guia e manual super action comic maker
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8/14/2019 Guia e Manual Super Action Comic Maker
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Este recurso foi produzido no mbito da formao contnua de professores e faz parte integrante da investigao do trabalho de
doutoramento em Multimdia em Educao, pela Universidade de Aveiro do professor Jos Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formao. A identificao do autor deste documento a constante desta pgina e constitu recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVTE s t u d o s o b r e a i n t e g r a o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r c u l o
d a d i s c i p l i n a d e E d u c a o V i s u a l e T e c n o l g i c a
SUPER ACTION COMIC MAKERM a n u a l e G u i a d e e x p l o r a o d o S u p e r A c t i o n C o m i c M a k e r
p a r a u t i l i z a o e m c o n t e x t o d e E d u c a o V i s u a l e T e c n o l g i c a
Paulo Fernandes
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVTEstudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica
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Caracterizao e Ficha Tcnica do Super Action Comic Maker
Nome Super Action Comic Maker
Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ouCriadores Artisancam
Verso online
Tipo de verso Gratuita, sem necessidade de qualquer registo
URLs http://www.artisancam.org.uk/flashapps/superactioncomicmaker/comicmaker.php
Lngua(s) Ingls
Tipo de funes Criao de Banda Desenhada/Comics
Recursos necessrios Computador com ligao Internet, Browser e impressora (opcional)
Breve descrio Este site/ferramenta Web 2.0 permite-nos criar Comics, a partir dos modelos
existentes na plataforma. No final, possibilita-nos a impresso do nossotrabalho.
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Manual e Guia de Utilizao e Explorao do Super Action Comic Maker
1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browserda Internet digitar o seguinteendereo:http://www.artisancam.org.uk/flashapps/superactioncomicmaker/comicmaker.php
Figura 1 Pgina Inicial
A partir da pgina inicial podemos aceder ao , onde podemos encontrarum arquivo de trabalhos feitos por diversos utilizadores desta aplicao.
2. Para iniciarmos a criao da nossa Super Action Comic, devemos clicar emEntramos na pgina de trabalho (figura 2).
Figura 2rea de Trabalho
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No canto superior direito encontramos o cone que nos indica a vinheta a quecorresponde a cena que estamos a criar.
Na barra do lado direito (figura 3) visualizamos trs opes para inserir na nossa Vinheta.
Figura 3 Barra de opes para inserir na vinheta
3. Em cada vinheta conseguimos inserir um cenrio. Existem seis cenrios escolha.
Podemos escolher clicando nas setas Para O inserir basta clicar em cima daimagem que aparece na barra do lado direito correspondente ao cenrio.
Figura 4 Ambiente de trabalho com insero do cenrio
4. Seguidamente escolhemos os personagens que entram na vinheta. Existem tambm seispersonagens. Para os inserir na vinheta basta escolher o que queremos, novamente
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atravs das setas que aparecem debaixo do cone do personagem, e de seguidaclicar em cima do personagem pretendido.
Figura 5 Ambiente de trabalho com insero de personagem
Aps a insero do personagem, aparecem automaticamente duas barras de tarefas naparte inferior da janela (figura 6).
Figura 6 barra de tarefas: Scale e Action
Na barra Scaleconseguimos alterar a escala do personagem que inserimos na vinheta,como nos mostram os exemplos das figuras 7 e 8.
Figura 7 e 8 Alterao da escala do personagem
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Na barra action, conseguimos alterar a posio do personagem como nos mostram osexemplos das figuras 9 e 10.
Figura 9 e 10 Alterao da posio do personagem
Na mesma vinheta podemos inserir novos personagens, alterando-os na sua escala eaco da mesma maneira que o anterior.
Figura 11 - Vinheta com mais de um personagem
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5. O passo seguinte a colocao de bales, para as falas dos personagens, eonomatopeias. A sua insero semelhante aos itens anterior. O utilizador deveseleccionar na barra de ferramentas do lado direito o balo ou onomatopeia pretendida einserir na vinheta clicando na imagem pretendida.
.
Figura 12 Vinheta com introduo de um balo para as falas e de uma onomatopeia
6. Para acrescentarmos uma nova vinheta devemos aceder s setas que seencontram no centro da barra de tarefas da parte inferior da janela.
7. A partir daqui iniciamos a criao de uma nova vinheta para a nossa Super Action Comic.
8. Para acompanharmos o aspecto final (prancha) do nosso trabalho podemos a qualquer
momento aceder ao cone
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Figura 13 Aspecto final da nossa comic (prancha)
Para voltar vinheta clicamos no cone
9. Se pretendermos enviar a nossa Super Action Comic para a galeria do site basta clicar
no cone
10. Se pretendermos imprimir a nossa Super Action Comic, basta clicar no cone.