empezamos en una villa cualquiera, en donde se necesita

la ayuda de un ágil cazador. Como decidiste ayudarlos, ahora tienes tu propia casa, un gremio que te asigna misiones y el apoyo del pueblo entero.

Las metas empiezan siendo muy pequeñas. Crear una armadura, aprender a usar una lanza, conseguir una granja, etc. Pero rápidamente las cosas van escalando y ahora ya tienes ayudantes, tienes que romper los cuernos de un dragón para forjar mejores instrumentos y competir en un coliseo para demostrar tu fuerza.

Todas las aventuras tienen inicios humildes y esta es tu historia, sólo tú decides como se escribe y hasta donde llegarás.

El Camino a la

grandeza5

Al igual que tú pequeño padawan, yo también empecé a jugar Monster Hunter sin tener la menor idea de lo que estaba haciendo. Y es que a pesar de que parece un Hack & Slash del montón, el juego tiene su chiste.

Antes de empezar a correr hay que saber caminar y por esta razón compartiré el poco conocimiento que tengo con ustedes.

Lo primero que hay que hacer es empezar a recolectar recursos. Puede parecer como una tarea sin sentido, pero entre más materiales, más aumenta la gama de posibilidades que tenemos para forjar equipamiento necesario para pasar las misiones.

Monster Hunter nos da la posibilidad de mezclar distintos tipos de armadura y aunque eso está muy bien, lo mejor es completar un set. Tener todas las partes de la armadura nos da habilidades. Si necesitas estar mucho tiempo bajo el agua y te estás quedando sin oxígeno, despelleja unos cuantos peces y compra accesorios que aumenten tu capacidad pulmonar.

Nunca subestimes la importancia de los recursos. En algunas versiones del juego se puede tener una granja que genere estos ingredientes sin necesidad de estarlos buscando. Elige que tus ayudantes trabajen en los componentes más raros. Aunque sean caros de producir, esto te quitará muchos dolores de cabeza conforme los necesites.

Salir en una aventura con amigos es muy emocionante, pero puedes convertirte rápidamente en una carga

si no te preparas antes. La carne que puedes obtener de los herbívoros es muy valiosa y una vez que domines el minijuego de cocinar se volverá tu principal fuente de “stamina”.

A pesar de que antes de que empiece la misión puedes encontrar pociones de recuperación en el baúl, lo recomendable es llevar las tuyas,

mejor que sobre y no que falte. Existen algunos terrenos en donde el clima tiene una consecuencia negativa en tu rendimiento, por lo que tampoco estaría mal cargar bebidas que te ayuden a mantenerte en combate.

Ocúpate de cumplir tu rol en la batalla. Si eres arquero o pistolero, carga balas elementales que sepas que pueden ayudar a tu equipo. Cuando tu arma requiera ser afilada, aprovecha cuando los monstruos huyen para regresarla a su estado original y en caso de que no conozcas el comportamiento de tu enemigo, siempre carga “dung bombs” para ahuyentarlos y bolas de pintura para indicar su posición en el mapa.

Por último, asegúrate de que sabes manejar el arma que traes. Si haces movimientos que ocupan mucho espacio, procura hacerlos cuando tú equipo esté alejado o de lo contrario también los golpearás. Si usas martillo entonces dedícate a romper cuernos y alas o en caso de que traigas espada, ayuda cortando la cola de tus enemigos.

La comunicación lo es todo y siempre es considerado de buena educación preguntar al equipo si prefieren eliminar al objetivo o capturarlo. Conseguir el cautiverio de las bestias requiere que cuando estén cansadas les avientes un tranquilizante y tiene como resultado diferentes recompensas en comparación a cuando simplemente los matas.

Sabiendo estos tips te convertirás en un miembro útil para tu equipo o por lo menos ya no le echarás la culpa a los demás cuando te maten.

COLUMNAS

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La serie de Monster Hunter se ha caracterizado por saber dominar las mecánicas que la hacen tan adictiva para sus aficionados. El chiste con la serie no es precisamente todo lo nuevo que hay de una versión a otra, sino cómo se logra incorporar con lo que ya se tenía establecido.Como ya han de saber para este punto, los juegos giran alrededor de la repetición. Tenemos que cazar monstruos para poder construir equipamiento más fuerte y de esta forma poder cazar monstruos aún más grandes. Empezamos desde lo chico y vamos escalando hasta tener que enfrentar criaturas realmente imponentes. ¿Cómo es que los fans siguen pegados a sus copias después hacer tantas veces la misma acción?Esto se debe a que cada monstruo representa un reto diferente y, a

diferencia de un juego del género Hack & Slash, Monster Hunter no se gana simplemente tirando golpes a lo primero que se nos ponga enfrente. Hay que pensar cual es el mejor acercamiento para cada criatura y más aún si se cuenta con un equipo de personas que nos acompañe, pues esto puede derivar en tácticas que hagan al juego más interesante. Por otro lado tenemos la variedad de armas que hay y la forma en la que estas definen nuestro estilo de pelea. Monster Hunter está abierto prácticamente para cualquier tipo de jugador, aunque el verdadero chiste está en aprender a dominar cada arma por separado. Ya ni hablar sobre la variedad de combinaciones que hay para construir las herramientas que nos permitirán salir totalmente preparados para la cacería.

Todo esto hace de Monster Hunter una serie bastante interesante, pues ha logrado lo que otras franquicias igual de repetitivas no: mantener a sus jugadores interesados. Otro aspecto prometedor es la variedad de contenidos que se han hecho para aquellos que jueguen solos y quienes puedan jugar online. Nadie gusta de un título que excluye a sus jugadores por no tener una conexión a internet o preferir jugar sin compañía, aunque tampoco podemos negar que la experiencia completa sólo se obtiene con ambos paquetes.Esto también abre la puerta a que en el futuro se busquen nuevas mecánicas que tengan como objetivo trabajar en la interacción entre los jugadores. Este puede ser el caso de Monster Hunter Online, el cual se ha anunciado como el

MonsterHunter?

¿Qué es lo que hace brillar a

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COLUMNAS

primer MMORPG y suena a ser el paso más lógico de la serie. Es realmente poco lo que sabemos de este juego para este momento, pero es bastante emocionante pensar en la posibilidad de poder salir de cacería con más jugadores que antes.Es importante recordar que Monster Hunter no es un juego estilo World of Warcraft y habrá que ver como se piensan ajustar las mecánicas ya presentes ante más personas. A pesar de esto no hay que olvidar lo que dije al principio de esta nota: el chiste no es precisamente todo lo nuevo que hay de una versión a otra, sino cómo se logra incorporar con lo que ya se tenía establecido. Esa ha sido la verdadera magia de estos juegos y difícilmente se perderá al renovar la serie para un público más grande.

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Of ChoiceWeapon

Al día de hoy, existen 12 tipos de armas diferentes en el Universo de Monster Hunter. Naturalmente, ciertas armas son mejores para pelear con cierto tipo de enemigos que otras.Algunas ofrecen facilidad de movimiento, otras una sólida defensa y las últimas nos permiten atacar a distancia. Por cada beneficio, hay un gran inconveniente. Entender estas pequeñas diferencias es la clave para elegir el arma correcta para el trabajo.

Para los que no quieren complicarse mucho la vida está la espada con escudo. A pesar de no hacer mucho daño, es capaz de cercenar partes de los monstruos, tiene ataques muy rápidos y permite utilizar ítems sin necesidad de

enfundarla. Otra ventaja es que el escudo puede anular mucho daño.

La espada larga es menos rápida, pero tiene ataques que abarcan mucho rango. El no tener manera de bloquear se ve recompensado con una gran fuerza de ataque que se potencia con cada golpe que atinemos. Una barra nos indicará cuantos hemos acertado y, una vez llena, permite llevar a cabo un combo inbloqueable.

Si prefieres hacer mucho daño y aun así poder cubrirte, la gran espada es lo tuyo. Tu movilidad se verá muy reducida, pero a cambio podrás dejar presionado el botón de ataque para causar mucho daño al oponente.Las espadas duales son muy

ligeras, lo cual significa que con ellas lograrás combos veloces y conservarás tu agilidad. Se necesita de muchos “hits” para derribar a los enemigos, pero la barra demoníaca cambia lo que te quede de “stamina” por más velocidad, al punto de que en un solo combo causarás hasta 3 veces más daño.Por otro lado, el martillo requiere que te acerques mucho a tu objetivo. Esta es la única arma que puede ir cargando fuerza mientras corres y es la mejor opción para romper partes del cuerpo y dar el golpe definitivo.

El cuerno de cacería no es el instrumento más común para pelear, pero con él te puedes convertir en el soporte del equipo. El chiste

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REPORTAJE

está en que con cada golpe que atinas generas notas y si éstas forman una secuencia, tocarás una canción que subirá las estadísticas de los que te acompañen.

En caso de que seas muy paciente, tal vez deberías intentar ir con una lanza. Siempre con el escudo arriba, los usuarios de esta arma son los que mantienen al rival a raya, además de que son los únicos capaces de realizar contrataques.

El cuerno es algo muy desquiciado, pero no le gana a la Gun Lance. Combinando las mejores técnicas de la lanza, este híbrido es capaz también de disparar balas. La consecuencia de semejante versatilidad es perder el escudo.

Siguiendo con los híbridos, también tenemos la Switch-Axe. El arma tiene 2 modos, uno es un hacha que tiene ataques enfocados a lidiar con múltiples enemigos y el otro me recuerda al poder de la espada larga. Lo mejor de 2 mundos.

Capaces de cargar mucha munición y ofreciendo una buena movilidad, una de las opciones para atacar de lejos es la ballesta ligera. Más vale que te mantengas en constante movimiento, pues si la usas, no puedes bloquear.Los estrategas preferirán el poder de la ballesta pesada, que a pesar de hacerte muy lento, tiene un escudo que te permitirá acercarte poco a poco y hace tiros capaces de aturdir a los enemigos.

Por último, el arco da la libertad al cazador de escoger entre distintas flechas con poderes elementales. Dependiendo del arco, los disparos pueden tener diferentes trayectorias.

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Monster HUNTERFrontier OnlineMonster Hunter Frontier Online es un RPG masivo en línea para PC y Xbox 360. Debido a cuestiones que expliqué anteriormente, Capcom ni siquiera se planteó la posibilidad de traerlo a América o Europa.

El plan de tener un juego de este estilo en PC es un tanto arriesgado, sobre todo porque los gamers japoneses no se distinguen precisamente por ser grandes jugadores de computadora. Teniendo esto en mente, se lanzaron 3 versiones en 2007, una “pesada” para los ordenadores de alta gama, la “media” que tenía un desempeño aceptable y la “baja” que permitía a los poseedores de viejos aparatos jugar.

Al tener las ventajas de la PC, el juego fue constantemente actualizado, mejorando la inteligencia artificial de los monstruos, rebalanceando las armas y demás detalles. Dentro de los cambios más importantes se encuentra la existencia de una ciudad lo suficientemente grande como para albergar a todos los jugadores, más accesorios para personalizar por completo tu casa y un sistema de rangos que llega hasta el nivel 999.

Fue tal el éxito que se terminaron sacando 10 temporadas de expansiones y otras 5 dedicadas a ser el dolor de cabeza de los cazadores experimentados. Puede parecer exagerado, pero cada una de ellas traía un cambio significativo en el juego. Se agregaron nuevas áreas, razas de monstruos y misiones de versus. El título se siguió actualizando hasta el 2012 y la versión de Xbox 360 salió con todas estas ventajas en 2010.

Técnicamente el juego es gratis, pero como todos los de su género había cosas que se podían comprar para tener una mejor experiencia. Lo que en otros juegos sería un timo, aquí estaba manejado con relativa elegancia. Había muchas variaciones de armaduras, diferentes ayudantes, atuendos para lucir como personajes de famosos animes, armas legendarias y otras cosas que al día de hoy nos seguimos perdiendo.

Seguramente uno de los principales miedos de Capcom al traer este juego fue la posibilidad de que los jugadores pudieran hackearlo y posicionarse injustamente en

las tablas de clasificación. Para combatir este mal, la compañía creó una tecnología conocida como nProtects’ GameGuard.

Además se implementó una herramienta que evita que conexiones IP que no sean de Japón, Corea o China puedan entrar. La medida es violenta, pero buscando en internet se pueden encontrar textos y videos que explican cómo saltarse la restricción.

Actualmente se está desarrollando Monster Hunter 4 para 3DS y, a pesar de que no hay una confirmación oficial para el lanzamiento en nuestro continente, confió en que el éxito de Ultimate garantice su estreno. De igual manera y una vez más para PC, Capcom confirmó que Monster Hunter Online tendrá un lanzamiento internacional y que usará el motor gráfico CryEngine 3.

Para Monster Hunter este es el único paso lógico a seguir, pues si hay una serie que merece ser convertida en MMO es esta.

El Monster Hunter que no llegó…

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Artículo

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LEO CERVANTES

¿Existe esperanza?

Las ventas de Monster Hunter 3 Ultimate no pueden ser impresionantes si se tiene en cuenta la cantidad de Wii U’s vendidas en territorio americano y que el juego es una expansión del que ya se había visto en Wii. Tampoco alivia la duda el saber que no hay confirmación del lanzamiento de Monster Hunter 4, aun sabiendo que el catálogo de 3DS necesita de juegos de acción.Una parte de mi quiere pensar que el gaming de consolas sigue siendo relevante, pero plataformas que tienen ventas millonarias como Steam, Origin y GOG demuestran lo contrario. No sé exactamente que tendencia vaya a tomar Monster Hunter Online con su transformación a MMO de PC o si se conservará la esencia de la serie, pero por lo menos llegará a un público amplio y leal.No es por nada que comunidades como la de Team Fortress 2, League of Legends o Left 4 Dead 2 siguen unidas. La constante renovación de la base en un buen juego puede mantener a miles de usuarios interesados y no es que lo diga yo, los ejemplos están ahí.Quizás extrañemos las antiguas entregas, pero afortunadamente Monster Hunter es un juego que no necesita de conocimiento del lenguaje japonés y siempre existirán las importaciones.

NACHO GURZA

Adaptándose al cambio de los tiempos

El futuro de Monster Hunter como franquicia es dudoso. Algo que ha hecho especial a la serie es la disponibilidad de diferentes versiones para cada lanzamiento, lo que da la oportunidad de disfrutar de sus títulos a través de varios medios.Esto también ha sido agradecido por su comunidad, pues no todos tienen la misma consola y gracias a la disponibilidad no ha habido quien se sienta excluido de sus lanzamientos. Esto puede cambiar con el título que se tiene planeado para PC, pues por requerimientos hay quienes se van a tener que perder la experiencia.Sin embargo, esto no significa que la comunidad de Monster Hunter dejará de crecer. Tendremos que esperar, pero en lo personal tengo la fe de que esta franquicia seguirá trayendo experiencias únicas y, con un poco de suerte, un cambio de presentación que nunca deje de ser fiel a sus mecánicas.

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Últimas palabras

Soul Sacrifice

Ya disponible en PS Vita

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GAMEOVER