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Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) Centro de Ciências Jurídicas e Econômicas COPPEAD - Instituto de Pós-Graduação e Pesquisa em Administração Marketing na World Wide Web: Um Estudo Preliminar do Comportamento do Consumidor Andrea Narbolz Diaz Mestrado em Administração Orientador: Prof. David Gertner Rio de Janeiro, 18 de dezembro de 1997

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Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)

Centro de Ciências Jurídicas e Econômicas

COPPEAD - Instituto de Pós-Graduação e Pesquisa em Administração

Marketing na World Wide Web: Um Estudo Preliminar do

Comportamento do Consumidor

Andrea Narbolz Diaz

Mestrado em Administração

Orientador: Prof. David Gertner

Rio de Janeiro, 18 de dezem bro de 1997

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Marketing na World Wide Web: Um Estudo Preliminar do Comportamento

do Consumidor

Andrea Narho\z Diaz

Tese submetida ao corpo docente do Instituto de Pós-Graduação e

Pesquisa em Administração da Universidade Federal do Rio de Janeiro,

COPPEAD, como parte dos requisitos necessários à obtenção do grau de

Mestre.

Aprovada por:

Prof. �������-=------=-____ _

Prof.

Presidente d�,

Banca '2 �ckrfJvjv:JM __ Prof".Ângela da Rocha

UFRJ - COPPEAD

Prof. ----l.a.,)J!,6,,�ML,_{._C---AlAJ..AIJJ�u,Mu�ra',JXJ2A�� ........ � Prof. Carl Christensen

UCLA

Rio de Janeiro, J 8 de dezembro de 1997

t t

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Diaz, Andrea Narho.lz

Marketing na World Wide Weh: Estudo Preliminar do.

Comportamento do Co.nsumidor. Rio de Janeiro:

COPPEAD/UFRJ, 1 997.

VI, 1 09 p., 29,7cm (COPPEADIUFRJ, M.Sc.,

Administração, 1 997).

Tese - Universidade Federal do Rio de Janeiro,

COPPEAD, Mestrado em Administração.

I. Comportamento do Consumidor. 2. World Wide Weh.

3. Beneficios hedônicos e utilitários. 4. Conhecimento do

consumidor da Weh.

L COPPEAD/UFRJ. lI. Título

I I I

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H. e .f 1t 7JJ o

RESUMO DA TESE APRESENTADA À COPPEADIUFRJ COMO PARTE DOS

.REQUISITOS NECESSÀRJOS PARA A OBTENÇÃO DO GRAU DE MESTRE EM

CIÊNCIAS (M.Sc.)

MARKETING NA WORLD WIDE WEB: UM ESTUDO PRELIMINAR DO

COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR

ANDREA NARHOLZ DIAZ

DEZEMBRO/1 997

ORIENTADOR: PROF. DAVID GERTNER

PROGRAMA: ADMINISTRAÇÃO

O presente trabalho objetiva estudar o comportamento do consumidor em atividades

de navegação na Web, baseando-se no modelo CRSP (Processo de Procura de Varejo

pelo Consumidor) desenvolvido por Titus e Everett (1995). Mais especificamente, foi

verificado se os beneficios derivados da navegação na Web apresentam uma dicotomia

observada em ambientes tradicionais de marketing como varejo e televisão e

representada por: hedonismo (uma dimensão relacionada a divertimento,

espontaneidade, e busca de experiências multisensoriais) vs. utilitarismo (uma

dimensão relacionada a algum tipo de busca consciente com conseqüência

intencionada). Adicionalmente, no estudo foi testada a hipótese de que o nível de

conhecimento em relação á Web afeta os beneficios utilitários derivados de atividades

de navegação na Web.

A validação das escalas de Beneficios hedônicos e utilitários, desenvolvidas por Babin,

Darden e Griffin (1 994), permitiu concluir que beneficios hedônicos e utilitários podem

ser derivados do uso da Web. Por outro lado, não se obtiveram evidências estatísticas

suficientes que indicassem que o nível de conhecimento da Web afeta beneficios

utilitários.

I V

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A b s tra c t

MARK.ETING ON TH.E WORLD WJD.E WEB: AN INITIAL STUDY OF

CONSUMER BERA VIOUR

ANDREA NARHOLZ DIAZ

DECEMBERlI 997

SUPERVISOR PROF. DAVID GERTNER

PROGRAMME ADMINISTRATION

The present research focuses on consumer behavior in browsing activities on the Web

and is based on the framework CRSP (Consumer Retail Search Process) developed by

Titus and Everett ( 1995). The study verified if the benefits derived from browsing on

the Web present the following dichotomy observed m traditional marketing

environment such as retail and television: hedonism (a dimension related to

entertainment, spontaneity, and search of multisensorial experiences) vs. utilitarism (a

dimension related to a conscious and intentional search). Additionally, the hypothesis

that the degree of consumer's Web knowledge impacts the utilitarian benefits derived

from browsing on the Web was tested.

The validation of the hedonic and utilitanan benefits scales, developed by Babin,

Darden e Griffin ( 1994), supports the existence of hedonic and utilitarian benefits

derived from the Web's use. On the other side, the results showed no sufficient

statistical evidence that there exists impact of consumer knowledge of the Web on

utilitarian benefits.

v

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S u má ri o

1 . CAPÍTULO I - INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . 1 Objetivos do Estudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 .2 Importância do Estudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 .3 Perguntas de Pesquisa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . 4 Organização do Estudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

lU

. .......... 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

. 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0

1 .5 Definição dos Termos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2. CAPÍTULO II - REVISÃO DA LITERATURA .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6

2 . 1 A Internet e a World Wide Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 2 .2 Os Conceitos Utilizados na Pesquisa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

3 . CAPÍTULO lU - HIPÓTESES E METODOLOGIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 3 . I Testes Realizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 3 .2 Metodologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . 48

4. CAPÍTULO IV - RESULTADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 4 . 1 Análise Fatorial e Testes de Validação das Escalas Hedônica e Utilitária . . . . . . . . . . . . . . 66 4.2 Testes de influência do conhecimento da Web nos beneficios utilitários . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

5 . CAPÍTULO V - CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 5 . 1 Conclusões . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 5 .2 Recomendações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

6. REFERÊNCIAS BlliUOGRÁFICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 7. APÊNDICES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 01

7 . 1 Apêndice A - Questionário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 02

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1. CAPÍTULO I - INTRODUÇÃO

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1.1 Objetivo s d o Est u d o

A presente pesguisa baseia-se no conhecimento disponível sobre o comportamento do

consumidor em mídias tradicionais (como a televisão) e em ambientes de varejo (como

shopping centers e supermercados) para desenvolver uma compreensão inicial sobre os

beneficios derivados da utilização da Weh.

Mais especificamente, verificaremos se os conceitos de hedonismo (uma dimensão de

divertimento) e utilitarismo (uma dimensão de resolução de problemas) usados em

ambientes tradicionais de compra são adeguados para d.escrever beneficios derivados

do uso da Weh pelos consumidores. De uma forma geral, beneficios hedônicos estão

relacionados à satisfação da busca do consumidor por experiências multisensoriais e de

prazer. Beneficios utilitários, por outro lado, estão relacionados à satisfação de um

único propósito de localização (ou compra) de produtos e informação específicas. A

verificação da dicotomia será realizada através da aplicação da escala de beneficios

hedônicos e utilitários, desenvolvida por Babin, Darden e Griffin (1 994).

Adicionalmente, o presente estudo investigará como o conhecimento dos consumidores

em relação à Web afeta os beneficios utilitários derivados do uso da Web, no atual

estágio de desenvolvimento da mídia.

1.2 Imp o rtân cia d o E s t u d o

o gerente de marketing, atualmente, enfrenta desafios como: o aumento da oferta de

novos meios de comunicação de marketing, o aumento dos custos dos meios

tradicionais, sua perda de eficácia e o surgimento de novas mídias alternativas. A

importância crescente das mídias interativas nos lares, como a televisão a cabo e a

Internet, motiva o gerente a buscar informações que o permitam decidir se elas serão

utilizadas em substituição ou complementação às mídias tradicionais.

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A importância crescente da Web pode inicialmente ser avaliada em função de sua

evolução quantitativa' . Por exemplo, a população na Internet aumentou em

aproximadamente 1 32% num período de 9 meses, entre agosto de 1 995 e abril de 1 996

(CyberAtIas, 1 996). Segundo uma pesquisa da CommerceNetlNielsen ( 1997), o

número de usuários da Web, em 1997, era de 48 milhões. Nos Estados Unidos, 5 1 %

dos usuários da Web parecem usar a Internet diariamente (Cyber Dialogue, 1 998). Os

novos usuários parecem ser mais equilibrados em termos de sexo, não usam a Internet

com finalidades de trabalho e se tornam usuários por interesse e não por trabalho

(GVU, 1 998). Adicionalmente, o levantamento realizado pela GVU ( 1 998) identificou

que 84% dos usuários da Internet a consideram indispensável.

Atualmente, a Web domina as atividades comerciais na Internet (Hoffinan; Novak;

Chatterjee, 1995). Em termos de comércio informatizado realizado principalmente na

World Wide Weh, cerca de 7.3 bilhões de dólares foram vendidos em produtos e

serviços em 1 997 por 52 empresas online (Media Central, 1 997). As vendas de varejo

realizadas na Weh foram de 999 milhões de dólares. Um levantamento realizado por

CommerceNetlNielsen ( 1997) estima o número de compradores na Web como sendo

de 1 0 milhões de pessoas. Um outro levantamento realizado por Find/SVP ( 1 997)

concluiu que a compra online aumentou de 19% em 1 995 a 27% em 1 997. Os gastos

em propaganda na Web em 1 995 foram de aproximadamente 37 milhões de dólares

(CyberAtlas, 1 996).

No meio de tantas previsões otimistas, é preciso lembrar que os dados acima não se

baseiam ainda em medidas confiáveis. Além disso, os cépticos em relação à mídia

afirmam que ela enfrenta atualmente algumas necessidades e barreiras, entre elas:

slandard� para garantir interconectividade global, um ambiente mais regulado e

protegido em termos comerciais, preços mais realistas mas não discriminatórios para

acesso à Internet e proteção da propriedade intelectual, para citar apenas algumas

barreiras (The Economist, 1 996; Davis, 1 994).

1 Os dados quantitativos apresentados <ldvérn de várias pcsquü:a5l de mercado implementadas por organizações e progrdmas de estudo como Intemational D<lta Corporation (IDe), FJND/SVP, Intelliquest, Project 2000, Wall Street loum"I, Nielsen Media Research, O'Reilly & Associatcs. Esses dados devem ser considerados, no entanto, com cautela. Os órgãos c instituições que estimam os números na Weh produzem resultados muitas

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o crescimento da Internet como meio de comunicação de marketing pode representar

uma mudança nas práticas de marketing e nas mídias tradicionais usadas até o presente

momento. Alguns resultados de estudos, por exemplo, indicam que em lares onde o

uso do computador é intenso, o uso semanal da TV teve um declínio de 5 horas por

pessoa durante o horário nobre da televisão, entre 8 e I I h da noite (FIND/SVP, 1 995,

p. 2). O mercado de classificados de jornais e revistas também vem sendo transferido

para mídias interativas, onde o consumidor pode realizar uma procura de um item

desejado de forma conveniente, melhor, rápida, mais barata e até global. Um

levantamento realizado pela Find/SVP ( 1997) indica que houve um declínio no uso da

TV, revistas e jornais em decorrência do uso da Internet.

Na área acadêmica, apesar da existência de algumas pesquisas sobre a interação entre o

homem e o computador, encontram-se escassas publicações com ênfase nos ambientes

da Internet e da WWW. No entanto, diante do rápido processo de adoção pelo qual a

Weh vem passando, estudos, que permitam uma maior compreensão da Internet e de

como os consumidores utilizam a mídia, tornam-se cada vez mais necessários.

Se!:,'undo uma pesquisa de Mehta e Sivadas (1 995), algumas das razões que tornam a

Internet interessante em termos de marketing atualmente são : (a) acesso a pessoas de

classe média e alta; (b) acesso fácil a um mercado global; (c) facilidade para uma

comunicação two-way rápida com consumidores altamente envolvidos e interessados; e

(d) possibilidade de identificação de consumidores potenciais (p. 30).

O Future Media Research Programme, um programa de pesquisa da London Business

School que estuda o futuro das mídias interativas no lar ( 1 996) 2, entrevistou gerentes e

experts de diversos segmentos industriais e concluiu que a maioria dos entrevistados

acredita que, de uma forma geral, existem mais oportunidades do que ameaças, no uso

da Weh, para as diversas indústrias. As maiores oportunidades mencionadas, em ordem

de importância, foram: melhor direcionamento da comunicação de marketing a

V(;;ZCS díspares entre �i, Além disso, esses mesmos estudos são geralmente realizados com enfoque no mercado amencallO.,

'2 As perguntas básicas a que o projeto pretende responder são: ( 1 ) qual a mídia interativa c as aplicações que penetrarão nos lares num horizonte de 5 a 10 anos?, (2) como e quanto elas serão usadas? e (3) Qual será seu impacto na vida das pessoas que as adotarão?

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consumidores potenciais, distribuição maiS rápida e barata e custo mais baixo de

produção de produtos e serviços. As maiores ameaças foram: maior competição e

menor lealdade dos consumidores.

Em particular, três atividades de marketing são fortemente influenciadas pela Intenet,

quais sejam, comunicação de marketing, distribuição e preço.

No que se refere ao impacto da Internet sobre a comunicação de marketing, a mídia

possibilita que as empresas a direcionem de modo mais eficiente a consumidores

potenciais. As oportunidades oferecidas pela Internet incluem:

• através do uso de e-mails, as empresas podem cnar uma relação direta com o

consumidor;

• pelo fato do acesso a sites ser mediado por computadores, a Internet possibilita a

coleta de informações sobre os consumidores que acessaram uma determinada

informação e como se comportaram dentro de um si/e;

• questionários online podem atingir um número elevado de consumidores potenciais;

• um feedback dos esforços de marketing despendidos por uma empresa podem ser

obtidos rapidamente.

Em relação ao segundo aspecto mencionado, a distribuição, a Internet oferece às

empresas a oportunidade de atingir um mercado global, sem a necessidade de se

estabelecer fisicamente. Por outro lado, esta mesma característica permite que

inúmeras pequenas empresas possam vender seus produtos e serviços online a baixo

custo promocional, incorrendo num aumento de competitividade (Future Media

Research Programme, 1 996).

No que se refere a preços de produtos e servIços, a globalização do mercado na

Internet precIsa ser considerada atualmente. Consumidores de mercados, onde os

preços praticados são mais altos, podem usar a Internet como um importante meio de

compra.

Nota-se que as atividades de marketing, como comunicação de marketing, distribuição

e preço, precisam ser repensadas para a mídia interativa e global. Além dessas

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considerações, observa-se que estudos sobre o comportamento do consumidor na

Internet oferecerão ás empresas a oportunidade de explorar melhor as características

da mídia interativa.

Possivelmente, a razão mais forte que justifica um estudo com ênfase no consumidor é

que, em meios de comunicação como a Weh, o poder de selecionar as mensagens é

transferido para o receptor, ou seja, o usuário possui um controle maior sobre a

informação á qual deseja expor-se. Especula-se que o consumidor se perguntará: "O

que existe aí para mim?". Muitos pesquisadores, como Keller (1 994), concordam que o

consumidor deseja aumentar o seu poder de seleção sobre as mídias. Numa pesquisa

conduzida pela Mercury Communications ( 1996), uma empresa de telecomunicações,

observou-se que os consumidores eram favoráveis a tecnologias que lhes permitissem

ter controle sobre suas vidas, otimízar o tempo gasto com as obrigações e dar-lhes

tempo para o lazer. Similarmente, Stewart e Ward (I 994) acreditam que:

"O elo entre o potencial de exposição a propagandas e exposição efetiva -

sempre tênue - é enfraquecido ainda mais no ambiente de mídia mais diverso e

complexo e, nós sugerimos, pelo desejo dos indivíduos em obter mais

seletividade assistindo a tipos, meios, conteúdo e propagandas de mídias" (p.

354).

A oportunidade de seletividade do consumídor em relação a propagandas na Weh pode

apresentar tanto ameaças como oportunidades para empresas, quais sejam:

• na Weh, supõe-se que o consumídor busque mais voluntariamente uma informação e

esteja mais envolvido com o tema da informação do que em mídias como a

televisão. Neste caso, o impacto de uma boa propaganda será possivelmente maior

na Web do que nesta mídia tradicional;

• por outro lado, as ameaças residem em fatos tais como: o usuário será mais crítico

em relação ao conteúdo da propaganda na Weh, sua primeira impressão de um sile

torna-se crucial e a possibilidade de persuadir os consumídores via atributos menos

objetivos e mais sensoriais (como é o caso de propagandas na televisão) pode

diminuir.

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Apesar da importância em se aprofundar o conhecimento do comportamento do

consumidor na Weh, um estudo realizado por Gartner Group com empresas que

criaram sites na Weh mostra que 90% delas sequer perguntaram aos consumidores qual

o conteúdo que deveriam oferecer (Kline, 1 996). Segundo esse mesmo estudo, os

consumidores, por sua vez, disseram que gostariam de obter: (a) um serviço interativo

com o usuário, (b) soluções para problemas específicos com produtos ou serviços e ( c)

acesso online a informações técnicas. Em outras palavras, os consumidores disseram

que gostariam de obter algo útil, e não somente algo divertido.

Este é um dos aspectos e oportunidades presentes na Internet: a possibilidade de

oferecer algo útil ao consumidor. Em outras ocasiões, no entanto, o consumidor pode

estar buscando entretenimento na Weh. A fim de desenvolver o conteúdo de um site,

oferecendo a informação mais adequada aos objetivos de uma empresa na Weh e às

necessidades de seu público-alvo, é preciso compreender e poder avaliar os beneficios

derivados de uma interação na Web (ou da visita a um site) pelos consumidores. O

presente estudo verifica, especificamente, a existência de beneficios hedônicos e

utilitários na Weh. Tendo em vista o desenvolvimento de eficientes mensagens

comerciais apropriadas para a Weh no futuro, a pesquisa propõe e valida uma escala

que mede os beneficios derivados de uma interação na Weh pelos consumidores.

No entanto, em quaisquer pesquisas realizadas na Internet, deve-se levar em

consideração que ela é uma mídia em pleno processo de adoção. Os resultados de

estudos obtidos são restritos a um público específico e a uma tecnologia em fase de

mudança. A fim de expandir o conhecimento sobre o processo de adoção da mídia, o

efeito do nível de conhecimento da Weh sobre beneficios utilitários será estudado na

presente pesquisa. As empresas precisam saber se, com o passar do tempo, o

consumidor se torna mais exigente em relação aos beneficios utilitários derivados de

uma interação na Weh e se elas precisam desenvolver o conteúdo de seus siles de

forma a facilitar que beneficios utilitários possam ser obtidos facilmente.

Concluindo, o presente estudo propõe uma maior compreensão dos beneficios

derivados da Web pelos consumidores e do impacto do conhecimento da Weh sobre os

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beneficios utilitários. Na próxima seção, apresentaremos as perguntas de pesquisa deste

trabalho.

1.3 P e rg u n t a s d e P e sq u isa

Dado o limitado número de pesquisas na área de mídias interativas, questões básicas

sobre o assunto ainda precisam ser respondidas. Stewart e Ward ( 1994) afirmam que

três aspectos dos estudos sobre mídias precisam ser investigados, quais sejam:

"(a) uma melhor compreensão de como e quando as pessoas usam e interagem

com diferentes mídias, (b) uma melhor compreensão de como o modo de

interação com as diversas mídias influencia o processamento de mensagens

comerciais, e (c) uma melhor compreensão de como se deve criar mensagens

comerciais e estratégias de distribuição apropriadas para o contexto de usos

específicos das mídias" (p. 355).

Dos três aspectos mencionados acima, o presente estudo dará ênfase a como o

consumidor interage com a Web. Estamos interessados apenas no comportamento do

consumidor que não envolve a compra final de um produto ou serviço. Para pesquisar

como o consumidor interage com a Web em situações que não envolvem compras, foi

adotado no presente estudo um modelo derivado de ambientes de varejo tradicionais

(como shopping centers e supermercados), que se supõe adequado para os nossos

propósitos e será discutido em maiores detalhes no capítulo de Revisão de Literatura.

Este esquema conceitual, assim como conclusões de outras literaturas analisadas,

indicam a existência de duas dimensões de beneficios derivados das atividades de

compra ou de navegação nos ambientes tradicionais de varejo : hedônicos

(experimentais ou de diversão) e utilitários (de resolução de problemas).

Foi então formulada a primeira pergunta de pesquisa:

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• Os conceitos de hedonismo e utilitarismo, e outras dicotomias similares,

usados em ambientes de varejo tradicionais são adequados para descrever

benefícios derivados da navegação lia Weh?

Existem algumas questões que justificam a importância da pergunta de pesquisa acima.

Primeiramente, observou-se através de um questionário aplicado no início de 1996

entre estudantes de MBA de uma universidade inglesa, que algumas das razões dadas

para a recomendação de sites a serem visitados na Internet eram: "bom conteúdo

informativo", "útil", "boa apresentação", "boa imagem", "somente informação, e não

diversão". Através de declarações que caracterizam sites em termos de seu nível de

conteúdo cognitivo (utilidade) e afetivo (entretenimento), pode-se ao menos inferir a

potencialidade da existência da dicotomia na Weh.

Uma segunda justificativa da importância da dicotomia advém do fato que, se o

presente estudo verificar que hedonismo e utilitarismo explicam parte de como o

consumidor usa a Weh, as empresas poderão adequar o conteúdo de seus si/es ao seu

público-alvo de forma a maximizar os beneficios hedônicos e utilitários buscados de

uma navegaçã03 na Weh.

Adicionalmente, a dicotomia pode ter importantes influências sobre outros

comportamentos do consumidor, como quantidade de navegação efetuada, compras ou

busca de informação de impulso e tempo empregado numa atividade na Web.

Cabe salientar que os beneficios buscados pelos consumidores não estão restritos aos

dois extremos da dicotomia acima. De fato, Titus e Everett ( J 995) sugerem que

"consumidores freqüentemente envolvem-se em excursões de múltiplos objetivos e

como tal podem selecionar estratégias de ambas as classes" (p. 1 1).

Na fase de adoção atual da mídia, outra variável que se sobressai é a influência do

conhecimento dos consumidores em relação à Weh sobre seu comportamento. Espera­

se que o nível de conhecimento das pessoas em relação à WWW cause um impacto

diferenciado em beneficios utilitários derivados do uso da Web. Assume-se que, por

� Navegação será usada no texto como uma tradução do tenno inglês browsing para o ambiente da Web.

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outro lado, os beneficios hedônicos não sofram impacto do nível de conhecimento da

Weh, já que é possível imaginar que tanto um consumidor de baixo conhecimento da

Weh quanto um consumidor de alto conhecimento sejam capazes de se divertir na

mídia.

Logo, a segunda pergunta de pesquisa é:

• O nível de conhecimento dos consumidores em relação à Weh afeta de que

forma os beneficios utilitários derivados do uso da mídia?

Resumindo, os beneficios hedônicos e utilitários e o conhecimento dos consumidores

em relação à Weh constituem os constructos utilizados neste trabalho. O estudo

contribuirá para as seguintes áreas de marketing: 1 ) comportamento do consumidor na

Weh em termos de busca de beneficios hedônicos e utilitários e 2) compreensão de

como o conhecimento afeta a busca de beneficios utilitários.

1.4 Org a n iz a ç ã o d o E s t u d o

O estruturação do texto segue a seqüência descrita a seguir.

Após a apresentação dos objetivos de pesquisa, relevância do tema e perguntas de

pesquisa, o capítulo I ainda inclui as definições dos termos usados.

No capítulo 2, será discutida a Revisão da Literatura. Ela possui duas grandes divisões:

definições relativas à Internet e à Web, que serão usadas no presente estudo, e

definições dos conceitos centrais à pesquisa, quais sejam, navegação na Web,

beneficios hedônicos e utilitários e nível de conhecimento do ambiente Web.

Os testes realizados para responder às perguntas de pesquisa e a metodologia utilizada

no estudo serão apresentados no capítulo 3 . As etapas da metodologia a serem

detalhadas incluem: a elaboração da atividade de navegação na Web, o

desenvolvimento do questionário usado, a apresentação dos testes estatísticos

realizados e os resultados do pré-teste.

1 O

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Os resultados obtidos no estudo serão apresentados no capítulo 4. As conclusões, que

discutem os resultados obtidos na pesquisa, serão incluídas no capítulo 5. As

recomendações para estudos futuros também serão apresentadas no capítulo 5 .

1.5 D e fin i ç ã o d o s T e rmo s

A Internet é uma mídia em pleno processo de definição. Logo, os termos usados estão

em constante mudança. Daí a necessidade de cuidadosas descrições para efeitos do

presente trabalho. Também foram incluídos nesta seção termos não relacionados á

Internet, mas que aparecem ao longo do texto deste trabalho. Todos eles estão em

ordem alfabética.

Aplicações .Java ou (lpplet.�

As aplicações Java chamadas de applets foram desenvolvidas pela empresa Sun

Microsystems, e permitem que o usuário receba uma janela (ou seções) em seu

computador contendo uma mensagem que se abre de tempos em tempos.

BBS

BBS (Bulletin Board System) é um banco de dados de mensagens que as pessoas

podem acessar, assim como deixar mensagens para outras, organizadas geralmente em

grupos de tópicos.

Booknwrks

Bookmarks são artificios de browsers que permitem que um usuário da Web construa

um banco de dados de sites que pretende acessar no futuro.

Brollwers

Browsers são programas-cliente que permitem a "navegação" na Internet, ou seja, o

acesso ao conteúdo de diferentes sites que é transferido temporariamente para o

computador de uso. Atualmente, os browsers mais utilizados são Netscape Navigator e

Microsoft Explorer.

1 1

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E-mail

E-mail (j<:lectronic maiT) são mensagens "eletrônicas" transferidas por meio de uma

rede de computadores usando ou não modems.

FTP

FTP (j�/le Transfer Protocol) é um protocolo que pennite a transferência de arquivos

através da Internet, de um sistema remoto para o computador de uso.

Gateways ou e.xclulIIge points

Gateways permitem a comunicação ou troca de dados entre redes que utilizam

protocolos diferentes do TCPIIP usado na Internet, como é o caso de provedores de

acesso à Internet como America OnLine e Compu serve.

Hos( e nome do domínio (domain liame)

A diferença entre as definições de host e nome de domínio não é clara. De uma forma

geral, hosl é definido como qualquer sistema computacional conectado à Internet.

Exemplos seriam nW.com e www.nw.com. O nome de domínio é definido como o

nome que identifica um site na Internet e está relacionado à parte mais à direita de um

endereço IP (nw.com no caso de www.nw.com). Um domínio aponta para somente

uma máquina (CyberAtlas, 1 996).

FI ipertexto

Qualquer texto que use um sistema de links associativos, permitindo que o usuário

possa, por uma simples seleção desses links, buscar um novo documento na Web.

Interatividade

Cook ( 1 994) afirma que "interatividade não tem a ver com a mídia, tem a ver com a

comunicação com outras pessoas" (p. 8). Já Rafaeli ( 1 996) define interatividade como

o grau em que a "comunicação reflete de volta sobre si mesma, alimenta-se de e

responde ao passado'" (p. 6).

<1 "communication rctlccts back 011 itself, fccds on and rcsponds to the past"

1 2

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o termo "mídias interativas" é largamente usado no texto. Exemplos de mídias

interativas são: Internet, televisões a cabo interativas e teletextos. As mídias são ditas

interativas pois o consumidor é capaz de interagir com ou por meio delas.

IRe IRes (Internet Relay Chat) permitem a "conversa" (textual) entre duas ou mais partes

em tempo "real" (tempo de transmissão dos dados através da rede).

Link

Uma conexão eletrônica entre dois sites na Web, ou entre páginas em um mesmo sUe.

Memória eache de um browser

A fim de aumentar a velocidade de acesso a informações de sites na Web, os browsers

utilizam a memória em disco do computador para guardar parte da informação que já

foi acessada para utilizá-la de novo, caso o usuário resolva examinar novamente as

informações contidas naquelas páginas.

Navegação ou BrolVsing na Web

Hoffman e Novak ( 1 995) definem o termo "navegação" como "o processo de

movimento auto-direcionado" através de um ambiente mediado por computadores (p.

7). Em inglês, hrowsing também está relacionado á navegação na Web, embora os

termos não sejam exatamente sinônimos. A fim de simplificar o presente estudo, o

termo "navegação" será usado para identificar tanto browsing na Web quanto em

ambientes de varejo.

Newsgroup e USENET

Um grupo de discussão na Internet discutindo um determinado assunto. Em finais de

1996, estima-se que haveria cerca de 9000 grupos de discussão desse tipo. Este

número aumenta a cada dia.

Packet switching

A técnica usada para movimentar dados através da Internet. Em packet switching,

todos os dados que vêm de um computador são quebrados em pacotes e cada pacote

1 3

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possui um endereço especificando sua origem e destino. Isso pennite que os pacotes

atravessem a rede por diferentes rotas e sejam reagrupados no computador de destino.

Página na Web

Cada site na Web é um conjunto de páginas programadas. Cada página é formatada

através da linguagem de programação HTML (Hypertext Markup Language) da Web e

contém texto, imagens, ou objetos de multimidia como arquivos de som e vídeos. Uma

home page é tipicamente a página de apresentação e entrada de um si/e.

Protocolo Tep/IP Numa comunicação na Internet, o protocolo TCP (Transmission Control Protocol)

quebra o dado em pacotes de informação. Esses pacotes são enviados através da rede,

por diferentes rotas (routes), de acordo com o protocolo IP (In/ernel Protoco!). Ao

chegar ao seu destino, os pacotes são reagrupados.

Protocolos Verbais

Protocolo verbal é uma metodologia de obtenção de dados utilizada em ciências

sociais, principalmente na área de processamento de informação (Ericsson; Simon,

1 993, veja discussão sobre validade de protocolos em Harte; Koele, 1 995 e Todd;

Benbasat, 1 987). Pede-se que os respondentes pensem em voz alta. Caso a pessoa não

fale durante um determinado tempo, o entrevistador lhe lembrará para dizer "qualquer

coisa que lhe venha à mente" ou "o que você está fazendo". A verbalização dos

pensamentos é gravada. As frases são posteriormente separadas e inseridas em

determinadas categorias exclusivas entre si, para a realização de urna análise estatística.

Searclt Engines

São programas especiais da Web que realizam uma procura por urna determinada

informação relacionada a uma palavra-chave ou tópico, num banco de dados de

páginas da Web.

Site

Como mencionado, cada site na Web é um conjunto de páginas programadas

geralmente associadas a uma organização, grupo ou pessoa.

1 4

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World Wide Web

World Wide Weh (WWW ou Web) é uma das partes da Internet onde se encontram

hipertextos e páginas da Web (definidas acima), ou seja, uma rede de comunicação que

usa HTML como linguagem.

1 5

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2. CAPÍTULO 11 - REVISÃO DA

LITERATURA

1 6

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Como a Internet cresceu inicialmente como meio de comunicação através de aplicações

como e-mail (correio eletrônico) e BBS, os primeiros questionamentos sobre a mídia

concentraram-se no seu papel como meio de comunicação e interação social.

Posteriormente, alguns pesquisadores sentiram necessidade de uma melhor definição da

Internet e da Weh. Atualmente, principalmente devido ao crescimento acelerado da

Weh, os questionamentos passaram a considerar a Weh como um ambiente de

marketing mais complexo. Muitos pesquisadores procuram desenvolver direções de

estudo para o novo ambiente, tomando como base o conhecimento acumulado em

áreas como comunicação de marketing e propaganda em mídias tradicionais.

Neste capítulo, duas grandes divisões foram realizadas. A primeira, apesar de não estar

diretamente relacionada às perguntas de pesquisa, foi considerada importante, pois

trata de definições da Internet e da Web. A segunda parte da revisão de literatura

aborda conceitos diretamente relacionados à presente pesquisa. Nesta última seção, o

modelo CRSP (Consumer Retail Search Process), derivado do ambiente de varejo e a

ser utilizado como esquema conceitual para o presente estudo, serà apresentado e as

seguintes variàveis centrais à pesquisa serão discutidas: navegação, beneficios

hedônicos vs. utilitàrios e nível de conhecimento da Weh.

Como se pode notar, a progressão do texto foi organizada de forma a apresentar

inicialmente tópicos mais gerais, para posteriormente discutir assuntos mais

específicos. Deve-se observar que, embora a Web ofereça uma gama de tipos de

comunicação possíveis que poderiam ser explorados pelo marketing (Morris; Ogan,

1 996; Hoffman; Novak, 1 995, p. 8), estaremos dando ênfase apenas a comunicações

one-(o-l1lany na World Wide Web, ou seja, do possuidor de conteúdos na Weh para os

consumidores.

1 7

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2.1 A In t e rn e t e a W o r l d Wi d e W e b

Como William, Strover e Grant (1994) observam, as

"tecnologias de novas mídias estão em processo de mudança tão rápido que

apenas obter um nível de descrição adequado em pesquisa constitui às vezes

um desafio; tal descrição é uma precursora necessária que viabiliza a

passagem para níveis de explicação, compreensão e previsão" (p. 463).

Nesta seção, analisaremos as descrições referentes à nova mídia que serão utilizadas no

presente estudo.

2.1.1 Características gerais da Internet

Atualmente, a Internet é composta de várias partes ou aplicativos: e-mail, IRCs,

Telnet, newsgroups, mailing list.\', FTP, Gopher, e World Wide Web, entre outros.

Destas, a World Wide Web é a parte da Internet que apresenta maior crescimento,

desenvolvimento e .interesse comercial para o presente estudo.

Como veremos nesta seção, grande parte das definições iniciais da Internet e da Web

eram mais orientadas para o produto ou tecnologia do que para o consumidor,

perspectiva que interessa ao presente estudo.

A comunicação via Internet foi definida por December ( 1996) como "comunicação que

ocorre em uma coleção global de redes que usam o protocolo TCP/IP para troca de

dados" (p. 20). Provedores de acesso como Prodigy e America OnLine usam

protocolos diferentes e, logo, não fazem parte da Internet. Porém, eles permitem que

seus consumidores a acessem via gateways (ou exchange points) .

Rafaeti ( 1 996) expande a definição da comunicação via Internet, propondo "cinco

características da comunicação na Internet: multimidia, hipertextualidade, packet

.\witching, sincronicidade e interatividade. Essas qualidades capturam o que é ou pode

1 8

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ser diferente na comunicação baseada na Internet" (p. 4). Uma outra característica da

mídia é que a comunicação é mediada por computadores (December, 1 996, p . 21).

Newhagen ( 1 996) questiona a definição acima. Ele argumenta que "as duas coisas que

distinguem a Internet de formas anteriores de tecnologia de comunicação são: a

diferença de arquitetura e a digitalização da informação na corrente de mensagem" (p.

7). Multimídia e hipertextualidade seriam desempenhadas na interface, enquanto packet

!,witching e sincronicidade estariam presentes diretamente em questões de arquitetura,

ou seja, "coisas ocorrendo atrás da interface" (p. 8). O pesquisador concorda que a

interatividade é "crítica para o processo de comunicação" (p. 8).

Para o presente estudo, contudo, interessa definir a mídia não com ênfase na

tecnologia, mas sob a ótica do consumidor. Neste caso e apenas a título de exemplo,

veremos que hipertextualidade pode ser interpretada como uma ferramenta capaz de

oferecer ao consumidor a capacidade de intensificar consideravelmente seu processo de

"navegação" através da Weh. A seguir, apresentaremos definições da Internet como um

meio de comunicação de massa e da Weh como um mercado.

2.1.2 A Internet como um meio de comunicação de massa

Ao invés de adotarmos uma definição da Internet com ênfase na tecnologia, precisamos

explorar uma definição adequada ao presente estudo, qual seja, a Internet como um

meio de comunicação de massa.

Efetivamente, Morris e Ogan ( J 996) propõem que a Weh deveria ser "inserida no

contexto de outras mídias de massa" (p. 39). Conseqüentemente, seria necessário

repensar conceitos tradicionais de mídia de massa (p. 4 1 ). Os pesquisadores afirmam

que "uma nova tecnologia de comunicação como a Internet permite aos pesquisadores

repensar definições e categorias, ao invés de abandoná-las. Quando a Internet é

considerada como mídia de massa, o que se torna aparente é que nem massa nem meio

de comunicação podem ser definidos com precisão para todas as situações; em vez

disso, devem ser continuamente articuladas dependendo da situação" (p. 42).

1 9

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Morris e Organ também argumentam que "a Internet é uma mídia de massa

multifacetada, isto é, ela contém várias diferentes configurações de comunicação" (p.

42). Ela engloba vários tipos de mensagens, fontes e receptores. "Os receptores, ou a

audiência dessas mensagens podem também ir de um a potencialmente milhões em

números, e podem ou não mover-se fluidamente de seu papel como membros de

audiência para produtores de mensagens" (p. 42). Interatividade é exatamente o que

permite essa característica da mídia.

É preciso lembrar que Mehta e Sivadas ( 1 995) salientam o fato de que a mídia oferece

um grande potencial como veículo que permite marketing de relacionamento ou one­

to-one. Ao mesmo tempo em que ela é caracterizada como mídia de massa por Morris

e Ogan (1 996), Mehta e Sivadas ressaltam o fato de que a Internet permíte a busca e

encontro de segmentos cada vez mais enfocados e restritos na população, que aliás,

tornou-se agora global.

Alguns autores, como Hoffman e Novak (1 995, p. 1 1 ), não consideram a Internet

apenas como uma mídia de massa. Os pesquisadores agregam diferentes tipos de mídia

em quatro grandes grupos: mídia de massa (TV de alta difusão, TV a cabo, jornais,

revistas, rádio), mídia interativa (hipertexto local, hipermidia .local, TV interativa,

WWW), comunicação interpessoal (correio, fax, telefone, face-a-face), e comunicação

mediada por computadores (e-mail, voice mai!. mailing tists, Usenet newsgroups,

WWW, Internet Relay Chat - IRe).

A validade de tal divisão é questionável. Os grupos aCIma não são mutuamente

exclusivos. Por exemplo, a comunicação mediada por computadores pode ser

interpretada como um subconjunto complexo da comunicação interpessoal, e mídias

interativas também podem ser mídias de massa.

Outros autores e estudos referem-se à Internet como uma mídia complementar. Uma

pesquisa de mercado da empresa FIND/SVP sobre consumidores na Internet ( 1 995),

por exemplo, concluiu que o valor da Internet não é o de ser uma mídia de

entretenimento mas o de servir como mídia complementar a outros meios de

comunicação. Através de sites na Weh, e-mail e BBS, ela é capaz de fornecer

2 0

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informações promOCIOnaIS detalhadas e aumentar o envolvimento e a lealdade do

consumidor (p. 3). No entanto, os resultados deste estudo precisam ser avaliados com

cuidado. Na pesquisa de mercado da FIND/SVP, pode-se notar que a Internet foi

comparada à televisão como mídia de entretenimento, embora as duas formas de

entretenimento sejam naturalmente muito diferentes. Ao assistir TV, o consumidor

assume uma mera posição passiva e a mídia, e para certas situações, pode ser vista

como um meio de relaxamento. Por outro lado, a Weh pressupõe um consumidor ativo

em seu uso da mídia.

Assim, a Internet não deve ser considerada concorrente direta da televisão em vista das

diferenças na postura do consumidor (passivo diante da TV versus ativo diante da

Weh) e da tecnologia disponível atualmente na Weh (o meio não permite ainda a

transmissão rápida de som e imagens animadas muito elaboradas, como na TV). Isto

não significa que ela não possua potencial como mídia de entretenimento. Nesse caso,

nota-se que seria necessário redefinir a noção de entretenimento ou, pelo menos,

distinguir entretenimento em um ambiente ativo, como é o caso do varejo, de

entretenimento em um ambiente passivo, como é o caso da televisão.

Como se observa, quando os usos da Internet como uma mídia de massa são

explorados, surgem várias questões a serem pesquisadas. Assim, a fim de estudar o

comportamento de consumidores na World Wide Web, adotaremos a definição da

Internet como uma mídia de massa, interativa, e cuja comunicação é mediada por

computadores.

2.1.3 Definição de World Wide Web como mercado

Hoffman e Novak ( 1 996) observam que, enquanto se afirmou em estudos de mídias

tradicionais que "a mídia é a mensagem" (McLuhan, 1 964), no caso da Weh, pode-se

considerar que "a mídia é o mercado" (p. 7). Eles comentam que tal afirmativa é

confirmada pela presença de siles integrados e amplos (Hoffman; Novak; Chatterjee,

1 995) como GNN, HotWired, e Pathfinder na Web. Os pesquisadores argumentam:

2 1

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"à medida em que a mídia aumenta suas capacidades interativas e navegacionais,

ela passa de uma atuação como canal de comunicação e de marketing para atuar

como mercado" (p. 7).

Berthon, Pitt e Watson (1996) possuem uma opinião original sobre a Web como sendo

"um cruzamento entre um frade show eletrônico e um marché aI/x puces comunitário"

(p. 44). Outros autores especulam que a Internet possui o potencial de tornar os

mercados mais eficientes (Press, 1993): comparada a mercados convencionais, o custo

da informação é mais baixo e a qualidade da informação é mais alta.

A partir da opinião dos pesquisadores acima, é possível observar que a World Wide

Web é muito mais do que um meio de comunicação. Ela não só possui o potencial de

diversificar o tipo de comunicação realizado até o momento, mas possui também o

potencial de ser um verdadeiro mercado, onde trocas e compras podem ser efetuadas,

serviços podem ser comparados e escolhidos, presentes podem ser enviados,

informações podem ser obtidas e entretenimento pode ser buscado.

2 .2 Os C o n c e i t o s U tiliz a d o s n a P e s q u i s a

Foi mencionado, anteriormente, que diante da falta de estudos realizados em mídias

interativas, seria interessante aproveitar o conhecimento disponível da área de midias

tradicionais, como a televisão e ambientes de varejo, para se estudar o comportamento

do consumidor na Web.

Como Stewart e Ward (1994) observam:

"é uma questão empírica se resultados de pesquisas anteriores aplicam-se ou

não a novas formas de mídia, e, de qualquer forma, o contexto complexo e

em transformação da mídia requer que descobertas de pesquisas anteriores

sejam avaliadas sob esse novo contexto" (p. 137).

Logo, apesar de podermos pressupor que esquemas conceituais e resultados de estudos

de mídias tradicionais, como a televisão, possam eventualmente ser adaptados para uso

2 2

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em mídias interativas, é preciso ter em mente as diferenças existentes entre esses dois

meios de marketing. A Weh proporciona ao consumidor uma experiência de alta

concentração e atividade e de baixo relaxamento. No entanto, a maioria dos estudos

aos quais nos referimos analisou comportamentos de consumidores em relação à

televisão, uma mídia caracterizada como possuidora de uma audiência que se comporta

passivamente.

Neste estudo, partiu-se do pressuposto de que o ambiente tradicional mais adequado

seria o de varejo. Ao contrário da televisão, o comportamento do consumidor em

ambientes de varejo assemelha-se àquele observado na Weh. Particularmente, o

esquema conceitual de Processo de Procura de Varejo pelo Consumidor5 (CRSP),

desenvolvido por Titus e Everett ( 1995), foi adotado e utilizado nesta investigação.

o modelo de Titus e Everett ( 1995), conforme será visto posteriormente, foi adaptado

ao ambiente da Weh, passando a incluir as variáveis importantes ao presente estudo,

quais sejam, navegação na Weh, beneficios hedônicos vs. utilitários e nível de

conhecimento da Weh.

2.2.1 O modelo conceitual de Processo de Procura de Varejo pelo

Consumidor (CRSP)

A fim de estudar o comportamento do consumidor na Weh, adotamos um modelo

derivado de ambientes de varejo (como shopping centers e supermercados) que se

supõe adequado para os nossos propósitos. Ele foi desenvolvido por Titus e Everett

(1 995) e denomina-se Processo de Procura de Varejo pelo Consumidor"' O modelo

original é apresentado na Figura 11.1. No capítulo de Metodologia, será proposta uma

adaptação do modelo original para o ambiente .interativo da Weh.

5 CVl1srmrer Relail Search Process 6 CotUmmer Retaif Sem'Cil Process (CRSP)

23

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Figura 11.1 - O Esquema Conceitual CSRP

;:;C1racteiísi'ibas ::

r{J��1:1i:;j"�����.:.f:'tJ:L�L:LI �:Con_sumidores � 'irMó��f'á'dÓ;�s)' . • sê��iU�j�âaêÜH,1 1'�;:��tl�:���!fr. 1.!���S��;1!:�]���Í:��f�f. ;:;n���f:�""I<�::�oi-�F-

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o Consumidor Busca De Varejo

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o modelo de Titus e Everett ( 1 995) baseia-se na suposição de que as interações do

consumidor com ambientes de varejo "consistem em atividades de finalidade de

procura que antecedem a compra, ou alguma forma de atividade de procura contínua

como comportamento de navegação" (p. 1 06). Tal suposição é consistente com o

ambiente da Wel/.

o modelo foi resumido pelos pesquisadores da seguinte forma:

"o design do ambiente de compra, a natureza da atividade de busca e as

características únicas do indivíduo formam a percepção do consumidor em

relação ao ambiente de compra. A percepção do comprador, por sua vez,

influencia o tipo de estratégia de busca empregada pelos consumidores. Essas

estratégias afetam diretamente a ocorrência de comportamentos de busca, como

leitura de letreiros, exame de produtos e entrada e saída de localidades

específicas no ambiente de compra. O modelo de comportamento de busca

manifestado durante o processo de busca de varejo influencia diretamente a

satisfação do consumidor com a experiência de procura de varejo. Além disso,

pressupõe-se que as características do consumidor individual e da atividade de

busca sejam moderadoras de todo o processo de busca de varejo" (p. 1 07).

Assim, o modelo integra variáveis como características do receptor, mídia, mensagem e

características situacionais. O modelo inclui igualmente duas estratégias de busca

dicotômicas cruciais para o presente estudo: hedonismo (ou experimentais) e

utilitarismo (ou de resolução de problemas ou epistêmicas). Titus e Everett ( 1 995)

definem estratégias de busca navegacionais como meios que ajudam os consumidores a

"localizar e comprar produtos, informação e estímulo sensorial desejados, dentro de

um ambiente de varejo" (p. 1 1 1 ). No modelo CRSP, estratégias de busca utilitárias

englobam estratégias "designadas com o único propósito de localizar e comprar

produtos desejados dentro do ambiente de varejo". Estratégias hedônicas, por outro

lado, "são empregadas para intensificar a qualidade total de experiências

7 O conceito de hrowsing gerá discutido mais adiante no texto.

2 5

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multisensoriais no ato da compra e satisfazer a busca hedônica do comprador pelo

prazer"" (p. 1 1 1 ) .

Em um estudo sobre atividades de navegação sem intenções de compra, Bloch,

Sherrell e Ridgway ( 1986) analisam a literatura e observam que alguns determinantes

da busca são: ambiente de mercado, fatores situacionais, familiaridade com o produto

(Mo ore; Lehmann, 1 980), envolvimento como uma característica individual duradoura

(Bloch; Richins, 1 983) e fatores de mercado. Nota-se que a maioria dessas variáveis foi

inserida no modelo CRSP.

Continuando a análise de similaridades entre o esquema conceitual CRSP e outras

pesquisas, mencionamos o modelo desenvolvido por Stewart e Ward ( 1994, p. 326),

que compara os efeitos causados por diferentes mídias sobre o consumidor. Os

pesquisadores justificam a importância de tal estudo dizendo que:

"o fundamento teórico para tais efeitos é a exposição seletiva: a proposição

de que os consumidores tendem a ver e ouvir comunicações que são

favoráveis, apropriadas ou consistentes com suas predisposições e interesses"

(p. 326).

O modelo é apresentado na Figura 1I.2 a seguir.

Figura D.2 - Modelo de Stewart e Ward sobre efeitos de mídias

I MíDIA

PropagandaIProgramação da

mídia

(Repetição, Freqüência de exposição à propaganda, Propaganda competitiva)

r . Atitudes em relação à núdia L _________ • Usos da mídia • Envolvimento

• Estados de ânimo

CARACTERlSTICAS DO

CONSUMIDOR

j t.: Dellnições nuús elaboradas e udcquadas ao presente estudo nu Web serão di:;;cut1das mais adiante.

2 6

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As principais elementos do modelo de Stewart e Ward ( 1994) são: programação da

mídia e quatro conexões entre consumidores e a mídia, quais sejam, atitudes em

relação à mídia, usos da mídia, envolvimento durante o uso da mídia e estados de

ânimo que afetam o uso da mídia.

Contrariamente ao modelo CRSP, o modelo de Stewart e Ward ( 1994) não pressupõe

uma estrutura bem definida de causa-efeito entre as variáveis. Apesar disso, existem

similaridades entre ambos os modelos. Variáveis, como características dos

consumidores enquanto moderadores do efeito da mídia, estão presentes nos dois

modelos, atitudes em relação ao ambiente são comparáveis a percepções do mesmo no

modelo CRSP e usos da mídia podem referir-se às estratégias de busca no modelo

CRSP. Envolvimento e ânimo (ou humor) podem ser interpretados como dimensões

interativas, já que podem ser afetados pelo ambiente, assim como, pelas características

dos consumidores e da natureza da atividade.

Tanto no modelo de Stewart e Ward ( 1994) quanto no modelo CRSP, observa-se que

características individuais do consumidor são variáveis importantes. Thorson e Reeves

( 1 990) identificaram os seguintes fatores de diferenças individuais: motivação (ou

envolvimento), aprendizado anterior (ou experiência) e habilidade e emoção, entre

outros.

A literatura analisada induz à escolha do esquema conceitual de Titus e Everett (1 995)

como modelo adotado para a presente pesquisa. Conforme será visto posteriormente,

foi necessário adaptar o modelo para o ambiente da Web, a fim de incluir os

constructos utilizados neste estudo.

o primeiro constructo, apresentado na próxima seção deste capítulo, é a navegação na

Web. A seguir, discutiremos diversas interpretações dos constructos de hedonismo e

utilitarismo, para apresentarmos as definições que foram utilizadas na presente

pesquisa, quais sejam, os beneficios hedônicos e utilitários derivados do uso da Web .

Finalmente, o grau de conhecimento do consumidor em relação à Web, uma

característica individual do consumidor, será explorado.

2 7

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2.2.2 Navegação (BrowsÍng) na Web vs. comportamento de compra

Não é surpreendente que a maIO na dos estudos realizados sobre navegação (ou

hrow.I'ing) tenham sido realizados em ambientes de varejo. Ademais, como já

mencionado, o aspecto de navegação dentro do processo de compra foi mais

pesquisado do que outros beneficios que dele derivam, como informação e recreação.

Assim, vários estudos realizados em ambientes tradicionais de varejo dão ênfase à

navegação como uma fase predecessora de uma decisão de compra (Putsis; Srinivasan,

1 994).

No entanto, Bloch, Sherrell e Ridgway (1 986) comentam que:

"uma orientação com ênfase unicamente em procura de um processo de

compra é deficiente e não é capaz de levar em conta atividades de procura

recreativas ou que ocorrem sem uma necessidade de consumo reconhecida"

(p. 1 1 9).

A definição de navegação usada pelos pesquisadores Bloch, Ridgeway e Sherrell

( 1 989) parece adaptar-se melhor a um estudo no ambiente da Web. Os autores definem

navegação como "uma procura duradoura que foi definida como uma atividade de

procura que é independente de necessidades ou decisões específicas de compra" (p.

1 3). O termo "procura duradoura" indica que o comportamento pode se repetir de uma

forma regular, e não apenas quando existe a necessidade de compra.

Alguns pesquisadores adotam outras perspectivas, ao estudarem navegação. Por

exemplo, navegação pode ser considerada uma característica intrínseca ao indivíduo

(Jarboe; McDaniel, 1 987; Kiel; Layton, 1 98 1 , Hirschman, 1 980). Outros ainda estudam

a atividade de navegação per se (Bloch; Sherrell; Ridgeway, 1 986; Bloch; Ridgeway;

Sherrell, 1 989).

A atividade de navegação é interessante por várias razões. Primeiramente, a

informação ou impressão (formação de imagem) obtida sobre um produto, serviço,

marca ou meio ambiente pode influenciar uma decisão de compra futura. Segundo, o

consumidor pode efetivamente realizar uma compra de impulso durante o processo.

2 8

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Terceiro, consumidores, que se envolvem em processos de busca, podem influenciar

outras pessoas através de propaganda boca-a-boca.

Uma observação pertinente diz respeito ao tipo de envolvimento que ocorre nas duas

possíveis situações de navegação consideradas na presente pesquisa: utilitarismo e

hedonismo. Hoffman e Novak (1 995) elaboram uma hipótese que distingue a

"formação de um banco de dados" como um envolvimento duradouro com o produto,

e "recreação" como um envolvimento duradouro com o processo de busca em si.

No caso do presente estudo, estaremos estudando motivos hedônicos e utilitários de

"visitas" à Web, e seu efeito sobre o comportamento das pessoas. Navegação pode ser

uma característica comportamental tanto de uma atividade hedônica na Web como de

uma atividade utilitária, embora o nível de navegação realizado nas diferentes situações

possa ser diferente. Sobre esse assunto, Jarboe e McDaniel ( 1 987) comentam que:

" . . . à primeira vista, navegação parece encaixar-se quase nitidamente na

categoria recreativa [como uma característica individual do consumidor]. No

entanto, se a navegação representa, em certos casos, um processo altamente

racional de acúmulo de informação ou de comparação de preço/qualidade, as

pessoas que realizam navegação também podem inserir-se na categoria

econômica" (p. 47).

Os pesquisadores referem-se às categorias "recreativas" e "econômicas" como

características que diferenciam consumidores em termos de seu comportamento mais

habitual em processos de busca.

Bloch, Ridgway e Sherrell ( 1 989) sugerem que as razões para uma atividade de

navegação seriam: buscas de informação e recreação. Nota-se novamente a menção à

dicotomia apresentada na seção anterior.

Uma pesquisa realizada por Catledge e Pitkow (1 995) concluiu que, no UnIverso da

WWW, os seguintes tipos de navegação podem ser observados:

• Navegação de procura: procura direcionada, onde o objetivo é conhecido.

2 9

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• N avegação de objetivos geraIs : consultando fontes que possuem grande

probabilidade de obter conteúdo interessante.

• N avegação de acaso: procura totalmente randômica.

Novamente, tal divisão baseou-se em comportamentos individuais dos consumidor na

Web. N o presente estudo, acreditamos que, embora os consumidores se diferenciem no

sentido apresentado pelos autores acima, todos podem experimentar cada um dos tipos

de navegação.

Algumas pesqUIsas estudaram a influência de certas variáveis na quantidade de

navegação efetuada em ambientes comerciais. Tais variáveis incluem-se nas seguintes

divisões: características do ambiente, categorias de produtos (Fennell, 1 978) e

envolvimento em relação à categoria do produto (Bloch; Richins, 1 983; Bloch;

Sherrell; Ridgway, 1 986). As características do ambiente incluem decoração e

variedade de lojas (Jansen-Verbeke, J 987), variedade de produtos e novidade (Raju,

1 980; Steenkamp; Baumgartner, 1 992), atmosfera agradável (Jarboe; McDaniel, 1 987),

ambientes simpáticos, estimulantes e confortáveis (Bloch; Ridway; Sherrell, 1 989). A

navegação também está positivamente relacionada com o interesse pelo produto, o

conhecimento do produto e a propaganda boca-a-boca relativa ao produto (Bloch;

Richins, 1 983).

2.2.3 Diversas interpretações dos conceitos de hedonismo e

utilitarismo

Antes de abordar questões sobre hedonismo e utilitarismo, iniciaremos a seção com o

seguinte comentário de Stewart e Ward (J 994):

" . . . está claro que diferentes mídias de massa geram uma variedade de respostas

cognitivas, afetivas e comportamentais entre indivíduos, e que características

individuais, predisposições e preferências determinam a incidência e

provavelmente a magnitude dessas respostas. Também está claro que fatores

situacionais associados à exposição ao ambiente da mídia influenciam as

3 0

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respostas. As condições sob as quais as pessoas são expostas à propaganda

influenciam os efeitos dessa propaganda" (p. 352).

A mesma observação é válida para o ambiente da Weh. O modelo CRSP apresentado

anteriormente ilustra como esse processo pode ocorrer.

Como mencionado, é possível considerar a Weh como um complexo mercado de

vareJo. Um indivíduo pode envolver-se em um processo de busca de informação,

entretenimento ou compra de produtos. No presente estudo, estudamos os beneficios

derivados de um processo de busca na Weh. Supomos que tais beneficios possuem uma

natureza dicotômica: hedônica e utilitária.

Muito embora o presente estudo interprete hedonismo e utilitarismo como beneficios

derivados do uso da Weh, julgou-se que seria válido apresentar outras interpretações

da dicotomia para melhor caracterizá-Ia.

Em 1 9 6 1 , Downs afirmou que os consumidores podem receber três possíveis

beneficios da atividade de compra9: informação, recreação e compra de produtos. No

entanto, a grande maioria das pesquisas após essa data concentrou-se no primeiro

aspecto mencionado por Downs: a compra de produtos.

Alguns estudos abordam dicotomias similares às incluídas no modelo CRSP, quais

sejam, hedonismo e utilitarismo. Podemos dizer que a literatura reconhece a existência

desses constructos, muito embora suas definições variem em função das características

das mídias onde as pesquisas foram realizadas. A dimensão utilitária foi estudada como

busca epistêmica (Titus; Everett, 1 995), atitude utilitária (Batra; Ahtola, 1 990;

Crowley; Spangenberg; Hughes, 1 992; Olney; Holbrook; Batra, 1 99 1 ), uso

instrumental (Rubin, 1 984; Rubin; Perse, 1 987), uso de busca com objetivo específico,

resolução de problemas, procura de informações (Bloch; Ridgway; Sherrell, 1 989;

Bloch; Sherrell; Ridgway, 1 986). A dimensão hedônica, por outro lado, foi estudada

sob denominações de procura ou atitude hedônica (Titus; Everett, 1 995; Batra; Ahtola,

1 990, Crowley; Spangenberg; Hughes, 1 992; Hirschman; Holbrook, 1 982; Olney;

9 Atividades de compra, nesse caso, não se referem a atividades onde o objetivo ou resultado final é a compra. O tenuo também abnmgc atividades de browsi"g.

3 1

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Holbrook; Batra, 1 991), uso ritualista (Rubin, 1 984; Rubin; Perse, 1 987),

entretenimento (B10ch; Ridgway; Sherrell, 1 989; B10ch; Sherrell; Ridgway, J 986).

Rotas de processamento centrais e periféricas no estudo de persuasão também

apresentam algumas interações e similaridades com os constructos mencionados (Petty;

Cacioppo; Schumann, 1 983; Petty; Priester, 1 994).

A dicotomia também está presente em duas faces do ato da compra: lado "dar/Ç'

(Fisher; Arnold, 1 990; Sherry; McGrath; Levy, 1 993) e lado ''jun'' (Sherry, 1 990;

Hirschman, 1 984).

Bloch, Ridgway e Sherrell ( 1 989) adotam a definição de Downs ( 1 96 1 ) ao estudarem

atividades de navegação em ambientes de varejo. Eles afirmam que a navegação, sem

intenções de compra, é realizada por dois motivos: recreação e obtenção de

informação. A tipologia, usada neste estudo especificamente, é similar à que

pretendemos estudar, embora consideremos no presente estudo que recreação também

possa ser obtida através da busca de informações.

Em relação aos estudos apresentados acima, mencionamos que os constructos usados

diferem das definições que serão adotadas no presente estudo por duas razões

principais. No caso da dimensão utilitária, muitas pesquisas anteriores deram ênfase ao

estudo sobre processos de busca na compra final de um produto ou serviço (Fisher;

Arnold, 1 990; Sherry; McGrath; Levy, 1 993). No caso da dimensão hedônica, vários

estudos foram realizados no ambiente televisivo (Rubin, 1 984; Rubin; Perse, 1 987;

Olney; Holbrook; Batra, 1 99 1 ), que possui como duas de suas principais características

uma maior passividade do usuário e a possibilidade de relaxamento. Essas

características diferem significativamente de como o consumidor se comporta na Web,

ou seja, ativamente.

Além disso, na maioria dos estudos realizados no ambiente de televisão, mencionados

acima, as dimensões hedônica e utilitária são consideradas como atitudes em relação à

propaganda (Olney; Holbrook; Batra, 1 991) . Logo, hedonismo é uma avaliação de

comerciais de TV ao longo da dimensão de entretenimento, e utilitarismo é uma

avaliação ao longo da dimensão utilitária.

3 2

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Nota-se que, no caso de estudos realizados em ambientes de varejo, as dimensões são

consideradas "valores" ou beneficios obtidos da interação do consumidor com o

ambiente de compra (Babin, Darden e Griffin, 1 994). Tal perspectiva parece ser

condizente com o ambiente de varejo e da Web, enquanto que, no caso de estudos de

usos da televisão, a perspectiva de se estudar a dicotomia como atitudes em relação a

comerciais parece ser mais adequada.

Como se sabe, adota-se no presente estudo a perspectiva da dicotomia como

"beneficios obtidos após uma experiência de interação na Web", onde o consumidor

utilizou diferentes estratégias de comportamento a fim de obter sua satisfação ou

objetivo.

Apesar do presente estudo ser baseado numa dicotomia que obteve suporte em estudos

de mídias tradicionais, deve-se notar que os beneficios de uma atividade na Web e em

ambientes de varejo incluem provavelmente mais do que apenas as dimensões de

hedonismo e utilitarismo que serão abordadas agora (Sheth; Newman; Gross, 1 99 1 ).

Apesar de todas as ressalvas feitas sobre as definições dos constructos usadas nas

diversas pesquisas, apresentaremos a seguir algumas interpretações para cada uma das

duas dimensões de beneficio, similares às que utilizaremos no presente estudo.

o conceito de utilitarismo

Como já mencionado, buscas utilitárias englobam estratégias que possuem o

"propósito de localizar e comprar produtos desejados dentro do ambiente de varejo"

(Titus; Everett, J 995, p. J J 1) .

Embora adaptada á televisão, a definição de uso instrumental da mídia de Rubin e

Perse ( 1987) é interessante:

"uso instrumental da mídia é a procura de um certo conteúdo de mídia por

motivo de informação. Está relacionado a uma maior exposição a notícias e

conteúdo informativo e à percepção de que este conteúdo é realista. O uso

3 3

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instrumental é ativo e intencional. Ele sugere utilidade, intenção, seletividade e

envolvimento" (p. 427).

Bloch, Ridgway e Sherrell (1989) usam a expressão "procura de informação" para

designar uma busca utilitária: "uma informação obtida em uma loja é freqüentemente

um fim em si mesma" (p. 1 5).

Apesar de, na mator parte das pesqUIsas analisadas, terem sido feitas experiências

utilitárias quando existe um objetivo final de compra (Hirschman; Holbrook, 1 982),

Bloch e Richins ( 1 983) afirmam que beneficios utilitários podem igualmente resultar de

um consumidor envolvido em uma atividade situacional, sem objetivos claros de

compra, coletando informação por necessidade e não por recreação. Cabe lembrar que,

em certos casos e para certas pessoas, a procura de informação pode ser também

recreativa.

o conceito de hedonismo

Se, por um lado, a dimensão utilitária foi mais pesquisada na mídia tradicional e mais

especificamente em processos de compra, em estudos sobre a interação do homem com

o computador, observa-se que constructos como flow10 e playfulnessll estão

possivelmente relacionados a hedonismo. Nesta seção, porém, hedonismo será

apresentado no contexto do campo de conhecimento do marketing tradicional .

Bloch, Ridgway e Sherrell ( 1 989) afirmam que um comportamento hedônico é

perseguido por motivos intrínsecos (Deci, 1 975) e "tende a ser realizado pelos

10 Flow foi descrito wmo uma experiência de divertimento e intrinsecamente rccompensadora (Csikszentmihalyi, ] 975). Um L:onjunto de elementos que identifica a oçorrência de jlow em certas atividades, como interações homem-computador, é composto por: a pcrcepçllo de que existe equilíbrio entre os desafios de uma atividade c as habilid<Jdes de um indivíduo, concentração total em uma atividade, perda de noção de tempo e espaço, envolvimento, sentimento de controle em relação ao ambiente, perda momentânea de ansiedade c repressão, prazer e dive,r1imento cognitivo (curiosidade c interesse intrínseco) (Csik�zelltmihaly> 1 975, p.38-48; Privette, 1 983; Ghani: De,hpundc, 1993; Wcbstcr, Trevino; Ryan, 1 993; Turkle, 1 984; Katz, 1987; HolTman; Novak, 1 995).

I I Alguns pesqui�adores usaram o termo playji,llless ao se referir a interações homem-computador que apresentam as scguinte� caradcrística�: alto envolvimento, diversão e comportamento� de tentativa e CITO de u�uc1rios de computadores (Ghani; Dcshpande, 1993, p. 381).

3 4

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beneficios subjetivos, emocionais, por ele proporcionados" (Bloch; Ridgway; Sherrell,

1 989, p. 394).

Em ambientes de vareJo, processos de procura hedônicos "são empregados para

intensificar a qualidade total de experiências multi sensoriais ao se fazer compras e

satisfazer a busca hedônica do comprador pelo prazer" (Titus; Everett, 1 995, p. 1 1 1 ).

Algumas características que podem estar presentes em comportamentos e processos de

busca hedônicos são: envolvimento intensificado, sensação de liberdade percebida,

realização de fantasia, e fuga (Babin; Darden; Griffin, 1 994, p. 646). Batra e Ahtola

( 1 990) igualmente estudam comportamentos de compra relacionando atributos

hedônicos a variáveis sensoriais e afetivas.

Sherry ( 1990) conclui que tal experiência é muitas vezes mais importante do que a

mera aquisição de produtos" (p. 27).

Olney, Holbrook e Batra ( 1 99 1 ) ib'Ualmente descrevem a dimensão hedônica como

sendo "uma avaliação de prazer . . . [ela] parece assemelhar-se com a dimensão de

entretenimento . . . que avalia a propaganda em termos dela ser prazerosa e a dimensão

de humor. . . , que avalia a propaganda em termos de seu grau de playjitlness" (p. 442).

Segundo a definição de Rubin e Perse ( 1 987), adaptada naturalmente para o ambiente

televisivo:

"o uso "ritualista" da mídia significa servir-se deste meio de comunicação de

forma mais habitual para consumir tempo e para diversão. Isso se relaciona a

uma exposição maior e afinidade com o meio de comunicação. O uso ritualista

sugere utilidade mas, por outro lado, um estado menos ativo e menos

direcionado para objetivos" (p. 427).

o resultado do estudo de Bloch, Sherrell e Ridgeway ( 1 986) indica que beneficios

hedônicos são considerados mais relevantes ao explicarem uma maior parte da

variância do comportamento de processos de busca do que beneficios utilitários (p.

1 23) .

3 5

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Outro constructo relacionado a hedonismo refere-se a uma característica do indivíduo:

o consumidor recreativo. Espera-se que um consumidor recreativo experimente altos

níveis de beneficios hedônicos (Babin, Darden, Griflin, 1 994, p. 646, Bellenger;

Korgaonkar, 1 980; Hirschman, 1 980; Jarboe; McDaniel, 1 987; Williams; Slama;

Rogers, 1 985). Alguns pesquisadores acreditam que é preciso estudar recreação como

uma característica intrínseca do consumidor. No entanto, a presente pesquisa trata

hedonismo como uma variável que denota beneficio derivado de uma atividade,

independente de uma predisposição individual para senti-lo, que influencia o

comportamento do consumidor.

A relação entre hedonismo e utilitarismo

E precIso ter em mente que "trabalho" e diversão não se opõem diametralmente,

influenciando a relação entre beneficios hedônicos e utilitários. Um consumidor pode

perceber uma experiência particular de atividade de compra ou de navegação como

"trabalho, diversão ou trabalho que também pode ser diversão" (Babin, Darden,

Griflin, 1 994, p. 653).

Havlena e Holbrook ( 1986) possuem opiniões similares à noção de que o trabalho

também pode ser diversão: "muito embora experiências de consumo variem em seu mix

de componentes utilitários/hedônicos, tangíveis/intangíveis ou objetivos/subjetivos, os

aspectos mais emocionais da dualidade de experiências de consumo ocorrem em um

maior ou menor grau em quase todas situações de consumo" (p. 394).

Babin, Darden e Griflin (1 994) afirmam que:

" . . . atividades de compra com Un! objetivo podem ser distinguidas de

atividades como U/11 objetivo. No entanto, como a diversão de uma atividade é

o fim em si, e não um acaso, algum valor utilitário pode refletir-se também.

Isto é, o consumidor pode sentir que a "tarefa" de melhorar seu humor foi

concluída" (p. 647).

3 6

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Por exemplo, uma afirmativa de um consumidor sobre buscas na Web ilustra a presença

dos dois beneficios: "É como se eu tivesse uma biblioteca gigantesca bem em cima da

minha mesa . . . Isso faz o ato de pesquisar ser divertido" (FIND/SVP, 1 995, p. 2). Em

outras situações, uma dimensão pode inibir a outra.

Apesar de todas as observações acima, os resultados de três estudos em específico

(Satra; Ahtola, 1 990, Crowley; Spangenberg; Hughes, 1 992, Babin; Darden; Griffin,

1 994) mostram que as dimensões permanecem distintas, ou seja, a correlação entre elas

é baixa.

Causas e efeitos da dicotomia

o estudo da dicotomia na Web é principalmente importante em decorrência dos seus

possíveis efeitos no comportamento do consumidor. Nesta seção, veremos rapidamente

alguns resultados obtidos no estudo de mídias e ambientes de varejo tradicionais.

WindaW ( 1 98 1 ) argumenta que os usos de mídias de forma instrumental ou ritualista

produz diferentes efeitos. "Orientações instrumentais podem produzir efeitos de atitude

mais fortes porque elas incorporam um maior envolvimento com a mensagem" (p.

428).

No que se refere ao tempo gasto quando se assiste a comerciais de TV, conclui-se que

hedonismo, e não utilitarismo, é o maior influenciador desta variável (Olney, Holbrook,

e Batra, 1 99 1 , p. 45 1 ).

Discutindo o comportamento do consumidor ao assistir notícias na TV, Rubin e Perse

( 1 987) obtiveram os seguintes resultados: "o uso instrumental de notícias na TV, ou a

procura por gratificações em termos de informação excitante e divertida, está

positivamente associado à percepção da realidade das notícias, afinidade, intenção e

envolvimento" (p. 58). O uso ritualista, neste caso mais habitual e consumidor de

tempo, "estava negativamente relacionado à afinidade com as notícias, seletividade e

intencionalidade, e positivamente relacionado a distrações durante as notícias" (p. 58).

3 7

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Duas hipóteses elaboradas por Titus e Everett ( 1 995), que no entanto não foram

testadas em experiências mas que derivam de um estudo da literatura sobre

comportamento do consumidor em ambientes de varejo, são:

"Compradores empregando estratégias de busca hedônica irão prosseguir de

forma mais devagar, parar mais vezes, e retroceder menos vezes do que um

comprador empregando estratégias de busca epistêmicas" (p. 1 12). Por outro

lado, "compradores empregando estratégias de busca epistêmicas irão interagir

menos vezes, e por períodos de tempo mais curtos, com outros consumidores e

produtos do que compradores empregando estratégias de busca hedônicas" (p.

1 1 2) .

Tais comportamentos também podem ser característicos de pessoas que possuem baixo

a médio conhecimento do ambiente da Web, como veremos mais adiante no texto.

All,,'umas variáveis influenciam a relação entre hedonismo e utilitarismo. Em particular,

características variadas de sifes podem causar impactos diferentes em uma ou outra

dimensão. Apenas para citar alguns dos resultados obtidos, interessantes para

atividades comerciais na Web, apresentaremos a opinião de alguns pesquisadores.

De uma forma geral, Olney, Holbrook e Batra ( 199 1 ) obtiveram resultados que

indicam que os atributos de um comercial relacionados a "fatos" são mais importantes

no caso em que o consumidor está envolvido em atividades utilitárias, e atributos de

um comercial relacionados a "sentimentos" são mais importantes no caso em que o

consumidor está envolvido em atividades hedônicas (p. 446).

Em termos de emoções derivadas de diferentes experiências, concluiu-se que variáveis

relacionadas a prazer e estímulo, segundo o esquema PADI2 de Havlena e Holbrook

(1 986), estão positivamente associadas a beneficios utilitários de uma atividade de

compra, mas que a "magnitude dessa correlação deve ser menor do que aquela entre

essas emoções e beneficios hedônicos" (Babin; Darden; Griffin, 1 994, p . 65 1 ). Ainda

1'2 O esquema PAI) é composto por 3 dimensões emocionais, quais sejam, prazer (pleasure), estimulo (arousal) e dominação (domil1a1JCe). O estudo de Havlena e Holbrook (1 986) identilica as variilveis que compõem cada uma das dimensôes.

3 8

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considerando o esquema P AD de emoções (Havlena; Holbrook, 1986), a dimensão de

dominância está diretamente relacionada a utilitarismo.

Algumas opiniões sobre usos hedônicos e utilitários da Web

Opiniões e pesqUIsas não acadêmicas relacionadas ao uso hedônico ou utilitário da

Weh vêm surgindo. Como esta é a primeira pesquisa que estuda os beneficios

hedônicos e utilitários em atividades na Weh, julgou-se adequado mencionar tais

opiniões na Revisão de Literatura.

Na mídia comercial, nota-se uma tendência questionável em se pensar na Internet como

uma fonte de informações, ou seja, uma mídia utilitária. No entanto, observa-se que

algumas empresas têm tentado atrair os consumidores com conteúdos relacionados a

diversão, recreação ou hohhies, como é o caso da Levi's ( I 996), uma empresa que

vende jeans para um púbico-alvo constituído por jovens. O vice-presidente da

Compu Serve lnternational disse, por exemplo, que uma de suas intenções no mercado

europeu era oferecer aos consumidores a oportunidade de perseguir os mais variados

interesses pessoais e hohhies, como jardinagem e pescaria (FIND/SVP, 1 995, p . 6).

Intuitivamente, alguns artigos comerciais prevêem a mesma dicotomia - espera-se que

pessoas, cada vez mais, resolvam e administrem problemas pessoais sem sair de casa,

em áreas como finanças, educação, comunicação e compras; por outro lado, um

segmento também importante é o de entretenimento, como jogos, filmes, música

(Timmons, 1 994, p. 20). Nesse caso, por exemplo, a dicotomia está somente associada

à categoria de produtos e serviços.

Alguns resultados contraditórios foram obtidos pela empresa FIND/SVP ( 1 995), em

um estudo baseado emfocus groups sobre "consumidores interativos":

• "A maioria dos usuários da Internet, de fato, consideram a Net como uma inovadora

utilidade de acesso a comunicações e informação" (p. 2).

• "Usuários da Internet nos contam que eles não estão com toda a certeza na Internet

somente para se entreter, mas para. . bem, chame isso de "novas formas" de

3 9

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diversão" (p. 1) . "Mas será que os consumidores usam a Internet ao invés de assistir

seu programa preferido de TV? Geralmente, não. Usuários da Internet nos foeus

groups nos contaram que eles não consideram a "Net como um meIO de

entretenimento . . Entretenimento passivo ainda é percebido como uma forma de

relaxar, enquanto interatividades online são vistas como uma forma de se divertir

enquanto se usa a cabeça" (p. 2).

Essa última afirmativa nos faz pensar que é bem possível que as formas de

entretenimento na TV e na Web não possam realmente ser diretamente comparadas.

2.2.4 Benefícios hedônicos e utilitários segundo Babin, Darden e

Griffin (1994)

Como já mencionado, muito embora as pesquisas, mencionadas acima, sejam CruCIaIS

para a compreensão da natureza dos constructos de hedonismo e utilitarismo, a

interpretação utilizada no presente estudo baseia-se em valores ou beneficios derivados

de um processo de busca ou de compra.

Segundo Babin, Darden e Griffin ( 1 994), dois tipos de beneficios "capturam uma

dualidade básica de recompensa para a maioria dos comportamentos humanos", quais

sejam, "(1) um resultado utilitário de algum tipo de busca consciente de uma

conseqüência intencionada e (2) um resultado relacionado a respostas maIs

espontâneas e hedônicas". (p. 645).

Babin, Darden e Griffin ( 1 994) usam a seguinte definição de beneficio hedônico:

"O valor hedônico é mais subjetivo e pessoal do que sua contrapartida

utilitária e resulta mais de diversão e playfulness do que da finalização de uma

tarefa (Holbrook; Hirschman, 1982). Logo, o valor hedônico da atividade de

compra reflete o potenciaJ de entretenimento e valor emocional de uma

atividade de compra. De fato, compradores recreativos provavelmente

esperam altos níveis de valor hedônico" (p. 646).

4 O

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Por outro lado, beneficios utilitários são geralmente obtidos apenas se o objetivo inicial

de busca é atingido com sucesso, e, melhor ainda, de forma eficiente e rápida (Babin;

Darden; Griffin, 1 994). Assim, "decisões pobres de compra ou tarefas não cumpridas . . .

levam a menores percepções de valores utilitários". Similarmente, "espera-se que a

satisfação da compra de produtos aumente o valor utilitário" (Babin; Darden; Griffin,

1 994, p. 652).

Em particular, a fim de testar se beneficios hedônicos e utilitários seriam obtidos das

atividades na Web, duas escalas foram consideradas. A primeira, desenvolvida por

Batra e Ahtola ( 1 990), foi contestada por Crowley, Spangenberg e Hughes ( 1 992). A

segunda, desenvolvida para ambientes de varejo por Babin, Darden e Griffin ( 1994, p.

649), foi considerada adequada para responder às perguntas de pesquisa.

A escala de Babin, Darden e Griffin (1 994) foi elaborada para ambientes de varejo e

validada através de várias etapas. Inicialmente, um estudo de literatura e a realização

de foeus groups permitiu a obtenção de 7 1 itens que poderiam representar valores (ou

beneficios) derivados de uma atividade. Em seguida, três professores avaliaram cada

item em termos de seu potencial hedônico, utilitário ou outro. Dessa avaliação, 41 itens

foram mantidos. Um primeiro estudo foi realizado com 1 25 alunos de uma

universidade americana. Cada participante descreveu uma atividade individual de

compra e, posteriormente, avaliou o valor derivado desta atividade para os 41 itens,

segundo uma escala de Likert de 5 pontos. Os resultados foram submetidos a análises

fatorial e de confiabilidade e 20 itens foram retidos. O estudo final de validação da

escala consistia em acompanhar pessoas a uma atividade de navegação em um

shopping mal! e aplicar o questionário de 20 itens ao final da atividade. Os resultados

foram novamente submetidos a análises fatorial e de confiabilidade e 1 5 itens foram

retidos nas escalas de beneficios hedônicos e utilitários.

2.2.5 O conceito de nível de conhecimento dos consumidores em

relação à Web

Petty e Priester (1 994) acreditam que a motivação para processar uma informação não

é suficiente para que esta última seja persuasiva de forma duradoura. É necessário que

4 1

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os consumidores possuam a habilidade para processar uma mensagem. Celsi e Olson

( 1 988), por exemplo, argumentam que a habilidade de processamento da informação é

preponderantemente uma função da quantidade de conhecimento obtida através da

experiência (p. 2 1 0).

Alguns autores salientam a importância de se estudar o conhecimento dos

consumidores e a habilidade de processamento de informação na Internet. Newhagen

( 1 996), por exemplo, propõe direções de estudo como a compreensão de "desafios e

barreiras de acesso para o usuário individual", além de questões relacionadas a "quais

habilidades cognitivas serão requeridas para o acesso completo? Que efeito terão

habilidades cognitivas variáveis, como a habilidade para resolver problemas ou formar

buscas, sobre a capacidade de explorar inteiramente o potencial da Net?" (p. 1 3).

Morris e Ogan ( 1 996) igualmente acreditam que será necessário exammar gaps em

termos de procura de informação e conhecimento na Weh (p. 43).

Embora nenhum dos pesquisadores acima refira-se ao efeito do conhecimento dos

consumidores em relação à Weh sobre seu comportamento, nota-se no entanto que o

estudo de pessoas experientes e novatasI3 possui um papel importante na compreensão

do processo de adoção da mídia. Novamente, utilizamos resultados de estudos

realizados em outras áreas para traçar um paralelo do que poderia ser útil para o

presente estudo sobre comportamentos diferenciados de indivíduos em relação à Weh,

em função de seu nível de conhecimento sobre a mídia. A área de estudo que será

discutida é a de processamento de informação e, mais especificamente, o efeito do

conhecimento dos consumidores em relação a ambientes de varejo e categorias de

produtos.

Efeitos do conhecimento de ambientes em atividades na Weh

Em situações nas quaIs os consumidores possuem um alto conhecimento sobre o

ambiente, Titus e Everett ( 1 995) elaboraram a seguinte hipótese: o ambiente será

percebido como mais compreensivo e menos estimulante (p. 1 1 4). O comportamento

J:t o::; tennos em inglês, comumente utilizados na IitcratunJ, são experls e llovices.

4 2

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dos consumidores pode ser mais direcionado para objetivos, e não experimental. O

processamento de informação será mais enfocado no produto, e menos no processo ou

ambiente.

Similarmente, Hoffman e Novak (1 995) acreditam que atividades exploratórias na Weh

dominarão as primeiras interações de pessoas com o novo ambiente, muito embora,

com o passar do tempo, essas atividades evoluirão e incluirão buscas com objetivos

específicos e direcionadas para resultados (p. 22).

Efeitos do conhecimento de ambientes de varejo no processamento de informação

Titus e Everett ( 1995) elaboraram as seguintes hipóteses relacionadas a conhecimento

do ambiente de varejo:

"o conhecimento da procura em um ambiente age como moderador de

padrões de movimento e contato do comprador afetando a probabilidade

de se cometer erros navegacionais (hacktracking, como um resultado), a

freqüência do uso de ajudas de orientação e o tempo necessário para a

finalização da tarefa de busca" (p. 1 1 5). Por exemplo, "consumidores

principiantes estão mais propensos a interagir com mais dispositivos de

orientação, pausar com mais freqüência, gastar mais tempo na busca" (p.

I 1 4, ver também Park; lyer; Smith, 1 989; Kirschenbaum, 1992).

Quando os consumidores possuem um baixo conhecimento sobre o layout de um certo

ambiente, as atividades de busca são guiadas pela memória externa (isto é, di.\plays

dentro de lojas) e requerem um esforço considerável de processamento de informação

(Park, Iyer, Smith, 1 989, p. 423).

Por outro lado, quando os consumidores possuem alto conhecimento sobre um

ambiente, a procura é guiada pela memória interna, que requer esforço mínimo e

facilita dessa forma a performance em relação a atividades de decisão (por exemplo,

realização de comparações de produtos e marcas) que vão além da simples busca por

produtos e marcas (Park, lyer, Smith, 1 989, p. 423).

4 3

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Comportamentos inesperados, como compras de impulso (ou desvio de um objetivo de

busca inicial se nos referimos à navegação na Web), ocorrem geralmente em situações

de baixo envolvimento e conhecimento do produto. Nesse caso, os consumidores

precisam contar com a "memórià' disponível no ambiente quando procuram por um

produto, o que conseqüentemente aumenta sua exposição a processamento de

informações. Isso, por sua vez, aumenta o reconhecimento de necessidades não

satisfeitas (Park, Iyer, Smith, 1 989). Por outro lado, comportamentos contrários são

esperados nos casos de alto conhecimento sobre a categoria de um produto ou

ambiente.

Efeitos do conhecimento de categorias de produtos no processamento de

informação

Os resultados de estudos que serão apresentados abaixo referem-se ao conhecimento

dos consumidores em relação a categorias de produtos, mas é possível extrapolar tais

observações para o grau de conhecimento dos consumidores em relação a um ambiente

como a Web.

Um dos estudos mais úteis aos nossos propósitos, a ser apresentado a seguir, realizou

uma divisão em três grupos: baixo, médio e alto conhecimento (Bettman; Park, 1 980).

Consumidores de baixo conhecimento sobre a categoria de um produto podem precisar

de tempo para desenvolver regras de conduta em um processo de decisão e, aSSim,

elaborà-Ias mais para o meio deste processo, enquanto consumidores com maIOr

experiência podem usar regras de conduta nas fases iniciais de um processo de decisão

(Bettman; Park, 1 980, p. 237).

Similarmente, Bouwman (1 984) compara comportamentos de pessoas experientes/4 e

novatas em termos de análises de dados financeiros, e conclui que pessoas experientes

confiam de forma mais preponderante em regras gerais de busca 15 (p. 326). Além disso,

os novatos são caracterizados "por uma estratégia passiva e indutiva de coleta de

1 4 o 1cnnos usado em inglês é experto

1 5 mies oflhumb

4 4

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dados e ver o que acontece" (p. 326). Pessoas experientes, por outro lado,

freqüentemente seguem observações específicas. Além disso, "pessoas experientes

regularmente resumem os resultados, e formulam hipóteses. . . O resultado é que

pessoas experientes usam um mix muito mais variado de processos de decisão. O

seqüenciamento do processo de decisão das pessoas experientes é também muito mais

complexo, e carece totalmente do caráter repetitivo do processo dos novatos" (p. 326).

Talvez por algumas das razões mencionadas no parágrafo anterior, os resultados

obtidos por Maheswaran e Sternthal ( 1 990) sejam complementares. Os pesquisadores

confirmaram que "pessoas experientes acreditam que afirmativas sobre atributos [de

um produto 1 são mais informativas, enquanto os novatos consideram afirmativas sobre

beneficios mais informativas" (p. 66). Além disso, o tipo de processamento de

informação realizado pelos dois grupos difere: o processamento de uma informação

por pessoas experientes é mais detalhado e avaliativo, enquanto o dos novatos é mais

literal (p. 66).

Em termos de quantidade de informação processada, consumidores em grupos de

conhecimento moderado em relação a uma determinada categoria de produto

processaram mais informação disponível do que outras pessoas. Eles il,,'llalmente

confiaram menos em experiência e conhecimento prévio do que outros (Bettman; Park,

1 980).

Em geral, observa-se que é importante influenciar o desenvolvimento de "regras de

conduta" nas fases iniciais do processo de adoção da mídia. Seu sucesso será

diretamente influenciado pelo conteúdo apresentado pelas empresas ou sites na Web.

Bettman e Park ( 1 980) concluíram que os consumidores no grupo de baixo

conhecimento da categoria do produto concluíram sua escolha rapidamente,

provavelmente porque sentiram-se oprimidos pela complexidade da tarefa. Observou­

se que tais consumidores simplesmente escolheram a marca de um produto de que já

haviam ouvido falar.

4 5

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3 . CAPÍTULO III - H IPÓTESES E METODOLOG IA

4 6

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o presente estudo foi desenvolvido com o objetivo de verificar: 1 ) se os conceitos de

hedonismo e utilitarismo, usados em ambientes de varejo tradicionais, são adequados

para descrever beneficios derivados da navegação na Web, e 2) se o nível de

conhecimento dos consumidores em relação à Web afeta beneficios utilitários derivados

do uso da mídia.

Os testes referentes ás perguntas de pesquisa visam validar as escalas de Babin, Darden

e Griffin ( 1 994, p. 649), adaptadas á Web, e verificar se a hipótese nula sobre o

impacto do conhecimento da Web nos beneficios utilitários pode ser rejeitada.

3.1 T e s t e s R e a liz a d o s

Primeiramente, foi verificado se beneficios hedônicos e utilitários, distintos e

dicotômicos entre si, podem ser observados em atividades realizadas na Web. Assim,

através da validação das escalas hedônica e utilitária de Babin, Darden e Griffin (J 994,

p. 649), adaptadas à Web, foi testado se:

A existência de beneficios hedônicos e utilitários, semelhantes aos verificados

em atividades de navegação em ambientes de varejo, pode ser verificada no

ambiente da Web?

Posteriormente, para verificar se o grau de conhecimento dos consumidores em relação

á Web tem impacto sobre os beneficios utilitários derivados de uma navegação na Web,

a seguinte hipótese nula foi formulada:

HO: O grau de conhecimento dos consumidores em relação à Web não afeta os

beneficios utilitários derivados de uma atividade de objetivo específico na Web.

Acredita-se que, quanto maIOr o conhecimento dos consumidores sobre a Web,

maiores os beneficios utilitários derivados de uma atividade de objetivo específico

na Web.

4 7

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3.2 M e t o d o l o g i a

o presente estudo foi desenvolvido como parte de um programa de pesqUisa de

marketing na Internet de uma universidade inglesa. Embora o estudo tenha incluído

outros objetivos de pesquisa, nos l imitaremos a apresentar apenas as etapas da

metodologia referentes às perguntas de pesquisa da presente tese. O fluxograma abaixo

foi elaborado para ilustrar importantes etapas da metodologia seguida:

Análise dos resultados de um questionàrio

sobre o uso da Internet que fora utilizado

numa outra pesquisa

J, Adaptação e simplificação do modelo

CRSP para o ambiente Weh

� Elaboração da atividade de navegação na

Weh

J, Elaboração do questionário:

• Adaptação das escalas de Babin,

Darden e Griffin ( 1994, p. 649),

que medem beneficios hedônicos e

utilitários, para o ambiente da Weh

• Operacionalização da medida do

conhecimento da Weh

J, Pré-teste da atividade na Weh e do

questionário

4 8

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Realização da ativi dade de navegação na

Weh em laboratório e análise da amostra

obtida

t Análise fatorial e validação das escalas

modificadas de Babin, Darden e Griffin

( 1994)

t Teste ANOVA para verificar o impacto

do conhecimento sobre beneficios

utilitários

t , ' Anahse das hmltações do estudo

Cada uma das etapas apresentadas será detalhada a seguir.

3.2.1 Questionário preliminar na Web

Com o objetivo de obter um conhecimento geral sobre a quantidade de uso e atitudes

em relação à Weh, o programa de pesquisa de marketing na Internet de uma

universidade inglesa elaborou e aplicou um questionário a uma turma de MBA. Esta

fase preliminar do programa de pesquisa não fez parte do presente estudo. No entanto,

alguns resultados obtidos motivaram a elaboração das perguntas de pesquisa que

desejamos responder.

o questionário deste estudo preliminar foi aplicado, em abril de 1 996, a uma turma de

MBA de uma universidade inglesa que incluía estudantes de tempo integral e parcial,

assim como executivos de outros programas de pós-graduação em administração. As

perguntas referiam-se à freqüência de uso da Weh, atitudes das pessoas em relação a

alguns siles, razões de visitas a certos sites e atitudes em relação à mídia em geral . Ao

todo, foram obtidos 33 questionários válidos.

4 9

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A análise qualitativa das respostas permitiu a obtenção de duas observações

importantes para o presente estudo. Primeiro, contrariamente ás expectativas, notou-se

que os respondentes não acessavam a Weh com a freqüência esperada, apesar de

possuírem acesso á Internet através da universidade. Assim, pela primeira vez,

concluiu-se que seria interessante realizar um estudo sobre a diferenciação do

comportamento do consumidor em função de seu nível de conhecimento da Weh.

Também da análise qualitativa dos questionários, notou-se que os respondentes

indicaram a qualidade de si/es visitados através de termos que supostamente ilustravam

a dicotomia hedônica e utilitária, como já comentado: "bom conteúdo informativo",

"útil", "boa apresentação", "boa imagem", "somente informação, e não divertimento".

3.2.2 Adaptação e simplificação do modelo CRSP à Web

Após a observação dos resultados do questionário sobre o uso da Internet supracitado,

constatou-se a possível existência da dicotomia hedônica e utilitária na Weh. A Revisão

de Literatura foi realizada e o modelo de Titus e Everett (I 995), denominado Processo

de Procura de Varejo pelo Consumidor (CRSP), foi considerado apropriado para o

ambiente da Weh e o presente estudo. Este esquema conceitual foi adaptado para a

Weh, incluindo-se variáveis mencionadas na Revisão de Literatura. O modelo proposto

é apresentado na Figura IU. I .

5 0

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Figura III.L - O Modelo CSRP adaptado ao ambiente Web Chiabtiiristii:iis do E��[_Cê>nsurT"idQr;h� ;tY�,ii!!���d�f��Hl'

� '(':;,n':::I,ii.ik'ri�t:;::f;;E;�:�::::: :-

5 1

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Como se pode notar, o modelo da página anterior é complexo e possui variáveis que não

serão abordadas no presente estudo. Ele foi incluído pois fez parte do processo de

elaboração da metodologia da pesquisa. A partir dele, o modelo simplificado da Figura 1lI.2

foi obtido.

Figura m.2. Modelo CRSP simplificado para o ambiente Web

Caracter{sticas-:dos : . ,:c:6:Ii�ühiidÓÚ�$: , :: : :

. • . . (n:í§4,�ta��b : ' . : : : : ' : : : : ; , .. . : : ' : : ' : : : : : :." : : . : :.

�.::!" _Ú� :�: r��:i:i:i:rl:':',;": :,r;::::���:�,:. -.. !-!> .:C.oii.�,E!qi,f:l1en.�(tdó :: "

,-------1 <irhbieriteWeb • • • · .1----------, . . . . . . . / / . .. •

5 2

Características do ambiente

Percepções do ambiente Web

. : : , : :�$r"'�fí.�iqs:: : · : : . : deHvados da .

. . . • • . . . n��eg,:,�ã.0 . • .... . Comportamento

• Tipo de Tópico Legibilidade

"b' � . Estímulos

Li!' V Ajuste entre Desafio e Habilidade

Envolvimento

·.:ç�raÇ:terí��,�as: .,,:::_s_i.t_iJa�_��n.af�:-:: . . (moderador) . ::Tipo.:de:atjvidá�e:dé :. :������:1jq���i��:: : � : : : : . ! : : :Piessão do :TempO:· .

• Grau de browsing '<:'L � . Diversão Li:'> li'

As variáveis incluídas no estudo foram salientadas na Figura IlI.2 aCima. As

operacionalizações do conhecimento da Weh e dos beneficios hedônicos e utilitários serão

apresentadas mais adiante. Por ora, será discutido como a atividade de busca de objetivo

específico na Weh foi manipulada e como possíveis pressões do tempo foram minimizadas.

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3.2.3 A elaboração da atividade de navegação na Web

Durante a Revisão de Literatura, mencionamos que a escala utilizada para medir os

beneficios hedônicos e utilitários na Weh derivou de uma outra escala, desenvolvida por

Babin, Darden e Griffin (1994, p. 649), para ambientes de varejo. A escala em questão foi

validada através de sua aplicação a pessoas que haviam visitado um shopping mal!.

Para validar a escala na Web, com condições semelhantes às obtidas por Babin, Darden e

Griffin, desenvolveu-se uma atividade de 30 minutos de navegação na Web. Logo após a

interação, os respondentes seriam solicitados a responder ao questionàrio que continha,

entre outras perguntas, a escala de Babin, Darden e Griffin, adaptada para o ambiente da

Weh.

Os voluntàrios foram recrutados em uma escola de administração de Londres via e-mai!,

para participar de sessões de interação na Web. O e-mail foi escrito de forma a localizar

voluntàrios com um conhecimento razoável sobre computadores e que possuíssem, pelo

menos, a possibilidade de acesso à Internet. A mensagem no e-mail infonnava detalhes

sobre a experiência que seria conduzida e oferecia 5 libras pela participação.

O estudo foi realizado em laboratório, utilizando-se salas de computadores de uma

universidade inglesa. Foi necessário controlar variáveis como: tipo de atividade de busca

realizada, pressão do tempo e igualdade de condições e tempo de acesso à Web para todos

os participantes.

No que se refere à manipulação do tipo de atividade realizada, os participantes senam

informados de que a interação na Web envolveria uma procura pessoal de informações ou

de resolução de problemas. Para todos os participantes, foram sugeridos temas e endereços

Internet que poderiam ser usados na interação na Weh. Na escolha dos temas, procurou-se

aqueles que pudessem ser explorados tanto de modo hedônico quanto utilitário. Os tópicos

sugeridos foram: (a) arte, cultura e museus, (b) carros, bicicletas e motos, (c)

entretenimento, (d) comida e bebida, (e) medicina e saúde, (f) investimento pessoal, (g)

esporte e (h) viagem.

5 3

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No que se refere á preocupação em se minimizar possíveis pressões de tempo sentidas pelos

respondentes, foi avisado que a atividade duraria 30 minutos mas que os pesquisadores

seriam responsáveis por anunciar que a atividade havia acabado.

A fim de garantir as mesmas condições de acesso para todos os participantes, todos

interagiram na Web como guests, não podendo assim utilizar seus bookmarb ou e-maUs

pessoais.

Finalmente, para minimizar diferenças de tempo de acesso á Web, três procedimentos foram

empregados. O primeiro, mais simples, foi garantir que todos os participantes utilizassem

computadores tipo Pentium com 1 6MB de RAM e 1 33MHz de freqüência de relógio

interno. O segundo foi realizar sessões matinais, com o intuito de diminuir a influência do

tempo de acesso á Internet causada pelos utilizadores nos Estados Unidos. O terceira

procedimento diz respeito à utilização de um recurso da Internet chamado proxy cache16

Durante as sessões de atividade na Web, foi utilizado o browser Netscape Navigator 3 .0,

que permite aplicações Java e possui softwares embutidos de multimídia (som e animação).

A World Wide Web foi o sub-espaço da Internet utilizado como nosso ambiente de estudo.

Duas ou três pessoas permaneceram na sala para resolver eventuais problemas técnicos

como: congelamentos de telas, saídas abruptas do browser, e outros.

Ao final da interação na Web, os participantes foram solicitados a responder ao questionário

que incluía as perguntas utilizadas no presente estudo e são apresentadas no Apêndice A. A

elaboração do questionário será detalhada a seguir.

16 Um proxy cache funciona da seguinte fanna: ao invés do programa-cliente (como Nctscapc Navigator) buscar diretamente um documento l1Cl Weh. ele faz a solicitação ao proxy (localizado em qualquer servidor conectado à Illtemct). O proxy então busca o documento requisitado e o retoma ao programa-clicnte. Ao mesmo tempo, o proxy mantém urna cópia deste documento em seu servidor. A próxima vez que um programa-cliente de qualquer outra lllúquina requisitar este mesmo documento, o proxy o envia diretamente de seu servidor (sem ter que retornar ao ponto remoto na Web), tornando todo processo de busca de documentos na Web mais rápido.

5 4

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3.2.4 Elaboração do questionário

As perguntas de pesquisa envolvem dois tipos de variáveis a serem medidas, quais sejam, os

beneficios hedônicos e utilitários e o conhecimento do consumidor da Weh. A

operacionalização destas variáveis será discutida a seguir.

A adaptação das escalas hedônica e utilitária ao ambiente Web

Para testar se beneficios hedônicos e utilitários derivariam de uma atividade na Web, a

escala de Babin, Darden e Griffin ( 1994, p. 649) foi adaptada ao ambiente da Weh. A

redação dos itens também sofreu pequenas modificações tendo em vista a necessidade de

adaptação à língua inglesa na Grã-Bretanha, diferente do seu uso nos Estados Unidos. A

escala final é do tipo Likert de 5 pontos, com respostas que variam desde "concordo

totalmente" a "discordo totalmente".

As escalas original e adaptada são apresentadas nas Tabelas UI. ! , llL2, IlI.3 e IllA a

seguir. Note que as Tabelas 1II.2 e lIIA apresentam itens que foram testados por Babin,

Darden e Griffin ( 1994) e só foram excluídos das escalas na fase final de validação (p. 654).

Os pesquisadores recomendam, mesmo assim, incluí-los em futuras pesquisas. Logo, no

presente estudo, o conselho dos autores foi seguido e os itens foram incluídos nos testes de

validação da escala.

5 5

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Tabela m . I . Escala hedônica

Itens hedônicos na escala Itens hedônicos na escala adaptada Número do

original de Habin, Darden para o ambiente da Web item no

e Griffin (1 994, p. 649)

?Ois shopPing trip JIIas tm/y a )oy,

Compared to other things I codd have dane, lhe time spenl shopPing mas Im/y enjoyaUe,

D!IIú(g the trip, f fel! lhe excilemenl 0/ lhe h/l1ll,

ThiJ JhopPing lrip.felt like ali escape,

I enjoyed being immersed ill exciti1lg nem products,

I el!/oyed Ihis Jhoppútg lrip for i/s 011111 sake, IlOt jus/ for lhe itemJ I may halle purehased.

I c01ltinued lo ,rhop, nol because I had to, bul becatlse T JI'allled to.

I had a good time becau.re [ ",as able to acl 011 lhe '�rpur 0/ lhe JJ!omellt".

U7hile shopPing, I JI'a.r able lo ,folJi,et 111)1 prohlemJ,

While ,rhoppútg, I felt a .reme of adlJenlure,

Thú rhoppittg Ilip jjla.r IIO! a vel) nú:e lime ouL

ThiJ Web activity JllaS Im/y a joy. Esta atividade na Web foi realmente uma exultação, Compared to other things 1 could harJe dane, lhe time spmt 011 the Web !I/as /leI) enjoyable. Comparado com outras coisas que eu poderia ter feito, o tempo passado na Web foi muito prazeroso. During lhe aClivily, [fel! lhe exálement 0/ lhe hunt. Durante a atividade, senti a excitação da caça. This aclivity tmly fel! like ali escape, Esta atividade representou realmente uma fuga. I enjqyed being ÍJlI111emd in excitittg nem products and information, Eu gostei de estar envolvido com novos e excit.antes produtos e informações, [ enjqyed (his Web activily for its OIvn sake, not

)úsl for the items I may have Iocaled. Eu me diverti nesta atividade na Web por si só, e não somente pelos itens que pude localizar, I cotllilltled to seareh, 1I0t beca/lse T had to, bul becatlse I man/ed lo. Eu continuei a procurar, não porque preusava, mas porque quena.

questionário

Qlg

QJw

Q J x

Qln

Q l g

Qlp

Q l l

[ had a good lime because 1 WaJ ab/e to act arl the Q J s '�rput' 0/ lhe mOmellt", O tempo passado na 1J7eb foi bom pois fui capaz de agir no "impulso do momento", While doi1lg Ihis Web aClillity, I jingot my Q J C

problemr, Durante esta atividade na Web, cu esqueci os meus problemas. While doing Ihis Web activity, I fel! a retire 0/ Q J O advenltlre, Durante esta atividade na Web, senti uma sensação de aventura. I did !lOt have a IJeI) lIice time doittg this activity. Q 1 d O tempo passado nesta atividade não foi muito agradável.

5 6

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Tabela m.2. Itens da escala hedônica excluídos na fase final de validação da escala de

Babin, Darden e Griffin (1994, p. 654)

Itens hedônicos excluídos na fase Itens hedônicos adaptados para o Número do

final de validação da escala de ambiente da Web item no

Babin, Darden e Griffin (1994, p.

654)

lfelt real/y IInltlck] dllring this trip.

I mas able to do a 101 qffantasising during Ihis trip.

I fel! rea!!y tlnlucky during this activity. Eu me senti realmente sem alegria durante esta atividade. I mas able to do a lot of fantasising during this activity. Eu fui capaz de fantasiar muito durante esta atividade.

qnestionário

Qlf

Q l e

Tabela m.3. Escala utilitária

Itens utilitários na escala original Itens utilitários na escala Número do

de Babin, Darden e Griffin (1994, adaptada para o ambiente da item 110

p. 649)

1 accomplúhed JilJI »/hat r IIJanted to on this shopping trip.

r (ouldt/ 't blly II/ha! J real/y 1Ieeded.

lV'hile shopPing, lfollnd jllJ"l the item(s) I JIlas /ookill,g,for.

I mas disappointed becaliSe I had to go lo a/lolher slore(s) to complete my shoppÍ1l,g.

Web questionário

I accomplished Júst »lha! I Jllanted to on Q J t this Web actúity. Eu consegui obter cxat.amente o que eu queria nesta atividade na Web. I cotl/d,i'tfind II/hat I rea!!y uJallled. Q I a Eu não consegui achar o que realmen te queria. Whi/e dOÍ11,g this Web activity, I foundjust Q I Y lhe isstle(s) or items(s) 1 u;as lookingfor. Enquanto fazia esta atividade na Web, achei exatamente o(s) tópico(s) ou item(ns) que procurava. I mas disappointed becatlse I had to go to Q I h another! other siteM to complete my rearch. Eu me senti desapontado porque precisei ir para outro(s) sile(s) para finalizar a minha procura.

5 7

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Tabela IU.4. Itens da escala utilitária excluídos na fase final de validação da escala de

Babin, Darden e Griffin (1994, p. 654)

Itens utilitários excluídos na fase

final de validação da escala de

Babin, Darden e Griffin (1994, p.

654)

lfee! this J'hopping trip 1IJaS successful.

This "las a good slore to visit beca"se it mas OIJer very qllick/y.

Itens utilitários adaptados para o Número do

ambiente da Web item no

lfte! this Web aclivity Ims sllccessfill. Eu acho que essa atividade na Web foi bem sucedida. Thú ,,'as a good Web aclivity because 1 qJ/ick/y accomplished 1Vhat I 'Jianted to. Essa foi uma boa atividade na Web pois eu rapidamente obtive aquilo que quena.

questionário

Q l k

Q l u

Opel'acionalização d a medida do grau de conhecimento d o consumidor em relação à

Weh

A seção 2 do questionário incluía perguntas que mediam como os consumidores usavam a

Internet. Apenas duas delas, que visavam testar o grau de conhecimento do consumidor em

relação á Weh, foram utilizadas no presente estudo, quais sejam, "Quantas horas ao todo

você gastou na Weh até hoje?" (Q4) e "Sinto-me á vontade na Weh" (Q5a).

3,2.5 O pré-teste do estudo na Web

A verificação da adequação do questionário e da manipulação da atividade de objetivo

específico na Weh foi efetuada através de um pré-teste que contou com 1 1 participantes. Os

respondentes foram convidados individualmente com o intuito de garantir que as pessoas

possuíssem níveis de conhecimento da Web, desde os mais altos aos mais baixos.

Inicialmente, 3 dos J 1 participantes receberam instruções do pesquisador que exp.licavam,

em linhas gerais, que tipo de interação eles estariam efetuando na Web, ou seja, uma

atividade de objetivo específico. Observou-se que os 3 participantes, todos com baixo

conhecimento da Web, permaneceram os 30 minutos da atividade desvendando o uso dos

5 8

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instrumentos de busca da Web. Assim, percebeu-se a necessidade de se realizar 5 minutos

de explicação de conceitos básicos sobre a Web e seus instrumentos de buscal7 antes do

início da atividade. Para otimizar o uso do tempo, incluiu-se também, numa folha de

instruções, endereços de sites que poderiam ser visitados. A inclusão desses endereços

possui efeito similar a um artigo de revista sobre a Web que indique alguns siles dentro de

um tópico específico ou uma página existente na Weh que contenha informações do tipo "O

que existe de novo,, 1 8 ou "Avaliação de siles,, 19

Assim, os demais 8 participantes do pré-teste receberam instruções sobre o tipo de

atividade que estariam realizando muito similares àquelas utilizadas posteriormente na

obtenção dos dados finais.

Durante e após a interação na Web, alguns comentários feitos pelos participantes,

apresentados a seguir, sugerem que o uso em questão da Weh tinha sido utilitário:

"Se eu quiser comprar alguma coisa usando o computador assim, eu definitivamente

espero obter uma resposta rapidamente . . . "

" . . . Tem que ser útil . . . Eu gastei cerca de 20 minutos no computador e realmente

não achei nada que eu não teria achado se tivesse telefonado diretamente para as

empresas . . . "

Outros participantes do pré-teste fizeram comentários, também apresentados a seguir, que

indicavam a busca de beneficios hedônicos:

" . . verdadeiramente, eu estou num estágio onde eu estou começando a me distrair

um pouco porque eu posso, de repente, encontrar meios de acessar coisas e eu não

estou mais interessado em hipotecas, eu só fiquei interessado por oceanografia . . . "

A maioria dos participantes levou entre 1 5 e 20 minutos para responder ao questionário,

tempo considerado razoável. Após a finalização do questionário, perguntou-se aos

17 o tenno usado em ingl�s é search engines.

IRUsualmcnte conJlccido IW Internet como "What 's New".

19 Também conllccido como "Review o/Si/es", em inglês.

5 9

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participantes se eles haviam encontrado dificuldades ao respondê-lo. Poucas críticas foram

feitas, o que suscitou apenas pequenas modificações ao questionário.

3.2.6 Descrição do estudo e da amostra

A convocação dos participantes, realizada por e-mai!, ocorreu durante o mês de outubro de

1 996. Ao todo, dois e-mails foram enviados durante o processo de recrutamento. O

primeiro e-mail foi remetido a aproximadamente 1 000 pessoas. Percebeu-se que a maioria

das pessoas que haviam respondido à convocação possuía pouca ou nenhuma experiência

na Web. Por esta razão, um segundo e-mail foi enviado a uma amostra adicional de

estudantes, salientando que precisávamos convocar pessoas com um maior nível de

conhecimento da Web.

Os participantes finais foram divididos em sessões matinais de até 20 pessoas cada,

conforme a capacidade máxima de computadores na sala de laboratório da universidade

inglesa. Ao todo, 56 pessoas participaram da parte do estudo referente à presente pesquisa.

A seguir, descrevemos a amostra da pesquisa em termos de: sexo, idade, perfil educacional

e nível de conhecimento anterior da Web. Apesar de nenhuma comparação estatística ter

sido realizada entre a amostra do estudo e a população da Web à época da pesquisa (os

dados desta última eram ainda imprecisos), foi possível notar que a amostra apresenta

características similares à população da Weh de 1996, segundo dados de fontes citadas a segUIr.

No que se refere a sexo, a amostra foi composta por 4 1 % de mulheres e 59% de homens.

Um perfil dos usuários da Weh em 1 996 indicava que aproximadamente 32% das pessoas

pesquisadas eram mulheres (CyberAtlas, 1 996). Em J 997, o percentual de mulheres na

Internet aumentou para 38.4% (GVU, 1 998).

A maior parte dos participantes (77%) possuía idade entre 25 e 34 anos. A média da idade

da amostra foi de 3 1 ,3 anos e seu desvio padrão foi de aproximadamente de 6,6. A idade

média dos usuários da Weh em 1 996 era de 32 anos, segundo um levantamento realizado

por Cyber Atlas (1 996).

6 0

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Em termos de nível educacional, como se observa na Tabela IH. 5 a seguir, a amostra

comportava 7 1 ,5% de estudantes (MBAs e PhDs) e 25% de funcionários ( 1 9,6% de

funcionários normais e 5,4% de professores). Ou seja, a amostra possuía 76,9% de

participantes com um alto nível educacional (estudantes e professores). Na Weh,

considerava-se que, em 1 996, 64% dos usuários possuíam pelo menos um diploma de

faculdade (CyberAtlas, 1 996) .

Tabela ]]].5. Nível educacional da amostra conforme papel na universidade

Estudantes de MBA

Tempo Integral

Estudantes de MBA

Tempo Parcial

Funcionários

Professores

PhDs

Outros

Total:

Freqüência

27

3

I I 3

lO

2

56

Percentagem

48.2

5.4

1 9.6

5.4

1 7.9

3 .6

1 00.0

Medindo-se o nível de conhecimento da Weh como o número de horas on/ine, obtivemos o

seguinte resultado: 1 2 pessoas da amostra jamais haviam passado tempo na Weh, 8 pessoas

haviam passado até 2 horas na Weh, 4 haviam passado entre 2 e 5 horas, 5 haviam passado

entre 5 e 1 0 horas, 1 4 haviam passado entre 1 0 e 50 horas e 1 3 haviam passado mais de 50

horas.

3.2.7 Testes estatísticos realizados para responder às perguntas de

pesqUIsa

Após a interação na Weh, os participantes foram solicitados a responder ao questionário

apresentado no Apêndice A. As questões utilizadas para responder às perguntas de pesquisa

serão detalhadas a seguir.

6 1

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A fim de testar a primeira pergunta de pesqUIsa, ou seja, se a dicotomia de beneficios

hedônicos e utilitários podem ser verificadas na Web, realizou-se um estudo estatístico por

meio de uma análise fatorial com extração de componentes principais20 e rotação oblíqua.

No estudo estatístico, a análise fatorial reveja a inter-relação entre um grande número de

variáveis e explica essas variáveis em termos de suas dimensões subjacentes (fatores). É uma técnica de teste de interdependência na qual todas as variáveis são consideradas

simultaneamente. Os dados analisados são geralmente considerados como sendo

intervalares e as escalas, que variam de 1 a 5 no presente estudo, são consideradas medidas

intervalares.

No que se refere à rotação escolhida, existem basicamente duas escolhas. A pnmelra é

ortogonal, na qual os fatores são extraídos de forma que seus eixos sejam mantidos a 90

graus, ou seja, cada fator é independente do outro. O segundo tipo de rotação é a oblíqua,

na qual alguma correlação entre os fatores é permitida. Esta última foi identificada como

sendo mais adequada à extração de fatores de beneficios hedônicos e utilitários, já que

durante a Revisão de Literatura, verificou-se que estes não eram diametralmente opostos.

Posteriormente à análise fatorial e após a eliminação de itens das escalas hedônica e

utilitária, efetuou-se uma análise de confiabilidade (reliability) de ambas escalas, que mede

o quão acurado é, em média, uma estimativa do score verdadeiro na população de objetos a

serem medidos. O modelo utilizado foi o de alpha de Cronbach, coeficiente de

confiabilidade que se baseia na correlação média dos itens testados (no caso em que os itens

são padronizados).

A segunda pergunta de pesquisa refere-se ao impacto do conhecimento da Web no beneficio

utilitário derivado de uma navegação na Web. Para tanto, analisaremos se as médias de

beneficios utilitários derivados da atividade de objetivo na Web são diferentes, comparando­

se os grupos de pessoas de diversos níveis de conhecimento da Web.

No caso em que se deseja comparar simultaneamente as médias de vários grupos para

determinar se elas se diferenciam de forma significativa, no estudo estatístico a técnica

20 Ou prinCl/JoJ componellls, em inglês.

6 2

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adotada é a análise de variância. Este método é designado de ANOV A 21 e foi utilizado com

o auxílio do programa de computador SPSS22 A hipótese nula a ser testada é :

Ho: !-l I = !-l2 = !-l3 = . . . = Jln

onde !-li representam as médias e n o número máximo de grupos a serem comparados. O

método ANOVA compara a variância da amostra entre os grupos com a variância da

amostra dentro dos grupos.

O beneficio utilitário, que foi utilizado como variável dependente nos testes ANOVA

realizados, foi obtido através dos factar scare;P (Hair et alii, J 992) da análise fatorial de

cada observação da amostra. Como o presente estudo apresenta duas medidas de

conhecimento, realizou-se uma análise ANOV A fatorial simples24 entre as variáveis

"Quantas horas ao todo você gastou na Web até hoje?" (Q4) e "Sinto-me á vontade na

Web" (Q5a) e a variável dependente beneficio utilitário.

3.2.8 Limitações do estudo

Este estudo possui algumas limitações que devem ser discutidas.

Primeiro, experimentos controlados em laboratório são recursos de pesqUIsa que

apresentam limitações intrínsecas. A .indução de comportamentos é utilizada para se estudar

situações que deveriam aproximar-se do que acontece na realidade e diversas variáveis

devem ser controladas para efeitos de estudo. Como já comentado, no caso desta pesquisa,

foi necessário controlar e minimizar a pressão do tempo percebida, diferenças em termos de

condições de acesso à Web e a complexidade da atividade realizada pelos participantes.

Apesar de todos esses cuidados, deve-se ter em mente que experimentos em laboratório não

são exatamente situações que ocorreriam normalmente.

21 Para majores detalhes sobre o método ANOVA, ver Dowdy e Weardell ( 1 983).

22 Statistical Product alld Service Solutions (SPSS) é um programa de computador que é muito usado em análises estatísticas atualmente.

B Um indivíduo irá obler um altofaelor score num fator se ele tiver pe�o alto em várias variáveis que tem altos/oelor loadfngs neste fator.

24 O método ANOVA fatorial simples pennite realizar o teste do efeito conjunto de dois fatores sobre fi variável dependente.

6 3

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Segundo, muito embora se saiba que os indivíduos podem diferenciar-se entre si em termos

de predisposição de busca de beneficios hedônicos ou utilitários na Web, supôs-se que o

nível de conhecimento da Web influenciaria beneficios hedônicos e utilitários na Web

independentemente desta possível predisposição.

Terceiro, a amostra de voluntários obtida foi auto-selecionada, ou seja, enviou-se um e-mai!

de convocação e as pessoas se apresentaram por vontade própria. Neste sentido, os

participantes não foram escolhidos de forma randômica. Se a ênfase do presente estudo

fosse "impacto das características individuais do consumidor nos beneficios derivados da

Web", esse fato seria considerado relevante. Para efeitos do presente estudo, o fato da

amostra ser auto-selecionada não foi considerado relevante.

Quarto, o fato da operacionalização da variável conhecimento da Web não ter sido realizada

com variáveis compostas pode tornar tal medida frágil. No entanto, estudos que medem o

grau de conhecimento da Web não foram encontrados durante a revisão de literatura e

optou-se por adotar as medidas propostas na presente pesquisa.

6 4

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6 5

4 . CAPÍTULO IV - RESULTADOS

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Neste capítulo, apresentaremos os resultados da pesquisa. O capítulo foi dividido em duas

partes. A primeira parte apresenta os testes de validação das escalas hedônica e utilitária,

quais sejam, análises fatoriais e testes de confiabilidade de escalas. A segunda parte do

capítulo apresenta os testes realizados para medir a influência do conhecimento da Weh

sobre os beneficios utilitários.

4 . 1 A n á li s e F a t o ri a l e T e s t e s d e V a l i d a ç ã o d a s

E s c a l a s H e d ô n i c a e U tili t á r i a

Inicialmente, extrações de componentes pnnclprus e análises fatonais oblíquas foram

realizadas com todos os itens das escalas de Babin, Darden e Griffin (1 994). Após a

obtenção dos fatores e à posterior eliminação de itens cujos factor loading.<?5 (Hair et alii,

1 992) eram menores do que 0.55 para os fatores encontrados, realizou-se um teste de

confiabilidade das duas escalas.

Fatores encontrados: Benefícios bedônicos e utilitários

A análise de componentes principais2G realizada, com rotação oblíqua, continha todos os

itens da escala hedônica e utilitária de Babin, Darden e Griffin (J 994), assim como os itens

que haviam sido eliminados no último processo de validação das escalas dos pesquisadores

(p. 654). O resultado obtido é apresentado na Figura IV. I a se!,'1Iir. Os resultados numéricos

podem ser examinados na Tabela IV. I .

lS FaCfor loadings representam a correlação entre as variáveis originais e os fatores. Eles são fundamentais para se entender a natureza de cada làctor.

26 No modelo de extrução de componentes principais da análise fatorial assume-se que as variáveis são combinações lineares dos fatores.

6 6

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Figura IV. I . Plotagem dos eigenvalues obtidos da extração de componentes principais

da análise fatorial

Fadar Scree Pio! 7,----------------------------,

6 5 4 3 2

1) � 1 $ oL-__________ �::::������ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1S 16 17 18 19

Tabela IV.1 . Resultados da extração de componentes principais da análise fatorial27

I tens Communality Fator Eigenvalue Pct de Pct (%) Var(O;;,} Acum

Q I A .70195 6AOl49 33 .7 3 3 .7 Q 1 C .63003 2 3 A3965 18 . 1 5 1. 8 Q I D .60286 3 1 .2 1 741 6A 58.2 Q 1 G . 53952 4 1 . 1 5801 6. 1 64.3 Q I H A3304 5 1 .03760 5 .5 69.8 Q 1 K .67398 6 .96028 5 . 1 74.8 Q 1 L . 58 1 3 1 7 .83450 4A 79.2 Q1N .36859 8 .72 1 4 1 3 . 8 83 .0 Q 1 0 A85 1 0 9 .59974 3 .2 86.2 Q I P . 62933 1 0 .53393 2 .8 89.0 Q I Q . 52063 l J .395 8 1 2. 1 9 L1 Q 1 S .3 8750 1 2 .36002 1 . 9 92.9 Q I T .68989 1 3 .3208 1 L7 94.6 Q J U .621 05 1 4 .26606 I A 96.0 Q 1 W . 5 1 726 1 5 .22585 1 .2 97.2 QIX . 33321 1 6 . 1 6791 .9 98. 1 QIY .72200 1 7 . 1 5390 .8 98.9 Q I F . 1 8285 1 8 . 12053 .6 99.6 Q 1 E .22 1 04 1 9 .08509 A 1 00.0

27 Camnlllnality é a proporção d a var.iância total de urna dctennlnada variável que é c>. .. plicada pelos tàtorcs extraídos em análise fatorial exploratória; eigenvalue é a variância padronizada associada a um fator específico; Pei de var é o percentual de variância total dos dados explicada por um detcmünado fator.

6 7

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Um dos critérios que parece indicar que a análise fatorial é apropriada à amostra é um teste

chamado Bartletl lesl of .\phericity. Esse teste verifica se é possível rejeitar a hipótese nula

de que a matriz de correlação entre as variáveis é uma matriz identidade. Como foi possível

rejeitar esta hipótese nula (Barllell lesl of �phericity = 526.271 , P " 0.05), a análise fatorial

parece ser apropriada à amostra do presente estudo.

Após uma extração de componentes principais na análise fatorial, são geralmente escolhidos

os fatores que possuem eigenvalue maior do que 1 .0, ou seja, qualquer fator individual

deveria explicar pelo menos a variância de uma única variável. Adicionalmente, é necessário

interpretar os fatores obtidos de forma a escolher um número mínimo de fatores que

explicam a maior parte da variância representada no conjunto de variáveis iniciais. Um dos

critérios usados para a escolha dos fatores é a presença de um corte abrupto da reta de

plotagem dos eigenvalues (Mitchell, J 993). Isto ocorre logo após o segundo fator, como se

observa na Figura IV. J da página anterior.

Após as explicações sobre a escolha dos fatores e analisando-se a Figura IV. J e a Tabela

IV. I aCIma, verifica-se que os dois pnmelros fatores possuem eigenvalue2s

significativamente diferente de 1 .0. Os fatores 3 , 4 e 5, por outro lado, apresentam

eigenvalue somente um pouco acima de 1 .0. Os dois primeiros fatores explicam, assim,

5 1 . 8% da variância da amostra. A fim de considerar somente os dois primeiros fatores,

realizou-se uma segunda análise fatorial, com rotação oblíqua, restringindo-se o número de

fatores a 2. O resultado obtido é apresentado na Tabela rv.2 a seguir :

2R Eigenvalue é a variância nonnalizada associada a um detenninado fator. A soma dos eigenvalues não pode exceder o numero de variáveis na anúlise.

6 8

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Tabela IV.2. Análise fatorial com rotação oblíqua

Itens

IFhile dOÍlJg thú Web acli!Jity, J flrgot my problems. (Ql c) Durante esta atividade na Web, eu esqueci os meus problemas. T ettjqyed Ibis Web aClivityfor it.r OJ!m sake, 1101 just for the ilems I mqy have localed. (Q 1 p) Eu me diverti nesta atividade na Web por si só, e não somente pelos itens que pude localizar. I did no! have a IJery nice time doitJg 'bis activity. (Qld) O tempo passado nesta atividade não foi muito agradável. 1 enjoyed being immened in �,<ciling nel!} products afld information. (Qlq) Eu gostei de estar envolvido com novos e excitantes produtos e informações. Compared to other Ihings J cou/d have done, the lime spent on the Web JlJa.r very eltjoyable. (Q 1 w) Comparado com outras coisas que eu p oderia ter feito, o tempo passado na Web foi muito prazeroso. Whi!e doitJg Ibis Web activily, 1 fe!! a sense of advenlllre. (Ql o) Durante esta atividade na Web, senti uma sensação de aventura .

. J conlúmed lo search, tIO! because 1 had to, but became I !!}allled lo. (Qll) Eu continuei a procurar, não p orque precisava, mas porque quena. Thi.r IFeb activity lI}as Im!J a joy. (Qlg) Esta atividade na Web foi realmente uma exultação. This actúJity Imly felt like an mape. (Q 1 n) Esta atividade representou realmente uma fuga. I had a good time because I n/as able lo ac! 011 the "spur of the moment". (Ql s) O tempo passado na Web foi bom pois fui capaz de agir no " impulso do rnomento". D/ln·'Jg the actitJity, 1fe!t the excileme!l! ofthe h/mt. (Qlx) Durante a atividade, senti a excitação da caça. ] fel! real!J /lnlllch:)' dll1úJg this actitJity. (Ql f) Eu me senti realmente sem sorte durante esta atividade. I !!Ia.r ab!e to do a lo! of.fan!a.rising dUrilJg this aClitJity. (Qle) Eu fui capaz de fantasiar muito durante esta atividade. [.I7hile doúJg this Web activity, I flund jmt the issue(s) or ite11ls(s) l //Ja.r looking for. (Qly) Enquanto fazia esta atividade na Web, achei exatamente o (s) tópico(s) ou item(ns) que procurava. T accomPlishedjmt J!Jhat I !I/anted lo on this Web aclivity. (Ql t) Eu consegui obter exatamente o que eu queria neSL'l atividade na Web.

Fator Hedônico . 8 1 277

. 745 1 6

. 72937

.7 1 1 04

.69968

. 7 128 1

.66544

.62896

.62 198

.63027

.55845

-. 1 700 1

.47543

-.0671 0

-.06599

Fator Utilitário -.20327

. 1 5468

. 1 5 1 26

.04273

.07337

-. 1 8734

.25456

.26647

- 1409 1

-.04 1 96

.06852

- .357 1 1

-.02793

.86177

.84245

6 9

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] couldl/ 'I jitJd J/lhat I really ulanted. (Qla) -. 1 0502 Eu não consegui achar o que realmente queria. lfeel this l./7eb aclú;it)' /IIaJ SIIccessfitl. (Qlk) .08298 Eu acho que essa a6vidade na Web foi bem sucedida. This UJaJ agood Web activity because I qllickly accomplished ulhat I .20 1 38 J/Janted to. (Ql u) Essa foi uma boa atividade na Web pois eu rapidamente obtive aquilo que queria. J JJJas disappointed becallse I had to go to a1/Other/other site(s) to complete -.06783 my search. (Qlh) Eu me senti desapontado porque precisei ir para outro(s) site(s) para finalizar a minha procura.

.85438

. 79891

. 7 1 935

.66948

Da análise fatorial aCima, foram mantidos somente os itens cujos Jactar laadings eram

maiores do que 0.55 para os fatores encontrados. Ou seja, os itens Qlf e Q l e foram

eliminados da escala. Concluindo, a escala hedônica final é composta exatamente dos

mesmos itens validados por Babin, Darden e Griffin ( 1994). A escala utilitária, por sua vez,

inclui, além de todos os itens validados por Babin, Darden e Griffin ( 1 994), os itens Q I k e

QI u. Estes últimos haviam sido incluídos na análise fatorial por sugestão dos pesquisadores,

como já mencionado.

Realizando-se uma terceira análise fatorial com rotação oblíqua, após a eliminação dos itens

Q l f e Q J e, obtemos os resultados apresentados na Figura IV.2 e IV.3 e na Tabela IV.3 . Os

dois fatores resultantes explicam 55 .9% da variância da amostra e possuem uma baixa

correlação entre si (coeficiente de correlação da análise fatorial = 0. 196).

Como se observa na Tabela IY.3, nenhum dos itens incluídos na análise fatorial pOSSUI

factor loading inferior a 0.55 para, pelo menos, um dos fatores encontrados. Os resultados

obtidos validam a escala de Babin, Darden e Griffin (I994), adicionando á escala utilitária

final dois itens (Qlk e Qlu) que, no estudo dos pesquisadores, haviam sido eliminados na

fase fi nal de validação da escala.

7 0

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Figura IV.2. Plotagem dos eigenvalues obtidos da extração de componentes principais

da análise fatorial

Rct cts Fetcres 7,-----------------------------�

6

i'Umo cb RIa

Tabela IV.3. Análise fatorial com rotação oblíqua

Itens Benefício Benefício Hedônico Utilitário

I-I7hife doing this Web activity, ljorgot my prob!ems. (Qlc) .81741 Durante esta aÚvidade na Web, eu esgueci os meus problemas. 1 elljoyed thir Web ac/il)ity for its 011)11 sake, IlOt jl/sl jor the i/ems I mqy .75121 have /ocatec!. (Ql p) Eu me diverÚ nesta atividade na Web por si só, e não somente pelos itens gue pude localizar. J did no/ have a very nice time doing Ihir activity. (Q 1 d) .73047 O tempo passado nesta aÚvidade não foi muito agradável. I uljoyed being immersed in exciting 1lell' products and info1711ation. (Ql q) .72783 Eu gostei de estar envolvido com novos e excitantes produtos e informações. Compared to other Ihings I couIel have done, the lime spent on the Web .71409 Il!as I)ery eJljoyable. (Qlw) Comparado com outras coisas que eu poderia ter feito, o tempo passado na Web foi muito prazeroso. Ir/hife doing thi.r I-I7eb aClivity, lfeft a sense of advent/lre. (Qlo) .71042 Durante esta aÚvidade na Web, senÚ uma sensação de aventura. J continued lo search, 1101 becal/se I had lo, bul becal/se I JIlanted lo. (Qll) .67639 Eu continuei a procurar, não porque precisava, mas porque quena. This I-I7eb activity UJaS lru/y a joy. (Qlg) .63875 Esta atividade na Web foi realmente uma c>.'Ultação.

- .214 1 3

. 14792

. 124 1 2

. 0 1 854

.05669

-. 1 8 1 95

.23866

.27 1 89

7 1

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This actilJl!:y trufyfllt like ali escape. (Qln) .62517 ·Esta atividade representou realmente uma fuga. I had a good time becallse I ll!aS able to act 011 lhe "sptlr qf the monJe1lt". .62448 (Qls) O tempo passado na Web foi bom pois fui capaz de agir no ((impulso do momento" . /)1I1Úzg the activl!:y, I fllt the excitemwt of the hlmt. (Q lx) .55882 Durante a atividade, senti a excitação da caça. While do!t(g this Web activity, lfound just lhe isme(s) or items(s) I was - .02667 lookingfor. (Ql y) Enquanto fazia esta atividade na lV'eb, acbei ",'<atamente o(s) tópico(s) ou item(ns) que procurava. I accomplúhedjust ",hat J IIlanted to 011 this Web actilJity. (Qlt) -.04675 Eu consegui obter exatamente o que eu queria nesta atividade na Web. r "olildn'tfind mhal T realfy /1!a1tted. (Qla) -.06439 Eu não consegui achar o que realmente queria. lfee! thi.r Web activity JI'as successjilL (Qlk) . 1 1 398 Eu acho que essa atividade na Web foi bem sucedida. This ma.r a good Web activi/y becallse J qllickly accoJJJjJlished 1/lhat T .22441 1/ial/ted to. (Q lu) Essa foi uma boa atividade na Web pois cu rapidamente obtive aquilo que queria. 1 11M disappointed because T had to ,go lo allother/other sile(s) lo complete -.055 1 3 my Jearch. (Ql b) Eu me senti desapontado porque precisei ir para outro(s) site(s) para finalizar a minha procura. COl11l11unaJity .70011 Eigenvalue 6.13467 Pct. de varo ('lIo) 36.1 Pct. Acum. (%) 36.1

7 2

- 1 3807

-.04722

.06747

.86288

.85222

.84697

.79460

.71862

.65364

.64533 3.36795 19.8 55.9

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Figura rv.3. Plotagem dos eigenvalues obtidos da extração de componentes principais

da análise fatorial

Fa::tcr Rd in Rdéta::l Fa::tcr � tO

tII'!j/l �,k"' "'tfiJ u ul "'4 ' �

.5 "iol1f:'I11

"'�J/�' 00 "'-Jl,��, h1 �

-.5 N

� I.L.. .1.0 -1.0 -.5 no .5 tO

_ 1

Análise de confiabilidade das escalas hedônica c utilitária

Verificou-se que os factor loadings dos itens da escala estão relacionados aos dois fatores

hedônico e utilitário conforme o estudo de Babin, Darden e Griffin ( 1994). Para validar as

escalas, no entanto, é preciso efetuar uma análise da confiabilidade dos itens hedônicos e

utilitários, obtidas da análise fatorial. Para cada escala, os índices alpha de Cronbach29

encontrados serão apresentados nas Tabelas IV4 e IVS.

Como se observa nas Tabelas IV4 e IV.5, os resultados mostram altos valores de índices

alpha, quais sejam, 0.8934 para a escala hedônica e 0.883 1 para a escala utilitária. Isso

significa que os itens em cada escala estão altamente correlacionados entre si e que o

coeficiente de confiabilidade das escalas é alto. Este resultado valida as escalas hedônica e

utilitária obtidas da análise fatorial.

29 Os índices a/pila de Cronbach indicam a confiabilidadc de escalas aditivas.

73

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Tabela JV.4. Análise de Confiabilidade da Escala Hedônica

Itens Média Desvio pad,·ão

Thir Web aclúity JIIas lruly a joy. (Qlg) Esta atividade na Web foi realmente uma exultação. 3 .09 0.92 Compared to olher things 1 could halle done, the time spent 011 the Web JlJas IJery enjo)'able. (Qlw) Comparado com outras coisas que eu poderia ter feito, o tempo passado na IVeb foi muito prazeroso. 3 .4 1 0.93 Dming lhe activity, 1fe!! lhe excitement o/Ihe hUllt. (Qlx) Durante a atividade, senti a excitação da caça. 3 .30 1 .01 This aClivity lrulyfelt like ali escape. (Qln) Esta atjvidade representou realmente uma fuga. 2.80 1 .02 I e'!J·oyed being immemd in excitilJg nelll products and information. (Ql q) Eu gostei de estar envolvido com novos e excitantes produtos c informações. 3 . 64 1 . 09 T enjo)'ed IhiJ Web aclilJityfór its 011111 sake, not)úst for lhe items I ma)' have localed. (Q 1 p) Eu me diverti nesta atividade na Web por si só, e não somente pelos itens que pude localizar. 3 . 29 1 .06 I conlÍ1l11ed to search, 1101 beca"se I had to, hut beca"se I IJlallted to. (Ql1) Eu continuei a procurar, não porque precisav", mas porque queria. 3 .88 0.99 1 had agood lime beca"se I lllas able to acl 011 the "spur o/the moment". (Qls) O tempo passado na 1J7eb foi bom pois fui capaz de agir no "impulso do monlento". 3 . 1 8 0 .84 While doing this Web actirJity, 1forgot mJ'problems. (Ql c) Durante esta atividade na Web, eu esqueci os meus problemas. 3 . 3 1 1 . 1 8 U7hile doing this Web actilily, Ifel! a sense 0/ adventure. (Qlo) )

Durante esta atividade na Web, senti uma sensação de aventura. 3 .39 1 .07 T did "of halle a I/Cry "ice lime doi"g Ibis activity. (Qld) O tempo passado nesta atividade não foi muito agradável. 3 .96 0.97 Alpha da escala hedônica 0.8934

7 4

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Tabela IV.5. Análise de Confiabilidade da Escala Utilitária

Itens Média Desvio padrão

r at'complúhedjust II/hat J lwnted to 011 this Web actilJity. (Ql t) Eu consegui obter exatamente o que eu queria nesta atividade na [Pe/;. 2.64 l .2 1 I couMII" jilld whal I real/y II/allted. (Q1a) Eu não consegui achar O que realmente queria. 3 . 1 3 l .25 [Vhile doi1tg Ihis Web activity, I found just the issue(s) or items(s) 1 1/las !ookútg

for: (Ql y) ·Enquanto fazia esta atividade na Web, achei exatamente o(s) tópico(s) ou item(ns) que procurava. 2.46 1 .22 l wa.r di.rappointed beca1lse I had lo go to allother/other site(s) to complete my search. (Qlh) Eu me senti desapontado porque precisei ir para outro(s) site(s) para finalizar a minha procura. 3.04 1 . 1 4 l fee! Ihis /.I7eb actúJity l/1aS sllccessjil!. (Qlk) Eu acho que essa atividade na Web foi bem sucedida. 3.36 1 . 1 0 ThiJ li/as a good Web activity becallse I qllick/y accomplished "lhal l 'lJallted lo. (Qlu) Essa foi uma boa atividade na Web pois eu rapidamente obtive 2.46 1 . 2 1 aquilo que gueria. Alpha da escala utilitária 0.8831

4 .2 T e s t e s d e in fl u ê n c i a d o c o n b e c iII1 e n t o d a

W e b n o s b e n e fi c i o s u t il i t á r i o s

A fim de verificar a influência do conhecimento da Weh no beneficio utilitário, a análise de

variância foi conduzida com a seguinte hipótese nula:

Ho: !-lI = !-l2 = !-l3 = . . . = !-ln

ou seja, os beneficios utilitários derivados de uma navegação na Weh não são diferentes

para usuários com graus de conhecimento variados em relação à Web, submetidos a uma

mesma atividade de resolução de problema neste ambiente.

7 5

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Usando-se osfaelo/' seores30 das observações da amostra, obtidos da análise fatorial, como

medidas de beneficio utilitário derivado da interação na Web, realizou-se o seguinte teste:

• Análise ANOV A fatorial simples entre as variáveis "Quantas horas ao todo você gastou

na Web até hoje?" (Q4) e "Sinto-me á vontade na Web" (Q5a) e a variável dependente

beneficio utilitário.

A fim de realizar uma depuração do modelo, os seguintes testes adicionais foram realizados:

• Análise ANOV A one-wa/J entre a variável "Quantas horas ao todo você gastou na Web

até hoje?" (Q4) e a variável dependente beneficio utilitário;

• Análise ANOVA ol1e-way entre a variável "Sinto-me á vontade na Web" (Q5a) e a

variável dependente beneficio utilitário;

o nível de significância (ex) é o padrão estatístico usado para se rejeitar hipóteses nulas.

Este padrão indica a probabilidade de se rejeitar Ho quando Ho é verdadeira. O ex utilizado

no presente estudo foi de 0.05, ou seja, incorremos numa probabilidade de 5% de estarmos

rejeitando Ho quando Ho é verdadeira. Os resultados dos testes .ANOV A abaixo apresentam

o p _valor, ou seja, o valor mínimo de nível de significância para o qual ainda rejeitamos Ho.

Resultados do teste ANOV A fatorial simples entre os dois fatores

"Quantas horas ao todo você gastou na Web até hoje?" (Q4) e "Sinto-me à

vontade na Web" (Q5a) e o benefício utilitário

A fim de se verificar a interação entre as duas medidas de conhecimento da Web em seu

efeito sobre o beneficio utilitário derivado da navegação na Web, efetuou-se o teste

ANOVA fatorial simples apresentada na Tabela IY. ! O. Desta tabela, nota-se que não há

evidências estatísticas de que as duas medidas de conhecimento, consideradas

30 Um indivíduo irá obter um altofactor sc:ore num fator �e ele tiver peso alto em várias variáveis que tem altos/aelár loadings neste fator.

31 Na análise ANOVA one-way, tiS observações são classificadas em grupos com base em uma única propriedade, que, no ca"iO do presente estudo, é o nível de conhecimento da Web dos participantes.

7 6

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conjuntamente, afetem os beneficios utilitários derivados da atividade de objetivo especifico

na Web (F = 0.462, df= 1 0, p > 0.05).

Tabela IV.IO. ANOVA fatorial simples de "Quantas horas ao todo você gastou na

Web até hoje?" (Q4) e "Sinto-me à vontade na Web" (Q5a) no benefício utilitário

Sum of df Mean F Sigo squares square

Efeitos (Combinados) 1 4. 1 88 8 1.774 1 .487 . 2 16 pnnclpals

" Sinto-me à vontade 9.032 4 2.258 1 .893 . 1 46 na Web"

"Quantas horas ao 1 . 1 82 4 .296 .248 .908

todo você gastou na Web até hoje?"

2-way "Sinto-me à vontade 5 .5 1 7 10 .552 .462 .897

interactions na Web" * "Quantas horas ao todo você gastou na Web até hoje?"

Modelo 19.705 1 8 1 .095 .9 1 8 . 568

Residual 27.438 23 1 . 1 93

Total 47.143 41 1.150

A fim de se realizar uma depuração dos resultados do teste ANOVA anterior, será 1analisado

separadamente o efeito de cada uma das medidas de conhecimento da Web sobre os

beneficios utilitários derivados de uma navegação na Web.

Resultados do teste ANOV A olle-way entre "Quantas horas ao todo você

gastou na Web até hoje?" (Q4) e o benefício utilitário

Inicialmente, obteve-se a média e o desvio padrão dos factor scores do beneficio utilitário

para cada grupo de conhecimento da Web. Os resultados são apresentados na Tabela IV.6.

Nota-se nesta tabela que, de uma amostra de 56 pessoas, somente 54 observações foram

7 7

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consideradas nos testes. Isso se deve ao fato de que duas pessoas da amostra não

responderam a todos os itens que compunham a escala utilitária e decidiu-se não obter os

factor scores para essas 2 observações.

o resultado da ANOVA one-way é apresentado na Tabela IV.7. Como se observa nesta

tabela, não é possível rejeitar a hipótese nula (F = 0.954, df = 53, P > 0.05). Ou seja, no

caso em que a medida de conhecimento é "Quantas horas ao todo você gastou na Web até

hoje?", estatísticas baseadas nos dados disponíveis não nos permitem afirmar que o nível de

conhecimento afeta os beneficios utilitários derivados de uma atividade de objetivo

específico na Weh.

Tabela IV.6. Médias e desvios padrões dosfactor scores do benefício utilitário para .

cada grupo de conhecimento medido por "Quantas horas ao todo você gastou na Weh

até hoje?" (Q4)

"Quantas horas ao todo você gastou Média do Desvio Padrão

na Weh até hoje?" (Q4) Benefício do Benefício Utilitário Utilitário

Oh .048 .763 1

de O a 2h - .6238 .6573

de 2 a 5h -.3241 1 . 1 5 1 4

de 5 a 10h .2777 1 .0 1 36

de 1 0 a 50h .2291 .9628

mais de 50h .097 1 .3219

Total de observações 54 54

7 8

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Tabela IV.7. ANOVA one-way entre "Quantas horas ao todo você gastou na Web até

hoje?" (Q4) e o beneficio utilitário

Sum of df Mean F Sigo sqllares sqllare

Entre grupos 4. 792 5 .958 .954 .455

Dentro dos 48.208 48 1.004 grupos

Total 53.000 53

Resultados do teste ANOVA one-way entre "Sinto-me à vontade na Web"

(Q5a) e o benefício utilitário

No caso em que a medida de conhecimento é "Sinto-me à vontade na Web" (Q5a),

obtiveram-se as médias e os desvios padrões dos factor scores do beneficio utilitário para

cada grupo de conhecimento da Weh. Os resultados são apresentados na Tabela IV.8. Nota­

se nesta tabela que, de uma amostra de 56 pessoas, somente 42 observações foram

consideradas nos testes. Além das duas pessoas para as quais não obtivemos factor scores

do beneficio utilitário, as 1 2 pessoas restantes não possuíam nenhuma experiência na Weh e,

portanto, não responderam á pergunta "Sinto-me à vontade na Web" (Q5a).

O resultado da ANOV A one-way é apresentado na Tabela IV.9. Como se observa nesta

tabela, dada a amostra disponível, é possível rejeitar a hipótese nula (F = 3 .524, df= 4 1 , P ,s;

0.05). Ou seja, no caso em que a medida de conhecimento é "Sinto-me à vontade na Web"

(Q5a), as evidências estatisticas parecem indicar que o nível de conhecimento afeta os

beneficios utilitários derivados de uma atividade de objetivo específico na Weh.

7 9

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Tabela IV.8. Médias e desvios padrões dos factor scores do beneficio utilitário para

cada grupo de conhecimento medido por "Sinto-me à vontade na Web" (Q5a)

"Sinto-me à vontade na Web" (Q5a) Média do Desvio Padrão Beneficio do Beneficio Utilitário Utilitário

Discordo totalmente - 1 .0 1 55 .9 1 1 9

Discordo -.8 1 05 . 5592

Indiferente -.08 .571 5

Concordo . 1 870 1 . 1 1 20

Concordo p lenamente 1 .030 1 1 .401 9

Total de observações 42 42

Tabela IV.9. ANOVA one-way entre "Sinto-me à vontade na Web" (Q5a) e o

beneficio utilitário

Sum of df Mean F Sigo ,\'quares square

Entre grupos 1 3 .006 4 3 .252 3 . 524 . 0 16

Dentro dos 34. 137 37 .923 grupos

Total 47.143 41

8 0

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5 . CAPÍTULO V - CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES

8 1

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5.1 C o n c l u s õ e s

A partir da análise dos resultados, apresentada no capítulo anterior, chegamos às conclusões

da pesquisa que serão discutidas no presente capítulo.

A primeira pergunta de pesquisa referiu-se à existência de beneficios hedônicos e utilitários

na Weh, semelhantes aos verificados em atividades de busca em ambientes de varejo. As

análises fatoriais e de confiabilidade validam as escalas de Babin, Darden e Griffin (1 994).

Portanto, em atividades de busca de resolução de problemas na Web, observou-se a

existência de beneficios hedônicos e utilitários.

A verificação das dimensões de beneficios hedônicos e utilitários na Weh não implica que

não existam outras dimensões de beneficios derivados de um processo de busca ou de

compra. Mesmo assim, a dicotomia observada representa dois tipos de necessidades

importantes para consumidores envolvidos em processos de navegaçã032 na Weh, como já

observado em estudos em ambientes de varejo.

A fim de ilustrar como as empresas podem abordar os beneficios hedônicos e utilitários na

Weh, dois exemplos de processo de venda de um carro serão apresentados. No primeiro

exemplo, supõe-se que o objetivo primordial de uma agência de venda de carros usados na

Weh seja satisfazer os beneficios utilitários de seus clientes. Para tanto, ela pode

desenvolver um sistema de procuras de carro que permita que o consumidor encontre o

mais rapidamente possível um carro que lhe interesse, segundo critérios como preço, marca,

ano e quilometragem máxima. Um segundo exemplo seria um si/e de uma marca de carro

de prestígio, como a BMW. Neste caso, o objetivo primordial da empresa seria satisfazer os

beneficios hedônicos de seus consumidores. Efetivamente, o site da BMW na Web ( J 998)

incluía um histórico da empresa que solidificava o prestígio da marca, inúmeros vídeos

contendo belas imagens dos modelos de carros mais recentes e fotos dos carros da BMW

usados nos filmes de 007.

Um outro exemplo de característica de sites na Weh, que permite que o consumidor escolha

entre uma forma mais utilitária ou uma mais hedônica de navegar, é a possibilidade dada por

8 2

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alguns si/es de visualizar somente o texto do conteúdo de suas páginas. Uma pessoa que

busca beneficios utilitários pode preferir ler as informações contidas numa página da Weh

sem precisar esperar a visualização de figuras.

Mas como é possível saber se os sites desenvolvidos na Weh são eficazes, ou seja, se seu

conteúdo satisfaz seu público-alvo? As escalas hedônica e utilitária, validadas no presente

estudo, são úteis pois permitem avaliar a intensidade dos beneficios derivados de um único

site. Elas também parecem permitir medir se uma atividade na Web representou "trabalho",

"diversão", ou "trabalho que também pode ser diversão".

No que se refere á segunda pergunta de pesquisa, ou seja, à influência do nível de

conhecimento da Web nos beneficios utilitários, foram obtidos resultados contraditórios. No

caso em que a medida de conhecimento é "Quantas horas ao todo você gastou na Web até

hoje?", não há evidência estatística de que o nível de conhecimento afeta os beneficios

utilitários derivados de uma atividade na Weh. Por outro lado, no caso em que a medida de

conhecimento é "Sinto-me à vontade na Web", há evidência estatística de que o nível de

conhecimento tenha impacto sobre os beneficios utilitários derivados de uma atividade na

Web.

As razões encontradas, que explicam tais resultados opostos, baseiam-se nas medidas de

conhecimento utilizadas no presente estudo:

• como a revisão de literatura não foi capaz de identificar uma medida composta de

conhecimento da Weh, duas medidas simples foram utilizadas. Porém, é possível que

cada uma meça um tipo de conhecimento diverso ou que não estejam relacionadas ao

conhecimento da Weh. O número de horas online, por exemplo, é uma medida de

conhecimento objetiva que pode não ser capaz de detectar a facilidade com a qual uma

pessoa navega na Weh. Por outro lado, uma medida como "Sinto-me à vontade na Weh"

pode conseguir identificar uma facilidade pessoal em obter aquilo que se procura na

Web. Assim, neste caso, considerando-se os dados disponíveis, foi possível obter

evidências estatísticas da influência do conhecimento nos beneficios utilitários.

32 Ver definição no capítulo 1 . 5 de delinição de temos.

8 3

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• na medida de "Quantas horas ao todo você gastou na Weh até hoje?", a presente

pesquisa utilizou um grupamento de respostas que pode não ser ideal. As respostas

possíveis à pergunta eram: : Oh online, 0-2h online, 2-5h online, 5-10h online, I O-50h

online, >50h online. Nota-se que a divisão é mais precisa para pessoas de baixo

conhecimento da Web, tornando-se menos precisa á medida que o número de horas

on/ine aumenta. Seria possível estudar com maior precisão a influência do conhecimento

nos beneficios utilitários se a medida permitisse conhecer o número exato de horas

online de cada participante da amostra e se a medida fosse, assim, contínua.

Como os resultados da influência do conhecimento são conflitantes, não é possível concluir

nada sobre se o conhecimento afeta os beneficios utilitários. Porém, considerando-se que,

para uma das duas medidas de conhecimento, foi possível rejeitar a hipótese nula, conclui-se

que o estudo da influência do conhecimento nos beneficios utilitários deve ser aprofundado.

Nota-se também que, pelo menos para as pessoas que não se "sentem á vontade na Weh", é

importante desenvolver siles que facilitem a legibilidade e a compreensão de seu conteúdo.

Isto motivaria as pessoas que ainda não adotaram a Web a se aventurarem na mídia.

5.2 R e c o lll e n d a ç õ e s

Na presente pesquisa, estudamos apenas algumas das inúmeras questões sobre o comportamento do consumidor na Weh, quais sejam, a existência de beneficios hedônicos e

utilitários e a influência do conhecimento da Weh nos beneficios utilitários.

Este capítulo discute três tipos de recomendação para futuras pesquisas: J ) meIOs

alternativos para a realização da presente pesquisa, 2) perguntas que derivam dos resultados

do presente estudo e se baseiam no esquema conceitual CRSP e 3) questões que derivam

dos resultados do presente estudo e são independentes do esquema conceitual CRSP.

Inicialmente, apresentaremos uma metodologia de pesquisa alternativa para analisar o efeito

de uma das variáveis do presente estudo, qual seja, o conhecimento do consumidor em

relação á Weh. Apesar do estudo ter obtido resultados conflitantes, o estudo da influência

8 4

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do conhecimento do consumidor na Weh sobre outras variáveis é importante para uma

melhor compreensão do processo de adoção da mídia. Uma possibilidade alternativa de

estudo seria acompanhar um mesmo grupo de pessoas ao longo do tempo, comparando-se e

verificando-se diferenças em seus comportamentos na Weh à medida que seu conhecimento

sobre a mídia aumenta.

Antes de analisar o impacto do conhecimento em relação à Weh sobre o comportamento do

consumidor, é importante desenvolver uma medida confiável de conhecimento. Para tanto,

vários elementos que caracterizam uma pessoa de alto conhecimento da Weh poderiam ser

obtidos através de jocus groups ou entrevistas de profundidade. Posteriormente, esses itens

seriam testados em pessoas de alto e baixo conhecimento da Weh e seriam retidos aqueles

que compõem uma medida capaz de discriminar os dois grupos.

Após havermos indicado uma metodologia alternativa para o presente estudo, discutiremos

estudos que derivam da existência de beneficios hedônicos e utilitários, verificada nesta

pesquisa, e que se baseiam no modelo CRSP. Algumas das perguntas que derivam do

envolvimento de um consumidor em atividades de busca de beneficios hedônicos vs.

utilitários são: em qual das duas situações o consumidor processa mais informação; em qual

das duas situações o consumidor retém mais informações promocionais; quando um

indivíduo que busca satisfazer beneficios utilitários se afasta de seu objetivo inicial; quais

são os recursos da Weh que intensificam a obtenção de beneficios hedônicos e utilitários;

que tipo de diferença de navegação (tempo, quantidade de si/es visitados, tempo

transcorrido em cada si/e) se pode notar entre buscas hedônicas e utilitárias.

A seguir, discutiremos recomendações de pesquisas que se baseiam nas variáveis

apresentadas no modelo CSRP adaptado da Figura IH. I . Serão apresentadas possíveis

perguntas de pesquisa que envolvem a influência de variáveis pertencentes aos grupos de

características do ambiente, características do consumidor e características situacionais

sobre os beneficios hedônicos e utilitários, assim como perguntas de pesquisa sobre a

influência destes últimos sobre o comportamento do consumidor.

o primeiro grupo de variáveis do modelo CRSP, sob o controle direto das empresas

presentes na Weh, refere-se a "características do ambiente". Algumas das características de

8 5

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um site na Web, por exemplo, podem facilitar a legibilidade e, por conseqüência, a

possibilidade de obtenção de beneficios utilitários. Olney, Holbrook e Batra ( 1 99 1 )

concluíram que apelos factuais em propagandas contribuíam negativamente para o

hedonismo, mas positivamente para o utilitarismo. Quais seriam as características de um site

na Web que contribuiriam positivamente para beneficios hedônicos e aquelas que

contribuiriam positivamente para beneficios utilitários?

o conhecimento do efeito das "características individuais do consumidor" sobre os

beneficios derivados de uma interação na Web é igualmente importante. Algumas variáveis

neste grupo foram amplamente estudadas no ambiente de varejo, como é o caso do

comprador recreativo. Como Babin, Darden e Griffm (1 994) concluíram, existe uma forte

relação entre motivações individuais de consumidores em ambientes de varejo e as

dimensões de beneficio hedônicos e utilitários. Algumas pessoas tendem a visualizar a

compra como uma tarefa ou obrigação e, portanto, buscam satisfazer beneficios utilitários,

enquanto outras são mais "experimentais" em relação a visitas a ambientes de varejo e

buscam satisfazer beneficios hedônicos. Um estudo interessante seria identificar indivíduos

propensos a buscarem beneficios hedônicos e utilitários na Web, e analisar a que ponto eles

são importantes para o marketing. Assim como no varejo, é possível que consumidores

"recreativos" sejam pessoas que realizam mais navegação na Web e influenciam outras

pessoas através de propagandas boca-a-boca?

No que se refere ao grupo de variáveis de características situacionais, a pressão do tempo

pode apresentar efeitos interessantes sobre os beneficios buscados na Web. Petty e Priester

( 1 994) assumem que "à medida que o tempo disponível para uma decisão é reduzido, a

importância de processos de ativação de atitudes espontâneas sobre processos mais

deliberados deve aumentar" (p. 1 1 4) . Neste caso, indivíduos envolvidos em buscas

utilitárias na Web sem pressão do tempo se comportariam de forma diversa de indivíduos

sujeitos à pressão do tempo?

Discutimos a possível influência de diversos grupos de variáveis sobre beneficios hedônicos

e utilitárioss. Estes últimos, por sua vez, podem afetar o comportamento do consumidor na

Web. Por exemplo, a quantidade de exploração realizada num site e o tempo passado na

Web podem ser função direta do tipo de beneficio derivado da interação. Olney, Holbrook e

8 6

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Batra (1 99 1 ) concluíram que hedonismo, e não utilitarismo, influencia a quantidade de

tempo passado assistindo a propagandas. Esta mesma influência pode ser observada na

Weh? Hedonismo possui um efeito similar em relação à quantidade de navegação realizada

no ambiente Weh?

o conhecimento do consumidor sobre a Web, se,b'1lndo o modelo CSRP adaptado, também

pode influenciar o comportamento do consumidor neste ambiente, e mais especificamente, o

processamento de informação realizado. Algumas per,b'1lntas de pesquisa interessantes são

delineadas. Por exemplo, como o conhecimento do consumidor sobre a Weh influencia o

processamento de certo tipo de informação neste ambiente? Consumidores de baixo nível de

conhecimento tendem a processar informações levando mais em consideração atributos

(Bettman & Park, 1 980)? Consumidores com um nível médio de conhecimento processam

mais informação do que outros (Bettman & Park, 1 980)?

Finalmente, após explorarmos as possibilidades de pesqUIsas usando como esquema

conceitual o modelo CSRP, discutiremos a seguir a possível relação entre os beneficios

hedônicos e utilitários, derivados de uma navegação na Weh, e os constructos de flolV e

rotas centrais e periféricas de processamento de informação.

Rotas centrais e periféricas de processamento de informação possuem conseqüências de

marketing importantes" (Petty, R.E. & Priester, J.R., 1 994; Petty, R.E., Cacioppo, lT. &

Schumann, D., 1 983). No entanto, é necessário verificar se a teoria é adequada ao ambiente

Weh. Por exemplo, como é possível caracterizar baixo envolvimento no ambiente Web?

Hoffinan e Novak ( 1995) elaboram uma hipótese que distingue dois tipos de envolvimento

na Web : a "formação de um banco de dados" como um envolvimento duradouro com o

produto, e "recreação" como um envolvimento duradouro com o processo de busca em si.

Além disso, alto e baixo envolvimentos na Web estão relacionados a rotas centrais e

periféricas de processamento da mesma forma que em mídias tradicionais (Cacioppo, lI. &

::'3 As rotas centrais estão relacionadas a processamentos de infonnação mais elaborados e requerem que um indivíduo amllisc os prós c contras de alguma coisa ou produto de fonna mais consciente. A fonnação de opinião ou atitude em relação a um produto, realií'..ado através de rotas centrais, parece ser duradoura e prenunciadora de comportamento. Por outro lado, as rotas periférica:;; estão relacionadas a processamentos de informação mais superficiais, automáticos e heurísticos, que podem mais facilmente ser influenciados por atributos positivos (boa comida, fonte� de infonnação de experls) de um produto ou �ituação. A fonnação ou mudança de opinião derivada de rotas periféricas de processamento é considerada temporária e não prenunciadora de comportamento.

8 7

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Schumann, D., 1 983)? É possível afirmar que usos utilitários da Web podem aumentar a

probabilidade de ocorrência de persuasão por rotas centrais de processamento, enquanto

usos hedônicos da mídia podem aumentar a probabilidade de ocorrência de persuasão por

rotas de processamento periféricas?

As semelhanças do constructo flow e hedonismo podem ser igualmente exploradas. Uma

hipótese inicial seria que flow pode ser mais observado em usos hedônicos da Web. No

entanto, quando se considera flow e rotas de processamento periféricos conjuntamente,

verifica-se que existem inconsistências. Uma caracteristica de flow, por exemplo, diz

respeito a uma "total concentração em uma atividade" (Ghani e Deshpande, 1 993, p. 382).

FlolV também provoca um nível de estímulo maior em indivíduos. Assim, flow não estaria

mais relacionado a rotas centrais de processamento na Weh? Ou será que isto significa que

rotas periféricas de processamento, se existentes, possuem um maior potencial de influência

na mudança de atitudes em mídias interativas do que nas passivas?

Como se observa, o estudo do comportamento do consumidor na Web é vasto. A presente

pesquisa se concentrou em beneficios derivados da interação na Weh e no conhecimento

sobre a mesma. No entanto, é preciso dar continuidade à expansão do conhecimento nesta

área para que as possibilidades de comunicação entre empresas e o consumidor possam ser

plenamente exploradas.

8 8

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6 . REFERÊNCIAS

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9 9

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1 O 1

.-

7 . APENDICES

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7 . 1 A p ê n di c e A - Q u e s t i o n á ri o

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1 0 3

F u t u r e M e d i a P r o g r a rn rn e Q u e s ti o n n a i r e

'l'h i s p r o j c c t 1 5 part o f L o n d ol1 B u s i n c s s S c h o o l ' s Future M e d i a Programme. Th c

q u c s t1 0 n n a i r c i s aimed to finding aut. h ow p e o p l e u s e thc World W i d e Web. I t i s divi d e d

into th r e e s cction s . T h e fi n t. s e c ti o n h a s que s t.i o n s rclatcd t o t h e \Xle h activity y a li h av c

j u s t c o m p l c t c d . T h e s c c o n d s e c t.ion h a s q u e Hiol1s rclated t o yotlr gen e r a l Wo r l d \Vi d e \Vc b

e x p c ri c n c e ( i f yau h av e u s ed t h c W c b h e Fo re), The t h i r d S C C ti O l1 i n c l u d c s o n l y a fcw

q u e s ti o n s , m ai n l y a b o u t yatlr p e n a n a! d c t a i l s .

P l e a s e r c a d the ill s t.ru ctiol1S a n d q u e s ti o n s c a r e fu l 1 y .

I n s tructi o n s

'To a n s w c r th c s c g u e s ti o n s a l i yali have t o d o i s tick C..J) a b o x a r h o x e s , a r w'ri te i n thc

space p ro v i d e d . Some (j u e s ri o n s m a y fl O t. apply to yali, i n w h i ch case there are :i n s tru c ti o n s

0 11 w h i c h q u c s ti o n s t o �l1 s w e r n c x t.

1 f y o u h av c any fun h e r q u c s ti o n s , p l e a s e a s k the r e s e archer, A n d r e a D i az .

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Q u e s t i o n n a ir e S e c t i o n 1

In the following section , we are interested in your a t t i tude toward the a c t i vi ty

you have j u s t been doing on the World Wide Web .

1 . Please indi ca t e how much you a gree or disagree with the s t a t ements below.

(ple a s e t i ck one box on e a ch line)

a . " ! couldn ' t find what I really wanted"

b . " ! feel this Web activity was l i ke leisure"

c . "While doing this Web activity, I forgot my problerns"

d . " ! did not have a very nice t ime doing this activity"

e . " ! was able to do a lot of fantasising during this activity"

f . " ! felt really unlucky during this activity"

g . "This Web activity was truly a j oy"

h . " ! was d i s appointed because I had to go to another/other site ( s ) to complete rny search"

i . "The information I gathered on this activity was interesting"

j . "This Web activity was too much like work"

k . " 1 feel this Web activity was successful"

1 . " 1 continued to search, not because I had t o , but because I wanted to"

m . "Most s i t e s visited were well de s i gned"

n . " This activity truly felt l i ke an escape"

o . "While doing this Web activity, I felt a sense of adventure"

p . " 1 enjoyed this Web activity for its own s a k e , not j ust for the i t ems I may have located"

q . " 1 enj oyed being immersed in exciting new products and information"

r . " 1 feel really smart about this Web activity"

5 . " 1 had a good time because I was able to act on the " s pur of the moment''''

t . " I accomplished j us t what I wanted to on this Web activity"

�trnngly di�agree neithcr disagrcc agree

nnr disagrec

a.gree strongly agree

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strongly disagrcc ncither agrcc strnngly disagrcc agrt:e agrct:

flor disagrcc

u . "This was a good Web activity because I D D D D D quickly accomplished what I wanted to"

v . "What I saw on the Web was highly D D D D D stirnulating"

w . "Compared to other things I could have done, D D D D D the time spent on the Web was very enj oyablelT

x . "During the activi t y , I felt the excitement D D D D D of the hunt"

y . "Wh i l e doing this Web activity, I found j ust D D D D D the i s sue ( s ) or i t erns ( s ) I was looking for"

z . I was expecting sornething different at most D D D D D s i t e s I vi s i t e d .

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Q u e s ti o n n a ir e S e c ti o n 2

The In ternet i s comprísed of many parts . Some of these parts are : E-ma i l s , FTP�

IRe, Newsgroups , Gopher, and the World Wide Web . In this sectíon , we are mainly

interested in your World Wide Web experi ence . In answering the que s t i ons , pl.ease do � consíder the activi� on the Web wbich you have jus� compl.eted.

2 . Ha ve you ever accessed any part of the Internet before today? D Yes [] No

If you have answered No , please go to Section 3 , Question 6 , on page 6 .

3 . Which of the following Internet appl ica tions have you ever accessed (please

tick aLL tha t apply) ?

D E-mail O World Wide

O FTP Web (WWW)

O Gopher

[] Usergroup s ,

O newsgroups or rnailing l i s t s

IRe or other chat

[] Other ( p l e a s e speci f y )

r f y o u have not t i cked W o r l d Wide Web, p l e a s e go to S e ction 3 , Question 6 ,

o n page 6 .

4 . How many hours in t o t a l have you spent on the Web (pl ease tick one box) ?

O up to 2 hours

O 2 - 5 hours

O 5 - 1 0 hours

O 1 0 - 5 0 hours

O more than 5 0 hours

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5 . How would you descríbe your a t tí t ude Éoward the Web ? Please indi ca te how much

you a gree or dísagree with the following s t a temen t . (pl ea se tick one box on

each line)

!'itrnngly disagrce ncithcr agrcc strongly. disagree agrce agrcc

nor disagrcc

a . " ! feel " a t e a s e " on the Web" O O O O O

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Q u e s t i o n n a ir e S e c t i o n 3

6 . Please give us some personal de t a í l s :

d . Wha t i s your level of Engl i s h ? OHigh D Moderate D Low

b . Sex:

c . Age:

D Male

0< 2 5

D Female

0 30-34 0 40-44

d . At t h e London Business School , I a m part of:

DFTMBA D EMBA D Sloan DStaff D Faculty D phDs D other _____ _

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The Fut ure Media pyogramme 1 s a long-term project . We plan to extend this

research in t o In tern e t and Web usage, and will be carrying o u t other

research proj ects over the next three years and beyond . We very much

apprecia te the time you have gi ven up today. If you would be willing to

take part in a n o ther In ternet-rela ted proje c t next year, please fil1 in

your name and con t a c t deta i l s . Ali repl i e s are confiden t i a l and no

respondent will be iden tified.

Name : __________________________________________________________ __ E-mai� : ____________________________________________________ __ Phone number :

Thank you for taking part in this Future Media Proj ect .

Andrea Narholz Diaz Future Media Project