gamification hero's journey

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GAMIFICATION HERO JOURNEY Un viaje de ida ¿y vuelta? a la gamificación #VGAmificatio n

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Page 1: Gamification Hero's Journey

GAMIFICATION HERO JOURNEYUn viaje de ida ¿y vuelta? a la gamificación

#VGAmification

Page 2: Gamification Hero's Journey

MUNDO ORDINARIO - 1ª parada

IT’S ME, MARIO! ÓSCAR!

Cadillac & DinosaursZelda Majora’s MaskPokemon

Jack IIMonkeys Island IIIMass Effect II

Salt & SanctuaryLife is StrangePokemon GO

#VGAmification

Page 3: Gamification Hero's Journey

La llamada de la aventura

#VGAmification

Page 4: Gamification Hero's Journey

PANCRACIO

Page 5: Gamification Hero's Journey

LA LLAMADA DE LA AVENTURA - 2ª parada#VGAmification

Page 6: Gamification Hero's Journey

RETICENCIA DEL HÉROE - 3ª parada

¿Es útil realmente?

¿Para niños?

¿Medio para esclavizar?

¿Crea sociedades distópicas?

#VGAmification

Page 7: Gamification Hero's Journey

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

Gamification is the use of game thinking and game mechanics

in non-game contexts to engage users in solving

problems

Page 8: Gamification Hero's Journey

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

Gamification is using game-based mechanics, aesthetics and game thinking to engage

people, motivate action, promote learning, and solve

problems, Karl Kapp

#VGAmification

Page 9: Gamification Hero's Journey

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

Puntos

Medallas

Rankings

Videojuegos

App móvil

#VGAmification

Page 10: Gamification Hero's Journey

Existe la gamificación

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

y la GAMIFICACIÓN

#VGAmification

Page 11: Gamification Hero's Journey

ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada

Psicología Diseño de juegos

Tecnologíay/o artesanía

Cajón desastre

La gamificación es

#VGAmification

Page 12: Gamification Hero's Journey

Cruce del primer umbral

#VGAmification

Page 13: Gamification Hero's Journey

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada

Gartner’s Hype Cycle

Technology Trigger

Peak of Inflated Expectations

Trough of Disillusionment

Slope of Enlightenment

Plateau of Productivity2011

2012

2013

2014

#VGAmification

Page 14: Gamification Hero's Journey

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada

La gamificación sigue estando muy presente en todos los sectores no obstante experimenta su “época

dorada” en el ámbito de la educación y la formación.

● 2012: $242 million

● 2015: $1.7 billion

● 2016: $2.8 billion

● 2018: $5.5 billion

#VGAmification

Page 15: Gamification Hero's Journey

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification

Page 16: Gamification Hero's Journey

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification

Page 17: Gamification Hero's Journey

CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification

Page 18: Gamification Hero's Journey

PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada

Page 19: Gamification Hero's Journey

PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada

Pointificación

#VGAmification

Page 20: Gamification Hero's Journey

PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada

Diseño a corto plazo

#VGAmification

Page 21: Gamification Hero's Journey

DON’T FORGET THE FUN

PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada#VGAmification

Page 22: Gamification Hero's Journey

Diseñar una experiencia gamificada

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

Page 23: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL1 - Definición del

objetivo

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

X

Page 24: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL2 - La gran pregunta

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

X

Page 25: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL3 - Análisis de la situación

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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Page 26: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL4 - Digestión de la

información

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

X

Page 27: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL5 - Diseño

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

X

Page 28: Gamification Hero's Journey

1. Definición operativa de los objetivos

ACERCAMIENTO - 7ª parada#VGAmification

Page 29: Gamification Hero's Journey

2. Definición de los comportamientos a impulsar

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

Page 30: Gamification Hero's Journey

3. Definición de KPI's

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

Page 31: Gamification Hero's Journey

4. Octalysis de la situación actual y de la situación deseada

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

Page 32: Gamification Hero's Journey

5. Descripción de los jugadores

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

Page 33: Gamification Hero's Journey

6. Definición de un Storytelling

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

Page 34: Gamification Hero's Journey

7. Definición de las dinámicas

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

Page 35: Gamification Hero's Journey

8. Definición de las mecánicas

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

Page 36: Gamification Hero's Journey

9. Definición de los elementos de juego y su evolución

#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada

Page 37: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL6 - Prototipado y

playtesting

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

X

Page 38: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL7 - Análisis e iteración

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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Page 39: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL8 - Más playtesting

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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Page 40: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL9 - Lanzamiento del

sistema

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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Page 41: Gamification Hero's Journey

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NIVEL ACTUAL10 - Game Master

¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos!

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Page 42: Gamification Hero's Journey

PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada

Más allá del papel

#VGAmification

Page 43: Gamification Hero's Journey

PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada

Definición de objetivosGestión de expectativas

Modo de trabajo y tiempos

Ética del proyectoInformes

#VGAmification

Page 44: Gamification Hero's Journey

PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada

Gestión de expectativasGestión del cambioMotivaciónFeedback sobre impacto

Page 45: Gamification Hero's Journey

PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada

Definición de tiempo/presupuesto y tamaño/alcanceDefinición de dinámicas de trabajoTrabajo de investigaciónComunicaciónDesarrollo del MVP

#VGAmification

Page 46: Gamification Hero's Journey

XJAJAJAJAJA, NO

RECOMPENSA - 9ª parada

Page 47: Gamification Hero's Journey

RECOMPENSA - 9ª parada

Page 48: Gamification Hero's Journey

DATOS EN

BRUTO

RECOMPENSA - 9ª parada#VGAmification

Page 49: Gamification Hero's Journey

EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada

Hablando con Mr. Wrong

Page 50: Gamification Hero's Journey

Mentes pensantes internacionales•Yu-Kai Chou•Andrzej Marczewski•Ann Coppens•Pete Jenkins

Mentes pensantes nacionales•Sergio Jiménez•Víctor Manrique•Isidro Rodrigo•Juan Valera Mariscal•Jose Carlos Cortizo•Flavio Escribano

Eventos y asociaciones•Gamification Summit•Gamification World Congress•Gamification World Meetups•GamFed•ANAGAM

EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada

Page 51: Gamification Hero's Journey

Empresas internacionales•Dopamine•Badgeville•Bunchball•Salesforce•SAP•GamEffective•Infosys•Funifier

Empresas nacionales•Cookie Box•Geozate•Wonnova•Ouiplay•Marinva•Bitoon•Gamileku•Jugo

EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada

Page 52: Gamification Hero's Journey

EL CAMINO DE VUELTA - 11ª parada#VGAmification

Page 53: Gamification Hero's Journey

#VGAmification

Page 54: Gamification Hero's Journey
Page 55: Gamification Hero's Journey

The [email protected]

@oscartocha