log7 arithmetique.ppt [mode de compatibilité] · 161 rue ada, 34392 montpellier cedex 05, france...

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1 Page 1 Arithmétique binaire Copyright © 2004 Epum/Lirmm 1 Ecole Polytechnique Universitaire de Montpellier Université Montpellier II Place Eugène Bataillon, 34095 Montpellier cedex 05, FRANCE Laboratoire d'Informatique, de Robotique et de Microélectronique de Montpellier UMR 5506 Université Montpellier II / CNRS 161 rue Ada, 34392 Montpellier cedex 05, FRANCE Notion de code Soit I un ensemble fini ou infini d'éléments et C un ensemble fini de symboles. On appelle codage de I à l'aide des éléments de C une application injective de I dans C* ou C* est l'ensemble des suites ordonnées de 1, 2, ..., m, ... symboles. I1 β α C C* b n éléments I b éléments Copyright © 2004 Epum/Lirmm 2 Si toutes les informations sont représentées à l'aide d'une suite de n symboles de C (codage en longueur fixe), et si C contient b symboles, on peut représenter b n informations différentes. I1 I2 I3 I4 x 1 x 2 …x n b n éléments x i {α,β, …} Représentation des nombres Dans les systèmes de numération on attribue en général une signification à la position des symboles. Considérons, par exemple, un nombre qui s'exprime dans un système de numération de base b par: (A) b = a 5 a 4 a 3 a 2 a 1 a 0 Chaque chiffre a i peut prendre une valeur entière comprise entre 0 et (b-1). Cette représentation symbolique représente en fait le nombre positif: Copyright © 2004 Epum/Lirmm 3 A = a 5 b 5 + a 4 b 4 + a 3 b 3 + a 2 b 2 + a 1 b 1 + a 0 b 0 A = Σ a i .b i Les nombres exprimés dans la base 2 ou « nombres binaires » ont un intérêt tous particulier pour les calculateurs électroniques du fait qu'ils ne font intervenir que deux valeurs (0,1). i=0 n-1 Représentation des nombres rationnels (Virgule fixe) (A) b = a 3 a 2 a 1 a 0 , a -1 a -2 A = a 3 b 3 + a 2 b 2 + a 1 b 1 + a 0 b 0 + a -1 b -1 + a -2 b -2 Copyright © 2004 Epum/Lirmm 4 Conversion de bases Méthode polynomiale : - Exprimer le nombre (N) b1 en polynôme avec dans le polynôme des nombres exprimés dans la base b2, - Evaluer le polynôme en utilisant l'arithmétique de la base b2. Exemple : Soit un nombre binaire (1011101). Copyright © 2004 Epum/Lirmm 5 Expression polynomiale: A = 1*2 6 + 0*2 5 + 1*2 4 + 1*2 3 + 1*2 2 + 0*2 1 + 1*2 0 (A) 10 = 1*64 + 0*32 + 1*16 + 1*8 + 1*4 + 0*2 + 1*1 = 93 (A) 8 = 1*100 + 0*40 + 1*20 + 1*10 + 1*4 + 0*2 + 1*1 = 135 (A) 3 = 1*2101 + 0*1012 + 1*121 + 1*22 + 1*11 + 0*2 + 1*1 = 10110 Conversion de bases Exemple : Soit un nombre binaire (1011,101). Expression polynomiale: A = 1*2 3 + 0*2 2 + 1*2 1 + 1*2 0 + 1*2 -1 + 0*2 -2 + 1*2 -3 (A) 10 = 1*8 + 0*4 + 1*2 + 1*1 + 1*1/2 + 0*1/4 + 1*1/8 = 11 + 5/8 = 11 625 Copyright © 2004 Epum/Lirmm 6 = 11,625 (A) 8 = 1*10 + 0*4 + 1*2 + 1*1 + 1*1/2 + 0*1/4 + 1*1/10 = 13 + 5/10 = 13,5 (A) 3 = 1*22 + 0*11 + 1*2 + 1*1 + 1*1/2 + 0*1/11 + 1*1/22 = 102 + 12/22 = 102,121212 ...

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Page 1: log7 arithmetique.ppt [Mode de compatibilité] · 161 rue Ada, 34392 Montpellier cedex 05, FRANCE Notion de code Soit I un ensemble fini ou infini d'éléments et C un ensemble fini

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Page 1

Arithmétique binaire

Copyright © 2004 Epum/Lirmm1

Ecole Polytechnique Universitaire de MontpellierUniversité Montpellier II

Place Eugène Bataillon, 34095 Montpellier cedex 05, FRANCE

Laboratoire d'Informatique, de Robotique et de Microélectronique de MontpellierUMR 5506 Université Montpellier II / CNRS

161 rue Ada, 34392 Montpellier cedex 05, FRANCE

Notion de code

Soit I un ensemble fini ou infini d'éléments et C un ensemble fini de symboles. On appelle codage de I à l'aide des éléments de C une application injective de I dans C* ou C* est l'ensemble des suites ordonnées de 1, 2, ..., m, ... symboles.

I1

βα

C

C*

bn éléments

Ib éléments

Copyright © 2004 Epum/Lirmm2

Si toutes les informations sont représentées à l'aide d'une suite de n symboles de C (codage en longueur fixe), et si C contient b symboles, on peut représenter bn informations différentes.

I1I2I3I4

x1x2…xn

bn élémentsxi ∈{α,β, …}

Représentation des nombres

Dans les systèmes de numération on attribue en général une significationà la position des symboles. Considérons, par exemple, un nombre quis'exprime dans un système de numération de base b par:

(A)b = a5 a4 a3 a2 a1 a0

Chaque chiffre ai peut prendre une valeur entière comprise entre 0 et (b-1).Cette représentation symbolique représente en fait le nombre positif:

Copyright © 2004 Epum/Lirmm3

A = a5b5 + a4b4 + a3b3 + a2b2 + a1b1 + a0b0

A = Σ ai.bi

Les nombres exprimés dans la base 2 ou « nombres binaires » ont un intérêttous particulier pour les calculateurs électroniques du fait qu'ils ne font intervenirque deux valeurs (0,1).

i=0

n-1

Représentation des nombres rationnels (Virgule fixe)

(A)b = a3 a2 a1 a0 , a-1 a-2

A = a3b3 + a2b2 + a1b1 + a0b0 + a-1b-1 + a-2b-2

Copyright © 2004 Epum/Lirmm4

Conversion de bases

Méthode polynomiale :- Exprimer le nombre (N)b1 en polynôme avec dans le polynôme desnombres exprimés dans la base b2,- Evaluer le polynôme en utilisant l'arithmétique de la base b2.

Exemple : Soit un nombre binaire (1011101).

Copyright © 2004 Epum/Lirmm5

Expression polynomiale:A = 1*26 + 0*25 + 1*24 + 1*23 + 1*22 + 0*21 + 1*20

(A)10 = 1*64 + 0*32 + 1*16 + 1*8 + 1*4 + 0*2 + 1*1= 93

(A)8 = 1*100 + 0*40 + 1*20 + 1*10 + 1*4 + 0*2 + 1*1= 135

(A)3 = 1*2101 + 0*1012 + 1*121 + 1*22 + 1*11 + 0*2 + 1*1= 10110

Conversion de bases

Exemple : Soit un nombre binaire (1011,101).Expression polynomiale:

A = 1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 + 1*2-1 + 0*2-2 + 1*2-3

(A)10 = 1*8 + 0*4 + 1*2 + 1*1 + 1*1/2 + 0*1/4 + 1*1/8= 11 + 5/8= 11 625

Copyright © 2004 Epum/Lirmm6

= 11,625(A)8 = 1*10 + 0*4 + 1*2 + 1*1 + 1*1/2 + 0*1/4 + 1*1/10

= 13 + 5/10= 13,5

(A)3 = 1*22 + 0*11 + 1*2 + 1*1 + 1*1/2 + 0*1/11 + 1*1/22= 102 + 12/22 = 102,121212 ...

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Page 2

Conversion de bases

Méthode itérative :Soit A la représentation d'un nombre entier positif dans la base 10 Pour

Le passage d'une base quelconque à la base décimale par la méthode algorithmique est simple l'inverse l'étant moins. Une solution pour réaliser ce passage (base 10 à base quelconque) est d'appliquer une méthode itérative.

base b1 => expression décimale (base 10) => base b2

Copyright © 2004 Epum/Lirmm7

Soit A la représentation d un nombre entier positif dans la base 10. Pourobtenir sa représentation dans la base b quelconque il suffit de diviser Apar b, puis le quotient par b, jusqu'à ce que le quotient devienne nul. Lesrestes successifs lu de bas en haut sont la représentation de A dans labase b.

A = a3b3 + a2b2 + a1b1 + a0= b(a3b2 + a2b1 + a1) + a0 = bQ1 + a0

Q1 = b(a3b1 + a2b0) + a1 = bQ2 + a1Q2 = ba3 + a2 = bQ3 + a2Q3 = a3

Conversion de bases

Exemple :29 en base 2 29 en base 8

29 = (14*2) + 1 29 = (3*8) + 514 = (7*2) + 0 3 = (0*8) + 3

Copyright © 2004 Epum/Lirmm8

7 = (3*2) + 1 3 = (1*2) + 1 (29)10 = (35)81 = (0*2) + 1

(29)10 = (11101)2

Conversion de bases

Cas particulier de la base 2 :La conversion du système décimal au système binaire peut s'effectueren remarquant que le reste de la division est 0 ou 1 selon que ledividende est pair ou impair.La conversion décimale binaire peut donc être représentée plussimplement en écrivant les quotients de droite à gauche; on écrit “ 1 ”sous chaque quotient impair et “ 0 ” sous chaque quotient pair.

Copyright © 2004 Epum/Lirmm9

sous chaque quotient impair et 0 sous chaque quotient pair.

Exemple : Conversion de (29)10 en binaire1 3 7 14 291 1 1 0 1 => (29)10 = (11101)2

Conversion de bases

Relations entre la base 2 et la base 8.Les bits sont pris 3 par 3 et exprimés en décimal pour obtenir le

Compte tenu de la facilité de conversion entre les base 2, 8 et 16 (puissances de 2), les bases 8 (octal) et 16 (hexadécimal) sont exploitées pour représenter les nombres binaires sous forme plus synthétique.

Copyright © 2004 Epum/Lirmm10

Les bits sont pris 3 par 3 et exprimés en décimal pour obtenir lenombre octal.Relations entre la base 2 et la base 16.Les bits sont pris 4 par 4 et exprimés en hexadécimal pour obtenir le nombre hexadécimal.

Exemple : N2 = 11101=> N8 = 35 (011 101)=> N16 = 1D (0001 1101)

Représentation des nombres négatifs

22 21 20 N 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 2

Signe + Valeur absolue

Copyright © 2004 Epum/Lirmm11

0 1 0 2 0 1 1 3 1 0 0 -0 1 0 1 -1 1 1 0 -2 1 1 1 -3

Complément à b-1

Définition: Le complément à la base - 1 d'un nombre exprimé dans une base b est le résultat de la soustraction de ce nombre du radical -1:

Si N est un nombre exprimé sur n digits, Cb-1(N) = bn- N - 1

Représentation des nombres négatifs

Copyright © 2004 Epum/Lirmm12

• C9(5230) = 10000-5230-1 = 9999-5230 = 4769 • C1 (1010) = 10000-1010-1 = 1111-1010 = 0101

Le complément à b-1 d'un nombre peut être obtenu encomplémentant à la base -1 chaque digits.

• C9(5230) = 4769 • C1(1010) = 0101

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3

Page 3

Complément à b-1

Représentation des nombres négatifs

22 21 20 N 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 2

Copyright © 2004 Epum/Lirmm13

0 1 1 3 1 0 0 -3 1 0 1 -2 1 1 0 -1 1 1 1 -0

Complément à b

Définition: Le complément à la base (b) d'un nombre exprimédans une base b est le résultat de la soustraction de ce nombredu radical:

Si N est un nombre exprimé sur n digits, Cb(N) = bn- N

Représentation des nombres négatifs

Copyright © 2004 Epum/Lirmm14

• C10(5230) = 10000-5230 = 4770 • C2 (1010) = 10000-1010 = 0110

Le complément à b d'un nombre peut être obtenu en passantpar le complément à b-1 : Cb(N) = Cb-1(N) + 1

• C10(5230) = 4769 + 1 = 4770• C2(1010) = 0101 + 1 = 0110

Le complément à b d'un nombre peut être obtenu par unalgorithme de scrutation/complémentation

Complément à b

Représentation des nombres négatifs

22 21 20 N 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 2

Copyright © 2004 Epum/Lirmm15

0 1 0 2 0 1 1 3 1 0 0 -4 1 0 1 -3 1 1 0 -2 1 1 1 -1

A = - an-1.bn-1 + Σ ai.bii=0

n-2

Complément à b

le complément à b d'un nombre peut être obtenu par unalgorithme de scrutation/complémentation

- Scruter le nombre à partir de la droite

T t l di it t é t à 0 l

Représentation des nombres négatifs

Copyright © 2004 Epum/Lirmm16

- Tant que les digits rencontrés sont à 0, les conserver

- Complémenter à b le premier digit non nul

- Complémenter à b-1 tous les digits suivants

C10(5230) = 4770C2(1010) = 0110

0 1 264 ?

Complexité

Copyright © 2004 Epum/Lirmm17

264 = 1.8 10191.8 1019

106 * 3600 * 24 * 365= 584 942 années

Synthèse : Algorithme / Structure

E0

En

S0...

Sn

.

.

.

Copyright © 2004 Epum/Lirmm18

Table de vérité => Impossible

=> Parallélisation

=> Récurrence

=> Algorithme

=> Structure itérative

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4

Page 4

A

X

YS si A=0 alors S=X

si A=1 alors S=Y

B Bn

0

1

Multiplexeurs

0

1

A

S

X

Y

Copyright © 2004 Epum/Lirmm19

000001010011100101110111

0011

1

10

0

AXY S

B2 B2

2n

8=

0 0 11

0 1 1 0

00 01 11 10

0

1

AXYS

S = AX+AY

S

A

X

Y

A

X

YS

m

m0

1

Y0 X0 Y1 X1 Ym Xm

Multiplexeurs

m

Copyright © 2004 Epum/Lirmm20

S0

A

Y0 X0

A A

Y1 X1 Ym Xm

S1 Sm

................................

....................................................

.......................................

A

X

YS

S = AX+AY

A

XY S

S = ABX+ABY+ABZ+ABT

ZT

B A0..An

E0

En

S...

S = ΣA0 A1 An E

0

1

00011011

00...0

11...1

Multiplexeurs

Copyright © 2004 Epum/Lirmm21

S = AX+AY S = ABX+ABY+ABZ+ABT S = ΣA0.A1..An.E(A0..An)2

.......................

E0 En

A0..An. A0..An.

A0A1A2

Récurrence - Décodeur de Gray

a3a2a1a0

000000010010001101000101

b3b2b1b0

000000010011001001100111

cd

ab 00 01 11 10

00

01

11

Copyright © 2004 Epum/Lirmm22

01010110011110001001101010111100110111101111

01110101010011001101111111101010101110011000

b0 = a0 ⊕ a1b1 = a1 ⊕ a2b2 = a2 ⊕ a3b3 = a3

10

Algorithme - Complément à 2

Le complément à 2 d'un nombre peut être obtenudirectement en suivant la procédure suivante:

- Scruter le nombre à partir de la droite- Tant que les bits rencontrés sont à 0, les conserver- Conserver le premier 1- Inverser tous les bits suivants

N = 1010 C2(N) = 0110

S = C2(A)

A=A3 A2 A1A0

S= S3 S2 S1S0

Copyright © 2004 Epum/Lirmm23

S0 = A0S1 = A0’.A1 + A0.A1’

A0 ⊕ A1S2 = (A0+A1)’.A2 + (A0+A1).A2’

(A0+A1) ⊕ A2S3 = (A0+A1+A2) ⊕ A3...

N 1010 C2(N) 0110

i=1

n-1Sn = Σ Ai ⊕ An

Fe =1 si A =B et A =B et A =B et A =B

Fe =1 si A=B

A=A3 A2 A1A0 B=B3 B2 B1 B0

Fe

Algorithme - Comparateur égalité

Copyright © 2004 Epum/Lirmm24

Fe =1 si A3=B3 et A2=B2 et A1=B1 et A0=B0

00011011

1001

AiBi fifi = AiBi+AiBi

fi = Ai ⊕ BiFe= (A3 ⊕ B3) (A2 ⊕ B2) (A1 ⊕ B1) (A0 ⊕ B0)

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5

Page 5

Fs =1 si (A >B ) ou (A =B et A >B ) ou (A =B et A =B et A >B )

Fs =1 si A>B

A=A3 A2 A1A0 B=B3 B2 B1 B0

Fs

Algorithme - Comparateur supériorité

Copyright © 2004 Epum/Lirmm25

Fs =1 si (A3>B3) ou (A3=B3 et A2>B2) ou (A3=B3 et A2=B2 et A1>B1)ou (A3=B3 et A2=B2 et A1=B1 et A0>B0)

00011011

0010

AiBi gigi = AiBi

Fs =(A3B3)+(A3⊕B3 )(A2B2)+(A3⊕B3 )(A2⊕B2 )(A1B1) + (A3⊕B3 )(A2⊕B2 )(A1⊕B1 )(A0B0)

A0A1A2A3

Structure itérative

A=A3 A2 A1A0

S= S3 S2 S1S0

Copyright © 2004 Epum/Lirmm26

A0A1A2A3

C0C1C2C3C4

S0S1S2S3

A0A1A2A3

C0=0C1C2C3C4

Structure itérative - Complément à 2

S = C2(A)

A=A3 A2 A1A0

S= S3 S2 S1S0

Copyright © 2004 Epum/Lirmm27

S0S1S2S3

Ci+1 = Ci + Ai

S i = Ai.Ci’ + Ai’. Ci= Ai ⊕ Ci

Ci+1

Ai

Ci

Si

Fe =1 si A=B

A=A3 A2 A1A0 B=B3 B2 B1 B0

Fe

A0B0A1B1A2B2A3B3

C0C1C2C3C4Fe

Structure itérative - Comparateur égalité

Copyright © 2004 Epum/Lirmm28

000 0001 1010 0011 0100 0101 0110 0111 1

Ci+1 = 1 si Ai=Bi et Ci=1AiBiCi Ci+1

Ci+1 = AiBiCi+AiBiCi= Ci(Ai ⊕ Bi)

Co=1

0 1 00

0 1 0

00 01 11 10

0

1

AiBiCi

Ci+1

0

Ci+1

Ai Bi

Ci

Structure itérative - Comparateur égalité

Ci+1 = AiBiCi+AiBiCi= Ci(Ai ⊕ Bi)

Copyright © 2004 Epum/Lirmm29

A0B0A1B1A2B2A3B3

C0=1C1C2C3C4Fe ====

A0B0A1B1A2B2A3B3

C0C1C2C3C4Fs

Fs =1 si A>B

A=A3 A2 A1A0 B=B3 B2 B1 B0

Fs

Structure itérative - Comparateur supériorité

Copyright © 2004 Epum/Lirmm30

000 0001 1010 0011 0100 1101 1110 0111 1

Ci+1 = 1 si Ai>Bi ou (Ai=Bi et Ci=1)AiBiCi Ci+1

Ci+1 = AiBi+AiCi+ BiCi

Co=0

0 1 00

1 1 1 0

00 01 11 10

0

1

AiBiCi

Ci+1

Page 6: log7 arithmetique.ppt [Mode de compatibilité] · 161 rue Ada, 34392 Montpellier cedex 05, FRANCE Notion de code Soit I un ensemble fini ou infini d'éléments et C un ensemble fini

6

Page 6

Ci+1

Ai Bi

Ci

Structure itérative - Comparateur supériorité

Ci+1 = AiBi+AiCi+ BiCi

Copyright © 2004 Epum/Lirmm31

A0B0A1B1A2B2A3B3

C0=0C1C2C3C4Fs >>>>

A0B0A1B1A2B2A3B3

C0C1C2C3C4

Additionneur

S = A + B

A=A3 A2 A1A0 B=B3 B2 B1 B0

S=R S3 S2 S1S0

Copyright © 2004 Epum/Lirmm32

000 0 0001 0 1010 0 1011 1 0100 0 1101 1 0110 1 0111 1 1

Ci+1 = 1 si retenueAiBiCi Ci+1 Si

Ci+1 = AiBi + AiCi + BiCi

Co=0

0 0 01

1 1 1

00 01 11 10

0

1

AiBiCi

Ci+1

0

S0S1S2S3

Ci+1 = AiBi + Ci ( Ai ⊕ Bi)

S i = Ai ⊕ Bi ⊕ Ci

Ci+1

Ai Bi

Ci

Additionneur

Ci+1 = AiBi + AiCi + BiCi

Ci+1 = AiBi + Ci ( Ai ⊕ Bi)

S i = Ai ⊕ Bi ⊕ Ci

Copyright © 2004 Epum/Lirmm33

A0B0A1B1A2B2A3B3

C0=0C1C2C3C4

+ + + +S0S1S2S3

Si

A0A1A2A3

C0C1C2C3C4

S0S1S2S3S C

Incrémenteur

S = A + 1

A=A3 A2 A1A0

S=R S3 S2 S1S0

Copyright © 2004 Epum/Lirmm34

A0 0A1 0A2 0A3 0

C0=1C1C2C3C4 + + + +S0S1S2S3

Ci+1 = AiBi + Ci ( Ai ⊕ Bi)

S i = Ai ⊕ Bi ⊕ Ci

Ci+1 = Ai 0 + Ci ( Ai ⊕ 0)

S i = Ai ⊕ 0 ⊕ Ci

Ci+1 = Ci.Ai

S i = Ai ⊕ Ci

Ci+1

Ai

Ci

Si

Ci+1 = Ci.Ai S i = Ai ⊕ Ci

Incrémenteur

Copyright © 2004 Epum/Lirmm35

A0A1A2A3

C0=1C1C2C3C4 +1 +1 +1 +1

S0S1S2S3

Si

A0B0A1B1A2B2A3B3

C0C1C2C3C4+ + + +- - - -

Soustracteur

S = A - B

A=A3 A2 A1A0 B=B3 B2 B1 B0

S=R S3 S2 S1S0

Copyright © 2004 Epum/Lirmm36

000 0 0001 1 1010 1 1011 1 0100 0 1101 0 0110 0 0111 1 1

Ci+1 = 1 si retenueAiBiCi Ci+1 Si

Ci+1 = AiBi + AiCi+BiCi

Co=0

0 1 11

0 1 0

00 01 11 10

0

1

AiBiCi

Ci+1

0 Ci+1 = AiBi + Ci ( Ai ⊕ Bi)

S i = Ai ⊕ Bi ⊕ Ci

S0S1S2S3

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7

Page 7

Ci+1

Ai Bi

Ci

Soustracteur

Ci+1 = AiBi + AiCi+BiCi

Ci+1 = AiBi + Ci ( Ai ⊕ Bi)

S i = Ai ⊕ Bi ⊕ Ci

Copyright © 2004 Epum/Lirmm37

A1B1A2B2A3B3

C2C3C4

- - -

A0B0

C0=0C1

-S0S1S2S3

si A>B alors C4=0si A<B alors C4=1

+ + + +- - - -

Si

Ci+1

Ai Bi

Ci

Ai Bi

CiCi+1

Soustracteur

Copyright © 2004 Epum/Lirmm38

Ci+1 = AiBi + Ci ( Ai ⊕ Bi)S i = Ai ⊕ Bi ⊕ Ci

Ci+1 = AiBi + Ci ( Ai ⊕ Bi)S i = Ai ⊕ Bi ⊕ Ci

AiBi

CiCi+1 -Si

AiBi

CiCi+1 +Si

+ -

A1B1A2B2A3B3

C2C3C4

- - -

A0B0

C0=0C1

-S0S1S2S3

+ - + - + - + -

Soustracteur

Copyright © 2004 Epum/Lirmm39

S0S1S2S3

C2C3C4

+ + +

A1B1A2B2A3B3 A0B0

C0=0C1

+S0S1S2S3

Relations Soustracteur / Complément à 1

C1 (C1(A) + B) = C1 (2n - 1 - A + B)

= 2n - 1 - 2n + 1 + A – B

XC1(X)2n-1

1000+ 0111= 1111

C1(X) = 2n -1-X

Copyright © 2004 Epum/Lirmm40

= A - B

C2C3C4 + + +

A1B1A2B2A3B3 A0B0

C0=0C1 +

S0S1S2S3

+ - + - + - + -

A0A1A2A3

C0C1C2C3C4

S0S1S2S3

Décrémenteur

S = A - 1

A=A3 A2 A1A0

S=R S3 S2 S1S0

Copyright © 2004 Epum/Lirmm41

0123

A0 0A1 0A2 0A3 0

C0=1C1C2C3C4 + + + +S0S1S2S3

Ci+1 = AiBi + Ci ( Ai ⊕ Bi)S i = Ai ⊕ Bi ⊕ Ci

Ci+1 = Ai 0 + Ci ( Ai ⊕ 0)S i = Ai ⊕ 0 ⊕ Ci

Ci+1 = Ci Ai S i = Ai ⊕ Ci

Ci+1

Ai

Ci

Si

Ci+1

Ai

Ci

SiS i = Ai ⊕ Ci S i = Ai ⊕ Ci

Décrémenteur

Copyright © 2004 Epum/Lirmm42

A0A1A2A3

C0=1C1C2C3C4 +1 +1 +1 +1

S0S1S2S3

Ci+1 = Ci Ai S i Ai ⊕ Ci S i Ai ⊕ Ci

Ci+1 = Ci Ai

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8

Page 8

Additionneur / soustracteur

r0r1r2r3r4

a0 b0a1 b1a2 b2a3 b3

Op

Op = 0 => A + BOp = 1 => A - B

Copyright © 2004 Epum/Lirmm43

s1s2s3

++ ++

s0

Additionneur à carry anticipée

L'inconvénient de la structure précédente est le temps nécessaire à la réalisation de l'addition. Ce temps est en effet conditionné par la propagation de la retenue à travers tous les additionneurs élémentaires.

Dans un additionneur à carry anticipée on évalue en même temps la

Copyright © 2004 Epum/Lirmm44

retenue de chaque étage. Pour cela on détermine pour chaque étage les quantités Pi et Gi suivantes:

Pi= Ai ⊕ Bi (propagation d'une retenue)Gi = AiBi (génération d'une retenue)

Pi= Ai ⊕ Bi (propagation d'une retenue)Gi = AiBi (génération d'une retenue)

La retenue entrante à l'ordre i vaut 1 si :- soit l'étage i-1 a généré la retenue (Gi-1 = 1)- soit l'étage i-1 a propagé la retenue générée à l'étage i-2 (Pi-1=1 et Gi-2=1)- soit les étages i-1 et i-2 ont propagé la retenue générée à l'étage i-3 (Pi-1=Pi-2=1 et Gi-3=1)

Additionneur à carry anticipée

Copyright © 2004 Epum/Lirmm45

..........- soit tous les étages inférieurs ont propagé la retenue entrante dans l'additionneur (Pi-1=Pi-2=...=P0=C0=1).

Ci = Gi-1 + Pi-1.Gi-2 + Pi-1.Pi-2.Gi-3 +................+ Pi-1.Pi-2.Pi-3....P0.C0

C1 = G0 + P0.C0C2 = G1 + P1.G0 + P1.P0.C0C3 = G2 + P2.G1 + P2.P1.G0 + P2.P1.P0.C0C4 = G3 + P3.G2 + P3.P2.G1 + P3.P2.P1.G0 + P3.P2.P1.P0.C0

Additionneur à carry anticipée

G0P0G1P1G2P2G3P3

G.P. G.P. G.P. G.P.

a0b0a1b1a2b2a3b3

Copyright © 2004 Epum/Lirmm46

C0C4

s0s1s2s3

C3 C2 C1

C.L.U.

P3 G3 P2 G2 P1 G1P0 G0

Bloc CLU

Copyright © 2004 Epum/Lirmm47

C4 C3 C2 C1

C0

Additionneur Algébrique

Un nombre binaire signé de N bits peut se coder sur N+1 bits, le bit depoids fort servant à représenter le signe. (0 correspond à un nombrepositif, 1 à un nombre négatif.

Si la partie significative du nombre est représentée en valeur absolue,l'opération de soustraction est relativement complexe (elle nécessite laconnaissance du plus grand des deux nombres la modification de ce

Copyright © 2004 Epum/Lirmm48

connaissance du plus grand des deux nombres, la modification de cenombre au cours de la soustraction, etc...)

Un moyen d'éviter ce processus pour effectuer une soustraction est d'utiliser un codage particulier (Complément) pour représenter les nombres négatifs.

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9

Page 9

Additionneur Algébrique

Sa|A| Sb|B|

AA BB

R = A + B avec A et B positifs ou négatifs

Copyright © 2004 Epum/Lirmm49

Comparateur

Additionneur / SoustracteurSigne

|R|Sr

Additionneur Algébrique

7655- 2425

= 0 5230

2425- 7655

= 9 4770

Copyright © 2004 Epum/Lirmm50

Code de – 5230 ???

C10 (94770) = 05230

Addition en complément à b

En utilisant un codage en complément à b pour les nombres négatifs, l'opération de soustraction se transforme en une simple opération d'addition binaire

A = A + bn (tronqué sur n bits)

A – B = A + bn – B

A B = A + C (B)

Copyright © 2004 Epum/Lirmm51

Le digit de retenue de l'addition doit être ignoré dans tous lescas. Le résultat de l'addition est la valeur attendue. Ce résultatpeut être positif ou négatif

Si le digit de signe du résultat vaut 0, le nombre obtenu estpositif et codé en décimal sur les digits significatifs. Si le digit designe du résultat vaut b-1, le nombre obtenu est négatif et codéen complément à b.

A – B = A + Cb(B)

Addition en complément à 2

Cas 1 : M>0 et N>0 S = M + NRésultat = M + N

Cas 2 : M>0 et N<0On effectue donc l'addition M + (2n - N).

Copyright © 2004 Epum/Lirmm52

S = (M - N) + 2n

= M - N (sur n bits)

M-N >0 => Résultat = S M-N<0 => Résultat = - (N - M)

= - (2n - M + N) sur n bits= - (2n - S) = - C2(S)

Addition en complément à 2

Cas 3 : M<0 et N<0On effectue donc l'addition (2n - M) + (2n - N).

S = (- M - N) + 2n + 2n

= - M - N (sur n bits)

Copyright © 2004 Epum/Lirmm53

Résultat = - (N + M) = - (2n + M + N) sur n bits= - (2n - S)= - C2(S)

Additionneur Algébrique

Codage Codage

Sa|A| Sb|B|

R = A + B avec A et B positifs ou négatifs

Copyright © 2004 Epum/Lirmm54

Décodage

Additionneur

Sr|R|

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10

Page 10

Base 10 - Addition en complément à10

225 = 0225 = 0225 -110 = - 0110 = +9890

-------10115 Signe=0 =>R= + 115

225 0225 9775

Copyright © 2004 Epum/Lirmm55

-225 = - 0225 = 9775 +110 = +0110 = +0110

-------09885 Signe=9 =>R= - C10(885) = - 115

Base 2- Addition en complément à 2

14 = 01110 14 = 01110-13 =-01101 +(-13) = 10011

-------100001 Signe=0 =>R=(00001)2=(1)10

13 01101 13 01101

Copyright © 2004 Epum/Lirmm56

13 = 01101 13 = 01101-14 = -01110 +(-14) = 10010

-------011111 Signe=1 => R= -C2(11111)2

= -(00001)2= -(1)10

Dépassement de capacité

Remarque: Le résultat de l'opération doit être inférieure à 2N, c'est à dire qu'en valeur absolue sa représentation binaire comporte N bits au plus. Les cas qui peuvent poser problèmes sont ceux ou le signe des deux opérandes de l'addition est identique.

15 = 01111 15 = 01111

Copyright © 2004 Epum/Lirmm57

15 01111 15 01111+ 2 = + 00010 + 2 = 00010

-------10001 Signe=1 => R=-C2(10001)2

=-(01111)2=-(15)10

Overflow = S(A).S(B).S(R) + S(A).S(B).S(R)

Additionneur/Soustracteur Algébrique

A - B = A + C2 (B) = A + C1 (B) + 1

A0B0A1B1A2B2A3B3

Op = 1 <=> - , Op = 0 <=> +

Copyright © 2004 Epum/Lirmm58

OpC1C2C3C4

+ + + +S0S1S2S3

C0

Complément à b-1

Définition: Le complément à la base - 1 d'un nombre exprimé dans une base b est le résultat de la soustraction de ce nombre du radical -1:

Si N est un nombre exprimé sur n digits, Cb-1(N) = bn- N - 1

• C9(5230) = 10000-5230-1 = 9999-5230 = 4769

Copyright © 2004 Epum/Lirmm59

• C1 (1010) = 10000-1010-1 = 1111-1010 = 0101

Le complément à b-1 d'un nombre peut être obtenu encomplémentant à la base -1 chaque digits.

• C9(5230) = 4769 • C1(1010) = 0101

Addition en complément à b-1

En utilisant un codage en complément à b-1 pour les nombres négatifs, l'opération de soustraction se transforme en une simple opération d'addition binaire [A-B = A+(-B)] mais le résultat final n'est obtenu qu'après addition de la retenue au résultat partiel.

Le bit de retenue de l'addition doit être ignoré. Si ce bit vaut 0, le

Copyright © 2004 Epum/Lirmm60

grésultat de l'addition est la valeur attendue. Si ce bit est différentde 0, le résultat attendu est le résultat de l'addition plus de ce bitde retenue. Le résultat final peut être positif ou négatif.

Si le bit de signe du résultat final vaut 0, le nombre obtenu estpositif et codé en binaire naturel sur les bits significatifs. Si le bitde signe du résultat final vaut b-1, le nombre obtenu est négatifet codé en complément à b-1.

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11

Page 11

Base 10 - Addition en complément à 9

225 = 0225 = 0225 -110 = - 0110 = +9889

-------10114+ 1-------0115 Si 0 >R + 115

Copyright © 2004 Epum/Lirmm61

0115 Signe=0 =>R= + 115

-225 = - 0225 = 9774 +110 = +0110 = +0110

-------09884 + 0-------9884 Signe=9 =>R= - C9(884) = - 115

Base 2 – Addition en complément à 1

14 = 01110 14 = 01110-13 =-01101 +(-13)= 10010

-------100000+ 1-------00001 Signe=0 => R=(00001)2=(1)10

Copyright © 2004 Epum/Lirmm62

00001 Signe 0 R (00001)2 (1)10

13 = 01101 13 = 01101-14 = -01110 +(-14)= 10001

-------011110+ 0-------11110 Signe=1 => R=-C1(11110)2

=-(00001)2 =-(1)10

Addition en complément à 1

Cas 1 : M>0 et N>0 S = M+N=> Résultat = M + N

Cas 2 : M>0 et N<0On effectue donc l'addition M + (2n-1-N).Si le résultat S est inférieur à 2n (bit de retenue à 0) on obtient:

S1 = M + (2n-1 - N)S2 = S1 + 0

C1(S2) 2 1 (M N 2 1)

Copyright © 2004 Epum/Lirmm63

C1(S2) = 2n-1 - (M - N + 2n-1)= N - M (Cas /M/ < /N/)

=> Résultat: R = -C1(S2) Si le résultat est supérieur à 2n (bit de retenue à 1) et si l'on ignore le bit de retenue(résultat - 2n) on obtient :

S1 = M + (2n-1 - N) - 2n= M - N - 1

S2 = S1 + 1= M - N (Cas /M/ > /N/)

=> Résultat: R = S2

Addition en complément à 1

Cas 3 : M<0 et N<0 => signe(M)=signe(N)=1=> retenue = 1

On effectue donc l'addition (2n-1-M) + (2n-1-N).Le résultat est supérieur à 2n (bit de retenue à 1).Si l'on ignore le bit de retenue (résultat - 2n) onobtient :

Copyright © 2004 Epum/Lirmm64

S1 = (2n-1 - M) + (2n-1 - N) - 2n

= - M - N + 2n - 1 -1S2 = S1 + 1

= - M - N + 2n - 1C1(S2) = 2n-1 - (- M - N + 2n-1)

= M + N=> Résultat: R = -C1(S2)

Dépassement de capacité

Remarque: Le résultat de l'opération doit être inférieure à 2N, c'est à dire qu'en valeur absolue sa représentation binaire comporte N bits au plus. Les cas qui peuvent poser problèmes sont ceux ou le signe des deux opérandes de l'addition est identique.

15 = 01111 15 = 01111

Copyright © 2004 Epum/Lirmm65

+ 2 = +00010 + 2 = 00010-------10001+ 0-------10001 Signe=1 => R=-C1(10001)2

=-(01111)2=-(15)10

Overflow = S(A).S(B).S(R) + S(A).S(B).S(R)

Multiplication par bn

i=-m

n(N)b = Σ pibi = (pn pn-1 ... p1 p0 , p-1 p-2 ... p-m)b

(p p 1 p1 p0 p 1 p k p k 1 p )b = Σ pibi+kn

Ecriture d ’un nombre n en base b :

Décalage de k positions vers la gauche :

Copyright © 2004 Epum/Lirmm66

(pn pn-1 ... p1 p0 p-1 ... p-k , p-k-1 ... p-m)b Σ pibi=-m

Σ pibi+k = bk *Σpibi = bk *(N)bi=-mi=-m

nn

Multiplication par une puissance de 2 => décalage

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12

Page 12

Multiplication binaire

1 1 0 0 Multiplicande1 1 0 1 Multiplieur---------

1 1 0 0 Produit partiel0 0 0 0 Produit partiel

1 2* 1 3--------

3 61 2

Copyright © 2004 Epum/Lirmm67

0 0 0 0 Produit partiel1 1 0 0 Produit partiel

1 1 0 0 Produit partiel -------------------1 0 0 1 1 1 0 0

1 2--------1 5 6

A3 B0 A2B0 A1B0 A0B0

A3 B1 A2B1 A1B1 A0B1

P1P2P3

Multiplieur

S = A * B

A=A3 A2 A1A0 B=B3 B2 B1 B0

S=S7S6S5S4S3 S2 S1S0B3 B2 B1 B0

A3 A2 A1 A0

*

Copyright © 2004 Epum/Lirmm68

A3 B2 A2B2 A1B2 A0B2

A3 B3 A2B3 A1B3 A0B3

P3P4

P1 + P2 = R1 => R1 + P3 = R2 => R2 + P4 = S

+

Ri Ai-1Bj

Ri+1

S7 S6 S5 S4 S3 S2 S1 S0

A3 B0 A2B0 A1B0 A0B0

A3 B1 A2B1 A1B1 A0B1

A3 B2 A2B2 A1B2 A0B2

A3 B3 A2B3 A1B3 A0B3

+ + + +

B0

B1

B2

A0A1A2A3

A0A1A2A3

A0A1A2A3

0

0

Multiplieur

Copyright © 2004 Epum/Lirmm69

S7 S6 S5 S4 S3 S2 S1 S0

+ + + +

+ + + +

B2

B3A0A1A2A3

0

0

Multiplieur en Complément à 2

X = - xn-1.2n-1 + Σ xi.2ii=0

n-2

23

2

0

33

22

22

+−=

+−==

∑i

i

ii

aaA

bbB

=> -X = -2n + C1(X) + 1

C2(X) = 2n - X

Copyright © 2004 Epum/Lirmm70

432

03

33

2

0

2

0

2

0

633

7

2

03

333

2

0

332

0

2

0

633

2

03

33

2

0

32

0

2

0

633

03

22'.2'.222

12)'.(2212'.2222

2)(22)(222.

22

+++++−=

⎟⎠

⎞⎜⎝

⎛++−+⎟

⎞⎜⎝

⎛++−++=

−+−++=

+=

+

=

+

=

+

= =

==

+

= =

==

+

= =

=

∑∑∑∑

∑∑∑∑

∑∑∑∑

ii

i

i

ii

ji

ij

ji

ii

i

i

ii

ji

ij

ji

ii

i

i

ii

ji

ij

ji

ii

)b(a)b(ababa

ba)b(ababa

babababaBA

aaA

Multiplieur en Complément à 2

+ + + +

A0B0A1B0A2B0A3B0

A0B1A1B1A2B1A3B1

A0B2A1B2A2B2A3B2

1

0

Copyright © 2004 Epum/Lirmm71

P7 P6 P5 P4 P3 P2 P1 P0

+ + + +

+ + + +

A0B2A1B2A2B2A3B2

A0B3A1B3A2B2A3B3

0

0

Signe

Multiplieur en Complément à 2

23

33

23

33

2 26

33

2

03

32

03

32

0

2

0

633

2

0

33

2

0

33

12)'(2212'2222

2)(22)(222.

22

22

ba)(abbaba

baabbabaBAP

aaA

bbB

ii

ii

jiji

ii

i

i

ii

ji

ij

ji

i

ii

i

ii

⎟⎞

⎜⎛

++−+⎟⎞

⎜⎛

++−++=

−+−++==

+−=

+−=

+

==

+

= =

=

=

∑∑∑∑

∑∑∑∑

Copyright © 2004 Epum/Lirmm72

33

333

2

03

33

2

0

63

63

72

0

2

0

633

33

333

2

03

33

2

0

63

663

62

0

2

0

633

663

63

33

333

2

03

33

2

0

63

63

2

0

2

0

633

03

03

0 033

222'2'2'2'222

222'2'2'22'222

22'2or

222'2'2222

12)(22122222

ab)b(a)b(abababa

ab)b(a)b(abababaP

aa

ab)b(a)b(abababa

ba)(abbaba

ii

i

i

ii

ji

ij

ji

ii

i

i

ii

ji

ij

ji

ii

i

i

ii

ji

ij

ji

iii

ii

jj

i

++++++−+=

+++++−+−+=

−+=−

++++−−+=

⎟⎠

⎜⎝

+++⎟⎠

⎜⎝

++++

+

=

+

=

+

= =

+

=

+

=

+

= =

+

=

+

=

+

= =

=== =

∑∑∑∑

∑∑∑∑

∑∑∑∑

∑∑∑∑

Page 13: log7 arithmetique.ppt [Mode de compatibilité] · 161 rue Ada, 34392 Montpellier cedex 05, FRANCE Notion de code Soit I un ensemble fini ou infini d'éléments et C un ensemble fini

13

Page 13

Multiplieur en Complément à 2

+ + +

+ + +

A0B0A1B0A2B0

0

A3B0

00A2B1 A0B1A1B1

A0B2A1B2A2B2

A3B1

Copyright © 2004 Epum/Lirmm73

P7 P6 P5 P4 P3 P2 P1 P0

+ + +

+ + + + B3

A3

A3B2

+

+

1

B3

A0B3

A3

A1B3A2B2A3B3

ignoré

Signe

1 0 1 1- 1 0 0 1---------------0 0 1 0 0

- 1 0 0 1---------------

1 ,0 0 1

1 0 0 1

1

0

Exemple : 11 / 9

Division Binaire

1 1 9

2 0 1 , 2 2 ...2 0

2

Copyright © 2004 Epum/Lirmm74

0 1 0 0 0- 1 0 0 1

----------------1 0 0 0 0

- 1 0 0 1-----------------

0 1 1 1

0

0

1

Soustraction 5 bits

QR R R R

1 0 1 1- 0 1 0 0 10

1 0- 0 1 0 0 10

1 0 1- 0 1 0 0 10

1 0 1 10 1 0 0 11

Diviseur

S = A / B

A=A3 A2 A1A0 B=B3 B2 B1 B0

S=S7S6S5S4,S3 S2 S1S0

Copyright © 2004 Epum/Lirmm75

- 0 1 0 0Q R R R R

- 0 1 0 0 110 0 1 0 0

- 0 1 0 0 100 1 0 0 0

- 0 1 0 0 101 0 0 0 0

- 0 1 0 0 110 1 1 1 0

- 0 1 0 0 11

Si R>B alors Q=1 et R-Bsinon Q=0 et R

R

+

01

+ -

R B

Si alors

Ci+1 Ci

Bo+ - + - + -

B1B2+ -

B30+ -

0

Bo+ - + - + -

B1B2+ -

B30+ -

0

Bo+ - + - + -

B1B2+ -

B30+ -

0

A3

A2

A1

A0

0 0 0 0

Q3

Q2

Q1

Diviseur

Copyright © 2004 Epum/Lirmm76

- Si

B-

R

RSi

CiCi+1+

Bo+ - + - + -

B1B2+ -

B30+ -

0

Bo+ - + - + -

B1B2+ -

B30+ -

0

Bo+ - + - + -

B1B2+ -

B30+ -

0

Bo+ - + - + -

B1B2+ -

B30+ -

0

0

0

0

Q0

Q-1

Q-2

Q-3

A0A1A2A3

C0=0C1C2C3C4

S0S1S2S3

Complément à 2 série

Ci+1

Ai

Ci

Si

Ai

Copyright © 2004 Epum/Lirmm77

Ci+1 Ci

Si

D Q

H

Ai

Ci+1Ci

Si

D Q

H

Additionneur série

A0B0A1B1A2B2A3B3

C0=0C1C2C3C4 + + + +

S0S1S2S3

Ci+1

Ai Bi

Ci

SiAi Bi

Copyright © 2004 Epum/Lirmm78

D Q

H

Ai

Ci+1Ci

Si

D Q

H

Ci+1

Ci

Si

Bi

Page 14: log7 arithmetique.ppt [Mode de compatibilité] · 161 rue Ada, 34392 Montpellier cedex 05, FRANCE Notion de code Soit I un ensemble fini ou infini d'éléments et C un ensemble fini

14

Page 14

Multiplieur séquentiel 1

(A) 1110(B) 1011-------------

R2R1 0000 0000 Initialisation de R1 et R2+A*20 1110 b0=1 => on ajoute A*20

-------------R2R1 0000 1110 Décalage de B > B (0101)

Copyright © 2004 Epum/Lirmm79

R2R1 0000 1110 Décalage de B => B=(0101)+A*21 1 110 b0=1 => on ajoute A*21

-------------R2R1 0010 1010 Décalage de B => B=(0010)+0*22 b0=0 => on ajoute 0*22

-------------R2R1 0010 1010 Décalage de B => B=(0001)+A*23 111 0 b0=1 => on ajoute A*23

-------------R2R1 1001 1010 Fin

Multiplieur séquentiel 2

(A) 1110(B) 1011

---------------R3R2R1 0 0000 0000 Initialisation de R3 R2 R1+A 1110 b0=1 => (R2 + A -> R3R2)

---------------R3R2R1 0 1110 0000 Décalage de R3R2R1R3R2R1 0 0111 0000 Décalage de B => B=(0101)

Copyright © 2004 Epum/Lirmm80

+A 1110 b0=1 => (R2 + A -> R3R2)---------------

R3R2R1 1 0101 0000 Décalage de R3R2R1R3R2R1 0 1010 1000 Décalage de B => B=(0010) +0 0000 b0=0 => (R2 + 0 -> R3R2)

---------------R3R2R1 0 1010 1000 Décalage de R3R2R1R3R2R1 0 0101 0100 Décalage de B => B=(0001) +A 1110 b0=1 => (R2 + A -> R3R2)

---------------R3R2R1 1 0011 0100 Décalage de R3R2R1R3R2R1 0 1001 1010 Fin

Multiplieur séquentiel 3

(A) 1110---------------

R3R2R1 0 0000 1011 Initialisation de R3R2R1 (B->R1)+A 1110 b0(R1)=1 => (R2 + A -> R3R2)

---------------R3R2R1 0 1110 1011 Décalage de R3R2R1R3R2R1 0 0111 0101 b0(R1)=1 => (R2 + A -> R3R2) +A 1110

Copyright © 2004 Epum/Lirmm81

---------------R3R2R1 1 0101 0101 Décalage de R3R2R1R3R2R1 0 1010 1010 b0(R1)=0 => (R2 + 0 -> R3R2) +0 0000

---------------R3R2R1 0 1010 1010 Décalage de R3R2R1R3R2R1 0 0101 0101 b0(R1)=1 => (R2 + A -> R3R2) +A 1110

---------------R3R2R1 1 0011 0101 Décalage de R3R2R1R3R2R1 0 1001 1010 Fin