getting started guide recap photo

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1 AUTODESK RECAP 'PHOTO Autodesk ReCap Photo Guía de introducción Autodesk® ReCap ® ™ Photo es un servicio en línea que crea modelos 3D con textura de alta resolución de las fotos. En el mundo de la tecnología de este proceso de generación de modelos 3D a partir de fotografías que se conoce como 'el modelado basado en imágenes "o" la fotogrametría'. Autodesk® ReCap ® Photo genera modelos de malla (.obj, .RCM, .fbx, .IPM) que puede ser postprocesado en aplicaciones tales como el Proyecto Memento (software para la limpieza / fix y edición enormes mallas) o utilizarse de aguas abajo en aplicaciones de modelado tales como Autodesk 3ds Max®, Maya® o Mudbox®. Autodesk® ReCap ® ™ Photo también genera un formato de nube de puntos (.RCS) que aún se puede utilizar en un flujo de trabajo con Autodesk® ReCap ® ™ Pro (láser de Autodesk escanea el registro, la visualización y la limpieza de la solución), AutoCAD®, Revit®, Inventor , Navisworks®, etc .. Infraworks® Autodesk® ReCap ® ™ Photo es una solución de nube completa que no requiere descarga, que puede ejecutarse desde cualquier sistema operativo, Mac o Windows, y ya que aprovecha la nube para los cálculos de gran alcance, que puede ser utilizado desde un equipo muy modesto. Photo-to3D process Ser exitoso: Uno de los factores más fundamentales para conseguir una buena reconstrucción modelo 3D a partir de fotos es para sacar buenas fotos y fotos SUFICIENTES que tenga buen solapamiento. Por favor, consulte el final del documento para obtener consejos sobre buenas estrategias de disparo. 2 3 1 Dispara fotos, ir a recap.autodesk. com para comenzar ReCap ® Foto Inicie un nuevo proyecto, un nombre, seleccione la calidad de la malla, el tipo de archivo de exportación, subir las fotos y presentar para obtener un modelo 3D Ver el modelo en línea y descargar los modelos 3D para usarlos más en varios flujos de trabajo

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Page 1: Getting Started Guide ReCap Photo

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AUTODESK’RECAP'PHOTO

Autodesk ReCap PhotoGuía de introducción

Autodesk® ReCap ® ™ Photo es un servicio en línea que crea modelos 3D con textura de alta resolución de las fotos. En el mundo de la tecnología de este proceso de generación de modelos 3D a partir de fotografías que se conoce como 'el modelado basado en imágenes "o" la fotogrametría'.

Autodesk® ReCap ® ™ Photo genera modelos de malla (.obj, .RCM, .fbx, .IPM) que puede ser postprocesado en aplicaciones tales como el Proyecto Memento (software para la limpieza / fix y edición enormes mallas) o utilizarse de aguas abajo en aplicaciones de modelado tales como Autodesk 3ds Max®, Maya® o Mudbox®. Autodesk® ReCap ® ™ Photo también genera un formato de nube de puntos (.RCS) que aún se puede utilizar en un flujo de trabajo con Autodesk® ReCap ® ™ Pro (láser de Autodesk escanea el registro, la visualización y la limpieza de la solución), AutoCAD®, Revit®, Inventor , Navisworks®, etc .. Infraworks®

Autodesk® ReCap ® ™ Photo es una solución de nube completa que no requiere descarga, que puede ejecutarse desde cualquier sistema operativo, Mac o Windows, y ya que aprovecha la nube para los cálculos de gran alcance, que puede ser utilizado desde un equipo muy modesto.

Photo-to3D process

Ser exitoso:

Uno de los factores más fundamentales para conseguir una buena reconstrucción modelo 3D a partir de fotos es para sacar buenas fotos y fotos SUFICIENTES que tenga buen solapamiento. Por favor, consulte el final del documento para obtener consejos sobre buenas estrategias de disparo.

2 31Dispara fotos, ir a recap.autodesk.com para comenzar ReCap ® Foto

Inicie un nuevo proyecto, un nombre,

seleccione la calidad de la malla, el tipo de

archivo de exportación, subir las fotos y

presentar para obtener un modelo 3D

Ver el modelo en línea y descargar los

modelos 3D para usarlos más en

varios flujos de trabajo

Page 2: Getting Started Guide ReCap Photo

Tabla de contenido

1. CONSEGUIR STARTED...........................................................................................................................3

2. flujo de trabajo básico: De fotos a un modelo 3D ....................................... ................................... 5

PASO 1 - Crear una nueva project.............................................................................................................5

PASO 2- Proyecto settings.......................................................................................................................5

PASO 3 - Subir photos.......................................................................................................................6

PASO 4 - Viendo los resultados online....................................................................................................8

3. SEGUIMIENTO DE FLUJO DE TRABAJO: Vuelva a

someter ........................................... ............................................. 12

B1. Vuelva a enviar para obtener diferentes calidades de malla o diferente formato de

exportación ............. .12

B2. Vuelva a enviar para añadir más

images...................................................................................................13

B2. Vuelva a enviar para coser manualmente imágenes sin

costuras ............................................ ............................ 13

4. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS y flujos de

trabajo ............................................ ........................................15

AGREGAR ENCUESTA POINTS...................................................................................................................16

ENTRADA CONOCIDO DISTANCES................................................................................................................18

5. ¿QUÉ NEXT?.................................................................................................................................21

6. 3D PRINTING..................................................................................................................................21

7. GESTIÓN DE MIS PROYECTOS Y

ALMACENAMIENTO ........................................... .......................................... 22

8. NOTAS para los usuarios existentes de ReCap ® foto en .......................................

A360 ................................ 23

9. Problemas conocidos, limitaciones y FALLOS .......................................... ........................................... 24

10. ADDENDUM - Cómo tomar fotos que son buenos para la fotogrametría ...........................25

Page 3: Getting Started Guide ReCap Photo

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Para empezar a utilizar ReCap ® con fotografía, en primer lugar deberá una cuenta en Autodesk 360 https://360.autodesk.com A360 es la plataforma de Autodesk nube que le da acceso a muchos servicios, almacenamiento basado en nube, en línea de visión, así como el intercambio de colaboración y compartir . Si ya tienes una cuenta A360, utilice el botón Registrarse. Si aún no tiene una cuenta A360, registrarse para obtener una cuenta gratuita usando el enlace de al lado.

Sepan que todos sus proyectos (fotos y reconstrucciones serán alojados en A360, pero se puede acceder a través de este sitio web, a través del enlace de Autodesk 360 en la cinta de opciones en la parte inferior de la página)MUY IMPORTANTE:Para ejecutar A360 o ReCap ® de fotos, debe utilizar Google Chrome o cualquier otro WebGL habilitado navegador de Internet. (utilizamos tecnología WebGL para previsualizar el modelo 3D en un navegador Explorer e Internet actualmente no son compatibles con WebGL. Chrome es nuestra recomendación.)

1. EMPEZANDOPara empezar, vaya a

http://recap.autodesk.com/photo

Welcome to Autodeskc RECAP" PhotoCrear 3D a partir de imágenesAutodesk4 ReCap ® 'Photo es un servicio en línea de imágenes basado en el modelado que crea modelos 3D de alta resolución con textura de fotos, "para uso digital o fabricación.

Necesitas una cuenta Autodesk4 360 para acceder ReCap ® Foto.

Inscríbete su libre Autodesk® 360 .account y acceder al poder prácticamente infinita de computación de los servicios basados en la nube, y un espacio de trabajo digital para el diseño y la colaboración.

Page 4: Getting Started Guide ReCap Photo

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Una vez registrado, se llega a la página de destino de ReCap ® Foto.

La página de destino contiene:

Aprendizaje y material informativo (Guía de introducción, videos y proyectos de ejemplo) Galería de proyectos en los que ya lo han hecho, y los 3 últimos proyectos expuestos Posibilidad de iniciar un nuevo proyecto de información sobre el uso de su almacenamiento (arriba a la derecha)

Los enlaces a foros

Enlace a su cuenta A360 donde se puede gestionar y compartir sus archivos de proyectoSi eres nuevo en el servicio ReCap ® de fotos, le recomendamos que usted mire los vídeos para ver cómo tomar fotos y cómo este servicio de fotografía a 3D funciona. También debe leer la guía de introducción (que, obviamente, es usted - ya que este es ©!). Además, abrir algunos de los archivos de ejemplo para ver y experimentar cómo los modelos / escenas generadas a partir de las fotos parecen.Por lo tanto, vamos a empezar a hacer modelos en 3D a partir de fotos!

Tatjana Dzambazova

Page 5: Getting Started Guide ReCap Photo

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2 flujo de trabajo básico: De fotos a un modelo 3D

PASO 1 - Crear un nuevo proyectoPara iniciar un nuevo proyecto, seleccione 'Nuevo proyecto' de la página de destino.

Cambiar imagen

Se abrirá un nuevo cuadro de diálogo donde se le pedirá a la entrada de todos los ajustes del proyecto.

PASO 2- Configuración del proyecto

2.

Page 6: Getting Started Guide ReCap Photo

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• Va a empezar por dar un nombre de proyecto (esto cierto, se convertirá en el nombre del proyecto

carpeta en su cuenta de Autodesk 360, donde se almacenan los proyectos y pueden ser manejados)

• A continuación, seleccionar la calidad para el modelo 3D que desea crear

• Por último, se establece que los formatos de exportación que desea el modelo 3D generado a partir de las fotos a

se publicará en

Pocos detalles aquí:

CALIDAD DE MALLA

Hay 3 opciones para malla densidades / cualidades de los modelos 3D generados:

• Vista previa - se puede utilizar este modo para conseguir un resultado rápido y ver si su costura (creación de modelos 3D) será un éxito. En el modo de vista previa, sólo se puede ver el modelo 3D, pero no se puede exportar la malla. (Las opciones de exportación no están disponibles en este modo). Esta selección le dará los resultados en menor tiempo, sino que también de ninguna manera le dará la alta calidad da como resultado que usted está apuntando. Es más un modo en el que se puede ver si usted tomó las fotos así y si puntada bien a todos, sin tener que esperar demasiado.

• Alta y Ultra - Estas densidades de malla le dan un modelo de malla de alta calidad que se puede exportar en varios formatos. Dado que entregan resultados de alta calidad, que se llevará algún tiempo para procesar, a veces hasta algunas horas, dependiendo del tamaño de la escena.

Seleccionar qué dependerá el tiempo que están dispuestos a esperar a que el modelo 3D de calcularse y la calidad final de la reconstrucción 3D que necesitará.

FORMATOS DE EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS

Foto ReCap ® puede exportar los modelos 3D que genera a partir de fotos, en .OBJ, .fbx, .IPM .RCM y formato .RCS. Los cuatro primeros son los formatos de archivo CAMIONERO, mientras .RCS es un punto de formato de archivo de nubes, apropiada para ser abierta en ReCap ® Pro, la solución de Autodesk para visualizar, la limpieza y el registro de las nubes de puntos (análisis).

El formato de archivo nativo en el que ReCap ® Foto guarda la escena 3D es .RCP. Este es el archivo de proyecto de captura de la realidad y es que el archivo que usted necesita para seleccionar al querer abrir / ver el modelo en línea. No lo confunda con RCS, que es el formato de nube de puntos que se puede abrir y utilizar en ReCap ® Pro.

Después de hacer todas las decisiones sobre el proyecto que está a punto de crear, haga clic en Siguiente para abrir la nueva página donde puede subir las fotos.PASO 3 - Sube fotos

El servicio ahora le guía a la siguiente etapa - que le pide que subir fotos. Puedes subir fotos desde su escritorio (por navegar o drag & drop) o desde su cuenta A360, si ha almacenado imágenes allí).

Page 7: Getting Started Guide ReCap Photo

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Para cargar desde el escritorio, haga clic en cualquier parte de la ventana principal - esto abrirá Buscador / Explorer y vaya a la carpeta con sus fotos

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Después de todas tus fotos tienen una señal azul que indica que la carga se ha hecho, haga clic en "Siguiente".

En la página siguiente se puede optar por:

• Inmediatamente clic en "Siguiente" de nuevo, lo que significa que está presentando la escena como es, con todas las fotos subidosO• Puede eliminar primeras fotos no deseadas (si aprecia ahora que están borrosas o una foto mal entró en el set)Y / O• puede insertar puntos de la encuesta o establecer una distancia conocida que pueda tener información adicional para la reconstrucción. Estos ajustes están disponibles en virtud de las "herramientas avanzadas" (parte inferior izquierda de la pantalla), que cuando se activa, muestra un nuevo botón en la cinta, llamada REGISTRO. Más sobre esto más adelante en el documento

Hacer cualquiera de los anteriores y que termina haciendo clic en Siguiente, enviará su escena para el cálculo: se presentará la escena.Cuando la escena se ha calculado completamente, usted recibirá una notificación por correo electrónico con un enlace para abrir la escena 3D creada. Tenga en cuenta que el correo electrónico será enviado a la dirección de correo electrónico con la que se ha identificado / registrado en A360.

También se dará cuenta de que en la página de destino, el progreso del cálculo se mostrará sobre la miniatura proyecto en porcentaje:

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Dependiendo del tamaño y el número de fotos subidas, así como la calidad que ha seleccionado, esto puede tomar un tiempo, así que mejor no es esperar y no hacer nada, pero se consigue ocupado con otra cosa hasta que reciba la notificación de correo electrónico.

PASO 4 - Viendo los resultados en línea

Cuando el proyecto está totalmente procesada al 100%, un correo electrónico será enviado a usted para informarle de que el proyecto está listo para su visualización. En el correo electrónico, habrá un enlace que abre la escena en el visor 3D en línea .. (Como alternativa, simplemente volver a la página de destino, actualizarla y abra la escena 3D a partir de ahí, haciendo clic en la imagen en miniatura.) El archivo que se abrirá para su visualización en el navegador es el archivo .RCP (Proyecto de Captura Realidad).

Tenga en cuenta - si está cargando un montón de fotos que puede tardar unos minutos, ya que el sistema está subiendo las fotos a 'la nube'

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Nota importante: el espectador navegador no muestra la escena en la calidad visual o detalle que en realidad fue procesada. Este visor web que estamos utilizando se limita a lo que se puede mostrar en la calidad y textura de malla y simplemente muestra una vista previa de proxy. Para ver los resultados de calidad reales, altos de la escena, asegúrese de exportar la escena como CRM o OBJ y luego abierta en Proyecto Memento (ver enlace al final

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de doc), Maya, 3dsMax, Mudbox o cualquier otra aplicación de modelado. El siguiente mensaje aparece al abrir el visor 3D Web, le informa de que la limitación:Esta es una malla de proxy con sólo 200k triángulos. Para acceder a la malla de resolución completa (triángulos 4.31m), descargar el OBJ, RCM, o FBXVISITAAquí cómo el visor web le mostrará la escena.

REACCIÓN INICIAL

La primera vez que abra una escena generada, se le preguntará si usted tiene lo que se esperaba. Una pequeña caja de diálogo: "¿Está satisfecho con el resultado? se abrirá en la esquina inferior derecha de la pantalla. Por favor, tómese el tiempo para hacer clic en 'Sí' o 'No'. si usted tiene más tiempo y la respuesta fue que no, tal vez usted también podría elaborar en el campo de la regeneración.

RETROALIMENTACIÓN

Además, si desea dar su opinión sobre el servicio en cualquier momento, mientras trabaja en su proyecto, puede utilizar el campo de la regeneración. Es el icono del altavoz situado en la barra de menú / lateral vertical en el lado derecho de la pantalla) para enviarnos comentarios o enlace al foro.

Estas satisfecho con el resultado'

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Tenga en cuenta que hay una casilla de verificación con la que nosotros, Autodesk, le permitirá echar un vistazo a la escena. Tenga en cuenta que vamos a ver en la escena sólo si lo hace comprobar que la caja.

NAVEGACIÓN

Para navegar por la escena 3D, puede utilizar cualquiera de las herramientas de navegación que se muestran en la barra lateral de la derecha, o el ratón:• ÓRBITA: botón de la izquierda• ZOOM: rueda del ratón para zoom• PAN: central del ratón + bodega

La barra lateral en el visor también le da la opción de cambiar la visualización de la malla y ver el modelo 3D generado como (configuración predeterminada) texturizado modelo o como malla solamente. Para cambiar entre los dos, haga clic en el icono de monitor en el menú en la parte derecha y seleccione el icono del globo de malla única pantalla. Para volver a la visualización de la textura, haga clic de nuevo en el icono de globo. No olvidemos lo que mencionamos anteriormente en el documento, que el espectador no se muestra la resolución real de la malla o la calidad de la textura, es sólo un visor de proxy.

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3.

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También puede mostrar las posiciones de la cámara donde se tomaron las fotos, haciendo clic en el icono de la cámara en el mismo submenú. Para dejar de ver las cámaras, haga clic en el icono de la cámara de nuevo.

Con los pasos anteriores podría ser:

1. DONE

y eso es todo, si usted está satisfecho con la escena y ha exportado en los formatos de archivo que necesita para su uso posterior.

O continuar:

2. Vuelva a enviar

Se podría volver a presentar en los siguientes casos de uso:

o Hiciste Vista previa o modo estándar para comprobar si todo está bien y que quiere ahora la más alta calidad posible y archivos exportados o estás bien con todo, pero se olvidó de revisar algunos de los formatos de exportación que usted necesita más tarde

o Usted desea agregar más imágenes que ha tomado, además, para mejorar la reconstrucción

o La reconstrucción no tomó en cuenta algunas de sus fotos y desea agregar manualmente.

o Usted tiene puntos de la encuesta o una distancia conocida que ha llegado más tarde como la información y desea agregar esa información a la escena

Echemos un vistazo a los escenarios

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3 SEGUIMIENTO DE FLUJO DE TRABAJO: PresentarB1. Vuelva a enviar para obtener diferentes calidades de malla o diferente formato de exportación

Si usted presentó su proyecto inicialmente en Vista previa de la malla de la calidad con el fin de ahorrar tiempo y echar un vistazo a lo bien que tomó las fotos y si su escena puntada, es probable que desee a continuación, volver a presentar la escena en una resolución más alta, alta o Ultra . (Lo mismo va para, si usted presentó en alta pero ahora quiere Ultra calidad)Para ello, puede abrir el enlace del correo electrónico que fue enviado a usted o abrir el proyecto haciendo clic sobre el mismo de la Galería de proyectos. En el momento de hacerlo, el visor web se abre, y allí, en la esquina inferior izquierda hay un botón PROYECTO volver a presentar.

volver a presentar proyecto

Una vez hecho eso, aparece un cuadro de diálogo configuración, similar a la que viste cuando inicialmente comenzar el proyecto, pero éste tiene pocas opciones más:

Qué quieres que vuelva a presentar (y actualizar) el proyecto actual, o crear una nueva versión de la

misma?

A continuación, elija lo malla calidad que necesita

exagerar

preview

high ultra

por último, elegir qué formatos de exportación para crear con su proyecto

obj

ran

proyecto de revisión antes de su presentación

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3.

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Esta vez, se le da la opción de decidir si, cuando se vuelva a procesar la escena, que desea sobrescribir la escena existente o crear una nueva escena.

También puede revisar el proyecto antes de presentar (que veremos más adelante)

Si decide que la nueva reconstrucción debe ser un nuevo archivo y no desea para anular la reconstrucción ya existente que ha realizado, seleccione "nueva versión", seleccione la calidad de malla que desea hacer ahora y los formatos de archivo de exportación y haga clic en siguiente . Esto reiniciará el cómputo en la nube y que volverá a recibir un correo electrónico sobre la reconstrucción recién hecho, una vez que esté listo.

Tenga en cuenta que, ajuste Ultra y más tipos de exportación puede significar unas horas o de cálculo, por lo que planificar en hacer algún otro trabajo, mientras que se está procesando.

B2. Vuelva a enviar para agregar más imágenes

Esta es una segunda situación para la que es posible que desee volver a presentar un proyecto. Si usted nota que usted tiene un montón de lagunas en su reconstrucción, o ve que usted no consiguió el nivel de detalle que se esperaba en ciertas áreas, es posible que usted no ha tomado suficientes fotos. Si usted toma fotos adicionales (estos son a menudo detallados primeros planos de una parte del objeto donde se requiere gran cantidad de detalles, o reshooting desde un ángulo donde la reconstrucción no hacerlo así) tiene dos estrategias a seguir:

• se puede iniciar un nuevo proyecto conjunto y Escenario base vuelva a ejecutar con todas las imágenes

• Puede utilizar el botón de las imágenes Añade en el lado inferior izquierdo del espectador y añadir más imágenes. Nota: tenga en cuenta que el sistema actual se preocupa por el orden de las imágenes (la nomenclatura). Por lo tanto, antes de subir más imágenes, tratar de nombrarlos de manera que caben en la posición correcta en la secuencia de las fotos existentes.

B2. Vuelva a enviar para coser manualmente imágenes sin costuras

Cuando hay problemas con tus fotos, después de la escena se reconstruye por primera vez, es posible que vea que usted tiene algunos "sin costuras" fotos, aparece en la barra lateral (por lo general usted tiene que desplazarse hacia abajo para ver ellos - que serán enumerado debajo: "Las imágenes no cosidas '). Fotos sin costuras son fotos que el servicio no podría tener en cuenta para la generación de modelos, porque tienen poca similitud con el resto de las fotos (por ejemplo, el contraste entre dos fotos es demasiado alto, o la coincidencia es demasiado pequeño, etc. ). Adición de esas fotos podría aumentar la calidad del modelo 3D generado, pero requiere de un proceso de costura manual.

Se le permitirá a coser manualmente esas imágenes, mediante la definición de los puntos que emparejan manualmente entre una foto descosido y foto cosida para que el sistema toma la foto descosido en cuenta.

Tenga en cuenta que debe agregar 4 puntos manuales en 4 imágenes diferentes para tener una puntada manual de éxito.

Para iniciar una puntada manual, en la barra lateral izquierda, desplácese hacia abajo para ver las imágenes sin costuras, elija uno y seleccione la puntada en la parte superior derecha de la pantalla

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En la nueva ventana, la foto que ha seleccionado para ser cosido se mostrará en el lado izquierdo de la pantalla. En el lado derecho, se le ofrecerá una selección de múltiples fotos, ya cosidas para elegir. Usted debe escoger una imagen que tiene muchos puntos similares con un descosido. Y hay que hacerlo en 4 imágenes diferentes, definiendo 4 puntos diferentes.

Ahora debería empezar a identificar los puntos coincidentes entre las dos fotos que son comunes con el fin de ayudar al sistema entender donde la foto unstitched encaja. Definición 4 puntos coincidentes en total es generalmente una buena práctica.

Al hacer clic en un punto en el que desea establecer como común entre las dos fotos, el cursor se convierte en una lupa que ayuda a definir con mayor precisión el punto. Puede cambiar el factor de ampliación con la rueda del ratón. Empiece a encontrar un punto en el clic izquierdo. Se marca como Punto 1. A continuación, tratar de encontrar el mismo punto de la foto en el lado derecho. Eso también será marcado como punto 1. Continúe hasta que usted hace esto con 4 puntos coincidentes. Debería ver algo como esto cuando haya terminado.

Expandir el pequeño icono en la esquina izquierda de la pantalla de la derecha para ver las fotos para elegir.

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En la parte inferior izquierda de la pantalla también tendrá una pantalla de todos los puntos coincidentes y la selección correspondiente. Para ver todos los puntos que has identificado, se ciernen sobre el primer icono. Entonces usted puede hacer clic en cualquiera de los otros puntos para ver los puntos correspondientes a juego.

Cuando haya terminado, haga clic en el "siguiente" y se le de nuevo volver a presentar el escenario para el nuevo cálculo. 4.CARACTERÍSTICAS AVANZADAS y flujos de trabajo Foto ReCap ® tiene características avanzadas y esos son "opcional" para el proceso directo de fotos a 3D. Usted puede ver las herramientas avanzadas adicionales haciendo clic en el botón "herramienta avanzada" en la parte inferior izquierda de la barra lateral en la pantalla de configuración inicial o en el visor, cuando una escena haya sido procesada. avanzadas

la ficha de inscripción que aparecerá en la cinta en la parte superior de la pantalla.

La ficha de inscripción ofrecerá formas de añadir ya sea:• PUNTOS DE LA ENCUESTA - para definir las coordenadas correctas del objeto • DISTANCIA - conocida distancia para establecer la escala correcta de un objeto La inscripción puede realizarse al iniciar el proyecto por primera vez y antes de la presentación de las fotos para una reconstrucción en 3D, O, si tienes esa información más tarde, puede abrir de nuevo una escena reconstruida del correo electrónico o de la galería de proyectos y reenvío esta vez comprobando el 'proyecto de Revisión de configuración de las opciones' que le dará acceso a la herramienta avanzada después de la reconstrucción.

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Sumando puntos ENCUESTAPuntos de la encuesta se recogen en el lugar utilizando 'estaciones totales' o escáneres láser. Son puntos 3D "duros" utilizados en el proceso de costura para que sea más robusto, y para escalar o localizar su modelo 3D. Para añadir un punto de encuesta, seleccione Registro.

La ventana se convertirá en una ventana dividida como la que se muestra a continuación:

En la ventana de la izquierda tendrá la opción de seleccionar una foto y en el lado derecho, se seleccione otra foto que es diferente a la de la izquierda, pero tiene algunos puntos en común.

Usted debe de seleccionar un punto de la foto de la izquierda (lamer, una lupa lo acercará al foto y haga clic en un punto de la que usted tiene encuesta coordina, y hacer lo mismo en la foto de la derecha, tratando de encontrar el mismo punto)

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Con esto, usted ha ayudado al sistema para identificar un punto del espacio y ahora se puede ir en la parte inferior izquierda de la pantalla, consulte el punto definido y puede rellenar el X, Y y coordenadas Z

Después de esto, haga clic en Siguiente y vuelva a enviar la escena.

NOTA:Al iniciar el proceso de definición de los puntos, y hacer clic en la foto, el puntero del ratón se convertirá en un vidrio de la lupa. Usted recibirá un mensaje sobre el control del ratón, por favor, acepta.La lupa le ayudará a localizar con detalle un punto en la foto para los que tiene coordenadas. Puede cambiar el zoom mediante la rueda del ratón. Cada vez que utilice el vidrio de la lupa, se utilizará el último factor de zoom conjunto.

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Nota: ReCap ® Foto actualmente tiene una limitación de 6 decimales cuando se trata de la introducción de coordenadas. Introducción de coordenadas con más de 6 cifras decimales podría resultar en distancias incorrectas.

Entrada conocida DISTANCIAS Fotogrametría no tiene un sentido de escala. Cuando creamos un modelo 3D a partir de imágenes del tamaño real del objeto 3D reconstruido es desconocida. Si conoce la distancia entre los puntos de su objeto original se puede establecer una distancia para su modelo y así escalar el modelo a su tamaño real.

Al igual que los puntos de la encuesta, esto también se puede hacer antes de enviar sus fotos para la reconstrucción 3D o después, mediante la selección de las opciones avanzadas y en la ficha de inscripción

Para iniciar el proceso para establecer una distancia de referencia, después de subir las fotos (o es un volver a ejecutar, después de seleccionar la configuración del proyecto de revisión) seleccionar las herramientas avanzadas en la barra lateral y luego, en la cinta azul, haga clic en Registro.

Aparece la misma ventana de la interfaz de usuario de división. Aquí tienes que elegir una imagen en el panel de la izquierda que muestra la parte del objeto para el que usted sabe la distancia de referencia y, a continuación, seleccione otra imagen en el panel de la derecha, donde también se puede ver los mismos puntos de referencia entre los que tiene un valor de distancia.

Lo que usted necesita hacer es identificar un par de los mismos puntos en ambas imágenes y luego establece una distancia de referencia entre ellos.

Comience haciendo clic en el panel izquierdo para crear el punto 1. En el mismo panel, haga clic de nuevo para crear el punto 2.

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Ahora mueve hacia el lado derecho y en el panel derecho, haga clic en el punto que coincide con el punto 1 de la foto de la izquierda y haga clic para crear un punto 1.

MUY IMPORTANTE: antes de hacer clic en la foto de la derecha, debe activar el punto 1, de modo que el sistema entiende que usted está creando un punto de coincidencia con el punto 1. Repita para el punto 2: Seleccione para activar el punto 2 de la foto de la izquierda, y el clic en el mismo punto de la foto de la derecha, para crear el punto 2 no.

Haga lo mismo con el punto 2. Haga clic primero en el panel izquierdo de Point2 para activarla y haga clic en él panel de la derecha en el mismo punto. Usted debe terminar con el punto 1 y 2 en la izquierda y el panel derecho.

Una vez que haya creado con éxito los puntos 1 y 2 en las dos imágenes, de ir al icono de la distancia en la parte inferior derecha de la pantalla. (asegúrese de que no hizo clic en ese icono previa se realizó la anterior)

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Sólo que ahora debe hacer clic en la herramienta de distancia de referencia, que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Cuando se abre, haga clic en el icono de cinta métrica y luego haga clic una vez en el icono con el primer signo de interrogación, y luego en cualquiera de las dos fotos en el punto 1. Esto establecerá el punto 1.

Ahora seleccione el segundo icono con el signo de interrogación y una vez seleccionado, haga clic en el punto 2

Si hizo eso correctamente, sus dos iconos de la derecha de la cinta métrica deben leer los puntos 1 y 2. Después de esto, simplemente escriba la longitud conocida entre esos dos puntos.lo que se debe terminar con una línea azul que conecta los puntos 1 y 2 pont tanto de los paneles

(Tenga en cuenta que en la versión actual no dejamos que se definen las unidades para la distancia.)

Las cubiertas superiores a casi todo lo que pueden hacer en la versión actual de ReCap ® Foto.

What you should end up with is a blue line that connects point 1 and point 2 in both of the panes.

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5. ¿QUE ES LO SIGUIENTE?Si usted hizo buenas fotos y una reconstrucción en 3D de éxito, es probable que terminó con bonitas modelos de malla 3D. A pesar de que son mallas de alta calidad y las texturas son de la mejor calidad posible, puede encontrarse con que los modelos tienen errores, agujeros o picos.Para solucionar esos, usted tendrá que utilizar un programa de edición de malla que puede ser cualquier aplicación de modelado de malla que es posible que ya utilizan.Sin embargo, tenga en cuenta que cuando se pide Ultra alta calidad, obtendrá dichas mallas densas que podría ser muy difícil de abrir en muchas aplicaciones de modelado, ya que no fueron diseñados para hacer frente a las mallas de dicha densidad y tamaño.Para abordar este problema, comenzamos una muestra de tecnología de software diseñado específicamente para manejar este tipo de grandes mallas y ayudar a identificar posibles problemas, solucionarlos, limpiar la escena y preparar los modelos para la publicación o la fabricación digital (impresión 3D como ejemplo). El software es potente, rápido y real divertido de usar!El primer adelanto tecnológico de ese software se llama Proyecto Memento y puedes encontrar el enlace a la descarga y toda la información pertinente sobre Autodesk Labs. siga este enlace para acceder al sitio laboratorios del Proyecto presente:

http://labs.autodesk.com/utilities/memento6. IMPRESIÓN 3D

A pesar de que todavía no se puede decir que es capaz de solucionar todos los problemas en una malla con el primeros laboratorios de vista previa de Recuerdo, hemos estado teniendo algunos grandes resultados 3D impresión de los modelos que nos fija en Recuerdo.

Aquí un ejemplo de una estatua de la que las fotos fueron tomadas, un modelo de malla se ha creado usando Autodesk Recapitulación de fotos, la malla se fijó y se preparó en Recuerdo y directamente impreso con una impresora 3D de Objet.

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7. GESTIÓN DE MIS PROYECTOS Y ALMACENAMIENTOComo se mencionó al principio de este documento, para acceder ReCap ® de fotos, necesitará una cuenta en la plataforma de nube de Autodesk Autodesk 360. La inscripción para la cuenta es gratuita y su cuenta A360 vendrá con 5 GB de espacio libre.

Usted puede ir directamente allí a través del enlace de la página de destino recapitulaciones ni ir a 360.autodesk.com para inscribirse.

Una vez registrado, al hacer clic en el enlace de acceso Autodesk 360 (que se encuentra en la parte inferior de la página ReCap ® Foto), verá una página que se ve algo como esto.

Podría parecer confuso, pero no te preocupes: ir arriba de izquierda a los Documentos Tab y una vez que se hace clic en él, todos los proyectos que se crean en RECAP estar allí. (si no se ha hecho ninguna escena en el 'recap de fotos por el momento, la carpeta Documentos estará vacía).

Es aquí donde puede gestionar sus proyectos ReCap ® de fotos, eliminar o compartirlas con los demás (clic derecho en cualquiera de las carpetas y decir acción). Obviamente, puede utilizar este espacio para almacenar o compartir otro tipo de datos.

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Sepa que actualmente no hay manera de aumentar el espacio de almacenamiento de modo que cuando usted está cerca de alcanzar el límite (esto siempre se mostrará en la página de destino de su sitio ReCap ® Foto), tendrá que descargar sus proyectos y eliminarlos de su cuenta A360. No te olvides de vaciar el cubo de la basura que se encuentra en el panel izquierdo de la ficha Documentos en la A360.Por favor, recuerde que la dirección de correo electrónico que utilizó para registrarse en Autodesk 360, como el correo electrónico informándole de que una escena está lista con el cálculo y se puede ver en línea, será enviado a la dirección de correo electrónico.

8. NOTAS para los usuarios existentes de ReCap ® Foto de A360Aquellos de ustedes, que fueron los primeros probadores de juicio ReCap ® Foto en A360, saben que la vieja manera de acceder al servicio seguirá funcionando. Sin embargo creemos que este extremo frontal permitirá experiencia clara y más placentera. Administrar sus carpetas, borrar o compartir proyectos etc. todavía tendrá que ser hecho en A360.

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9. Problemas conocidos, limitaciones y bichos

Limitaciones

NAVEGADOR: Usted tendrá que utilizar Google Chrome como navegador. Estamos utilizando un visor de ■modelo 3D basado en Web GL para previsualizar modelos 3D en A360 y por lo tanto de Internet Explorer no son compatibles.

Trate de no superar los 200 fotos por la reconstrucción.■

lentes de ojo de pez no son compatibles (lentes GoPro, SLR 8mm, o cualquier otra lente de ojo de pez). ■Apoyamos solamente Actualmente lentes rectilíneas

límite de almacenamiento GB 5 del almacenamiento A360■

Web Viewer 3D Como se mencionó anteriormente, tenga en cuenta que el espectador utilizamos ■actualmente para previsualizar la escena 3D generado tiene limitaciones en el tamaño de la malla y la calidad de la textura que se puede mostrar, y por lo tanto lo que va viendo en la pantalla es Sólo un proxy y no hace justicia a la calidad real de la malla y la textura, cuando se procesa en alta o ultra resolución. Usted puede ver los resultados de alta calidad una vez que se importan las mallas exportados en Memento, Maya, 3DsMax, Mudbox etc.

ReCap ® Foto actualmente tiene una limitación de 6 dígitos decimales cuando se trata de la introducción ■de coordenadas. Introducción de coordenadas con más de 6 cifras decimales podría resultar en distancias incorrectas.

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10.ADDENDUM - Cómo tomar fotos que son buenos para la fotogrametríaLo que hace fotos bueno para la fotogrametría?

El proceso de la fotogrametría mira serie de fotos y reconstruye la ubicación de la cámara, la orientación, el tipo de lente y lente de distorsión. Lo hace mediante la comparación y emparejando píxeles / puntos a través de fotos en la escena entero y partido / triangular en las características visuales. Esto significa que usted debe seguir las siguientes pautas:

MEDIO AMBIENTE (condiciones de iluminación)

Usted debe evitar cualquier entorno en el que la luz crea fuertes sombras de contraste sobre el objeto de disparar. Las sombras son enemigo para el proceso de reconstrucción.

• Si se inyecta en el interioro El objeto debe ser colocado en una habitación con luz difusa que no produce luz contraste o sombra.o No utilice el flash.• Si toma fuerao Evite disparar a mediodía bajo un fuerte sol. Las mejores horas son temprano en la mañana o tarde en la tarde EQUIPAMIENTO

• Usted puede obtener buenos resultados con cualquier cámara. Sin embargo, las lentes de plástico sólo se van tan lejos en términos denitidez. Si usted es serio acerca de este proceso una buena lente hace la diferencia.• Trate de disparar a las fotos con una lente fija. Lentes fijos tienen ningún cambio focal que es bueno para el proceso de la fotogrametría. Una lente de 50 mm es bueno.

• Siempre que sea posible, disparar con un trípode y si es posible un clicker. Usted necesita esto porque a fin de que toda la foto agudo, usted tendrá que establecer una amplia profundidad de campo. Esto significa que una cantidad muy pequeña de la luz va a venir en la cámara de manera que tendrá que ajustar la velocidad de obturación larga. Esto hace que incluso un pequeño de batido de los resultados de la cámara las fotos borrosas. El trípode y un clicker asegurarán fotos nítidas.

ESTRATEGIAS DE TIRO - ESCENA SET UP

• Asegúrese de que objeto se dispara siempre está en el medio de la foto y llena la mayor parte de la trama• Utilice rico fondo. Si se inyecta un solo objeto, evite colocarlos sobre una superficie monocromática. Si la superficie es monocromática, añadir muchos otros objetos más pequeños alrededor del objeto de destino. Los algoritmos necesitan tantas referencias diferentes en el espacio para hacerlo mejor cálculo.

• Evite los fotógrafos verdes pantallas (ChromaKey). Fotogrametría no hace bien con ellos.• No mover objetos durante el rodaje y no tienen gente camina alrededor. Los movimientos en las fotos crean incertidumbre en la reconstrucción.

• Disparar todo alrededor del objeto para cubrir cada aspecto de la misma con varias fotos superpuestas. Disparo cada 5-15 grados en la misma altura del objeto es una buena práctica. Si usted quiere tener un buen nivel de detalle, debe disparar a 2-3 alturas diferentes del objeto, para terminar con 70-100 fotos para un pequeño objeto a medio y 180-200 fotos para un edificio.

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Vista en planta Vista lateral Vista en planta Vista lateral

• Tome bastantes fotos. No es suficiente con tener muchas fotos, pero también debe tener un buen solapamiento entre ellos. Si la coincidencia es demasiado pequeño o inexistente, el software no puede tomar todo un grupo de fotos en cuenta para la reconstrucción y la reconstrucción será inferior a su potencial.• Cuando se toman Interiores, siga las instrucciones en el siguiente diagrama. En lugar de estar de pie en el centro de la habitación y que gira alrededor de su propio eje para disparar las fotos, se mueven a lo largo de las paredes disparar en la otra dirección

Interior (Incorrect) Interior (Correct)

Al disparar Exteriores, una vez más, evitar estar de pie en un solo lugar y disparar 'Panorama como' esférica fotos pero mueven a lo largo la fachada con la cámara.

Fachada (Incorrect) fachada (Correct)

¿No tiene la gente que camina cruza la escena mientras se toman las fotos. Cualquier cosa que haga un movimiento en la escena hace que sea difícil para el algoritmo de comparar píxeles entre las fotosCALIDAD DE LA FOTO• Las fotos deben estar en el foco agudo y quebradizo lo largo de toda la escena (no sólo el objeto del deseo) como comparamos píxeles de toda la foto. Si le sucede que tiene algunas fotos borrosas entre todo el conjunto, quitarlas antes de hacer la reconstrucción.

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• Evita las imágenes borrosas en cualquier parte de las fotos (ah, esa amada Profundidad de efecto de campo). Eso no lo hará

funcionar muy bien para la fotogrametría. No asuma que todo está bien si el objeto se intenta disparar es agudo. Calculamos toda la escena, no sólo el objeto de destino y cualquier visión borrosa a confundir el algoritmo.

• No cambie el zoom si usted no tiene una lente fija. En lugar de avanzar hacia y lejos del objeto.

• No cambie la exposición durante la misma adquisición.

• Ajuste ISO a 100, que funciona en casi cualquier reconstrucción. O simplemente mantener baja la ISO. ISO alta

trae ruido que debe evitarse.

• El servicio ReCap ® Foto actualmente acepta el formato JPEG. Sin embargo, si disparas en RAW, usted tendrá la posibilidad de hacer algunos cambios en las imágenes RAW que afectarán a la calidad del modelo 3D. Siempre puede volver a la exportación de JPEG de las imágenes RAW usando la foto de edición sowftare como Adobe Photoshop o puente.

Limitaciones tecnológicas CONOCIDOS DE FOTOGRAMETRÍA

El proceso de la fotogrametría no funciona en objetos brillantes, transparentes o muy brillantes. Esto es debido

al hecho de que estos reflejan el entorno que hace que el mismo punto en una foto para estar en una

color diferente en otra foto, por lo que es imposible para los algoritmos para calcular la escena.Disfrutar utilizando ReCap ® Fotográfico y por favor envíe sus preguntas, sugerencias y deseos en el foro ReCap ® Foto http://feedback.autodesk.com/cloudservices/products/cloudservices recapitulación

¿Quieres saber más sobre el Proyecto Memento, diversión de Autodesk, solución rápida y de gran alcance para la fijación de grandes mallas? Vaya aquí: http://labs.autodesk.com/utilities/mementoPara cualquier duda o sugerencia de mejora del tutorial, por favor póngase en contacto con [email protected] o [email protected]