learning media
DESCRIPTION
Learning MediaTRANSCRIPT
สื่��อการเรยนร�
นางสาวเสาวนา เส�ยงสน�น• รหัส 575050198-0นางสาวนฤนาท คุ�ณธรรม• รหัส 575050186-7นายว�ญญ� สาส�นนท�• รหัส 575050190-6
นายสถาพร วงศ์�ราน�วฒน�• รหัส 575050038-8นายส�ระ น�อยส�ม• รหัส 575050197-2
1. น�กศึ�กษาจะน�าความร� เร��องสื่��อการสื่อน ไปใช้ ในการจ�ดการเรยนร� อย�างไร เพื่��อสื่น�บสื่น"นว#ธีการเรยนร� และพื่�ฒนาศึ�กยภาพื่ขอน�กเรยนแต่�ละคนให้ มประสื่#ทธี#ภาพื่ โดยสื่��อท�น�ามาใช้ น�.นต่ องต่อบสื่นองต่�อความต่ องการ ต่�อการจ�ดการเรยนร� ท�เน นผู้� เรยนเป0นศึ�นย1กลาง โดยให้ น�กเรยนเป0นผู้� สื่ร างความร� เอง
ส��อส��งพ�มพ�
เด2กห้ญิ#งปน�ดดาเลื�อกส��อการเร�ยนร" �ท��สามารถอ#านแลืะศ์%กษาได้�ด้�วยตนเอง: การจัด้การ
เร�ยนร" �จัากแหัลื#งเร�ยนร" �
คุร" ใหั�คุ,าแนะน,า ปร%กษา
สามารถศ์%กษาแลืะท,าคุวามเข้�าใจัด้�วยตนเองได้�
หันงส�อ, หันงส�อพ�มพ� คุอมพ�วเตอร�, อ�นเตอร�เน/ต
ส��อเทคุโนโลืย�
เด2กช้ายเรยงช้�ยเลื�อกส��อการเร�ยนร" �ท��น#าสนใจัแลืะแปลืกใหัม#: การส#งเสร�มคุวามคุ�ด้สร�างสรรคุ�
คุร" ใหั�คุ,าแนะน,า ปร%กษา
นกเร�ยนได้�ศ์%กษา เร�ยนร" �ด้�วยตนเอง
ส��อมลืต�ม�เด้�ย, อ�นเตอร�เน/ต เกม, การทด้ลือง
ส��อเทคุโนโลืย� ส��อก�จักรรม/กระบวนการ
สื่ถานการณ์1ป6ญิห้า (Problem-based learning)
เด2กช้ายมรกต่ เป2นคุนท��ข้าด้จั�นตนาการ ถ�าไม#ได้�เร�ยนจัากการมองเหั/นภาพหัร�อข้องจัร�งเวลืาคุร"สอนในชั้5น น%กภาพตามไม#ทนส#งผลืท,าใหั�เข้าเร�ยนร" �ได้�ชั้�าแลืะไม#ทนเพ��อน1. นกศ์%กษาจัะน,าคุวามร" �เร��องส��อการสอน ไปใชั้�ในการจัด้การเร�ยนร" �อย#างไรเพ��อสนบสน�นว�ธ�การเร�ยนร" �แลืะพฒนาศ์กยภาพข้องนกเร�ยนแต#ลืะคุนใหั�ม�ประส�ทธ�ภาพ โด้ยส��อท��น,ามาใชั้�น5นต�องตอบสนองต#อการจัด้การเร�ยนร" �ท��เน�นผ"�เร�ยนเป2นศ์"นย�กลืาง โด้ยใหั�นกเร�ยนเป2นผ"�สร�างคุวามร" �ด้�วยตนเอง
สื่ถานการณ์1จ�าลอง (Simulation)
ว#ธีการสื่อนโดยใช้ สื่ถานการณ์1จ�าลอง ค�อ การสื่อนท�จ�าลองสื่ถานการณ์1จร#งในไว ในช้�.นเรยน โดยพื่ยายามท�าให้ เห้ม�อนจร#งท�สื่"ด มการก�าห้นดกต่#กาห้ร�อเง��อนไข แล วแบ�งผู้� เรยนเป0นกล"�มให้ เข าไปในสื่ถานการณ์1จ�าลองน�.นๆ ด วยก#จกรรมน. ผู้� เรยนจะเก#ดการเรยนร� จากการเผู้ช้#ญิก�บป6ญิห้า ซึ่��งจะต่ องมการต่�ดสื่#นและใช้ ไห้วพื่ร#บ
Simulation
ข�.นเต่รยมการ
ด�าเน#นการ
สื่ร"ปผู้ล
สื่ถานการณ์1ป6ญิห้า (Problem-based learning)
ด.ญิ. สื่รร�ต่น1 เป2นคุนท��ไม#ชั้อบศ์%กษาจัากหันงส�อท��เป2นข้�อคุวามหัร�อตวอกษร เพราะในเวลืาเร�ยนเข้าจัะต5งใจัฟั8งคุร"อธ�บายเน�5อหัา ท,าคุวามเข้�าใจัแลืะพยายามจับประเด้/นท��ส,าคุญใหั�ได้�ในข้ณะท��เร�ยน เชั้#น กระบวนการในการแก�โจัทย�ป8ญหัา เข้าจัะต�องเข้�าใจัตอนน5น โด้ยไม#ต�องกลืบไปอ#านหันงส�ออ�ก1. นกศ์%กษาจัะน,าคุวามร" �เร��องส��อการสอน ไปใชั้�ในการจัด้การเร�ยนร" �อย#างไรเพ��อสนบสน�นว�ธ�การเร�ยนร" �แลืะพฒนาศ์กยภาพข้องนกเร�ยนแต#ลืะคุนใหั�ม�ประส�ทธ�ภาพ โด้ยส��อท��น,ามาใชั้�น5นต�องตอบสนองต#อการจัด้การเร�ยนร" �ท��เน�นผ"�เร�ยนเป2นศ์"นย�กลืาง โด้ยใหั�นกเร�ยนเป2นผ"�สร�างคุวามร" �ด้�วยตนเอง
การเรยนโดยการสื่ร างความร� (Constructivism)
เน นความสื่�าค�ญิของกระบวนการเรยนร� ของ
ผู้� เรยน
ผู้� เรยนสื่ร างความร� ได ด วยต่นเอง
ผู้� เรยนลงม�อปฏิ#บ�ต่#จร#ง
คร" ให้ สื่ถานการห้ร�อกรณ์
ศึ�กษา
ค นห้าข อม�ล แห้ล�งเรยนร�
ต่�างๆ
ร�วมม�อก�นแก ป6ญิห้า และแลกเปล�ยนความร� ก�บ
ผู้� อ��น
คร�ห้ร�อผู้� สื่อน ให้ ค�าแนะน�า
ส��อการสอน• วสด้� เคุร��องม�อ เทคุน�คุว�ธ�การ ท��ผ"�สอนน,ามาใชั้�
ประกอบการสอนเพ��อใหั�ผ"�เร�ยนเก�ด้การเร�ยนร" �อย#างม�ประส�ทธ�ภาพ
สื่��อการเรยนร� • เคุร��องม�อท��ออกแบบโด้ยบ"รณาการกบการจัด้การ
เร�ยนร" �ท��กระต��นใหั�ผ"�เร�ยนเป2นผ"�แสวงหัาคุวามร" � แลืะม�ทกษะในการสร�างคุวามร" �ด้�วยตนเอง แลืะพฒนาศ์กยภาพทางป8ญญา (Cognitive Tools)
ความเห้ม�อนและเก�ยวข องก�น• ลืกษณะข้องส��อการสอนแลืะส��อการเร�ยนร" � เป2นได้�
ท5งวสด้� เคุร��องม�อ เทคุน�คุว�ธ�การ แลืะเทคุโนโลืย�สารสนเทศ์
ความแต่กต่�างระห้ว�างสื่��อการสื่อนและสื่��อการเรยนร� • ม�คุวามแตกต#างกนเร��องข้องวตถ�ประสงคุ�ข้องการ
ออกแบบ แลืะบทบาทข้องส��อต#อการเร�ยนร" �ส��อการสอน ส��อการเร�ยนร" �
การออกแบบเน�นบรรจั�เน�5อหัา คุวามร" � แลืะทกษะ
ส#งเสร�มการคุ�ด้ การสร�างคุวามร" �แลืะแก�ป8ญหัา
บทบาทถ#ายทอด้คุวามร" � เน�5อหัาจัากผ"�สอนไปยงผ"�เร�ยน
ม�#งเน�นใหั�ผ"�เร�ยนปฏิ�สมพนธ� เพ��อสร�างกระบวนการเร�ยนร" �ด้�วยตนเอง
201700 FOUNDATION OF EDUCATIONAL TECHNOLOGY
3. ออกแบบสื่��อการเรยนร� ท�สื่อดคล องก�บสื่าระการเรยนร� ของท�าน
Innovation
Evaluatio
n process
Develop
ment process
Design
process
1
2
3
- Literature review- Contextual study - Theoretical framework - Designing framework
- Theorists - Designers - Developers - Evaluators - Researchers - Teacher - Learners
ข�.นต่อนท� 1 การสร�างนวตกรรม
ข�.นต่อนท� 2 การทด้ลืองใชั้�ในบร�บทจัร�ง
-การประเม�นด้�านผลืผลื�ต -การประเม�นบร�บทการใชั้�-การประเม�นด้�านคุวามสามารถทางสต�ป8ญญา -การประเม�นด้�านคุวามคุ�ด้เหั/น -การประเม�นผลืสมฤทธ�:
(ส�มาลื� ชั้ยเจัร�ญ, 2551)
การออกแบบสื่��อการเรยนร�
Analyze Leaner
Characteristics
State Objective
s
Select method, media and
MaterialsUtilize method, Media and
Materials
Require Learner
Response
Evaluation and revise
ASSURE
1. การว#เคราะห้1ผู้� เรยน
2. การก�าห้นดว�ต่ถ"ประสื่งค1
3. การเล�อกว#ธีการ สื่��อ และว�สื่ด"
4. การใช้ ว#ธีการ สื่��อและว�สื่ด"
5. การต่อบสื่นองท�มาจากผู้� เรยน
6. การประเม#นและการปร�บ
การด�าเน#นการก�อนการสื่อน
การด
�าเน#น
การ
ระห้ว
�างสื่อ
น3. ออกแบบสื่��อการเรยนร� ท�สื่อดคล องก�บสื่าระการเรยน
ร� ของท�านการใช้ สื่��อการเรยนร�
201700 FOUNDATION OF EDUCATIONAL TECHNOLOGYการออกแบบและพื่�ฒนานว�ต่กรรม สื่��อและเทคโนโลยสื่ารสื่นเทศึเพื่��อการเรยนร�
แห้ล�งข อม�ลและร�ปภาพื่ประกอบhttps://www.edmodo.com/home#/group?
id=9489691http://www.instructionaldesign.org/https://www.youtube.com/watch?v=f2q-SYS2Kbchttp://hqwallpapers.org/technology-engineering-wallpaper-3431/http://www.taopic.com/search.php
References