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INSTITUCION EDUCATIVA ZULDEMAYDA
MARCO TEORICO
PLAN DE AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2016
DOCENTES
JORGE IVAN CASTAÑO CARDENAS
SECUNDARIA
HERNANDO PATIÑO
PRIMARIA
ARMENIA QUINDIO
INTRODUCCION:
Según la Ley 115 y sus normas reglamentarias, la Tecnología Educativa, debe enseñarse en todos los establecimientos del sector educativo, De cero a noveno grado, inculcando en los alumnos valores que lo hagan participe de una sociedad en la cual se pueda desenvolver no solo De acuerdo a los conocimientos adquiridos, sino también como un ciudadano honesto y responsable. El propósito de este plan no es suministrarle grandes cantidades de información, sino ayudarle, orientándolo de acuerdo al desarrollo de sus Aptitudes, para que ponga en práctica su creatividad y le dé rienda suelta a su imaginación. Teniendo en cuenta que la manifestación cultual De la tecnología se ha producido de diferentes formas, en función de las necesidades sociales y los objetivos planteados en cada civilización. Este plan de área establece un puente entre los hechos y la forma como los alumnos incorporen tales conocimientos a un estilo de vida Productivo no solo para la institución sino también para la sociedad. En la actualidad para poder entender el concepto de tecnología es Conveniente conocer la influencia que las distintas civilizaciones han ejercido sobre ella a lo largo del tiempo. La enseñanza de la tecnología conjuntamente integrada con las demás áreas, le permitirá obtener a los alumnos información de hechos y Datos que le servirán de gran utilidad para desarrollar una perspectiva clara de aprendizaje sobre lo que es la educación en tecnología. JUSTIFICACION
El reto del siglo XXI, es la convivencia en ambientes tecnológicos. El mundo atraviesa por una revolución científico tecnológica que lleva a Cambios imperantes en los sistemas educativos, de tal manera que las instituciones deben iniciar la formación de hombres, preparados dentro De la democracia y la paz, para observar, identificar y analizar problemas y necesidades de su entorno y formular soluciones prácticas que le Permitan satisfacer sus necesidades y mejorar su calidad de vida. Atendiendo a estos cambios, la ley 115 de 1994, en su artículo 23, incorpora la tecnología y la informática como área fundamental y Obligatoria, que busca la comprensión, uso y aplicación de la tecnología en la satisfacción de necesidades individuales y sociales. Así mismo resulta de suma importancia que los estudiantes identifiquen como todo este engranaje tecnológico y la llamada era digital a Modificado nuestra forma de actuar, de pensar, de socializarnos y en general nuestras vidas, teniendo en cuenta que nunca la civilización ha Sido ajena a los cambios que la han tocado y mucho menos ahora que recibe todo el impacto de los constantes cambios en el mundo de los Unos y ceros. Dado todo esto es fundamental la implementación de ambientes de aprendizaje apoyados en infraestructura tecnológica ojala de punta ya que La historia no tiene marcha atrás solo un futuro que es ahora y un modelo al cual nos referimos. OBJETIVO GENERAL
Ilustrar al estudiante en la forma en que la tecnología ha cambiado nuestro modo de vida y de pensar, entender que este es un elemento Constitutivo de la sociedad actual e impacta la forma como se relacionan las personas y se fortalecen la productividad, la eficiencia y la Innovación.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
. Crear conciencia general acerca del uso de las Tics.
. Hacer una adecuada apropiación y uso de la tecnología.
. Identificar elementos y objetos tecnológicos para su análisis.
. Manipular determinadas aplicaciones para la administración de la información.
. Manejar los conceptos de artefactos, procesos y sistemas.
. Solucionar problemas con base en la tecnología. CONTENIDOS GENERALES
. Historia y evolución de la tecnología e informática. . Tecnología y sociedad. . Los objetos tecnológicos. . La solución a los problemas del medio. . La administración de la información. . La historia y desarrollo de la escritura. . Programas para agilizar y administrar el texto. . Diseño gráfico y el retoque digital. . Productos multimedia. . Análisis de datos con una hoja electrónica. COMPETENCIAS CLAVES EN TECNOLOGIA
. Pensamiento lógico matemático
. Habilidades para la resolución de problemas
. Creatividad
. Exploración de ambientes pedagógicos
. Aprendizaje colaborativo
. Trabajo en equipo.
. Habilidades de investigación.
ESTRUCTURA CURRICULAR DEL ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2016
COMPETENCIAS
Reconoce algunos productos tecnológicos, su importancia en el entorno cotidiano, los utiliza de forma apropiada y segura y reconoce que contribuyen en la solución de problemas de la vida real.
Relaciona los artefactos hechos por el hombre con los procesos de producción y los recursos naturales involucrados y compara ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y valora efectos en ambientales, sociales de los procesos tecnológicos.
GRADOS
EJES TEMÁTICOS
PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
CUARTO
QUINTO
NATURALEZA DE LA TECNOLOGIA
NOCION Y CLASIFICACION
Tamaño
Forma
Artefacto
Material
NOCION Y CLASIFICACION DE:
Sistema
Proceso
Relación
DESCRIPCIN Y RELACION ENTRE:
Elementos del sistema
Funciones
ILUMINACION
Concepto
Clasificación VENTILACION
Concepto
Tipos
ENERGIA
Concepto
Clasificación INVENTO E INNOVACION
Productos
Procesos
Servicios
APROPIACION DE LA TECNOLOGIA
OBSERVACION Y COMPARACION DE
Elementos de un artefacto
Utilización de artefactos
Apagado y encendido de electrodomésticos
IDENTIFICACION Y UTILIZACION
Artefactos, productos, que satisfacen necesidades cotidianas
CLASIFICACION Y DESCRIPCION DE:
Artefactos, procesos, sistemas según Características de uso, físicas y de procesos y procedimientos
UTILIZACION ADECUADA DE:
Elementos de iluminación en contexto (hogar-casa)
Desarme e identificación de partes de un toma eléctrico, bombillo
UTILIZACION ADECUADA DE:
Energía eléctrica en el hogar y en el colegio
Productos, utilizando criterios como fecha de vencimiento, condiciones de manejo
SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA
CONSTRUCCION DE:
Juguetes sencillos
Elementos cotidianos
SELECCIÓN DE:
Artefactos disponibles adecuados para realizar tareas cotidianas en la casa, colegio y resolver problemas
ENSAMBLE Y DESARME DE:
Artefactos, y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas
CONSTRUCCION DE:
Linterna, ventilador
Representación gráfica
Análisis de materiales
Orden de armado
IDENTIFICACION DE
Fallas sencillas en un producto
Ventajas y desventajas de una solución tecnológica PROPOSICION DE SOLUCIONES
Diseño y construcción de soluciones
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD
IDENTIFICACION DE:
Artefactos, materiales, electrodomésticos en diferentes contextos (Hogar, Colegio)
EVOLUCION EN LA CREACION Y USO DE:
Diferentes materiales
Consecuencias ambientales y en la salud derivados del uso de productos tecnológicos
CONSTRIBUCION CON LA PRESERVACION DEL MEDIO AMBIENTE
Materiales y reciclaje aplicados en el hogar y en el colegio
CUIDADO Y BUEN USO
Bienes y servicios del hogar y del colegio
Acatar normas de seguridad para el uso y construcción de elementos
INVOLUCRACION DE:
Proyectos tecnológicos relacionados con el buen uso de los RRNN
Manejo de residuos sólidos
HILO CONDUCTOR EN EDUCACION SEXUAL
DERECHOS Y DEBERES
CONSTITUCION POLITICA DE COLOMBIA.
Respetar el profesor y el desarrollo de su clase. no maltratar los equipos de computo.
Respetar el profesor y el desarrollo de su clase. no maltratar los equipos de computo.
Respetar el profesor y el desarrollo de su clase. Realizar un dibujo de nuestros amigos y resaltar sus cualidades.
Respetar el profesor y el desarrollo de su clase. Realizar un dibujo de nuestra familia y resaltar sus cualidades.
Respetar el profesor y el desarrollo de su clase. Realizar un dibujo de nuestro barrio e incluir nuestros vecinos.
ESTRUCTURA CURRICULAR DEL ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2016
COMPETENCIAS
Identifica principios y conceptos propios de la tecnología, su evolución histórica y relaciona el funcionamiento de artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con el impacto en el bienestar de la sociedad.
Relaciona conocimientos científicos y tecnológicos en diversas culturas y regiones para resolver problemas y transformar el entorno.
Utiliza eficientemente artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos, teniendo en cuenta normas, efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúa en consecuencia de manera ética y responsable.
Relaciona la tecnología con sus manifestaciones sociales y culturales y tiene en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección para la utilización y adecuación de productos, procesos, servicios y sistemas tecnológicos en su entorno cotidiano y/o empresarial eficientemente; reconociendo las implicaciones éticas y sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas.
GRADOS EJES TEMÁTICOS
SEXTO
SÉPTIMO
OCTAVO
NOVENO
NATURALEZA DE LA TECNOLOGIA
TECNOLOGIA Concepto Términos Clasificación Historia HERRAMIENTAS Identificación clasificación
TECNOLOGIA Áreas de aplicación Adelantos o innovaciones tecnológicas ENERGIAS Fuentes Transformaciones clasificaciones
ELECTRICIDAD Concepto Clasificación Operadores ESTRUCTURAS Concepto clasificación
ROBOTICA historia concepto clasificación MECANICA Concepto clasificación
APROPIACION DE LA TECNOLOGIA
NORMAS DE SEGURIDAD Manejo de herramientas MANEJO DE PRODUCTOS Y ARTEFACTOS TECNOLOGICOS
TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN Apoyo a procesos de aprendizaje personal, consulta, selección, organización y procesamiento de información
INTERPRETACION DE INFORMACION Servicios públicos Ensamble de sistemas eléctricos siguiendo instrucciones (manuales de usuario)
UTILIZACION ADECUADA DE: Herramientas para la construcción de sistemas mecánicos Elementos del sistema de control
SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA
IDENTIFICACION Y FORMULACION DE Problemas del entorno que se pueden solucionar con tecnología Selección de alternativas tecnológicas
DISEÑO Y CONSTRUCCION DE UN PROYECTO TECNOLOGICO Construirlo en equipo en algún área de Tecnología Representación gráfica de la solución
CONSTRUCCION DE SOLUCIONES BASADAS EN: Corriente eléctrica Circuitos eléctricos Maquetas, edificios, casas, etc
CONSTRUCCION DE Robots sencillos para satisfacer NIPS personales o generales Sistema mecánico con movimiento
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD
ANALISIS DE: Ventajas y desventajas en procesos de transformación de Recursos Naturales en productos y sistemas tecnológicos
ANALISIS DE IMPACTO Innovaciones tecnológicas en el desarrollo de las regiones (Económica y social)
UTILIZACION RESPONSABLE DE: Fuentes de energía eléctrica Recursos naturales
ANALISIS DE Efectos de la construcción de robots en las industrias Migración de sistemas mecánicos a otros tipos de sistemas
HILO CONDUCTOR EN EDUCACION SEXUAL
DERECHOS Y DEBERES
CONSTITUCION POLITICA DE COLOMBIA.
como utilizar adecuadamente los equipos de computo si hacer daño a la integridad de las personas. el correo electrónico nos permite hacer amigos.
como utilizar adecuadamente los equipos de computo si hacer daño a la integridad de las personas. lo bueno y lo malo de las redes sociales.
cuáles son las leyes que regulan el maravilloso mundo de la informática. el respeto de los demás a través de los recursos informáticos.
como cuidar mi cuerpo a través del uso adecuado de internet. consecuencias legales de la agresión por vías electrónicas
Esta malla fue diseñada de acuerdo a los LINEAMIENTOS CURRICULARES DE LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGIA E INFORMATICA
TECNOLOGIA E INFORMATICA AÑO 2016
PRIMARIA
INSTITUCION EDUCATIVA ZULDEMAYDA
PLANES DE AREAS 2016 GRADO PRIMERO Y SEGUNDO AREA: INFORMATICA OBJETIVOS DEL GRADO: Proporcionar una formación integral al estudiante, potenciando el pensamiento lógico y analítico que le permita el acceso al conocimiento científico. ESTANDARES: No están definidos. LOGROS DEL GRADO: - Identificar términos relacionados con la informática y los computadores. – Obtener conocimiento con respecto a la historia de la informática. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CONTENIDOS (NUCLEOS
TEMATICOS)
ESTRATEGIA METODOLOGICA
DISTRIBUCION POR PERIODOS
RECURSOS CRITERIOS DE EVALUACION
* Historia de la energía. - como ahorramos energía - clases de energia
● Exposiciones
cortas por parte de
los estudiantes.
● Consultas
extraclases.
● Investigación.
● Lecturas de
documentos y
socialización.
● Trabajos en
grupos
● Clase teórico
práctica.
● Desarme y
reconocimiento de
partes del PC.
PRIMER PERIODO
● Sala
informática.
● Computadore
s y partes
para ser
estudiados.
● Material
impreso.
● Documentos
especializado
s.
● Videos
● DVD
● TV
* Determinar que el estudiante entienda la evolución de los computadores. * Determinar que el estudiante diferencie adecuadamente las partes del computador.
-Que es una pila o batería. -Circuitos básicos con energía continua -
SEGUNDO PERIODO
* Establecer que el estudiante diferencie las generaciones que impulsaron el desarrollo de la informática. * Evaluar el reconocimiento de los diferentes dispositivos periféricos.
* Conocimientos básicos como
* Comprender cuantas herramientas de Paint
funcionan los artefactos básicos del hogar.
● Utilización de
recursos escritos
como prensa y
revistas.
● Prácticas en la
sala de
informática.
● Resúmenes.
● Trabajos escritos.
● Clases dirigidas.
● Presentación de
videos.
TERCER PERIODO manejan los estudiantes. * Observar el correcto manejo del teclado.
* Historia y evolución básica del computador. - componentes básicos de computador _ ambientación en el aula de tecnologia
CUARTO PERIODO
* Establecer qué nivel de entendimiento tienen los estudiantes con respecto a la evolución y la importancia de la informática.
INSTITUCION EDUCATIVA ZULDEMAYDA PLANES DE AREAS 2016
GRADO TERCERO AREA: INFORMATICA OBJETIVOS DEL GRADO: Proporcionar una formación integral al estudiante, potenciando el pensamiento lógico y analítico que le permita el acceso al conocimiento científico. ESTANDARES: No están definidos. LOGROS DEL GRADO: - Identificar términos relacionados con la informática y los computadores. – Obtener conocimiento con respecto a la historia de la informática. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CONTENIDOS (NUCLEOS
TEMATICOS)
ESTRATEGIA METODOLOGICA
DISTRIBUCION POR
PERIODOS
RECURSOS CRITERIOS DE EVALUACION
* historia y evolución de las diferentes formas de energía. *Identificación de la red eléctrica domiciliaria. *Prevencioenes en la utilización de la energía en el hogar.
● Exposiciones cortas por
parte de los estudiantes.
● Consultas extraclases.
● Investigación.
● Lecturas de documentos
y socialización.
● Trabajos en grupos
● Clase teórico práctica.
● Desarme y
reconocimiento de partes
del PC.
● Utilización de recursos
escritos como prensa y
revistas.
● Prácticas en la sala de
PRIMER PERIODO
● Sala informática.
● Computadores y
partes para ser
estudiados.
● Material
impreso.
● Documentos
especializados.
● Videos
● DVD
● TV
* Determinar que el estudiante entienda la evolución de los computadores. * Determinar que el estudiante diferencie adecuadamente las partes del computador.
* herramientas de trabajo manuales.
SEGUNDO
* Establecer que el estudiante diferencie las generaciones que impulsaron el desarrollo de la
* unidades de mediada la regla. *construcción de figuras geométricas * utilización de herramientas manuales caseras
informática.
● Resúmenes.
● Trabajos escritos.
● Clases dirigidas.
● Presentación de videos.
PERIODO informática. * Evaluar el reconocimiento de los diferentes dispositivos periféricos.
* utilización de las palancas de cuerpo humano en el trabajo manual. *identificación de cargas eléctricas en un circuito
TERCER PERIODO
* Comprender cuantas herramientas de Paint manejan los estudiantes. * Observar el correcto manejo del teclado.
* Historia de los principales inventos de la humanidad.
CUARTO PERIODO
* Establecer que nivel de entendimiento tienen los estudiantes con respecto a la evolución y la importancia de la informática.
INSTITUCION EDUCATIVA ZULDEMAYDA PLANES DE AREAS 2016
GRADO CUARTO AREA: INFORMATICA OBJETIVOS DEL GRADO: Proporcionar una formación integral al estudiante, potenciando el pensamiento lógico y analítico que le permita el acceso al conocimiento científico. ESTANDARES: No están definidos. LOGROS DEL GRADO: - Identificar términos relacionados con la informática y los computadores. – Obtener conocimiento con respecto a la historia de la informática. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CONTENIDOS (NUCLEOS
TEMATICOS)
ESTRATEGIA METODOLOGICA
DISTRIBUCION POR
PERIODOS
RECURSOS CRITERIOS DE EVALUACION
*conocimientos de las herramientas de trabajo manuales y eléctrica. * manejo de la unidades de medida para la construcción de trabajos manuales
● Exposiciones cortas por
parte de los estudiantes.
● Consultas extraclases.
● Investigación.
● Lecturas de documentos
y socialización.
● Trabajos en grupos
● Clase teórico práctica.
● Desarme y
reconocimiento de
partes del PC.
● Utilización de recursos
escritos como prensa y
revistas.
● Prácticas en la sala de
informática.
● Resúmenes.
PRIMER PERIODO
● Sala informática.
● Computadores y
partes para ser
estudiados.
● Material impreso.
● Documentos
especializados.
● Videos
● DVD
● TV
* Determinar que el estudiante entienda la evolución de los computadores. * Determinar que el estudiante diferencie adecuadamente las partes del computador.
Creación de correo electrónico gmail Exploración y utilización de plataformas
SEGUNDO PERIODO
* Establecer en el estudiante el significado de la importancia de tener correo electrónico como medio educativo * exploración de las plataformas educativas como vehiculo del aprendizaje.
educativas. EDMODO Utilización de aplicaciones de Gmail. Gmail docx, herramienta de drive
● Trabajos escritos.
● Clases dirigidas.
● Presentación de videos.
manejo de pruebas saber en aplicaciones de formularios de gmail.
* creación de texto atraves de los contenidos socializados en el área de ciencias naturales como refuerzo en el proceso de enseñanza
TERCER PERIODO
* Comprender el manejo adecuado de las herramientas de Gmail como vehiculo de enseñanza
Utilización de herramientas de drive en presentaciones y dibujo.
CUARTO PERIODO
* Exploración del correo electrónico, aplicaciones de drive y manejo de plataformas educativas para el desarrollo del aprendizaje.
INSTITUCION EDUCATIVA ZULDEMAYDA PLANES DE AREAS 2016
GRADO QUINTO AREA: INFORMATICA OBJETIVOS DEL GRADO: Proporcionar una formación integral al estudiante, potenciando el pensamiento lógico y analítico que le permita el acceso al conocimiento científico. ESTANDARES: No están definidos. LOGROS DEL GRADO: - Identificar términos relacionados con la informática y los computadores. – Obtener conocimiento con respecto a la historia de la informática. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CONTENIDOS (NUCLEOS
TEMATICOS)
ESTRATEGIA METODOLOGICA
DISTRIBUCION POR
PERIODOS
RECURSOS CRITERIOS DE EVALUACION
* Tipos de energía. *simbología de los elementos manejo adecuado de la energia :circuitos simples, mixtos, paralelo y serie
● Exposiciones cortas por
parte de los
estudiantes.
● Consultas extraclases.
● Investigación.
● Lecturas de
documentos y
socialización.
● Trabajos en grupos
● Clase teórico práctica.
● Desarme y
reconocimiento de
partes del PC.
● Utilización de recursos
escritos como prensa y
revistas.
● Prácticas en la sala de
informática.
PRIMER PERIODO
● Sala
informática.
● Computadores
y partes para
ser
estudiados.
● Material
impreso.
● Documentos
especializado
s.
● Videos
● DVD
● TV
*Identificar los símbolos eléctricos y electrónicos *aplicar los conocimientos y la conducta dela energía en construcción de circuitos electrónicos
* utilización de las herramientas electricas y manuales *manejo del cautil * construccion de circuitos en serie, paralelo,
SEGUNDO PERIODO
● Desarrollar el manejo
adecuados y utilización
de herramientas
eléctricas como base
fundamental en la
construcción de
artefactos electrónicos
.
mixtos y conmutanble. Contruccion de una extension
● Resúmenes.
● Trabajos escritos.
● Clases dirigidas.
● Presentación de videos.
*Utilización del correo electrónico en gmail y sus aplicaciones en drive para el desarrollo de los procesos de enseñanza. * utilización de la aplicación de formularios de drive para reforzar los contenidos y temas del área de ciencias naturales en pruebas saber.
TERCER PERIODO
● Identificar para que nos
sirve el correo
electrónico y sus
aplicaciones como
medio del proceso de
enseñanza.
● Desarrollar habilidades
en pruebas saber
mediante aplicaciones
de plataformas
educativas y correo
electrónico.
.
CUARTO PERIODO
* identificar otros medios educativos como vehículo de enseñanza y aprendizaje. Herramientas web 2.0 como prezi.
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
SECUNDARIA
2016
INSTITUCION EDUCATIVA ZULDEMAYDA
PLANES DE AREAS 2016 GRADO: SEXTO AREA: INFORMATICA OBJETIVOS DEL GRADO: Involucrar al estudiante en la historia y el desarrollo del computador y como potencio la sociedad. ESTANDARES: Analizo, reflexiono y genero preguntas acerca del impacto de la era de la informática en nuestras vidas. LOGROS DEL GRADO: - Relaciona la información obtenida con los conocimientos previos y los procesa en el computador.
CONTENIDOS (NUCLEOS
TEMATICOS)
ESTRATEGIA METODOLOGICA
DISTRIBUCION POR
PERIODOS
RECURSOS CRITERIOS DE EVALUACION
* Historia del PC *Cronología del PC. *Generaciones del PC. * Plataforma EDMODO
Exposiciones cortas por parte de los estudiantes.
Consultas extraclases
Investigación.
Lecturas de documentos y socialización.
Trabajos en grupos
Clase teórico práctica.
Utilización de recursos escritos como prensa y revistas.
Prácticas en la sala de informática.
Resúmenes.
Trabajos escritos.
Clases dirigidas.
Presentación de videos.
PRIMER
Sala informática.
Computadores.
Material impreso.
Documentos especializados.
Videos
DVD
TV
Video Beam
* Determinar que el estudiante entienda la historia del PC.
* Aparatos que antecedieron la creación del computador. * Partes del computador. *Medios de almacenamiento en el PC.
SEGUNDO
* Establecer que el estudiante reconozca dispositivos que antecedieron a la creación del computador.
* Tecnología y técnica. * Los objetos tecnológicos. *Funcionalidad, estructura y funcionamiento de objetos tecnológicos.
TERCER
* Observar que el estudiante analice un objeto técnico y vea su aplicación en la realidad.
* Infraestructura tecnológica y la elaboración de productos.
CUARTO
*Establecer qué nivel de entendimiento tienen los estudiantes con respecto a la importancia de este
aprendizaje en su evolución educativa.
INSTITUCION EDUCATIVA ZULDEMAYDA PLANES DE AREAS 2016
GRADO: SEPTIMO AREA: INFORMATICA OBJETIVOS DEL GRADO: Involucrar al estudiante dentro de las aplicaciones de oficina para generar un mejor desarrollo operativo de la máquina. ESTANDARES: Analizo, selecciono y utilizo una herramienta que me permita procesar texto y editarlo adecuadamente de forma permanente. LOGROS DEL GRADO: - Relaciona la información obtenida con los conocimientos previos y los procesa en el computador.
CONTENIDOS (NUCLEOS
TEMATICOS)
ESTRATEGIA METODOLOGICA
DISTRIBUCION POR
PERIODOS
RECURSOS CRITERIOS DE EVALUACION
* Aplicativo office. * Accesorios de office. * Como iniciar una aplicación.
Exposiciones cortas por parte de los estudiantes.
Consultas extraclases
Investigación.
Lecturas de documentos y socialización.
Trabajos en grupos
Clase teórico práctica.
Utilización de recursos escritos como prensa y revistas.
Prácticas en la sala de informática.
Resúmenes.
Trabajos escritos.
Clases dirigidas.
Presentación de videos.
PRIMER PERIODO
Sala informática.
Computadores.
Material impreso.
Documentos especializados.
Videos
DVD
TV
Video Beam
* Determinar que el estudiante entienda la aplicación del paquete office.
* Manejo de cada una de las barras. *Creación y edición de texto. * Aplicación de herramientas de Word en tareas cotidianas.
SEGUNDO PERIODO
* Establecer que el estudiante reconozca la importancia de las herramientas de Word.
* Prezi. * Creación de presentaciones en línea. *expresión de una idea en Prezi.
TERCER PERIODO
* Observar que el estudiante cree un producto en Prezi y exprese sus ideas con respecto a un tema específico.
* Introducción a power Point. * Creación de una presentación.
CUARTO PERIODO
* Establecer qué nivel de entendimiento tienen los estudiantes con respecto a la importancia de este aprendizaje en su
evolución educativa.
INSTITUCION EDUCATIVA ZULDEMAYDA PLANES DE AREAS 2016
GRADO OCTAVO AREA: INFORMATICA OBJETIVOS DEL GRADO: ilustrar al estudiante acerca de la importancia del manejo de una hoja de cálculo.
Introducir al estudiante en los conceptos básicos del ambiente Web y la creación de páginas sencillas. ESTANDARES: acercarse, incorporar y elaborar productos utilizando herramientas web actuales, además hacer diseños básicos. LOGROS DEL GRADO: validar el hecho de que el estudiante construya presentaciones las exponga en grupo y además elabore páginas Web
CONTENIDOS (NUCLEOS
TEMATICOS)
ESTRATEGIA METODOLOGICA
DISTRIBUCION POR PERIODOS
RECURSOS CRITERIOS DE EVALUACION
** Definición de hoja de cálculo. * Iniciar Excel. *Reconocimiento del entorno de trabajo. * Creación de fórmulas. * Introducción de fórmulas.
Exposiciones cortas por parte de los estudiantes.
Consultas extraclases
Investigación.
Lecturas de documentos y socialización.
Trabajos en grupos
Clase teórico práctica.
Utilización de recursos escritos como prensa y revistas.
Prácticas en la sala de informática.
Trabajos escritos.
Clases dirigidas.
Presentación de videos.
PRIMER PERIODO
Sala informática. .
Material impreso.
Documentos especializados.
Videos
DVD
TV
Video Beam.
*verificar que el estudiante maneje adecuadamente la hoja de cálculo y realice ejercicios que le sirvan en la vida cotidiana.
*Creación de encuestas en Excel. *Como tabular datos en Excel. *La creación de gráficos dinámicos en Excel.
SEGUNDO PERIODO
* demostrar que el estudiante asimile el concepto de encuesta. * observar que el estudiante maneje la estructura básica de un programa en dicho lenguaje.
* Iniciar Power Point. * Los modos de visualización en Power Point. * Aplicar diseños a las diapositivas. * Manejo de textos en las diapositivas.
TERCER PERIODO
* Comprender cuantas herramientas de power point manipulan los estudiantes. * Verificar el diseño de algunas diapositivas.
* Aplicar efectos especiales a las diapositivas. * Utilización de asistentes para la
CUARTO PERIODO
* establecer el nivel de aplicabilidad de las herramientas y efectos especiales por parte de los estudiantes, con una
creación de presentaciones.
temática determinada.
INSTITUCION EDUCATIVA ZULDEMAYDA PLANES DE AREAS 2016
GRADO: NOVENO AREA: INFORMATICA OBJETIVOS DEL GRADO: Ilustrar al estudiante acerca de la importancia del manejo de un blog. Además conceptos básicos de hardware y software. Edición básica de video y presentación de ideas en línea. ESTANDARES: Reconozco y me apropio de un nuevo modo de expresar ideas y comunicar datos en la sociedad. LOGROS DEL GRADO: validar el hecho de que los estudiantes utilicen herramientas de diseño gráfico.
CONTENIDOS (NUCLEOS
TEMATICOS)
ESTRATEGIA METODOLOGICA
DISTRIBUCION POR PERIODOS
RECURSOS CRITERIOS DE EVALUACION
* Definición de un Blog * Iniciar el Blog. *Reconocimiento del entorno de trabajo. * Creación de entradas. * Introducción de imágenes.
Consultas extraclases
Investigación.
Lecturas de documentos y socialización.
Trabajos en grupos
Clase teórico práctica.
Utilización de recursos escritos como prensa y revistas.
Prácticas en la sala de informática.
Resúmenes.
Trabajos escritos.
Clases dirigidas.
PRIMER
Sala informática.
Computadores y partes para ser estudiados.
Material impreso.
Documentos especializados.
Videos
DVD
TV
Video Beam.
* demostrar que el estudiante se apropia de los conceptos de un blog.
•Windows movie
maker.
*Creación del video.
* Prezi – manejo de
ideas.
SEGUNDO
* Verificar el proceso de creación y edición de rangos de datos así como efectuar operaciones sobre ellos.
*Concepto de hardware y software. *Las partes internas de un computador. *La interacción de las partes internas.
TERCER
* Que el estudiante conozca el funcionamiento interno de un computador.
* Concepto de Sistema Operativo. * Funciones básicas de los sistemas operativos. * Tipos de sistemas
CUARTO PERIODO
* Hacer un acercamiento a los sistemas operativos. * Entender el funcionamiento básico de un S.O. * Diferenciar los tipos de S.O.
operativos. * Manejo de S.O. gráficos.