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Manual de usuario

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Manual de usuario

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Contenido

1 Propósito del documento...........................................................................................................2

2 Instrucciones para padres..........................................................................................................2

3 Jugar, realizar autoregistro y tareas...........................................................................................4

P o n ti fi c i a U n i v e r s i d a d J a v e r i a n a

F a c u l t a d d e I n g e n i e r í a

B o g o t á 2 0 1 4

Jorge Hernán Rivera Gómez

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1 Propósito del documentoEl propósito del documento es proporcionar al Jugador del sistema B-attention información sobre como ingresar a las diferentes funcionalidades del sistema.

2 AutenticaciónPara accede a la aplicación es necesario autenticarse. Esto se realiza de la siguiente manera:

1. Ingresar a la aplicación

Ilustración 1 Ingresar a la aplicación.

2. Hacer click en el icono de login

Ilustración 2 Hacer click en el icono de login

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3. Ingresar el usuario y la contraseña

Ilustración 3 Ingresar el usuario y la contraseña

4. Hacer click en ingresar

3 Manual para el jugador

3.1 Instrucciones para padres1. Autenticarse ante el sistema (Ver sección Autenticación)2. Hacer click en el icono de instrucciones para padres

Ilustración 4 Hacer click en el icono de instrucciones para padres

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3. Hacer click en play de cualquiera de los videos

Estos videos son de vital importancia para los padres ya que les permite contextualizarse sobre la problemática del niño. Se darán cuenta como es estar en los zapatos de sus hijos y aprenderán conductas que los ayudaran a entenderlos y convivir de una mejor forma

Ilustración 5 Hacer click en play de cualquiera de los videos

.

3.2 Jugar, realizar autoregistro y tareasEsta parte de la aplicación está compuesta por actividades que les permitirá a los niños trabajar en mejorar su atención focalizada. Es muy importante que el niño ejecute todos los juegos porque esta es la base de su mejoría, por esto, los padres o acompañantes deben procurar estar muy pendientes de los niños apoyándolos y mostrándoles que ejecutar estos juegos les ayidaran en si intervención

1. Autenticarse ante el sistema (Ver sección Autenticación)2. Hacer click en el icono de jugar

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Ilustración 6 Hacer click en el icono de jugar

3. Ejecutar las actividades

3.2.1 Actividad flechas.En esta actividad el niño tendrá que buscar las flechas que apuntan hacia la derecha y hacer click en ellas.

Ilustración 7 Actividad flechas 1

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Una vez el niño encuentre todas las flechas aparecerá la siguiente ventana

Ilustración 8 Actividad flechas final

3.2.2 Actividad Carita felizAl ingresar a la actividad se mostrara la siguiente imagen

Ilustración 9 Act carita feliz 1

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Y aparecerá una carita feliz por un tiempo determinado

Ilustración 10 Act carita feliz 2

Después desaparecerá y saldrá la siguiente imagen.

Ilustración 11 Act carita feliz 3

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Si el jugador escoge el lugar correcto saldrá la siguiente imagen

Ilustración 12 -Act carita feliz 4

Si no saldrá la siguiente imagen.

Ilustración 13 Act carita feliz 5

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Cuando finalice la actividad saldrá el siguiente mensaje.

Ilustración 14 Act carita feliz 6

3.2.3 Actividad hexágonosEn esta actividad el niño tendrá que hacer click en los hechagonos.

Ilustración 15 Act hexa 1

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Al finalizar la actividad saldrá el siguiente mensaje

Ilustración 16 Act hexa 2

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3.2.4 Actividad diferenciasEsta actividad consiste en seleccionar las diferencias del cuadro de la izquierda.

Ilustración 17Act diferencias 1

Cuando finalice la actividad aparecerá el siguiente mensaje.

Ilustración 18 Act diferencias 2

3.2.5 AurorregistroEl auto registro muestra al posibilidad al niño de expresas sus sentimientos con respecto a las actividades anteriores. Esto lo hará de dos formas. Primero podrá expresar cual fue su sensación en cuanto a las velocidad con la que ejecuto la actividad. Y segundo la dificultad de la misma. Cada

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imagen expresa un valor numérico en donde el tigre el mas alto y la tortuga el más bajo, el sol es el más alto y la carita llorando el más bajo

4. Hacer click en el botón de autorregistro en el costado izquierdo de la imagen anterior

5. Seleccionar la velocidad y la dificultad en el autoregistro.

Ilustración 19

6. Hacer click en guardar7. Hacer click en la imagen de tareas

3.2.6 Realizar tareaUna vez el jugador ha finalizado todas las actividades, tiene la posibilidad de descargar más tareas que podrá realizar en su tiempo libre. En esta pantalla en jugador podrá hacer click en la imagen y descargara un documento con actividades adicionales que podrá hacer en cualquier momento.

Ilustración 20