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Clase 1: “Armemos secuencias” Objetivos de aprendizaje: Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numéricos hasta 20 crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictórico y simbólico, de manera manual y/o por medio de software educativo. Concepto clave: Inicio Observa los dibujos: Comenta con tu profesor(a): ¿Los dibujos están ordenados o desordenados?, ¿por qué? Con cubitos de colores, lápices, palitos de colores u otros materiales que te entregue tu profesor(a) arma una fila ordenada. Muestra a tu compañero(a) de puesto tu fila, y pídele que descubra cómo está ordenada. Desarrollo Dibuja en orden cada grupo de elementos: Habilidades: Comprensión - Aplicación Habilidad: Aplicación Patrones repetitivos hasta 20

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  • Clase 1: Armemos secuencias

    Objetivos de aprendizaje: Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20 crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo.

    Concepto clave:

    Inicio

    Observa los dibujos:

    Comenta con tu profesor(a): Los dibujos estn ordenados o desordenados?, por qu?

    Con cubitos de colores, lpices, palitos de colores u otros materiales que te entregue tu profesor(a) arma una fila ordenada.

    Muestra a tu compaero(a) de puesto tu fila, y pdele que descubra cmo est ordenada.

    Desarrollo

    Dibuja en orden cada grupo de elementos:

    Habilidades: Comprensin - Aplicacin

    Habilidad: Aplicacin

    Patrones repetitivos hasta 20

  • Dibuja los elementos que faltan para completar las filas ordenadas:

    ________________

    __________

    __________

    Cierre

    Comenta con tu profesor (a): Qu es una secuencia?

    - En tu entorno has visto secuencias de objetos o figuras? Dnde?

    Es un conjunto ordenado de nmeros o figuras

    Habilidad: Sntesis

  • Clase 2: Secuencias de nmeros Objetivos de aprendizaje: Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20 crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo.

    Concepto clave:

    Inicio

    Observa la secuencia:

    ________ _________ __________

    Contina la secuencia realizando el dibujo en el recuadro. Cuenta la cantidad de cubitos de cada grupo y escrbelos abajo. Existe alguna secuencia de nmeros?, por qu?

    Desarrollo

    Observa la cinta numerada:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Qu nmeros estn sealados por la flechas? ___________ ____________ ___________ __________ __________ _________

    Habilidad: Comprensin

    Habilidad: Comprensin

    Patrones repetitivos hasta 20

  • Estos nmeros estn ordenados?

    Inventa una secuencia numrica diferente con ayuda de la cinta numerada.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    _________ - _________ - __________ - __________ -__________ - _________

    Completa las siguientes secuencias numricas:

    4 7 5 4 7 5 4

    10 20 40 70 100

    2 4 10 14

    Cierre

    - Inventa tu propia secuencia y comprtela con tu profesor (a) y compaeros (as).

    Habilidad: Sntesis

  • Clase 3: En qu lugar ests? Objetivo de aprendizaje: Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros ordinales del primero (1) al dcimo (10). Concepto clave:

    Inicio

    Observa la carrera:

    Comenta con tu profesor(a): En qu lugar llegaron los animales?

    Observa los nmeros del 1 al 10.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Estn ordenados?, por qu?

    Los animales y los nmeros que observamos estn ordenados de izquierda a derecha.

    Desarrollo

    Los nmeros nos sirven para ordenar elementos, personas, preferencias o lo que t quieras. En el mismo orden el 1 con un crculo representa ser el primero. Cuando ocupamos los nmeros para ordenar le agregamos un crculo a la derecha del nmero.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    meta

    Habilidad: Comprensin

    Habilidades: Comprensin - Aplicacin

    Ordenar con nmeros

  • Dibuja en orden los juguetes, del que ms te gusta al que menos te gusta.

    1

    2 3 4 5

    Escribe los nmeros para ordenar los lpices, del ms pequeo al ms grande:

    Cierre

    Los nmeros que ocupamos para ordenar los llamamos ORDINALES Cada uno recibe un nombre:

    1: primero, 2: segundo, 3: tercero, 4: cuarto, 5: quinto, 6: sexto, 7: sptimo, 8: octavo, 9: noveno, 10: dcimo.

    -En qu situaciones cotidianas podemos usar los nmeros ordinales?

    Habilidad: Comprensin

  • Clase 4: Ordenando elementos

    Objetivo de aprendizaje: Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros ordinales del primero (1) al dcimo (10). Concepto clave:

    Inicio

    Une con una lnea el nmero con su lugar:

    Comenta con tu profesor (a): Has escuchado decir que alguien o algo es el nmero 1?, qu quiere decir?

    Desarrollo

    Ordena los animales segn el lugar que tienen.

    Mono: Leopardo: Cebra: Rinoceronte:

    Len:

    primero

    segundo

    tercero

    cuarto

    quinto

    sexto

    sptimo

    octavo

    noveno

    dcimo

    8 2 3

    4

    5

    6 7

    1

    10

    9

    Habilidad: Comprensin

    Habilidades: Aplicacin - Anlisis

    Ordenar con nmeros

  • Observa la fila de nios, en qu lugar se encuentra cada nio en la fila?

    Escribe en cada crculo el nmero segn el orden que ocupa en la fila:

    Cierre

    A partir de lo aprendido en esta clase responde en tu cuaderno.

    En qu situaciones se ocupan los nmeros para ordenar?

    Dibuja en tu cuaderno 6 diferentes frutas, luego enumralas de la ms pequea a la ms grande.

    Habilidad: Sntesis

  • Clase 5: Registrando datos Objetivo de Aprendizaje: Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas.

    Conceptos clave:

    Inicio

    Observa la cantidad de nios y nias de un curso:

    Nias

    Nios

    Cuntas nias hay?

    Cuntos nios hay?

    Compara los resultados con tus compaeros(as). Desarrollo

    Al igual que la actividad anterior, dibuja tus compaeras y compaeros en la siguiente tabla:

    Nias

    Nios

    Habilidad: Aplicacin

    Tablas de conteo Pictogramas

    Habilidad: Aplicacin

  • Elijamos al mejor compaero: - Propongan tres compaeros para elegir y escrbelos en la primera

    columna (pdele a tu profesor que te gue). Marca con una cruz en la celda del lado cada voto que vaya

    obteniendo cada estudiante.

    NOMBRE ESTUDIANTE

    CANTIDAD DE VOTOS TOTAL DE

    VOTOS

    - Quin obtuvo el primer lugar?___________________________ - Quin obtuvo el segundo lugar? _________________________ - Quin obtuvo el tercer lugar? ___________________________ - Comenta con tu profesor(a): Cmo supiste los resultados totales?

    Cierre

    A modo de sntesis.

    Las tablas son grupos de rectngulos ordenados que nos permiten ver cuntos elementos (cosas, personas, etc.) hay con una determinada caracterstica. Por ejemplo podemos anotar la cantidad de nios y nias de un curso o la cantidad de estudiantes que votaron por un mejor compaero; pero sin dibujarlo, solo anotamos la cantidad o nmero.

    Nias 16 Nios 18

    Eduardo 16 Bastin 8 Sofa 12

    Habilidad: Comprensin

  • Clase 6: Registrando datos

    Objetivo de Aprendizaje: Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas.

    Concepto clave:

    Inicio

    Comenta con tu profesor (a): Has visto tablas con nmeros en alguna parte? Dnde? Para qu sirve registrar los datos en una tabla?

    Desarrollo

    Antonela y sus amigas renen estos autoadhesivos para vender en la feria de las pulgas.

    Pinta un recuadro por cada tipo de autoadhesivo:

    1

    2 3

    4

    5 6

    7

    Habilidad: Comprensin

    Tablas de conteo Pictogramas

    Habilidad: Aplicacin

  • Cuenta los recuadros pintados y escribe la cantidad de cada adhesivo en la siguiente tabla:

    Corazones

    Leones

    Estrellas

    Observa la tabla y dibuja la cantidad de figuras geomtricas que se indica.

    Cierre

    Ahora que ya comprendes qu son las tablas y para qu se utilizan hoy podrs responder preguntas al observarlas.

    Esta tabla nos muestra la colacin que trajeron los estudiantes de un curso:

    Frutas Golosinas Pan o galletas 12 14 8

    Cuntos estudiantes trajeron golosinas? Cuntos estudiantes trajeron Pan o galletas? Cuntos estudiantes trajeron fruta?

    Tringulos 4 Cuadrados 2 Crculos 5

    Habilidad: Aplicacin

  • Clase 7: Leyendo e interpretando pictogramas Objetivos de aprendizajes: Construir, leer e interpretar pictogramas. Concepto clave:

    Inicio

    Conoces los grficos?, cmo son? Observa el siguiente grfico:

    Desarrollo

    En el 1 Z de la escuela Me saco puros 7 renen libros para donar a la biblioteca:

    Soleado Lluvioso Seminublado Nublado

    1 da

    2 das

    3 das

    4 das

    5 das

    6 das

    7 das

    Silabarios Diccionarios Atlas Cuentos

    Al mirar el grfico:

    Cuntos silabarios donaron?

    Cuntos diccionarios donaron?

    Cuntos atlas donaron?

    Cuntos cuentos donaron?

    Comenta con tu profesor (a): Qu representa?, qu significan los dibujos que ah aparecen?

    Habilidad: Anlisis

    Habilidad: Aplicacin

    Pictogramas

  • El grfico nos muestra la cantidad de galletas que comi cada animal de la granja de Cristbal:

    Segn el grfico, completa la tabla registrando la cantidad de galletas que comi cada animal:

    Cierre

    Un pictograma es un grfico que utiliza una figura alusiva al tema para representar la frecuencia. Qu tipos de pictogramas se podran hacer con los elementos de la sala? Comenta con tu profesor (a).

    Habilidad: Comprensin

  • Clase 8: Interpretando y construyendo pictogramas Objetivos de aprendizajes: Construir, leer e interpretar pictogramas. Concepto clave:

    Inicio Recordemos:

    Qu es una tabla?, para qu sirve? Qu es un pictograma?, para qu sirve?

    Desarrollo

    El grfico representa la cantidad de aos de un grupo de amigos.

    Marca con una X la alternativa correcta:

    -Cuntos aos tiene? 8 aos 1 ao 5 aos 4 aos

    -Quin es mayor?

    8 aos

    6 aos 7 aos

    5 aos

    3 aos 4 aos

    2 aos 1 ao

    Habilidad: Comprensin

    Habilidades: Aplicacin - Anlisis

    Pictogramas

  • Un grupo de amigos comparte sus bolitas para jugar. Observa los datos de la tabla y dibuja un pictograma para representar la cantidad de bolitas que tiene cada nio:

    Pedro 6 Cristin 4 Felipe 3 Diego 3

    Cierre

    Corrige tu pictograma con el que dibuje tu profesor (a) en la pizarra.

    Comenta con tu profesor (a) qu estudiamos en esta Unidad.

    Pedro Cristin Felipe Diego

    Nmeros para ordenar

    Registro de datos en tablas

    Uso de pictograma

    Habilidad: Sntesis