gifu ideathon 2013_full

96
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アプリのアイデアを発想するワークショップ アイデアプラント ⽯井⼒重 2013年2⽉18⽇ 13:10-16:00 Mobilecore hackathon&ideathon アイデアソンversion2 1

Upload: rikie-ishii

Post on 30-Jun-2015

2.793 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

岐阜のアイデアソンのスライドです。 これは【フルスライド】です。 これとは別に【コアスライド】も掲載しています。 コアスライド、の方が、内容骨格がよく分かりますのでそちらがおすすめです。 こちらは、【導入ワーク】や【メッセージ部分】や【途中の分岐選択】といった、ワークショップならではの「あれこれ」も入っています。 また、最後の数枚には、準備や設計思想、変更許容性についての【特別スライド(コメントスライド)】もついています。自分でも、アイデアソンをやってみよう、という方向けの部分です。

TRANSCRIPT

Page 1: Gifu ideathon 2013_full

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━アプリのアイデアを発想するワークショップ

アイデアプラント⽯井⼒重

2013年2⽉18⽇ 13:10-16:00

Mobilecore hackathon&ideathon

アイデアソンversion2

1

Page 2: Gifu ideathon 2013_full

今⽇のアイデア=公共財

• 今⽇は、沢⼭の⼈とアイデアを出しあいます。

• 今⽇、この場で出されるアイデアは、この場にいた⼈の公共財として、参加者の誰でもが利⽤できる、という前提にしたいと思います。

• 「他の⼈に使われては困る!」という構想は、本⽇のアイデアソンでは、⼼の中にしまっておいてください。

2

Page 3: Gifu ideathon 2013_full

頭が持っている発想の特性?

0

3

Page 4: Gifu ideathon 2013_full

1.⽩い紙とペンを⽤意してください

2.私が⾔うものを⼤きく絵で描いて下さい(10秒間で)

「お題 ⇒ 描く」を3回やります。

4

Page 5: Gifu ideathon 2013_full

95% 70%5

Page 6: Gifu ideathon 2013_full

(アイデアを出そう!)

6

Page 7: Gifu ideathon 2013_full

初めに出る5〜6個↓

驚くほど、皆同じ

7

Page 8: Gifu ideathon 2013_full

“アイデアメーション”

初めに出る5〜6個↓

驚くほど、皆同じ

8

Page 9: Gifu ideathon 2013_full

知識

知識

知識

知識

(同じ向きに揃う)

ただ・・・、

スキーマの発達によって、発想の⽅向は、揃ってしまう。

(知識を積むとみな同じ発想をし始める。)

9

Page 10: Gifu ideathon 2013_full

知識

知識

知識

知識意図的に創造⼒を使う⽅法も。

(=今⽇の話)積んだ⼈の⽅が知識が多い分創造⼒は強い。

10

Page 11: Gifu ideathon 2013_full

で、どうすればいいのか?

(先のスライドに戻ります)

11

Page 12: Gifu ideathon 2013_full

“アイデアメーション”

でも、気にせず出す!12

Page 13: Gifu ideathon 2013_full

出し尽くす。

そうしていくと・・・13

Page 14: Gifu ideathon 2013_full

しだいに、単なる情報の加⼯といったレベルの「無⾊の案」じゃなく「独⾃の⾊がついた案」が出てくる。

あなたしか思いつかないようなアイデア(独創的なアイデア)

14

Page 15: Gifu ideathon 2013_full

今⽇の内容━━━━━━━━━━━━━━━━━━• 導⼊ワーク、発想テーマ紹介(10)• 発想の切り⼝を作り出すワーク「場所エクスカーション」+α(30+α)

• 5分交代のペアブレスト(40)• (休憩10分)

• アイデア・スケッチを書く(20)• ☆を付けて回る(良案抽出)(20)• 上位案の紹介(アイデアレビュー)(35)• チームを作る(トップ13+α)(5)

13:10

14:30+α

16:00+α15

Page 16: Gifu ideathon 2013_full

本⽇、発想するアプリのテーマ

16

Page 17: Gifu ideathon 2013_full

“ご当地アプリ”のアイデア━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

A3(エーキューブ)のローカル賞を狙いに⾏こう

「岐⾩(ご当地)を盛り上げるアプリ」

Android Application Award 2013:「地域の活性化を⽬指したサービス」http://itpro.nikkeibp.co.jp/android/aaa2013/overview.html

17

Page 18: Gifu ideathon 2013_full

ご当地アプリ、予備調査をしました:

ご当地アプリの範疇には、

「その地で、⾏動する」タイプ、「⾏かずに、享受する」タイプ、の2つがある。

特に参考になるサイト「appliko ご当地アプリ 特集」http://appliko.jp/special/198014

18

Page 19: Gifu ideathon 2013_full

「その地で、⾏動する」系• 現地に来た⼈が使う、間違いなしの名物⾷の店をガイドするアプリ• 有名な建物へ向かう⽅向をひたすら⽰すコンパス。針もそれ。• その地域の観光物ガイドアプリ(観光地、グルメも。)• 各地域のお⼟産を教えてくれるアプリ• 場所ごとの格好をしたご当地キャラが写り込むカメラ

「⾏かずに、享受する」系繰り返し使われる、普段使いができる系

• 地域の特徴的な⾳⾊の伝統楽器を演奏できるアプリ• 地域の特定の⼈・対象物を1分ショットで表⽰。時計の体裁• 特定⽬的のためのタイマー。その時間設定を、ある程度有名な地域の概念で表⽰。• 有名キャラで、時計アプリ。• 各地域の特定情報メディアのWEB上の情報を読めるアプリ

知識系• 特定テーマで、各地域のその特定テーマ対象物を表⽰し、検定させるアプリ• 伝統⽂化的な建物×なぜか閉じ込められて、脱出ゲーム

ゲーム、育成系• ご当地の地味な産品×収穫×他地域の陣取り• ⼈々のイメージする地域⾵⼟⽣活ぶりを切り取って、箱庭上で遊べる• ⼈々のイメージするその地域のワンシーンを切り取って、ワンボタンで遊べる• ⼈々がよく知っている地域の名産品×農家としての育成プロセスを楽しむ• ⼈々がよく知っている歴史的な出来事×RPG(コマンドを選び、勝利し、獲得していく)• ⼈々がよく知っている地域のソウルフード(タコ焼き、うどん)を作れる。時間内に仕上げる遊び。

その他• 名産品チラシや箱にあるARマーカーを写すと、お楽しみのコンテンツが現れる。

19

Page 20: Gifu ideathon 2013_full

⾊々あるのは分かるけどさ・・・。

急に「ご当地を使った」って、⾔ったって、思い浮かばないよ・・・。

20

Page 21: Gifu ideathon 2013_full

⼤丈夫です。

21

Page 22: Gifu ideathon 2013_full

A part の主なコンテンツモチーフが、急に思い浮かばない?→(1)エクスカージョン機能的には、新しさの余地がない?→(2)スマホ9機能Mapアプリ案が、イマイチ楽しくない?→(3)ゲーム要素Map

そのあとは、B part(ブレインストーミング・セッション)へ(具体的には、5分交代ブレスト&アイデアスケッチ、を)

22

Page 23: Gifu ideathon 2013_full

発想の切り⼝を作り出すワーク

⼀⼈で/チームで、使いやすい技法

(ご当地アプリ編)

23

Page 24: Gifu ideathon 2013_full

エクスカージョンノート1つで100以上、発想する⽅法

1

場所編

モチーフが、急に思い浮かばない?そういう時には ↓

24

Page 25: Gifu ideathon 2013_full

「沢⼭、引き出しを、開ける」

• 発想する時、頭の中では、要素を、組み合わせたり、別の物事を今の問題に適⽤したりしている。

• 頭の中の膨⼤な情報。知っているけれど、意図して思い出せない記憶。(〜 ☆記憶)

• これを、意図して掘り起こす⽅法を作れればそれだけで「1つの発想法」になる。

発想トリガーはその強⼒な⼀つ。ここで体験するものは、適切なトリガーが存在していない状況でも、⼤丈夫な⽅法 25

Page 26: Gifu ideathon 2013_full

「エクスカージョン」• 場所を8個、書く

–時間:2分

• その場所から連想できることをそれぞれ8個書く(かけるだけ、いろんなマスに)

–時間:16分26

Page 27: Gifu ideathon 2013_full

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

81個のマスが拡げます

発想ノート記法の⼀種「マンダラート」

それを2重にしたものです

27

Page 28: Gifu ideathon 2013_full

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像 国分町

秋保温泉

県内の場所から思い浮かぶものを周囲に8つ書きます。

多様な場所を書いてください。名所でない妙な場所もOKです。

28

Page 29: Gifu ideathon 2013_full

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

国分町

国分町

秋保温泉 秋保温泉

周囲の枠の中⼼に転記します

うっすらA〜Hと書いてあるマスです。

29

Page 30: Gifu ideathon 2013_full

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

政宗像

仙台市内の眺望

CGの城

国分町

国分町

秋保温泉 秋保温泉

⻘葉神社 ⼟産物館

その場所に⽴った時に⾒えるもの(物、景)を周囲マスに書きます。8つ

30

Page 31: Gifu ideathon 2013_full

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

政宗像

仙台市内の眺望

御釜

樹氷

チーズ作っている所とか

CGの城

流れる岸部

芋煮会

⽚平キャンパス

中国からの観光客

国分町

国分町

⽜タン

飲み屋

出張中の会社員

紅葉

秋保温泉 秋保温泉

温泉

公共⾜湯

秋保⼤滝 ⼆⼝渓⾕ 星空

⻘葉神社 ⼟産物館 他の周辺にも同様に書き出します。正確に、⾒えるもの、でなくでOK。

⾃然系のよさというのは、感覚的なモノ、そこで感じる空気みたいなものも多いので、ふわっとしたのも、書き留めてください。

31

Page 32: Gifu ideathon 2013_full

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

政宗像

仙台市内の眺望

御釜

樹氷

チーズ作っている所とか

CGの城

流れる岸部

芋煮会

⽚平キャンパス

中国からの観光客

国分町

国分町

⽜タン

飲み屋

出張中の会社員

紅葉

秋保温泉 秋保温泉

温泉

公共⾜湯

秋保⼤滝 ⼆⼝渓⾕ 星空

⻘葉神社 ⼟産物館

⼤事なことは「たくさん材料を掘り出すこと」。なので、⾃由に使ってください。

枠をはみ出していいし、思い浮かぶマスからやっていいです。多少「あ、これは、不適切かな」と思っても、消し込むのはもったいないので、思いついたら書き、どんどん進んでください。

32

Page 33: Gifu ideathon 2013_full

結構、書けましたね?

もう、1ステップやると、それが、「こう」なります。

(次のスライドへ)

33

Page 34: Gifu ideathon 2013_full

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

政宗像

仙台市内の眺望

御釜

樹氷

チーズ作っている所とか

CGの城

流れる岸部

芋煮会

⽚平キャンパス

中国からの観光客

国分町

国分町

⽜タン

飲み屋

出張中の会社員

紅葉

秋保温泉 秋保温泉

温泉

公共⾜湯

秋保⼤滝 ⼆⼝渓⾕ 星空

⻘葉神社 ⼟産物館

34

Page 35: Gifu ideathon 2013_full

(では、実際にやりましょう)

35

Page 36: Gifu ideathon 2013_full

シートを回し、☆を付ける。

「アプリに出来たら⾯⽩そう!」と思うものに。

(6⼈ぐらいで輪になります)

(既に有りそう、実現できるか分からない、有益なのかどうか分からん …なものでも、OK!)

36

(付けたら回す。1シート=1分)(他の⼈がつけた☆は気にせず、⾃分の主観で付けていく)

Page 37: Gifu ideathon 2013_full

⾃分のシートが戻ったら、☆の多いものを線で囲い⽬⽴たせる

(この後のブレストの材料に)

37

Page 38: Gifu ideathon 2013_full

補⾜)「エクスカージョン、全種類」

• 「場所」「動物」「職業」エクスカーションがある。(今⽇⾏ったのは「場所エクスカーション」)

– 場所→名詞で考える的– 職業→動詞で考える(デザイン思考)的– 動物→特徴・機能で考える(バイオミミック)的

• 参考:スマフォ・アプリのアイデアワークではよく「職業エクスカーション」を使う。アプリは、体験をよりよくする道具、としての性格が強いので。

• 例「復興アプリ」なら、復興の場にいる⼈を⼀⼈想定し、起きてから寝るまでにすることから、動詞を書きだすと良い発想のネタが得られる。

38

Page 39: Gifu ideathon 2013_full

+αこの後の【2】【3】は、将来の開発仕事の発想スキルのために役⽴ちそうなので、追加で⽤意したのですが、時間が・・・(当初、3時間でやるって、⾔っちゃった・・・。)

この部分は、「今回」も「将来」も役⽴つのですがその分、伸びます。

選択できます)

ちょっと、終わり時間、おしてもいいですか?

Y → +α、やります( 20分、伸びます ) ⇒ 次へ進むN → 時間通りに終わるよう、ここは割愛 ⇒ 63ページへ

39

Page 40: Gifu ideathon 2013_full

地域の⾯⽩そうな要素は⾊々、拾えたけれど・・・。

アプリの機能としては、既存にあるもので、やりつくされちゃってるんじゃないの?

40

Page 41: Gifu ideathon 2013_full

否。(⼈の発想⼒は無限です)

41

Page 42: Gifu ideathon 2013_full

先⾏する優れたアプリ群を、スマフォの9機能でみてみます。

スマフォの9機能MAP

42

Page 43: Gifu ideathon 2013_full

2

スマホ9機能Map

思い付くアプリ、機能的に新しさの余地がない?そういう時には ↓

43

Page 44: Gifu ideathon 2013_full

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

44

Page 45: Gifu ideathon 2013_full

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

「その地で行動」系

45

Page 46: Gifu ideathon 2013_full

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

繰り返し使われる、普段使いができる系

46

Page 47: Gifu ideathon 2013_full

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

知識系

47

Page 48: Gifu ideathon 2013_full

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

ゲーム系

48

Page 49: Gifu ideathon 2013_full

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動その他

49

Page 50: Gifu ideathon 2013_full

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動その他(行かずに)

ゲーム系(行かずに)

繰返し、普段使い系(行かずに)

知識系(行かずに) 「その地で行動」系

50

Page 51: Gifu ideathon 2013_full

Do

Say

Feel

Thinkマイク

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

あまり使われていない機能要素。

これを主軸にしたアプリを、考えてみると、

意外な発想のものが。

新路線を狙うなら

51

Page 52: Gifu ideathon 2013_full

マイク

加速度

振動

無線(Wifi/3G

/Bluetooth)

×ご当地アプリ →

×ご当地アプリ →

×ご当地アプリ →

×ご当地アプリ →

52

Page 53: Gifu ideathon 2013_full

マイク

加速度

振動

無線(Wifi/3G

/Bluetooth)

×ご当地アプリ →録⾳する時に、背景にその地域の⾳を⼊れてくれるレコーダー(川のせせらぎとか、⼭の⾳とか。)

×ご当地アプリ →5秒以上⽴ち⽌まったら地図上の最寄りの地名を読み上げるアプリ(旅⾏者に)

×ご当地アプリ →歴史旧跡から半径50,100,200メートルの境界エリアで震えて教えてくれる

×ご当地アプリ →街を歩いてたくさんのWifiを感知することで、獲得領地が増える?

(例えば…)

53

Page 54: Gifu ideathon 2013_full

(補⾜:普段の使い⽅)先⾏するアプリとは、違った新しい切り⼝にしたいなー、という時に。

先⾏しているアプリ群の機能をMpa上でチェック。

そのアプリには、使われていない機能を探してみる。

その、つかわれていない機能。それをメインにしたアプリが仮にあったとしたなら、それはどんなものだろうか?と感がなえて、アイデアを発想してみる。

(意外な原理のアプリを発想することに、つながります。)

54

Page 55: Gifu ideathon 2013_full

55

(もうひとつ、やりましょう)

Page 56: Gifu ideathon 2013_full

3

ゲーム要素Map

アプリ案が、イマイチ楽しくない?そういう時には ↓

56

Page 57: Gifu ideathon 2013_full

企画してみたものの、いまいち、楽しさにかけるんだよなー。

なんか、説明的、というか、楽しさがない、というか・・・。

57

Page 58: Gifu ideathon 2013_full

いいものがあります。

「ゲーム要素、16個」

58

これをアプリのアイデアに付与し、アイデアを、ずらします。

Page 59: Gifu ideathon 2013_full

ArtArtBusinessBusiness

Family

Family

DarkDarkだ ま

騙す

解く

創る

壊す

交渉する

導く

習う

命令する

探索する 逃げる競争する

狩る

救う

売買する 騒ぐ

戦う

(右脳的)(左脳的)

59

Page 60: Gifu ideathon 2013_full

ArtArtBusinessBusinessFamily

Family

DarkDarkだ ま

騙す

解く

創る

壊す

交渉する

導く

習う

命令する

探索する 逃げる競争する

狩る

救う

売買する 騒ぐ

戦う

(右脳的)(左脳的)

発想のやり⽅━━━━━━━━━━━━━ランダムに1つ、選びます。

⾃分のアプリにその「ゲーム要素」を仮に取り⼊れるとするならそれは、どんな形になるか、と、発想してみます。

(ブレスト中に、何か新しい切り⼝がないかという場合に、参照する⽤途にも使ってください。)

60

Page 61: Gifu ideathon 2013_full

ArtArtBusinessBusinessFamily

Family

DarkDarkだ ま

騙す

解く

創る

壊す

交渉する

導く

習う

命令する

探索する 逃げる競争する

狩る

救う

売買する 騒ぐ

戦う

(右脳的)(左脳的)

通常の、発想の仕⽅━━━━━━━熟成しユーザ層の⼤きいアプリを1つ上げる例「計算機」

16個の要素の中からランダムに1つ選ぶ例「壊す」

アプリ×ゲーム要素、これが意味を持つとしたら何だろうか、と考えてみる例「計算機×壊す」

「計算で何かを壊せる?計算機を壊せる?早打ちで敵を壊せる?」

本流を⾏くアプリにはなりにくいが、⾮常にユーザ市場が広いためニッチ⾼額アプリでも額は結構多くなる。

61

Page 62: Gifu ideathon 2013_full

10分休憩(再開= )

62

Page 63: Gifu ideathon 2013_full

カジュアルにできるブレストの⽅法

(ご当地アプリ編)

6分交代の3⼈ブレスト

63

Page 64: Gifu ideathon 2013_full

3⼈ブレスト⼗歩いて出会った⼈とアイデアを出し合う

4

64

Page 65: Gifu ideathon 2013_full

1.三⼈でアイデア出し(他花受粉)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━• 机を端へ。バラバラに。• 知らない⼈と、三⼈組になる。座る。• ブレスト6分+メモタイム1分• 解散→10歩移動→新しい三⼈組

6分間、アイデアだし

1分間、メモタイム

解散して、新しい3⼈へ

× 4セット65

Page 66: Gifu ideathon 2013_full

ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」

“アイデアの良い所に光を当ててコメントする”

idea

66

Page 67: Gifu ideathon 2013_full

「プレイズ・ファースト」(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)

効果1)アイデアを⾔いやすい場ができる

効果2)創造性のエンジンが回り始める(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

67

Page 68: Gifu ideathon 2013_full

ゲーム要素ブレインストーミング

意外な組み合わせが、発想を刺激しますので、発想の新しい展開が⾒られないときは、ヒントにしてみてください。

考えているアイデアによっては、その切り⼝が意味をなさないものが提⽰されている場合もあるのでその時には、「提⽰する切り⼝」を無視してブレストして下さい。

68

• 最初の2ラウンドは、⾃由にブレスト。• 残りのラウンドでは、毎回、ゲーム要素を2,3個ランダムに選びだし、「そのゲーム要素を仮に持たせたなら?」と、ブレストの切り⼝を提⽰。

Page 69: Gifu ideathon 2013_full

ArtArtBusinessBusiness

Family

Family

DarkDarkだ ま

騙す

解く

創る

壊す

交渉する

導く

習う

命令する

探索する 逃げる競争する

狩る

救う

売買する 騒ぐ

戦う

(右脳的)(左脳的)

69

Page 70: Gifu ideathon 2013_full

アイデアスケッチアイデアを書く

5

70

Page 71: Gifu ideathon 2013_full

あのアイデア、⾯⽩かったな

71

Page 72: Gifu ideathon 2013_full

アイデアを、少し具体化

○○○○○○

・**********・*******・*********

あのアイデア、⾯⽩かったな

アイデア・スケッチ

72

Page 73: Gifu ideathon 2013_full

アイデアの書き出し

印象に残ったアイデア、取り組みたいアイデア、を書く。

1⼈3枚。8分(+α)

(他の⼈から聞いたアイデアでもOK!)

○○○○○○・**********・*******・*********

アイデアのヘッドライン化

補⾜、詳細、3つまで!

73

Page 74: Gifu ideathon 2013_full

アイデア・スケッチ

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)

アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

74

Page 75: Gifu ideathon 2013_full

アイデア・スケッチ

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)

アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

散歩佇むアプリ

5秒間立ち止まると、その場所の地名をアプリが読み上げてくれる。

知らない街の街歩き。顔を挙げてのびのび歩くことを、ほんの少し楽しくするアプリ

操作は1つだけ。三回、本体を「とん、とん、とん」と叩いたら10分間は、黙ってくれる。それだけ。

記⼊例

75

たたず

Page 76: Gifu ideathon 2013_full

ハイライト法良案を抽出する

6

76

Page 77: Gifu ideathon 2013_full

ハイライト法━━━━━━━━━━━━テーブルを回る。☆を付ける。・「⾯⽩い」⼜は・「広がる可能性がある」と

感じるものに。

☆いくつでもOK

⾃分のスケッチにも客観的に⾒て付ける

77

Page 78: Gifu ideathon 2013_full

アイデアのレビュー上位案をレビュー

7

78

Page 79: Gifu ideathon 2013_full

アイデアのレビュー━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆の上位13個を貼りだす

発案者による紹介(全員でアイデアを聞きます)

この後、チームに分かれます。どのアイデアに参加しようかと、検討しながら聞いてください。

これに加えて

情熱枠があります。 →

79

Page 80: Gifu ideathon 2013_full

情熱枠、あります。「☆が多いモノではなかったが、俺は(私は)これをやりたい!」

というものがある⽅は、そのアイデアも「レビュー&プレゼン」できます。(これが、結構、いいものになったり、します)

チーム形成は、「トップ13アイデア」及び「情熱枠」が候補となります。

或いは、はじめから「このメンバーでやりたい」という意思が固まっている⼈たちはいますか?

その⼈たちは、そうしてください。

80

Page 81: Gifu ideathon 2013_full

(レビューを始める前に、この事前スライドまでをアナウンス)

■この次にハッカソンのチーム形成があります。・【トップ13】+【情熱枠】のアイデアがネタ。・参加者は、⾃分の参加したいアイデアへ集まる。・1グループ=2〜6⼈。(⽬安。多すぎるときは調整)

⇒ このレビューの間、参加したい案を⾒つけてください。

81

Page 82: Gifu ideathon 2013_full

チームを作る

82

Page 83: Gifu ideathon 2013_full

各⾃、やりたいものを決め、シートの所に集まる(5分)【!】 グループ成⽴条件

⼈数=2〜6⼈開発者=1⼈以上⼊る(開発期間は短くてもOK)

開発者がいないグループは、参加する⼈をよそから引っ張って来るか、別のグループへ。

が、その前に。

⼈気のあるアイデアは6⼈以下になるように、分割するのでもOK

83

Page 84: Gifu ideathon 2013_full

これは任意→(チームの最適化)

「こんなスキルの⼈材を募集!」とチームごとに宣⾔。

会場を出るまでは、メンバー増・減やチームの合流・独⽴分化もOK

(ここからは、ハッカソン進⾏役にバトンタッチ)84

Page 85: Gifu ideathon 2013_full

Creative Cognition実験↓

未踏の闇を⾏く信念

8 メッセージ

85

Page 86: Gifu ideathon 2013_full

創造的認知

いくつかの実験

86

Page 87: Gifu ideathon 2013_full

いくつかの「記号」を与える

組み合わせでデザインを考案する

87

Page 88: Gifu ideathon 2013_full

t f0やっていくうちに、閃いていく。

⼈の認知には、そういうところがある。88

Page 89: Gifu ideathon 2013_full

最後のメッセージ:━━━━━━━━━━━━━━━━━未踏の闇に向けて、⼈間の認知は、それほど聡明なカンテラではない。

⼆歩先を照らせるかどうかの、⼒しかない。

100の所の良案に気づくには98まで歩いてみるしかない。

「⾒渡す限り、良案なんてない」というのは「⼆歩先の光の中には⾒えない」だけ、である。

つまらないアイデアだと思っても、まずその⼆歩を⾏け。89

Page 90: Gifu ideathon 2013_full

⽯井⼒重 Rikie Ishiiアイデアプラント IDEAPLANT

90

Page 91: Gifu ideathon 2013_full

⽯井⼒重(Rikie Ishii)1997‐1999 東北⼤学⼤学院 理学研究科(修⼠課程) 「理論物理」

1999‐2004 ⽇製産業(現・⽇⽴ハイテクノロジーズ)プラント制御装置 法⼈営業および、先端技術製品の市場開拓(ウェラブルPC、極⼩ICタグ)

2004‐2006 東北⼤学⼤学院 ⼯学研究科(博⼠課程)「技術経営(MOT)」2006‐2009 新エネルギー・産業技術総合開発機構 NEDOフェロー(D社に常駐)2008‐2010 東北⼤学⼤学院 経済学研究科(博⼠課程)「R&Dマネージメント論」

創造⼯学(〜創造的認知、創造的思考のプロセス)2009‐ アイデアプラント 開業(創造⼯学をベースに、アイデア創出の⽀援)

著書・作品:『アイデア・スイッチ』(⽇本実業出版社、2009)ideaPod(スマートフォン⽤の発想アプリ)ブレスター(ブレスト学習⽤カードゲーム教材)智慧カード(TRIZを⽤いたブレインストーミングカード)他11点

受賞:仙台ビジネスグランプリ(奨励賞)、みやぎものづくり⼤賞(優秀賞)、キャンパスベンチャーグランプリ東北(優秀賞)、⽇経BPアンドロイド・アプリケーションAward(⼤賞:アイデア部⾨)

91

Page 92: Gifu ideathon 2013_full

本⽇はありがとうございました。

ダウンロード

ブログ「⽯井⼒重の活動報告」ishiirikie.jpn.orgの今⽇の記事

参考に

社内や仲間内の勉強会に

92

Page 93: Gifu ideathon 2013_full

このアイデアソン、再現してみたい⼈向けのページ

93

Page 94: Gifu ideathon 2013_full

(設計の前提、変更許容性)• アイデアソンの時間=3時間(推奨:4.5時間)

• 参加者⼈数(想定)=60⼈(30⼈〜120⼈は可能であるように、設計しています。)

全体の構成思想• はじけた、アイデアソン• 確度⾼い、ハッカソン

• このスライドは【テーマ=アイデアとして⼟地に依拠したもの】でワーク構成を最適化してあります。テーマが違えば、Aパートは「別の技法」を⽤いてもよいでしょう。他の技法としては、発想の切り⼝を深めてくれるような発想技法なら何でもOKです。あるいは、拙著『アイデア・スイッチ』から⼀つか⼆つ、拾ってみてください。

• Bパートは【3⼈ブレスト】ですが、前回の【5分交代のペアブレスト=Speedstorming】もこの場に適した良い⽅法です。好きな⽅を使ってください。「スピードストーミング」で検索してもらうと、いろんな場所で実施したワークショップスライドが⾒つかるでしょう。

94

Page 95: Gifu ideathon 2013_full

(机。その配置は?数は?)• スタート時点のテーブル配置は、適当で結構です。(推奨:机2本を付けての、島配置。そこに4〜6⼈ぐらいで座るスタイル)

• 数は、かなり必要です。– アイデアスケッチに☆を付けるワークでは、スケッチを机に置き、皆で回る、というワークがあります。その時は、60⼈×3,4枚〜200枚近くのA4の紙を重ならないように置けるだけの机の⾯積が物理的に必要です。

– 標準的な会議テーブルは、みっちりおいて「6枚2列〜12枚」です。ですが、これで⾒積もると、狭すぎて実⾏しにくいはずです。

– 【理想の数】効率的な作業をするには、「参加者2⼈あたり机1台」ぐらいが⽬安です。参加者「60⼈」であれば、会議机が「30台」欲しいです。

– 【現実的な数】そんなに準備できないでしょうから、「参加者3⼈あたり机1台」ぐらいで台数と⾒てもらえると幸いです。

– ⾜りないときには、壁が使える会場であれば、壁に貼らせてもらい、⾯積をかせぎます。モバイルコアはガラス⾯が多数あるので、⾜りなければ、そこに、仮貼りすると、机の少なさを補いつつ、楽しさも増えます。

• それとは別に【講師⽤】に「テーブル(1つ)」と「イス(2つ)」をスライド投影⾯近く置いてください。

95

Page 96: Gifu ideathon 2013_full

(準備物リスト)主催者さんにご準備いただきたいもの━━━━━━━━━━━━━━━━━(印刷物)• 9機能MAP&ゲーム16の要素 ・・・1枚/⼈ 【出⼒仕様=A4、カラー】

http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/app_idea_tools.pdf• 64マスのシート ・・・ 1枚/⼈ 【出⼒仕様=A4、⽩⿊】

http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/excursion_ideaworksheet.pdf• アイデアスケッチ ・・・ 5枚/⼈ 【出⼒仕様=A4、⽩⿊】

http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/ideasketch_IDEAPLANT.pdf(⼩物)• A4⽩紙 ・・・ 3枚• ⽔性ペン(染みないペン、プロッキーのようなもの) ・・・ 1本/⼈ (無ければ、なしで、結構です。)• アイデアスケッチを壁に仮貼りするための「メンディングテープとか」 ・・・ 7〜8個(設備)• ワイヤレスマイク ・・・ 2本• ホワイトボード ・・・ 2台(無ければ、なしで、結構です。)• プロジェクター ・・・ 1台• 書画カメラっぽく使えるもの ・・・ 1台(無ければ、なしで、結構です。)• 机(・・・台数の詳細は、前⾴)(⼈的資源)• ファシリテーターの補佐をする専任のスタッフ・・・ 1名 (運営中、ずっと必要です。)

講師の持参物━━━━━━━━━━━━━━━━━• ノートPC• iPad(⾳楽⼊り)• 極太のホワイトボード・マーカー

96