gta san andreas

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Grand Theft Auto: San Andreas Un wikipedista está trabajando actualmente en este artículo o sección. Es posible que a causa de ello haya lagunas de contenido o deficiencias de formato. Si quieres, puedes ayudar y editar, pero antes de realizar correcciones mayores contáctalo en su página de discusión o en la página de discusión del artículo para poder coordinar la redacción. Grand Theft Auto: San Andreas Desarrolladora (s) Rockstar North Distribuidora( s) Rockstar Games Capcom (Japón) Director(es) Dan Houser Navid Khonsari 1 Productor(es) Leslie Benzies Lee Cummings Sam Houser Noelle Sadler 1 Escritor(es) Dan Houser James Worrall DJ Pooh 1 Motor RenderWare 2 Última versión 1.01 (PC retail) Plataforma(s) PlayStation 2 , Microsoft Windows , Xbox , Xbox 360 (Xbox Live ), OS X , Android ,PlayStation 3 (PSN ; retirado), iOS , Amazon Kindle , Windows Phone

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Grand Theft Auto: San AndreasUn wikipedista está trabajando actualmente en este artículo o sección.Es posible que a causa de ello haya lagunas de contenido o deficiencias de formato. Si quieres, puedes ayudar y editar, pero antes de realizar correcciones mayores contáctalo en su página de discusión o en la página de discusión del artículo para poder coordinar la redacción.

Grand Theft Auto: San Andreas

Desarrolladora(s) Rockstar North

Distribuidora(s) Rockstar Games

Capcom (Japón)

Director(es) Dan Houser

Navid Khonsari1

Productor(es) Leslie Benzies

Lee Cummings

Sam Houser

Noelle Sadler1

Escritor(es) Dan Houser

James Worrall

DJ Pooh 1

Motor RenderWare 2

Última versión 1.01 (PC retail)

Plataforma(s) PlayStation 2, Microsoft

Windows, Xbox, Xbox 360(Xbox Live), OS

X, Android,PlayStation 3 (PSN;

retirado), iOS, Amazon Kindle, Windows

Phone

Fecha(s) de

lanzamiento26 de octubre de 2004

Género(s) Acción-aventura, disparos en tercera

Page 2: GTA San Andreas

persona, mundo abierto, no lineal

Modos de juego Un jugador, multijugador

Clasificación(es) BBFC: 183

PEGI: 18+4

ESRB: M5

OFLC: MA15+6

Formato(s) DVD y distribución digital

Controles Gamepad; ratón y teclado

Web oficial Página oficial

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto Advance

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: Liberty City

Stories

[editar datos en Wikidata]

Grand Theft Auto: San Andreas (abreviado comúnmente como GTA: SA, GTA: San Andreas o simplemente San Andreas) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado porRockstar Games. El videojuego, que precedió a Grand Theft Auto Advance, es el quinto título de la serie Grand Theft Auto, y el tercero de la misma en poseer gráficos 3D. Distribuido por Take-Two Interactive, San Andreas fue lanzado de forma exclusiva para PlayStation 2 en octubre de 2004, aunque posteriormente se publicaron versiones para Xbox y Microsoft Windows; ambas que fueron lanzadas en junio de 2005. Asimismo, el juego estuvo disponible en la plataforma digital Steam desde enero de 2008; y más recientemente, en el sistema operativo Mac, en noviembre de 2010. Xbox Live y PlayStation Network también lanzaron el título para sus plataformas, en octubre de 2008 y diciembre de 2012, respectivamente.

La trama del juego ocurre en San Andreas, un estado ficticio que contiene a tres ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas; las tres, basadas fuertemente en las ciudades de Los Ángeles, San Francisco yLas Vegas, respectivamente. Ambientado en 1992, el juego cuenta la historia de Carl «CJ» Johnson, quien decide volver a Los Santos tras cinco años de haberse ausentado en Liberty City; después de enterarse del asesinato de su madre, que ha sido asesinada en un tiroteo. Al llegar, CJ intenta restablecer su antigua banda y su familia, mientras desvela poco a poco la verdad detrás de la muerte de su madre. Su trama se basa libremente en sucesos como la rivalidad entre las pandillas Bloods y Crips, la epidemia de crack, el escándalo Rampart y los disturbios de Los Ángeles de 1992. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, lo que brinda al jugador un ambiente amplio y abierto con libertad de movimientos.

Grand Theft Auto: San Andreas recibió la aprobación casi unánime de la crítica. En el agregador de análisisMetacritic, el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para

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la plataforma PlayStation 2; las versiones deWindows y Xbox, por su parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2, detrás de Tony Hawk's Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.7

Índice

  [ocultar] 

1 Argumentoo 1.1 Escenarioo 1.2 Personajes

1.2.1 Pandillaso 1.3 Trama

2 Sistema de juegoo 2.1 Vehículos

3 Desarrolloo 3.1 Publicidado 3.2 Lanzamientoo 3.3 Armas

4 Banda sonorao 4.1 Disco 1o 4.2 Disco 2o 4.3 Actores de voz

5 Recepcióno 5.1 Crítica

5.1.1 Anglosajona y de otros países 5.1.2 Hispanoamericana y española

o 5.2 Comercialo 5.3 Controversia

5.3.1 Racismo 6 Legado 7 Versión para Steam 8 Versión para teléfonos móviles 9 Véase también 10 Notas 11 Referencias 12 Bibliografía 13 Enlaces externos

Argumento[editar]

Escenario[editar]

Grand Theft Auto: San Andreas se desarrolla en el año de 1992, a lo largo del enorme estado ficticio de San Andreas, cuyo diseño está basado en los estados deCalifornia y Nevada.n. 1 En él, se ubican Los Santos —que toma como referencia a Los Angeles—, San Fierro —que está basada en San Francisco—, y Las Venturas —que toma como base a Las Vegas—.9 Paralelamente, el suroeste de Estados Unidos tiene un reflejo notorio en sus zonas y áreas aledañas como campos, granjas, fábricas y demás. Las tres ciudades están conectadas por numerosas carreteras, un sistema único de ferrocarril y varias rutas aéreas —en las que el jugador puede tomar un avión y viajar al instante a otra ciudad—. El jugador puede conducir cerca de 800 m colina arriba en el Monte Chillad —que a su vez está basado en el Monte Diablo—, caer de paracaídas desde varios cerros y rascacielos esparcidos por todo el estado. San Andreas no solamente contiene ciudades enormes y suburbios aglomerados, pues también ofrece una vasta zona rural y campesina,

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contribuyendo a que el jugador pueda visitar los 12 pueblos y villas que se encuentran a las afueras de cada ciudad principal: los condados de Red, Flint y Bone, a diferencia de sus predecesores que estaban limitados únicamente a zonas urbanas.

El U.S. Bank Tower, rascacielos que resulta ser el más alto de laCosta Oeste de los Estados

Unidos, aparece parodiado en el juego como el edificio Los Santos Tower.

Otros lugares destacables son la presa Sherman —basada en la Presa Hoover—, una base militar secreta llamada el Área 69 —tomando el Área 51 como ejemplo—, un terreno en pleno desierto con una enorme cantidad de antenas parabólicas —Very Large Array—, el distrito de Vinewood —Hollywood— y su respectivo letrero —Hollywood Sign— y muchas otras referencias geográficas del mundo real. Los puentes que conectan Los Santos con San Fierro toman su inspiración en el puente yferrocarril de Forth, los cuales conectan en la vida real a Edimburgo —la ciudad donde están las oficinas de Rockstar North—, con Fife a pesar de que el puente tiene un parecido muy similar al puente entre San Francisco y Oakland.8

Personajes[editar]Artículo principal: Anexo:Personajes de Grand Theft Auto: San Andreas

Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto: San Andreas son relativamente variados y están relacionados con las respectivas ciudades y distritos en que se basan estos. El jugador controla a Carl «CJ» Johnson, un joven afroamericano pandillero quien, luego de ausentarse cinco años y vivir en Liberty City, decide volver a Los Santos. Mediante avanza la trama, CJ se verá obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas; para salvar a su familia y tomar el control de las calles.10 11 El rapero Young Maylay es quien prestó su voz al personaje. Por otro lado, los antagonistas principales sonFrank Tenpenny, Edward «Eddie» Pulaski y Jimmy Hernández, todos oficiales de policía corruptos que pertenecen a un grupo denominado como el C.R.A.S.H. —acrónimo de «Community Resources Against Street Hoodlums»—; como anécdota, cabe destacar que el actor Samuel L. Jackson prestó su voz para el personaje de Tenpenny, lo que le valió para ganar el premio a la «Mejor interpretación humana» en los Spike Video Game Awards de 2004.12 Otros personajes importantes son Sweet Johnson, líder de la banda de los Groove Steet Families; Lance «Ryder» Wilson y Melvin «Big Smoke» Harris, quienes en un inicio pertenecían al grupo de los Families, pero después se descubre que ellos en realidad pertenecen a la banda de los Ballas, realizando boicots en contra de los Grooves desde dentro de la banda y robando información como incógnitos para sus verdaderos aliados. Asimismo, Kendl, hermana de CJ y Sweet, figura como un personaje importante, pues por ella el protagonista logra conocer a César

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Vialpando, el líder de la pandilla Varrios los Aztecas, con quien forma una alianza.13 A lo largo del juego, CJ conoce a otras personas que le ayudan en su aventura, algunas con las que incluso llega a mantener una situación romántica, o como aliados importantes en ciertos puntos del argumento que le permiten acceder a nuevas zonas y regiones que antes no podía.14

Pandillas[editar]

Una gran parte del juego e importante dentro del argumento, se basa en la relación que las bandas en Los Santos tienen entre sí. Estas bandas están divididas por territorios y barrios dentro dicha metrópolis. «CJ» pertenece a la pandilla callejera de los «Groove Street Families», quien al inicio del juego se encuentra fragmentada en dos ramas principales: los «Temple Drive» y los «Seville Boulevard». Las otras bandas son los «Ballas», quienes mantienen una rivalidad a muerte contra los Grooves;15 «Los Santos Vagos», quienes también compiten por los mismos territorios que los Families; también la banda «Varrios los Aztecas»; también existen tríadas conformadas por algunas pandillas entre las que destacan: los «Da Nang Boys», un grupo de mafiosos que provienen de Vietnam y la pandilla hispana «San Fierro Rifa», que actúa bajo órdenes del «Loco Syndicate», son las organizaciones que se mueven a través de San Fierro.16 17 Por otra parte, otra tríada está organizada por los Mountain Cloud Boys, liderada por Wu Zi Mu, y las familias mafiosas Sindacco, Forelli y Leone, esta última, liderada por Salvatore Leone, son dueños de sus respectivos casinos en Las Venturas.18 19 Todas estas bandas se basan en pandillas reales, entre las que destacan los Bloods, losCrips, los Latin Kings, la banda los Norteños, los Asian Boyz, la Mafia italiana y rusa, y los Sureños.19

Trama[editar]

Grand Theft Auto: San Andreas, narra la historia de Carl Johnson, quien decide volver a Los Santos para asistir al funeral de su madre, Beverly, quien ha sido asesinada en un tiroteo.20 21 Apenas llega, Carl es interceptado por los oficiales de policía del C.R.A.S.H Frank Tenpenny, Edward «Eddie» Pulaski y su más reciente incorporación, el oficial Jimmy Hernández, que lo amenazan con incriminarlo en el asesinato de un agente de policía, a menos que éste les ayude en sus operaciones ilegales.22 23 Carl vuelve con sus aliados y amigos en su antigua pandilla, los Grove Street Families, trabajando junto con su hermano Sweet y de quien perdió todo respeto por haberse marchado;24 y con sus compañeros Ryder y Big Smoke, para devolver a Grove como pandilla predominante en la ciudad —puesto que ahora las bandas más fuertes son Ballas y Los Santos Vagos ya que dominaron territorios de los Grove Street— y reducir la adicción e influencia delcrack entre algunos miembros de la banda.15 25

Poco antes de una batalla de pandillas entre Grove Street y los Ballas, CJ recibe una llamada del novio de su hermana Kendl, César Vialpando. Tras pedirle que se encuentren, César muestra a Carl el vehículo implicado en el asesinato de su madre siendo escoltado para sorpresa de CJ por Big Smoke, Ryder, unos Ballas y Tenpenny.13 CJ se da cuenta de que la batalla es una emboscada y decide ir a por su hermano, quien estaba en pleno enfrentamiento. No obstante, llega demasiado tarde, pues Sweet es herido e internado en el hospital de una prisión.13 Carl es arrestado, sin embargo, el C.R.A.S.H logra custodiarlo y lo liberan en Angel Pine con más órdenes de asesinato para su conveniencia.26 Mientras tanto, Ryder y Big Smoke, ahora aliados con los Ballas e inundando con drogas a la ciudad, toman control absoluto de Los Santos en lo que a pandillas se refiere.

Durante su estadía en los condados rurales de San Andreas, Carl hace diversos trabajos con la prima del también exiliado César, Catalina;27 y también para «The Thuth», un anciano hippie agricultor de marihuana.14 28 Asimismo, durante unas carreras ilegales conoce al ciego Wu Zi «Woozie» Mu y gana el título de propiedad de un garaje en San Fierro perteneciente a Catalina; mientras ésta decide irse a Liberty City con Claude Speed.29 Mientras avanza la trama, Carl se traslada a San Fierro y trabaja para convertir el garaje en un taller mecánico contratando a los mecánicos Dwaine y Jethro, y al experto en electrónica Zero.17 También ayuda a Woozie a defenderse de la pandilla vietnamita Da Nang Boys, además de realizar trabajos para Tenpenny. CJ se introduce en el Loco

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Syndicate,16 una banda asociada a Smoke y Ryder en su negocio de drogas, para eventualmente asesinar a éste último y a los líderes de la organización, Mike Toreno, T-Bone Méndez yJizzy B.30

Posteriormente, Carl es contactado por un hombre misterioso en el desierto que resulta ser Mike Toreno, quien se revela como un agente secreto del gobierno y se compromete a asegurar la liberación de Sweet de la cárcel a cambio de su ayuda.31 Más tarde, Carl es invitado por Woozie para asociarle al casino The Four Dragons, en Las Venturas.18 En este punto comienzan a planear un robo al casino Calígula, controlado por las familias Sindacco, Forelli y Leone. Entretanto, Carl conoce al productor musical Kent Paul y al gerente de Calígula Ken Rosenberg, quien está bajo presión del hampa que controla el lugar.19

Después de la excesiva presión de las otras dos familias, el jefe mafioso Salvatore Leone llega a Las Venturas, se deshace de ambas con ayuda de Carl y toma el control absoluto del establecimiento. Posterior a esto, y tras haberlo planificado, Carl y Woozie llevan a cabo su robo, sustrayendo millones de dólares del casino. Un enfurecido Salvatore llama a CJ después del atraco, amenazándolo de muerte. Johnson solo se limita a burlarse de Leone, para luego colgarle.32 Durante esto, Tenpenny y Pulaski, ahora bajo acusación, intentan asesinar a Carl, pero éste se las arregla para acabar con Eddie después de que asesinara a Hernández, quien había resultado ser un soplón, mientras Frank escapa.33 CJ también salva al rapero Madd Dogg de intentar suicidarse tras una serie de desafortunados eventos en los cuales Johnson fue el responsable, esto, sin que Dogg lo supiese;34 35 36 convirtiéndose en su nuevo representante y restableciéndose en Los Santos.37 Poco después de que Carl hace un último trabajo para Toreno, Sweet es finalmente puesto en libertad y CJ accede a ayudarlo una vez más a restaurar Grove Street.38

Tenpenny va a juicio, pero se retiran los cargos por falta de pruebas, posiblemente gracias a todos los trabajos que Johnson hizo correctamente a orden de éste. La liberación de Frank genera ira y conmoción, lo que provoca disturbios en todo Los Santos.39 Mientras tanto, César también ha vuelto a la ciudad y pide a CJ que le ayude a restablecer a los Varrios los Aztecas, puesto que los Santos Vagos se han apoderado de la zona.40 Posteriormente, Sweet localiza a Big Smoke, quien vive en un «palacio de crack» fortificado en Los Santos. Carl, pues, entra acabando con todas las defensas de la fortificación y mata a Smoke en un tiroteo, solo para ser confrontado por Tenpenny, quien roba el dinero de las drogas de Smoke, provoca un incendio en el palacio y escapa en un camión de bomberos con la intención de huir de la ciudad que está en conmoción por su culpa.41 Luego de escapar del edificio, los hermanos Johnson persiguen a Frank por las calles de la ciudad hasta que, finalmente, éste pierde el control del camión y cae por el puente de Ganton, aterrizando en la entrada de Grove Street. Tenpenny logra arrastrarse libre de los restos del accidente, antes de desplomarse y morir por sus heridas.41

Sistema de juego[editar]

Grand Theft Auto: San Andreas está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un título dedisparos en tercera persona y conducción, así como brindando al jugador un ambiente de mundo abierto con libertad de movimientos. El personaje del jugador es capaz de desplazarse a pie y saltar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo de múltiples formas. Además, el personaje puede manejar cierto arsenal con dos armas a la vez, solamente si se posee la habilidad requerida para ello.42 Por primera vez en la serie, el jugador puede nadar, bucear y trepar muros. Asimismo, puede conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros, aviones y motocicletas.43

El sistema abierto y no-lineal permite al jugador explorar y conocer el mundo virtual que le rodea. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear la mayor parte del mapa y contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular

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libremente por el mapa. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades.43 Los niveles de búsqueda operan de manera similar a anteriores entregas. Cuando la policía está persiguiendo a Carl, aparecen estrellas cuya cantidad indican el nivel en que se está. A mayor caos causado, más fuerte es la respuesta policial: donde la policía se encargue de delitos menores —ataque a peatones, robo de vehículos, etcétera—, equipos SWAT, FBI y fuerzas armadas responderán a los niveles más altos.43

Si el jugador resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, guardando la partida, entre otras.44También existen pequeñas heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con armadura. Esteblindaje corporal se daña gradualmente por disparos, explosiones y cuchilladas. Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, éste reaparece en el hospital más cercano. Asimismo, si Carl es arrestado, será llevado a la estación de policía. En ambos casos, Carl perderá cien dólares de su dinero total en concepto de gastos médicos o de soborno policial, y sin embargo únicamente cuando sea trincado, todas sus armas serán confiscadas.

La cámara, la puntería y el sistema de combate se revisó y se adaptó a un esquema parecido al de Manhunt, pues incluye además algunos elementos de sigilo.45Cuando está en la mira, el objetivo aparece indicado por segmentos que posan sobre éste, y que cambian de color según su estado de salud.46 La salud de Carl está representada por una barra roja en la esquina superior derecha de la pantalla; mientras que sobre ésta su blindaje, que se representa por una barra blanca. Debido al implemento de nado y buceo, el head-up display también presenta una barra que simboliza la cantidad de oxígeno restante que Carl posee mientras está bajo el agua.47 48 En el mismo lugar se muestra también un reloj interno que indica las horas del día, lo cual se ve reflejado en el ambiente del juego, pues puede ser de día, tarde o noche. Este reloj no está sincronizado con el tiempo real de la consola, pero se sirve de su configuración para indicar el paso de tiempo; esto tiene relación dentro de su software. Asimismo, este mismo contador de tiempo activa ciertas misiones que sólo pueden realizarse a ciertos horarios dentro del juego.49

El jugador puede participar en una enorme variedad de misiones secundarias, las que pueden aumentar los atributos de su personaje o proporcionar una fuente de ingresos alterna. A pesar de ello, no todos los lugares al cual el jugador puede entrar están disponibles desde el inicio del juego. Algunos locales, como los garajes, restaurantes, gimnasios y tiendas, solamente se vuelven accesibles una vez que se completan ciertas misiones. Asimismo, durante la primera parte del juego, solamente la ciudad de Los Santos y los suburbios que la circundan están disponibles para explorarlas; pero para desbloquear las demás ciudades y zonas rurales, se requiere igualmente, completar exitosamente distintas misiones. Pero si el jugador intenta viajar a estos lugares mientras aún se encuentran bloqueados, al instante fuerzas militares y de la SWAT intentarán atrapar al jugador. Algunas de las misiones ya vistas en títulos anteriores incluían trabajos de taxista, paramédico, vigilante y bombero;50 mientras que las añadidas en San Andreas incluyen robo,51 proxenetismo,52 exportación e importación de vehículos,53 reparto de mercancías en bicicleta54 y autoescuelas para vehículos terrestres, así como marítimos y aéreos.55 Otras características implementadas en el GTA: San Andreasson la guerra de bandas, donde el jugador conquista territorios enemigos —mediante la secuencia de rondas; estas comienzan cuando el jugador asesina a tres miembros de una banda enemiga— y defiende los que ya ganó —sin embargo, mientras se esté luchando por los territorios, otras bandas enemigas pueden atacar aquellas que el jugador ya consiguió—;56 además incluye una variedad de minijuegos disponibles dispersos todo San Andreas que incluyen baloncesto, baile de salón, triatlones,56 juegos de azar, apuestas virtuales,57 y máquinas recreativas,58 etcétera.

En Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar hizo hincapié en la personalización del protagonista, añadiendo variados elementos perteneciente a un videojuego de rol. Ropa, accesorios, peinado y tatuajes pueden ser modificados a elección del jugador, e incluso tener más de una reacción en los transeúntes con los que Carl se cruce.59 Carl también

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puede tener novias con las que podrá salir a divertirse.60 El nivel de respeto de CJ entre sus compañeros de banda y reclutas varía de acuerdo con su apariencia y sus acciones;43 al igual que las relaciones con sus novias, quienes le compensarán si su relación llega a un buen nivel.60 El balance entre la alimentación y actividad deportiva tiene también tiene efecto en su apariencia y atributos físicos. El videojuego también incluye estadísticas de habilidad en áreas tales como conducción,55 manejo de armas de fuego,48 resistencia y capacidad pulmonar, que mejoran a través de su empleo en el juego.42 43 CJ también puede aprender diferentes estilos de combate cuerpo a cuerpo en los gimnasios de San Andreas.61 A diferencia de GTA III y Vice City, en las que se requerían escenas de carga cuando el jugador entraba a ciertas zonas de la ciudad, San Andreas no presenta esta característica cuando transita alguna locación. Sin embargo, las únicas escenas de este tipo son cuando se entra a un edificio o se accede a alguna misión.

Al igual que en títulos anteriores, San Andreas no incluye modo multijugador en línea. Esto se confirmó cinco meses antes de su lanzamiento por Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en línea eficientemente.62 63 Por su parte, la versión de Microsoft Windows recibió modificaciones third-party como Multi Theft Auto y San Andreas Multiplayer que proporcionan esa funcionalidad.64 65 66 Otras características en ciertas versiones, sin embargo, presentan una característica llamada «Masacre» —a excepción para la PC— donde dos jugadores pueden jugar en la misma partida al mismo tiempo; además, el juego cambió los «objetos ocultos» presentes en otros títulos de la serie, por graffittis pintados en paredes, fotografías específicas, herraduras de caballos y ostras que el jugador debe repintar, tomar, coleccionar y buscar, respectivamente, a lo largo de todo el estado de San Andreas.

Vehículos[editar]

En total, existen 248 vehículos que transitan por las calles del estado de San Andreas,67 comparado contra los 60 tipos que había en Grand Theft Auto III. En contraste a dicho juego, se añadieron más medios de transporte tanto personales como para grupos, entre los que destacan bicicletas, tractores, montacargas,camiones y aerodeslizadores, entre muchos otros.68 La física de juego que implementa para el uso de vehículos es similar a la que se usó para la serie de videojuegos de carrares Midnight Club, lo que permitió programar un control más simplista para los saltos y acrobacias, además de diseñar características propias para la modificación de automóviles, tales como la carrocería, óxido nitroso y suspensión hidráulica —aunque esta última ya estaba presente también en GTA III—.56

Los vehículos por lo general tienen funciones diferentes pero igualmente importantes dentro del juego. Por ejemplo, algunos vehículos que son empleados tipo todoterreno tienen un mejor desempeño en terrecerías, mientras que los autos de carreras funcionan mejor en las calles y carreteras.68 Los Jets son rápidos, pero por lo general siempre necesitan de un lugar amplio para poder aterrizarse. Los helicópteros se pueden aterrizar casi en cualquier lugar, y son sencillos de controlar, aunque son bastante lentos. Mientras que otros juegos de Grand Theft Auto sólo contaban con un escaso número de aeronaves, además de que resultaba difícil de conseguirlas, San Andreas cuenta con 11 tipos distintos de aviones y 9 helicópteros, lo que hace al juego aún más extenso en cuanto a sus misiones. En algunos casos también es posible bucear con la ayuda de algún vehículo aéreo, con la ayuda de un paracaídas. Asimismo, una gran cantidad debotes se añadieron al repertorio, a pesar de que muchos ya habían aparecido en títulos anteriores sólo que modificados.

Desarrollo[editar]

[mostrar]Requisitos del sistema

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Tras el éxito crítico y comercial de Grand Theft Auto: Vice City, sobrevinieron en 2003 rumores de un siguiente título en la serie.70 IGN indicó ese mismo año que «Rockstar está trabajando en su próximoGrand Theft Auto, pero hay muchos detalles sobre el juego que simplemente no sabemos». Asimismo, Take-Two comunicó que el siguiente GTA se daría a conocer en la segunda mitad del cuarto trimestre fiscal de 2004, es decir, entre agosto y octubre de ese año.70 71 También se informó que el título iba a tener exclusividad con PlayStation 2 durante los primeros meses de lanzamiento.72

A pesar de que, en ese entonces, no había más información acerca de la trama o dónde sería ambientado el juego, ya existían rumores de que estaría encuadrado en San Andreas o Las Vegas.71 Los rumores acerca de un Grand Theft Auto en la ciudad de Nevada crecían significativamente; tanto así, que el dominio británico de Amazon publicó un juego bajo el título de Grand Theft Auto IV: Sin City —refiriéndose «la ciudad del pecado» a Las Vegas—, incluyendo fecha exacta de lanzamiento y la posibilidad de pre-orden.73 74 Posteriormente, en diciembre de 2003, Take-Two registró varias marcas con nombres que involucraban a San Andreas, Bogotá y Tokio; así como GTA5, GTA6 y GTA: Sin City.75 La prensa informó de dichos registros al mes siguiente y especuló que solo se trataba de unamaniobra de distracción para mantener a los seguidores en la incógnita de cuál sería el verdadero título.76 77

Grand Theft Auto: San Andreas fue confirmado oficialmente por Rockstar Games a principios de marzo de 2004, y su fecha de lanzamiento se programó para el 19 y 22 de octubre en América del Norte y Europa, respectivamente. Sam Houser, el co-fundador y presidente de Rockstar mencionó que «[...] En los últimos dos años, hemos puesto una enorme cantidad de presión sobre nosotros mismos para asegurarnos de que hacemos todo lo posible para superar las expectativas de la gente con Grand Theft Auto: San Andreas. Aunque todavía tenemos ocho meses para salir, estamos empezando a sentirnos muy orgullosos de lo que hemos logrado»,.Leslie Benzies, presidente de Rockstar North, añadió que «nos sentimos muy honrados por el éxito de la serie Grand Theft Auto, y se ha hecho con nosotros el exigirnos más que nunca para crear Grand Theft Auto: San Andreas, que se espera redefina la serie y revolucione el modo de juego de mundo abierto».78 79

Publicidad[editar]

Rockstar en su sitio web reveló a inicios de mayo de 2004, las primeras capturas del sistema de juego en formato in-game.80 10 Asimismo, durante la publicación de estas se confirmó que el título estaría ambientado en la Costa Oeste de los años 1990, y que el personaje principal de la trama sería Carl Johnson, un pandillero que «se ve obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas, para salvar a su familia y tomar el control de las calles».10 11 Luego de esta revelación, IGN comentó que «[San Andreas] tiene un estilo conceptual que recuerda a las populares películas de la década de 1990, Boyz n the Hood y Juice».11A finales de junio del mismo año, la revista neerlandesa Power Unlimited informó que San Andreas no poseería modo en línea. Esto fue confirmado por el vicepresidente creativo de Rockstar Games, Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en línea eficientemente.62 63

Grand Theft Auto: San Andreas introduce mejoras gráficas en comparación a sus antecesores. El videojuego utiliza una nueva tecnología de streaming de texturas, que incorporan entornos y ambientes más detallados. Además, incluye otras características como reflexiones en tiempo real,81 sombreado más suave, física ragdollahora aplicada a PNJ abatidos, y modelos independientes dedicados para el día y la noche.82 83 De igual modo, el juego incluye una mayor distancia de dibujado, así como un 30-50% más de polígonos en la pantalla.81

El equipo de Rockstar trabajó con el tatuador chicano Mister Cartoon para que les explicase los aspectos culturales y filosóficos de los tatuajes que se vivían entre pandillas durante los años 1990.84 Además, Cartoon fue el encargado de realizar la fuente de letra para el videojuego.85

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Lanzamiento[editar]

El título fue lanzado para PlayStation 2 en Norteamérica el 26 de octubre de 2004, y tres días después, en Europa y Australia. Japón no vio su lanzamiento sino hasta el 29 de febrero de 2007, bajo la distribución de Capcom. Las versiones de Xbox y Windows se publicaron el 7 y 10 de junio de 2005 en América del Norte y Europa, respectivamente. Una versión del juego de Xbox sería publicada el 20 de octubre de 2008 para Xbox 360 y posteriormente sería el turno de una «remastarización HD» en el décimo aniversario desde la salida original del título, el 26 de octubre de 2014.86 87 San Andreas vio la luz para OS X el 12 de noviembre de 2010,88 así como PlayStation 3 bajo su plataforma digital, PSN, el 11 y 12 de diciembre de 2012 en Norteamérica y Europa, de forma respectiva. El videojuego también obtuvo sus versiones en los sistemas operativos móviles iOS, el 12 de diciembre de 2013;89 Kindle y Android, el 19 de diciembre;90 y por último,Windows Phone, el 27 de enero de 2014.91

Grand Theft Auto: San Andreas recibió las clasificaciones 18 por el BBFC,3 18+ por PEGI,4 MA15+ por la OFLC 6  y M por la ESRB, sin embargo, tras la polémica de códigos escondidos conocidos como Hot Coffee, la junta estadounidense reetiquetó el título a AO. Finalmente, San Andreas recuperó su clasificación original tras reemplazar el juego con copias editadas y suprimir los códigos en éstas.5 92

Armas[editar]

A continuación se muestran las armas disponibles en el videojuego:42 93

Puño americano Bate de béisbol Taco de billar Palo de golf Pala Porra Cuchillo Katana Motosierra Pistola 9 mm Pistola 9 mm con silenciador Desert Eagle Escopeta de corredera Escopeta recortada

Escopeta de combate TEC-9 Micro-Uzi MP5 AK-47 Carabina M4 Fusil vaquero Fusil de francotirador Lanzallamas Minigun RPG-7 9K34 Strela-3 Granada de mano

Cóctel molotov Explosivos a control remoto Gas lacrimógeno Cámara fotográfica Extintor Gafas de visión nocturna Gafas térmicas Paracaídas Spray de pintura Bastón Consolador Ramo de flores Vibrador

Banda sonora[editar]

Artículo principal: Música de Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack Box Set

Soundtrack de Grand Theft Auto

Publicación 7 de diciembre de 2004

Género(s) Hip hop, old school rap, rap alternativo , west coast

Page 11: GTA San Andreas

rap,gangsta rap, funk, new jack swing, R&B

contemporáneo,dub, reggae, dancehall, country,soul, r

are groove, rock alternativo , heavy

metal, metal alternativo , grunge, hard rock,chicago

house, acid house, deep house

Discográfic

a

Interscope

Cronología de Grand Theft Auto

Grand Theft Auto: San Andreas

Official Soundtrack

(2002)

Grand Theft Auto: San Andreas

Official Soundtrack Box Set(2004)

The Music of Grand Theft Auto

IV(2008)

[editar datos en Wikidata]

Calificaciones profesionales

Calificaciones

Fuente Calificación

Allmusic  link

Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto, GTA: San Andreas posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. El juego está provisto de once estaciones de radio, de las cuales una es estación de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Las estaciones de radio son: WCTR, Master Sounds 98.3, K-Jah West, CSR, Radio X, Radio Los Santos, SF-UR, Bounce FM, K-DST, K-Rose y Playback FM.

Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Kid Frost, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Frankie Knuckles, Guns N' Roses, Gang Starr, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill, 2Pac, Ice Cube, Eazy-E,Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd, Creedence Clearwater Revival, Living Colour, Megadeth, Slayer y Ozzy Osbourne. El tema principal de San Andreas —música de la introducción— está compuesto por Michael Hunter, quien también compondría años después el tema para Grand Theft Auto IV.94

El sistema de radio en San Andreas ha sido modificado. En los títulos anteriores de la serie, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido, tocando las mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto: San Andreas cada archivo de sonido está separado, y son «mezclados» al azar, permitiendo que las canciones se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez, y los

Page 12: GTA San Andreas

eventos del argumento se mencionen en algunas estaciones. Las versiones de Xbox y Windows incluyen una estación de radio adicional que permite al usuario crear su propia banda sonora importando archivos de audio, o bien, realizando una lista de reproducción en la versión deiOS. No así las versiones de PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation 3.95 96

Disco 1[editar]

N.º TítuloDuració

n

1. «San Andreas Theme Song» (Michael Hunter) 6:10

2. «Killing in the Name» (Rage Against the Machine) 5:17

3. «I Don't Give a Fuck» (2Pac) 6:16

4. «The Payback» (James Brown) 7:39

5. «West Coast Poplock» (Ronnie Hudson & the Street People) 5:30

6. «Groove Me» (Guy) 4:44

7. «Two Tickets to Paradise» (Eddie Money) 3:32

8. «How I Could Just Kill a Man» (Cypress Hill) 4:10

9. «Pressure Drop» (Toots & the Maytals) 3:44

10. «Children's Story» (Slick Rick) 3:57

11. «Cold Blooded» (Rick James) 4:03

12. «Break 4 Love» (Raze) 5:17

Disco 2[editar]

N.º Título Escritor(es) Producer(s)Duració

n

1. «Funky Worm» (Ohio Players) 2:42

2. «Barracuda» (Heart) 3:59

3.«Hood Took Me Under» (Compton's Most Wanted)

3:56

4. «Think (About It)» (Lyn Collins) 3:25

5. «Rebel Without a Pause» (Public Enemy)

5:19

6. «Midlife Crisis» (Faith No More) 3:52

7. «Poison» (Bell Biv DeVoe) 4:49

8. «I Chase the Devil» (Max Romeo & the Upsetters)

3:20

9. «I Know You Got Soul» (Eric B. & Rakim)

2:51

10. «Crazy» (Willie Nelson) 3:59

11. «Head Like a Hole» (AFI) 4:44

Actores de voz[editar]

Al igual que en ediciones anteriores, Grand Theft Auto: San Andreas incluye el doblaje de celebridades notables, como David Cross, Andy Dick, Ron Foster, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, Wil Wheaton, los raperos Ice-T,Chuck D, Frost, MC Eiht y Game; y los músicos George Clinton, Axl Rose, Sly and Robbie, y Shaun Ryder.

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El libro Guinness de los récords en su Gamer's Edition de 2009 enlistó a San Andreas como el juego con el reparto de voces más grande hasta ese entonces: con 861 actores de voces acreditados, incluyendo a 174 actores y 687 intérpretes adiciones; de estos últimos, muchos eran seguidores de la serie que querían aparecer en el juego.97

Recepción[editar]

Crítica[editar][ocultar]Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Puntaje

GameRankings

95% (PS2)113

92,3% (Xbox)114

91,9% (PC)115

Metacritic95 de 100 (PS2)111

93 de 100 (PC, Xbox)112

Puntuaciones de críticas

Publicación Puntaje

1UP.comA+ (PS2)98

A (PC, Xbox)99 100

Eurogamer9 de 10 (PS2)102

9 de 10 (PC, Xbox)103

GamesRadar106

GameSpot

9,6 de 10 (PS2)104

9,2 de 10 (Xbox)95

9 de 10 (PC)96

GameSpy105

IGN

9,6 de 10 (PS2)107

9,5 de 10 (Xbox)108

9,3 de 10 (PC)109

Premios

Publicación Premio

IGN «Juego del año de PlayStation 2»,116

«Mejor juego de acción de

PlayStation 2»,117

«Mejor historia para PlayStation

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2»,118

Premios Spike

VGA

«Juego del año»,119

«Mejor interpretación por un humano

(hombre)»,119

«Mejor juego de acción»,119

«Mejor banda sonora».119

Gamespot «Mejor Juego de PlayStation 2»,120

«Mejor juego de acción aventura»,121

«Elección de los Lectores — Mejor

juego de PlayStation 2

Acción-aventura»,122

«Elección de los Lectores — Mejor

juego de PlayStation 2

Juego del año»,123

«Mejor actuación de voz»,124

«Juego más divertido»125

Anglosajona y de otros países[editar]

Grand Theft Auto: San Andreas recibió la aclamación universal de la crítica. En el agregador de análisis Metacritic, el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2; las versiones de Windows y Xbox, por su parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2, detrás de Tony Hawk's Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.7 GameRankings.com por su parte, ofreció un puntaje del 95 % tomando como base un promedio entre otros sitios de análisis;113 no así, sin embargo, para las versiones de Xbox y PC, pues obtuvieron un porcentaje meor pero igualmente alto.114 115

Jeremy Dunham de IGN dio un resultado final de 9,9 sobre 10 —la puntuación más alta jamás dada un juego para la PS2—. En esta revisión, Dunham elogió al juego por ser «la obra de software definitiva» para dicha consola. Asimismo, como al final de su análisis indicó que: «En resumen, es una interminable obra maestra de los videojuegos — y una que jamás será víctima de las sobrevaloraciones por su sublime jugabilidad. Es la pieza definitiva de software para la exitosa segunda consola diseñada a manos de Sony; además, es casi imposible imaginar la biblioteca de títulos de PlayStation 2 sin él».107 Por otra parte, Jeff Gertsmann de GameSpot lo puntó con un 9.6 sobre 10, otorgándole también el premio de «Editor's Choice». Gertsmann mencionó al respecto que «San Andreas definitivamente le da sentido al nombre deGrand Theft Auto. De hecho, pueda de que sea el mejor juego de toda la serie».104 Sin embargo, en la versión para Xbox y PC, obtuvo una calificación menor, debido principalmente al cambio drástico en los controles para el sistema de juego, aunque aún así el sitio mencionó que el juego seguía mostrando un ambiente «entretenido y retador», pues los cambios fueron menores para estas versiones.95 96 El sitio web 1UP.com mencionó que «esperaba[mos] un título "grande", pero no estaba[mos] lo suficientemente preparado[s] para algo "extremadamente gigantesco". En muy raras ocasiones te toca disfrutar de un juego que conforme avanzas en la trama se incrementan tus habilidades —de combate, puntería, de manejo, etc.— dentro de sí, y que esto se mantenga así hasta el final del mismo». Por ello mismo, el sitio le otorgó una calificación de A+, lo que representa la calificación máxima del sitio.98 Por su parte,

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Por su parte, Kristian Reed, de Eurogamer también ofreció una perspectiva optimista ante el juego pues comentó que «Dependiendo del tipo de misiones que tengas que realizar, te darás cuenta que San Andreas se autodefine como un juego en constante cambio ininterrumpido - un juego que es casi imposible de que juzgar a primera vista, porque nusca vas a estar seguro de qué es lo que va a pasar después». Ante dicho comentario, Reed le dio una calificación de 9 sobre 10.102 Rob Hamilton de HonestGamers.com, menciona que «la euforia, la emoción y las infinitas posibilidades» de San Andreas permiten que el jugador admire la gran complejidad del título, puesto que «[...] en pocas palabras, ¡el juego es gigantesco! - tan grande que es una representación fiel de la más grande ciudad de Estados Unidos [...] Carl se encuentra tan sumergido en este mundo virtual —en el que muy poco espacio se desperdicia— y en el que sencillamente, siempre hay algo que hacer hablando literal, a la vuelta de la esquina», con lo que termina su reseña dando al juego una puntuación de 10 sobre 10.126 Shaun Hunter de NZGamer.com, dio una revisión general sobre el título, elogiando principalmente las nuevas características que el juego ofrece, destacando la complejidad con la que se diseñó el sistema de juego, pues a diferencia de los títulos anteriores de la serie, en San Andreas el jugador puede mejorar progresivamente en la aventura, descubriendo nuevos lugares en los que, si bien se pueden completar submisiones o incluso varios minijuegos, el título «exprime al máximo» todas las capacidades que un juego de la serie de Grand Theft Auto ofrece, ya que este te mantendrá «bastante ocupado por lo menos unas 100 horas, sino es que quieres más», por lo que le dio una calificación de 9.7 sobre 10.127

Uno de los aspectos más notorios que los críticos encontraron como «innovador» dentro de la serie, fue la banda sonora, pues mencionan que durante el transcurso del juego, la música varía de un momento a otro, y les pareció agradable poder escuchar música de bandas y artistas famosos, tales como 2 Pac,Cypress Hill, Rage Against The Machine, Guns N’ Roses, Billy Idol entre otros.127 98 Otros aspectos y detalles sobre el juego, tales como la actuación de voz, la manera en la que el juego está diseñado para ser un mundo abierto, el tamaño del estado de San Andreas y su «interesante» argumento, resaltaban y mejoraban aún más el replay value del título.107 126 En contraste con lo anterior, algunos comentaristas criticaron las gráficas y la estética de los objetos pues algunos presentan bugs en el entorno del juego, así como el pobre modelaje de los personajes,127 la baja resolución en la textura de los edificios y vehículos,102 además de algunos errores presentados en los controles, como el mecanismo del bloqueo de puntería a los enemigos, entre otros.107 Asimismo, otros dijeron que a pesar de que San Andreas incluye y expande el compendio de armas, vehículos y misiones, muy pocos de estas caracterísitcas se refinaron o se rediseñaron correctamente.107 128 129

En su versión digital, el reportero Charles Herold del periódico The New York Times ofreció una crítica mixta, puesto que comparó el juego con otro Halo 2, otro título popular en la época de cuando salió San Andreas, pues en su consideración, las secuelas de otras series resultan populares ya que los juegos principales logran «tener una enorme cantidad de seguidores de culto» puesto que a diferencia de Los Sims, la serie de Burnout o Myst, pues a su parecer, GTA: SA «se desarrolla en un entorno horroroso, donde abunda la violencia casual entre bandas callejeras, pero a pesar de que muestra una impresionante creatividad de diseño, esto lo vuelve incluso aún más fastidioso y perturbador [...] [se] sentiría más cómodo si el entorno abierto del juego tuviera objetivos más generales: asesinar a un enemigo cuándo y cómo tu quieras; adquirir más dinero para otros objetivos de cualquier manera posible; retar a personas diferentes a carreras de autos».130 Por su parte, GamesRadar mencionó que el juego representa una sincronía «estremecedormanete coherente, divinamete orquestada — y a pesar del millón de palabras ya escritas con una anticipación febril — tiene la increíble capacidad de sorprender en todo momento. Este es el pínaculo del PlayStation 2 — un juego con una magia única bien pulida desarrollado por un grupo experimentado de diseñadores que trabajaron hasta el límite de sus habilidades».131 En una reseña más reciente, el mismo sitio referenció la polémica mediática que el juego provocó debido a su «excesiva e indiscriminada» violencia y que los críticos de la cultura popular se inclinaban por críticas negativas, para los jugadores existían aún razones por las cuales «tomarle cariño; razones

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tales como una libertad sin límites, exploración sin impedimentos y la posibilidad infinita de atropellar a ancianas desprevenidas a velocidades impresionantes».106

Hispanoamericana y española[editar]

El portal español Meristation puntuó a Grand Theft Auto: San Andreas con un 9,5 sobre 10, señalando que lo mejor es el «sistema de juego», las «infinitas posibilidades de pasar el tiempo» y el gran salto que supuso con respecto a su predecesor. A su juicio, el único defecto era su acabado gráfico, diciendo: «PlayStation 2 tocó techo bastante tiempo atrás».132