la mano del muerto - rol en vivo

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  • This is the West. When the fact becomes legend, print the legendJohn Ford, The Man Who Shot Liberty Valance (1962)

  • NDICE

    La Mano del Muerto. IntroduccinQu es un Rol en Vivo?

    Reglas bsicasAmbientacin

    TramasDesarrollo de la partida

    Sistema de juegoObras de consulta aconsejadas

    Esquema de la partida

    ProtagonistasCharlie Jones

    Chacocka Pluma BlancaDwight Kenarban

    Frank ShortyGreenville Mellen Dodge

    Jane HitckockJeremy Custer

    John Bad Boy RobertsonJoseph One Eyed Robertson

    Kenny WhitfieldMarlene

    Michael PorterNate Marston Gecko

    Neil RosewoodRoy Cara de ngel Brockman

    ScarlettSelena Morgan

    Tom Lucky Tommy StokesTricia Custer

    Vernon Calamity V ODanielVirgil Donaldson

    ltimas palabras

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    La Mano deL MuertoroL en ViVo en eL Lejano oeste

    Bienvenido a Dodge Town, chaval!

    Pareces un poco perdido no? Imagino que no har mucho que habrs puesto esas gastadas botas de psima calidad sobre este pueblo. Conozco todas las caras de los que pasan por aqu y nunca haba visto pasearse esa cara de paleto tan fea por aqu. Tranquilo, reljate, dale un trago a mi receta casera, a la primera invita la casa.

    Mejor? Djame que te hable de este sitio. Por aqu no todos somos pistoleros y

    maleantes, pero esa basura abunda por doquier. No habrs venido a causar problemas, ver-dad? Porque en Dodge Town tenemos problemas de sobra, y tambin tenemos nuestra pecu-liar forma de solucionarlos.

    Eh! Mrame cuando te hablo, pazguato, y sobre todo, si vas a husmear, ten cuidado con quin te las gastas. He visto cmo miras a esos tipos sentados en la mesa jugando al pquer. Ese de all, el del traje blanco y sonrisa perfecta, es el seor Neil Rosewood, dueo y seor de las tablas que estas pisando. Lleg hace unos aos a este montn de barro perdido en mitad del desierto y se hizo rico. No puedo decirte que sea un santo varn, pero si mantienes las na-rices alejadas de sus asuntos y le haces un poco la pelota, puede que te consiga algn que otro favor. Eso s, ni se te ocurra tocarle los huevos ni un pice, o acabar contigo. Y no tendr que mancharse su perfecto traje, ni se molestar en regalarte su sonrisa perfecta. Esos dos tipos tras de l, el del parche y el otro son Joseph y John Robertson, las dos manos derechas de Rosewood, unos autnticos cuatreros.

    El tipo frente a ellos es Shorty, el recin designado y elegido sheriff de Dodge Town. En-tre t y yo, no tiene ni la mitad de coraje que tena el anterior en el cargo, el sheriff Morgan, que Dios le acoja en su gloria. An no tengo ni idea cmo ha logrado mantenerse ms de dos meses en el puesto.

    Otro trago? Veo que te gusta, tranquilo, tendrs tiempo de disfrutar de mis licores si te quedas por aqu una temporada. Eh! Te dije que me miraras mientras te hablo. Jo-didos cros, ya no tenis respeto por nada, aunque entiendo perfectamente que te hayas quedado embobado. Esa preciosidad que ves observndote desde las escaleras con sus lin-dos ojos almendrados y desbordante escote

  • Producciones Salam

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    es Marlene, una de las chicas que suele amenizar las noches por aqu... y vaya si las ameniza. Los hay hasta que hacen cola para venir a ver su nmero en el Saloon. Si no eres lo bastante baboso y te comportas como un hombre, puede que ella in-cluso te regale unos segundos... entonces sabrs lo que es una mujer de verdad.

    Cmo dices? No te confundas nio! Ella no es una cualquiera, y no creas que regala sus favores a una lagartija como t. Oh! El seorito dice que no frecuenta los burdeles. Que dignos os ponis cuando apenas llevis dos tragos. De todos modos, si te remuerde la conciencia por ser un pecador bastardo, siempre puedes ir a visitar al reverendo Custer. No suele frecuentar por aqu, y menos desde la muerte de su esposa har menos de dos aos. Desde entonces se ha vuelto un tipo raro, aunque jodidamente comprometido con su re-bao, como l dice. Aunque tampoco es un tipo al que debas buscarle problemas, o te las vers con su hija, Tricia, una jovencita que tiene ms huevos que todos los cantamaanas que pueblan esta barra todas las noches.

    Bueno chaval, no tengo todo el da, as que t vers si apoyas el codo y te quedas aqu todo el da o sales a buscarte la vida en esta ciudad, dejada de la mano de Dios. A m me da igual, pero si sales ah fuera, ten cuidado con no alejarte mucho, esos jodidos kickapoos estn por todas partes y ya se han llevado a alguno que otro de los nuestros. Malditos indios, deberan exterminarlos a todos. Si no lo han hecho ya es porque su jefe Pluma Blanca sabe mantener a raya los conflictos directos. Para ser un jodido indio es muy listo, el cabrn.

    Bueno chaval, espero verte ms por aqu. Esta noche Rosewood da una fiesta en su Saloon, y acudir la flor y nata de la ciudad. Psate y disfruta del ambiente. Psalo bien, pero no les ninguna o dars con tus flacos huesos en un cajn de madera en mitad del desierto.

    Nos vemos al caer el sol.

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    El rol en vivo (ReV) es una modalidad de jue-go de rol en la que los jugadores interpretan a los personajes en tiempo real y de forma escenificada, a diferencia de los juegos de rol de mesa en los que los jugadores, sentados alrededor de una mesa, inter-pretan a los personajes de forma oral. Es decir, en el rol en vivo los jugadores llevan a cabo las accio-nes en lugar de declararlas. De esta manera, en vez de decir me acerco hasta el posadero y le saludo, como puede suceder en el juego de rol de mesa, en el juego de rol en vivo el jugador andara hacia el lugar en el que se encuentra el jugador que tiene el papel de posadero y le saludara, interpretando a su personaje, como si se tratase de una obra de teatro sin un guion preestablecido. Si nunca has jugado a un rol en vivo sera aconsejable que consultaras a alguien que s lo haya hecho para resolver las po-sibles dudas. Tambin puedes escribirnos a [email protected]

    PARTICIPANTES

    Al igual que en los juegos de rol en mesa tradi-cionales, en el ReV participan Jugadores y Direc-tores de Juego (que puede ser solamente uno, o va-rios, dependiendo normalmente de las dimensiones y complejidad de la partida).

    Los Jugadores interpretan cada uno al perso-naje que han recibido y cuya descripcin, propor-cionada previamente por los directores de juego, deben haber ledo con calma antes de empezar a jugar. Es importante que los jugadores no hayan ledo completamente la partida.

    Aunque los decorados y los disfraces pueden ayudar a mejorar la inmersin dentro de la parti-da no son en absoluto obligatorios y no deberan convertirse en el centro de la partida. Los juegos de rol en vivo son, segn los entendemos nosotros, una forma de contar una historia entre todos y para ello no hay mayor atrezo que la imaginacin. Con-vertir la partida en una competicin (de disfraces o de cualquier otro tipo) sera un error. Como figura en las reglas, no se permitirn armas o rplicas de ningn tipo. Aunque es aconsejable que los juga-dores interpreten personajes acorde con sus carac-tersticas, nada impide que un jugador interprete un personaje de otro sexo, raza, edad, complexin,

    etc. Muchos de los personajes pueden cambiarse fcilmente de sexo para adecuarlo al del jugador, pero tambin existe la opcin de indicar antes de la partida que el jugador interpretar un personaje de otro sexo, lo que puede ser un desafo interpretativo muy interesante.

    A pesar de que en la descripcin de los persona-jes posiblemente se haga mencin a los objetivos de los mismos, los jugadores deberan de ser conscien-tes de que estos objetivos son los del personaje y no los del jugador. Son unas pautas que permiten co-nocer mejor las motivaciones de los personajes para facilitar la interpretacin, no ningn tipo de prueba que haya que superar para ganar la partida. De hecho, es posible que algunos de los objetivos sean imposibles de cumplir y los jugadores no deberan frustrarse si sus personajes no los logran cumplir. Es importante tener en cuenta que partidas de rol en vivo como esta no constituyen ningn tipo de competicin, no se gana ni se pierda la partida, sino que se disfruta de ella en grupo, contando y viviendo una aventura entre todos.

    Los directores de Juego son quienes organi-zan la partida. Es importante que ellos (y solamente ellos) lean toda la partida, de principio a fin. Por supuesto, son libres de introducir en ellas cualquier modificacin que estimen conveniente; de hecho es aconsejable que los directores aadan o cambien lo que deseen con el fin de adaptar la partida a los medios disponibles y a los gustos de los jugadores.

    Los directores de juego pueden llegar a interpretar en momentos puntuales a algn Personaje No Juga-dor (PNJ), es decir, personajes secundarios cuya ac-cin est determinada por ellos. Cabe la posibilidad de introducir en la partida algn PNJ interpretado por un jugador. En este caso el jugador tendr menos libertad de improvisacin, debiendo ceirse a las ins-trucciones de los directores de juego. Solo es aconse-jable introducir algn PNJ no interpretado por di-rectores de juego cuando exista mucha confianza con el jugador (que debe ser consciente de que no va a tener la misma libertad de improvisacin que el resto de jugadores). Puede ser una opcin para que pueda participar en la partida alguien que ya la haya jugado previamente y conozca las tramas y puede servir para agilizar el desarrollo de la misma.

    QUE ES EL ROL EN VIVO?

  • Producciones Salam

    arkhamREGLAS BASICAS

    Junto a la informacin de ambientacin y del personaje, los jugadores deberan recibir un recordatorio de las reglas bsicas de los juegos de rol en vivo:

    Lee bien las hojas de personaje y ambientacin que te entregan los directores. En ellas est todo lo que necesitars para el desarrollo de la partida. No se trata de estudiarte el personaje, pero una lectura profunda te ayudar a asimilarlo y disfrutar ms de tu papel.

    La zona de juego es limitada. Los directores definirn cul es la zona de juego. Ninguna accin den-tro de juego suceder nunca fuera de este espacio limitado. Si tienes dudas sobre los lmites de juego consulta siempre a un director.

    Hay situaciones que tienen lugar dentro de juego y otras que pueden surgir fuera de juego (consultas al director, por poner un ejemplo). Distingue siempre lo que est dentro y fuera de juego y procura no salirte de partida si no es por un motivo justificado (para ello cuenta con la ayuda de los narradores).

    No se permite atrezo que no haya sido previamente examinado por los directores. Por supuesto no se permite el uso de armas reales o de reproducciones (por mucho o muy poco que se asimilen a una real). Esto es un juego al fin y al cabo y debemos de tomarlo como tal.

    Cualquier interaccin entre personajes que implique un encuentro violento no debe tener lugar en la realidad. En este tipo de historias pueden darse conflictos violentos, pero busca siempre a un narrador para que describa la escena. Gestos como estrecharse la mano o similares estn permitidas (siempre que no incomoden a ningn jugador), pero en ningn caso se permitir agarrones, empujo-nes, etc., ni ningn acto que puede implicar ningn riesgo, por mnimo que sea.

    Mantn siempre al margen a aquellos que no participan en la partida. Debes interactuar con na-rradores y jugadores, pero implicar a gente externa a la actividad entorpece el desarrollo de la misma. Por supuesto no se debe molestar nunca a nadie de fuera de la partida.

    Por ltimo disfruta de la partida, que es el objetivo de la misma.

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    amAMBIENTACION

    Nos situamos en Dodge City, en Ford County, dentro del estado de Kansas. El ao es 1882, po-cos aos despus de la fundacin de la ciudad, que toma su nombre del fuerte situado a apenas ocho kilmetros.

    Dodge City es una ciudad de paso, cerca del camino de Santa Fe. Dada su situacin geogrfi-ca, es la perfecta pausa en el camino para soldados, cazadores, gambusinos, ferroviarios, vagabundos y por supuesto pistoleros. Su creciente comercio ganadero hace que cada vez sean ms los cowboys que prueban suerte buscando algn trabajo en la ciudad.

    Poco a poco, una cabaa hecha con terrones de tierra primera edificacin de la ciudad fue acom-paada por barberas, cobertizos, restaurantes, he-rreras y por supuesto un muy bien provisto saloon, el Saloon de Roosewood, actualmente el centro neurlgico de la ciudad.

    Tantas idas y venidas han hecho que en Dodge no haya un estricto control sobre quin llega a la ciudad, por lo que no es de extraar que se haya llenado de todo tipo de gente peligrosa. En ello sin duda tiene que ver algo el fin de la presencia de soldados en Fort Dodge que, situado como un re-fugio para los pioneros que necesitaban cobijo de las amenazas de los amerindios, cada vez ha sido menos necesario en los ltimos tiempos, ya que la ciudad ofrece mejores servicios que el fuerte, y al ejrcito no le interesa malgastar sus recursos en Fort Dodge. Hace un par de aos el Coronel Greenville Dodge se retir y los hombres bajo su mando se unieron a otros regimientos de Texas. Aunque sigue habiendo una importante presencia de amerindios en la zona, sobre todo por parte de las tribus kika-poos y cherokee, estos ya no suponen una amenaza seria.

    referencias de ambientacin

    Aunque La Mano del Muerto es una partida de Rol en Vivo ambientada en el Salvaje Oeste, en el tu-multuoso final del siglo xix, no prentende ser es-trictamente fiel a la relidad histrica. Por supuesto, varios de los personajes que aparecen en la parti-da estn basados en personajes reales, pero se han tomado las licencias necesarias para acercar la am-bientacin ms al gnero western.

    TRAMAS

    La LLegada deL ferrocarriL

    Neil Rosewood, dueo del Saloon y hombre ms poderoso de la ciudad, pretende que el fe-rrocarril de la Union Pacific pase por Dodge, lo que le traer cuantiosos beneficios. Pero para ello necesita gran cantidad de terrenos de los ranchos cercanos. Se ha hecho con la mayora a base de dinero y sobre todo amenazas. La principal tra-ba hasta ahora para lograr sus objetivos ha sido el Sheriff Morgan, una de las pocas personas real-mente honestas del lugar. Rosewood envi a uno de los hombres bajo su control, Shorty, para tratar de convencer a Morgan de que lo mejor para la ciudad y para l sera que se estuviese tranquilo y no husmease en los asuntos de Rosewood. La situacin se complic y el sheriff acab muerto, asesinado vilmente por la espalda.

    Rosewood ha obtenido ya todas las tierras, ex-cepto las de los Hickock. Aunque el viejo Hickcock ya ha cedido a las presiones y amenazas de Ro-sewood y est previsto que firme en breve la venta de sus tierras, su hija Jane har todo lo posible por evitarlo.Principales personajes implicados: Neil Rosewood, Jane Hickock.

    La muerte de WaLLace morgan

    El Sheriff de la ciudad, Wallace Morgan, ha sido asesinado por uno de los hombres de Ro-sewood, Frank Shorty, mientras ambos jugaban una partida de cartas. Morgan tena la mano mal-dita, dos ochos y dos ases. Rosewood ha hecho lo posible para que parezca que el sheriff muri a manos de los indios, pero no parece que haya convencido a todos. Adems ha utilizado su in-fluencia para hacer que el asesino, Frank Shorty, ocupe el puesto de sheriff, asegurndose, de esta manera, de que toda la autoridad de la ciudad est bajo su control.

    Pero Morgan era muy apreciado y no faltar quien busque conocer la verdad y hacer justicia.Principales personajes implicados: Frank Shorty, Se-lena Morga (viuda en busca de venganza), Dwight Kenarban (ayudante del sheriff), Virgil Donaldson y Kenny Whitfield (dos pacificadores, viejos amigos de Morgan).

  • Producciones Salam

    arkhamLa partida de pker

    Rosewood da una fiesta en su Saloon, al final de la cual informar sobre la cercana llegada del ferro-carril a la ciudad; pero antes quiere hablar de ello con algunos de los miembros ms importantes de Dodge, con los que jugar un partida de pquer: el Coronel Greenville Dodge, el nuevo sheriff, Frank Shorty y el director del peridico local, Charlie Jo-nes.

    Uno de los mayores tahres del Oeste, Tommy Lucky Stockes, acaba de llegar a la ciudad y no desaprovechar la ocasin para divertirse y tratar de hacer fortuna.Principales personajes implicados: Neil Rosewood, Greenville Dodge, Frank Shorty, Charlie Jones, Tom-my Lucky Stockes.

    Los prfugos

    Tres presos de Fort Baxter se han escapado du-rante su traslado a un nuevo destino; uno de ellos Lars Brown muri durante el camino, pero los otros dos Roy Cara de ngel Brockman y Ve-ron Calamity V ODaniel han llegado a Dod-ge, refugindose en la iglesia. El predicador, Jeremy Custer, les ha ofrecido ayuda, pero un Marshall Michael Porter ha llegado a la ciudad en busca de los fugados.Principales personajes implicados: Roy Cara de ngel Brockman, Veron Calamity V ODaniel, Jeremy Custer, Michael Porter.

    La famiLia deL predicador

    Jeremy Custer, el predicador que ayuda a los prfugos, tiene una hija, Tricia Custer. Lo que no sabe es que ella es en verdad hija de un bandido, Joseph Roberston, que hace aos viol a la mujer del predicador, Roselyn Custer, en Nashville. Jose-ph Roberston est arrepentido de lo que hizo, por lo que va a visitar de vez en cuando la tumba de Ro-selyn, lo cual ha llamado la atencin de su hermano John Roberston, adems de la de la propia Tricia.Principales personajes implicados: Jeremy Custer, Tri-cia Custer, Joseph One Eyed Roberston, John Bad Boy Roberston.

    Los indios kikapoo

    Desde que los soldados han abandonado Fort Dodge la situacin de los indios ha empeorado y

    cada vez es ms difcil comerciar con la ciudad. La muerte del sheriff ha complicado an ms la situa-cin ya que las sospechas recaen sobre los indios. El jefe Chacoka acaba de llegar a Dodge con el obje-tivo de tratar de mejorar la situacin de su pueblo. All se encontrar con un cazarrecompensas, Nate Marston Gecko, quien fue criado por los indios kikapoos tras la muerte de sus padres y que puede ser un aliado.Principales personajes implicados: Chacoka Pluma Blanca, Nate Marston Gecko.

    Las baiLarinas deL Saloon

    Aunque hay muchos tipos duros en la ciudad, el mayor punto dbil en la ambicin de Rosewood se haya en las dos mujeres ms delicadas de la ciu-dad, las hermanas Scarlett y Marlene, bailarinas del Saloon. Marlene, quien tiene encandilado a medio Dodge, es ms lista de lo que parece y sospecha de la implicacin de Rosewood en la muerte del She-riff. Por su parte, la hastiada Scarlett es algo ms que una bailarina, ella tiene acceso a los libros de cuentas que pueden suponer la ruina del Saloon y uno de los pacificadores, Kenny Whitfield ha atra-do su atencin. Ambas harn lo que sea la una por la otra y, si obtienen una va para salir de la vida que llevan, puede que estn dispuestas a hundir a Rosewood.Principales personajes implicados: Scarlett, Marlene, Kenny Whitfield.

    DESARROLLO DE LA PARTIDA

    La partida se desarrollar fundamentalmente en el Saloon de Neil Rosewood, por lo que la princi-pal zona de juego debera ser una sala grande con algunas sillas y mesas en las que poder beber y ju-gar al pquer. Tambin sera aconsejable disponer de alguna sala privada dentro del saln, adems de algn lugar donde poder llevar a cabo las escenas que puedan transcurrir fuera, como pueden ser, por ejemplo, la crcel, la iglesia, el cementerio, etc.

    Una buena forma de comenzar la partida po-dran ser con unas palabras de bienvenida de Ro-sewood, invitando a los asistentes a disfrutar de la velada, abandonar sus posibles diferencias y afren-tas, y dejar que los fantasmas del pasado puedan descansar para construir entre todos un glorioso futuro para Dodge City

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    arkh

    amLa partida no tiene una duracin predetermina-

    da, pero 2-3 horas deberan ser ms que suficientes. El final es completamente abierto, dependiendo de las acciones de los jugadores. Si ningn evento lo impidiese y la partida se desarrollase con calma (lo cual es difcil, teniendo en cuenta las muchas tensiones existentes al comienzo de la misma), el discurso de Rosewood informando de la llegada del ferrocarril a Dodge podra suponer el final.

    SISTEMA DE JUEGO

    Esta partida no requiere de ninguna regla espe-cial. Por supuesto los Directores pueden incorporar las que consideren oportunas, si bien La Mano del Muerto est concebida como una partida comple-tamente interpretativa y no necesita ningn siste-ma complejo. En caso de que sea necesario resol-ver algn conflicto (como una pelea, un robo, etc.) queda en mano de los Directores su resolucin. Si se quiere incluir algn elemento de azar se podr recurrir al clsico piedra-papel-tijera contra un Di-rector de Juego (o contra otro jugador si procede), o bien al uso de cartas (preferiblemente de pquer), o cualquier otro sistema similar.

    Se recomienda que haya dos o tres Directores, que pueden desempear tambin el papel de bar-man y de croupier. Durante las partidas de pquer hay que tener en cuenta que el personaje Tommy Lucky Stockes puede hacer trampas (y segu-ramente las haga), para lo que puede contar con la complicidad del Director que haga el papel de croupier (pasndole cartas marcadas o alguna carta de ms, por ejemplo).

  • Producciones Salam

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    OBRAS DE CONSULTA ACONSEJADAS

    La lista de obras que aparecen a continuacin no es, en absoluto, una lista exhaustiva. Existen muchos ms (y mejores) westerns ah fuera, pero estos son los que en su mayor parte han inspirado los personajes, las tramas y el ambiente general de La Mano del Muerto.

    Cine y teLeVisin

    Apaloosa (Ed Harris, 2008)El sheriff itinerante Cole y su socio Hilch llegan a Apaloosa para acabar con el cacique local. Principal fuente de inspiracin para los pacificadores de esta partida.

    Maverick (Richard Donner, 1994)Mel Gibson encarna en esta pelcula al perfecto tahr: timador, embaucador y terriblemente carismtico. Perfecta para comprender los entresijos (y los peligros) del pker.

    Valor de Ley (Henry Hathaway, 1969)Mattie Ross, la joven protagonista de esta historia, es un ejemplo perfecto de cmo las heronas femeninas podan ser igual de valerosas que sus contrapartidas masculinas. Adems, es el nico oscar de John Wayne en toda su larga carrera.

    Open Range (Kevin Costner, 2003)Crudo western en el que dos rancheros se ven obligados a, de nuevo, enfrentarse a un cacique local y al corrupto sheriff. Tiene el tiroteo ms cruento y realista jams visto en el gnero.

    Tombstone (George Pan Cosmatos, 1993)El duelo en OK Corral es una de las leyendas ms famosas del oeste. Wyatt Earp y Doc Holiday son los arquetpicos hroes del gnero y en esta pelcula es donde mejor se reflejan sus virtudes y sus defectos.

    Hasta que Lleg su Hora (Sergio Leone, 1968)pico western (de ms de tres horas) donde Leone nos cuenta la historia del oeste americano en clave spaghetti western. Una historia de ambicin, traicin, venganza y con la mejor escena introductoria del gnero.

    El Hombre que Mat a Liberty Valance (John Ford, 1962)Posiblemente el mejor western del maestro Ford, donde rompe parte de los cdigos que l mismo estableci para contar una historia de honor, valor y amistad. El detestable Valance es un ejemplo perfecto de lo peor que se poda encontrar en el oeste.

    Deadwood (HBO, 2004)Decir que esta serie es una de las mayores inspiraciones de esta partida de rol en vivo es quedarse corto. Esta Dodge City tiene mucho de la miseria y la violencia de Deadwood. Altamente recomendable.

    otras fuentes

    Bailando con Lobos (Michael Blake, 1988)El western puede ser ms que pistoleros solitarios y malvados caciques. En el libro de Blake, un particular hroe de guerra acaba encontrando su lugar en el mundo junto a la tribu de los Sioux, sus antao enemigos. Imprescindible para comprender a los grandes olvidados (o vilipendiados) del gnero, los nativos americanos.

    Warlock (Oakley Hall, 1958)Un western de setecientas pginas donde su autor nos cuenta la fundacin de la sociedad del oeste americano a travs de la ciudad de Warlock. Con un elenco de grandes personajes, es una lectura imprescindible para comprender el gnero.

    Red Dead Redemption (Rockstar, 2010) Los creadores de la saga Grand Theft Auto han creado aqu, sin ninguna duda, el mejor western jams jugado. John Marston, el ex-forajido que busca recuperar a su familia, forma parte ya del elenco de grandes hroes del gnero.

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    Charlie JonesEl hombre que saba demasiado

    Tal y como te lo cuento, as sucedi

    La vida en Dodge City te sonrea. Es increble cmo este montn de tierra a la que ahora llamas hogar te ha dado otra oportunidad. Cruzaste el charco hace ya ms de veinte aos para cambiar de vida, pues ya nada te ataba al viejo continente, salvo una vida delictiva y un pasado que quieres olvidar a toda costa. Esto es otra cosa, Amrica es una tierra de oportunidades, y vaya si lo es! Que hasta un tipo como t, antao charlatn y timador de poca monta, ha logrado obtener un puesto de relativa importancia. Vale que Dodge City es lo que muchos diran una ciudad de mala muerte, pero por algo se empieza, y adems no hay que tener mucho ms cuidado del que ya tenas en las calles de Newham.

    Como lo de engatusar a la gente, contar historias y que el populacho las creyera se te daba bien, comenzaste a enterarte de los trapos sucios del personal para saber a quin podas pegarle un buen palo.

    Neil Rosewood, terrateniente y tipo poderoso donde los haya, se fij en ti, y prefiri darte un trabajo digno antes de que tuvieras que volver a ponerte a hacer timos en una tierra donde hasta las monjas llevan revlver.

    Tu lengua de plata y tu habilidad con la pluma fueron motivo ms que suficiente para que Neil Rosewood hiciera una pequea inversin en un negocio que pronto sera fructfero y te pusiera a ti al frente... siempre para su propio beneficio, claro est. Es as como se fund el Dodge Journal, peridico local de Dodge City, que diriges con mano firme desde hace diez aos. A cambio de tal puesto de privilegio, Rosewood slo te pidi que jams anunciaras los escndalos que se le atribuan, e incluso lavaras su imagen cuando los problemas llamaran a su puerta, que no son pocas veces precisamente.

    Con el paso de los aos te has ido convirtiendo en un hombre de bien, o todo lo permitido para un tipo que vive en una ciudad como sta. El peridico marcha estupendamente, pero este ltimo ao ha sido duro. Desde la misteriosa

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    muerte del sheriff Morgan todo el pueblo pide respuestas, y Rosewood ha decidido que no publiques nada. La cosa anda revuelta. No hay pruebas que relacionen a Rosewood directamente con la muerte de Morgan, pero sabes que estos dos no se llevaban bien. Rosewood es un cacique hijo de puta y Morgan era la justicia idealizada en persona, defensor de desvalidos y azote de maleantes... y por eso quizs haya aparecido muerto en los escalones de la horca que alguna vez emple para ejemplificar lo que les suceda a los ladrones, violadores y asesinos en esta ciudad.

    Pero no eres el nico a quien Rosewood tiene bien cogido por los huevos (recuerda que todo lo que tienes, se lo debes a l), Shorty, el nuevo sheriff, ha obtenido su placa gracias al dinero e influencias del cacique. Los dos estis en situaciones parecidas, si abrs la boca, puede que seis los dos prximos cuerpos que aparezcan al amanecer en los escalones de la horca. Shorty no sera mal sheriff, pero parece que tiene leche en las venas y, en comparacin con Morgan, no le llega ni a la suela de las botas.

    Por supuesto todos estos temores no se los has confesado a nadie... bueno, a casi nadie. Marlene, bailarina del Saloon de Rosewood, esa mujer que hace palpitar tu corazn cada vez que sube a un escenario y hace que te suden hasta los huesos cada vez que se baja de l para hablar contigo, est bastante al corriente de lo que te ronda por la cabeza. Ella te sabe escuchar como nadie y, aunque an no te ha regalado sus favores, aspiras a ello... algn da. Sabes que no es bueno contarle tus temores a una mujer que trabaja tambin para Rosewood, pero las mujeres y el whisky son una combinacin nefasta que te juega malas pasadas.

    Y hablando de jugar, sta noche es la gran fiesta que da Rosewood en el Saloon. Acudir toda la flor y nata de la ciudad (lo cual no es decir mucho), y adems Rosewood os ha invitado al grupo habitual a una inesperada partida de pquer. Slo las convoca cuando rene a todos sus lacayos para comunicaros algo, por lo que intuyes que algo pasa. Te has colocado tu mejor cazadora, tu sombrero favorito, arreglado las solapas de la camisa y calzado tus mejores botas. Marlene estar esta noche en el Saloon y de hoy no va a pasar...

    Objetivos:

    Asistir a la partida de pquer de Rosewood y averiguar que se trae entre manos.

    Averiguar que sucedi realmente con el sheriff Morgan, o al menos inventarte algo creble.

    Mucha gente est que trina con el asunto y algunos han pedido que ruede tu cabeza por no haber comentado an nada al respecto en tu peridico.

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    arkham

    Esta noche intentars que Marlene deje de trabajar para Rosewood y se convierta en una mujer de vida digna... junto a ti. Quieres pedirle matrimonio, pero has de esperar a la ocasin adecuada y sabes que competidores no te faltan.

    Varios desconocidos han llegado recientemente a la ciudad. Rosewood te ha pedido que averiges cosas sobre ellos... por si no fueran de fiar.

    Sugerencias de interpretacin:Eres un tipo seguro de ti mismo. Locuaz y hablador como pocos, eres capaz de

    inventarte cualquier cosa con tal de salir de cualquier atolladero. ltimamente las cosas se han puesto difciles y ahora te muestra algo ms nervioso que de costumbre.

    Miras a muchos por encima del hombro, intentando dar una imagen que no tienes. Es lo que tiene haber salido de la ms profunda miseria y ahora ser uno de los hombres ms influyentes de la ciudad.

    Equipo:

    Sombrero, botas recin estrenadas, pluma grabada con tu nombre y papel (por si hubiera que hacer alguna anotacin), baraja francesa. Anillo de compromiso que mandaste realizar a encargo.

    Personajes conocidos:

    Neil Rosewood: terrateniente y dueo del Saloon. Uno de los tipos ms poderosos de la ciudad, que tiene tanto dinero como falta de escrpulos. Maneja el pueblo a su antojo extorsionando y abusando de su poder. Si tuvieras una oportunidad de darle una leccin de humildad lo haras, pero te tiene bastante cogido por las pelotas.

    John y Joseph Robertson: los matones de Rosewood. El mayor (Joseph) es tuerto de un ojo y tiene muy malas pulgas, poca paciencia y un gatillo muy rpido. El menor, John, se ocupa de algunos de sus negocios y suministros, por lo que est bastante al loro de las cuentas y asuntos de Rosewood, lo que no quita para que tambin sea un despiadado pistolero y no un hombre de negocios.

    Marlene: bailarina del Saloon de la que ests profundamente enamorado. Muchos la adoran y la desean, pero t piensas que eres el nico que la quiere de verdad. Por eso has pensado en retirarla de la vida del Saloon. Es la nica persona a la que le confas tus secretos. Amable, seductora... perfecta.

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    Sheriff Shorty: el nuevo sheriff, elegido por el pueblo. En realidad puesto por Rosewood. Un tipo algo cobarde que tiembla cuando se remueve el asunto de la muerte del antiguo sheriff. No es mal tipo y le tiene a Rosewood tantas ganas como t, pero por motivos que ignoras.

    Dwight Kenarban: ayudante del viejo sheriff. Mantiene su puesto y hasta tu jefe le tiene algo de respeto, puesto que muestra una imagen incorruptible y una astucia fuera de serie. Ests seguro de que lleva desde el principio intentando resolver (o tal vez vengar) la muerte de su amigo, el sheriff Morgan.

    Grenville Dodge: militar retirado y cascarrabias, antigua cabeza y lder de Fort Dodge. La ciudad lleva su nombre, y vaya si le gusta presumir de ello y de la fabulosa repulsin de los salvajes nativos cuando esto no era ms que un montn de barro y polvo. Juega las partidas de pquer de Rosewood, aunque no trabaja para l, y tampoco se profesan demasiada simpata. Buen cliente del saloon, cuya pensin de jubilacin prcticamente paga el sueldo de la mitad de las bailarinas.

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    Chacocka Pluma BlancaJefe Indio

    Una buena vida requiere una buena muerte

    Eres el Gran Jefe Pluma Blanca de los kikapoas, los que andan por la tierra. Tu puesto, para el que fuiste elegido por tu sabidura, conlleva una gran responsa-bilidad. Como Jefe de la Tribu, eres el encargado de dirigir las ceremonias de la tribu en honor a Kitzihiata (Gran Fuego), el espritu supremo, padre de Wiska, el dios creador. Adems, debes solucionar sus problemas, e incluso poner, con ayuda de los ancianos, el nombre a los nios. Ests cansado, pero an tienes energa suficiente para proteger a tu pueblo, y ests dispuesto a gastarla toda por el bien de tu gente. Sabes que cuando fallezcas pasars a un mundo donde caza-rs venados para siempre en compaa de Kitzihiata, por ello no tienes miedo a la muerte. Pero s tienes miedo por el futuro de tu pueblo. Los kikapoas sois una tribu cazadora, y la gente de Dodge se ha dedicado a exterminar sin compasin a todos los bfalos de la zona. Ya quedan pocos y pronto no habr ninguno so-bre la tierra. El hombre blanco destruye todo lo que se encuentra en su camino. Los kikapoas segus existiendo debido a un acuerdo por el que se os concedi tierras (pues el hombre blanco cree que puede negociar con lo que no es suyo), a cambio de vuestra ayuda contra diferentes tribus indias (Comanches, Apaches, Lipanes y Mezcaleros).

    La situacin para tu gente es delicada. Sabis que el hombre blanco ha atacado poblados Cherokee y quieres evitar que ocurra algo similar con tu tribu. Desde que los guerreros pieles blancas abandonaron el fuerte Dodge, las relaciones con la poblacin de Dodge City ha empeorado. Cada vez es ms difcil comerciar con los hombres blancos que se atreven a amenazaros y apuntaros con sus armas cuando pasis cerca de sus tierras.

    Has aceptado acudir slo para hablar con el Gran Jefe Neil Rosewood y tratar de evitar que surjan nuevas disputas con el hombre blanco. Los ancianos te han advertido de que puede ser una nueva trampa del hombre blanco, pero ests dispuesto a arriesgarte por tu gente. No tienes miedo a la muerte.

    Objetivos:

    Mejorar la relacin de tu pueblo con los pieles blancas.

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    Equipo:

    Ropas tribales, tomahawk, pintura.

    Sugerencias de interpretacin:Eres un hombre valiente, tranquilo y sabio, capaz de mantener una absoluta

    calma incluso en las situaciones de mayor tensin.

    Personajes conocidos:

    Neil Rosewood: Gran Jefe de los Pieles Blancas de Dodge City. No le has visto en persona, pero ests dispuesto a reunirte con l para mejorar vuestras relaciones.

    Joseph Un Ojo Robertson: guerrero piel blanca, mano derecha de Ro-sewood. Un tipo salvaje y cruel.

    Jeremy Custer: El chamn de los pieles blancas. Debe ser el hombre ms sabio de Dodge.

    Greenville Mellen Dodge: el anterior jefe de los pieles blancas. Estaba al mando del fuerte Dodge. Debe tener tu edad, pero los pieles blancas no respetan a sus mayores. Es un hombre sabio y honesto, pero parece haber perdido toda su autoridad.

    Nate Marston Lagarto: Hijo de un piel blanca y de Estrella Brillante, la hija de tu hermano, Bfalo Salvaje. Sus padres fueron asesinados por cuatreros cuando an era un nio. Se cri con tu tribu, pero decidi seguir su propio camino para vengar la muerte de sus padres. Sientes lstima por su soledad y un respeto que es compartido.

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    Dwight Kenarban

    Ayudante del Sheriff

    Cada perro tiene su da a menos que haya ms perros que das

    Has sido granjero, cazador de bfalos, minero, boxeador, y agente de la ley en diferentes poblados de la frontera, pero nada de ello puede compararse a vivir en Dodge.

    Dodge City es una ciudad peligrosa. Hasta hace poco el Sheriff Morgan y t habis logrado mantener la situacin en calma, haciendo de Dodge un territorio neutral, en el que hasta el mayor hijo del demonio poda entrar siempre que se marchase de la ciudad dejndola tal y como la encontr. En Dodge se puede comerciar, traficar, emborracharse y disfrutar de las chicas. Hay pocas reglas, pero dos de ellas se cumplen siempre: no se mata; no se le falta el respeto a las putas.

    Desgraciadamente parece que no todo el mundo est dispuesto a respetar las mnimas normas de convivencia. Morgan ha sido asesinado. Aunque la gente cree que han sido los indios (parece que algo ha alterado a los Kikapoas y a los Cherokees, que se muestran ms activos que de costumbre) t pondras tu mano en el fuego por que no han sido ellos. La herida del cadver era de pistola y casi a bocajarro, y los indios suelen utilizar arcos, hachas, o rifles. Los indios pueden tener motivos para saquear las tierras de los ganaderos de la zona, pero no para matar a un Sheriff que slo tiene lo que lleva puesto. Ninguno sera tan estpido para acercarse a un tirador como Morgan con una pistola. Sin duda se lo cargaron a traicin. No crees que el nuevo Sheriff, Frank Shorty, sea capaz de averiguar la verdad de lo sucedido, pues no es ni la mitad de hombre que Morgan.

    Morgan era un poco gilipollas, con esos aires de grandeza. Se crea mejor que el resto, pero an as tena sus principios y peleaba duro por mantenerlos. Shorty tiene menos aires de grandeza, pero es que Shorty no tiene motivos para tenerlos.

    Esta noche hay una fiesta en el Saloon y Rosewood va a montar una partida importante de Pker. Quizs puedas averiguar algo.

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    Objetivos:

    Matar al (o a los) responsables de la muerte de Morgan.

    Asegurarte de que nadie se meta con la viuda de Morgan (Selena Morgan).

    Asegurarte de que Shorty no cause ms problemas: la placa le queda enorme.

    Equipo:

    Placa de ayudante de Sheriff, colt de seis balas, deseos de venganza.

    Sugerencias de interpretacin:Eres un hombre de pocos amigos. Aunque pasabais la mayor parte del tiempo

    discutiendo, Morgan era lo ms parecido a un amigo, y su muerte te ha afectado ms de lo que ests dispuesto a reconocer.

    Personajes conocidos:

    Frank Shorty: nuevo Sheriff de Dodge, mejor lameculos que tirador. Un cobarde asqueroso, y un blandengue. Quizs sean slo prejuicios basados en que no quieres a un nuevo Sheriff, sino al cabrn de Morgan, pero hasta que Shorty demuestre lo contrario no es ms que un hijo de mil padres que no se merece la placa que lleva.

    Selena Morgan: la viuda de Morgan. Morgan era un cabrn, pero si alguien se propasa con su viuda se comer todos los dientes uno a uno.

    Neil Rosewood: dueo del Saloon. El hombre ms rico e influyente de Dodge, una rata miserable.

    Joey y Joseph Roberton: estos hermanos son los lameculos de Rosewood, unos comemierdas como su amo.

    Charlie Jones: director del Dodge Journal el peridico de Dodge, o ms concretamente de Rosewood, pues Charlie es un lacayo ms del bastardo de Neil.

    Greenville Dodge: coronel del ejrcito retirado que an no sabe que su tiempo ya ha pasado. No sirve ms que para acabar con la mierda de whisky del Saloon.

    Jeremy Custer: predicador, uno de esos tipos que no sirve para nada y que est en Dodge por que tiene que haber de todo. No es que sea mal tipo, pero su problema es que no tiene cojones.

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    Frank Shorty

    El Nuevo Sheriff

    En la vida hay dos tipos de personas: los que saben que es lo correcto... y los que no

    Hay personas que nacen con la voluntad de ayudar a los dems, con un sen-tido de la justicia innato que les permite comprender sin problemas lo que est bien y lo que est mal. Para tu gran desgracia, t eres una de ellas.

    Naciste en Dodge City, en uno de los ranchos que no estn demasiado lejos del pueblo. Pasaste tu infancia leyendo novelas baratas sobre los hroes y villanos del momento: Wyatt Earp, Jesse James y todos los dems. A diferencia del resto de tus compaeros, t no soabas con ser el bandido que asaltaba el tren y que dejaba una novia en cada pueblo.

    No, t soabas con llevar la placa plateada, con defender la ley y el orden por todo el salvaje oeste. Tus amigos se rean de ti, pero tus convicciones eran fuer-tes, tanto que no desaparecieron conforme ibas creciendo. Intentaste convencer a tu familia que te dejara enrolarte en el ejrcito, pero necesitaban ayuda en el rancho. Al menos, si no podas salir, tendras que conformarte con hacer lo que pudieras aqu.

    Pero las cosas no salieron del todo como esperabas. El sheriff de Dodge City, Wallace Morgan, era un tipo hosco que no aceptaba ms ayudantes. Le mos-traste tus credenciales: eras bueno disparando, el trabajo en el rancho te haba fortalecido bastante y, lo ms importante de todo, queras proteger y servir. Pero Morgan te rechazaba una y otra vez.

    Tus constantes intentos llamaron la atencin de otro hombre: Neil Ro-sewood, dueo del saln y posiblemente el tipo ms poderoso del pueblo. Sabas los rumores que corran sobre l, pero al final aceptaste su invitacin de tomar una copa con l. Te encontraste no con el monstruo del que todos hablaban, sino con un hombre que realmente quera hacer que Dodge City prosperara, aunque para ello a veces tuviera que usar mtodos poco ortodo-xos.

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    Acabaste trabajando para l. Te decas a ti mismo que, contigo a su lado, quizs pu-dieras hacer que los mtodos de Rosewood se rebajaran. Lo cierto es que tuviste xito hasta cierto punto. Cuando Neil te cont su plan, gracias a ti se pudieron evitar derra-mamientos de sangre. Ha conseguido que la lnea de fe-rrocarril pase cerca de Dodge City, pero para ello necesita buena parte de los terrenos que rodean la ciudad. Con tu ayuda, muchos de los propietarios vendieron sus terrenos sin ningn problema... pero algunos se mostraron reacios.

    Entonces viste el lado ms oscuro de Rosewood. Sus hombres empezaron a robar reses para disuadirles, y despus llegaron incluso a atacar a los ms reticen-tes. No te haca demasiada gracia, pero que el ferrocarril pasar cerca de Dodge City significara que el msero pueblo se convertira en una gran ciudad, as que apartaste la vista y le dejaste hacer.

    Pero todo casi se fue al garete cuando el sheriff Morgan se meti en medio. Averigu los planes de Rosewood, as que os visteis obligados a actuar. Te pidi que fueras t el encargado de hablar con Morgan. Fue en una partida de pker, quedasteis los dos para echaros unas manos a solas. Lo intentaste, pero ya sabas cual iba a ser la respuesta. Iba a echarlo todo en perder, tenas que hacer algo... as le pegaste un tiro por la espalda. Sus dedos sin vida sostenan La Mano del Muerto, dos ochos y dos ases.

    Ya no hay vuelta atrs. Rosewood ha cubierto la muerte de Morgan como si hubiera sido culpa de los indios Kickapoo, pero no puedes dormir por las noches recordando lo que has hecho. Poco te ha importado que, por fin, hayas cumplido tu sueo: Neil, con ayuda de los gerifaltes del pueblo, te ha nombrado sheriff de Dodge City. Ahora portas la placa plateada, pero est manchada de sangre.

    Hay una fiesta esta noche, y has odo que Neil ha conseguido ya todos los terrenos, incluso el de los Hickcock (los que ms se negaban a vender), por lo que quiere celebrarlo. Pero tambin has odo que un Marshall ha llegado a la ciudad, junto con dos misteriosos extraos. Te hueles que la muerte de Morgan ha atrado demasiada atencin... quizs sea el momento de confesar lo que has hecho y actuar, por una vez, de acuerdo a tus convicciones.

    oficina del Sheriff

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    Objetivos:

    No sabes qu hacer respecto a la muerte de Morgan. Quieres ayudar a Ro-sewood, pero el asesinato del sheriff te reconcome la moral.

    Sugerencias de interpretacin:En el fondo eres un hombre justo, pero las circunstancias de la vida te han

    hecho tener que echar la cabeza hacia otro lado... o eso te dices a ti mismo. Echas de menos los tiempos en los que todo era blanco o negro, te cuesta comprender que la vida es una cuestin de grises.

    Personajes conocidos:

    Neil Rosewood: En muchos sentidos ha sido un padre para ti. Sabes que sus negocios son, la mayor parte, ilegales, pero tambin que har lo posible por Do-dge City. Quieres ayudarlo, pero est empezando a cruzar el lmite. La cuestin es cunto podrs aguantar t.

    John y Joseph Robertson: Los matones de Rosewood. No te caen bien, y el sentimiento es mutuo, pues desapruebas sus mtodos y ellos creen que no eres ms que un panoli comehierba.

    Jane Hickcock: Te has pasado buena parte de tu infancia en el rancho de los Hickcock, jugando con sus hijos y especialmente con Jane, la hija pequea, testaruda como una mula. Han sido los que mas reacios se negaban a vender, pero parece que al final lo han hecho. Conociendo como conoces a Jane, aunque hace tiempo que no la ves, te da en la nariz que no le ha sentado demasiado bien. Quizs tendras que ir a hablar con ella.

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    Greenville Mellen Dodge

    Coronel retirado

    Me estoy volviendo viejo

    Eres un hombre de los de antes, un autntico caballero dispuesto a morir por unos ideales, no como toda esa gentuza que deambula, tambalendose medio ebrios, por el pueblo, un pueblo al que pusieron tu nombre por algo, aunque ya pocos lo recuerdan. La gentuza de ahora slo mata por dinero, mujeres, y alcohol.

    La herida que recibiste en la mano es lo poco que te queda de los viejos buenos tiempos; la recibiste sirviendo al brigadier general Samuel Curtis, en la batalla de la taberna Elkhorn. Las mejores batallas de la historia se han librado en una taberna. Le distis una buena tunda a esos malditos confederados, gracias a la estratagema que ideaste. Ganaste la herida de guerra y una condecoracin. Echas de menos a los malditos confederados, por lo menos ellos tenan algo de honor. Eran hijos del demonio, pero unos caballeros, y no patanes como los hijos del demonio de ahora.

    Con gusto ganaras otra herida por hacer de Dodge una ciudad decente. Con la llegada del ferrocarril y el enorme crecimiento de la ciudad, no hay ms que escoria humana rondando por todas las calles. Tus hombres se han ido del fuerte, unindose a otros destacamentos. Ellos s eran buenos chicos. Los mejores a este lado del ro Cimarrn.

    Dodge se ha convertido en la Deadwood de Kansas, llena de polgamos sin escrpulos, prostitutas y tahres. El edificio ms importante ya no es la iglesia del predicador Jeremy Custer (uno de los pocos tipos decentes que quedan), sino el Saloon, y su dueo, Rosewood (uno de los tipos ms indecentes), es quien manda en la ciudad. Quien intenta oponerse a l suele desaparecer. Eso le pas al ltimo sheriff. Desgraciadamente el nuevo no parece que vaya a desaparecer. Es un pelele.

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    Objetivos:

    Mantener en orden la ciudad.

    Averiguar si hay alguien ms joven que t capaz de traer el orden a la ciudad.

    Que a nadie se le ocurra faltarte al respeto.

    Equipo:

    Sombrero, colt, herida de guerra.

    Sugerencias de interpretacin:Eres un hombre de frreos y justos ideales, pero con el cuerpo y el espritu

    cansados.

    Personajes conocidos:

    Neil Rosewood, dueo del Saloon: es un autntico bastardo que se lucra con las miserias de la gente, aunque el nico capaz de mantener atados a los perros que rondan cada noche por su Saloon.

    Frank Shorty, el nuevo sheriff: el nuevo sheriff parece una nezada; si no se lo comen antes acabar tan corrupto como la ciudad.

    Jeremy Custer, predicador: uno de los pocos hombres sensatos que quedan en Dodge. Desgraciadamente la prdida de su esposa Roselyn le ha afect demasiado.

    Tricia Custer, hija del predicador: ii fuese un hombre, ella podra poner orden en esta ciudad, pues tiene ms redaos que todos los borrachos del Saloon juntos. Para su desgracia es slo una mujer.

    Pluma blanca, lder de los indios kikapoas: un hombre sabio. El fuerte mantuvo buenas relaciones con su tribu, cuya ayuda fue determinante en la lucha con los salvajes apaches. No sabes qu hace en el Saloon, pero es algo tremendamente extrao.

    Fort Dodge en 1867

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    Jane HitckockUna mujer enfadada

    A Dios pongo por testigo que nadie robar el rancho de mi familia

    Esta noche vas a ir a una fiesta a la que no ests invitada, y no vas a llevar precisamente tus mejores galas. Alguien va a or lo que tienes que decir... y que Dios se apiade del que se ponga en tu camino.

    Los Hitckock llevan viviendo en esas tierras desde antes incluso de que Dodge City pudiera tener el apelativo de pueblo. Tu abuelo, ayudado por su padre y tus tos, coloc uno por uno los tablones que forman tu modesta casa de madera. Ni siquiera par cuando tu abuela muri presa de las fiebres. Cuando se fue a hacerle compaa a la diestra de Dios, tu padre tampoco par hasta que el rancho estuvo completo y todas las reses compradas y encerradas.

    Te has criado en un entorno feliz, pero donde te ensearon que haba que trabajar duro para sobrevivir. No te import ser la nica mujer de seis hermanos, adems de ser la pequea.

    Aprendiste a montar, a llevar las reses, a trabajar la tierra, incluso a disparar, y lo acabaste haciendo mejor que cualquiera de tus hermanos mayores.

    No has conocido otra vida que la de trabajar en el rancho de la familiar. S, alguna vez has ido a Dodge City (siempre acompaada de tus hermanos) a divertirte, pero enseguida echabas de menos en volver a tu hogar. No necesitabas ms, eras feliz llevando la vida que llevabas.

    Pero ahora las cosas han cambiado.

    Todo empez en lo que en apariencia era una noche ms, hace un par de meses. Varias de las vacas del rancho desaparecieron. No era la primera vez que ocurra, pero a tu padre pareci preocuparle ms de lo normal. Los das siguientes las desapariciones se hicieron ms frecuentes, y no slo en el lugar de

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    los Hitckock, sino tambin en los ranchos de los alrededores, en los que tambin estaban faltando reses. Los rumores sobre ladrones de ganado empezaron a cobrar fuerza. Lo curioso fue que, pocos das despus, Neil Rosewood fue a hacer una visita a tu padre.

    Rosewood es el dueo del saln de Dodge City, y un tipo bastante peligroso segn lo que cuentan de l. Haba venido a haceros una oferta bastante generosa: una enorme cantidad de dinero a cambio de los terrenos del rancho. Tu padre, educadamente, se neg a pesar de la insistencia de Rosewood, quien se march advirtiendo que las cosas con los ladrones de ganado iban a ir a peor.

    Y as fue. Varios de los propietarios vendieron sus ranchos, mientas ms y ms piezas desaparecan. Tu padre fue a hablar con el sheriff de Dodge City, Wallace Morgan, un viejo amigo de la familia. El sheriff prometi actuar, pero las cosas fueron cada vez peor. Una noche incluso intentaron quemaros la casa, pero tu padre sali y ahuyent a esos mamones a tiros.

    Rosewood, lgicamente, volvi a haceros la oferta un par de veces. Tu padre se encar directamente a l, y le insult acusndole de ser el causante de todo esto. l simplemente se encogi de hombros y baj la oferta. Se fue con las manos vacas.

    Tu padre estaba dispuesto a reunir a los pocos propietarios que quedaban y, con la ayuda del sheriff Morgan, enfrentarse a Rosewood. Pero el bueno de Wallace ha aparecido muerto hace un par de noches, y tu padre se ha dado por vencido. Va a vender el rancho.

    Pero t no vas a permitirlo, no puedes. Esta noche hay una fiesta en el saln, y piensas encararte a Rosewood y obligarle a que os deje en paz. An no sabes cmo hacerlo, pero quizs en la fiesta encuentres alguien que pueda ayudarte. Has odo que hay un nuevo Sheriff, quizs puedes contarle a l lo que pasa. Lo nico que tienes claro es que no vas a permitir que Rosewood se salga con la suya y que tu familia pierda el rancho que tanto os ha costado construir.

    Objetivos:

    Evitar, de la manera que sea, que Rosewood compre el rancho de tu familia.

    Equipo:

    Ropas de vaquera muy masculinas, rifle.

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    Sugerencias de interpretacin:Eres terca y obstinada, pero tambien con una gran voluntad. Cuando algo

    se te mete en la cabeza, no paras hasta lograrlo. Pero tampoco eres estpida: sabes que Rosewood tiene una gran influencia en la ciudad y es peligroso: un enfrentamiento directo podra salir mal.

    Personajes conocidos:

    Neil Rosewood: Un bandido, un cuatrero y un criminal que quiere arrebatarle el rancho a tu familia. Si fuera por ti, le atabas a un buey y dejabas que el animal arrastrara su cuerpo por todo Dodge City, pero sabes que tendrs que encontrar otra forma de acabar con l.

    Frank Shorty: El nuevo sheriff. Recuerdas vagamente que de nio sola ir al rancho y jugaba contigo y con tus hermanos. Quizs puedes hablar con l y que te ayude.

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    Jeremy CusterEl predicador

    Procura no apartarte del camino recto, muchacho, o yo mismo te devolver a la senda del Seor

    Tu vida siempre ha sido una autntica montaa rusa. Nunca tuviste rumbo fijo y tal vez una infancia marcada por la emigracin a un continente an por conquistar y una familia fuera de lo normal te marc de por vida. Te refugiabas en la iglesia, huyendo de las palizas de tu padre y los de desvaros dipsmanos de tu madre, y fue en una de esas eternas tardes sentado en un banco, reflexionando sobre tu vida, cuando sentiste la llamada del Padre Creador para velar por las almas que sufran como la tuya.

    Ya ordenado como reverendo Custer, eras un pastor distinto a todos los dems. Enrgico, bondadoso con los feligreses y abnegado con aquellos que eran incapaces de ver la luz de Dios. Nunca toleraste a aquellos que pretendan destrozar tu comunidad a base de extorsiones, robos y violaciones. El salvaje oeste es un mundo donde uno no se puede permitir tener mano blanda siendo un hombre de Dios.

    Cuando asentaste una pequea congregacin en Nashville, encontraste a la que sera el amor de tu vida: Roselyn. Una mujer cndida, bondadosa y que te ayudaba con los menesteres tpicos de un predicador. A los pocos aos de comenzar una relacin, la convertiste en tu esposa a los ojos de Dios y del resto del mundo.

    Ella era tu fiel apoyo, de hecho, si no hubiera sido por sus sabios consejos y atenciones, te hubieras vuelto loco en ms de una ocasin. Pero quiz su nico defecto fuese que ella no tena tanta paciencia como t. Lleg un momento en el que la situacin en Nashville era insostenible. Aquel era un pueblo que no quera saber nada de Dios, y Dios tampoco quera saber nada de l. Roselyn qued embarazada y decidisteis buscar un nuevo horizonte en el que criar a vuestra hija, Tricia. Durante los ltimos meses que pasasteis en Nashville observaste que Roselyn se volva reservada y muy introvertida, como si algo la afligiera

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    por dentro. Lo achacaste a la difcil situacin que se viva en la ciudad, y lo remediasteis poniendo un nuevo rumbo.

    Llegasteis a Dodge City, y all os instalasteis de nuevo, empezando de cero, y viendo a la pequea y rebelde Tricia crecer. Todo iba bien hasta que Roselyn enferm. T te encontrabas construyendo la nueva capilla del pueblo, y todava te invade el remordimiento de no haberla podido atender todo lo necesario. Ella probablemente no se habra salvado, el clera es un enemigo muy fuerte a batir, y Dios os dio la espalda, arrebatndote a la mujer que amaste.

    Desde entonces tu fe flaquea, y pierdes los estribos ms frecuentemente. Todo ello, aadido a que sabes que Tricia te culpa de la muerte de su madre, no hace precisamente tu vida ms fcil. Quiz tenga razn... es algo que nunca te perdonars a ti mismo.

    Hace dos noches estabas durmiendo plcidamente cuando un ruido seco te despert. Encendiste la luz y notaste que alguien haba entrado en la capilla. Por si acaso, cogiste el winchester y fuiste a echar un vistazo. All descubriste a dos tipos. Uno blanco, con aspecto peligroso y malas pulgas. El otro era un negro. Ambos llevaban cadenas y grilletes que les unan por los tobillos y uniformes de preso.

    Les apuntaste con el rifle, pero en seguida te diste cuenta de que lo que buscaban esos dos era ayuda y no problemas. Les ayudaste con tus herramientas a quitarse sus cadenas, y les diste algo de comer, de beber y de ropa. Dios siempre da una oportunidad a los hombres buenos y, al menos de ellos dos, el negro lo pareca.

    Te contaron su historia. El negro fue encarcelado injustamente, acusado de violar a la hija de un terrateniente en Cincinatti. El otro te cont que la horca le esperaba si los federales se atrevan a cruzar la frontera y le encontraban. Ahora sus dos almas perdidas te deben la salvacin, y tu conciencia respira tranquila. Adems, esta ciudad es un lugar peligroso desde la muerte del antiguo sheriff Morgan, un hombre de fe, de frrea disciplina y todo un idealista. Dicen que fueron los indios quienes lo hicieron, pero sabes que los kickapoos, pese a ser unos salvajes paganos, nunca atacan primero.

    Predicador fronterizo, por Christian Schussele (1862)

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    Esta noche es la fiesta de Neil Rosewood en su Saloon. Sabes que asistir la flor y nata de la ciudad. Estas dos ovejas descarriadas a las que ayudaste parecen tener intencin de ir, y has de velar por que no les pase nada. Rosewood no es mal tipo, quiere lo mejor para el pueblo, pero sus mtodos son muy drsticos, y se vale de sus matones para conseguir sus fines.

    Objetivos

    Velar por tu hija Tricia. Pese a que ltimamente no estis en vuestro mejor momento, sigue siendo tu hija y la quieres.

    Cuidar de que los dos tipos a los que ayudaste en tu capilla no sean descubiertos.

    Intentar averiguar qu pas con el antiguo sheriff Morgan. Le conocas bastante bien y sabes que su intencin jams fue provocar a los nativos.

    Cuidar de que la tirana de los hombres malos no triunfe sobre Dodge City, por muy buenas que sean sus intenciones.

    Sugerencias de interpretacinEres un barco sin rumbo. Como predicador prcticamente has perdido tu fe

    tras la muerte de tu esposa, pero tienes un rebao del que cuidar y sabes que no debes volverles la espalda. Esta es tu lucha interior, que continuamente emerge a flor de piel y afecta a tus relaciones con los dems. Puedes pasar de ser un tipo de lo ms amable, al ms arisco si se te provoca lo suficiente.

    Equipo:

    Crucifijo recuerdo de Roselyn, biblia, alzacuellos, camisa negra y sombrero.

    Personajes conocidos

    Tricia Custer: tu hija, fiel reflejo de tu esposa fallecida, aunque de carcter rebelde y subversivo. Sus intenciones son buenas, y sabes que nada le gustara ms que Dodge City fuese un lugar apacible. Te culpa de la muerte de Roselyn y sabes que es algo que difcilmente te perdonar.

    Neil Rosewood: dueo del Saloon; se sienta en la capilla en primera fila y tiene dinero a espuertas, pero es un tipo avaricioso, orgulloso y de moral dudosa. Pudiera ser un poderoso aliado si necesitars algo, o un peligroso enemigo si se le provoca. Vuestra relacin es fra y tirante.

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    Calamity V: uno de los dos tipos a los que ayudaste. Condenado a la horca. Tiene malas pulgas pero tienes la impresin de que en el fondo no es mal to.

    Cara de ngel: el otro fugitivo. De raza negra y buen corazn. Su historia sobre su injusto encarcelamiento te conmovi, pero sabes hasta dnde est dispuesto un hombre a mentir por sobrevivir un da ms.

    Joseph One-Eyed Robertson: uno de los matones de Rosewood. Coincidiste con l en Nashville, y con su hermano John. Ambos son pistoleros, asesinos repugnantes sin escrpulos y que no dudan en usar la fuerza para conseguir sus fines. Perros fieles de Rosewood que algn da se soltarn la correa y armarn un buen jaleo en esta ciudad.

    Selena Morgan: la esposa del sheriff Morgan. Apenada por la muerte de su esposo, sabes que est dispuesta a llegar hasta el fondo de ste asunto.

    Marlene: una de las fulanas de Rosewood. Una preciosa mujer que abusa de sus encantos para seducir a los hombres y conseguir lo que quiere de ellos. En el diccionario su fotografa aparece al lado de la definicin de pecado.

    Iglesia de Dodge City

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    John Bad Boy RobertsonLa lengua de plata

    Olvdate de amenazas y estupideces. Puedes ser sensato y aceptar quien tiene razn, o cruzar esa fina lnea que convertir tu vida en un infierno

    John Robertson, alias Bad Boy Robertson, alias El Demonio de Kansas. Al igual que tu hermano, pero en menor medida, has ido acumulando un buen nmero tanto de alias como de carteles de Se busca repartidos por el territorio americano de este a oeste, desde Virginia hasta Missouri.

    Desde que el gobierno os quito la casa en la que vivais en el mismo momento en que vuestro padre muri y vuestra madre desapareci, tanto t como tu hermano John os visteis obligados a sobrevivir. Y como podis imaginar, sobrevivir en el viejo oeste americano no es tarea sencilla... ni bonita.

    Pasasteis varios aos viviendo del pillaje, hasta que lograsteis agenciaros unos caballos con los que comenzar a trabajar como cowboys, transportando el ganado de un sitio a otro, en las constantes migraciones hacia el oeste del nuevo continente. Aun as, vuestro carcter haba sido marcado para siempre, despus de tener que competir en las calles con tantos desalmados, capaces de matar a su madre por un plato caliente o un puado de dlares.

    Llegasteis a Kansas, un terreno peligroso si no te andabas con cuidado, y all entrasteis a formar parte del elenco de Neil Rosewood, terrateniente, ganadero y nio rico bastante buitre y por qu no decirlo, un poquito cabrn. Rosewood tiene asuntos bastante turbios entre manos. Le gusta controlar todo lo que sucede all donde se asienta, en los sitios que desde entonces l llama su ciudad.

    Vuestro trabajo consista en que nadie le tocara las pelotas al seor Rosewood, y de eso bien poda encargarse slo tu hermano, ms despiadado, mordaz y sobre todo rpido con el gatillo. Pero t sabas encargarte mejor de otros menesteres, como dar los avisos a aquellos que se acercaban demasiado a la peligrosa lnea que podan cruzar si traicionaban la confianza del seor Rosewood. Siempre con la respuesta adecuada y la sutileza necesaria, atemorizabas a todos los ciudadanos de manera mucho ms eficiente que tu hermano y su revlver. Hacis un buen equipo.

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    Desde hace unos aos os instalasteis en Dodge City, ciudad en la que Rosewood ha asentado uno de sus nuevos Salones, no con poco xito, y dispuesto a velar por los intereses de la ciudad a su manera, no hace falta explicar lo que eso significa.

    Desde que os mudasteis observaste que tu hermano tiene un comportamiento distinto. Siempre te cont todo, pero ltimamente est ms fro y distante que de costumbre. Parece que hay algo que le reconcome.

    La ltima misin que te encarg Rosewood fue la de ir a hablar con los Hickock. Por lo visto, el terreno donde tienen su granja se va a revalorizar una barbaridad con la llegada del nuevo ferrocarril que atravesar el territorio cercano a Fort Dodge. Rosewood quiere ese terreno, pero claro, los Hickock no parecan estar muy dispuesto a colaborar. Como Rosewood es un hombre de negocios te envo a ti, su mano derecha, a que hablaras con los Hickock. Estuviste dndoles caa unos das, advirtiendo al viejo Hickock de lo que le poda pasar a l y a sus seres queridos si no ceda. Cuando la cabeza de uno de sus animales apareci en el porche de la granja, y tras la noche en la que casi incendiis por completo el hogar de los Hickock y su granero, parece que empezaron a entrar en razn.

    Aun as, la estpida hija de Hickock parece haber tenido desavenencias con su padre, y est haciendo que ste haya empezado a dudar acerca de la idea de cerrar el trato con Rosewood, antes de que reduzcis su casa hasta los cimientos, matis al ltimo de sus animales, o algo peor.

    Luego est el tema de Shorty. El cargo que Rosewood prcticamente le regal tras la muerte del viejo sheriff Morgan parece que se le ha subido un poco a la cabeza, y puede que haya que recordarle quin es el que manda en Dodge City.

    Esta noche es la fiesta que Rosewood da en el Saln, y es ms que probable que se personen en ella varios indeseables. Al jefe no le interesa montar un numerito, pero habr que estar atento por si las cosas se salen de madre. Para eso estis vosotros, para evitar que algo as ocurra.

    Objetivos:

    Velar por los intereses de Rosewood. Su palabra es ley, o al menos as es como debera ser.

    Vigilar todos y cada uno de los movimientos de Shorty, el nuevo sheriff. No te fas de l ni de sus estpidos ideales.

    Sabes que Jane Hickock es probable que venga para intervenir en el asunto de lo de la granja. No interesa meterle una bala entre ceja y ceja, pero ten a bien recordarle qu puede suceder si se propasa, y acta en consecuencia.

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    Averigua qu coo le sucede a tu hermano, y qu cojones pas cuando estabais en Nashville para que ahora se pase las horas meditabundo y ausente.

    Neil, tu jefe, va a celebrar una reunin en la que comentar el tema del nuevo ferrocarril. Velars para que esa reunin se mantenga en secreto, no se vaya de madre y nadie se vaya de la lengua.

    Sugerencias de interpretacin:Eres un cuatrero, un intrpido vaquero de los malos de verdad, pero ante

    todo eres elegante y sutil, nunca amenazas, slo recuerdas a los dems cul es su lugar en este jodido pueblo. Eres un hombre leal, pero la lealtad se la debes ms al dinero que a un hombre. Procuras hablar de forma metafrica y a veces resultas algo pedante pero siempre das a entender lo que quieres decir.

    Equipo:

    Sombrero, reloj de plata, botas nuevas con espuelas, revlver plateado .45

    Personajes conocidos:

    Joseph One-Eyed Robertson: tu hermano, que cuid de ti cuando este puto mundo os dio la espalda. Es despiadado, cruel y un excelente pistolero, lo cual le convierten en un tipo letal. Perdi un ojo en una pelea en un Saln de Arkansas. Graciosamente l fue el que sali mejor parado. Le idolatras, pero sabes que ltimamente no es el mismo.

    Neil Rosewood: tu jefe. El muy cabrn caga pasta, y mientras siga hacindolo sers su perro fiel. Sin embargo, el da que se vea contra las cuerdas, quiz sea buena idea el ir pensando en buscar un bando apropiado. Todo el mundo piensa que sus intereses pretenden beneficiar al pueblo cuando, en realidad, Rosewood slo vela por s mismo, e incluso sospechas que, si pudiese, os vendera por un puado de dlares.

    Shorty: el pelele que Rosewood ha puesto en el puesto de Sheriff. El muy cabrn fue el que acab con la vida del viejo sheriff Morgan, todo supuestamente orquestado por tu jefe. Os llevis a ostias, ya que Shorty es un idealista y t, bueno t siempre sabes de qu bando estar.

    Jane Hickock: una granjera con ganas de tocarle los huevos al jefe. A lo mejor sera recomendable ponerla en su sitio, pero no hay que negar que no has visto una mujer tan abnegada y fuerte en tu vida.

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    Scarlett: bailarina del Saln, ms inteligente que la imbcil de su hermana Marlene. Debe ser que una se llevo la belleza y la otra el cerebro, pero entre las dos no juntan un pice de sentido comn. Aun as, tu jefe le confa las cuentas del bar y algunos negocios a Scarlett.

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    Joseph One Eyed RobertsonLa maldicin del tuerto

    Quieres saber como perd este ojo, chaval?, el ltimo que me lo pregunt est enterrado ah, justo bajo tus pies...

    Joseph Robertson, alias Joseph One Eyed, alias el tuerto de Tombstone, alias el diablo de Grey Canyon... la verdad es que a tus casi cuarenta y siete aos has acumulado un buen nmero de condenas y leyendas sobre tu persona, y no son pocos los carteles de Se busca que llevan tu cara desde Virginia hasta Missouri. Desde que el gobierno os quito la casa donde vivais en el mismo momento en que vuestro padre muri y vuestra madre desapareci, tanto t como tu hermano John os visteis obligados a sobrevivir. Y como podis imaginar, sobrevivir en el salvaje oeste americano no es tarea sencilla... ni bonita.

    Pasasteis varios aos viviendo del pillaje, hasta que lograsteis agenciaros unos caballos que os permitieron comenzar a trabajar como cowboys, transportando el ganado de un sitio a otro en las constantes migraciones hacia el oeste del nuevo continente. Sin embargo vuestro carcter haba sido marcado para siempre tras aos en las calles, compitiendo con desalmados capaces de matar a su madre por un plato caliente o un puado de dlares.

    Llegasteis a Kansas, un terreno peligroso si no te andabas con cuidado, y all entrasteis a formar parte del elenco de Neil Rosewood, terrateniente, ganadero y nio rico bastante buitre y por qu no decirlo, un poquito cabrn. Rosewood tiene asuntos bastante turbios entre manos. Le gusta controlar todo lo que sucede all donde se asienta, en los sitios que desde entonces l llama su ciudad.

    Vuestro trabajo? Cuidar de que nada, ni nadie, le toque los cojones a Rosewood. Paga bien y os recompensa de vez en cuando con los servicios de su Saloon. Hace unos aos que os instalasteis en Dodge City. Una ciudad surgida en las cercanas de un fuerte que serva a los pioneros de proteccin contra los salvajes kickapoos, una de las tribus indias ms beligerantes jams conocida por el hombre blanco.

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    Para entonces ya habas perdido tu ojo izquierdo. Fue en una pelea, en un Saloon de algn pueblucho de Arkansas del que ya casi ni te acuerdas. Tras una partida de cartas, uno de tus oponentes te acus de hacer trampas y tuviste que ensearle buenos modales. La cosa acab con una pelea multitudinaria en las que murieron cuatro hombres, dos mujeres y el jodido pianista. Tu contrincante fue uno de los que cay, pero antes se dio el gustazo de cortarte el ojo con el cristal punzante de una botella rota.

    Tampoco te import. Te da un aspecto bastante intimidatorio y ya circulan varias leyendas acerca de cmo perdiste tu ojo (la verdadera historia slo la conoce tu hermano John). Tu favorita es la de que lo perdiste en una partida de cartas contra el diablo, y en la siguiente mano, tu le ganaste sus dedos y de ah tu destreza con el gatillo. Jodidos pueblerinos, como les guste inventarse historias.

    Antes de llegar a Dodge City, estuvisteis asentados en Nashville. All conociste a una mujer que te encandil como pocas lo haban hecho: Roselyn Custer. Era todo lo contrario a cualquier fulana con la que hubieras podido ir al lecho. Atenta, amable, cndida... slo tena un problema. Era la jodida esposa del predicador del pueblo, Jeremy Custer. Aunque eso no te import una noche que, volviendo totalmente ebrio del Saloon, la encontraste y no dudaste en hacerle ver el hombre que eras... aunque ella no quera. Desde entonces te aborreces por ser un jodido violador. Ella logr convencer a su esposo para dejar aquel pueblo y huir, aunque sospechas que jams le dio un por qu.

    No volviste a verla hasta que llegasteis a Dodge City, y para vuestra sorpresa, Roselyn y su esposo tambin se haban mudado all. Intentaste no posar tu mirada sobre ella, sabiendo que lo que hiciste fue una atrocidad, incluso para el manaco ms cabrn de todo el salvaje oeste. Cul fue tu sorpresa, cuando viste que los Custer tenan una hija de carcter rebelde, poco propio tanto del reverendo como de su esposa. Echaste cuentas y de pronto tuviste ante tus ojos (perdn, t ojo) las consecuencias de tus actos, en forma de una muchacha rubia, de piel clara y la rebelda en la sangre.

    Roselyn muri enferma har dos aos ya. Has visitado su tumba frecuentemente, dado que nunca pudiste decirle lo mucho que lamentabas haberle jodido la vida. Nunca hablaste con su hija, ya que una vida destrozada ya es suficiente, incluso para un tipo como t, cuyo revlver ha mandado al enterrador a hacer su trabajo varias veces.

    Esta noche Rosewood da una fiesta bastante concurrida en el Saloon. Te ha encargado de que nadie se pase de la raya, y de que vigiles que ningn indeseable se cuele y monte el numerito. Desde la muerte del sheriff Morgan (ver anexo), muchos tocahuevos han venido haciendo preguntas.

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    Objetivos:

    Procurar que nadie se pase de la raya en la fiesta.

    Evitar a toda costa que se descubra el pastel de lo sucedido con el sheriff Morgan.

    Velar por Tricia Custer. La chica gusta de meterse en los, y dado que en el fondo sabes que es tu hija, no te gustara ver cmo alguien se pasa con ella.

    Tu hermano te ha comentado que ltimamente hay muchas caras nuevas en la ciudad, habr que estar al loro.

    Sugerencias de interpretacin:Eres un cowboy, un cuatrero, un ladrn cuando el hambre aprieta y un asesino

    cuando la ocasin lo requiere. Eres un tipo duro y pese a que tu fama te precede, siempre te gusta demostrarlo. Slo te arrepientes de una cosa en tu vida: lo que le hiciste a Roselyn Custer y no poder haberle dicho lo mucho que te arrepentas.

    Equipo:

    Revlver .45 plateado, sombrero y parche en el ojo.

    Personajes conocidos:

    Neil Rosewood: tu jefe. Un cabrn con mucha pasta que hace lo que quiere y toma lo que quiere. Os trata bien y a cambio solo os pide que le cubris el culo si la cosa se pone fea, o que hagis algn trabajillo sucio por l. Vuestra lealtad a l se traduce en dlares.

    John Robertson: tu hermano. T eres la fuerza y l se llevo la astucia. Es casi tan falto de escrpulos como t, pero a veces le faltan pelotas. Aparte de t hija, es la nica persona en el mundo que te importa. Cuidas de l desde que tiene seis aos, y seguirs hacindolo. ltimamente te molesta que tontee tanto con las chicas del Saloon, pues aunque suele ser discreto, no tiene reparos en darle a la hmeda cuando ha bebido ms de la cuenta.

    Tricia Custer: tu hija, fruto de la violacin que acometiste contra Roselyn Custer. Ella no sabe que t eres su verdadero padre. Sabes que es fcil que se meta en los, porque la cra es rebelde y tiene ms mala baba que t... pero no quieres que siga tus pasos, ni mucho menos. Si esta ciudad necesitara de hroes... Tricia Custer sera una firme candidata al puesto.

    Jeremy Custer: el predicador. Cuida bien de la que es tu hija, aunque el miserable no sabe lo que sucedi hace aos entre t y su benevolente y cndida

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    esposa. Es un meapilas, pero al menos es un to decente en un desierto lleno de chacales, de entre los cuales t eres el peor.

    Shorty: el tipo que han puesto en el puesto del sheriff. Un cobarde men, pero el pelele perfecto para que Rosewood y t campis a vuestras anchas. Sabes que te mira con cierto recelo.

    Grenville Dodge: el coronel que regentaba Fort Dodge y una jodida leyenda local. Ahora no es ms que un puto viejo cascarrabias, que le da al bourbon y mira a las jovencitas con ojos libidinosos. Dale un trago y te contar historias de lo ms desternillantes.

    Pluma Blanca: el jefe de los kickapoos. Un tipo de apariencia afable, pero un salvaje al fin y al cabo. Deberan exterminarlos a todos de una puta vez.

    Selena Morgan: la esposa del sheriff muerto. Escupe al suelo cada vez que os ve pasar.

    Charlie Jones: dueo del peridico local. Sabes que Rosewood le tiene untado, pero ltimamente se ha mostrado algo rebelde.

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    Kenny WhitfieldKenny Colt

    Loco... crees que un hombre que se gana la vida como pistolero no est loco?

    A veces, un apodo puede decir mucho de una persona, aunque a simple vista no lo parezca. En tu caso, eso es completamente cierto.

    Te apodan Kenny Colt por el tipo de arma que usas: un rifle Colt, de tambor como los revlveres. Es un arma, en teora, poco fiable y que ha quedado obsoleta con la aparicin del flamante rifle Winchester. Pero ha sido el arma que tu padre te ense a disparar, y has logrado ser un autntico maestro en su manejo. Nunca te ha dado ningn problema, y no crees que nunca lo vaya a hacer.

    As has sido siempre, el tipo raro que siempre se sala de la norma y se negaba a hacer lo que todo el mundo crea que era lo correcto y fiable. Cuando tus hermanos aprendan a montar y domar las reses en el rancho que regentaba tu familia, preferas quedarte en casa y leer a Mark Twain. Accediste a que tu padre te enseara a disparar, y pronto encontraste que no se te daba mal.

    Eras todo lo contrario a tus hermanos mayores. Donde ellos eran ruidosos, t eras silencioso. Las noches que iban a Armadillo, el pueblo cercano al rancho, t no les acompaabas. Tu madre soaba con mandarte a Yale, y tu padre empez a plantearse la posibilidad, porque las cosas no iban mal. Y a ti la idea no te desagradaba.

    Pero todo casi se fue al garete una de las noches en que tus hermanos bajaron al pueblo a montar una de sus legendarias jaranas; se metieron con el tipo que no deban: uno de los hombres de la banda de Williamson. Le dieron tal paliza que acabaron matndolo, y no supieron deshacerse del cadver.

    Lo que pas despus fue lo obvio. Williamson quera venganza, y una noche sus hombres fueron al rancho. Tu padre se encar a ellos y la cosa no acab mal, pero prometieron volver, y la siguiente vez no seran tan amables.

    Decidiste actuar. Sabas dnde encontrarles, as que a la salida del sol cogiste el rifle Colt de tu padre y fuiste hacia all. No sabas exactamente qu hacer, y estabas tan nervioso que te caste varias veces del caballo. Cuando llegaste a la

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    mina abandonada que les serva como refugio, oste disparos. Dos hombres se estaban enfrentando a la banda. Tras respirar hondo, agarraste el rifle y empezaste a disparar t tambin.

    La cosa acab bien. La mitad de la banda muri y Williamson acab entre rejas. Aquellos dos hombres se presentaron como Virgil Donaldson y Wallace Morgan, dos pacificadores, una especie de hombres de la ley itinerantes que viajan resolviendo los problemas de pueblos apartados, como Armadillo.

    Los dos estaban bastante sorprendidos de que un muchacho como tu mostrara tal sangre fra y habilidad con el rifle. No tardaron en ofrecerte que te unieras a ellos. Y, extraamente, aquellos sueos de ir a la universidad se desvanecieron al ver que podas hacer algo bueno.

    Desde entonces formasteis un buen equipo, implacables y eficientes. Eran buenos tiempos, que acabaron cuando Morgan decidi retirarse y quedarse como Sheriff de Dodge City, un pueblo de Kansas. Virgil y t seguisteis solos, y aunque la ausencia se not, formasteis una buena pareja.

    Pero ahora Morgan ha muerto. Cuando estabais en Kansas os enterasteis de la noticia. Virgil no tard en reaccionar, y os marchasteis a Dodge City. Por lo que habis podido averiguar, vuestro antiguo compaero se haba metido con un tal Neil Rosewood, dueo del Saln y cacique local.

    Al llegar a Dodge City, decidiste inspeccionar el terreno. Fuiste al Saln y tuviste la oportunidad de hablar con una de las chicas del lugar, una tal Scarlett. La chispa surgi desde el primer momento, y parece que es algo mutuo. Gracias a ella te enteraste de que va a haber una fiesta a la que toda la gente importante del pueblo acudir. Virgil cree ese ser un buen momento para interrogar a Rosewood. As que os habis puesto vuestras mejores galas (en tu caso no demasiado buenas, pero es lo que hay), y os disponis a ir a la fiesta aunque no estis invitados.

    Virgil quiere venganza, pero t sabes que un enfrentamiento directo contra Rosewood en su terreno sera desastroso. Prefieres averiguar todo lo posible sobre l y planear el asunto con calma. Adems, te sale una sonrisa en la cara cuando piensas que vas a volver a Scarlett.

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    Objetivos:

    Averiguar quin mat a Wallace y por qu. Si es Rosewood, hacer entrar en razn a Virgil para evitar que monte una masacre en el Saln. Tenis que tomroslo con calma.

    Acercarte a Scarlett. No slo sabe cosas sobre Rosewood que os pueden ser tiles (que tambin), sino que adems te gusta, qu coo.

    Equipo:

    Sombrero y ropas de vaquero sorprendentemente limpias, un rifle Colt de seis disparos.

    Sugerencias de interpretacin:Eres un hombre tranquilo y pragmtico, de los que gustan de apuntar con su

    rifle lentamente antes que ponerse a disparar a lo loco con el revolver. No gustas de los excesos, y tiendes a analizarlo todo antes de actuar, aunque a veces cierto tipo de situaciones pueden hacerte perder el control: aquellas en las que alguien se dedica a abusar sistemticamente de los dems.

    Personajes conocidos:

    Virgil Donaldson: Decir que es tu nico amigo es quedarse corto. Entre los dos hay una comunicacin que no necesita palabras. Os compenetris a la perfeccin y estis dispuestos a recibir una bala por el otro sin dudarlo.

    Neil Rosewood: No le has visto en persona, pero has odo de l demasiado. Un cacique en el ms amplio sentido de la palabra. Entre sus negocios est la extorsin, el asesinato. Nada nuevo, pero tiene el suficiente poder en Dodge City como para poneros las cosas difciles, as que prefieres esperar antes de actuar contra l (si es que es el responsable de la muerte de Morgan).

    Scarlett: Una bailarina de Saln de Rosewood. Lo que te atrajo de ella fue su inteligencia; nada ms conoceros estuvisteis hablando largo rato sobre las obras de Mark Twain. Quiere largarse de Dodge City cuanto antes, a un lugar donde se la pueda valorar por lo que es, no por lo que ensea. Y has descubierto que te gustara ayudarla mucho.

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    MarleneLa estrella del Saln

    El alma del filsofo habita en su cabeza; el alma del poeta, en su corazn; el alma del

    cantante reside en su garganta. Pero el alma de la bailarina, tiene su morada en todo su cuerpo

    Has estado acostumbrada siempre a ser el centro de atencin, a que todos los rostros masculinos se giren hacia ti. En el fondo, y a pesar de lo que opinen los dems, no es algo que te guste demasiado. Hubieras preferido llevar una vida tranquila, pero sabes que jams la podrs tener.

    Naciste en el seno de una familia pobre, unos granjeros que apenas tenan qu llevarse a la boca. Tu padre era un hombre violento que pagaba con tu madre sus frustraciones. Tu infancia hubiera sido un infierno de no haber sido por tu hermana mayor, Scarlett.

    Apenas os sacis un par de aos, pero ella cuid de ti mucho ms de lo que lo hizo vuestra madre. La idolatrabas: era lista, cariosa, perfecta. Ansiabas ser como ella, y la seguas a todas partes. Por eso, cuando te enteraste que se iba a escapar de casa, la suplicaste que te llevara con ella.

    Os escapasteis juntas a la gran ciudad, A pesar de que en un principio pasasteis muchas penurias, eras feliz. Estabas con tu hermana, y juntas eris invencibles. Conseguisteis trabajo como bailarinas en un modesto saln, pero os daba dinero suficiente para vivir.

    Entonces las cosas cambiaron. Scarlett se volvi ms huraa y arisca contigo. En el fondo odiaba ser una simple bailarina, y lo pagaba contigo. Adems, fuiste t la que empezaste a acaparar las miradas de los clientes del lugar, y eso es algo que no le sent demasiado bien.

    Empezaste a ser popular, y se te subi a la cabeza. Casi sin darte cuenta, muchos hombres empezaron a cortejarte, algunos de ellos no demasiado recomendables.

    Everett Cole, as se llamaba uno de los matones ms peligrosos de la ciudad. No sabes por qu, pero empezaste a dejar que se acercara demasiado. Puede que

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    arkham

    fuera para llamar la atencin de tu hermana, algo que conseguiste: Scarlett te advirti sobre Cole, pero estabas dolida con ella y te negaste a escucharla. La distancia entre las dos creca.

    Una noche, Cole se pas de la raya. Estaba demasiado borracho, e intent propasarse contigo. Le arreaste una patada, y l te devolvi un puetazo que te tumb al suelo.

    Afortunadamente, no sigui, pero te escupi en la cara y te dijo que no eras mas que una zorra. Llorando, fuiste a buscar a la nica persona en la que podas confiar: tu hermana.

    Scarlett iba a hacer lo que ha hecho toda su vida: escaparse. Al parecer, un tipo, un tal William, le haba dicho que la llevara a Kansas y la conseguira un trabajo como maestra. De nuevo, le pediste que te llevara con ella, pero no solo para que te alejara de Cole, sino porque aquel misterioso benefactor no te daba buena espina. Conoces a los hombres mucho mejor que tu hermana, y te olas gato encerrado. Tras aguantar un sermn, finalmente acept.

    Tomasteis la primera diligencia hacia Kansas. Durante el viaje, tus temores se con