introduction of multidedia technology
TRANSCRIPT
![Page 1: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/1.jpg)
Introduction to Multimedia Designพื้นฐานการออกแบบมัลติมีเดียเบือ้งต้น
![Page 2: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/2.jpg)
โอภาส แก้วตา่ย[email protected]
![Page 3: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/3.jpg)
Description
ศึกษาเก่ียวกับแนวคิด หลักการและการปฏิบตัิการในการนำาเสนอข้อมูลข่าวสารโดยใชส้ื่อประเภทมัลติมีเดีย การบนัทึกเสยีง การประมวลภาพ การทำาภาพเคลื่อนไหว การนำาอุปกรณ์ หรือเครื่องมืออิเลคทรอนิกสต์่างๆ มาประกอบกัน หรือการแลกเปลี่ยนข่าวสารและการนำาเสนอข้อมูล
![Page 4: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/4.jpg)
การประเมินผล
ระหว่างเรียน 20 %
สอบย่อย 30 %
ปลายภาค 30 %
รายงาน/โปรเจค 20 %
![Page 5: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/5.jpg)
What is Multimedia???
![Page 6: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/6.jpg)
Multimedia
Multimedia มาจากคำาว่า Multus ซึ่งเปน็ภาษาลาติน หมายถึง มาก หลากหลาย กับคำาว่า Media ซึ่งมีความหมายเดียวกับ Middle หรือ Center หมายถึง ตัวกลาง สื่อกลาง การสื่อสารข้อมูลผ่านตัวกลาง ดังนั้น Multimedia จึงหมายถึง
![Page 7: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/7.jpg)
Multimedia
การนำาองคป์ระกอบของสื่อชนิดต่างๆ มารวมเข้าด้วยกัน หรือเรียกว่า ส ื ่อประสม
![Page 8: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/8.jpg)
Multimedia History
Newspaper: perhaps the first mass communication medium,uses text, graphics, and images.
Motion pictures: conceived of in 1830's in order to observe motion too rapid for perception by the human eye.'The Jazz Singer'
Wireless radio transmission: Guglielmo Marconi, at Pontecchio, Italy, in 1895.
Television: the new medium for the 20th century, established video as a commonly available medium and has since changed the world of mass communications
The connection between computers and ideas about multimedia covers what is actually only a short period:
![Page 9: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/9.jpg)
Multimedia History
1945 - Vannevar Bush wrote a landmark article describing what amounts to a hypermedia system called Memex.
1960 - Ted Nelson coined the term hypertext.
1967 - Nicholas Negroponte formed the Architecture Machine Group.
1968 - Douglas Engelbart demonstrated the On-Line System (NLS) , another very early hypertext program.
1969 - Nelson and van Dam at Brown University created an early hypertext editor called FRESS.
1976 - The MIT Architecture Machine Group proposed a project entitled Multiple Media | resulted in the Aspen Movie
Map, the first hypermedia videodisk, in 1978.
![Page 10: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/10.jpg)
Multimedia History
1985 - Negroponte and Wiesner co-founded the MIT Media Lab.
1989 - Tim Berners-Lee proposed the World Wide Web
1990 - Kristina Hooper Woolsey headed the Apple Multimedia Lab.
1991 - MPEG-1 was approved as an international standard for digital video | led to the newer standards, MPEG-2, MPEG-4, and further MPEGs in the 1990s.
1991 - The introduction of PDAs in 1991 began a new period in the use of computers in multimedia.
1992 - JPEG was accepted as the international standard for digital image compression | led to the new JPEG2000 standard.
1992 - The irst MBone audio multicast on the Net was made.
1993 - The University of Illinois National Center for Supercomputing Applications produced NCSA Mosaicthe first full-edged browser.
![Page 11: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/11.jpg)
Multimedia History
1994 - Jim Clark and Marc Andreessen created the Netscape program.
1995 - The JAVA language was created for platform-independent application development.
1996 - DVD video was introduced; high quality full-length movies were distributed on a single disk.
1998 - XML 1.0 was announced as a W3C Recommendation.
1998 - Hand-held MP3 devices first made inroads into consumerist tastes in the fall of 1998, with the introduction of devices holding 32MB of fash memory.
2000 - WWW size was estimated at over 1 billion pages.
![Page 12: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/12.jpg)
Multimedia and Hypermedia
A hypertext system: meant to be read nonlinearly, by following links that point to other parts of the document, or to other documents
HyperMedia: not constrained to be text-based, can include other media, e.g., graphics, images, and especially the continuous media - sound and video.
The World Wide Web (WWW) -- the best example of a hypermedia application.
Multimedia means that computer information can be represented through audio, graphics, images, video, and animation in addition to traditional media.
![Page 13: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/13.jpg)
องค์ประกอบของมลัติมีเดีย
ตัวอักษร (Text)
รูปภาพ (Image) และกราฟฟิก (Graphic)
เสียง (Sound)
วีดีโอ (Video)
แอนเิมชัน่ (Animation)
![Page 14: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/14.jpg)
ตัวอักษร (Text)
ตัวอักษรที่อยู่ในสื่อต่าง ๆ เชน่ โปสเตอร์ หนงัสอืพิมพ์ เปน็ต้น ถือเปน็องค์ประกอบสำาคญัของมัลติมีเดีย มัลติมีเดียที่นำาเสนอผา่นจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์นอกจากจะมีรูปแบบและสขีองตัวอักษรให้เลือกตามความต้องการแล้ว ยังสามารถนำามาสร้างปฎิสมัพันธ์ (โต้ตอบ) กับผูใ้ช้ในระหว่างนำาเสนอได้อีกด้วย
http://www.flickr.com/photos/jonathan_chapman1986/4004884667/sizes/o/in/photostream/
![Page 15: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/15.jpg)
http://www.flickr.com/photos/goodnightjohn/4648843742/sizes/l/in/photostream/
![Page 16: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/16.jpg)
รูปภาพ (Image) และกราฟฟิก (Graphic)
เป็นองคป์ระกอบที่มีบทบาทมากต่อมัลติมีเดีย เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งมากกว่าตัวอักษรอีกด้วย เพราะสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ
http://www.flickr.com/photos/12656278@N02/5953108559/sizes/l/in/photostream/
![Page 17: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/17.jpg)
http://www.flickr.com/photos/12656278@N02/5953108559/sizes/l/in/photostream/
![Page 18: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/18.jpg)
เสียง (Sound)
ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล หากในงานมัลติมีเดียมาการใชเ้สียงที่เร้าความสนใจและสอดคล้องกับเนื้อหา จะชว่ยให้มีความนา่สนใจ น่าติดตามและมีความสมบรูณ์มากยิ่งขึ้น
http://www.flickr.com/photos/arselectronica/4517780513/sizes/o/in/photostream/
![Page 19: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/19.jpg)
![Page 20: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/20.jpg)
วีดีโอ (Video)
สามารถนำาเสนอข้อความ รูปภาพทั้งภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงได้อย่างสมบูรณ์กว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ แต่การใช้วิดีโอในมัลติมีเดียก็ทำาให้สิ้นเปลืองทรัพยากรในหน่วยความจำาเป็นจำานวนมาก ดังนั้นจึงต้องมีกระบวนการบีบอัดสัญญาณเพื่อทำาให้ไฟล์วิดีโอมีขนาดความจุที่เล็กลง
http://www.flickr.com/photos/sarahreido/3245498261/sizes/o/in/photostream/
![Page 21: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/21.jpg)
แอนิเมชั่น (Animation)
ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฎการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างหรือเติมเต็มจินตนาการให้กับผูช้ม เชน่ การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล การเคลื่อนที่ของลูกสบูเครื่องยนต์
http://www.flickr.com/photos/monkeyc/112350059/sizes/o/in/photostream/
![Page 22: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/22.jpg)
แอนิเมชั่น (Animation)
http://vimeo.com/groups/antinorm/videos/26401501
http://eckiller.com/2010/06/my-10-favorite-mechanical-animations-from-wikipedia.html
![Page 23: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/23.jpg)
คุณสมบัติของมัลติมีเดีย
Multiple Media
Non-Linearity
Interactivity
Digital Representation
Integrity
![Page 24: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/24.jpg)
Multiple Media
Multiple Media (สื่อผสม) หมายถึง การนำาสือ่ชนิดต่างๆ เช่น ตัวอักษร ภาพ เสียง และวิดีโอ มาผสมกันเพื่อนำาเสนอข้อมูลในรูปแบบมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถใช้สื่อหลากหลายรูปแบบเพื่อแทนข้อมูลได้ โดยจะต้องอาศัยฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ที่มีประสทิธิภาพสำาหรับสร้างและแสดงผล
![Page 25: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/25.jpg)
Non-Linearity
Non-Linearity เปน็การนำาเสนอมัลติมีเดียที่ผู้ใช้สามารถควบคมุการนำาเสนอได้ ด้วยการ Jumping หรือ Navigating จากจุดหนึง่ไปยังอีกจุดหนึ่งที่มีการเชือ่มโยงอย่างอิสระที่ไม่ใช่ลำาดับเป็นเส้นตรง โดยสามารถเข้าถึงข้อมูลในตำาแหน่งที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วและสามารถเลือกรูปแบบการแสดงผลด้วยการป้อนคำาสั่ง จากนั้นระบบจะทำาหนา้ที่สบืคน้และเข้าถึงข้อมูลอย่างรวดเร็ว
![Page 26: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/26.jpg)
Interactivity
การโต้ตอบ (Interactivity) คอืการสื่อสารระหว่างผู้ใช้กับมลัติมีเดีย เพื่อควบคมุมัลติมีเดียด้วยการปอ้นคำาสั่งผ่านส่วนติดต่อประสานงานผู้ใช ้(User Interface) ทั้งแบบ command และแบบ Graphic User Interface (GUI) เชน่ ปุม่ เมนู ต่างๆ
![Page 27: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/27.jpg)
Digital Representation
Digital Representation คือการแทนข้อมูลด้วยรูปแบบดิจิตอล ทำาให้สามารถนำาข้อมูลไปใชง้านและจัดเก็บบนเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ นอกจากนีย้ังสามารถเก็บข้อมูลในอุปกรณ์เก็บข้อมูชนิดต่างๆ เชน่ CD-Rom, DVD หรือ Flash Drive ได้
![Page 28: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/28.jpg)
Integrity
Integrity (ความสมบูรณ์) หมายถึง ความสามารถในการนำาเสนอสื่อชนิดต่างๆ ในรูปแบบมัลติมีเดียได้อย่างครบถ้วน เนื่องจากมัลติมีเดียเกิดจากการนำาสื่อชนิดต่างๆ มาผสมกันเชน่ ตัวอักษร ภาพ เสียง วีดีโอ เปน็ต้น ดังนั้นจึงควรแสดงผลการนำาเสนอได้อย่างครบถ้วนและสามารถควบคมุการนำาเสนอได้อย่างอิสระ
![Page 29: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/29.jpg)
ประโยชน์ของมัลติมเีดีย
ง่ายต่อการใช้งาน
สร้างความรู้สกึ
สร้างเสริมประสบการณ์
เพิ่มความสามารถในการเรียนรู้
คุ้มคา่ต่อการลงทุน
![Page 30: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/30.jpg)
ง่ายต่อการใช้งาน
องคป์ระกอบของมัลติมีเดียส่วนใหญ่ประกอบไปด้วย ตัวอักษร รูปภาพ เสียง วีดีโอ และสื่อชนดิอื่นๆ จึงสามารถนำามัลติมีเดียมาประยุกต์ใชกั้บ สิ่งพิมพ์ โทรทัศน์ และคอมพิวเตอร์ได้ง่าย
![Page 31: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/31.jpg)
สร้างความรู้สึก
มัลติมีเดียสามารถสร้างความรู้สึกให้กับผู้ใช้งานได้ เชน่ การใชเ้สยีงเพลงเพื่อสร้างความรู้สกึต่าง ๆ
![Page 32: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/32.jpg)
สร้างเสริมประสบการณ์
การออกแบบและพัฒนามัลติมีเดียแม้ว่าจะมีวิธีการที่แตกต่างหลากหลาย แต่สิง่ที่ผู้ใชจ้ะได้รับเหมือนกันคอื ประสบการณ์ในการใช้สือ่ในแง่มุมต่างๆ
![Page 33: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/33.jpg)
เพิ่มความสามารถในการเรียนรู้
ผู้ใช้งานแต่ละคนมีประสบการณ์ และความสามารถในการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน การนำามัลติมีเดียมาประยุกต์ใชเ้พื่อนำาเสนอเนื้อหาต่างๆ จะช่วยเพิ่มทักษะในการเรียนรู้ด้วยตนเองได้ดีขึ้น
![Page 34: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/34.jpg)
คุ้มค่าต่อการลงทุน
ลดระยะเวลาและประหยัดคา่ใช้จ่ายในการจ้างผู้เชีย่วชาญมาเผยแพร่ความรู้ และสามารถนำาเอามัลติมีเดียที่จัดทำาเสร็จเรียบร้อยแล้วมาใชง้านซำ้าได้ (Reused)
![Page 35: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/35.jpg)
การประยุกต์ใช้งาน
ด้านความบนัเทิง
ด้านการศึกษา
ด้านการฝึกอบรม
ด้านการนำาเสนอข้อมูล
ด้านธุรกิจ
ด้านการท่องเที่ยว
ด้านการซื้อขายสินคา้
ด้านการสื่อสาร
ด้านการแพทย์
ด้านการออกแบบทางวิศวกรรม
ด้านการจัดเก็บและสืบค้นข้อมูล
![Page 36: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/36.jpg)
ปัจจัยที่มีผลกระทบต่อการจดัทำา Multimedia
ความต้องการของผูใ้ช้
การบีบอัดข้อมูล
ประสิทธิภาพในการประมวลผล
มาตรฐาน
ปัจจัยทางด้านการสื่อสารข้อมูลผ่านเครือข่าย
การเผยแพร่
![Page 37: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/37.jpg)
ความต้องการของผู้ใช้ (Demand from Customer)
ควรคำานึงถึงความต้องการและวัตถุประสงค์ของผูใ้ช้เปน็หลัก
![Page 38: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/38.jpg)
![Page 39: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/39.jpg)
![Page 40: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/40.jpg)
![Page 41: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/41.jpg)
![Page 42: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/42.jpg)
![Page 43: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/43.jpg)
![Page 44: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/44.jpg)
![Page 45: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/45.jpg)
![Page 46: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/46.jpg)
ความต้องการของผู้ใช้ (Demand from Customer)
ควรคำานึงถึงความต้องการและวัตถุประสงค์ของผูใ้ช้เปน็หลัก
http://theoatmeal.com/comics/design_hell
![Page 47: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/47.jpg)
การบีบอัดข้อมูล (Compression)
วิธีการจัดเก็บข้อมูลให้มีขนาดเล็กลง เนือ่งจากไฟล์มัลติมีเดียมีขนาดใหญ่ใชพ้ื้นที่ในการจัดเก็บมาก ทำาให้การส่งข้อมูลผ่านเครือข่ายทำาได้ชา้หรือแสดงผลข้อมูลชา้ ดังนั้นการบบีอัดจึงมีประโยชน์ทำาให้สามารถส่งข้อมูลและแสดงผลมลัติมีเดียได้เร็วขึ้น
![Page 48: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/48.jpg)
ประสิทธิภาพในการประมวลผล (Processing Power)
การนำาเสนอมัลติมีเดียส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบที่ประกอบไปด้วยองคป์ระกอบต่างๆ คอื รูปภาพ เสียง วิดีโอ และอนิเมชัน่ทั้งในรูปแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ ทั้งยังเป็นข้อมูลมีขนาดใหญ่ จึงจำาเปน็ต้องใชห้นว่ยประมวลผลที่มีประสิทธิภาพ การประมวลผลอนเิมชัน่แบบ 3 มิติ จำาเป็นที่ต้องใชห้น่วยความจำา หน่วยประมวลผล รวมไปถึงระบบการแสดงผลที่มีประสทิธิภาพสงูกว่าแบบ 2 มิติ
![Page 49: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/49.jpg)
มาตรฐาน (Standard)
มาตรฐานสำาหรับการนำาเสนอมัลติมีเดียไม่ได้มีการกำาหนดไว้ชดัเจน แต่โดยทั่วไปจะประกอบด้วยองค์ประกอบทางด้านฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์
ฮาร์ดแวร์ เชน่ สาย พอร์ตสำาหรับเชือ่มต่อ
ซอฟท์แวร์ เชน่ รูปแบบไฟล์ โปรโตคอล มาตรฐานการบีบอัดข้อมูล
![Page 50: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/50.jpg)
ปัจจัยทางด้านการสื่อสารข้อมลูผ่านเครือข่าย (Network)
แบนด์ว ิท (Bandwidth)
ประสิทธิภาพของการนำาเสนอมลัติมีเดียผ่านเครือข่าย (Network) แบบต่าง ๆ จะขึ้นอยู่กับขนาดแบนด์วิท และความเร็วของอุปกรณ์ รับ – สง่ ข้อมูลของเครือข่ายนัน้ๆ
![Page 51: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/51.jpg)
การเผยแพร่ (Distribute Mechanism)
ผ่านเครือข่ายแบบต่างๆ เช่น เครือข่ายระยะใกล้ (LAN) หรือ Internet
ผ่านรูปแบบสื่อบนัทึกข้อมูล เชน่ CD, DVD หรือ Memory Card แบบต่างๆ
![Page 52: Introduction of Multidedia Technology](https://reader033.vdocument.in/reader033/viewer/2022060122/55959c691a28ab6b748b472b/html5/thumbnails/52.jpg)
อ้างอิง
ทวีศักด์ิ กาญจนสุวรรณ, เทคโนโลยีม ัลต ิม ี เด ีย(Multimedia Technology), สำานกัพิมพ์ เคทีพี : 2552
Ze-Nian Li and Mark S. Drew, “Fundamentals of Multimedia”, Pearson : 2004