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LDG. Alejandro Haro Muñoz Manual de Comunicación Integral de Mercadotecnia 1 MANUAL DE COMUNICACIÓN INTEGRAL DE MERCADOTECNIA

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  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 1

    MANUAL DE COMUNICACIN

    INTEGRAL DE MERCADOTECNIA

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 2

    TEMARIO

    1.-PROCESO DE LA COMUNICACIN COMERCIAL

    El proceso de la comunicacin

    Comunicacin comercial

    Perfil del consumidor

    2.-MEZCLA PROMOCIONAL

    Mercadotecnia directa y merchandising

    Relaciones pblicas

    Publicidad

    Venta personal y promocin

    Promocin de ventas

    3.- PROCESO DE IMPRESIN

    Tcnicas de impresin

    Aplicaciones de las tcnicas de impresin

    PUNTOS DE EVALUACIN DE CUATRIMESTRE

    EXAMEN PARCIAL 20%

    PRCTICAS 30%

    TAREAS 10%

    PARTICIPACIN / ASISTENCIA 10%

    PROYECTO 30%

    TOTAL 100%

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 3

    Competencias:

    Disear estrategias de mercado identificando oportunidades de negocio, para el

    fortalecimiento nacional e internacional de las organizaciones.

    Objetivo de la materia:

    El alumno integrar los componentes de la mezcla promocional acorde a los perfiles del

    pblico dentro del proceso de comunicacin de mercadotecnia, para alcanzar una

    posicin de mercado competitiva.

    Objetivo de la Unidad I: El alumno identificar la interaccin de los elementos del proceso

    de comunicacin comercial para estructurar mensajes comerciales que contribuyan al

    cumplimiento de los objetivos de la empresa.

    1. Unidad Temtica

    I. El proceso de la comunicacin comercial

    2. Horas Prcticas 6

    3. Horas Tericas 4

    4. Horas Totales 10

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 4

    Temas Saber Saber hacer Ser

    El Proceso de la Comunicacin

    Definir el proceso de comunicacin:

    -emisor

    cdigo

    canal

    mensaje

    receptor

    decodificacin

    retroalimentacin

    -ruido

    Ejemplificar el proceso de comunicacin

    Organizado

    Sistemtico

    Emptico

    Liderazgo

    Tolerante

    Trabajo en equipo

    Comunicacin efectiva

    Analtico

    La comunicacin comercial

    Definir la importancia del proceso de comunicacin comercial y sus elementos:

    - Objetivos de la comunicacin

    -Organizacin

    -Medios

    -Mensaje

    -Mercado y Pblico Objetivo

    Ejemplificar el proceso de comunicacin comercial

    Organizado

    Sistemtico

    Tolerante

    Emptico

    Trabajo en equipo

    Comunicacin efectiva

    Asertivo

    Automotivado

    Creativo

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 5

    Temas Saber Saber hacer Ser

    Perfil del Consumidor

    Reconocer el perfil del consumidor

    Identificar el perfil del consumidor al que se dirige el mensaje comercial

    Organizado

    Sistemtico

    Tolerante

    Emptico

    Comunicacin efectiva

    Asertivo

    UNIDAD I

    PROCESO DE LA COMUNICACIN COMERCIAL

    Lo primero que tenemos que comprender es el concepto de la comunicacin integral de

    mercadotecnia abreviado como CIM para poder comprender todo su proceso de

    comunicacin y los elementos que integran para poder llevar bien los mensajes

    publicitarios.

    El concepto de comunicacin integrada de mercadotecnia

    Se refiere a la planeacin, ejecucin y coordinacin conjunta de todas las reas de la

    comunicacin de mercadotecnia, es decir, la publicidad, la promocin de ventas, las

    relaciones pblicas y las ventas personales.

    A travs de la comunicacin, la empresa establece el principal vnculo de contacto con sus

    clientes. Es a travs de los elementos del CIM que la empresa puede dar a conocer su

    oferta, interesar al cliente y atraerlo hasta lograr que adquiera su producto.

    De igual forma, mediante este canal de comunicacin la empresa recibe

    Una respuesta de sus clientes (retroalimentacin) y se da a la tarea de mejorar su

    estrategia y generar nuevas.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 6

    Si recordamos de la materia de Mercadotecnia en la: Mezcla tradicional (4 Ps bsicas)

    estn presentes 4 elementos:

    A. Producto B. Plaza (canal de distribucin) C. Precio D. Promocin: aqu es donde se encuentran los elementos que analizaremos

    Ventas personales

    Relaciones pblicas

    Publicidad

    Promocin de ventas

    Pero adems tenemos la C de Comunicacin.

    Las comunicaciones de mercadotecnia integral funcionan sobre las

    siguientes bases:

    Garantizar que el cliente perciba o tenga acceso a un mensaje.

    Hablar el idioma del cliente y en la forma o tono que le impulse o motive.

    Buscar elementos o medios para enviar la comunicacin que sean afines a los

    hbitos del mercado meta.

    Plantear las propuestas en trminos de informacin clave, expresadas en forma

    sencilla para que el consumidor conozca las caractersticas o atributos propios

    del satisfactor (producto o servicio) y transformado el lenguaje en trminos de

    BENEFICIOS o expectativas a obtener a cambio del mismo.

    Medir los resultados y volver a empezar.

    Importancia del proceso de comunicacin comercial

    Su finalidad es culminar con xito una venta, lo que, inevitablemente, exige un

    intercambio de ideas para conocer las necesidades de nuestro cliente, para poder

    responder a Sus objeciones en caso de que las tenga y, sobre todo, para Saber que el

    cliente no slo ha escuchado nuestro mensaje, sino que lo ha captado perfectamente.

    De hecho, slo conseguiremos llevar a buen trmino nuestro objetivo si el cliente ha

    recibido bien el mensaje, lo ha comprendido y lo ha aceptado, lo que sin duda se

    manifiesta. En el inters por parte del receptor o cliente. Por tanto, en Todo proceso de

    venta debe existir una comunicacin,

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 7

    Primero que es Comunicar:

    Transmitir, Proporcionar datos, informacin conocimientos. Hacer partcipe a otro de LO QUE UNO ES, LO QUE UNO QUIERE y LO QUE UNO

    TIENE. Comunicar es retroalimentar.

    Con quin se comunica la empresa?

    Proveedores, Intermediarios, consumidores, el pblico, el medio ambiente.

    As tambin es fundamental la comunicacin INTERNA DE LA EMPRESA

    Qu es la comunicacin en el ambiente mercadolgico?

    Es la manera por la cual la empresa transmite la informacin de sus productos y su imagen misma a los clientes.

    Permite a la empresa conocer las necesidades de los clientes y la reaccin que stos tienen con su producto.

    Cmo lo hace?

    A travs del proceso de comunicacin, ste es a su vez es el que nos dice:

    Quin est comunicando. Qu es lo que est diciendo. Qu canal est utilizando. A quin est dirigido. Y con qu propsito.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 8

    Diagrama del proceso de comunicacin

    MEDIOS : Medio es el vehculo por el cual o por su conducto se puede transmitir un

    mensaje

    Nueve pueden ser los medios ms significativos: la televisin, el peridico, la revista, la

    radio, Internet, el cartel, el cine, el CD y el libro

    Sus funciones sociales:

    a) Entretener; b) Dar noticias, informar; c) Educar; d) Persuadir; e) Anunciar las ventas y

    promocionar.

    Victor Claudn y Hctor Anabitarte, Diccionario General, de la Comunicacin, Editorial

    Mitre, Barcelona Espaa, 1986

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 9

    MEDIOS:

    MASIVOS

    SELECTIVOS

    ALTERNATIVOS

    TV abierta

    TV paga

    Radio: por aire AM, FM, x cable e internet

    Prensa: cobertura nacional, local, regional,

    internacional. Encarte en prensa x millar tamao

    tabloide (por dentro o por fuera)

    Pricewaterhoesecoopers x modulo en pginas

    centrales a color

    Semanarios

    Suplementos

    Revistas (por genero editorial administracin,

    arquitectura, banca, cmics, estilo de vida, gua de

    cultura, comunicacin, vecinal o local, moda, arte, etc.)

    Revistas (periodicidad: mensual, catorcenal,

    quincenal, semanal, anual, trimestral)

    Central de autobuses (33 terminales con ms de

    100,000 espacios disponibles)

    MASIVOS

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 10

    Cines (con 2780 cines en 131 plazas y 181 conjuntos,

    2008)

    Vallas

    Espectaculares unipolares o en estructura

    Tridinmics

    Electrnicos

    Pendones

    Banderines

    Murales en ploter o pintados

    MetroLigth publicidad impresa en el interior

    Revistas especializadas

    Refujiatones

    PubliRed

    Radio local

    Mensajera

    Correo Directo

    Publicidad en Punto de Venta

    SELECTIVOS

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 11

    SELECTIVOS

    Metro

    Aeropuertos

    Puentes peatonales

    Parabuses

    Muros

    Publitaxi

    Dirigibles

    Globos

    Aeroestticos

    Inflables

    Transporte pblico

    Playas (paracadas, velas, bananos)

    Publi mvil (publicidad en remolques)

    Estacionamiento pblico

    Rackligths

    Tarjetas

    Botargas

    Dispalys

    Escaparates

    Sanitarios

    Dispensario automatizados

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 12

    SELECTIVOS

    Casetas de peridicos,

    Casetas de Boleros

    Torres informativas

    Tortilleras y Tiendas y centros comerciales

    Carteleras en estadios

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 13

    ALTERNATIVOS

    Promocionales

    Publiprensa

    Revista tipo cuentito para ilustrar

    Folletera

    Tarjetas personales o cards

    Encartados en la prensa

    Volantes para las principales ciudades

    Pulseras

    Botargas

    Etiquetas de contacto para automviles para las principales ciudades

    Internet pgina del partido a nivel nacional y regional

    Volantes

    Display

    Cicloramas

    Publi-reportajes

    Conferencias

    Entrevistas

    Eventos

    Demostraciones

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 14

    EJEMPLOS VISUALES

    Publicidad mvil

    Valla publicitaria

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 15

    DEFINICIONES

    Emisor: persona que enva el mensaje.

    Codificacin: proceso para dar a las ideas forma simblica (palabras, imgenes,

    sonidos, signos, etctera).

    Mensaje: conjunto de smbolos que se envan.

    Medios: canales de comunicacin por medio de los que se enva el mensaje.

    Decodificacin: proceso para dar significado a los smbolos codificados por el emisor.

    SMBOLOS DE CODIFICACIN

    GRAFICO:

    Fotos

    Dibujos

    Carteles

    VERBAL:

    Palabra hablada

    Palabra escrita

    Liricas de canciones

    MUSICAL:

    Arreglos

    Instrumentacin

    Voces o coros

    ANIMACION:

    Arreglos

    Instrumentacin

    Voces o coros

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 16

    Receptor: persona que recibe el mensaje.

    Respuesta: reaccin del receptor al estar expuesto al mensaje.

    Retroalimentacin: parte de la respuesta del receptor que se emite al emisor.

    Ruido: distorsiones no planeadas que se dan al enviar el mensaje.

    Actividad:

    Ejemplificar el proceso de comunicacin de una empresa o producto, que maneje efectivamente

    sus mensajes publicitarios, atreves de la investigacin que realizaras. Indicando quien es el

    emisor, codificaciones, medios que utiliza, el mensaje y segmentacin, los ruidos que presente a

    travs de los medios, la codificacin, respuesta del cliente y la retroalimentacin de la empresa

    Desarrollo de la actividad

    Exponer en equipos el proceso de comunicacin con todos sus elementos, de la

    empresa investigada

    presentar un spot de televisin en la que explicara el mensaje de dicho medio

    presentacin en power point

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 17

    1.2 LA COMUNICACION COMERCIAL

    COMUNICACIN COMERCIAL

    Se basa o se sirve de la fuerza de ventas para conseguir que el mercado adquiera un producto determinado.

    La comunicacin comercial utiliza el contacto directo, oral y simultaneo con el cliente.

    La comunicacin comercial se refiere a la publicidad y promociones de ventas. La publicidad: busca difundir la oferta de la empresa a los consumidores a travs

    de los espacios pagados en los medios de comunicacin. La promocin de ventas: consiste en ofrecer los productos de la empresa de forma

    ms ventajosa para los compradores.

    INTERFERENCIAS QUE SEPRESENTAN EN LA COMUNICACIN COMERCIAL

    La percepcin. Est relacionada con una serie de factores psicolgicos por parte del receptor como los valores, las opiniones, la personalidad, las necesidades, etc.

    El rol y el estatus. Segn estas dos variables, el receptor actuar de una u otra manera.

    Los sentimientos. Hace referencia principalmente al estado emocional del receptor.

    Los rasgos de la personalidad. Conocer estos rasgos facilitar al emisor su tarea, ya que podr dar al receptor un trato ms personalizado.

    El conocimiento. La formacin y experiencia del individuo tambin influyen en el proceso de comunicacin.

    El negativismo. Se refiere a las palabras, gestos o situaciones que pueden provocar en el receptor un efecto contrario al que quiere producir el emisor.

    ESQUEMA DE COMUNICACIN COMERCIAL

    Interferencias

    Canal de Transmisin

    Interferencias

    Retroalimentacin

    EMISOR RECEPTOR

    RECEPTOR EMISOR

    Contenido.

    Contenido.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 18

    Actividad:

    Ejemplificar el proceso de comunicacin comercial de una empresa

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 19

    1.3 Perfil del consumidor

    A travs de este estudio de mercado, es posible determinar grupos con caractersticas

    similares que consumen determinado producto o servicio; para cada grupo se identifican

    distintos perfiles.

    Objetivo: Identificar las caractersticas socio-demogrficas, psicosociales, de estilo de vida

    y conductuales de uno o varios grupos de consumidores de una categora de productos.

    Dinmica en clase

    A travs de esta imagen describe cada uno de los tipos de perfiles como piensan, su estilo

    de vida, sus gustos, edad, ingresos, personalidad, su conducta en tu cuaderno y

    comentarlo en la clase.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 20

    Para determinar un perfil de consumidor se requieren de 4 factores

    A. Perfiles demogrficos

    B. Perfiles psicogrficos

    C. Perfiles conductuales

    D. Perfiles de estilo de vida

    A).- Perfil Demogrfico. El consumidor es descrito en funcin a sus caractersticas

    fsicas (edad, sexo, etc.), sociales (estado civil, clase social, etc.) o econmicas

    (ingresos, educacin, empleo, etc.)

    Edad. Menos de 12, 12-17, 18-34, etc.

    Sexo. Masculino, Femenino

    Nivel socioeconmico. Menos de 3000, 10.000-15.000,

    20.000-25000, 26000-30000, etc.

    Ocupacin. Profesional, Licenciado, Ingeniero, obrero, etc.

    Nacionalidad. Mexicano, espaol, argentino, etc.

    Perfil Psicogrfico. Los motivos por el cual el cliente adquiere un servicio; en cuanto a la

    personalidad se refieren a las tendencias perdurables de la reaccin de un individuo.

    Necesidades: Vivienda, seguridad, tranquilidad, etc.

    Personalidad: Extrovertidos, agresivos, etc.

    Percepcin: La percepcin viene a ser un proceso mediante el cual los individuos

    eligen, organizan e interpretan los estmulos de su entorno y as de esa manera

    formarse una imagen significativa y coherente del mundo

    Actitudes: Positiva o negativa

    Perfil Conductual. En stas caractersticas respecto a su comportamiento se tienen en

    cuenta las cantidades de producto consumidas, as como los hbitos de consumo o de

    utilizacin.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 21

    Expectativas. Qu busca?, qu requiere?, etc.

    Valores. Superficial, honesto, Generoso, liberal, etc.

    Creencias. Religin, espiritual, etc.

    Perfil estilo de vida. Se refiere a las caractersticas generales del individuo, situndose a

    nivel ms profundo. El estilo de vida, de actuar, de utilizar el tiempo y de gastar el dinero.

    Actividades: Deportista, lector, etc.

    Intereses: Autos, viajes, ropa, etc.

    Ejercicio

    Identificar el perfil del consumidor al que se dirige el mensaje comercial y escribe en borrador ,

    las caractersticas propias de un perfil de consumidor, basado en los 4 factores .

    Ejemplo 1 ejemplo 2

    Ejemplo 3 ejemplo 4

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 22

    UNIDAD II

    Mezcla promocional

    1. Unidad Temtica II. Mezcla promocional.

    2. Horas Prcticas 23

    3. Horas Tericas 7

    4. Horas Totales 30

    Objetivo de la unidad II

    El alumno seleccionar los elementos de la mezcla promocional para generar estrategias

    y alcanzar los objetivos comerciales.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 23

    Temas Saber Saber hacer Ser

    Mercadotecnia

    Directa y

    Merchandising.

    Identificar los

    elementos de

    mercadotecnia

    directa y

    merchandising:

    -medios directos.

    - mercadotecnia en

    el Punto de Venta.

    -apoyos al

    comercio.

    Seleccionar los

    elementos de

    mercadotecnia directa

    acordes a los objetivos

    de la organizacin.

    Disear el layout de un

    punto de venta

    utilizando las

    herramientas de

    comunicacin

    adecuadas.

    Organizado

    Tolerante

    Emptico

    Liderazgo

    Trabajo en equipo

    Actitud de servicio

    Comunicacin efectiva

    Asertivo

    Capacidad para trabajar

    bajo presin

    Automotivado

    Creativo

    Sistemtico

    Relaciones

    Pblicas.

    Identificar las

    estrategias de

    relaciones pblicas

    para pblicos

    internos y externos

    como:

    -Donaciones

    -Regalos

    -Patrocinios

    -Concursos

    -Capacitacin

    -Eventos

    -Ferias Comerciales

    Elaborar un plan de

    Relaciones Pblicas

    para un

    producto/servicio.

    Organizado

    Emptico

    Liderazgo

    Trabajo en equipo

    Actitud de servicio

    Comunicacin efectiva

    Capacidad para trabajar

    bajo presin

    Automotivado

    Creativo

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 24

    Temas Saber Saber hacer Ser

    Publicidad.

    Identificar los

    elementos que

    integran una

    estrategia creativa y

    una estrategia de

    medios.

    Elaborar un plan de

    publicidad para un

    producto/servicio.

    Emptico,

    Liderazgo

    Trabajo en equipo

    Actitud de servicio

    Comunicacin efectiva

    Asertivo

    Capacidad para trabajar

    bajo presin

    Automotivado

    Creativo

    Venta Personal y

    Promocin de

    ventas.

    Reconocer los

    conceptos y

    estrategias de:

    -venta Personal

    -promocin de

    ventas al

    consumidor y al

    comercio.

    Disear las estrategias

    de ventas y promocin

    de ventas.

    Organizado

    Sistemtico

    Emptico

    Liderazgo

    Trabajo en equipo

    Actitud de servicio

    Comunicacin efectiva

    Asertivo

    Capacidad para trabajar

    bajo presin

    Automotivado

    Creativo

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 25

    La Mezcla promocional est formada por la mezcla especfica de publicidad, promocin de

    ventas, relaciones pblicas y ventas personales que utiliza la compaa para alcanzar sus

    objetivos de publicidad y mercadotecnia.

    2.1 Mercadotecnia Directa y Merchandising.

    Mercadotecnia directa

    Como un elemento de la mezcla de promocin junto con publicidad, promocin de las

    ventas, venta personal y relaciones pblicas, definindola como sigue: es el uso de correo,

    telfono y otras herramientas de contacto no personal para comunicarse con clientes o

    prospectos especficos o solicitar respuesta de los mismos.

    KOTLER, Philip.

    Tal como se indica en el libro

    Las nuevas reglas del marketing,

    la Mercadotecnia Directa se debe al concepto de correo directo y la admisin de otros

    medios y actividades de la fuerza de ventas se empleaban y se usan para alimentar una

    base de datos.

    La mercadotecnia directa es un esfuerzo planeado para dirigirse a prospectos definidos y

    hacerles una propuesta especfica. Por definidos se debe entender con nombre, direccin,

    e-mail o telfono.

    NEWELL, Frederick. Las nuevas reglas del marketing, McGraw-Hill, p. 47.

    Medios como marketing directa

    Correos

    Correspondencia

    Telfono

    Catlogos

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 26

    Otras formas de realizar marketing directa vase los siguientes ejemplos:

    FedEx nos demuestra su capacidad para reducir distancias a travs de sus empaques de

    envo.

    Red Bull no slo carga tu cuerpo de energa, lanz este cargador inalmbrico para el

    smartphone.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 27

    McDonalds demuestra la calidad de sus ingredientes a travs de este folleto en forma de

    hamburguesa

    Merchandising. Es una herramienta de la mezcla de promocin conformada por tcnicas, caractersticas o

    actividades que se dan en un establecimiento o punto de venta, y que tienen como

    objetivo estimular la afluencia de pblico o aumentar las ventas en dicho establecimiento

    conocida tambin como punto de venta.

    Objetivos del Merchandising

    Llamar la atencin

    Dirigir al cliente hacia el producto

    Facilitar la accin de compra.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 28

    Ejemplos visuales

    proyecto

    Disear un display, la cual ser un punto de venta donde renes los tres objetivos del

    merchandising

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 29

    2.2 Relaciones Pblicas

    Las Relaciones Pblicas

    Son el conjunto de acciones destinadas a crear y mantener una buena imagen de la

    empresa, tanto ante el pblico en general.

    (Consumidores, clientes, inversionistas, instituciones pblicas, organizaciones sociales,

    grupos de opinin, etc.), como ante los trabajadores de la empresa.

    Recordar que las relaciones pblicas es establecer la buena relacin con los diversos

    pblicos de empresa, obteniendo propaganda favorable, creando una imagen social

    buena, y manejando o desviando los rumores, casos y hechos negativos

    Las relaciones pblicas sirven para promover productos, personas, lugares, ideas,

    actividades, organizaciones e, incluso, pases.

    Ejemplo

    CASO: DERROTA DE UN GIGANTE DE LA BELLEZA ANTE UNA FORMULA

    SECRETA

    Crema ANEW es uno de los productos de mayor venta para Avon.

    Cambio de la frmula en un lote de cremas. Este caso lo denunci una representante de

    Avon, por un cliente que estaba muy molesta. La crema ANEW le manch la cara. El

    cliente tuvo que ir al mdico de emergencia y denunci este hecho en los medios masivos

    de comunicacin. Para resolver el caso, Avon realizo campaas en programas de

    entretenimiento familiar, donde realizaron demostraciones de la crema, las aplicaciones

    las realizaron especialistas en maquillaje certificados

    1.-Inform en los medios de comunicacin la problemtica con la frmula de Anew, y

    retir del mercado el lote de cremas alteradas.

    2.- Se comprometi a investigar la situacin para dar respuesta a sus clientes.

    3.- Cubri los gastos mdicos de los afectados.

    4.-Realiz campaas publicitarias en los medios televisivos ms importantes

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 30

    Otras estrategias realizadas por AVON son

    LISTN ROSA:

    La prevencin del cncer de mama, Las caminatas AVON del cncer de mama: Realizadas

    desde abril del 2005 en algunas ciudades del mundo, y continan efectundose todos los

    aos. Materia

    Estas caminatas renen a mujeres comunes, con estrellas de cine, de TV, activistas

    polticos, lderes de opinin, deportistas, quienes caminan de la mano con mujeres que

    han sobrevivido al cncer y con familiares de mujeres quienes no tuvieron la suerte de

    vencer a la enfermedad; ste mar de mujeres vestidas de rosado quieren crear

    conciencia, y lo estn haciendo gracias a AVON.

    Instrumentos para la realizar relaciones pblicas.

    A).- LAS RELACIONES CON LA PRENSA:

    Colocar informacin noticiosa en los medios informativos para atraer la atencin hacia

    una persona, producto o servicio.

    B).- LA PROPAGANDA DEL PRODUCTO: Hacerle publicidad a productos especficos

    C).- LOS COMUNICADOS DE LA SOCIEDAD: Preparar comunicados internos y externos

    para fomentar el conocimiento de la empresa o institucin.

    D).- EL CABILDEO: Tratar con los Legisladores y funcionarios del gobierno para promover o

    descartar leyes y reglamentos.

    E).- LA ASESORIA: Asesorar a la gerencia en cuanto a asuntos pblicos y la posicin y la

    imagen de la empresa

    F).-Los Eventos Especiales: que van desde conferencias de prensa, recorridos con la

    prensa e inauguraciones magnas; desde fuegos artificiales hasta espectculos con lser,

    liberacin de globos aerostticos, presentaciones ante diversos medios, y programas

    especiales con personajes y estrellas alcanzaran e interesaran a los pblicos en la mira.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 31

    PLAN DE RELACIONES PBLICAS

    ).- Nombre de la Empresa

    1).-Presentacin del plan de RP.

    2).-Antecedentes de la empresa (su historia, fundacin, etc.)

    3).-Misin Institucional

    (Misin: es una declaracin que hace una compaa acerca de qu necesidad o deseo

    satisface, cules productos y/o servicios ofrece y a cules clientes atiende.)

    4).-Objetivos del Plan de RP.

    (Objetivo: propsito preestablecido para ser alcanzado o logrado en un perodo de tiempo

    determinado).

    Objetivo General

    Objetivos Especficos

    5).-Posicionamiento

    (Posicionamiento: imagen de un producto o servicio en relacin con otros productos o

    servicios que compiten directamente con l y con otros comercializados o brindados por la

    misma firma. Tambin, estrategias y acciones de una compaa cuya finalidad es

    distinguirla favorablemente de los competidores en la mente de los consumidores.) vas a

    describir sus logros, en que se distingue el producto o servicio.

    6).- Audiencia Meta (Audiencia Meta: tambin llamado pblico meta o target, es el

    segmento de pblico a quien est dirigido un producto, servicio o actividad

    comunicacional.)

    A Nivel Interno

    A Nivel Externo

    7).- Estrategia del Plan (Estrategia: plan general de accin mediante el cual una

    organizacin busca alcanzar sus objetivos.)

    8).- Plan de Accin (las actividades a desarrollar)

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 32

    9).-Cronograma de Actividades (hay que representar de forma grfica o una tabla de las

    activid10ades de realizar)

    10).- Presupuesto del Trabajo

    2.3 Publicidad

    Definiciones de publicidad

    Es la representacin impresa, escrita hablada o ilustrada de una persona,

    producto, servicio o accin pblicamente patrocinada por el anunciante y por

    cuenta del mismo, para inducir ventas, uso, votos o respaldos.

    Revista Advertising Age.

    Es cualquier forma pagada de presentacin o promocin no personal, en favor de

    un patrocinador determinado.

    American Marketing Association

    Es una actividad por medio de la cual la firma transmite comunicaciones

    persuasivas a los compradores.

    Philip Kotler

    Qu puede hacer la publicidad?

    Dar a conocer

    Promueve

    Persuade (convencer a al cliente)

    Imagen

    posicionar

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 33

    Puntos importantes

    La publicidad llega al pblico atreves de los medios de comunicacin.

    Con la publicidad debes de mencionar los beneficios y caractersticas de un

    producto o servicio.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 34

    La buena publicidad se caracteriza por tres aspectos primordiales:

    la estrategia, la creatividad y la produccin.

    Estrategia: Todo gran anuncio es constante y slido. Est dirigido a determinada

    audiencia, busca lograr objetivos especficos, su mensaje est redactado de

    manera que exprsalos principales intereses de la audiencia. La medicin del xito

    se basa en el grado de eficacia con que logra sus metas, aumentar las ventas, si es

    recordado, cambio de actitudes y si contribuye a que se conozca la marca.

    Creatividad: El concepto creativo es una idea central que capta la atencin y logra

    quedarse en la memoria. La publicidad exige discernir constantemente soluciones

    creativas para los problemas que se presentan en los medios y los referidos al

    mensaje.

    Ejecucin: Un buen comercial implica una buena produccin; los detalles, las

    tcnicas y los criterios de produccin tienden a acercarse lo ms posible a la

    perfeccin.

    Tipos de necesidades que crea la publicidad.

    Necesidades bsicas: Tambin llamadas fisiolgicas ( hambre, sed, sueo, ... ), es la

    primera que se busca satisfacer.

    Necesidades de seguridad: Satisfacer la sensacin de peligro.

    Necesidades sociales: Estar en grupo y relacionarse

    Circuito comunicativo

    La publicidad establece una comunicacin unilateral. Esto quiere decir que no existe intercambio de opiniones.

    Emisor: es una empresa publicitaria, generalmente comercial.

    Receptor: es el oyente, espectador o lector. Se intenta vender el producto a comercializar

    por medio de la novedad, el humor y el impacto.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 35

    Mensaje: intenta convencer al receptor de que compre el producto.

    Cdigo: se emplea el cdigo verbal, visual y musical.

    Canal: los medios de transmisin son el papel, el cartel, las ondas y los medios

    electrnicos.

    Ejemplos publicitarios

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 36

    Ejemplo.

    Forbo

    La creatividad en la publicidad.

    La compaa de pisos Forbo quiso dar a conocer su lnea Spirit of Spa a despachos de

    arquitectos y diseadores de interiores de una forma distinta a la de siempre. Por lo

    general nicamente mandan muestras de sus trabajos pero en esta ocasin, con ayuda de

    la agencia Valentin & Byhr crearon pares de sandalias para enviar a las empresas a vivir la

    experiencia bajo sus pies, de esa forma lo sienten de una manera ms cercana a la

    realidad.

    http://www.forbo.com/

    Actividad.

    Realizar un anlisis de un anuncio publicitario en donde ser seleccionado del exterior,

    en donde estn situados en algn punto de la ciudad y tomarle una fotografa para su

    descripcin que consistir en su contenido del anuncio, mensaje, segmento, tipo de medio

    donde est expuesto, caractersticas del producto o servicio,) y finalmente Disear un

    anuncio publicitario en el laboratorio de diseo y en un USB tener en carpeta: logotipo del

    producto o empresa, Imgenes del producto y la informacin del producto

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 37

    2.4 Promocin de venta

    Definiciones de promocin de ventas

    Esta integrada por aquellas actividades diferentes de la venta personal, la publicidad

    y la propaganda. Estimula el deseo de compra en los consumidores, la efectividad de

    los comerciantes exhibidores, demostraciones, exposiciones y diversos esfuerzos de

    venta no repetitivos.

    American Marketing Association.

    La promocin de ventas es una actividad, un elemento o ambas cosas, que acta

    como un estimulante directo, que ofrece valores o incentivos adicionales del

    producto a revendedores o consumidores.

    W.M. Pride

    La promocin de ventas

    Est relacionada con la creacin, aplicacin y diseminacin de materiales y tcnicas que

    complementan y apoyan a la publicidad y a la venta personal. La promocin de venta

    hace el uso del correo directo, catlogos, publicaciones comerciales, concursos,

    exhibiciones y demostraciones, entre otros, y su propsito es incrementar el deseo los

    vendedores, distribuidores y comerciantes de vender una marca o producto determinado,

    elevar las ventas de este, y al mismo tiempo, lograr que los clientes se inclinen mas a

    comprar esa marca o producto. La publicidad y la venta personal pueden hacer mucho en

    este tipo de cuestiones, pero la promocin de ventas proporciona un ESTIMULO EXTRA

    que hace que todo sea diferente y ms atractivo.

    Alfred W. Frey.

    Definicin de Incentivo:

    1.-Que impulsa a hacer o desear una cosa

    2.-Premio o gratificacin econmica que se le ofrece o entrega a una persona para que

    trabaje ms o consiga un mejor resultado en una accin o en una actividad.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 38

    Tipos de estrategias de promocin de ventas

    Estrategias para consumidores:

    Premios

    Cupones

    Reduccin de precios y ofertas

    Muestras

    Concursos y sorteos

    Premios

    Su objetivo es convencer al cliente de comprar un determinado producto en el momento mismo en que lo ve. Cualquiera que sea el tipo de premio de que se trate, siempre deber parecer irresistible a los ojos del consumidor.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 39

    Cupones

    Uno de los objetivos principales de los cupones es dirigir la atencin de los consumidores

    hacia determinado producto o una tienda especfica, ofrecindoles un precio reducido del

    producto durante un tiempo.

    Reducciones de precios y ofertas

    Reduccin de precios

    Ofrece a los consumidores un descuento de cierta cantidad de dinero sobre el precio

    regular de un producto; el monto de la reduccin se anuncia en etiquetas o en paquetes.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 40

    Ofertas

    Las ofertas van ligadas a las reducciones de precios y son sinnimos de compras de dos o

    ms productos al mismo tiempo con un precio especial. Los ejemplos ms comunes de

    ofertas son:

    Dos por el precio de uno

    Tres por el precio de dos

    Compre uno y reciba otro gratis

    Compre uno y reciba el otro a mitad de precio.

    Muestras

    Aqu es donde el producto en si es el principal incentivo. Es una manera que un cliente

    pruebe el producto, ya sea gratis o mediante el pago de una suma mnima.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 41

    Concursos y sorteos

    Son estrategias promocionales en las que el incentivo principal para el consumidor es la

    oportunidad de ganar algo con un esfuerzo e inversin mnimos.

    Practica Individual

    1.-Una vez entendido los temas, vas a crear una promocin de venta de un negocio de tu

    zona.

    2.- Vas a seleccionar cualquiera de estas promociones vistas en clase (cupn, premios,

    muestraetc) la cual disearas en el laboratorio de diseo.

    A).-lo primero que tienes que hacer es crear y por escrito una promocin de venta con el

    mayor sentido que motive al consumidor esto ser elaborado en Word

    B).- con seguir logotipo del negocio (investigar)

    C).- contar con imgenes y logo del producto que vas a utilizar para tu promocin para el

    desarrollo del diseo

    D).-traer USB

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 42

    Venta personal

    Ventas

    Las ventas se definen como el traslado de la propiedad de un bien o servicio a un

    beneficiario que cubre sus necesidades a cambio de una remuneracin. La venta es una

    actividad comunicacional que consiste en persuadir al cliente potencial para que adquiera

    un producto/servicio que satisfaga sus necesidades.

    Es una profesin que se remonta a pocas remotas y los cambios que ha tenido y tendr

    tienen que ver con el mercado de actuacin, lo que actualmente se denomina venta

    orientada al marketing.

    Sus funciones

    Las ventas deben cumplir con las siguientes funciones a favor de la Empresa:

    Promover los productos y/o servicios con los consumidores y/o usuarios.

    Servir como enlace de comunicacin entre la empresa y los consumidores.

    Dar respaldo tcnico al cliente.

    Atender quejas y reclamos de los clientes.

    Investigar las necesidades y deseos de los consumidores.

    Investigar y reconocer a la competencia directa e indirecta.

    VENTA PERSONAL

    Es una herramienta de la mezcla promocional o tipo de venta en donde un

    determinado vendedor ofrece, promociona o vende un producto o servicio a un

    determinado consumidor individual de manera directa o personal (cara a cara).

    Se basa en una comunicacin personal ya que va de una persona (el vendedor) a

    otra persona (el cliente potencial o comprador).

    La venta personal es la forma ms efectiva de vender un producto y de conseguir

    un cliente satisfecho con posibilidades de que pueda repetir la compra o

    recomendar el producto o la empresa a otros consumidores.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 43

    Las ventas personales son un proceso social que consiste en la comunicacin personal

    pagada cuyo propsito es informar a los clientes o prospectos sobre las bondades de un

    producto o servicio, para persuadirlos de que lo adquieran.

    De acuerdo con Philip Kotler, vendedor es un individuo que acta en representacin de

    una compaa desempeando una o ms de las siguientes actividades: buscar clientes

    potenciales, comunicar, dar servicio y recopilar informacin.

    Estrategias de ventas

    Estrategias de ventas son acciones que se llevan a cabo con el fin de cumplir objetivos de

    ventas propuestos.

    Cambiar el producto

    Brindar servicios adicionales gratuitos

    Dar obsequios

    Uso de redes sociales

    Uso de testimonios

    Bsqueda de referido etc.

    Actividad en equipo

    1.- Realizar una entrevista a un agente de ventas, Para obtener conocimientos reales en el

    mundo de las ventas, sus experiencias, tcticas, estilos de venta, conocimientos de los

    clientes. etc

    A) Presentacin puede ser en video, audio o fotografa del vendedor y la informacin

    presentar en power point.

    Preguntas

    Cmo se mide el xito de una venta?

    por qu elegiste ser un vendedor?

    cmo maneja un cliente insatisfecho?

    trabajas ms eficazmente individual o en grupo?

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 44

    cmo es tu estilo de venta frente a un cliente?

    tomas muy en cuenta la retroalimentacin en tus ventas y porque?

    qu tipo de interferencias o problemas has tenido en el momento de hacer tu venta?

    qu nos a consejas para los estudiantes de hoy?

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 45

    UNIDAD III

    TECNICAS DE IMPRESION

    Objetivo de la Unidad

    Conocer y seleccionar los procesos de Impresin apropiados para la estrategia de

    comunicacin del producto / empresa

    Explicar los conceptos de cada una de las Tcnicas de Impresin

    Elaborar un proyecto de impresin seleccionando la tcnica, en donde el alumno

    desarrollara su creatividad, Presupuesto y justificacin.

    1. Unidad Temtica III. Proceso de Impresin

    2. Horas Prcticas 15

    3. Horas Tericas 5

    4. Horas Totales 20

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 46

    Temas Saber Saber hacer Ser

    Tcnicas de

    Impresin

    Identificar las tcnicas

    de impresin, sus

    ventajas y desventajas:

    -Serigrafa

    Sandblast

    Tampografa

    -Rotograbado

    -Offset

    -Transfer

    -Flexografa

    Lser

    -Plotter

    -Corte vinil

    Analtico

    Creativo

    Observador

    Aplicaciones de

    las tcnicas de

    impresin

    Identificar los criterios

    para la seleccin de la

    tcnica de impresin:

    material

    diseo

    - costo

    pblico

    objetivo de la

    comunicacin

    Realizar una

    impresin de acuerdo

    a la tcnica

    seleccionada.

    Analtico

    Comunicacin efectiva

    Creativo

    Organizado

    Trabajo en equipo

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 47

    Definicin de Impresin:

    Es la reproduccin fidedigna de un original en una cantidad determinada de ejemplares

    transfiriendo la tinta sobre el material a imprimir mediante un elemento denominado

    forma impresora

    Componentes:

    Elemento impresor o forma

    Tinta

    Soporte

    Prensa

    TIPOS DE TECNICAS DE IMPRESIN

    Serigrafa

    Sandblast

    Tampografa

    Rotograbado

    Offset

    Transfer

    Flexografa

    Lser

    Plotter

    Corte vinil

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 48

    3.1 Serigrafa

    Definicin Griega:

    En Griego Seriks= Seda y Graphe= Escribir, Dibujar

    Definicin de Serigrafa:

    Es una tcnica de impresin empleada en el mtodo de reproduccin de documentos e

    imgenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a travs de una malla

    tensada en un marco, el paso de la tinta se bloquea en las reas donde no habr imagen

    mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona donde pasar la tinta.

    Procesos de la Serigrafa

    1. Diseo: Realizacin del trabajo creativo.

    (en computadora Diseo o dibujo)

    2. Emulsionar: Aplicacin de emulsin (Bicromato y Sericrom) a la malla.

    3. Quemar: Exposicin de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.

    4. Revelar: Aplicacin de agua a la malla, despus de haberse expuesto,

    y se seca la malla por medio de aire.

    5. Encintar: Se encintan las partes no deseadas de la malla.

    6. Registro: Es la forma de mantener la impresin en el mismo lugar.

    7. Estampacin: Se realiza la impresin

    La Serigrafa se puede realizar en los siguientes productos

    Lpices

    Llaveros

    Vasos

    Portavasos

    Gorras

    Playeras

    Camisetas

    Bolsos

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 49

    Relojes

    Envases de todo tipo, cilndricos o planos

    Ventajas de la serigrafa

    Impresin sobre diversos materiales: papel, vidrio, madera, plsticos, tela

    natural o sinttica, cermica, metal.

    Impresin sobre soportes de variadas formas: plana, cilndrica, esfrica,

    cnica, cbica.

    Impresin en exteriores: vehculos, puertas, vitrinas, mquinas.

    Logra fuertes depsitos de tinta, obteniendo colores vivos con resistencia y

    permanencia al aire libre.

    Amplia seleccin en tipos de tinta: tintas sintticas, textiles, cermicas, etc.

    Obtencin de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes,

    mates o semibrillantes.

    Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar

    con sistemas completamente manuales.

    Es rentable en tiradas cortas y largas.

    Es econmico

    Desventajas.

    La principal de las desventajas de ste sistema de impresin es que por su variada

    cantidad de soportes que puede imprimir, su calidad en muchos de stos es baja

    Su lentitud lo convierte en un sistema costoso

    Calidad final relativa.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 50

    3.2 Flexografa:

    Es un mtodo de impresin que suele emplearse comnmente para imprimir envases, bolsas de

    plstico y cajas de cartn ondulado. Resulta ms eficaz en soportes absorbentes, no estucados,

    como el cartn ondulado.

    La flexografa toma su nombre de las cualidades de flexibilidad de las planchas que se

    desarrollaron especialmente para imprimir sobre cartn ondulado. La superficie de la plancha de

    impresin debe estar siempre en contacto con el cartn, de ah su flexibilidad. Adems, las reas

    no impresas del cartn no deben mancharse con restos de tintas, lo cual se consigue otorgando

    una profundidad suficiente a las zonas no entendidas de la plancha.

    La plancha flexogrfica se obtiene creando un molde invertido de la imagen requerida en forma

    de relieve tridimensional en caucho o en material polimrico. Una determinada cantidad de tinta

    se deposita sobre la superficie de la plancha de impresin, montada sobre un cilindro. Al girar, la

    superficie de la plancha entra en contacto con el soporte que se va a imprimir y va transfirindole

    la tinta.

    Ventajas de la Flexografa

    Es el mtodo que resulta ms barato imprimir sobre embalajes de cartn ondulado que hacerlo mediante la serigrafa.

    Desventajas de la Flexografa

    Unos de los inconvenientes del sistema es que las tintas que se emplean no son tan opacas como las de la serigrafa. Esto se debe a la manera en que la tinta se deposita sobre el soporte desde la plancha de impresin de caucho. A mucha gente le desagrada el efecto resultante de sombreado de tinta alrededor

    de los textos.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 51

    Mquina de Flexografa Impresin de Flexografa

    Caso Prctico: No aplica

    3.3 Tampografa:

    La tampografa, es la impresin, es un proceso de reproduccin relativamente joven.

    Consiste en una placa metlica o plstica, revestida de una emulsin fotosensible, donde

    se graba la imagen por un proceso qumico, formando un huecograbado, esta placa es

    cubierta de tinta y barrida por una cuchilla, posteriormente un tampn de silicona

    presiona sobre el grabado de la placa recogiendo la tinta del huecograbado y

    transportndola sobre la pieza que ser impresa por contacto. Este sistema es

    actualmente muy utilizado para el marcaje de piezas industriales y publicidad.

    Los cambios fsicos en la pelcula de tinta tanto en el clich y en la plataforma permiten

    salir de la zona de la imagen grabada en favor de la adhesin a la plataforma, y

    posteriormente la liberacin de la plataforma en favor de la adhesin al sustrato (material

    que se est imprimiendo).

    Las propiedades nicas de la almohadilla de silicona que pueda recoger la imagen desde

    una superficie plana y su transferencia a una gran variedad de superficie (es decir, plana,

    cilndrica, esfrica, ngulos compuestos, texturas, superficies cncavas, convexas).

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 52

    USOS

    Otros usos de la tampografa son: marcaje de telfonos mviles, pelotas de golf,

    biberones, reproductores de audio, bolis, mecheros, pines de metal, teclados, botellas,

    tarjetas de crdito, paneles telefnicos, interruptores, colonias, vlvulas de riego,

    botones, juguetes, pines, champs y detergentes, paneles, trenes de juguetes, coches de

    juguete, destornilladores, aparatos de satlite, palos de hockey, botellas de agua, paneles

    de tv, fundas de cmaras, cajas, cosmticos y otros muchos...

    Tampografa maquinaria Impresin

    Ventajas

    1.- Impresin sobre diversos materiales irregulares

    2.- Se obtiene buena calidad de imagen excelente sobre reas de impresin muy pequeas

    3.-Obtencin de colores saturados, Transparentes, Fluorescentes, Brillantes mates o

    Semibrillantes.

    4.-Relativa simplicidad y rapidez del proceso.

    Desventajas

    Sin embargo, no permite los envolventes de impresin que consigue la serigrafa, se tiene que

    limitar reas de impresin frontales".

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 53

    Impresiones de Tampografia

    Caso Prctico: No aplica

    3.4 Offset:

    Es el proceso ms reciente de impresin y opera sobre el principio de que el agua y el aceite no se

    mezclan. Las reas de las placas para imprimir se hacen oleosas (aceitosas), la tinta se adhiere a

    ellas y las reas sin imagen permanecen hmedas, por lo que la tinta es repelida.

    El offset ofrece una amplia gama de calidad de impresin al diseador, al profesionista o tcnico y

    la mayora del trabajo que este maneja se imprima con dicho mtodo. El diseador o el tcnico

    proporciona su arte final en un original mecnico del cual el impresor hace las matrices y luego

    las placas. El diseador o tcnico tiene aqu control total sobre el trabajo, porque el grabador

    sigue la diagramacin o instrucciones del original mecnico.

    Ventajas

    Una imagen de alta calidad consistente, ms clara y definida que con otros sistemas de impresin.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 54

    Se puede utilizar en una gran cantidad de superficies aparte de en papel liso (madera, ropa, metal, cuero, papel rugoso).

    Las lminas (plancha o matriz) son de rpida y fcil produccin. La duracin de las lminas es mayor que en imprentas de litografa directa,

    porque aqu no hay contacto directo entre la plantilla y la superficie de contacto.

    En grandes tiradas de produccin el precio de cada impresin es inferior a cualquier otro sistema.

    El sistema offset presenta indudables ventajas para la impresin sobre soportes papeleros.

    Algunas de estas ventajas sobre otros sistemas son:

    Alta lineatura. No huella en el dorso. No efecto squash. Grandes velocidades de impresin. Bajo coste de la forma impresora. Facilidad de retoques.

    Desventajas

    Pueden haber excesos de tinta. El barniz puede traspasar el pliego de papel. El archivo impreso puede quedar fuera de registro. El usar agua en el proceso de impresin, con la dificultad que esto conlleva para

    mantener el mismo color durante toda la tirada, aunque con las nuevas soluciones de mojado (agua-alcohol) y dems dispositivos de control en las maquinas, la utilizacin del agua ha dejado ser un problema para el impresor.

    Maquinaria Offset Impresiones en Offset

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 55

    Utilizacin:

    Posters, folletos, Volantes, Display, Revistas, House Organs, POP, etc.

    El Offset Seco imprime papel moneda, metal, plstico, etc.

    Caso Prctico: El alumno realizar una visita a la imprenta de su eleccin en donde

    conocer e identificar el proceso de impresin

    Actividad:

    1.-Realizar una presentacin (power point, video o con algn Software) de las tcnicas de

    impresin vista en la imprenta

    2.- Investigar en campo con datos reales los costos, tipo de papel y cantidad, en donde

    disear y aplicar la tcnica de impresin.

    3.5 Rotograbado:

    Se emplea generalmente para los suplementos dominicales de algunos grandes diarios y

    la confeccin de costosos catlogos en color de poderosas casas comerciales que

    requieren grandes tirajes.

    La impresin en rotograbado se realiza sensibilizando y grabando en bajo relieve la

    superficie de gruesos cilindros metlicos recubiertos de cobre, que se sumergen en la

    tinta, muy fluida, hecha a base de benzol, la cual es restaada por una cuchilla flexible de

    acero, segn el cilindro gira. De este modo, la tinta llena los puntos grabados en la plancha

    cilndrica, que al presionar sobre el papel deja una huella segn la configuracin del

    grabado.

    Ventajas

    Imprime casi sobre cualquier superficie, aventajndolo sobre el offset y el flexo.

    La calidad de impresin es constante. Imprime millones de copias en cuestin de minutos. Tiene calidad superior al offset. Ideal para revistas y empaques de alto tiraje

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 56

    Desventajas:

    Altos costos en tiradas cortas (menos de 30,000 ejemplares)

    Utilizacin:

    Publicaciones de grandes tirajes (revistas, catlogos, etc)

    Tcnica e Impresin en rotograbado empaques

    Caso Prctico: No aplica

    3.6 Transfer:

    Es un procedimiento muy reciente, que consiste en aplicar un calco por efecto del calor,

    previamente impreso, sobre superficies nicamente textiles. Es el que permite a la

    imprenta un mayor grado de personalizacin y flexibilidad en los diseos utilizados.

    Al imprimir mediante transfer estamos aplicando un calco sobre el tejido ayudndonos de

    calor. Se trata de un mtodo de impresin que se realiza en dos pasos:

    En primer lugar la imprenta deber pasar la imagen deseada al papel de transfer

    empleando tintas especiales de transferencia trmica, en segundo lugar se aplica calor a

    dicho papel de transfer ya entintado presionndolo, con una plancha, para que la imagen

    quede adherida sobre el tejido.

    Una imprenta de este tipo, que utilice la tcnica del transfer, no requiere de instalaciones

    aparatosas, lo que la convierte en la herramienta ideal para esos pequeos negocios que

    ofrecen ropa exclusiva y personalizada. Se imprime sobre camisetas, sobre chaquetas,

    sobre cazadoras, sobre pantalones, etc., ya sean motivos de decoracin, ya sean mensajes

    publicitarios o promocionales, ya sean personalizadas mediante cualquier imagen que

    proporcione el cliente. No se requieren grandes tiradas, y se puede obtener una camiseta

    personalizada lista para usar en cuestin de minutos.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 57

    Transferencia Trmica:

    La tecnologa de transferencia trmica se basa en el principio de transferencia de la tinta

    por calor al soporte. Consta de dos rodillos: uno contiene el papel y el otro contiene cintas

    CMYK, emulsionadas con tinta slida. El proceso consiste en pasar la tinta

    instantneamente de solido a vapor (sublimacin) mediante calor Para ello se utiliza un

    cabezal de impresin compuesto por un conjunto de calefactores. La tinta se transfiere al

    soporte mediante puntos calientes en el cabezal de la impresora. De este modo se

    proporciona un resultado brillante. Las tecnologas trmicas mas utilizadas son: de ceras y

    sublimacin.

    De ceras. Se basan en cintas emulsionadas con ceras de colores: cian, magenta, Amarillo, negro. El elemento calefactor solo puede alcanzar dos niveles de

    temperatura. Por este motivo, solo se deposita un nivel de tinta, por lo que los

    colores se deben tramar para obtener todos los tonos requeridos.

    Sublimacin. Las tintas estn depositadas en un rollo de acetato con el formato de impresin en los cuatro colores cian, magenta, amarillo, negro. El elemento calefactor puede alcanzar 256 niveles de temperatura. Por lo tanto se pueden imprimir 256 niveles de tinta. El resultado son puntos de impresin sin tramar de valor tonal variable. La tecnologa de sublimacin de tinta es la ms completa que existe aportando calidad fotogrfica sin dithering.

    La tecnologa de sublimacin, a pesar de su alta calidad y fiabilidad de impresin, tiende a

    utilizarse menos porque es una tecnologa con impresoras muy caras, el modo de

    transferencia es muy lento, exige de costosos consumibles y el tipo de soporte requerido

    es tambin especial.

    Ventajas:

    Tinta durable Por transfer trmica sublimacin calidad excelente

    Desventajas:

    Por ser muy lento son muy caras Consume mucha tinta

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 58

    Ejemplos de transfer en textil, y transfer sublimacin las tazas.

    Actividad:

    1.- El alumno investigar la tcnica de impresin de transfer en otras aplicaciones del

    medio publicitario exponindolo en clase

    31.7 Plotter:

    Es una mquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se

    utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc. Muchos son

    monocromticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.

    Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para realizar

    dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms precisos.

    Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos profesionales, se emplean

    plteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a

    121 cm.

    Es de rpida impresin esta ya no requieren de artes finales, separaciones de colores,

    negativos, ni planchas de papel o de metal. Estas impresiones digitales van directamente

    del archivo de la computadora que contiene el diseo final, a la impresora digital,

    evitando todos los pasos intermedios.

    La impresin digital ha crecido de una forma asombrosa en los ltimos aos, por la

    creciente demanda sobre trabajos de grandes dimensiones, por la calidad y la eficacia en

    el servicio.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 59

    Las impresoras de inyeccin de tinta, las impresoras lser y los plotters son considerados

    elementos habituales para los diseadores.

    Estas mquinas tienen la capacidad de incluir nuevas tintas: gris, plateado, dorado etc.

    Para dar unos nuevos e innovadores matices a las imgenes y mejorar las gradaciones.

    La superficie de impresin es el papel. El tamao oscila desde el DIN A-4 hasta el B0+ (ms

    de un metro), y un grosor de hasta 15 cm.

    Actualmente los trazadores grficos suelen ser compartidos por varios ordenadores y se

    controlan mediante una interfaz Ethernet o similar. Adems pueden tener una entrada

    serie, RS232, ms que nada por compatibilidad con modelos antiguos. El dibujo se realiza

    mediante algn lenguaje descriptor de grficos, como HPGL (HP), Postscript (Adobe), etc.

    Tambin los hay que aceptan directamente cierto nmero de formatos grficos, como

    JPEG, DXF, etc., de modo que simplemente hay que enviar el fichero al plotter.

    Imprime en rollo papel fotogrfico, papel couche, Transfer, Diversos tipos de papel

    Papel fotogrfico, Pegatina, Lienzo, Vinilo especial, Vinilo especial adhesivo...etc.

    Ventajas:

    Rpido y econmico en bajas tiradas(hasta 50000 ejemplares) Se pueden personalizar las copias (ideal para marketing directo) Calidad de impresin No se descolora tan fcilmente

    Desventajas:

    Es lento y caro en grandes tiradas Limitacin de tamao

    Plotter de papel Plotter de Lona

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 60

    Utilizacin: Lonas, pendones, espectaculares, campaas polticas, carteles

    promocionales, posters, stands promocionales, vallas publicitarias, rotulacin fotogrfica

    en vehculos, lona adhesiva , traslcidos, pancartas micro perforadas, Etc

    3.8 Corte Vinil:

    El corte en vinil es un sistema o una alternativa ms de presentacin grafica visible; esto

    significa que es una herramienta ms para el desarrollo de un grafico computarizado para

    cartelera, stickers, sealizaciones, exposiciones, etc., es ideal por su rapidez de

    realizacin, durabilidad y su bajo costo.

    Como Funciona, bsicamente consta de un cabezal que se desplaza de lado a lado de la

    mquina en sentido transversal, en este cabezal lleva una pequea cuchilla; y despus

    estn los rodillos que son los encargados de hacer correr el vinilo hacia atrs o adelante,

    existen plotter de diversidad de tamaos que van desde 15 pulgadas, 24, 36, hasta 48

    pulgadas.

    Programa de corte: Es un software que nos va a permitir el enlace con el plotter, desde

    este programa enviaremos el dibujo o el diseo a cortar. La mayora de ellos a parte de la

    funcin de corte estn especializados como programas de diseo de grficos vectoriales.

    Hay diversos por ejemplo que desde Corel, Illustrator o Freehand permiten la funcin de

    corte y podemos trabajar desde ellos perfectamente resultndonos una opcin posible.

    Ac mencionamos algunos ejemplos de algunos programas especialmente para este tipo

    de trabajo; por mencionar algunos nada mas: Wissen Castop, Corel Cut, Co-cut, Casmate,

    Scanvec Inspire, Sign Lab, Rovincut, Flexisign que parece ser el mejor segn lo investigado.

    etc.

    Vinil:

    Es un material plstico, pvc, que en su fabricacin se le da un color determinado y al que

    se le aade un adhesivo en una de sus caras, a continuacin se le adjunta el papel

    siliconado a la cara adhesivada (para que no se pegue) y se enrolla; normalmente se

    fabrica en un tamao de 122 cm de ancho por 50 metros de largo.

    En cuanto a su presentacin los viniles se pueden clasificar en:

    Vinil normal: es el que vemos en la mayora de trabajos en vinil, es el mas delgado que

    existe (al redor de tres milsimas de pulgadas)

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 61

    Vinil metalizando: es un tipo de vinil que posee partculas metlicas dentro de su

    composicin lo cual hace que sea ms brillante, generalmente es de color oro y plata, pero

    hay unas variaciones en las cuales refleja otras tonalidades. Este material adicional lo hace

    ms grueso que el vinil normal.

    Vinil reflectivo: este vinil tiene la funcin de reflejar la luz, es ideal para automviles o

    rotulaciones que se desea que se vea en al oscuridad (en las autopistas).

    Vinil para textiles: son los que se utilizan sobre telas, lonas etc, este en uno de los

    materiales ms caros y se considera que se mantiene dentro de la categora de los viniles;

    y dentro de su proceso de aplicacin es necesario hacer uso de calor.

    Cmo elegir el vinil correcto segn el tipo de trabajo?

    El primer paso a seguir para elegir el vinil correcto es determinar si el grafismo que usted

    est diseando es para uso en interior o exterior. Si el trabajo es para interior el vinilo

    calandrado, que resulta ms econmico, le va a servir perfectamente. Si es para el exterior

    o aplicado a cristales, aunque sea pegado por el lado interior, un vinil de fundicin ser la

    mejor opcin.

    Por qu? Eso es porque el vinil de fundicin resistir el burbujear, decolorarse y pelarse

    debido a la exposicin a largo plazo a los rayos ultravioletas del sol. Estos rayos causan la

    deterioracin eventual del vinilo y del adhesivo. Para la mayora de las aplicaciones, el

    vinilo de fundicin es la mejor opcin.

    Ventajas:

    Es un mtodo de fcil aplicacin. Ahorra mucho tiempo, debido a su rapidez. Es bastante econmico. De igual manera resuelve o le da al cliente lo que desea. Tiene durabilidad.

    Desventajas:

    No se pueden hacer diseos demasiado complicados, ya que los colores originales del vinil son los preestablecidos a un diseo sin posibilidad de gradaciones.

    Los colores estndar son muy limitados, y al desear un color especifico se tiene que hacer bajo un pedido especial, esto aumenta el costo.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 62

    Equipo de Corte Vinil Papel de Vinil

    Utilizacin:

    Ideal para Rotulacin de Vehculos, Rotulacin con imn magntico, Rotulacin de paredes y

    ventanas, calcomanas, sealizaciones,, Corte de Letras, Logotipos, Siluetas, y dems figuras u

    objetos.

    En playeras, Rotulo sobre vidrio logotipos y rotulacin en vehculos

    Actividad:

    1.- El alumno aplicara la tcnica de corte vinil con original mecnico (disear logo)

    2.-Aplicara sobre algunas de las superficies como: vidrio, pvc, lamina. Etc.

    Ejemplo

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    3.9 Laser:

    La tecnologa lser se basa en la tecnologa electrosttica y una fuente de luz laser. La

    forma impresora consiste en un cilindro recubierto con una emulsin magnetizable. La

    tinta es un pigmento solido especial polarizable llamado tner. El tner es una mezcla de

    carbn, magnetita y resina termofusible. La parte polarizada del cilindro atrae el tner.

    Hay dos tecnologas de polarizacin lser: de neutralizacin y de polarizacin activa.

    Neutralizacin. Se polariza todo el cilindro con una carga electrosttica positiva. Posteriormente el lser neutraliza las cargas en la zona no-imagen.

    Polarizacin activa. El cilindro es nuestro en principio y posteriormente el lser polariza las cargas en la zona imagen.

    En ambos casos el resultado es el mismo, la zona imagen queda polarizada, para lograr

    atraer el pigmento utilizado. Posteriormente (tambin en ambos casos) el cilindro pasa

    sobre el tner, previamente polarizado negativamente y se deposita en las zonas positivas

    del cilindro Pasa al papel fundindose en l por calor.

    En el lser color, se utilizan cuatro cilindros con cuatro tipos de tner diferentes: cin,

    magenta, amarillo y negro.

    El sistema de impresin lser de sobremesa es un sistema silencioso, rpido y que ofrece

    una buena calidad,

    1.9.1 Chorro de tinta

    Esta tecnologa se denomina tambin impresin sin impacto, pues no hay contacto entre

    forma impresora y soporte de impresin. El sistema de chorro de tinta se basa en la

    tecnologa piezoelctrica de impulsin de tinta. La calidad de impresin se mantiene

    uniforme de principio a fin. La forma impresora no existe. La tinta es liquida orgnica y

    seca en menos de 5 segundos

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 64

    Hay varias tecnologas dentro de la denominacin genrica inkjet: inyeccin de burbuja

    (inkjet), micropiezo (inkjet9, chorro de burbuja (piezoelctrico) e inyeccin de cera.

    Inyeccin por burbuja. Tambin denominado de control trmico. El sistema consta de un cabezal de impresin compuesto por un depsito de tinta y un conjunto de toberas, en nmero variable; entre 25 y 128. Cada tobera consta de un tubo lleno de tinta y un elemento de calor resistente cerca de la salida.

    Micropiezo. Es un sistema similar al de control trmico. Consta de un cabezal de impresin compuesto por un depsito de tinta y un conjunto de toberas. Cada boquilla o tobera consta de un tubo lleno de tinta y un elemento piezoelctrico opuesto a la salida.

    Chorro de burbuja. Tambin se denomina piezoelctrico. Consta de un sistema de propulsin continua de tinta, basado en cristales piezoelctricos. El sistema impulsor consta de un bloque de toberas de 5 x 7 cm de arista, con cuatro toberas, una para cada color. La abertura de las boquillas es finsima (menor de cinco centsimas de milmetro). Cerca de la boquilla se sitan los cristales piezoelctricos.

    Inyeccin de cera. Se basan en la tecnologa de inyeccin, pero utilizan un tipo de tinta distinto. Consta de un cabezal de impresin compuesto por: un depsito de tinta slida, un conjunto de toberas y el mecanismo de calentamiento.

    Ventajas:

    Son rpidas. Una impresora de inyeccin de tinta rpida puede producir una imagen a todo

    color de 8 x 10 pulgadas y a 300 dpi en 2 a 4 minutos. Son prcticas. La impresin se puede realizar en papel y tinta comn, o con tintas especiales con

    proteccin para exteriores. En el caso de impresiones de gran formato excelente calidad

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    Desventajas:

    Presenta algunos inconvenientes: impresoras relativamente caras y limitaciones de agarre del tner sobre algunos soportes.

    En el caso de la tinta liquida plantea problemas ya que tiene una gran capacidad de dispersin, es decir las gotas se expanden en exceso y se mezclan los colores.

    Algunas presentan oscurecimiento de la imagen Alto costo de los cartuchos la velocidad de impresin es constante, y no se puede interrumpir una vez

    comenzado.

    A B

    A) Impresora de gran formato imprime exclusiva de tinta. Ideales para carteles o posters B) Impresora digital de tinta solida ideal para impresiones carta, doble carta y oficio

    Tarjetas de presentacin, hojas membretadas, volantes, carteles, fleyers, portadas de

    CDS. ETC.

  • LDG. Alejandro Haro Muoz Manual de Comunicacin Integral de Mercadotecnia 66

    Bibliografa

    Libro: Mercadotecnia tercera edicin. Laura fischer, Jorge Espejo. Tercera Edicin.

    2004 editora McGraw-hill interamericana.

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    comercio al menudeo. Mxico: CIA. Editorial Continental.

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    variable clave del marketing. Madrid: ESIC Editorial.

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    concepto que ha revolucionado la comunicacin publicitaria y la mercadotecnia.

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    Stanton, W. J., Etzel, M. J., Walker, B. J. (1992). Fundamentos de

    marketing. Mxico: McGraw-Hill.

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