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ÍNDICE

PREFÁCIO ...................................................................................................... 01

1 - EXPERIÊNCIAS NO ENSINO DE INFORMÁTICA COM O USO DE

NTIC NO VALE DO JAGUARIBE ............................................................... 07

1.1 - O contexto das experiências ............................................................................ 07

1.2 - Algumas experiências na disciplina de Didática Geral ................................... 11

1.3 - Algumas experiências em eventos acadêmico-científicos .............................. 17

1.4 - Algumas experiências no estágio curricular obrigatório ................................ 24

1.5 - Algumas experiências contidas nos TCC........................................................ 32

2 - EXPERIÊNCIAS COM O USO DE SOFTWARES NO ESTÁGIO

CURRICULAR OBRIGATÓRIO DO CURSO DE LICENCIATURA EM

INFORMÁTICA............................................................................................. 39

2.1 - Aproximação entre o estágio e o uso educativo de software .......................... 39

2.2 - A experiência com o Estágio Supervisionado I .............................................. 42

2.3 - A experiência com o Estágio Supervisionado II ............................................. 46

2.4 - A experiência com o Estágio Supervisionado III ........................................... 49

3 - EXPERIÊNCIAS COM O USO DO MOODLE NO ENSINO DE

LINGUAGEM E PROGRAMAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA ............... 53

4 - REFERÊNCIAS .............................................................................................. 63

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PREFÁCIO

A presente obra foi sintetizada a partir de inquietudes advindas das

experiências vivenciadas pelos autores com a formação e a prática docente em

Informática/Computação, no contexto da região do interior do Estado do Ceará,

denominada Vale do Jaguaribe. Essa região é composta por mais de 15 municípios,

dividida em quatro microrregiões e com uma população estimada, em 2014, de

390.877 habitantes.

Com relação à educação básica, segundo informações contidas no site da

Coordenadoria Regional de Desenvolvimento da Educação (CREDE 10),

coordenadoria instituída pela Secretária de Educação do Estado do Ceará (SEDUC-

CE): http://www.crede10.seduc.ce.gov.br/, após esse estado ter sido dividido em 20

Regiões Administrativas,

elas, a CREDE 10, sediada no munícipio de Russas, que é responsável por gerir as

escolas públicas da região do Vale do Jaguaribe, objetivando a garantia educação

básica com equidade e foco no sucesso do aluno. Essa CREDE abrange 30 escolas

públicas estaduais localizadas nos municípios de Alto Santo, Aracati, Fortim, Icapuí,

Itaiçaba, Jaguaruana, Limoeiro do Norte, Morada Nova, Palhano, Quixeré, Russas,

São João do Jaguaribe e Tabuleiro do Norte.

Algumas dessas escolas foram campos de atuação para a formação e prática

docente dos licenciandos (turma de 2012) do Curso de Licenciatura em Informática

da Universidade Estadual do Ceará (UECE), que mantém convênio com a

Universidade Aberta do Brasil (UAB). De acordo com a CREDE 10, essas escolas

estão divididas em: 6 de nível A (com mais de 1.000 alunos); 6 de nível B (de 601 a

1.000 alunos); 9 de nível C (até 600 alunos); 1 Centro de Educação de Jovens e

Adultos CEJA (Nível A), com sede no município de Limoeiro do Norte e 8 Escolas

Estaduais de Educação Profissional EEEP, com sede nos municípios de: Alto Santo

(em construção), Aracati, Jaguaruana, Limoeiro do Norte (em construção), Icapuí

(em processo de licitação atualmente), Morada Nova , Russas e Tabuleiro do Norte.

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As experiências relatadas pelos autores, sintetizadas através dos seus

contatos com o entorno de algumas das escolas citadas, foram obtidas graças ao

funcionamento do referido curso de graduação, que manteve suas atividades

funcionando no polo do munícipio de Limoeiro do Norte, que abrigou a turma de

licenciandos a partir do ano de 2012. Ao todo 13 licenciandos contribuíram com o

presente relato, através da realização de suas atividades no curso citado, o que

ocasionou a investigação e reflexão despendidas.

Segundo o Plano Pedagógico, disponível em:

http://www.uece.br/computacaoead/, dentre outros objetivos o curso visa inserir o

computador na sistemática funcional da sala de aula, exigindo uma mudança na

estrutura organizacional e pedagógica da escola, possibilitando com isso

flexibilização do tempo escolar, estabelecimento de redes de aprendizagem,

elaboração de materiais multimídia, entre outros recursos da prática docente que

atendam as especificidades atuais dos educandos.

Uma das características do egresso do curso, após passar por um percurso

formativo que o muna de qualidades docentes que o capacite/habilite a desempenhar

a docência em Informática/Computação com qualidade e comprometimento, é ser um

profissional da educação na qualidade de agente formador, gestor, técnico e professor

que se envolva e participe de forma continua em ações de formação dirigidas ao

ensino no contexto educativo. Portanto, a função do professor não será única, pois

não se restringirá a ensinar pela transmissão massiva de informações científico-

tecnológicas prontas e acabadas, isentas de construção evolutiva do saber.

Tendo em vista a expectativa de atuação do Licenciado em Informática e a

sua formação acadêmica, a presente obra apresenta parte do relacionamento entre

essas facetas, descrito através das experiências vivenciadas pelos dois últimos autores

dela ao longo da formação docente inicial e pelas vivenciadas pelo primeiro autor

enquanto professor formador deles e dos demais licenciandos da turma, estando,

portanto, esse último, em formação continuada.

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Desse modo, dois grandes motores impulsionaram a engrenagem das

considerações tratadas neste livro, a saber: I A formação dos autores e II A

experiência docente dos mesmos. Cabe então apresentá-los de forma breve.

Francisco Ranulfo Freitas Martins Júnior é Licenciado em Química pela

UECE e Mestre em Ensino de Ciências e Matemática pela Universidade Federal do

Ceará (UFC). Atua como Professor Assistente do Curso de Licenciatura em Química

da Faculdade de Filosofia Dom Aureliano Matos (FAFIDAM), campus da UECE

situado no munícipio de Limoeiro do Norte. Atua também como Professor Formador

do Curso de Licenciatura em Informática da UAB/UECE. Tem experiência na área de

Formação de Professores e Prática Docente, com ênfase no uso das Novas

Tecnologias da Informação e Comunicação (NTIC) em favor da educação.

Francisca Lindvania da Silva Vieira é Licenciada em Informática pela

UAB/UECE. Trabalha na área da Informática Educativa, com ênfase nas tecnologias

inseridas no contexto educacional, possuindo alguns trabalhos já comunicados,

advindos da experiência de atuação nessas temáticas.

Carlos Renan Moreira é Licenciado em Informática pela UAB/UECE e

Tecnológo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Universidade Norte do

Paraná (UNOPAR). Trabalha como professor na Educação Básica Profissionalizante,

desenvolvendo ações educativas com as Tecnologias da Informação, principalmente

no uso de Ambientes Virtuais de Aprendizagens (AVA) e no desenvolvimento de

sistemas.

Após entender um pouco do contexto onde as experiências com o ensino de

Informática, através do uso das NTIC, foram obtidas, bem como ter uma breve noção

da formação e prática docente dos autores, é necessário que você, caro leitor, tenha

também noção da composição dos três capítulos da obra.

O primeiro Experiências no ensino de Informática com o uso de NTIC no

Vale do Jaguaribe

inicial e/ou continuada de professores ligados a área de Informática/Computação.

Esse capítulo está dividido em cinco partes principais.

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Na primeira é discorrido o contexto onde as experiências foram

vivenciadas, havendo descrições do curso de graduação em questão, em termos de

seu convênio com a UAB, das disciplinas que o rege, dos conhecimentos docentes

que o constitui e de seu plano pedagógico.

A segunda trata das experiências vivenciadas ao longo das atividades

realizadas na disciplina de Didática Geral, cursada pelos licenciandos no ano de

2014. Essas atividades diz respeito à aquisição de saberes docentes inerentes a

docência tecnológica, os quais perpassaram pelos princípios estipulados pela didática

enquanto instrumental teórico-prático da prática docente.

A terceira elucida como se deu a participação de alguns licenciandos em

eventos acadêmico-científicos, com o fim de comunicarem trabalhos oriundos de suas

experiências formativas no curso de graduação.

A quarta mostra algumas experiências vivenciadas por eles durante a

prática do estágio curricular obrigatório. Tal trecho traz uma contextualização do

estágio curricular obrigatório do curso, além de registrar como ocorreram alguns dos

fóruns de discussão das três disciplinas que compõem essa etapa formativa.

A quinta traz uma explicação sucinta de alguns dos Trabalhos de

Conclusão do Curso (TCC), defendidos pelos licenciandos ao longo do ano de 2016.

Ao todo, 11 TCC expõem descrições de algumas experiências educativas práticas

com o uso das NTIC nos variados ambientes formais e informais de aprendizagem.

Experiências com o uso de softwares no estágio curricular

obrigatório do curso de Licenciatura em Informática softwares

no processo educacional, sendo considerada uma tarefa promissora. A inserção

tecnológica, a ocorrer no processo de ensino e aprendizagem, pode gerar a utilização

didática de uma gama de recursos tecnológicos que apresentem possibilidades de

suporte as demais ferramentas tradicionais de ensino já comumente utilizadas.

O capítulo segue informando que o curso de Licenciatura em Informática

da UECE/UAB incentiva a inserção tecnológica na prática educativa quando faz

exigência, no ementário de suas disciplinas, que as atividades dos estágios

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curriculares sejam realizadas com a utilização de softwares e de outros recursos

oriundos da Informática Educativa.

Tendo essa prerrogativa como norteadora das ações a serem executadas

durante o estágio, tanto pelo professor orientador quanto pelos licenciandos, algumas

pesquisas realizadas em algumas escolas da CREDE 10, durante a realização das

atividades relativas às disciplinas de Estágio Supervisionado I, II e III, comprovaram

a deficiência quanto à utilização das NTIC nos espaços de educação formal. Além

desse problema, a falta de conhecimento tecnológico de uma parcela significativa dos

docentes dessas escolas afetou o favorecimento da prática docente mediada pela

utilização da tecnologia, fato constatado ao longo da vivência no estágio.

Outro assunto tratado com importância é a ânsia dos alunos da educação

básica em usarem as NTIC enquanto estudam. De uma forma geral, esses alunos

possuem um rendimento satisfatório em disciplinas ministradas por professores que

se utilizam desse tipo de recurso enquanto ensinam. Assim, o capítulo indaga o

motivo pelo qual esse tipo de recurso, já tão difundido na sociedade e de certa forma

amplamente acessível por parcela significativa dela, ainda continua, na maioria das

vezes, sendo subutilizado ou não utilizado como aliado ao processo educativo.

No Experiências com o uso do MOODLE no ensino de

Linguagem e Programação na Educação Básica são apresentados resultados de uma

pesquisa feita com alunos do 1º ano do Ensino Médio de uma escola pública de

educação profissionalizante, situada no município de Russas, integrada a CREDE 10.

Na pesquisa é evidenciada a importância do feedback dado pelo professor aos alunos,

a medida que as ações educativas vão sendo promovidas no espaço online de

aprendizagem, num clima colaborativo.

Foi demonstrado como o uso pedagógico do AVA MOODLE pode suportar

o processo de ensino e aprendizagem da temática de Linguagem de Programação.

Além disso, pode ser registrado que ainda não há no ambiente virtual em questão

modelos de atividade focados no ensino de programação e, dessa forma, é exigida do

professor uma maior criatividade para adequar o ambiente as necessidades impostas

ao ensino das linguagens programadas.

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Pelos motivos apresentados nas descrições resumidas dos três capítulos,

esta obra busca corroborar com a potencialização e expansão do ensino de

Informática/Computação, de forma que venha a ocorrer fazendo uso das tecnologias

que ele mesmo acaba por sintetizar no meio social. É importante perceber que tal

ensino também depende, em grande parte, da formação inicial do professor

processo científico e pedagógico que instrumentaliza esse profissional com

habilidades e competências básicas indispensáveis ao exercício do magistério. Com

isso, é esperado que o docente saiba aliar a racionalidade teórica a prática e os

saberes docentes com as práticas pedagógicas, de forma a mediar a formação

constitutiva educacional de seus alunos.

Após entender um pouco das nuances porvir nas entrelinhas do presente

texto, que tratam do ensino de Informática/Computação no contexto do Vale do

Jaguaribe, esperamos que além de uma leitura proveitosa, sejam suscitadas críticas,

reflexões, debates e discussões que ensejem novas atitudes propiciadoras de

mudanças no jeito de ensinar e formar professores na área em que estamos a falar.

A obra está dirigida aos comprometidos, de forma direta e/ou indireta, com

a elevação da qualidade da educação brasileira, na esperança de que, num futuro

breve, sejam viabilizadas melhores condições para a evolução do ensinar e do

aprender nos ambientes propícios a isso.

Francisco Ranulfo Freitas Martins Júnior

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1 EXPERIÊNCIAS NO ENSINO DE INFORMÁTICA COM O USO DE NTIC NO VALE DO JAGUARIBE

1.1 - O contexto das experiências

Em 2012 começaram as atividades administrativas, pedagógicas e didáticas

referentes ao Curso de Licenciatura em Informática (CLI) da Universidade Estadual

do Ceará (UECE), em convênio com a Universidade Aberta do Brasil (UAB). Ao

todo, mais de 230 candidatos concorreram a 40 vagas oferecidas para a turma que

veio a realizar suas atividades acadêmicas no polo de Limoeiro do Norte, munícipio

da região do Vale do Jaguaribe, no interior do Estado do Ceará. Os quarenta

candidatos selecionados que obtiveram aprovação no vestibular de 2012 compuseram

a turma em questão, vindo a colar grau em setembro de 2016.

No contexto dessas experiências, é importante destacar o valor dado a

Educação a Distância (EaD) pelo sistema UAB. Por definição de seu próprio site

(http://www.capes.gov.br/uab), a Comissão de Aperfeiçoamento de Pessoal no Nível

Superior (CAPES), órgão do Ministério da Educação (MEC) do Brasil, diz que o

sistema UAB disponibiliza, por meio de uma rede integrada entre as Instituições de

Ensino Superior (IES), cursos de Nível Superior a, principalmente, populações que

tem dificuldades de acesso, dos mais diferenciados tipos, as universidades físicas e

presenciais, por meio da metodologia da educação a distância.

A CAPES rotula a UAB como sistema capaz de democratizar e interiorizar

a Educação Superior Pública de forma gratuita e de qualidade. Além desse, para a

CAPES outro objetivo importante da UAB é promover os processos educativos

mediatizados por Novas Tecnologias da Informação e da Comunicação (NTIC),

principalmente a cursos voltados para a formação de professores a atuarem na

Educação Básica, a exemplo do CLI da UAB/UECE.

Em 2012, as atividades administrativas e pedagógicas do CLI da

UAB/UECE iniciaram no polo de Limoeiro do Norte, com a turma de 2012. Elas

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foram planejadas e desenvolvidas de acordo com o Projeto Pedagógico do Curso

(PPC) de Licenciatura em Computação da UAB/UECE (UECE, 2014). De acordo

com esse projeto, a sistemática de funcionamento dessas atividades tem por

justificativa maior acompanhar a implantação de salas de aula, principalmente

relativas ao ensino básico, informatizadas, que usem o recurso computacional em

favor das práticas docentes e discentes que visem a evolução do saber.

As disciplinas que compõem a grade curricular dessa turma têm a proposta

de integralizar a teoria com a prática de ensino, conferindo a esses parâmetros a

introdução do computador na sala de aula, como processo que causa mudança na

cultura organizacional da escola e nos próprios processos de aprendizagem. Para isso,

há uma carga horária de 3264 horas-aulas nesse curso, que correspondem a 190

créditos, a serem integralizados em oito semestres letivos. Essa proposta curricular

divide as disciplinas do curso em cinco vertentes, a saber: I) 408 h de Estágio

curricular Supervisionado; II) 408 h de Prática como Componente Curricular; III) 204

h para Atividades Curricular Complementar; IV) 2142 h de Conteúdos Curriculares e

V) 102 h de Trabalho de Conclusão de Curso (UECE, 2014).

As experiências vivenciadas ao longo da jornada acadêmica dos

licenciandos em Informática comporão além deste, os outros capítulos desta obra,

estando divididas ao longo deste texto em saberes docentes que foram sendo

produzidos pelos licenciandos em algumas disciplinas pedagógicas com caráter na

formação do professor, na participação em eventos científicos e nas defesas dos

Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC).

Os saberes relativos à docência foram produzidos na disciplina de Didática

Geral (4 créditos e carga horária de 68 horas), cursada no semestre letivo de 2014.1, e

nas disciplinas que compuseram o estágio curricular obrigatório, cursadas nos

semestres letivos correspondentes aos anos de 2015 e 2016, a saber: Estágio

Supervisionado I, Estágio supervisionado II e Estágio Supervisionado III (6 créditos e

carga horária de 136 horas cada).

Tardif (2002) esclarece que os saberes docentes são plurais, formados por

experiências vivenciais adquiridas em variados locais e etapas de atuação do

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professor, como a instituição formativa, a formação da profissão, as práticas

curriculares e as ações educativas imbricadas as práticas cotidianas. Ele ressalta que

desse saber plural resultam diretamente quatro saberes indispensáveis à prática

docente, a saber: I) o da formação profissional; II) o disciplinar; III) o curricular e IV)

o experiencial.

Na perspectiva de percepção dessa pluralidade na formação inicial de

professores de Informática, alguns desses saberes puderam ser registrados ao longo

do desenvolvimento das atividades acadêmicas dos licenciandos, principalmente

relativas à didática e ao estágio, ficando o registro deles ao longo do presente

capítulo.

A formação profissional desses licenciandos, embora comece efetivamente

a ser fomentada a partir da atuação após a colação de grau, pôde gerar resultados

satisfatórios para a área do ensino de Informática/Computação. Isso foi conseguido

graças a realização do estágio curricular obrigatório, em termos de planejamento

pedagógico das ações inerentes ao estágio, do estágio de observação das regências

dos professores supervisores da Educação Básica, do estágio de regência para alunos

da Educação Básica, do estágio para a capacitação continuada de professores que já

atuam na Educação Básica e pela própria auto formação dos licenciandos, em

vertentes autocrítica e autorreflexiva.

Acerca da importância do estágio supervisionado para a formação dos

licenciandos, como etapa antecessora e balizadora da prática docente, que norteia o

professor a estreitar a relação entre teoria e prática de ensino pela associação profícua

entre saberes docentes e práticas pedagógicas (CHARLOT, 2013), Pimenta e Lima

(2005/2006) dizem que as tarefas inerentes ao estágio devem servir para a superação

da dicotomia teoria e prática, no sentido de conceber essa etapa formativa como

campo de conhecimento epistêmico que se atém a pontuar, esclarecer e até resolver

os empecilhos significativos do ensinar e aprender.

Entretanto, antes de entenderem os elementos constituintes da docência em

Informática/Computação, os licenciandos adquiriram algumas experiências teórico-

práticas relativas ao magistério da área em questão. As experiências foram

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conseguidas no período em que esses sujeitos cursaram a disciplina de Didática

Geral, no ano de 2014. Martins Júnior e Lima (2016) demonstraram os impactos da

didática para a formação docentes desses licenciandos. Os pesquisadores constataram

que, através da mediação do educar pelo modelo andragógico, a interação proximal

estabelecida entre a educação presencial e a distância é capaz de munir o professor

com habilidades e competências indispensáveis à prática do magistério com o uso

didático-pedagógico das tecnologias. No trabalho em questão, eles diagnosticaram a

forma pela qual os licenciandos exerceram a prática docente fundamentada na

didática.

O trabalho de Martins Júnior e Lima (2016) esteve, portanto, em

consonância com o PPC do CLI da UAB/UECE, que fundamenta a docência

tecnológica em conhecimentos didáticos para o ensino. Segundo Uece (2014), um dos

objetivos da disciplina de Didática Geral para a formação inicial do professor é

fundamentar as contribuições da didática na construção da identidade docente,

ressignificando ações que compõem a docência em Informática/Computação.

Pelo trabalho dos pesquisadores citados, é percebido como a didática

influenciou e potencializou as práxis dos licenciandos, direcionando-os ao exercício

da prática docente em estágio com autonomia, criticidade, reflexividade e significado

educativo. Na realidade, em um curso de formação de professores, a didática e o

estágio devem ser disciplinas corroborativas ao desenvolvimento docente, de modo

que essa parceria perpasse a formação inicial e emboque na continuada à medida que

o professor vai adquirindo experiências com o magistério.

Nas cidades do Vale do Jaguaribe (Russas, Limoeiro do Norte, Quixeré,

Alto Santo, Morada Nova, Iracema, Jaguaruana, Tabuleiro do Norte, entre outras)

onde os licenciandos atuaram houve resultados exitosos, resultantes, principalmente,

da dialética entre didática e estágio. Tais resultados demonstram os impactos

causados no contexto educacional dessa região, causados através da inserção das

Novas Tecnologias da Informação e da Comunicação (NTIC) de modo interventivo

pela ação do professor de Informática/Computação.

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1.2 - Algumas experiências na disciplina de Didática Geral

A disciplina de Didática Geral, para o CLI da UAB/UECE, ocorreu em

2014 para as turmas dos polos de Limoeiro do Norte, Maranguape, Caucaia, entre

outros situados em algumas regiões cearenses. Essa disciplina possui carga horária de

68h, correspondente a 4 créditos. A estar distribuída em atividades planejadas e

confeccionadas nos princípios que regem a modalidade EaD, essa carga horária

delimitou as tarefas: a) 3 encontros presencias de 9h; b) 2 atividades no MOODLE,

equivalentes a 9h e uma equivalente a 13h e c) 2 fóruns de discussão de 5h.

A ementa dessa disciplina (UECE, 2014) afirma que a didática tem papel

fundamental na formação de professores, pois analisa a epistemologia contida no

relacionamento entre as teorias educacionais e a docência, no que tange as questões

ligadas a aprendizagem. No desempenho desse papel, a didática analisa como ocorre

a construção da identidade docente, quando o professor interage como os

componentes de seu ambiente de trabalho, os alunos, os conteúdos científicos e

escolares, os recursos didáticos e as metodologias de ensino, as teorias da

aprendizagem, as NTIC, além de outros que agregam valor a prática docente. Alguns

conteúdos programáticos embasam a teorização desses componentes na práxis do

professor de Informática/Computação.

I. Os Fundamentos da Didática são conteúdos que a inserem no campo de

conhecimento da área educacional, em específico como ciência auxiliar da educação

que associa as teorias educacionais com a docência. II. As contribuições da Didática

para a construção da identidade profissional docente são conteúdos que estimulam o

pensar a didática na formação docente em termos subjetivos e na identidade

profissional. III. A Organização do Trabalho Pedagógico é um conteúdo que orienta

o planejamento da ação didática no processo de ensino e aprendizagem, definindo as

funções, as características e os elementos constituintes do planejamento. IV.

Avaliação: revisitando percurso em busca da ressignificação é um conteúdo que

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elucida os princípios da avaliação do processo de aprendizagem, demonstrando as

concepções e práticas avaliativas como fundamentos que ressignificam as ações

educativas que levam o aprender a aprender (UECE, 2014).

Assim como as demais disciplinas do curso, a Didática Geral é suportada

pelo Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) MOODLE. Segundo Uece (2014), o

MOODLE é um ambiente virtual, de várias interfaces e ferramentas digitais

educacionais, que pode suportar a educação em regime, preferencialmente,

semipresencial e/ou à distância.

As atividades didáticas propostas na disciplina de Didática Geral,

suportadas pelo regime da semipresencialidade e requeridas para realização dos

licenciandos que a cursaram, foram:

A) 3 Atividades a Distância: 1 - Escrita de um texto baseado no princípio da

didática ser a arte de ensinar tudo a todos; 2 - Entrevista com professores que

já atuam lecionando, sobre seus olhares acerca da atividade do planejamento

didático; 3 Elaboração de um planejamento sobre a regência de uma aula

acerca da Informática Educativa.

B) 2 Fóruns de Discussão: 1 Escrita de textos reflexivos sobre o poema de

Bertold Brecht; 2

para em seguida apontar 3 elementos que apontam sobre a importância da

Didática para o desempenho profissional.

C) Auto avaliação: Como em todas as disciplinas, na auto avaliação é esperado o

desempenho do senso crítico dos licenciandos sobre suas experiências de

aprendizagem e rendimento nos estudos.

A realização das atividades inerentes a disciplina de Didática Geral

culminou com o exercício da prática docente dos licenciandos em Informática

Educativa. Eles estudaram os fundamentos teóricos da didática com vistas a um

embasamento que subsidiasse, inicialmente, seus planejamentos didáticos para as

regências de aulas. Em equipe, eles confeccionaram os planejamentos que incluíam

os planos de aulas, as NTIC usadas, a forma de apresentação das aulas, os conteúdos

a serem abordados e o uso didático das mídias interativas do MOODLE.

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Foi efetuada uma supervisão do planejamento realizado pelos licenciandos.

Eles tiveram livre escolha na temática da aula ministrada, que continha seus

elementos constituintes fundamentais: título, objetivos, recursos didáticos,

metodologias e avaliação. Foi orientado que eles compartimentalizassem suas aulas

em introdução, desenvolvimento e conclusão, com enfoque para a modalidade

semipresencial, com atividades aplicadas no ambiente virtual.

Desse modo, Martins Júnior e Lima (2016) puderam diagnosticar alguns

saberes docentes e práticas pedagógicas de dez desses licenciandos, conforme

descrições a seguir.

Para a licencianda 1 foi constatado a utilização de uma metodologia de aula

baseada no diálogo para a resolução de situações problematizadas. Isso visou dar

enfoque a temática central da aula pela participação ávida dos alunos que a assistiam.

Um dos recursos didáticos utilizados, o quadro branco, foi organizado de forma

didática, favorecendo o desenvolvimento cognitivo da plateia, verificado nas

respostas certas dadas as respostas. Ao final da regência, a licencianda reproduziu um

vídeo didático sobre os conteúdos abordados. Assim, pode ser percebido que essa

professora em formação desenvolveu sua prática docente com o subsídio da

tecnologia, como forma de aprimorar suas ações educativas.

Na exposição dos licenciandos 2 e 3, que ministraram a aula em dupla,

conforme livre escolha, foi explicado um projeto desenvolvido numa escola pública

do munícipio de Limoeiro do Norte. As atividades contidas no projeto, que

envolviam o uso da comunicação, linguagem, interatividade e NTIC, tinham por meta

a instrumentalização do rádio como prática educativa durante o cotidiano escolar no

ano de 2014.

O projeto consistiu numa prática pedagógica que procurou

colaborar com o processo de ensino e aprendizagem de algumas das disciplinas

curriculares de alunos do Ensino Fundamental. Ações educativas como a leitura, a

escrita, o trabalho com textos, formas de dicção e compreensão da mensagem foram

tratadas no projeto e estiveram orientadas para o desenvolvimento discente.

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Durante a regência da aula foi percebido que o projeto colaborou com a

evolução social dos aprendizes da educação básica, pois com desenvoltura e ativismo

desenvolveram a capacidade de criticar e refletir sobre demandas socioeducativas

inerentes ao próprio contexto vivenciado.

Essa percepção faz parte dos objetivos pretendidos com a Informática

Educativa, os quais, através da mediação entre homem e máquina, fomentam a

alfabetização digital do ser social, que passará a atuar com desenvoltura e sem

inibição na sociedade, contribuindo com o bem-estar comum, bem como com o

progresso científico e cultural. Outra característica marcante da regência desses

licenciandos foi o processo de interação presencial e virtual que ocorreu entre

professor, aluno e tecnologia.

Na regência do licenciando 4 foram identificados os seguintes aspectos

docentes: utilização de TIC no ensino de Matemática, como os jogos digitais,

atividades que promovessem a aprendizagem autônoma e uso do raciocínio lógico

como estratégia de estudo. A temática da regência girou em torno do uso de jogos

digitais de raciocínio lógico na ensinagem da matemática escolar.

Foi percebido que esse licenciando tornou sua aula interdisciplinar (pois os

conteúdos transitaram pelos princípios matemáticos e informáticos) e contextual (pois

a abordagem se deu por situações problematizadas a partir do cotidiano). Foi possível

inferir que o uso de jogos educativos tornou a aula mais dinâmica, interativa,

interessante e descontraída. O licenciando destacou que, com o uso de recursos

tecnológicos, o ensino poderá competir com as formas de abordagem de conteúdos

presentes no espaço de aprendizagem extraescolar, dotado das ferramentas da Web

que, em sua grande maioria, não possui elucidação didática capaz de estimular a

construção do conhecimento.

O licenciando 5 ministrou uma regência a qual tinha por foco elucidar a

aplicação do Inglês Instrumental em várias áreas do conhecimento e em aplicações

práticas rotineiras. Para isso, ele mediou a explicação aos ouvintes através do uso da

Informática Educativa e de suas NTIC. O computador, o Datashow, a internet, os

dispositivos móveis e o Ambiente Virtual de Aprendizagem MOODLE foram os

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recursos tecnológicos que operacionalizaram didaticamente os conteúdos abordados,

que possuíam natureza intrínseca aos princípios interativos como o ouvir, o falar, o

ler e o escrever.

A regência ainda transmitiu a necessidade de se ter domínios básicos de

leitura de textos na língua inglesa, no sentido de capacitação para a interpretação e

compreensão das ideias centrais dos manuscritos. Foram apresentadas algumas

técnicas de leitura, para entendimento da ideia central dos textos pela leitura e

intepretação do título, das palavras-chave e dos vocábulos presentes.

O licenciando 6 ministrou na sua regência conteúdos relativos a linguagem

Java como objeto de aprendizagem, informando que embora complexa, é aplicável

no acesso a bancos de dados em plataforma desktop, em dispositivos móveis e outros

tipos de aparatos tecnológicos.

Durante a exposição o licenciando demonstrou a relação estabelecida entre

os conhecimentos informáticos e os de outras áreas do conhecimento, a exemplo da

Matemática, através dos conteúdos de raciocínio lógico de situações problematizadas,

de expressões matemáticas, conjuntos e funções, e do Português, através do estudo de

leitura e interpretação de textos.

Foi notado que a explanação teórica careceu de organização didática,

principalmente nos escritos expostos no quadro branco, ficando esse recurso didático

com excesso de informações desconexas do pensamento do licenciando. Diante desse

problema, foi informado a ele que uma alternativa para solucioná-lo, a qual orienta o

uso de recursos tecnológicos para explanação teórica, a exemplo do fluxograma e dos

mapas conceituais. O uso desses recursos pode estar embasado pela teoria

educacional que considera as concepções prévias dos alunos como ponto de partida

do ensino do professor e como condições para a obtenção de experiências de

aprendizagem e construção do conhecimento.

O licenciando 7 apresentou uma regência que teve por temática o uso da

lógica e das linguagens de programação no ensino de Informática. Situações

cotidianas que envolviam o uso do conteúdo de Algoritmo Computacional foram

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explanadas com o objetivos de esclarecer a aplicação prática da Lógica de

Programação.

No início da regência o licenciando introduziu o conteúdo através de

comparação entre sintaxes de algumas linguagens como o Portugol, PHP e Java;

apresentando como poderiam ser utilizadas no ensino de Informática.

Com essa regência pode ser identificada a pretensão de tornar a Lógica de

Programação um conteúdo acessível a apropriação de educandos, enquanto realizam

suas práticas sociais e encontram significado tecnológico nas atividades realizadas

corriqueiramente no entorno social. Nesse sentido, Valente (1999) afirma que ensinar

por meio das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), a exemplo do

computador, poderá alterar positivamente a estrutura da organização educacional, o

modelo do processo de ensino e aprendizagem e contribuir com o desenvolvimento

docente e discente para a promoção de ações educativas autônomas e significativas.

lecionar em dupla, exploraram a temática abordando alguns pontos práticos inerentes

a avaliação escolar. Essa abordagem trouxe a tona uma discussão que envolveu todos

os partícipes da aula, através de posicionamentos reflexivos, críticos e

questionadores, a plateia corroborou com o desenvolvimento da aula, principalmente

indicando à necessidade de ressignificar a prática avaliativa a favor da prática

educativa.

Elas ressaltaram a importância dos gestores da educação (supervisores,

coordenadores e professores) pensarem na avaliação como continuidade da prática

educativa. Assim, a sistemática da avaliação integrará um conjunto de ações que

estimulem o desenvolvimento cognitivo dos aprendizes, além de engajar variadas

NTIC como suporte a esse processo.

Para exemplificação prática das conjecturas expostas, as licenciandas

utilizaram, no próprio processo avaliativo da regência que estavam ministrando,

algumas NTIC como o Quiz, testes eletrônicos, questionários e desafios; todos esses

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de maneira interativa ao serem manipulados interativamente no computador

conectado a internet.

Independente da área do conhecimento, a prática avaliativa, entendida

como necessidade do professor, deve favorecer o prosseguimento dos estudos dos

estudantes a medida que os estimulam a buscarem sintetizar novas experiências de

aprendizagem, pelo desafio de superar os problemas que vão se interpondo a

construção do saber. Luckesi (2011) afirma que a prática avaliativa precisa ser

refletida, no sentido de contribuir tanto com o altruísmo dos discentes, quanto com o

desenvolvimento da própria prática do magistério.

A licencianda 10, última a ministrar a regência na disciplina de Didática

Geral, lecionou sobre a temática de Introdução a EaD, procurando demonstrar os

objetivos dessa modalidade de ensino, bem como sua importância no cenário da

educação nacional. Nessa aula, a EaD passou a ser vista em termos de implantação e

disseminação no Brasil e no mundo.

No Brasil, foi mostrado que a EaD, principalmente pelo trabalho do sistema

UAB, cresce vertiginosamente em se tratando do número de matrículas para o Ensino

Superior, contudo é necessário que a qualidade do ensino dessa modalidade seja

compatível com seu nível de expansão. Nesse sentido, a licencianda informou que o

professor que atua em EaD deve estar em contínua capacitação, que lhe confira

habilidades e competências necessárias para promover o educar autônomo e o educar-

se a distância, pois se há vontade de aprender, a EaD contribui para a superação de

barreiras como tempo e espaço, que por vezes acabam prejudicando o ritmo de

aprendizagem de educandos, que buscam oportunidade de ascensão social por meio

da educação.

1.3 - Algumas experiências em eventos acadêmico-científicos

Alguns desses licenciandos participaram de eventos acadêmico-científicos

com o fim de comunicar trabalhos referentes a experiências formativas relativas à

docência em Informática Educativa.

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Um desses eventos foi o INFOBRASIL, que segundo informações de seu

site: http://www.infobrasil.inf.br/pagina/infobrasil-2015, é um evento realizado pela

Assembleia Legislativa do Ceará, em Fortaleza-Ce. A programação do evento conta

com cerca de 100 atividades, entre conferências, mesas-redondas, painéis, palestras

técnicas, apresentação de projetos inovadores, atualização profissional e troca de

conhecimentos.

Figura 1. Atividades do INFOBRASIL 2015

Fonte. Site do INFOBRASIL

São objetivos do evento: Integrar o segmento da tecnologia da Informação

com a sociedade; Apresentar as tendências e inovações tecnológicas; Promover

networking; Disseminar conhecimentos; Despertar vocações; Lançar soluções e

produtos TIC para micro e pequenas empresas e desenvolver o mercado de TIC.

O foco do evento é disseminar inovações da área de TIC integrando

Governo, Academia e Mercado. O perfil do Público participante é composto por

profissionais, pesquisadores e estudantes da área de telecomunicações, tecnologia da

informação, comunicação e internet; Empreendedores individuais e Micro e

Pequenos empresários e Gestores e Lideranças de instituições públicas e privadas.

Uma das licenciandas participou do INFOBRASIL, em sua edição de 2014,

através da comunicação de trabalho acadêmico, selecionado pela comissão avaliadora

do evento. O trabalho: "Um estudo de caso realizado em uma escola pública na

cidade de Limoeiro do Norte: Dificuldades e reflexões quanto ao uso de softwares

livres na Educação de Vieira e Martins Júnior (2014), apresentado no VII

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Congresso Tecnológico, uma das atividades do evento, foi publicado nos anais

(http://www.infobrasil.inf.br/pagina/anais-2014).

Esse trabalho traz uma reflexão sobre algumas dificuldades impostas pelo

sistema educativo cearense no que tange a aplicabilidade de softwares livres nas

práticas pedagógicas da escola pública básica. A ideia parte de se demonstrar que

esses tipos de recursos tecnológicos apresentam benefícios em relação aos do tipo

proprietário, a exemplo do custo de aquisição e manutenção.

Embora o Governo Federal, mesmo que ainda de maneira não tão

adequada, venha fazendo investimentos que viabilizem o uso de softwares livres na

Educação, as instituições de fomento educativo, em sua grande maioria, não se

preparam adequadamente para receberem esse tipo de tecnologia. Dentre os

principais entraves, estão à falta de infraestrutura que viabilize o funcionamento do

aparato tecnológico na instituição e a não formação/capacitação de profissionais

habilitados a lidar com a Informática/Computação, principalmente para transpor

didaticamente o conhecimento tecnológico em saber escolar.

Outros dois entraves importantes estão destacados no trabalho apresentado.

Um diz respeito ao desconhecimento da existência do software livre, o outro a falta

de experiência prática para trabalhar com essa plataforma. Os problemas foram

identificados em uma escola pública do município de Limoeiro do Norte, no Ceará,

através de observações e vivências práticas das atividades escolares no ano de 2014.

Outro evento que contou com a participação de licenciandos do Curso de

Licenciatura em Informática da UECE/UAB foi a Semana Universitária (SU) da

UECE. De acordo com informações de seu próprio site:

(http://semanauniversitaria.uece.br/), a SU é um evento que se consolida como um

dos acontecimentos científicos mais importantes da UECE, pois atrai estudantes de

várias instituições cearenses e de outros estados. O evento abre espaço para

discussões de questões científicas atuais, debates acadêmicos que envolvam a

academia e a comunidade, o que contribui com seu objetivo principal que é promover

uma maior integração entre os meios acadêmico e empresarial.

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Alguns dos objetivos do evento apontam para a divulgação, junto à

comunidade, dos trabalhos desenvolvidos pelos pesquisadores da UECE e de outras

Instituições de Ensino Superior (IES), estimulando a produção científica e a

interdisciplinaridade das áreas do conhecimento. Outrossim, objetiva a qualificação

continuada dos trabalhos de pesquisa. A promoção do intercâmbio e

interdisciplinaridade entre estudantes das diversas áreas, e entre universidades locais

e ou nacionais que eventualmente participem é outra característica do evento.

De um ponto de vista maior, a SU tem como meta, também, constituir-se

em momento de congregação dos diversos setores da universidade, sobretudo entre os

vários centros e faculdades dos vários campi dessa IES. Para tanto, além das

atividades específicas de ensino, pesquisa e extensão a UECE estrutura toda uma

programação cultural com vistas a estimular a integração da comunidade

universitária.

Atualmente, dentro da SU estão inseridos alguns encontros que apresentam

normas para participação, a saber: o Encontro de Extensão; o Encontro de Bolsistas

PBEPU; o Encontro de Iniciação Científica (IC-UECE); o Encontro de

Pesquisadores; o Concurso de Monografia de Graduação; o Encontro de Estágio

Supervisionado; o Encontro do Programa de Educação Tutorial (PET); o Encontro do

Programa de Bolsa de Iniciação a Docência (PIBID) e o Encontro do Programa de

Monitoria Acadêmica (PROMAC).

Em 2014 a mesma licencianda que participou do INFOBRASIL 2014

participou da XIX SU, de modo a complementar os resultados da pesquisa

comunicada no evento da Assembleia Legislativa do Ceará. Desse modo, foi

Percepções do uso de softwares livres na educação: o caso

de uma escola pública de Limoeiro do Norte-Ce

que fez uma breve descrição das vantagens do uso de softwares livres em instituições

educativas públicas, como liberdade de execução, cópia, estudo, distribuição,

modificação e aperfeiçoamento.

Nesse trabalho ficou clara a diferença entre software livre e software

gratuito, pois na visão de especialistas no assunto, alguns programas, mesmos que

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distribuídos gratuitamente, não podem ser modificados e/ou aperfeiçoados, ou seja,

possuem código de fonte restrito. Outra característica do trabalho foi aprofundar a

percepção sobre a não utilização de softwares livres em uma escola pública de

Limoeiro do Norte-Ce, a exemplo do sistema operacional Linux e do laboratório com

o kit do Programa Nacional de Tecnologia Educacional (PROINFO).

Alguns dos motivos para a problemática são: 1) a plataforma Linux não

funciona, sendo os sistemas substituídos pela plataforma Windows, o que resultou na

inutilização das máquinas, pois elas não permitiram tal modificação; 2) As atividades

pedagógicas, que podem ser mediadas pelo uso do computador e outras NTIC, ainda

não fazem parte do Projeto Político Pedagógico (PPP) da instituição e 3) Os

professores ainda não tinham participado de nenhuma capacitação docente para o uso

de tecnologias em favor da educação.

Por fim, o trabalho apontou para a necessidade da criação de políticas

públicas municipais que valorizem a infusão da Informática como prática de

componente curricular na escola, bem como uma alerta para a disseminação do

software livre em ações de distribuição, manutenção e capacitação para o uso

didático.

Em 2015 a mesma licencianda participou da XX SU, agora apresentando

Aplicação do Seterra como recurso didático utilizável

no Estágio Supervisionado I para o Ensino Fundamental de Vieira e Martins Júnior

(2015a Experiências acerca da realização do estágio curricular

no curso de Licenciatura em Informática da UECE/UAB de Vieira e Martins Júnior

(2015b), sendo o último premiado como 2º Melhor trabalho apresentado na

modalidade oral do Encontro PIBID.

O primeiro trabalho demonstrou a aplicação do software durante a prática

docente em estágio em turmas de 5º Ano do Ensino Fundamental I e do 8º Ano do

Ensino Fundamental II, para potencialização da abordagem de saberes geográficos no

processo de ensino e aprendizagem. O referido software apresenta cerca de 70

atividades que abordam o estudo de países, capitais, cidades e bandeiras de

localidades espalhadas ao longo do globo terrestre.

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Através do estudo de Geografia com o uso do Seterra, foi possível definir

que os alunos do ensino fundamental aprenderam a representar os mapas e a divisões

geográficas presentes no globo terrestre. Outro resultado considerável foi a percepção

de que a utilização das NTIC no ensino de Geografia possibilita o professor estar

imerso em práticas metodológicas diversificadas que dão suporte a formação cidadã e

científica.

O segundo trabalho, o premiado, relatou a importância do estágio curricular

obrigatório como etapa formativa que baliza a prática docente do professor em

formação. De um modo geral, ele relata como se deu a inserção da licencianda em

uma escola pública de Limoeiro do Norte-Ce para a realização dos estágios de

observação e de regência, experiência traduzida no contato direto com a gestão

escolar, com os professores que já lecionam no ensino fundamental e com os alunos

dessa modalidade educativa. Além dessas experiências, outros saberes docentes

desenvolvidos com a prática do estágio foram o conhecimento do material didático

utilizado no ensinar e aprender e a utilização de variados recursos didáticos e

estratégias diferenciadas de ensino.

O desenvolvimento desses saberes resultaram em expertise que culminou

com a elaboração de uma proposta curricular para a realização do estágio, pois a

partir da conversa entre a licencianda e os professores supervisores do estágio,

aqueles que atuam anualmente nas turmas onde os estagiários estagiam, foi possível

desenvolver o planejamento realizado em sala de aula, o que foi concebido no polo da

UAB de Limoeiro, local onde acontecem os encontros teórico-presenciais das

disciplinas de estágio.

Esse trabalho resultou no estabelecimento da teoria e da prática como

componente fundamental para a construção do saber docente escolar, em todas as

suas dimensões e características iminentes estabelecidas pelas questões complexas do

cotidiano da escola de educação básica.

Outros dois licenciandos apesentaram, também na SU 2015, o trabalho

Experiências afetivas na realização do Estagio Supervisionado I do Curso de

Licenciatura em Informática em uma escola de Limoeiro do Norte , de Maciel,

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Martins, e Martins Júnior (2015). A característica marcante do trabalho foi

demonstrar como ocorreram os estágios de regência e de observação em duas turmas,

uma do 4º Ano no Ensino Fundamental I e a outra em uma turma integrada de 8º e 9º

da modalidade de Educação de Jovens e Adultos (EJA).

Essa experiência formativa proporcionou aos licenciandos a

experimentação da docência em sala de aula, bem como o contato próximo com as

dificuldades encontradas na educação básica pública, de cunho de infraestrutura e de

práticas pedagógicas defasadas para a época contemporânea. No tocante as

experiências afetivas, foram percebidas algumas carências dos alunos dessas turmas

no tocante ao companheirismo, pois eles, a todo o momento, durante as ações

educativas promovidas, se mostraram bem atenciosos nos momentos da explanação

teórica, das atividades práticas e até em atividades extra sala de aula, em casa ou em

eventos promovidos na escola.

Ao final do trabalho pode ser ensinado que é preciso superar as

dificuldades impostas a prática docente, até as resultantes da vulnerabilidade social

dos alunos, o que implicará na aquisição de saberes teórico-práticos para a prática do

lecionar.

Em 2015 uma licencianda participou do Simpósio de Educação da UECE

Os Labirintos da Matemática

para os estudos de equações do 1º Grau no Ensino Fundamental

Martins Júnior (2015). O trabalho demonstrou que, para que ocorra um efetivo

estabelecimento relacional entre o ensino e aprendizagem com a inserção das

Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) no meio educativo, é necessário

um conhecimento tecno-pedagógico dos conteúdos de Informática com os da área

que se queira lecionar, no caso da dessa pesquisa, a de Matemática para o 1º Grau.

Dessa forma, foi investigada uma prática docente em Matemática numa

turma, composta por vinte e um alunos, de 8º Ano do Ensino Fundamental II, que

utilizou o software Os Labirintos da Matemática na abordagem do conteúdo das

Equações do 1º Grau. O principal achado do trabalho foi motivar os alunos a

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aprenderem Matemática através do desafio cognitivo, instigado pela interação com a

ferramenta tecnológica.

1.4 - Algumas experiências no estágio curricular obrigatório

O estágio curricular obrigatório do Curso de Licenciatura em Informática

da UAB/UECE, bem como das demais licenciaturas dessa universidade, se

caracteriza por ofertar, aos licenciandos, a integração da Universidade com as escolas

de Educação Básica como processo que se liga de forma eminente a docência,

tornando forte o relacionamento com os sistemas públicos estadual e municipal

(UECE, 2014). Desse modo, segundo orientações do Projeto Pedagógico do Curso

(PPC) em questão, o desenvolvimento do estágio visa:

O processo formativo do professor se compõe não só do exercício da docência, mas de aprendizagens sobre o funcionamento do equipamento escolar nas diversas dimensões da gestão.

A gestão da sala de aula demanda um conjunto de informações que encontram suporte nas avaliações externas de larga escala aplicadas pelos governos federal, estaduais e municipais, caso da Prova Brasil, SPAECE e IDEB e sistemas de avaliação municipais.

A formação do professor reflexivo exige envolvimento e participação na gestão da escola.

O professor precisa conhecer e saber trabalhar com indicadores educacionais e ser capaz de identificar elementos provenientes de dados quantitativos e qualitativos que possam orientar a sua prática pedagógica (UECE, 2014, p. 110-111).

De acordo com a UAB/UECE, de uma forma ampla, a proposta do estágio

curricular obrigatório nos cursos de licenciatura está balizada em (UECE, 2014):

1 Estabelecer uma colaboração entre as turmas abrigadas no polo presencial com as

escolas de Educação Básica de uma dada região cearense, distintas por meio de

critérios previamente estabelecidos;

2 Sistematizar um levantamento, através de estudo de campo, em busca de

indicadores educacionais das escolas, tais como os da INEP, da Prova Brasil, IDEB,

além de outros;

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3 Sintetizar um relatório da escola, com um fim de elaboração de práticas

pedagógicas que viabilizem ações educativas que sanem as dificuldades

diagnosticadas. Esse relatório ficará a cargo do estagiário, a ser norteado pelo

professor orientador do estágio supervisionado;

4 Construir um banco de dados contendo a situação da escola, turma e disciplina

objeto do estágio, bem como o planejamento com medidas para intervenções

didático-pedagógicas.

Esses princípios deverão ser embutidos em atividades que, juntas, perfaçam

uma carga horária mínima de 408h, divididas em quatro disciplinas, de 102h cada,

que abranjam tanto o Ensino Fundamental quanto o Ensino Médio. Tais atividades

devem ser supervisionadas na escola no sentido que medem à docência em estágio,

com todas as suas implicações como atitudes, postura, assiduidade, planejamento,

fluência verbal, controle emocional, recursos didáticos diferenciados, estratégias

metodológicas de ensino e tipos de aprendizagem.

Além das atividades relativas ao processo de ensino e aprendizagem

ocorrente no âmbito da sala de aula, o estagiário terá a oportunidade de participar dos

eventos da escola, de atividades ligadas à administração escolar, direção e secretaria,

de atividades de serviço de apoio, como a coordenação pedagógica, coordenação

psicopedagógica e serviços de orientação, com os órgãos de apoio de apoio ao ensino,

tais como biblioteca e laboratórios, além de atividades de extensão extraescolares.

As Diretrizes Curriculares Nacionais (DCN) para a formação de

professores da Educação Básica propõe que o estágio seja visto como uma atividade

que esmere pelo tempo de aprendizagem em docência, estando o licenciando num

ser professor

efetivamente exercer o magistério (BRASIL, 2015).

Para essa aquisição experiencial, o Curso de Licenciatura em Informática,

segundo o seu PPC, determina que o licenciando, para cumprimento total do estágio

curricular obrigatório, deverá cursar, na íntegra, três disciplinas obrigatórias, os

Estágios Supervisionados I, II e III, cada um de 6 créditos que correspondem a 136h

cada (UECE, 2014).

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A Uece (2014) determina que o licenciando, quando matriculado em

alguma disciplina de estágio, terá por deveres:

Elaborar individualmente ou em grupo, sob a orientação do Professor orientador, o plano de estágio, obrigando-se a cumprir integralmente as atividades propostas dentro de cronograma previamente estabelecido; Providenciar todo o material solicitado pelos Professores Orientadores para suporte teórico e prático das disciplinas; Apresentar periodicamente a ficha de comparecimento disponível no Manual do estagiário, validada mediante visto do orientador-técnico; Cumprir as etapas do estágio, segundo as orientações previstas no Manual do estagiário; Elaborar e entregar, dentro dos prazos estabelecidos o Relatório final referente às atividades desenvolvidas ao longo do estágio (p. 113).

Uma das atividades realizadas pelos licenciandos em Informática da turma

de 2012 foi o fórum de discussão do AVA MOODLE. Todas as disciplinas cursadas

por esses licenciandos apresentaram, no mínimo, dois fóruns de discussão que

estavam associados às atividades à distância, exigidas para realização online. A

sistemática de realização, no geral, consistiu que os alunos respondessem aos

questionamentos no formato de perguntas, vídeos, textos, imagens, entre outros, na

forma de relato textualizado em comentário e, além dos comentários próprios, que

interagissem comentando com no mínimo outros dois colegas, para que a expansão

potencial da discussão.

Para o acompanhamento pedagógico no formato de supervisão

tutorial/virtual, os papéis do professor formador e, principalmente, do tutor a

distância são essenciais para a orientação e o desenvolvimento da evolução do saber

que se processa em rede. A atividade desses atores da EaD media e direciona a

discussão produzida virtualmente, de modo a fornecer subsídios aos membros da

comunidade online, para uma compreensão mais holística da temática que está sendo

abordada, evitando, assim, a fuga do foco do objeto de aprendizagem.

Esses mesmos atores podem encaminhar feedbacks que contemplem uma

avaliação da participação dos membros no fórum. Além do retorno, professor e tutor

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poderão estabelecer critérios avaliativos, que podem ser previamente informados aos

membros, de maneira que a participação do fórum contabilize uma nota avaliativa.

A intencionalidade didático-pedagógica da ferramenta fórum de discussão

é entendida como item essencial para a construção e o desenvolvimento de uma

atividade a ser resolvida. Essa ferramenta interativa tende a expressar as percepções e

reflexões dos membros sobre um dado assunto, o contexto que o envolve, suas

implicações e efeitos no espaço socioambiental.

Pensando nessas conjecturas, relativas ao fórum de discussão, três de seis

fóruns, relativos às três disciplinas de estágio, foram investigados no sentido de

suscitarem o tipo de reflexão e crítica que os licenciandos expuseram nos

comentários postados em rede sobre a formação e prática docente em

Informática/Computação no contexto do Vale do Jaguaribe. Desse modo, mais de

cem comentários foram coletados, lidos e interpretados na busca de demonstrar as

indicações de situações pertinentes ao ensinar e aprender com o uso das tecnologias.

Um dos fóruns de discussão da disciplina de Estágio Supervisionado I teve

Observando o contexto da sociedade tecnológica, aponte

divergências entre os interesses dos alunos e da escola, propondo alternativas que

reduzam o distanciamento entre os dois. Apresente seu ponto de vista e discuta com

os colegas . Esse fórum teve o prazo de realização de 21/02/2015 até 06/04/2015,

havendo um total 40 comentários postados por 13 licenciandos.

A leitura e interpretação desses comentários geraram cinco categorias

inerentes ao processo de ensino e aprendizagem em Informática, a saber: I) A

capacitação da gestão escolar e melhoria da infraestrutura da escola para a efetivação

de práticas pedagógicas no contexto da sociedade tecnológica; II) Uma adequada

formação inicial e/ou continuada para que o professor, por meio de sua prática

docente, oriente seu aluno; III) O envolvimento de alunos e professores como busca

de solução de situações problematizadas com o uso da Informática Educativa; IV)

Uma adequada postura do aluno para receber um ensino amparado pelas tecnologias

e V) Acomodação dos gestores e professores em não se capacitarem.

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A categoria I denota que esses licenciandos já possuem, mesmo que ainda

em formação inicial, a capacidade de perceber que é fundamental a gestão escolar

estar em capacitação para o uso do recurso tecnológico em favor da educação. Além

disso, notaram que a infraestrutura escolar deve estar adequada para suportar a prática

docente mediada pelo uso das NTIC.

A categoria II representa a reflexão dos licenciandos para com a

necessidade da formação docente como etapa formativa que potencializa o

desenvolvimento de saberes docentes advindos da docência que se utiliza das

tecnologias, principalmente para nortear as atividades dos alunos.

A categoria III expõe que os licenciandos deram importância ao

relacionamento entre homem e tecnologia, entre homem e homem e, no caso do

ensino por tecnologia, entre aluno e professor como formas de resolverem situações

problematizadas a partir do contexto científico e tecnológico circundante ao mundo

vigente.

A categoria IV retrata que os licenciandos disseram ser necessária uma

postura coerente do aluno para receber um ensino mediado por tecnologias. Desse

modo, o aluno perceberá a intencionalidade didática nas ações educativas imbricadas

a prática docente, inclusive percebendo que as tecnologias são um meio e não um fim

para a aquisição de experiência de aprendizagem e, consequentemente, da construção

do conhecimento.

A categoria V entra em consonância com a categoria I, no que diz respeito

à preocupação dos licenciandos em indicar à gestão escolar e ao corpo docente a

necessidade de capacitação para a integração dos recursos tecnológicos nas práticas

pedagógicas realizadas no espaço escolar, vindo a ser viabilizadas por alunos e

professores através do exposto no projeto pedagógico da instituição.

Um dos fóruns de discussão da disciplina de Estágio Supervisionado II teve

por questionamento: Interaja com seus colegas sobre o seguinte questionamento:

Diante das possibilidades favoráveis que o uso do computador promove para a

aprendizagem e construção do conhecimento, como você avalia a presença dos

laboratórios de informática nas escolas públicas

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realização de 01/09/2015 até 12/09/2015, havendo um total 54 comentários postados

por 16 licenciandos.

A leitura e interpretação desses comentários geraram seis categorias

inerentes ao processo de ensino e aprendizagem em Informática, a saber: I)

Necessidade de diminuir o distanciamento pedagógico entre o programador do

software e o professor que o utiliza; II) No geral, embora os laboratórios de

Informática de grande parte das escolas públicas de algumas das cidades do Vale do

Jaguaribe recebam algum tipo de investimento do Governo Federal para manutenção

e, em algumas que não o possuem ainda, para construção, esse espaços continuam em

desuso ou obsoletos; III) Para que ocorra a síntese de aprendizagem a partir do ensino

de Informática, é necessário que o professor esteja em permanente formação e/ou

capacitação docente; IV) Incentivo à instalação de laboratórios didáticos com

materiais de baixo custo, em parceria entre aluno e professor; V) Integração do

computador a outras NTIC para a potencialização do ensinar e aprender e VI) O

professor não deve acomodar-se em não utilizar a tecnologia em favor da educação,

tornando-se ciente que ela deriva do conhecimento científico, estando, portanto, apta

a suportar a abordagem da Informática Educativa.

A categoria I expõe que os licenciandos veem a necessidade de trabalho em

conjunto entre o programador da NTIC que será utilizada em sala de aula, com o

professor que a manipulará didaticamente. Eles frisaram que as DCN (BRASIL,

2015) que regem a formação e prática docente em Informática/Computação propõem

que o Licenciado em Computação seja o profissional capaz de executar ambas as

tarefas.

A categoria II demonstra que os licenciandos conseguiram perceber que

algumas escolas públicas da região em que atuaram estagiando até recebem algum

tipo de investimento para construção e/ou manutenção dos espações físicos dos

laboratórios de Informática, entretanto grande parte está em desuso ou obsoleta,

principalmente por falta de profissionais capacitados para lidarem com eles.

A categoria III expõe que os licenciandos veem a formação inicial do

professor uma ferramenta altamente relevante e contributiva para a prática docente

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com o uso dos recursos tecnológicos. Para eles, os aparatos tecnológicos, por si só,

não são capazes de estimular uma aprendizagem efetiva nos alunos, assim o papel do

professor é mediar o processo de construção do conhecimento com o uso de

metodologias e recursos didáticos inovadores.

A categoria IV relata que os licenciandos notaram que, quando o espaço

escolar não for capaz de oferecer uma infraestrutura física para a prática educativa

com o computador e as demais NTIC, professor e aluno devem ser agentes que, ao

trabalharem conjuntamente, poderão idealizar e desenvolver um espaço alternativo,

com materiais de baixo custo que facilitem práticas laboratoriais interativas e

tecnológicas.

A categoria V retrata que os licenciandos disseram que é fundamental o uso

do computador e das demais NTIC nas ações educativas provindas do ensinar e

aprender em Informática/Computação. Nesse processo é fundamental a dialogicidade

e a interatividade entre os partícipes e as tecnologias, para que os aspectos

pedagógicos entrem em consonância com os tecnológicos no desencadear das

atividades rotineiras da escola.

A categoria VI expõe que os licenciandos sentiram a necessidade do

professor está sendo constantemente desafiado a usar as NTIC a favor da educação.

Portanto, esse profissional da Informática Educativa não deve acomodar-se e/ou

limitar-se quanto ao papel de planejar sua prática docente com o uso de diversificados

recursos advindos do intenso progresso científico e tecnológico.

Um dos fóruns de discussão da disciplina de Estágio Supervisionado III

Os avanços tecnológicos vêm ocorrendo de forma

avassaladora, mas alguns professores encontram-se alheio a essa realidade. Na sua

visão, como deve ser o futuro professor diante dos desafios da qualidade da

educação, as mudanças no mercado de trabalho e dos avanços tecnológicos?

fórum teve o prazo de realização de 01/02/2016 até 20/02/2016, havendo um total 52

comentários postados por 13 licenciandos.

A leitura e interpretação desses comentários geraram cinco categorias

inerentes ao processo de ensino e aprendizagem em Informática/Computação, a

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saber: I) Além de conhecer a matéria a ser ensinada, o professor deve realizar o

magistério utilizando metodologicamente as tecnologias; II) O professor melhora sua

prática pedagógica através de respostas a situações problematizadas espontâneas do

processo de ensino e aprendizagem; III) A escola deve favorecer a prática docente ao

propiciar condições que favoreçam o desempenhar de ações educativas tecnológicas

por meio do currículo que compõe seu projeto pedagógico; IV) Em permanente

formação continuada, o professor atualiza seus conhecimentos pedagógicos acerca do

uso didático das tecnologias e V) A postura do aluno em sala de aula também

influencia significativamente a melhoria da qualidade da educação e da

aprendizagem.

A categoria I retrata a importância dada pelos licenciandos à prática

docente mediada metodologicamente pelo uso das tecnologias. Para eles, além de

obter os saberes docentes referentes aos conteúdos científicos a serem ministrados, o

professor deverá se planejar para aplicar as NTIC em suas ações educativas, com

vistas a tornar o momento da aula num espaço crítico, reflexivo e investigativo.

A categoria II expõe o fato de que os licenciandos viram na postura do

professor, enquanto responde a situações pedagógicas desafiadoras, um

melhoramento práxis , que não se restringe a ensinar pela transmissão

massiva de informações superficiais e descontextuais, isentas de significado

epistemológico.

A categoria III diz que, na visão dos licenciandos, a escola deve integrar ao

seu projeto pedagógico ações educativas que se utilizem das NTIC, para que o

professor tenha autonomia e segurança em dirigir o trabalho e as atividades dos

alunos. Desse modo, além de favorecer o processo de ensino e aprendizagem, o

professor se tornará um pesquisador atento às questões pontuais que dificultam às

tarefas educativas inerentes a sala de aula.

A categoria IV diz que, para os licenciandos, quando o professor encontra-

se em permanente formação torna-se um profissional capaz de aliar os conhecimentos

científicos com os pedagógicos, sintetizando, assim, variados saberes docentes, como

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o disciplinar, o didático-pedagógico, o da profissão e o curricular. Esse processo

acarreta na aliança entre o ensinar e utilizar as NTIC na abordagem dos conteúdos.

A categoria V retrata que os licenciandos viram a aprendizagem

desenrolada por meio do uso dos recursos tecnológicos como tarefa que está mais a

cargo do aluno do que do professor. Assim, por mais que o ensino possa parecer

atraente, se o aluno não estiver disposto e motivado a aprender, a prática docente que

se utiliza das NTIC não surtirá os efeitos desejados.

1.5 - Algumas experiências contidas nos TCC

Em 2016, no ano em que esses licenciandos em Informática da turma de

2012 colaram grau, foram defendidos 13 Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC),

que estiverem distribuídos em temáticas que giraram em torno da Informática

Educativa, a ocorrer em espaços formais e informais de aprendizagem tecnológica.

Dos treze TCC, onze serão utilizados neste tópico, com o fim de elucidar a ideia

central das pesquisas desses sujeitos.

O 1º TCC, de Martins e Martins Júnior (2016), que tem O uso

software educacion

matemático numa turma de 4º ano da rede pública de ensino do município de

Limoeiro do Norte

pesquisa quali-quantitativa, a aplicabilidade pedagógica do software em questão

numa turma de 4º Ano do Ensino Fundamental I.

A viabilidade metodológica do trabalho foi praticada através da aplicação

de atividades matemáticas com o uso do ensino tradicional e com o uso do ensino

mediado pelo . Para identificar os contributos da pesquisa, foi

aplicado um questionário ao público-alvo, que teve a pretensão de indagá-los sobre a

metodologia a qual se submeteram em sala de aula. Ao final do trabalho, foi

percebido que o software pode ser considerado um apoio pedagógico nas atividades

matemáticas, dando dinamismo e motivação aos alunos na resolução de situações

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problemas, e contribuindo de forma significativa no processo de ensino e

aprendizagem.

O 2º TCC, de Nascimento e Martins O

porquê da não utilização e da rejeição dos professores ao uso dos recursos

tecnológicos no Ensino Fundamental II

professores, de uma escola pública do município de Alto Santo, em utilizarem os

recursos tecnológicos em suas práticas docentes. Assim, uma pesquisa qualitativa foi

viabilizada por meio da aplicação de um questionário e uma entrevista com esse

público-alvo, na pretensão de entender o porquê dessa não utilização.

Os principais motivos que os impedem de utilizar tais recursos foram: a)

poucos recursos oferecidos pela escola; b) a falta de conhecimento em relação ao

manuseio dos recursos e c) a não existência de capacitações na área da Informática.

Diante desses achados, o trabalho procurou trazer uma visão positiva para a inovação

das práticas pedagógicas, sendo os recursos tecnológicos vistos como aliados na

busca de uma aprendizagem voltada para o conhecimento, além de fomentar a troca

de saberes, pautada na interação, empatia e coletividade.

O 3º TCC, de Maciel e Martins Júnior (2016), que tem por título:

Abordagem das operações matemáticas básicas com o auxílio dos softwares Feche

a Caixa e a Tabuada do Dino

didático-pedagógicas numa turma de 4º Ano do Ensino Fundamental I, ao se fazer

uso da prática docente baseada nos modelos de ensino tradicional e por

problematização. Para executar a metodologia da pesquisa, foi preferida uma

estratégia metodológica quali-quantitativa, com o uso do instrumental questionário

para captar os dados.

A intenção focal foi diagnosticar como se dá o estímulo à aprendizagem

dos alunos quando usam didaticamente softwares matemáticos. Como resultado

principal, foi possível verificar que o uso desses recursos tecnológicos modificou a

estrutura do ensinar e aprender no campo de pesquisa delimitado.

O 4º TCC, de Maia e Cabral (2016 Jogos de

raciocínio lógico como ferramenta de ensino na disciplina de Matemática no 3º Ano

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do Ensino Médio uma possibilidade de aplicação de softwares

matemáticos, passíveis de aplicação em educação, que podem ser operacionalizados

como uma das NTIC. Para tanto, alguns alunos do 3º Ano do Ensino Médio foram

submetidos a aulas de Matemática geridas por professor que utilizou algumas dessas

ferramentas lúdicas virtuais.

O trabalho teve o propósito de subsidiar, a professores da disciplina de

Matemática, principalmente da Educação Básica, suporte a prática docente com a

utilização dos softwares matemáticos. Isso é para que possam desenvolver o

magistério de forma mais dinâmica, possibilitando que o aprendizado da comunidade

escolar surja de modo dinâmico e eficaz através da utilização de jogos e softwares

que envolvam conceitos matemáticos.

O 5º TCC, de Silva e Cabral (2016 O uso do CalTec

como ferramenta de aprendizagem da Matemática tem a pretensão de identificar

algumas das principais dificuldades que impedem a aprendizagem matemática, bem

como, através do uso de objetos de aprendizagem, desenvolver competências que

contribuam com a resolução de problemas que exijam a aplicação de saberes

matemáticos.

Para o alcance dos objetivos pretendidos, foram selecionados alunos do 1º

Ano do Ensino Médio de uma escola pública de educação profissional do munícipio

de Russas, localizado na região do Vale do Jaguaribe, no interior do Ceará. Foi

optado, por desenvolver o trabalho no âmbito citado, o tipo de pesquisa participante,

a qual deu destaque para a inserção do pesquisador no ambiente em que se propôs

estudar e investigar.

Ao final do trabalho, foi possível estabelecer que, através da

implementação do projeto CalTec, a estratégia metodológica de resolução de

problemas referentes ao raciocínio lógico matemático proporciona o conhecimento, o

encaminhamento da formação dos conceitos e o desenvolvimento da criatividade dos

educandos.

O 6º TCC, de Martins e Freire (2016 Uma

investigação acerca da prática pedagógica do uso das Tecnologias da Informação e

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Comunicação pelos professores do Ensino Médio da Escola Estadual Dep. Joaquim

de Figueiredo Correia no município de Iracema relata como se dá a utilização das

NTIC pelos professores da referida escola, a fim de verificar quais os efetivos

contributos desse tipo de tecnologia a prática docente.

Para viabilizar a investigação, o estudo de caso foi a metodologia utilizada

na pesquisa. Para a coleta dos dados que elucidaram o objeto de estudo, foram

aplicados questionários aos professores que atuam na escola e foram descritas

algumas experiências vivenciadas com a realização do último estágio supervisionado

do licenciando, autor do TCC.

Por fim, foi possível verificar o entusiasmo dos professores em relação aos

benefícios que os aparatos tecnológicos oferecem para a regência de aulas. Contudo,

é nítida a carência na formação dos professores, principalmente no quesito uso

didático das tecnologias. Foi possível perceber ainda que esses profissionais têm um

desejo de adquirir conhecimentos para potencializar a maneira como ensinam.

O 7º TCC, de Freitas e Freire (2016), que tem por título: O impacto da

Educomunicação no processo ensino aprendizagem dos alunos do 6° ao 9° Ano na

disciplina de Língua Portuguesa da E.E.B. Antônio Moreira de Freitas, Água fria,

Quixeré Ce teve o objetivo de demonstrar os principais impactos causados na

comunidade escolar em questão, com o uso do projeto Educomunicação.

Assim, o público-alvo, alunos do 6º ao 9º Ano do Ensino Fundamental II,

foi submetido a uma pesquisa do tipo exploratória, baseada na investigação dos

documentos que regem esse projeto, regulamentado pelo Ministério da Educação

(MEC). Além do levantamento bibliográfico que fundamentou teoricamente o

trabalho, um estudo de caso buscou aferir, de alunos e professores, percepções

relativas ao desenvolvimento do projeto em questão.

Com o desenvolvimento da pesquisa foi possível determinar que a

realização do projeto Educomunicação, desenvolvido na escola citada, se mostrou

rica, empreendedora e válida, entretanto, alguns de seus aspectos da implementação

devem ser reavaliados para possível potencialização. Além disso, é necessário que a

gestão escolar acompanhe mais avidamente as ações educativas que sistematizam o

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projeto, para que os resultados sejam mais eficientes e contribuam para uma educação

de qualidade.

O 8º TCC, de Rodrigues Júnior e Freire (2016) O uso

das tecnologias de informação e comunicação na melhor idade

pesquisa viabilizada por questionário aplicado a vinte idosos residentes na

comunidade Sítio Morros, Zona Rural do município de Limoeiro do Norte-Ce. A

pesquisa procurou diagnosticar como está o nível de conhecimento dos idosos com

relação às NTIC, procurando identificar quais são suas experiências com o uso do

computador e da internet. Além disso, foi utilizado, com os idosos, o software Tretis

Cascata, para o exercício da memória e do raciocínio lógico.

Ao final, foi constado que muitos deles possuem dificuldades em manusear

o computador, por diversos motivos, porém é visível a vontade de usar essas

tecnologias em situações cotidianas, as quais os integrem ao convívio social com seus

contemporâneos mais jovens.

O 9º TCC, de Silva e Cabral (2016 O uso das

tecnologias educacionais oferecidas pelo MEC para as escolas do Ensino

Fundamental no município de Limoeiro do Norte-Ce

tecnologias educacionais, oferecidas pelo MEC, estiveram sendo usadas por algumas

escolas públicas do munícipio em questão no interstício 2015/2016.

Para viabilizar o trabalho, a metodologia se baseou em dois tipos de

pesquisas principais, a bibliográfica e a de campo, que tiveram por natureza uma

delineação quali-quantitativa. Para a coleta de dados, foram preferidos roteiros de

entrevistas e questionários, aplicados ao núcleo gestor e aos professores do Ensino

Fundamental da escola.

Foi apurado que o principal obstáculo para a não utilização das tecnologias

educacionais, de forma mais efetiva, é a falta de domínio por parte dos professores

em relação às tecnologias da informação e da comunicação, por ainda encontrarem

dificuldades de inseri-las em sala de aula. Outro fator apurado foi que, pelo fato dos

alunos já crescerem numa sociedade cada vez mais informatizada, é imprescindível

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que os demais partícipes da comunidade escolar se qualifiquem no quesito aplicação

pedagógica das NTIC em favor da educação.

O 10º TCC, de Carmo e Freire (2016

no processo de ensino-aprendizagem no Ensino Fundamental I de uma escola

pública municipal em Jaguaruana-Ce

no processo de ensino e aprendizagem proposto por professores da escola citada.

A metodologia foi executada a partir de um estudo bibliográfico realizado

mediante acesso a artigos e periódicos disponíveis nas bibliotecas virtuais brasileiras

que apresentam textos acadêmicos. Outra parte da metodologia foi desenvolvida

através do estudo de campo realizado na referida escola, o qual submeteu professores

e coordenador escolar a entrevistas estruturadas. Isso evidenciou que os professores,

em formação continuada na área das tecnologias, devem ter a disposição, como forma

de prepará-los para o uso das mais dive um

conjunto de habilidades e competências que lhes permitam contribuir para a melhoria

do aprendizado dos alunos, fato constatado pela opinião dada pelo coordenador deles.

Esse trabalho permitiu a compreensão do papel das TIC s na escola e, em

especial, no desenvolvimento da formação de professores e alunos, através da

dinâmica relação estabelecida entre tecnologia e conhecimento.

O 11º TCC, de Almeida e Freire (2016), que O uso de

softwares educativos como ferramenta de alfabetização para crianças com déficit de

aprendizagem e dislexia , tem o objetivo de demonstrar a eficácia do uso de

softwares para a superação das dificuldades de aprendizagem de alunos com

distúrbios intelectuais.

Os softwares usados no trabalho foram o Kletters, um aplicativo que

auxilia na aprendizagem do alfabeto e alguns sons simples no seu próprio idioma ou

outro qualquer; e o Alfa+legal, um software voltado para a educação, onde as

crianças correlacionam imagens e palavras.

Além de outros, um dos conceitos de dislexia tratado no trabalho é

defendido por Lamb (2009), o qual afirma que o indivíduo com dislexia não

consegue realizar, no ato da leitura, a decodificação e a compreensão do que se lê de

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forma integrada entre os dois processos. Outro conceito para o distúrbio tratado no

trabalho é defendido por Condemarim e Blomquist (1986), pois defendem que a

identificação da dislexia geralmente se dá em crianças em idade escolar, mais

precisamente no início da alfabetização.

No final do trabalho foi possível verificar que os softwares são ferramentas

que auxiliam satisfatoriamente a aprendizagem de alunos disléxicos e não disléxicos,

por estimularem a integração mútua desses alunos entre si, com os professores e com

os objetos de estudo.

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2 - EXPERIÊNCIAS COM O USO DE SOFTWARES NO ESTÁGIO CURRICULAR OBRIGATÓRIO DO CURSO DE LICENCIATURA

EM INFORMÁTICA

2.1 - Aproximação entre o estágio e o uso educativo de software

O estágio supervisionado obrigatório é uma ponte importante entre o meio

acadêmico e o profissional. No curso de Licenciatura em Informática, os estágios

ganham um diferencial a mais - a possibilidade de inserção de uma ferramenta útil e

promissora, no caso, o software. A esse respeito, Vieira e Martins Júnior (2015a, p. 2)

expõem: Informática toma seu lugar no âmbito

educacional, junto a isso encontramos inúmeras possibilidades da utilização desses

recursos como ferramenta de apoio ao

Inserida nessa possibilidade está à utilização dos softwares educativos ou

softwares passíveis de aplicação na educação. Esses softwares possuem potencial

para complementarem ou aprofundarem a abordagem didática de um dado conteúdo.

Valente (1999) confirma a importância do uso do software em favor da

educação

O computador pode ser um importante recurso para promover a passagem da informação ao usuário ou facilitar o processo de construção do conhecimento. No entanto, por intermédio da análise dos softwares, é possível entender que o aprender (memorização ou construção do conhecimento) não deve estar restrito ao software, mas a interação aluno software (p. 89).

Obedecendo as definições de Valente (1999), os softwares podem ser

categorizados de acordo com as seguintes classificações:

Tutoriais: softwares onde a informação é organizada de acordo com uma sequência

pedagógica particular e apresentada ao estudante, seguindo essa sequência o aluno

pode escolher a informação desejada.

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Programação: no momento em que o aprendiz programa o computador, esse pode

ser visto como uma ferramenta para resolver problemas. O programa produzido

utiliza conceitos, estratégias e um estilo de resolução de problemas.

Processador de texto: com esse tipo de software, as ações podem ser analisadas em

termos do ciclo descrição-execução-reflexão-depuração-descrição. Quando o aluno

escreve um texto, a interação com o computador é mediada pelo idioma natural e

pelos comandos de formatação do texto.

Uso de multimídia e de internet: nesse caso é importante que seja feita a distinção

entre o uso de uma multimídia já pronta e o uso de sistemas de autoria, para o

aprendiz desenvolver sua multimídia. Esse uso é de certo modo parecido com o uso

dos tutoriais, sendo que na multimídia existem outras facilidades como a combinação

de textos, imagens e sons.

Desenvolvimento de multimídia ou páginas na internet: ocorre quando o aluno

está desenvolvendo um projeto e o representa em termos de uma multimídia, usando

um sistema de autoria ele vai está construindo uma sucessão de informações,

apresentadas por diferentes mídias.

Simulação e modelagem: alguns fenômenos podem ser simulados através do

computador, desde que o modelo de tal fenômeno esteja implantado na máquina.

Assim, é necessário que o aluno faça a alteração de alguns parâmetros e a observação

do comportamento do fenômeno.

Jogos: também podem ser analisados com o ciclo descrição-execução-reflexão-

depuração-descrição. Podendo ainda possuir características dos tutoriais ou de

softwares de simulação. De modo geral, os jogos tendem a propor desafios e motivar

os usuários, que são envolvidos em competições contra a própria máquina ou contra

outras pessoas.

Cada software acima identificado tem características e funcionalidades

diferentes que facilitam dentro do seu uso a reflexão, a descrição e a depuração das

ideias que são realizadas. O que convém citar que todos eles podem favorecer a

construção do conhecimento, desde que utilizados de forma a valorizar a interação

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entre o conteúdo e o software pelo aluno, bem como respeitando as particularidades

de cada programa.

Com vistas às possibilidades e benefícios trazidos pela utilização dos

softwares ao processo ensino e aprendizagem e entendendo a extrema importância da

formação inicial do professor, as ementas das disciplinas que compõem o estágio

curricular obrigatório do curso de Licenciatura em Informática da UAB/UECE

propõem que a realização das atividades de tal percurso formativo seja feita através

da utilização de softwares que apoiem a docência do professor em formação.

Dessa forma, o licenciando recebe orientação de que os softwares que serão

utilizados nos estágios passam a ser selecionados de acordo com a disciplina

curricular e o conteúdo a serem ministrados na escola de educação básica, podendo

os softwares ser livres ou proprietários.

Sobre o tipo de software a ser utilizado, o licenciando estuda previamente

suas peculiaridades. Por exemplo, a esse professor em formação é dito que, de acordo

com a visão de Cortés (2011), um software livre é definido como um que pode ser

usado, estudado, copiado, modificado ou distribuído sem nenhuma restrição e sem a

necessidade de pagamento de licenças, enquanto que o software proprietário restringe

a propriedade do código fonte a aquele que o desenvolveu, significando que o usuário

precisa de autorização do proprietário para fazer qualquer modificação ou

distribuição, pois é precisa a obtenção da licença paga para realizar tais tarefas.

Em formação, o licenciando já tem garantido o direito de optar por utilizar,

durante as atividades do estágio, um software livre ou proprietário, que vai depender

da disponibilidade desse recurso em atender aos seus anseios. Assim, durante o

executar das ações educativas inerentes ao estágio, em alguns casos, não é possível

ser encontrados softwares livres que atendam às necessidades para uma dada

situação, sendo necessário então optar pelo uso do software proprietário.

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2.2 - A experiência com o Estágio Supervisionado I

O Estágio Supervisionado I do curso de Licenciatura em Informática da

UAB/UECE é voltado para o Ensino Fundamental, onde devem ser selecionadas,

pelo licenciando, turmas do Ensino Fundamental I e do Ensino Fundamental II para a

realização das atividades formativas, de acordo com a conveniência, necessidade e

possibilidade de trabalho do estudante.

O referido estágio foi realizado em uma escola pública municipal de

Limoeiro do Norte CE, com alunos das turmas do 5º Ano do Ensino Fundamental I

e 8º Ano do Ensino Fundamental II. As atividades se desenvolveram em torno das

disciplinas de Matemática e Geografia. O que norteou o desenvolvimento desse

estágio foi a oportunidade de adquirir experiência em unir teoria e prática, observação

e vivência enquanto é vislumbrado o fluir das discussões ensejadas em sala de aula.

Ainda há possibilidade de serem observadas, dentro das instituições (campos de

realização dos estágios), as condutas de seus profissionais, principalmente no quesito

usabilidade de tecnologias digitais.

As atividades desse estágio iniciaram com um diagnóstico sobre a

utilização das NTIC, com a aferição dos anseios dos alunos quanto ao uso desses

recursos na sala de aula. Passados os diagnósticos iniciais, era escolhido um conteúdo

a ser abordado para os alunos com uso de métodos tradicionais de ensino. Num

terceiro momento o mesmo conteúdo, outrora abordado, agora era visto através de

estratégias de ensino que se valiam do laboratório de Informática, onde eram

utilizados alguns softwares da modalidade jogos. As atividades foram encerradas com

uma avaliação do conteúdo, através de questionário eletrônico elaborado no

aplicativo Calc, da suíte de escritório do BrOffice, e por intermédio de uma outra

avaliação sobre as atividades realizadas durante o estágio, questionando os alunos

acerca das metodologias e dos softwares utilizados.

Como já dito, as aulas das disciplinas de Geografia e Matemática, nas

turmas anteriormente citadas, dinamizaram o campo de atuação desse primeiro

estágio. Para ministrar as aulas de Geografia foi utilizado o software Seterra, em

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Outro questionamento feito aos docentes de forma subjetiva e que gerou

respostas pertinentes foi: Você acredita que com a inserção da tecnologia nas

escolas os níveis de aprendizagem podem ser elevados? .

O docente 01, (formação em Matemática, atuação Ensino Fundamental II),

respondeu: usadas

de acordo com a realidade da turma, e se o professor souber dominá-las.

O docente 02, (formação em Geografia, atuação Ensino Fundamental II),

considera que:

aprendizagem; mas, para que os índices educacionais melhorem, precisa que a

sociedade, a família e os próprios alunos se engajem nesse processo.

O docente 03, (formação em Português, atuação Ensino Fundamental I e II)

tem o seguinte ponto de vista: da maneira como será utilizada.

O docente 04, (formação Pedagogia cursando -, atuação Ensino

Fundamental I), expôs o seguinte: mas se utilizado de forma adequada e com

objetivos previamente estabelecidos, passíveis de alcance.

De acordo com os dados expressos acima, foi possível verificar que as

expectativas e aceitação do uso das NTIC são positivas e promissoras; que os alunos

têm afeição e aprovam quando esses recursos são utilizados no contexto escolar; e

que os professores têm consciência de que tais recursos podem ser utilizados em

favor do processo ensino aprendizagem, acarretando em benefícios educacionais.

Os dados encontrados aqui não condizem com os apresentados por Miranda

(2007), quando constatou que um dos entraves para sucesso do uso das NTIC no

processo educacional é que alguns professores pensam que basta apenas colocar na

sala de aula alguns computadores com softwares e liga-los à internet que os alunos

vão aprender e, assim, as práticas pedagógicas se alteram sem grande esforço.

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2.3 - A experiência com o Estágio Supervisionado II

Conforme orienta o ementário do curso de Licenciatura em Informática da

UECE/UAB ( o estágio II deve ser dirigido para as

disciplinas curriculares do Ensino Médio (EM), com a aplicação de recursos digitais

utilizados na informática educativa, do tipo softwares educacionais e jogos digitais .

Com relação a esse estágio, Vieira e Martins Júnior (2015e) afirmam que

ele fortalece as práticas iniciadas no Estágio Supervisionado I, sendo que em alguns

pontos se assemelham e em outros são totalmente contrastantes, a depender da

situação experiencial vivenciada.

O Estágio Supervisionado II foi realizado em uma escola estadual do

município de Limoeiro do Norte CE, com algumas turmas do 1º ano, 2º ano e 3º

ano do Ensino Médio, abrangendo o currículo das disciplinas de Português e

Matemática. A seleção dos conteúdos e dos softwares ficou distribuída conforme o

Quadro 1.

Quadro 1. Distribuição de disciplinas, conteúdos e softwares

Fonte. Elaborado pelos autores.

O Enigma das frações é um jogo. Com seu uso, os alunos podem refletir

sobre os diferentes conceitos de fração enquanto tentam libertar a população de uma

vila presa em uma armadilha. É um software com licença Freeware e está disponível

no site: http://revistaescola.abril.com.br/matematica/pratica-pedagogica/enigma-

fracoes 424205.shtml.

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O Sinistro traz o estudo de alguns casos especiais da Língua Portuguesa,

como a polissemia, a origem de alguns nomes, a formação de palavras e inversão de

palavras na construção de frases. É um software do tipo jogo, onde dois personagens

estão presos dentro da biblioteca de um juiz e para sair precisam resolver os desafios

que lhes são propostos. O Sinistro tem a licença Freeware e está disponível no site:

http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/21251.

O Word e o Writer são processadores de texto. O primeiro compõe a suíte

de escritório da Microsoft Office, ou seja, é um software proprietário, e o segundo é

um software livre, desenvolvido pela The Document Foudation, como parte da suíte

da LibreOffice. O processador de texto está entre os softwares mais utilizados, com

ele é possível criar e editar documentos de texto. De acordo com o que afirma Cortés

(2011. p. 19): -lo tanto para escrever uma carta rápida, quanto para

produzir um livro inteiro com figuras embutidas, referências cruzadas, sumários,

Todas as atividades do Estágio Supervisionado II foram desenvolvidas no

Laboratório Educativo de Informática (LEI) da escola que foi o campo de atuação do

estagiário. Logo na primeira regência, o conteúdo foi introduzido com o auxílio do

quadro e com o apoio de material impresso, em seguida os alunos foram apresentados

aos softwares, para conhecerem suas funcionalidades e objetivos didáticos.

Para os trabalhos interativos com os recursos tecnológicos, os alunos se

acomodavam em dupla ou individualmente, de acordo com a disponibilidade dos

computadores, e enquanto faziam a utilização dos softwares, eram orientados quanto

às dúvidas relacionadas aos conteúdos e sobre as funções técnicas das tecnologias

que estavam sendo utilizadas.

Ao final de cada encontro os alunos eram submetidos a um questionário

diagnóstico e avaliativo, que tinham por finalidade levantar dados a respeito dos

softwares e metodologias empregadas, além de outros temas relativos à Informática

Educativa. As respostas dadas as perguntas do questionário estão expressas nos

gráficos a seguir.

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mesmo. ; Aluno 8 (3º ano B) só ajudou no

nosso aprendizado. ; Aluno 9 (3º ano B) mais

sobre editar um trabalho. e Aluno 10 (3º ano B) tividade foi legal e

diferente.

Os resultados das pesquisas realizadas no Estágio Supervisionado II não se

diferenciam muito dos apresentados para o Estágio Supervisionado I, os quais tornam

perceptível a forma como as NTIC são ou não utilizadas com frequência nas escolas.

Esses resultados demonstram claramente o quanto os discentes anseiam e aprovam o

uso desses recursos como subsídio a aprendizagem.

2.4 - A experiência com o Estágio Supervisionado III

O Estágio Supervisionado III é a última disciplina que compõe o estágio

curricular obrigatório do Curso de Licenciatura em Informática da UECE/UAB.

Segundo Vieira et al. (2016), esse estágio se apresenta como momento oportuno aos

licenciandos, pois eles terão a oportunidade de aprofundar seus conhecimentos

referentes prática docente, além de trocar experiências com os profissionais já

formados e atuantes como profissionais da educação.

O exercício da docência durante a realização desse estágio fica expresso no

PPC desse curso (UECE, 2014), quando esse instrumental orienta que, durante o

desempenho das atividades inerentes ao Estágio Supervisionado III, sejam

desenvolvidas oficinas de trabalhos com os professores do Ensino Médio, nas

variadas áreas de conhecimento cabíveis a sistemática de funcionamento das escolas

públicas. Desse modo, o PPC determina também que seja disponibilizada, aos

docentes da educação básica, através da prática do estágio dos licenciandos, a

realização de minicursos sobre o uso pedagógico de softwares passíveis de aplicação

em educação.

Conforme documento de planejamento e carga horária da disciplina desse

estágio, as atividades devem também abranger um projeto de reforço para alunos do

9º ano do Ensino Fundamental e 3º ano do Ensino Médio.

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Desse modo, as atividades desse estágio foram executadas em três

instituições: 1ª - uma escola pública municipal de ensino básico no município de

Limoeiro do Norte CE; 2ª - escola pública municipal de educação básica no

município de Alto Santo CE e 3ª - escola estadual de educação de jovens e adultos

de Limoeiro do Norte CE.

O projeto de reforço foi desenvolvido com alunos do 9º ano do Ensino

Fundamental, nas referidas escolas. De acordo com o afirmado por Vieira et al.

(2016), o projeto consistia em trabalhar a produção textual e casos de ortografia e

gramática com a utilização de um editor de texto, no caso o Word, com o objetivo de

explorar esse editor através de noções básicas de formatação de um texto, utilizando,

para isso, os recursos digitais do próprio editor. De posse do tema gerador do texto,

os alunos elaboravam uma produção sem nenhuma orientação, para que fosse

possível o diagnóstico de suas dificuldades em relação aos casos da Língua

Portuguesa e das funções do Word. Na segunda produção textual os alunos já eram

orientados de acordo com suas necessidades e dificuldades observadas anteriormente.

O projeto de formação continuada aos professores atuantes da educação

básica, através do minicurso, tinha como objetivo possibilitar que tivessem vivência

com os princípios que regem a Informática Educativa. Na ocasião, os participantes

tiveram uma explanação sobre o uso da tecnologia computacional como aliada do

processo ensino-aprendizagem, além de palestras instrucionais sobre assuntos como

segurança na rede social, formatação de pen drive contra vírus e gerenciamento de e-

mail.

Findadas as atividades do estágio, os alunos do projeto de reforço escolar e

os professores do projeto de formação continuada participaram da resolução de um

questionário avaliativo sobre o estágio e as atividades desenvolvidas. Alguns dados

estão expressos no gráfico e em comentários a seguir.

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se usados com intencionalidade pedagógica, são aceitos e veementemente utilizados

por alunos e professores no espaço escolar. É intrigante a realidade constatada de

desuso das tecnologias pelas instituições de fomento educativo. Enquanto isso, outras

áreas profissionais aderem cada vez mais às mudanças e inovações provocadas pelo

intenso progresso em ciência e tecnologia.

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3 - EXPERIÊNCIAS COM O USO DO MOODLE NO ENSINO DE LINGUAGEM E PROGRAMAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Atualmente, vive-se a denominada terceira revolução, a revolução da

informação ou, como também é conhecida, revolução digital. A informação é, hoje,

para a sociedade contemporânea, a base do conhecimento, das relações, da vida

econômica, política e social (MCGARRY, 1999). Nesse contexto, o conhecimento

efetivou-se como um meio para a superação de desigualdades, de agregação de valor,

criação de emprego qualificado e de propagação do bem-estar, conforme afirma Leal

(2014). Essa atual conjectura tem relevância direta nos sistemas econômico e político,

de forma que o conhecimento passou a se tornar essencial para a manutenção da

autonomia e soberania dos países.

Para Leal (2014)

Nesta sociedade, os computadores possuem enorme importância. Sem eles, muito provavelmente não existiria a Sociedade da Informação. Entretanto, um computador sozinho não é de muita utilidade. Computadores foram projetados para resolver problemas. E o artefato que resolve estes problemas é o que chamamos de software. O processo de solução de um problema por meio de computador é constituído por etapas, como a especificação do problema, projeto em alto nível, análise de alternativas, codificação e verificação do comportamento (Veloso Et. Al., 1996). Assim, o processo de desenvolvimento de software tem se tornado fator essencial para o desenvolvimento da Sociedade de Informação (p.14).

Em consonância com os conceitos supracitados o ensino de programação,

que consiste do processo de escrita, teste e manutenção de um programa de

computador utilizando alguma linguagem de programação ou até a própria linguagem

da máquina, pode ser inserido no processo educacional de crianças e adolescentes.

Essa prática tem crescido exponencialmente no Brasil e no mundo, de forma que

além dos cursos específicos de programação, atualmente, um modelo de ensino em

constante ascensão é o Ensino Médio Integrado ao Técnico, no qual o ensino de

programação supriria justamente a necessidade de profissionais capacitados para a

atual demanda tecnológica.

Acompanhando a tendência mundial, a partir de 2008 foram instituídas no

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Estado do Ceará as Escolas Estaduais de Educação Profissional (EEEP), nas quais,

atualmente, cerca de 53 cursos técnicos são oferecidos nas mais variadas áreas de

atuação, entre os quais, segundo dados oficiais, os cursos que mais têm formado

profissionais são Enfermagem, Informática e Redes (CEARÁ, 2015).

Mesmo diante dessa realidade, o ensino de programação no curso Técnico

em Informática das EEEP do Estado de Ceará esbarra em algumas dificuldades,

dentre essas, o feedback individual para cada aluno nas disciplinas de programação

atreladas ao curso, haja vista que as turmas contam em média com quarenta alunos, e

o tempo disponibilizado em sala para a disciplina dificulta o atendimento

personalizado a cada um deles.

Frente a essa dificuldade e buscando formas para aprimorar o processo de

ensino e aprendizagem em programação nos anos escolares 2015 e 2016, de uma

escola profissionalizante de educação básica, situada no município de Russas, que

compõe a CREDE 10 do Estado do Ceará, foi realizado um estudo quali-quantitativo

buscando analisar se a implantação de um Ambiente Virtual de Ensino-

Aprendizagem (AVEA) poderia tornar o ensino da disciplina de JavaScript/PHP mais

eficiente, de forma que o feedback individual fosse aprimorado e as práticas em sala

de aula pudessem ser diversificadas.

A metodologia aplicada na pesquisa foi selecionada buscando tanto a

quantificação dos resultados obtidos quanto a possibilidade de considerar os traços

subjetivos e as particularidades do sujeito pesquisado, estimulando o mesmo a pensar

e a se expressar livremente sobre o assunto em questão.

Para Gil (2008), o uso da abordagem quantificada e qualificada propicia o

aprofundamento da investigação das questões relacionadas ao fenômeno em estudo e

das suas relações mediante a máxima valorização do contato direto com a situação

estudada, buscando-se o que era comum, mas permanecendo, entretanto, aberta a

perceber a individualidade e os significados múltiplos do objeto investigado.

Para aplicação do estudo, foi selecionada uma turma do Curso Técnico em

Informática da escola descrita. A turma contava com 34 alunos e foi selecionada com

base na disparidade de notas obtidas nas disciplinas relacionadas à Programação, no

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semestre anterior a aplicação da pesquisa. Durante a primeira etapa do estudo, foi

feita uma pesquisa bibliográfica objetivando entender melhor as dificuldades de

aprendizagem nas disciplinas de Programação, de forma que, antes de começar a

execução do trabalho com os alunos, fossem conhecidas situações de sucesso e

insucesso no ensino de disciplinas relacionadas, possibilitando, assim, entender

melhor quais aspectos levaram alguns alunos a ter um desempenho insatisfatório. De

posse dessas informações, foi realizado um planejamento mais eficiente para a

aplicação das atividades inerentes a pesquisa.

A fase posterior foi caracterizada por um estudo de caso que implicou na

implantação de um Ambiente Virtual de Ensino-Aprendizagem (AVEA), e dentre as

opções de sistemas livres, o AVEA MOODLE foi selecionado para aplicação do

estudo.

O AVEA possibilitou ao professor a postagem de materiais

complementares a aula já planejada e, assim, oportunizou aos alunos o

aprofundamento do conhecimento adquirido durante a aula lecionada, culminando na

resolução de um exercício na própria plataforma, onde esses sujeitos foram avaliados

e receberam um feedback posterior.

O conteúdo trabalhado com os alunos utilizando o MOODLE foi planejado

e desenvolvido na temática de Linguagem de Programação. Assim, puderam ser

relatados os resultados obtidos a partir dos estudos dos alunos para com a linguagem

JavaScript, tendo o curso ao qual foram inseridos sendo denominado JavaScript. Na

Figura 1 é apresentada a interface com parte dos conteúdos abordados. Essa interface

foi a mesma para todos os cursos implementados (os de outras turmas que não

constam nesta pesquisa), sendo alterados de um curso para o outro os tópicos

abordados, as atividades e a metodologia de abordagem, uma vez que é necessário

respeitar as peculiaridades de cada disciplina, a linguagem de programação e a turma

a qual o estudo seja aplicado.

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Figura 2. Tela inicial do curso de apoio a Linguagem de Programação JavaScript

Fonte. MOODLE.

Na figura é possível perceber que a interface foi dividida em duas colunas;

na primeira (à esquerda) ficam os conteúdos relacionados ao curso, sendo divididos

nos tópicos: Introdução ao JavaScript, Variáveis, Operadores (lógicos, aritméticos e

de comparação), Condicionais, Estruturas de repetição, Funções e Array. Em cada um

dos tópicos foi utilizada, como ferramenta de apoio, uma leitura complementar, de

forma que o aluno pudesse aprofundar o conteúdo disponibilizado na apostila oficial

do curso. Após essa leitura, o aluno teria a sua disposição atividades que o ajudariam

a avaliar o seu nível de aprendizado naquele tópico. Como modelos de atividades de

apoio foram utilizadas as seguintes ferramentas nativas do próprio MOODLE:

a) Questionário com questões de múltipla escolha: esse modelo foi

utilizado objetivando um rápido feedback, já que essa modalidade de

exercício possibilita uma correção automática feita pelo próprio sistema.

Ao concluir o exercício o aluno conseguia visualizar seus erros e acertos

de forma que, se necessário, pudesse voltar aos estudos objetivando uma

aprendizagem mais significativa relacionada ao conteúdo abordado

naquele exercício;

b) Questionário com questões subjetivas: nesse modelo de atividade o

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aluno tinha a possibilidade de responder alguns questionamentos de

forma subjetiva, possibilitando, assim, ir além do convencionalmente

respondido. Essa modalidade também foi utilizada para a prática de

algoritmos (trechos de códigos que objetivam a solução de alguma

tarefa). Nessa modalidade de tarefa não foi utilizado feedback

automático, uma vez que é necessário analisar detalhadamente o

conteúdo respondido pelo aluno. Dessa forma, o professor em um

momento extraclasse analisou o conteúdo postado e apresentou ao aluno

um feedback detalhado, de forma que ele pudesse aprimorar sua

resposta quando assim fosse necessário.

c) Glossário: essa atividade possibilita a construção de uma base de

conhecimento que possa ser utilizada como apoio a própria disciplina.

Na atividade foi possibilitada ao aluno a construção colaborativa de um

glossário relacionado ao conteúdo de Funções. Cada aluno escolheu

algumas funções e as descreveu. Coube ao professor supervisioná-los

caso algum conceito fosse apresentado erroneamente. Neste caso, seria

possibilitada ao aluno a correção do conceito apresentado, de forma que

ele aprofundasse seu conhecimento, bem como para que contribuísse

com a aprendizagem dos demais colegas;

d) Fórum: essa atividade possibilitou um espaço onde os alunos poderiam

promover debates e discussões relacionadas ao conteúdo abordado, no

tópico onde a atividade foi inserida. Os alunos puderam contribuir com

o conhecimento da turma, colaborando de forma harmoniosa, em grande

parte do tempo de realização da atividade, para a efetivação de saberes

advindos do tema abordado.

Embora o AVEA MOODLE conte com diversas outras atividades, nesta

pesquisa foram selecionadas somente as anteriormente citadas, de forma que o

primeiro impacto relacionado ao uso do sistema fosse minimizado e não viesse a se

tornar um desafio maior para o aluno, pois a própria disciplina estudada já tem um

demasiado grau de complexidade.

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Na segunda coluna (direita da Figura 1) é dado destaque ao plug-in

Essa funcionalidade não é nativa na instalação do MOODLE, no

entanto é disponibilizada gratuitamente no repositório de plug-ins, localizado no site

oficial do próprio ambiente. Tal ferramenta implementa no sistema uma forma de

checklist, uma espécie de lista que auxilia na verificação de tarefas a serem

cumpridas. O conceito de checklist é usado não só no âmbito educacional, uma vez

que com seu uso podem ser verificadas atividades, como por exemplo: materiais a

serem comprados, tarefas a serem cumpridas, itens a serem observados, ou seja,

coloca-se em um checklist itens que, se esquecidos, venham a fazer falta na

realização, planejamento ou execução de alguma tarefa. Sendo assim, tal conceito

tem como maior objetivo prevenir esquecimentos no cumprimento de determinadas

tarefas.

Na pesquisa aqui apresentada, o checklist foi utilizado para que o professor

e os alunos pudessem fazer um melhor acompanhamento das atividades já cumpridas

ou por cumprir, trazendo implicitamente grandes benefícios para ambos os

envolvidos no processo. Para o professor é disponibilizada a opção de acompanhar o

andamento das atividades de toda a turma cadastrada no curso (Figura 2).

Figura 3. Tela de acompanhamento de andamento de atividades do Plug-

Fonte. MOODLE.

Ao aluno é possibilitada a funcionalidade de acompanhar o andamento das

suas próprias atividades (Figura 3), de forma que as que estão em verde são as já

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cumpridas e as em vermelho aguardam o devido cumprimento. Ao passar o cursor do

mouse em cima de cada item é apresentada a descrição da atividade em questão,

possibilitando também o redirecionamento para a devida atividade caso o aluno opte

por clicar no item sobreposto pelo cursor do mouse. Dessa forma, além de ajudar o

aluno a não esquecer o cumprimento da atividade, ainda facilita o acesso a devida

tarefa.

Figura 4. Barra de progresso localizada no canto superior direito da coluna 2 do ambiente implementado.

Fonte. MOODLE.

Com relação aos instrumentais de coleta de dados, durante o período em

que ocorreu o estudo, foram realizadas entrevistas com os alunos participantes

objetivando identificar pontos negativos e positivos da tecnologia utilizada, de forma

que ajustes pudessem ser feitos a cada atividade e fossem descobertas estratégias para

aumentar as possibilidades de sucesso no aprendizado após a aplicação do estudo.

Após as entrevistas, foi aplicado um questionário objetivando a coleta de informações

a respeito da satisfação do aluno em relação à utilização do AVEA como ferramenta

de apoio ao estudo da disciplina de JavaScript/PHP.

Os resultados obtidos foram bastante satisfatórios, uma vez que foi possível

responder de forma positiva ao objetivo principal da pesquisa, ou seja, identificar se o

MOODLE conseguiria contribuir efetivamente na aprendizagem do aluno. É possível

reafirmar que o uso de um ambiente virtual de apoio ao ensino e aprendizagem pode

ser realmente significativo e melhorar resultados, no entanto, foi percebido que o uso

do MOODLE, por si só, não traria consigo benefícios agregados se a metodologia de

ensino utilizada durante o seu uso não fosse personalizada a cada momento vivido no

decorrer de cada conteúdo estudado.

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Para a obtenção de parâmetros para a utilização e aprimoramento do

ambiente, foi proporcionada uma etapa na qual o aluno pôde contribuir com a

melhora do ambiente. Essa etapa ocorreu quando o estudo alcançou

aproximadamente 50% de sua fase exploratória. Neste ponto, foram realizadas

entrevistas e, a partir delas, foi possível aprimorar alguns detalhes no ambiente para a

propiciação de uma melhoria na qualidade de sua operacionalização.

Nem todas as sugestões foram aplicadas nessa pesquisa, mas terão sua

aplicação considerada em futuros trabalhos. De uma forma geral, a utilização do

AVEA foi bem aceita pelos alunos, visto que foram poucos os comentários negativos

recebidos durante a coleta de dados e estes, normalmente, estavam ligados à própria

dificuldade e não à utilização da mídia digital.

Outra análise realizada durante o estudo foi em relação às atividades do

próprio ambiente. Elas foram analisadas considerando a utilização de recursos e a

avaliação obtida ao final de cada realização, vindo a ocorrer na ferramenta fórum de

discussão. Isto evidenciou que o fórum precisa de um planejamento diferenciado,

uma vez que se o mesmo não contiver questionamentos que estimulem o debate, a

participação dos membros não será satisfatória, pois o uso demasiado de atividades

repetitivas desencoraja a participação, principalmente quando é facultada.

Esse resultado contrasta com o obtido por Carvalho (2007), onde em sua

pesquisa o fórum foi a segunda atividade mais utilizada, contando com 90% da

participação dos alunos pesquisados, enquanto na presente pesquisa apenas 29% dos

sujeitos utilizaram a supracitada ferramenta. Embora essa comparação numérica

tenha alcance limitado, pois não foi possível definir exatamente a metodologia

utilizada por Carvalho (2007), ficou evidenciado que o obstáculo enfrentado para

uma melhor participação nessa atividade foi não ter elaborado um questionamento

que possibilitasse um debate livre entre os alunos inseridos na rede.

Outro panorama importante advindo dos resultados colhidos está

relacionado às atividades descritivas. Esse tipo de atividade ajuda o professor

conhecer melhor a turma e suas dificuldades, possibilitando, assim, readequar o

andamento do curso sempre que necessário. A análise dos dados da atividade

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descritiva evidenciou que a medida em que o estudo avançou foi possível perceber

uma melhora significativa na aprendizagem. Ficou perceptível também que, embora

em alguns casos essa melhora tenha ocorrido naturalmente em decorrência da prática,

em outros casos foram necessárias intervenções pedagógicas pontuais para que o

progresso educativo viesse a ocorrer.

Para que as atividades descritivas surtissem o efeito desejado, foi preciso

que o professor despendesse tempo extra para a correção individualizada delas,

proporcionando também um feedback adequado a cada resposta. Após este feito, os

alunos evidenciaram que o feedback dado pelo professor após a correção de cada

atividade fez a diferença em seus desempenhos posteriores.

No geral, o feedback foi fator essencial para a obtenção de resultados

satisfatórios durante a realização das atividades no AVEA. No entanto, é importante

frisar que no dia a dia do professor nem sempre é possível dedicar um maior tempo a

essas correções, uma vez que o horário de planejamento ofertado, para os professores

de disciplinas técnicas nas EEEPs do Estado do Ceará, corresponde somente a 1/5 da

carga horária docente, sendo necessária uma expansão no tempo de planejamento de

aulas. Para minimizar a dificuldade advinda desse horário apertado, é possível utilizar

uma alternativa sugerida pelos próprios alunos durante as entrevistas realizadas, a

escolha de monitores para auxiliar na manutenção diária do ambiente virtual.

Para que ocorra uma sistematização didática do AVEA, é necessário que os

exercícios e as atividades propostas não sejam constituídos com uma demasiada

quantidade de questões, mas sim que essas variem em qualidade, visto que o excesso

da quantificação pode deixar o uso do ambiente monótono ou desmotivador. A

variedade, por sua vez, se insere como desafios problematizados a serem resolvidos.

O uso do ambiente proporcionou uma forma diferente de abordar o ensino

da Programação. No caso aqui apresentado, o uso da tecnologia contribuiu

diretamente para a melhoria da prática pedagógica, especialmente nos aspectos como

dinâmica, diagnóstico e aprendizagem. A ferramenta, por si só, não é causadora dessa

melhora identificada; ela é um meio que, se pedagogicamente utilizado, pode levar o

professor a obter melhor desempenho do alunado.

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Dito isto, é importante registrar que ainda não há no ambiente MOODLE

modelos de atividade focados no ensino de programação e, dessa forma, é exigida do

professor criatividade para adequar o ambiente as necessidades impostas ao ensino

das linguagens programadas. Consequentemente, um questionamento que precisa ser

respondido em pesquisas posteriores é se com o uso de um ambiente que proporcione

atividades específicas para determinada Linguagem de Programação, será possível

obter melhores resultados com mais rapidez.

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