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Définition et historique rapide des interfaces homme machineTRANSCRIPT
Les Interactions Hommes - Machines
Rémy PadillaCours de MultiMedia
M1 CST 2012
IHM…késako ?
I H M› Interface Homme –Machine› Interactions Homme –Machine› Interaction Homme –Machine
Mais aussi› CHM: Communication Homme –Machine› DHM: Dialogue Homme –Machine› IPM: Interaction Personne –Machine
IHM…késako ?
In English please !› UI - User Interface› GUI - Graphical User Interface› HMI - Human-Machine Interface› HCI - Human-Computer Interaction
IHM…Définitions
Interface homme –machine› ensemble des dispositifs matériels et
logiciels permettant à un utilisateur d’interagir avec un système interactif
Interaction homme –machine› ensemble des aspects de la conception, de
l’implémentation et de l’évaluation des systèmes informatiques interactifs
Eléments et Approches
capacités de perceptiond’action, de cognition
capacités de stockage, decalcul, d’entrées/sorties
Interaction
Environnement
Utilisateur Machine
Physique, social…
Approche technocentrée centrée sur la machine et ses
possibilités l’utilisateur doit s’adapter à la
machine
Approche anthropocentrée centrée sur l’homme et ses
besoins la machine doit s’adapter à
l’utilisateur
Modèles conceptuel
réponses
feedback
commandes
opérations
objets
Vue du modèle modèle
• la communication médiatisée par la machinetélétravail, téléconférences, réseaux
sociaux
• la communication multimodaleinterfaces utilisant le langage et les gestes
• la simulation comme support de communication réel virtualisé, réalité augmenté
Conception des systèmes interactifs
Importance des facteurs humains › Ergonomie : Optimisation du bien-être des
personnes et de la performance globale des systèmes
› apports de la psychologie expérimentale
Aspect chaotique de la conception› petits changements, grands effets
Nécessité d’une approche itérative› approche empirique (essais- erreurs)
Forte Interdisciplinarité
IHM
Psychologie cognitive
Ergonomie
didactique
Anthropologie
sociologiephilosophielinguistique
Communication
graphisme
audiovisuel
Informatiqueprogrammation
IA
Importance pour la sécurité
AviationAccidents dus au pilote automatique
Industrie Three Miles
Island
Petit Historique : Les pionniers
Memex (Vannevar Bush, 1945)› système hypertexte sur des micro-fiches
PC, Internet (J.C.R. Licklider, 1960)› Pionier, Théorie de la symbiose homme-machine
Sketchpad (Ivan Sutherland, 1963)› manipulation directe de formes géométriques
NLS/Augment (Douglas Engelbart, 1968)› travail collaboratif, partage de documents, visio-
conférence
Premiers ordinateurs 1943
SketchpadIvan Sutherland, 1963
Alan Key présente le Sketchpad
Engelbart, NLS, 1964
“If you could do something to improve human capability to deal with these problems, then you'd really contribute something basic.”
Doug Engelbart
le Star de Xerox (1981)Premier ordinateur commercial personnel créé pour les “hommes d’affaires”
Première GUI compréhensible utilisant beaucoup d’idées neuves de Xerox PARC WYSIWYG
› What You See Is What You Get
WIMP› Windows, Icons,
Menus, Pointing device Echec commercial
Evolution des interfaces d’Entrée› Clavier› Souris, trackball, joystick, pavé tactile› reconnaissance de parole› entrée visuelle
2D : crayons optiques ,écran tactiles , reconnaissance de tracé
3D : capteurs de position et de direction
Evolution des interfaces de Sortie, de la 2D à la 3D› Écrans› Affichage› imprimantes› son › retour tactile, retour de force
Les IHM du FuturMultimodalité et Réalité augmenté
OmniTouch OpenVibe
Dans les Films
Merci !