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Clase 1: Armemos secuencias
Objetivos de aprendizaje: Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20 crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo.
Concepto clave:
Inicio
Observa los dibujos:
Comenta con tu profesor(a): Los dibujos estn ordenados o desordenados?, por qu?
Con cubitos de colores, lpices, palitos de colores u otros materiales que te entregue tu profesor(a) arma una fila ordenada.
Muestra a tu compaero(a) de puesto tu fila, y pdele que descubra cmo est ordenada.
Desarrollo
Dibuja en orden cada grupo de elementos:
Habilidades: Comprensin - Aplicacin
Habilidad: Aplicacin
Patrones repetitivos hasta 20
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Dibuja los elementos que faltan para completar las filas ordenadas:
________________
__________
__________
Cierre
Comenta con tu profesor (a): Qu es una secuencia?
- En tu entorno has visto secuencias de objetos o figuras? Dnde?
Es un conjunto ordenado de nmeros o figuras
Habilidad: Sntesis
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Clase 2: Secuencias de nmeros Objetivos de aprendizaje: Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20 crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo.
Concepto clave:
Inicio
Observa la secuencia:
________ _________ __________
Contina la secuencia realizando el dibujo en el recuadro. Cuenta la cantidad de cubitos de cada grupo y escrbelos abajo. Existe alguna secuencia de nmeros?, por qu?
Desarrollo
Observa la cinta numerada:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Qu nmeros estn sealados por la flechas? ___________ ____________ ___________ __________ __________ _________
Habilidad: Comprensin
Habilidad: Comprensin
Patrones repetitivos hasta 20
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Estos nmeros estn ordenados?
Inventa una secuencia numrica diferente con ayuda de la cinta numerada.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
_________ - _________ - __________ - __________ -__________ - _________
Completa las siguientes secuencias numricas:
4 7 5 4 7 5 4
10 20 40 70 100
2 4 10 14
Cierre
- Inventa tu propia secuencia y comprtela con tu profesor (a) y compaeros (as).
Habilidad: Sntesis
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Clase 3: En qu lugar ests? Objetivo de aprendizaje: Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros ordinales del primero (1) al dcimo (10). Concepto clave:
Inicio
Observa la carrera:
Comenta con tu profesor(a): En qu lugar llegaron los animales?
Observa los nmeros del 1 al 10.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Estn ordenados?, por qu?
Los animales y los nmeros que observamos estn ordenados de izquierda a derecha.
Desarrollo
Los nmeros nos sirven para ordenar elementos, personas, preferencias o lo que t quieras. En el mismo orden el 1 con un crculo representa ser el primero. Cuando ocupamos los nmeros para ordenar le agregamos un crculo a la derecha del nmero.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
meta
Habilidad: Comprensin
Habilidades: Comprensin - Aplicacin
Ordenar con nmeros
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Dibuja en orden los juguetes, del que ms te gusta al que menos te gusta.
1
2 3 4 5
Escribe los nmeros para ordenar los lpices, del ms pequeo al ms grande:
Cierre
Los nmeros que ocupamos para ordenar los llamamos ORDINALES Cada uno recibe un nombre:
1: primero, 2: segundo, 3: tercero, 4: cuarto, 5: quinto, 6: sexto, 7: sptimo, 8: octavo, 9: noveno, 10: dcimo.
-En qu situaciones cotidianas podemos usar los nmeros ordinales?
Habilidad: Comprensin
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Clase 4: Ordenando elementos
Objetivo de aprendizaje: Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros ordinales del primero (1) al dcimo (10). Concepto clave:
Inicio
Une con una lnea el nmero con su lugar:
Comenta con tu profesor (a): Has escuchado decir que alguien o algo es el nmero 1?, qu quiere decir?
Desarrollo
Ordena los animales segn el lugar que tienen.
Mono: Leopardo: Cebra: Rinoceronte:
Len:
primero
segundo
tercero
cuarto
quinto
sexto
sptimo
octavo
noveno
dcimo
8 2 3
4
5
6 7
1
10
9
Habilidad: Comprensin
Habilidades: Aplicacin - Anlisis
Ordenar con nmeros
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Observa la fila de nios, en qu lugar se encuentra cada nio en la fila?
Escribe en cada crculo el nmero segn el orden que ocupa en la fila:
Cierre
A partir de lo aprendido en esta clase responde en tu cuaderno.
En qu situaciones se ocupan los nmeros para ordenar?
Dibuja en tu cuaderno 6 diferentes frutas, luego enumralas de la ms pequea a la ms grande.
Habilidad: Sntesis
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Clase 5: Registrando datos Objetivo de Aprendizaje: Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas.
Conceptos clave:
Inicio
Observa la cantidad de nios y nias de un curso:
Nias
Nios
Cuntas nias hay?
Cuntos nios hay?
Compara los resultados con tus compaeros(as). Desarrollo
Al igual que la actividad anterior, dibuja tus compaeras y compaeros en la siguiente tabla:
Nias
Nios
Habilidad: Aplicacin
Tablas de conteo Pictogramas
Habilidad: Aplicacin
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Elijamos al mejor compaero: - Propongan tres compaeros para elegir y escrbelos en la primera
columna (pdele a tu profesor que te gue). Marca con una cruz en la celda del lado cada voto que vaya
obteniendo cada estudiante.
NOMBRE ESTUDIANTE
CANTIDAD DE VOTOS TOTAL DE
VOTOS
- Quin obtuvo el primer lugar?___________________________ - Quin obtuvo el segundo lugar? _________________________ - Quin obtuvo el tercer lugar? ___________________________ - Comenta con tu profesor(a): Cmo supiste los resultados totales?
Cierre
A modo de sntesis.
Las tablas son grupos de rectngulos ordenados que nos permiten ver cuntos elementos (cosas, personas, etc.) hay con una determinada caracterstica. Por ejemplo podemos anotar la cantidad de nios y nias de un curso o la cantidad de estudiantes que votaron por un mejor compaero; pero sin dibujarlo, solo anotamos la cantidad o nmero.
Nias 16 Nios 18
Eduardo 16 Bastin 8 Sofa 12
Habilidad: Comprensin
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Clase 6: Registrando datos
Objetivo de Aprendizaje: Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas.
Concepto clave:
Inicio
Comenta con tu profesor (a): Has visto tablas con nmeros en alguna parte? Dnde? Para qu sirve registrar los datos en una tabla?
Desarrollo
Antonela y sus amigas renen estos autoadhesivos para vender en la feria de las pulgas.
Pinta un recuadro por cada tipo de autoadhesivo:
1
2 3
4
5 6
7
Habilidad: Comprensin
Tablas de conteo Pictogramas
Habilidad: Aplicacin
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Cuenta los recuadros pintados y escribe la cantidad de cada adhesivo en la siguiente tabla:
Corazones
Leones
Estrellas
Observa la tabla y dibuja la cantidad de figuras geomtricas que se indica.
Cierre
Ahora que ya comprendes qu son las tablas y para qu se utilizan hoy podrs responder preguntas al observarlas.
Esta tabla nos muestra la colacin que trajeron los estudiantes de un curso:
Frutas Golosinas Pan o galletas 12 14 8
Cuntos estudiantes trajeron golosinas? Cuntos estudiantes trajeron Pan o galletas? Cuntos estudiantes trajeron fruta?
Tringulos 4 Cuadrados 2 Crculos 5
Habilidad: Aplicacin
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Clase 7: Leyendo e interpretando pictogramas Objetivos de aprendizajes: Construir, leer e interpretar pictogramas. Concepto clave:
Inicio
Conoces los grficos?, cmo son? Observa el siguiente grfico:
Desarrollo
En el 1 Z de la escuela Me saco puros 7 renen libros para donar a la biblioteca:
Soleado Lluvioso Seminublado Nublado
1 da
2 das
3 das
4 das
5 das
6 das
7 das
Silabarios Diccionarios Atlas Cuentos
Al mirar el grfico:
Cuntos silabarios donaron?
Cuntos diccionarios donaron?
Cuntos atlas donaron?
Cuntos cuentos donaron?
Comenta con tu profesor (a): Qu representa?, qu significan los dibujos que ah aparecen?
Habilidad: Anlisis
Habilidad: Aplicacin
Pictogramas
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El grfico nos muestra la cantidad de galletas que comi cada animal de la granja de Cristbal:
Segn el grfico, completa la tabla registrando la cantidad de galletas que comi cada animal:
Cierre
Un pictograma es un grfico que utiliza una figura alusiva al tema para representar la frecuencia. Qu tipos de pictogramas se podran hacer con los elementos de la sala? Comenta con tu profesor (a).
Habilidad: Comprensin
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Clase 8: Interpretando y construyendo pictogramas Objetivos de aprendizajes: Construir, leer e interpretar pictogramas. Concepto clave:
Inicio Recordemos:
Qu es una tabla?, para qu sirve? Qu es un pictograma?, para qu sirve?
Desarrollo
El grfico representa la cantidad de aos de un grupo de amigos.
Marca con una X la alternativa correcta:
-Cuntos aos tiene? 8 aos 1 ao 5 aos 4 aos
-Quin es mayor?
8 aos
6 aos 7 aos
5 aos
3 aos 4 aos
2 aos 1 ao
Habilidad: Comprensin
Habilidades: Aplicacin - Anlisis
Pictogramas
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Un grupo de amigos comparte sus bolitas para jugar. Observa los datos de la tabla y dibuja un pictograma para representar la cantidad de bolitas que tiene cada nio:
Pedro 6 Cristin 4 Felipe 3 Diego 3
Cierre
Corrige tu pictograma con el que dibuje tu profesor (a) en la pizarra.
Comenta con tu profesor (a) qu estudiamos en esta Unidad.
Pedro Cristin Felipe Diego
Nmeros para ordenar
Registro de datos en tablas
Uso de pictograma
Habilidad: Sntesis