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NOCIONES BÁSICAS .................................................................. 3 Cómo iniciar el juego ........................................................................ 3 Progresión dentro del juego .................................................................. 4

EXPLICACIÓN DE LA INTERFAZ ................................................ 5 Vista de satélite (destrucción en modo multijugador) ................... 5 Vista terrestre ..................................................................................... 6 Desplegar unidades ............................................................................. 7 Icono de la unidad en pantalla .............................................................. 8 Línea de visión y línea de fuego ............................................................ 8

UNIDADES ............................................................................... 10 Panel de la unidad ......................................................................... 10 Panel informativo de la unidad ............................................................. 12 Categorías de la unidad ..................................................................... 14 Gestión de aviones ............................................................................ 15 Gestión de infantería .......................................................................... 16 Etiquetas e iconos de las unidades ...................................................... 17

TUTORIALES ............................................................................ 20

MODO CAMPAÑA ..................................................................... 21 Cómo jugar la campaña ..................................................................... 21 Cómo usar el mapa de estrategia ........................................................ 22 Grupos de batalla .............................................................................. 23 Campaña multijugador ....................................................................... 24

MODO ESCARAMUZA ............................................................... 25

MODO MULTIJUGADOR ........................................................... 25 Unirse/Crear partida .......................................................................... 25 Objetivos .......................................................................................... 27 Las diferentes fases del juego ............................................................. 27

BARAJAS .................................................................................. 28

CONTROLES ............................................................................. 31

CONSEJOS ............................................................................... 33 Composición del ejército .................................................................... 33 Moverse en el campo de batalla .......................................................... 33 La lucha ............................................................................................ 34 Cómo gestionar tu ejército ................................................................. 34

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CÓMO INICIAR EL JUEGO

EUGEN.NET

Cuando inicies el juego, se te pedirá que te conectes al servidor de juegos Eugen.net. Eugen.net gestiona tanto el sistema multijugador de Wargame: AirLand Battle como tu lista de amigos. Debes estar conectado para jugar partidas multijugador.

CREA TU CUENTA DE JUGADOR AIRLAND BATTLE

Tendrás la opción de crear una cuenta EugeNet para AirLand Battle o vincular tu cuenta desde European Escalation.

• Para los jugadores de European Escalation: si tienes una cuenta EugeNet de European Escalation, haz clic en “Vincular cuenta”, después introduce tu nombre de inicio de sesión o contraseña y la “Clave de CD de AirLand Battle” proporcionada por Steam

• Si no tienes una cuenta EugeNet, haz clic en “Nueva cuenta” y completa la información así como la “Clave de CD de AirLand Battle” proporcionada por Steam.

CÓMO INICIAR EL JUEGO

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PROGRESIÓN DENTRO DEL JUEGO

NIVEL DEL JUGADOR

Tu nivel de jugador va aumentando según tu progreso en la campaña para un jugador, tus logros en el modo multijugador y en el modo escaramuza.

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VISTA DE SATÉLITE (DESTRUCCIÓN EN MODO MULTIJUGADOR)

1. PUNTOS DE DESPLIEGUE RESTANTES: Se pueden utilizar estos puntos para pedir refuerzos. Recibes puntos adicionales por cada zona de mando controlada por tu equipo.

2. MINIMAPA: Cuando amplías el zoom, el minimapa te permite echar un vistazo a todo el campo de batalla. Puedes dar órdenes directas a tus unidades en el minimapa.

3. PUNTOS POR TIEMPO Y EQUIPO: Muestra la puntuación de cada equipo y jugador y el tiempo que lleva vivo el combate.

4. ZONAS DE MANDO / ZONAS OBJETIVO: Toma el control de estas zonas para tu equipo enviando una unidad de mando (la unidad de mando tiene que mantenerse quieta). Cada zona concede a tu equipo una cantidad diferente de puntos de despliegue con el paso del tiempo, que está representada por un número en blanco (cuanto más alto, mejor). Cada zona está nombrada por unas siglas para facilitar la coordinación con tu equipo. Si los dos bandos colocan una unidad de mando en la misma zona, la zona sigue siendo neutral. Dependiendo del modo de juego, las zonas de mando tienen un comportamiento distinto.

5. ZONA BAJO CONTROL: La zonas que estén controladas por tu equipo se muestran en vista de satélite, con el color de tu equipo. Una zona bajo control te proporciona puntos de refuerzo.

6. ENTRADAS DE REFUERZO: Las fl echas blancas indican posibles puntos de entrada de refuerzos. Para pedir refuerzos tu equipo tiene que tomar el control de una zona con un punto de entrada. (Si hay múltiples puntos de entrada bajo control, los refuerzos tomarán la vía más corta para llegar al campo de batalla). Las fl echas largas y fi nas son puntos de entrada para aviones, y las fl echas cortas y anchas representan puntos de entrada para unidades terrestres. Cuidado, porque si no controlas al menos un punto de entrada para aviones, no tendrás acceso al panel del aeropuerto. Si no controlas al menos un punto de entrada para las unidades terrestres, no tendrás acceso al menú de despliegue.

7. PANEL DE MANDO DE UNIDADES: Más información a continuación.

8. PANEL DE JUEGO: Aquí verás los botones CG y CHAT, además del nuevo botón MANDO AÉREO, que te permite enviar a tus aviones a misiones en el campo de batalla en cuanto comienza la refriega.

9. PANEL DE AEROPUERTO: Tienes 9 lugares disponibles para tus aviones. En este panel puedes ver el estado de tus aviones.

VISTA DE SATÉLITE (DESTRUCCIÓN EN MODO MULTIJUGADOR)VISTA DE SATÉLITE (DESTRUCCIÓN EN MODO MULTIJUGADOR)

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VISTA TERRESTRE

Un uso inteligente del paisaje proporciona una ventaja primordial sobre tu adversario. A continuación verás información sobre el campo de batalla:

1. Puedes ocultar a tus unidades en bosques para que se benefi cien de una protección alta. Las unidades de infantería también pueden esconderse en edifi cios en cuanto las descargues de sus vehículos.

2. Las unidades enemigas localizadas pero no identifi cadas aparecen como “fantasmas” negros. Puedes usar tu propio conocimiento personal para identifi car las unidades por su contorno.

3. El terreno tiene un fuerte impacto en la línea de visión de las unidades y en su campo de tiro. Los árboles, arbustos, casas y demás elementos del paisaje disminuyen y bloquean la línea de visión de las unidades.

4. El tipo de terreno (campos de cultivo, carreteras, bosques, árboles…) tienen un impacto en la velocidad de las unidades. Recuerda que las unidades pueden atascarse en según qué tipo de terreno difi cultoso de forma temporal.

5. Tus unidades. Puede haber distintos iconos sobre tu unidad que te proporcionan una información muy útil:

- El icono de objetivo indica que la unidad está apuntando/disparando a un objetivo.- El icono de herramienta signifi ca que la unidad está dañada.- El icono de combustible muestra que la unidad se ha quedado sin gasolina.- El icono de munición indica que la unidad está a punto de quedarse sin munición. Utiliza tus vehículos de suministros (o base avanzada de operaciones) para reponer munición y combustible, o para reparar tus unidades.

6. Puedes usar las carreteras para mover a tus unidades más rápidamente con el comando “Darse prisa” (Pulsa “;” + clic izquierdo).

7. Panel de unidad de la unidad seleccionada (a continuación verás más información).

8. Panel de mando de unidades: para dar órdenes específi cas a tus unidades.

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DESPLEGAR UNIDADES

PUNTOS DE DESPLIEGUE:

Los puntos de despliegue se usan para pedir refuerzos en las partidas para un jugador y multijugador. Cada unidad del juego tiene un valor, dependiendo del tipo y experiencia. Usa tus puntos de despliegue para seleccionar nuevas tropas y colócalas en el campo de batalla. Puedes comprar unidades con el panel de despliegue que se muestra a continuación. Las unidades que puedes desplegar tienen diferentes rangos: las unidades de alto rango son más efi caces.

Comienzas a jugar con una cantidad de puntos para desplegar tus unidades. Estos puntos se basan en la misión o en la confi guración de la partida. Te en cuenta que los puntos de despliegue no utilizados siguen disponibles tras iniciar la partida. Tendrás que controlar las zonas de mando con una unidad de mando para conseguir más puntos de despliegue. Estos puntos te permitirán pedir refuerzos en cualquier momento del juego, siempre que la zona de mando que tú o cualquiera de tu equipo controle tenga entradas de refuerzo.

DISPOSICIÓN DE LAS UNIDADES

Aquí tienes una guía detallada para gestionar los refuerzos:- Haz clic izquierdo en el icono de puntos de despliegue (esquina superior izquierda) para abrir el menú de despliegue. - Haz clic izquierdo en un icono para abrir la categoría correspondiente. - Haz clic izquierdo para comprar una unidad y luego haz clic izquierdo en el suelo para colocarla. - Hacer clic derecho cancela la compra. Si haces clic derecho sobre la unidad del suelo (solo durante la fase de despliegue) cancelas la compra y la disposición de la unidad. Hacer clic derecho también funciona para los aviones del panel de aeropuerto.- Pulsando CTRL mientras haces clic izquierdo en el menú de despliegue, puedes seleccionar un pelotón entero de unidades (por ejemplo, 4 unidades de infantería en vez de 1, o 2 helicópteros en vez de 1).- Si mantienes pulsado MAYÚS mientras colocas unidades en el campo de batalla, puedes clonar al grupo gracias al clic izquierdo y volver a desplegar el mismo grupo.

ICONO DE UNIDAD EN PANTALLA

Puedes cambiar la presentación de los iconos de unidades y el estilo de las etiquetas del juego. En Opciones, ve a Interfaz de usuario. Aquí puedes seleccionar diversos estilos de icono: RTS, OTAN; así como estilos de etiquetas: European Escalation, AirLand Battle, o puedes crear un estilo personalizado.

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LÍNEA DE VISIÓN Y LÍNEA DE FUEGO

La neblina de guerra no se muestra en Wargame. Por tanto, puedes mover la cámara por el campo de batalla para estudiar el paisaje y preparar tus estrategias en consecuencia. Sin embargo, no verás las unidades enemigas hasta que estén en la línea de visión de una de tus unidades.Los elementos del paisaje tienen un gran impacto en la línea de visión de tus unidades. Algunos elementos, como los edifi cios, la bloquearán. Otros, como los arbustos o los árboles, disminuyen la calidad de la visión de la unidad.Te recomendamos utilizar unidades de reconocimiento además de otras unidades para obtener una mejor visión del campo de batalla. Estas unidades tienen un mejor equipamiento óptico que permite detectar más rápidamente unidades enemigas pequeñas u ocultas.En Wargame, las comunicaciones de radio modernas son simuladas, así que un enemigo detectado por una unidad aliada será visto automáticamente por todo el ejército.Cuando un enemigo es localizado, tu unidad comienza automáticamente a apuntar. Si mueves el cursor del ratón sobre el enemigo, se mostrará la línea de fuego. Esta línea se compone de 2 partes: el icono de objetivo y la línea de visión.El icono de objetivo: si el icono de objetivo está en rojo, no puedes disparar al enemigo. Un texto indicará la razón de por qué no se puede disparar: objetivo inválido (las armas no se pueden usar contra esta unidad); fuera de alcance (el objetivo está demasiado lejos); sin línea de visión (algo bloquea la vista de la unidad o la línea de fuego) o inefi ciente (las armas pueden usarse contra esta unidad, pero a esta distancia la potencia de penetración no es muy grande).

Línea de visión: puede componerse de 3 partes diferentes: 1. Línea blanca sólida: arma en alcance efectivo. Puede disparar y causar daños.2. ..... Línea blanca transparente: tu objetivo está en tu línea de visión, pero tú estás fuera de alcance.3. Línea blanca de puntos: algo bloquea la visión de la unidad.

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PANEL DE LA UNIDAD

El panel de la unidad se muestra en el centro de la parte inferior de la pantalla cuando la unidad está seleccionada. Resume la información detallada que puedes encontrar en el panel informativo de la unidad completo.En este ejemplo está seleccionado un lanzamisiles antitanque:

1. NOMBRE: Nombre del comandante de la unidad.

2. RANGO: Las unidades van ganando experiencia a lo largo de la batalla. Las unidades clasifi cadas tienen mejor precisión, recargan más rápido y apuntan con velocidad, mayor capacidad de detección y mejor moral.

3. PROGRESO DE EXPERIENCIA: Muestra el progreso al siguiente rango.

4. CONDICIÓN: Representa la condición de la unidad. Si la barra está llena, signifi ca que la unidad está en su mejor condición. Cuando se vacía, la unidad se destruye.

5. ESTADO: Hay 5 estados que pueden afectar a una unidad.- Las unidades reaccionan perfectamente a las órdenes cuando están tranquilas.- En la línea de fuego, pueden estresarse y empezar a preocuparse, reduciendo ligeramente la precisión y la velocidad de recarga.- Cuando tienen pánico, la precisión y la velocidad de recarga se reducen drásticamente.- Cuando están aturdidas, la unidad se inmoviliza por un tiempo y no puede reaccionar.- En el peor de los casos, la unidad se dispersará. En tal caso, la unidad intentará huir de la batalla. No puedes darle una orden a una unidad con estado de «dispersión».

6. COMBUSTIBLE: Aquí se muestra la capacidad de combustible. Si una unidad se queda sin combustible, tendrás que suministrarlo antes de que vuelva a moverse.

7. MODELO DE UNIDAD: Nombre y tipo de la unidad.

8. ARMA 1: Muestra el tipo de arma, la munición que queda y el calibre. Haz clic en el icono para desactivar el arma y evitar que la unidad use esta arma. Vuelve a hacer clic para volver a activar el arma.

9. ARMA 2: Lo mismo que para el arma 1. Una unidad puede tener hasta tres armas.

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Cuando tus unidades tengan problemas importantes, aparecerá un icono naranja específi co:

Este icono indica que tu unidad ha recibido un impacto crítico. Algunos sistemas se pueden ver dañados de forma temporal o permanente. La tripulación de los vehículos también puede verse alcanzada, imposibilitando el proceder de la unidad.

Este icono indica que la unidad está estresada. Las unidades estresadas son mucho menos efi caces en combate.

Este icono indica que la unidad está dispersa. Esto quiere decir que intentará huir del combate y no responderá a tus órdenes.

Este icono indica que la unidad se está quedando sin combustible. Tienes que llenar su tanque de combustible para que siga moviéndose.

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PANEL DE INFORMACIÓN DE LA UNIDAD

Cuando seleccionas una unidad, puedes pulsar I para ver información útil y detallada sobre una unidad en concreto. Este panel es muy útil, ya que permite ver los puntos fuertes y débiles de tus unidades. También proporciona la misma información sobre las unidades enemigas para adaptar tu estrategia en consecuencia. Aprende cómo enfrentarte a cada unidad y ganarás una ventaja increíble sobre tu adversario. Si mueves el cursor sobre un elemento de este panel, tendrás acceso a información detallada sobre este elemento.En este ejemplo verás el panel de información de la unidad para un M60A1:

1. Armas: Describe la disponibilidad de las armas en esta unidad. Puedes tener hasta tres armas en una sola unidad.

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2. Alcance de las armas: Informa sobre el alcance de las armas. En este ejemplo, podemos ver que el M68 tiene un alcance de 1925 m contra unidades terrestres, y que el M2 Browning tiene un alcance de 1050 m contra unidades terrestres. Contra los helicópteros, solo se puede usar el M2 Browning, con un alcance de 875 m. Esta unidad solo tiene 2 armas, y ninguna puede causar daño a los aviones.

3. Potencia de las armas: incluye toda la información relativa a:- Precisión de las armas,- Potencia AP: daño sobre el enemigo blindado - Potencia EP: daño sobre el enemigo no blindado- Supresión: daño sobre la moral del enemigo- Velocidad de disparo: cantidad de munición que la unidad puede disparar por minuto

4. Blindaje: La resistencia de la unidad al daño dependiendo de donde sea el impacto.5. Información general:

- Fuerza: Número de miembros del escuadrón o cantidad de puntos de impacto. - Tamaño: El tamaño de la unidad. Las unidades grandes pueden recibir impactos más fácilmente.- Óptica: Cuanto mejor sea la óptica, más posibilidades habrá de detectar unidades enemigas.- Velocidad: La velocidad de la unidad fuera de las carreteras.- Velocidad en carretera: La velocidad de la unidad en carretera.- Sigilo: Cuanto más sigilosa sea la unidad, menos posibilidades tendrás de que te detecte una unidad enemiga.- Capacidad de combustible: La cantidad de combustible necesario para llenar el tanque de combustible.- Autonomía: La autonomía de la unidad en Km cuando el tanque de combustible está lleno.- Estabilizador: Cuanto mejor sea el estabilizador, más precisión tendrá la unidad disparando en movimiento.- Año: Año de producción de la unidad.- Tipo: Tipo de grupos de combate al que pertenece la unidad.Los colores que se muestran en este panel de información de la unidad siguen este código específi co:- Rojo: característica baja- Naranja: característica normal- Verde: característica buena- Azul: característica excelente

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CATEGORÍAS DE UNIDADES

• Logística [LOG]: Grupo de Logística, unidades de suministros y de mando. Las unidades de mando son muy importantes porque te permiten tomar el control de las zonas de mando.

• Reconocimiento [REC]: Las unidades de reconocimiento tienen una óptica superior y un entrenamiento especial que les permite localizar enemigos ocultos.

• Tanques [TAN]: Los tanques son tu fuerza de ataque principal, y a menudo conforman el núcleo de un ejército equilibrado.

• Infantería [INF]: Las unidades de infantería seguirán tus órdenes en su vehículo de transporte de tierra o aire. Usa la función [DESCARGAR] para descargar las unidades de infantería desde sus vehículos.

• Apoyo [APO]: El apoyo combina unidades de artillería y vehículos antiaéreos. Son muy útiles para apoyar a tu primera fuerza de combate a distancia (artillería) y defenderla de unidades aéreas enemigas.

• Vehículos [VHC]: Los vehículos combinan vehículos más ligeros y rápidos. Mientras que su efecto no es tan fuerte como muchos de los tanques de combate principales, su movilidad y bajo coste lo compensa.

• Helicópteros [HEL]: Los helicópteros son extremadamente móviles y ofrecen una gran línea de visión. Algunos están especializados en ataques terrestres (de combate), antiaéreos, transporte, etc.

• Aviones [AER]: Compras aviones como cualquier otra unidad, pero no tienes que desplegarlos. Cuando compras aviones, puedes solicitarlos para “misiones” desde el menú “Mando aéreo”, situado en la parte inferior izquierda de la pantalla.

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GESTIÓN DE AVIONES

Puedes gestionar tus aviones gracias al panel de aeropuerto. En este panel puedes ver todos tus aviones y ver su estado. Hay 3 estados principales para tus aviones:

• Disponible (el icono aparece de color intenso)• En misión• Repostando (un indicador muestra la progresión del reabastecimiento)

Cuando se destruye un avión, desaparece de tu panel de aeropuerto para que puedas comprarte uno nuevo si tienes más aviones en la baraja. Hay un límite de 9 aviones en el panel de aeropuerto.

Cuando envías a un avión a una “misión”, el avión llega rápidamente desde una entrada del mapa. Puedes controlarlo hasta que se quede sin suministros o sea destruido. Un avión que vuelve a recargar suministros puede ser utilizado más tarde en el juego, solo tienes que volver a solicitarlo. Para activar la “Cámara de seguimiento” del avión en una misión, haz doble clic en el icono del panel de aeropuerto.

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GESTIÓN DE INFANTERÍA

La infantería puede buscar cobertura en edifi cios, que ofrecen una protección signifi cativa. La infantería se pondrá a cubierto en un distrito específi co, que aparecerá resaltado en azul. Los vehículos se quedarán fuera.

Las unidades de infantería son muy útiles para mantener la posición en edifi cios o en bosques, porque se pueden esconder y benefi ciarse de una importante cobertura cuando las despliegas.

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ETIQUETAS E ICONOS DE LAS UNIDADES

Cada unidad tiene una etiqueta específi ca que te permite identifi car rápidamente el tipo de unidad que tienes en el campo de batalla y a qué tipo de unidad te enfrentas. Algunas etiquetas son similares, pero muestran un icono en una de las esquinas. Estos iconos tienen un signifi cado.

Encontrarás los siguientes iconos en el juego:Indica unidad de mando

Indica unidad de suministro

Indica unidad de reconocimiento

Indica escuadrón de élite

Indica unidad con armas incendiarias

A continuación, algunos ejemplos de estos iconos:

Equipo de reconocimiento: Infantería o jeep con un alcance de reconocimiento mayor que otras unidades y capaz de identifi car unidades localizadas más rápidamente. Los equipos de reconocimiento también destacan

menos que las unidades de línea.

Ingenieros de combate: Infantería de línea con lanzallamas en vez de armas antitanques. Son particularmente efectivos contra la infantería.

Estas son las diferentes etiquetas que podrás encontrar en el juego, clasifi cadas por categorías. Cada etiqueta indica un tipo específi co de unidad, con sus propias características. Es importante aprender qué etiqueta corresponde con cada unidad, si quieres ir adquiriendo conocimiento del juego. Las etiquetas que se presentan a continuación son etiquetas nuevas diseñadas para Wargame: AirLand Battle. En cualquier momento, puedes cambiar a las etiquetas originales de European Escalation gracias al menú (ver parte “Explicación de la interfaz / 4. Icono de la unidad en pantalla”).

Base avanzada: Una instalación segura capaz de almacenar grandes cantidades de suministros. Solo se puede desplegar durante las fases de despliegue.

Vehículo de mando ligero: Las unidades ligeras empleadas para tomar el control de una zona de forma efi ciente y reunir puntos de refuerzo, o traer

refuerzos desde el borde del mapa a las zonas de refuerzos. Deben ser inmóviles para controlar una zona. (También existe como “Reconocimiento”, “Suministro” y “Vehículo”)

Armored Command Vehicle: Igual que el anterior, pero normalmente más blindado y a menudo con más armas. (También existe como “Reconocimiento”, “Suministro” y “Vehículo”)

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Vehículo de suministros: Los camiones pueden suministrar combustible y munición para luchar contra unidades, reparar daños en vehículos y reponer infantería perdida. Nunca se averían, pero pueden ser capturados por el enemigo.

Helicóptero de transporte: Helicóptero diseñado para transportar escuadrones/equipos de infantería en los campos de batalla. Debe aterrizar para cargar y descargar tropas.

Transporte de personal blindado: Vehículo blindado y ligeramente armado diseñado para transportar escuadrones/equipos de infantería en las inmediaciones del combate que está teniendo lugar.

Vehículo de apoyo: Designa varios tipos de vehículos. A menudo se refi ere a vehículos oruga/de dos ruedas con armas pesadas montadas que les permite seguir a la infantería a la que apoyan. Muy efectivo contra la infantería, pero

menos contra vehículos blindados.

Vehículo de combate de infantería: Vehículo blindado y normalmente bien armado diseñado para transportar escuadrones/equipos de infantería al meollo del combate y participar en él.

Helicóptero antiaéreo: Helicóptero armado con misiles antiaéreos Strela o Stinger, especializado en el combate contra otros helicópteros. (También existe como unidad de reconocimiento).

Fusileros: Infantería de línea armada con rifl es de asalto y un arma ligera antitanque, en ocasiones incluso con ATGM. (También existe como unidad de reconocimiento, unidad de mando y escuadrón de apoyo)

Helicóptero de ataque: Helicóptero fuertemente armado con una combinación de cohetes, ametralladoras y/o misiles antitanque, lo que les permite combatir casi cualquier objetivo terrestre. (También existe como unidad de mando).

Destructor de tanques: Vehículo equipado exclusivamente con armamento antitanque. Formidable contra vehículos blindados, pero con tendencia a ser vulnerable a otro tipo de tropas.

Equipo antitanque: Infantería montada o a pie con armamento antitanque exclusivamente. Mortal contra vehículos blindados, pero con tendencia a ser particularmente vulnerable a otro tipo de tropas.

Tanque de combate principal: Tanque de combate relativamente pesado y bien armado diseñado para combatir otros vehículos armados.

Tanque de caballería: Tanque ligero que tiende a ser más rápido que los de combate principal, aunque está mucho menos blindado. Se emplean sobre todo

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para apoyar a la infantería, conducir misiones de reconocimiento peligrosas y persecución.

Misil antiaéreo: Infantería armada con vehículos con sistema de defensa aérea portátil o SAM. Se enfrenta a unidades antiaéreas solo a una distancia mayor que los armamentos antiaéreos exclusivos de balas, aunque con velocidad de disparo

y puntería más lenta.

Artillería: Vehículo capaz de disparar a grandes distancias sobre obstáculos, con una gran potencia explosiva al hacer impacto. La artillería puede disparar sin una línea de visión sobre su objetivo, y puede corregir la precisión si una unidad aliada

tiene una línea de visión sobre el objetivo. Normalmente, la artillería no puede disparar por debajo de un alcance mínimo, aunque algunos obuses de última generación pueden realizar disparos de trayectoria fi ja.

Mortero: Igual que el anterior, pero proporciona un gran alcance favoreciendo una mayor precisión.

Vehículo lanzacohetes múltiple: Vehículo capaz de disparar una lluvia de cohetes a gran velocidad. Provoca menos daño que la artillería, pero más a la moral del enemigo. Descarga rápidamente y requiere una gran cantidad de

suministro. No puede dispararse por debajo de un alcance mínimo.

Artillería antiaérea: Cañones automáticos con una alta velocidad de disparo, capaces de disparar en un corto espacio de tiempo, aunque con menos precisión y daño. Capaces de enfrentarse a objetivos terrestres.

Artillería antiaérea con RADAR: Igual que la anterior pero con detector de RADAR.

Artillería de misiles tierra-aire: Artillería y misiles tierra-aire, diseñados para contener los aviones enemigos.

Artillería de misiles tierra-aire con RADAR: Igual que el anterior pero con detector de RADAR.

Superioridad aérea / Interceptor: Avión diseñado para enfrentarse a los aviones enemigos. Estos aparatos te permiten controlar el combate y la potencia aérea de las fuerzas enemigas.

SDAE: Avión diseñado para contener la defensa aérea enemiga, para hacerle vulnerable a los ataques aéreos.

Apoyo aéreo a corta distancia: Los aviones diseñados para proporcionar apoyo a tus unidades terrestres en el campo de batalla. Estos aparatos son útiles

para apoyar a las unidades mientras atacas fuerzas enemigas.

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Ataque terrestre: Aparatos diseñados para realizar ataques estratégicos sobre fuerzas terrestres enemigas. Los aparatos de ataque terrestre son bombarderos o aeronaves de ataque.

Caza polivalente: Aeronaves capaces tanto de defensa aérea como de ataques tácticos. Aunque es versátil, es ligeramente menos efi caz en cada papel que una aeronave diseñada específi camente para un papel.

Unidad no identifi cada: Esta etiqueta aparecerá cuando localices una unidad enemiga que se pueda ver pero no pueda ser identifi cada.

En el modo individual podrás encontrar el menú “Tutoriales”. Los tutoriales de Wargame: AirLand Battle consisten en cinco misiones dedicadas a las nociones básicas del juego. Estas cinco misiones han sido diseñadas para ayudarte a comprender de forma progresiva cómo funciona el juego y a enseñarte los objetivos del juego. Se recomienda jugar los tutoriales antes de empezar la campaña o probar partidas multijugador.

enemiga que se pueda ver pero no pueda ser identifi cada.

En el modo individual podrás encontrar el menú “Tutoriales”. Los tutoriales de Wargame: AirLand Battle consisten en cinco misiones dedicadas a las nociones básicas del juego. Estas

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El modo Campaña ha sido diseñado para jugarlo tanto de forma individual, contra la IA o contra un amigo.

CÓMO JUGAR LA CAMPAÑA

En Wargame: AirLand Battle, puedes elegir entre 4 campañas diferentes, dependiendo del tiempo que quieras pasar en la campaña y el nivel de difi cultad que esperes de la IA. La IA se comportará de manera diferente en cada partida, para proporcionar una experiencia única cada vez que juegues una campaña.

Cada campaña tiene objetivos específi cos. Lee atentamente las instrucciones en la sala antes de comenzar la partida. Indica el máximo de unidades disponibles para cada bando, el equilibrio de poder y las condiciones para conseguir la victoria. Dos de las campañas te permiten jugar para el PACTO, las otras dos para la OTAN.

Las campañas tienen un aspecto tanto estratégico como táctico. Estos dos aspectos son complementarios y crean un vínculo entre la fase por turnos y los combates en tiempo real.

El modo Campaña ha sido diseñado para jugarlo tanto de forma individual, contra la IA o contra un amigo.

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CÓMO USAR EL MAPA ESTRATÉGICO

Cuando comienzas una campaña, descubres un mapa estratégico. Este mapa se divide en zonas. El objetivo de la campaña es tomar el control de las zonas enemigas o resistir la invasión enemiga. La primera fase de la campaña es por turnos. Tienes varios grupos de combate (GB) a tus órdenes. Un grupo de mando funciona como una baraja, salvo que las unidades perdidas lo estarán durante el resto de la campaña. Selecciona tus grupos de combate y muévelos por el mapa usando las carreteras. En la parte superior izquierda de la pantalla, verás los puntos políticos que funcionan prácticamente igual que los de despliegue en un combate. Puedes usar estos puntos para pedir refuerzos o lanzar un ataque estratégico. Estos ataques tienen efectos poderosos y deberían ser empleados con cabeza.

Los ataques se dividen en tres categorías fundamentales:

• Inteligencia: Este tipo de ataques te permite lanzar operaciones de reconocimiento. El efecto de este ataque es inmediato.

• Ataques tácticos: Estos ataques se emplean para debilitar las fuerzas enemigas. Tienen una duración específi ca y se aplican en una zona determinada.

• Seguridad: Estos ataques han sido diseñados para protegerte de los ataques tácticos del enemigo. Tienen una duración específi ca.

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Cuando hayas dado todas las órdenes, selecciona “Enviar órdenes” para ejecutarlas. Si tus órdenes tienen que ver con el combate, se abrirá una nueva ventana. En esta ventana tendrás dos opciones: combate o retirada. Si seleccionas combate, entrarás en la batalla y lucharás en tiempo real.

Aquí es donde el aspecto estratégico de la campaña (posición en el mapa y uso de tus grupos de combate) se une al aspecto táctico de los combates. Los puntos de entrada que tienes al principio del combate dependen de las carreteras que controles en el mapa estratégico. Y si el combate continúa más de un turno, mantendrás el control de las zonas que tenía bajo control al fi nal del turno anterior. Si dejas un grupo de combate en una zona bajo control enemigo en el mapa estratégico, (paracaidistas o marines), este grupo de combate será colocado automáticamente en una zona en medio del mapa táctico en cuanto comience el combate. Después tendrás que tomar el control de una carretera o mantener la posición hasta que lleguen los refuerzos.

Cuando se acabe tu turno, la IA empezará a mover sus unidades en el mapa también. La campaña seguirá hasta que logres el objetivo de la misma o hasta que fracases.

GRUPOS DE BATALLA

La gestión de tus grupos de batalla es un aspecto fundamental de la campaña. Los grupos de batalla se defi nen mediante dos características principales: la moral y la iniciativa.

La moral de un grupo de batalla representa su resistencia. Los puntos de victoria cuando te enfrentas a un grupo de batalla se calculan gracias a esta fórmula: PV = 500* moral GB. Cuanto más alta sea tu moral, más le costará a tu adversario ganar. Si la moral de un GB baja a 1, no podrá retirarse y será destruido si se dispersa.

La iniciativa de un grupo de batalla decide los puntos de despliegue disponibles al comienzo de un combate táctico. Los puntos de despliegue disponibles para un GB se calculan gracias a esta fórmula: DP = 500 + 250* iniciativa. Cuanto más alta sea la iniciativa, más unidades podrás desplegar al comienzo del combate.

Un grupo de batalla también puede dispersarse si sufre una derrota total o si das orden de retirada. Cuando un GB se dispersa, será automáticamente destruido si le ataca otro GB.

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Este es el panel de información de un grupo de batalla:

1. Nombre del grupo de batalla2. Moral del GB3. Iniciativa del GB4. Cantidad de unidades disponibles en este GB5. Lista de unidades de este GB

CAMPAÑA MULTIJUGADOR

Puedes jugar la campaña contra un amigo. Para ello, tienes que estar conectado al servidor de juegos Eugen.net. A continuación, selecciona “Multi” en el menú principal. Así podrás entrar en el modo “Campaña online”. En la sala, puedes invitar a un amigo. Cuando estés en la partida, si un jugador abandona, se guardará la partida y quedará en pausa. Tendrás que iniciar la partida de nuevo desde el menú “Partidas guardadas” para continuar el combate con el mismo oponente.

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Wargame: AirLand Battle incluye un modo Escaramuza que te permite jugar contra la IA desde 1 contra 1 a 4 contra 4.

Es posible elegir el nivel de IA para establecer la difi cultad del juego. Las condiciones del juego son las mismas que en multijugador, salvo que puedes jugar exclusivamente contra la IA.

Este modo te permite desarrollar estrategias, poner a prueba tus barajas, y ganar experiencia con los mapas. El modo Escaramuza está disponible únicamente en el menú SOLO, y no tienes que estar conectado al servidor Eugen.net para jugarlo.

Cuando accedas al menú Escaramuza, encontrarás las mismas opciones que en una partida multijugador. Las condiciones de victoria y derrota también son las mismas que en multijugador.

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Wargame: AirLand Battle te permite jugar contra jugadores de todo el mundo. Tienes que estar conectado al servidor de juegos Eugen.net para jugar partidas multijugador.Las partidas amistosas son posibles para formar parte en una pequeña y divertida escaramuza entre amigos, pero la competición también está muy presente, apoyada por clasifi caciones ofi ciales calculadas a través de un sistema Elo.

UNIRSE/CREAR UNA PARTIDA

Para jugar una partida multijugador, haz clic en el botón “Multi” en el panel de la parte inferior izquierda de la pantalla. Verás una lista de sesiones multijugador que les esperan a los jugadores. Para unirte a la partida, selecciona una sesión y haz clic en el botón “Unirse” en la parte inferior del panel.

Si quieres ser el anfi trión de una partida, haz clic en “Crear”.

• Tipo de partida: Selecciona el número de jugadores con los que te gustaría jugar. Ten en cuenta que después puedes cambiar la confi guración.

• Visibilidad de la partida: Si seleccionas “Privada”, los jugadores no verán la sesión en el menú multijugador ni unirse a tu partida. Tienes que invitar a tus amigos a unirse a la partida.

• Nombre de la partida: Escribe el nombre de la partida.

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Después de confi rmar la confi guración global, entrarás en la sala, donde podrás establecer la confi guración del juego y las condiciones de victoria asociadas.

Selección de mapa: Una vez en la sala, podrás seleccionar el mapa para la partida. La disponibilidad de los mapas depende del número de jugadores seleccionados en la confi guración Crear partida, ya que el tamaño del mapa está relacionado con el número de jugadores que pueden jugar en él.

También puedes elegir el tipo de bando en la opción opuesta:

• OTAN: Todos los jugadores jugarán con la OTAN.

• PACTO: Todos los jugadores jugarán con el PACTO.

• Confrontación: Los jugadores pueden elegir entre OTAN o PACTO.

Antes de iniciar la partida, asegúrate de que has seleccionado la baraja de ejército correcta y que todos los jugadores están preparados para jugar.

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OBJETIVOS

Al crear una partida multijugador puedes fi jar los requisitos de victoria para la partida:

• Destrucción: En este modo el objetivo es ser el primero en conseguir los puntos de victoria ganados destruyendo unidades enemigas. Ganas puntos de victoria destruyendo las unidades de tu adversario. El número de puntos de victoria que ganes depende del valor de las unidades que has destruido. Cuando un jugador consiga el número de puntos de victoria necesario, se acabará la partida.

• Economía: La condición de victoria se logra reuniendo puntos de refuerzo.

Las distintas fases del juego

Cuando inicies una partida multijugador en Wargame: Airland Battle, te enfrentarás a dos fases diferentes: la fase de despliegue y la fase de combate.

• Fase de despliegue: En esta fase despliegas tus unidades en el campo de batalla gracias a tus puntos de refuerzo. Cuando un jugador pulsa el botón “Iniciar batalla”, se activará un cronómetro de 2 minutos. Al fi nalizar estos 2 minutos, o si cada jugador ha pulsado el botón “Iniciar batalla”, acabará la fase de despliegue.

• Fase de combate: En esta fase puedes mover libremente tus unidades, tomar el control de distintas zonas de mando y pedir refuerzos. Se trata de la fase de estrategia en tiempo real.

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Al iniciar la partida multijugador, cada jugador debe desplegar sus unidades, confi gurando el ejército que usará para enfrentarse a su enemigo/enemigos. La baraja de ejército es una selección de unidades que puedes elegir para la fase de despliegue o de refuerzos. Como el juego incluye más de 800 unidades diferentes, este sistema de baraja facilita la gestión de los refuerzos y te permite crear tu propio ejército. Para crear una baraja, pulsa el botón “Baraja” en el menú principal. Puedes crear tus propias barajas o ver las ya creadas. Cuando creas una baraja, te dan un número de puntos de activación. Cada tipo de unidad cuesta una cantidad específi ca de puntos de activación que se añadirán a tu baraja.

Aquí verás varias capturas de pantalla que te ayudarán a crear tus barajas y construir tu propio ejército. Resumen de la creación de baraja:

1. El nombre de la baraja.2. La cantidad de puntos de activación empleados / La cantidad de puntos de activación permitidos.3. La cantidad de puntos de activación empleados en esta categoría.4. El coste de añadir una unidad nueva a esta categoría.5. Unidades en tu baraja.

Al iniciar la partida multijugador, cada jugador debe desplegar sus unidades, confi gurando el ejército que usará para enfrentarse a su enemigo/enemigos. La baraja de ejército es una

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Cómo seleccionar las unidades:

1. La categoría de unidades seleccionada.

2. El nombre de la baraja

3. La cantidad de puntos de activación empleados / La cantidad de puntos de activación permitidos.

4. Unidades añadidas a tu baraja. Puedes eliminarlas usando el comando “Borrar”.

5. Los rangos disponibles de la unidad seleccionada. Tienen el mismo coste, pero no la misma disponibilidad.

6. Las unidades que puedes añadir a tu baraja.

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El sistema de baraja te permite crear barajas específi cas con bonifi caciones. Por ejemplo, las barajas nacionales te permiten seleccionar unidades prototipo y te darán más puntos de activación.

Las barajas se dividen entre OTAN y PACTO. No es posible mezclar unidades de OTAN y PACTO. Cuando inicias una partida, tienes acceso a barajas de principiante. Estas barajas aparecen en blanco y no se pueden eliminar ni modifi car, pero puedes hacer una copia para personalizar tu propia versión. La baraja de ejército te ofrece distintas categorías y valores de unidades. Sin dejar de tener presente el número de puntos de mando defi nidos al comienzo del juego, selecciona las unidades con las que quieras enfrentarte a tu adversario y colócalas en el mapa.

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CONTROLES DE LA CÁMARA

Para mover la cámara:

• WASD o fl echas > Mover la cámara

• Rueda del ratón > Acercar / alejar el zoom

• Mantener pulsada la rueda del ratón > Girar la cámara en cualquier dirección.

• Clic izquierdo en el minimapa > Mover la cámara al lugar seleccionado.

COMANDOS PRINCIPALES

Comandos básicos:

• Seleccionar una unidad / múltiples unidades: Clic izquierdo en la unidad, o enlazar múltiples unidades para seleccionar una o más unidades.

• Mover: Cuando selecciones una unidad, haz clic derecho en el suelo / minimapa.

• Atacar: Cuando selecciones una unidad, haz clic en una unidad enemiga.

• MAYÚS (pulsada): acumular órdenes.

Grupos de unidades:

• Crear un grupo: Cuando selecciones varias unidades, pulsa Ctrl + 1 a 9.

• Seleccionar un grupo: Cuando hayas confi gurado los grupos, pulsa de 1 a 9PANEL DE COMANDOS

[Nota] Estos comandos se ejecutan con clic izquierdo.

• Mover y atacar: Pulsar “Q”. La unidad se mueve a la ubicación seleccionada, pero si se topa con un enemigo dentro del campo de tiro, se detendrá para enfrentarse a él.

• Moverse rápido: Pulsar “;”. La unidad tomará la ruta más rápida por carretera hasta la ubicación seleccionada. No se detendrá a combatir si se topa con una unidad enemiga.

• Disparar sobre la posición: Pulsar T. La(s) unidad(es) seleccionada(s) dispararán con armas relevantes sobre la posición seleccionada. Particularmente útil para ataques de artillería o bombardeos.

• Detenerse: Pulsar E. Las unidades seleccionadas se detendrán y olvidarán sus órdenes actuales.

CONTROLES DE LA CÁMARA

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COMANDOS AVANZADOS

Para usar estos comandos tienes que abrir el menú “Desplegar formaciones” en el extremo inferior derecho de la pantalla.

Escuadrón de unidad:

• Reagrupar unidades: Para agrupar unidades del mismo tipo, selecciona una de las unidades, pulsa “R” y luego haz clic izquierdo en otra unidad. Al instante se creará otro escuadrón. Si haces clic izquierdo en el suelo después de hacer clic en Reagruparse, dará la orden a las unidades de reagruparse en ese punto. Las unidades deben estar lo sufi cientemente cerca como para reagruparse.

• Dividir unidades: Mientras seleccionas un escuadrón, mantén pulsado X y haz clic izquierdo en el suelo para dividir el escuadrón en pequeños escuadrones de una unidad. Si mantienes pulsado X y luego haces clic en la etiqueta del escuadrón, la unidad se separará del escuadrón y se convertirá en una unidad en sí misma. También puedes usar el botón División desde la interfaz.

• Dispersar unidades: Cuando selecciones un escuadrón, puedes usar el comando “Dispersar” para mantener la distancia entre las unidades. Si has seleccionado más de un escuadrón, los escuadrones se dispersarán y podrás repetir esta orden las veces que quieras.Transporte:

• Cargar una unidad de infantería: Selecciona la infantería y luego haz clic en transporte o viceversa. Las dos unidades se unirán y la infantería se subirá al transporte.

• Descargar una unidad de infantería: Al seleccionar el transporte, mantén pulsado U y haz clic en la unidad de infantería para descargarla inmediatamente en el punto en el que esté el transporte. También puedes usar el botón Descargar de la interfaz.Otros:

• Activar / desactivar armas: Cuando seleccionas una unidad, haz clic en el icono de un arma para activarla o desactivarla.

• Interfaz de selección múltiple: Cuando seleccionas varas unidades, usa la interfaz de selección múltiple y haz clic en el icono de la unidad para seleccionar una en particular. Si la selección incluye varias “páginas”, usa los botones “Anterior” y “Siguiente” para desplazarte por las unidades seleccionadas.

• Seleccionar / eliminar unidades en la interfaz de selección múltiple: MAYÚS + clic izquierdo en la interfaz borra unidades de la selección múltiple.

• Ctrl + clic izquierdo en el icono de una unidad mantiene seleccionadas las unidades del mismo tipo.

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Aquí tienes unos cuantos consejos que te ayudarán a construir tu ejército y usar tus unidades en el campo de batalla.

COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO

• Intenta tener un ejército equilibrado. Tienes que ser capaz de enfrentarte a cualquier tipo de situación. Asegúrate de que tienes unidades antiaéreas (AA) para enfrentarse a helicópteros y aviones y unidades de reconocimiento para ver lo que está haciendo el adversario.

• A menudo, las unidades de reconocimiento son esenciales en un ejército, ya que te dan una visión de todas tus unidades en el mapa.

• Sé paciente y prepara defensas para proteger tus vehículos de mando y las zonas que controlas.

• No malgastes tus puntos de refuerzos sin necesidad. Puede que tengas que comprar unidades si tienes que gestionar un ataque inesperado, o si quieres adaptarte al ejército de tu adversario.

CÓMO MOVERSE EN EL CAMPO DE BATALLA

• Usa tus unidades de reconocimiento antes de moverte para evitar emboscadas.

• Usa el comando “Darse prisa” para llegar lejos más rápidamente a un objetivo usando las carreteras principales. Pero cuidado con las emboscadas del enemigo, ya que los camiones de suministros podrían ser capturados y el resto de tus unidades destruidas.

• Tus unidades se mueven más deprisa cuando utilizan las infraestructuras del juego, como las carreteras y las autopistas. Cuando te muevas por los campos, tus unidades pueden tener problemas con el entorno (barro, bosques y montañas).

• El entorno afecta a tus unidades. Los bosques ofrecen cobertura, pero reducen tu velocidad de movimiento. Las unidades de infantería también se pueden esconder en aldeas y zonas urbanas. Asegúrate de que eliges sabiamente el lugar al que mueves tus unidades.

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LA LUCHA

• Intenta siempre averiguar la posición de las unidades enemigas en el mapa gracias a las unidades de reconocimiento.

• Usa la cobertura para ocultar a tus unidades. Las unidades duran más cuando están a cubierto y en ocasiones pueden disparar sin ser vistas.

• Puedes descargar tus unidades de infantería en zonas urbanas para que puedan esconderse en edifi cios; o descargarlas en bosques para poder hacer emboscadas a los enemigos que pasen por allí.

• Las unidades de infantería son útiles para defender posiciones si están a cubierto.

• Ten en cuenta la moral de tu enemigo. Usa artillería para aterrorizar a las unidades enemigas y hacerlas menos efi caces en el combate.

CÓMO GESTIONAR TU EJÉRCITO

• Ten siempre presente que debes proporcionar suministros y combustible a tus unidades. Las unidades de logística pueden no ser muy útiles en el combate, pero son fundamentales para ayudar a tu ejército.

• No olvides que tus aviones tienen que llegar a tu base entre misión y misión. Úsalos con cabeza para desarrollar todo su potencial.

• Cuando te quedes sin suministros, puedes enviarlos de vuelta a tu base de operaciones avanzada para reabastecerlos. Solo entonces podrán volver a suministrar a tus unidades en el campo de batalla.

• Cubre tus líneas de refuerzos. Es muy fácil hacer una emboscada a una unidad que entra en el campo de batalla.

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