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Page 1: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide
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Microsoft XNAMicrosoft XNA

Julien EllieJulien EllieSoftware Design EngineerSoftware Design EngineerXNAXNAMicrosoft CorporationMicrosoft Corporation

Presentation/Presenter Title Slide

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PlanPlan

Introduction / DémosIntroduction / Démos

(Courte Pause)(Courte Pause)

XNA FrameworkXNA Framework

(Pause)(Pause)

XNA Content PipelineXNA Content Pipeline

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Le jeu chez MicrosoftLe jeu chez Microsoft

Games for Windows : 80 millionsGames for Windows : 80 millions

Windows Live Messenger : 16 millionsWindows Live Messenger : 16 millions

MSN Games : 13 millionsMSN Games : 13 millions

Xbox 360:Xbox 360:5+ millions5+ millions

Live : 2+ milliards d’heures de jeuLive : 2+ milliards d’heures de jeu

Marketplace : 2 milliards de MS PointsMarketplace : 2 milliards de MS Points

Live Arcade : 5+ millions de Live Arcade : 5+ millions de téléchargements de jeuxtéléchargements de jeux

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Industrie en croissanceIndustrie en croissance

0

20

40

60

80

100

120

1999 2005

Revenus

+50% entre 1999 et 2005 +50% entre 1999 et 2005 ($69 milliards a $104 milliards)($69 milliards a $104 milliards)

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Mais...Mais...

Le nombre de foyers équipés stagne (36%)Le nombre de foyers équipés stagne (36%)

Plus d’argent des même personnesPlus d’argent des même personnes

On ne peut pas continuer ainsi!

0

5

10

15

20

25

30

35

40

1999 2005

% foyers

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Le jeu, un milieu trop ferméLe jeu, un milieu trop fermé

Fermé au niveau des développeursFermé au niveau des développeursPas assez de nouveaux talents, pas de formationsPas assez de nouveaux talents, pas de formations

Explosion des coutsExplosion des couts

Suites à répétitions, manque de nouveautésSuites à répétitions, manque de nouveautés

Fermé au niveau des consommateursFermé au niveau des consommateursTrop cherTrop cher

Pas assez personnalisé, produits de massePas assez personnalisé, produits de masse

IntimidantIntimidant

Fermé pour la communautéFermé pour la communautéPas de moyens d’exprimer sa créativitéPas de moyens d’exprimer sa créativité

Difficulté à trouver une audienceDifficulté à trouver une audience

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Qu’ont fait d’autres Qu’ont fait d’autres industries?industries?Film et musique Film et musique

Ouverture dans la douleurOuverture dans la douleur

La distribution tend à rester un monologueLa distribution tend à rester un monologue

Vécu comme une menaceVécu comme une menace

Mais... Création de nouveaux genresMais... Création de nouveaux genres

Arrivée de sites à audienceArrivée de sites à audienceWeb 2.0 = C2C, fournisseur d’audienceWeb 2.0 = C2C, fournisseur d’audience

Création de communautéCréation de communauté

eBay, Youtube, MySpace, etc.eBay, Youtube, MySpace, etc.

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Notre réponse : XNANotre réponse : XNA

XNA est une marque, pas un produitXNA est une marque, pas un produit

Regroupe tous les efforts de MS dans Regroupe tous les efforts de MS dans le domaine du jeu vidéole domaine du jeu vidéo

XNA : les outils et les technologiesXNA : les outils et les technologies

XNA : les solutionsXNA : les solutions

XNA : la communautéXNA : la communauté

Page 10: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

XNA – Outils & TechnologiesXNA – Outils & Technologies

Technos, la baseTechnos, la baseDirectX, XDK, XNA Framework, Xbox LiveDirectX, XDK, XNA Framework, Xbox Live

Technos, plus haut niveauTechnos, plus haut niveauVoice, XUI, XNA Content Pipeline, etc.Voice, XUI, XNA Content Pipeline, etc.

OutilsOutilsPIX, XACT, Emulateurs, compilateur HLSL, etc.PIX, XACT, Emulateurs, compilateur HLSL, etc.

XNA Build, ARM System, etc.XNA Build, ARM System, etc.

Objectifs : Innover, Simplifier, UnifierObjectifs : Innover, Simplifier, UnifierDirectX 10, Outils XNA, Live AnywhereDirectX 10, Outils XNA, Live Anywhere

Page 11: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

XNA - SolutionsXNA - Solutions

ServicesServicesConsulting, certification, aide à la Consulting, certification, aide à la compatibilité, relations avec les studios, compatibilité, relations avec les studios, partenariats, hardwarepartenariats, hardware

FormationsFormationsDocumentation (MSDN/XDK), White Papers, Documentation (MSDN/XDK), White Papers, exemplesexemples

ProductionProductionOutils intégrés et environnements complets Outils intégrés et environnements complets de production, de bout en bout : Visual de production, de bout en bout : Visual Studio, Team System, XNA Game Studio. Studio, Team System, XNA Game Studio.

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DEMOSpacewars

Page 13: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

XNA Game Studio PROXNA Game Studio PRO

Jeux commerciauxJeux commerciaux

Base sur Visual StudioBase sur Visual Studio

.. Net, C#, autre Net, C#, autre langages possibleslangages possibles

XNA FrameworkXNA FrameworkDéploiement facileDéploiement facile

PC et Xbox 360, 95% réutilisation de codePC et Xbox 360, 95% réutilisation de code

Page 14: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

XNA Game Studio ExpressXNA Game Studio Express

Commencer à ouvrir les portes!Commencer à ouvrir les portes!Etudiants, amateurs, indépendantsEtudiants, amateurs, indépendants

Même technos que la version PROMême technos que la version PRO

Creator’s club pour $99 par anCreator’s club pour $99 par anXbox 360 (pas de dev kit/version spéciale)Xbox 360 (pas de dev kit/version spéciale)

Contenu: Starter Kits, Code SourceContenu: Starter Kits, Code Source

ComposantsComposants

SupportSupport

Réductions chez nos partenairesRéductions chez nos partenaires

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XNA Game Studio, la visionXNA Game Studio, la vision

XNA Game Studio Express est une v1 : XNA Game Studio Express est une v1 : première étape, premiers paspremière étape, premiers pas

Clair chemin vers les prosClair chemin vers les pros

Fournir une audienceFournir une audienceMoyen d’exprimer sa créativitéMoyen d’exprimer sa créativité

Moyen de distribuer ses créations Moyen de distribuer ses créations

Moyen de les rentabiliserMoyen de les rentabiliser

Un effort sur le long terme et en Un effort sur le long terme et en partenariat avec une communautépartenariat avec une communauté

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XNA : L’écosystèmeXNA : L’écosystème

CommunautéCommunauté

Partenaires technologiquesPartenaires technologiquesAutodesk : formats de fichiers (ne pas Autodesk : formats de fichiers (ne pas réinventer la roue), opportunité au niveau réinventer la roue), opportunité au niveau des outilsdes outils

Garage Games : Torque XGarage Games : Torque X

D’autres à venir...D’autres à venir...

Partenaires formationsPartenaires formationsDizaines d’universités partenairesDizaines d’universités partenaires

Utilisation de XNA GSE/ FrameworkUtilisation de XNA GSE/ Framework

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DEMOGarage Games

Page 18: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

XNA : L’ouvertureXNA : L’ouverture

Ouvert pour les développeursOuvert pour les développeursOuverture de la console, outils plus faciles à Ouverture de la console, outils plus faciles à utiliser, plus facile d’innover ou de créer utiliser, plus facile d’innover ou de créer rapidementrapidement

Ouvert pour les utilisateursOuvert pour les utilisateursPlus d’options, plus de jeux plus personnalisés Plus d’options, plus de jeux plus personnalisés et plus funs. Du micro jeu de 2 minutes à et plus funs. Du micro jeu de 2 minutes à l’aventure de dizaines d’heuresl’aventure de dizaines d’heures

Ouvert pour la communauté…Ouvert pour la communauté…… … de joueurs, de créateurs, de partenaires de joueurs, de créateurs, de partenaires technologiques et de formation. Changer la technologiques et de formation. Changer la culture du monologue, ouverture sur un culture du monologue, ouverture sur un élément culturel.élément culturel.

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XNA : Le futurXNA : Le futur

Faire partie des conversations et des Faire partie des conversations et des interactionsinteractions

Développer l’écosystèmeDévelopper l’écosystèmeCommunity Powered Arcade?Community Powered Arcade?

Distribution online?Distribution online?

Partage des revenus? Royalties?Partage des revenus? Royalties?

Mettre en valeur nos plateformes et Mettre en valeur nos plateformes et nos technologies mais ne pas nos technologies mais ne pas chercher à tout verrouiller. chercher à tout verrouiller.

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XNA FrameworkXNA Framework

Création de jeux avec XNA FrameworkCréation de jeux avec XNA Framework

Presentation/Presenter Title Slide

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Buts - XNA Game Studio Buts - XNA Game Studio ExpressExpress

Développer l’écosystème MicrosoftDévelopper l’écosystème MicrosoftWindowsWindows

Xbox 360 du commerceXbox 360 du commerce

Faciliter le développement de jeuxFaciliter le développement de jeux

Etablir une communauté dynamique Etablir une communauté dynamique de créateursde créateurs

Fournir des solutions pour les Fournir des solutions pour les formationsformations

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Architecture généraleArchitecture générale

XNA FrameworkXNA Framework

Plateforme .NET pour les Plateforme .NET pour les jeuxjeux

XNA Game Studio XNA Game Studio ExpressExpress

XNA FrameworkXNA Framework

XNA Game Studio ExpressXNA Game Studio Express

Basé sur C# Express pour Basé sur C# Express pour supporter XNA supporter XNA FrameworkFramework

Rajoute la possibilité Rajoute la possibilité d’intégrer le contenu du d’intégrer le contenu du jeu dans l’environnementjeu dans l’environnement

PlateformePlateforme

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XNA FrameworkXNA Framework

XNA Framework est une XNA Framework est une plateforme .NET de développement, plateforme .NET de développement, dédiée aux jeux, qui permet de cibler dédiée aux jeux, qui permet de cibler

Windows et la Xbox 360.Windows et la Xbox 360.

Support des systèmes Microsoft Support des systèmes Microsoft

Se concentrer sur le jeu, pas la Se concentrer sur le jeu, pas la gestion du système gestion du système

Des APIs consistantes, faciles à Des APIs consistantes, faciles à utiliser, complètesutiliser, complètes

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XNA Framework par couchesXNA Framework par couches

PlateformePlateforme

Cœur duCœur duFrameworkFramework

FrameworkFrameworkétenduétendu

JeuxJeux

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ContenuContenu ComposanComposantsts

Légende

Fourni par XNAFourni par XNA UtilisateurUtilisateur CommunautéCommunauté

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Framework EtenduFramework Etendu

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Application ModelApplication Model

Permet de se concentrer sur la création du Permet de se concentrer sur la création du jeu sans se préoccuper de la plateforme jeu sans se préoccuper de la plateforme

ciblecible

Démarrage rapide et facileDémarrage rapide et facileLes premières lignes écrites sont pour le jeuLes premières lignes écrites sont pour le jeu

Abstraction des concepts récurrentsAbstraction des concepts récurrentsMeilleure manière de faire une game loop? Meilleure manière de faire une game loop?

Comment créer et gérer une fenêtre?Comment créer et gérer une fenêtre?

Comment suivre les recommandations?Comment suivre les recommandations?

Classe GameClasse GameType principal pour votre jeuType principal pour votre jeu

Evénements Load, Update et DrawEvénements Load, Update et Draw

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

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DEMOLe jeu

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Application ModelApplication Model

Créer des composants réutilisables, Créer des composants réutilisables, facilement intégrables dans votre facilement intégrables dans votre

jeujeu

Classe GameComponentClasse GameComponentLe type de base pour les composants XNALe type de base pour les composants XNA

L’auteur écrit Load, Update, et DrawL’auteur écrit Load, Update, et Draw

Peut découvrir et interagir avec d’autres Peut découvrir et interagir avec d’autres composantscomposants

Game.GameComponentsGame.GameComponentsGéré à l’exécution par le jeu lui mêmeGéré à l’exécution par le jeu lui même

Expérience de design visuelle dans l’interface Expérience de design visuelle dans l’interface VSVS

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 29: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

DEMOComposants XNA

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Cœur du FrameworkCœur du Framework

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GraphismesGraphismes

Fournit les capacités de rendu bas Fournit les capacités de rendu bas niveauniveau

Construit sur Direct3D 9Construit sur Direct3D 9Mise à jour des APIs pour suivre les Mise à jour des APIs pour suivre les recommandations .Netrecommandations .Net

EffetsEffetsRessourcesRessourcesLock/UnlockLock/UnlockVertex StreamVertex Stream

Gestion des ressourcesGestion des ressourcesMesh Mesh TextureTextureEffets et shadersEffets et shaders

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 32: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Effets en MDX 2.0Effets en MDX 2.0

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……et ça continue!et ça continue!

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Effets dans XNA FrameworkEffets dans XNA Framework

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Effets dans XNA FrameworkEffets dans XNA Framework

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GraphismeGraphismeDifférences avec Managed DirectXDifférences avec Managed DirectX

Pipeline ProgrammablePipeline ProgrammablePas de support pour les fixed-functionsPas de support pour les fixed-functions

Pas de lumières, matériaux, transformations, Pas de lumières, matériaux, transformations, FVFFVF

Pas de support pour les meshs D3DXPas de support pour les meshs D3DXContent pipeline : import de fichiers .XContent pipeline : import de fichiers .X

Content pipeline : préparation des ressourcesContent pipeline : préparation des ressources

Nous fournirons un guide de migrationNous fournirons un guide de migrationMDX 1.1 vers XNAMDX 1.1 vers XNA

Fixed function vers pipeline programmableFixed function vers pipeline programmable

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 37: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

AudioAudio

Plus facile de gérer vos sonsPlus facile de gérer vos sons

Création des ressources son avec l’outil Création des ressources son avec l’outil XACTXACT

Ajouter des sonsAjouter des sons

Gérer leurs propriétésGérer leurs propriétés

Construire des banques de sons/musiqueConstruire des banques de sons/musique

Intégration facilitée pour les développeursIntégration facilitée pour les développeursOn y accède par des noms logiquesOn y accède par des noms logiques

Gestion des boucles, du streaming et de la Gestion des boucles, du streaming et de la mémoiremémoire

Pas de gestion de buffer bas niveauPas de gestion de buffer bas niveau

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

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InputInput

Rendre le contrôle facile.Rendre le contrôle facile.

Mode de programmation immédiatMode de programmation immédiatPas d’initialisationPas d’initialisation

Pas de gestion d’étatPas de gestion d’état

SupporteSupporteLe contrôleur Xbox 360 (XINPUT)Le contrôleur Xbox 360 (XINPUT)

Le clavierLe clavier

La souris (Windows seulement)La souris (Windows seulement)

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 39: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

StorageStorage

Facilement lire et écrire les données du Facilement lire et écrire les données du jeu et les sauvegardes.jeu et les sauvegardes.

StorageContainer se comporte comme un StorageContainer se comporte comme un système de fichier virtuelsystème de fichier virtuel

Les fichiers sont stockés au bon endroit quel que Les fichiers sont stockés au bon endroit quel que soit la plateformesoit la plateforme

Gère tous les systèmes de stockage et les profils Gère tous les systèmes de stockage et les profils sur Xbox 360sur Xbox 360

Basé sur une architecture de Stream et Basé sur une architecture de Stream et donc System.IOdonc System.IO

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 40: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

MathMath

Librairie mathématique pour les jeuxLibrairie mathématique pour les jeux

Vector, Matrix, Quaternion, Plane, AABB, Vector, Matrix, Quaternion, Plane, AABB, Sphere, Ray, Frustum, CurveSphere, Ray, Frustum, Curve

Orientation main droite par défautOrientation main droite par défaut

Intégration facileIntégration facile

Test d’intersectionTest d’intersection

Aide pour le mouvementAide pour le mouvement

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 41: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Création de jeuxCréation de jeux

Page 42: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Développement Xbox 360Développement Xbox 360

Expérience de développement Expérience de développement transparentetransparente

Type de projet dédie pour la Xbox 360Type de projet dédie pour la Xbox 360

F5 pour déployer sur la console F5 pour déployer sur la console

Débogage à distanceDébogage à distanceBreakpointsBreakpoints

WatchesWatches

Debug et Trace vers le PCDebug et Trace vers le PC

Non Présent Non Présent Edit & ContinueEdit & Continue

Debug VisualizersDebug Visualizers

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 43: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Starter KitsStarter Kits

Prendre nos jeux et en faire les vôtresPrendre nos jeux et en faire les vôtres

Jeu complet qui fonctionneJeu complet qui fonctionneA utiliser comme point de départ pour vos jeuxA utiliser comme point de départ pour vos jeux

Accessible par “New Project…”Accessible par “New Project…”

F5 et ça tourneF5 et ça tourne

Documentation et tutorielsDocumentation et tutoriels

DisponibilitéDisponibilité2 inclus avec XNA Game Studio Express2 inclus avec XNA Game Studio Express

De nouveaux régulièrement après le lancementDe nouveaux régulièrement après le lancement

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 44: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Starter KitsStarter Kits

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 45: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

LA PAUSE!LA PAUSE!

Page 46: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

XNA : Le Content XNA : Le Content PipelinePipeline

Presentation/Presenter Title Slide

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Créer du contenu aujourd’huiCréer du contenu aujourd’hui

• Textures• Meshes• Nouveau types de données• …

• Définir des propriétés pour les objets

• Traiter entrée/créer des objets• Traitement après chargement

• Création du format

• format commun• Trouver exportateur• Utilisation• Trucs à savoir• Ecrire son exportateur!

• Achat ou création• Apprentissage outil• Orientation • Echelle, noms, …

Con

tenu Créer le contenu

Préparation et normalisation

Traiter Format Binaire

Chargement des

ressources

Logique JeuCod

e

Exporter

Vous!Légende:

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• Plus de temps pour le jeu!

• Chargement custom• Traitement à l’exécution

• Formats custom• Conflits Versions

• Ligne commande• Outils custom• Tache complexe• Full Data Build

Contenu 3D dans les jeuxContenu 3D dans les jeux

Standard Slide without subtitle

Con

tenu

• Normalisation custom

Créer le contenu

Préparation et normalisation

Traiter Format Binaire

Chargement des

ressources

Logique JeuCod

e

• Qualité exportateurs• Règles custom• Limites outils

Exporter

Vous!Légende:

Page 49: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

XNA : Le Content PipelineXNA : Le Content Pipeline

Une plateforme extensible de Une plateforme extensible de traitement de contenu gérée dans traitement de contenu gérée dans

Visual StudioVisual Studio

Page 50: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

XNA : Le Content PipelineXNA : Le Content PipelinePrincipes de DesignPrincipes de Design

Liberté de choixLiberté de choixOutils de création de contenuOutils de création de contenu

Moteurs de jeu Moteurs de jeu

Moins de travail sur l’infrastructureMoins de travail sur l’infrastructurePlus de temps pour le développement du jeu Plus de temps pour le développement du jeu

Meilleure Intégration Code/ContenuMeilleure Intégration Code/ContenuBuild unifiées pour le code et le contenuBuild unifiées pour le code et le contenu

Réduire les changements de code dus aux Réduire les changements de code dus aux changements de contenuchangements de contenu

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• Simple• Paramétrable• Spécifique à la Plateforme

• Build contenu• Fortement typé• Simplifiée• Flexible• Réutilisable• Incrémentale

• Fortement typé• Rapide (mais gère les détails)

Format Binaire

Traiter

Chargement des

ressources

• Contenu dans VS• Choix des formats• Règles strictes

ImporterExporter

• Concentrez vous sur le jeu!

• Choix outils

Le contenu avec XNALe contenu avec XNA

Standard Slide without subtitle

Con

tenu Créer le contenu

Préparation et normalisation

Traiter Format Binaire

Chargement des

ressources

Logique JeuCod

e

Normalisations

XNA Vous!Légende:

Page 52: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Rapide Rapide présentation du présentation du Content PipelineContent Pipeline

Page 53: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Formats 3D

Formats 2D

Formats de matériaux

Formats Audio

.FBX.X

.DDS .BMP .JPG .P

NG .TGA

.FX .XAP (XACT)

ImportateursImportateurs

Charge et Normalise le contenuCharge et Normalise le contenu

Contenu du jeu rajouté dans Visual StudioContenu du jeu rajouté dans Visual Studio

Indépendant du moteur et du jeuIndépendant du moteur et du jeu

D’autres arrivent…D’autres arrivent…

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Modèle ObjetModèle Objet(Content DOM)(Content DOM)

Modèle objet fortement typé du contenuModèle objet fortement typé du contenu

Typage fort pour les données graphiquesTypage fort pour les données graphiquesPeut sérialiser les données pour le débogagePeut sérialiser les données pour le débogage

TypesTypesGéométrieGéométrie

MatériauxMatériaux

TexturesTextures

Os/PoidsOs/Poids

AnimationAnimation

Hiérarchies Hiérarchies

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TraitementTraitement

Transforme les données pour Transforme les données pour l’éxécutionl’éxécution

Spécifique à votre moteurSpécifique à votre moteur

Transforme du DOM vers vos types d’exécutionTransforme du DOM vers vos types d’exécution

Fonctions d’aide au traitement de donnéesFonctions d’aide au traitement de données

Code managé (… bien sur)Code managé (… bien sur)

Visual C# ExpressVisual C# ExpressIntelliSenseIntelliSense

RefactoringRefactoring

Code snippets Code snippets

XNA fournit la baseXNA fournit la baseMesh, Texture, …Mesh, Texture, …

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Compilation ContenuCompilation Contenu

Inclure complètement la compilation du Inclure complètement la compilation du contenu dans Visual Studiocontenu dans Visual Studio

Compilateur de ContenuCompilateur de ContenuSérialise les données traitées au format binaireSérialise les données traitées au format binaire

La compilation est incrémentaleLa compilation est incrémentale

Fait remonter les erreurs au niveau de Visual Fait remonter les erreurs au niveau de Visual Studio!Studio!

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ChargementChargement

Charger les données facilementCharger les données facilement

Basé sur des noms uniquesBasé sur des noms uniques

Charge les données associées à une ressourceCharge les données associées à une ressource

Gère la durée de vie et le Gère la durée de vie et le chargement/déchargement des ressources chargement/déchargement des ressources

ContentLoader xnaLoader = new ContentLoader(); myAsset = xnaLoader.Load<Mesh>("MyAssetName");

Exemple:

Page 58: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Etendre le Content PipelineEtendre le Content PipelineAller au-delà du simple MeshAller au-delà du simple Mesh

Créer vos propres traitements Créer vos propres traitements Données ou objets CustomDonnées ou objets Custom

Utile pour ceux qui écrivent un moteurUtile pour ceux qui écrivent un moteur

Vous pouvez écrire votre propre Vous pouvez écrire votre propre importateurimportateur

Vous devez alors faire votre propre Vous devez alors faire votre propre normalisationnormalisation

Page 59: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

• Extensible• Suivre les normes

• Support de Type

• Créateurs de moteurs• Données Custom• Inclure le contenu?

• Support de Type

Format Binaire

Traiter

La communautéLa communautéC

on

tenu Création contenu Importer

Logique JeuCod

e

Normaliser

Chargement des

ressources

XNAVous! CommunautéLégende:

Page 60: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Le futur…Le futur…

Flexibilité et extensibilité accrueFlexibilité et extensibilité accrue

Etendre et raffiner la normalisationEtendre et raffiner la normalisation

““Type Safety” pour le code et le Type Safety” pour le code et le contenucontenu

Permettre un design sous forme de Permettre un design sous forme de composantscomposants

Page 61: Microsoft XNA Julien Ellie Software Design Engineer XNA Microsoft Corporation Presentation/Presenter Title Slide

Prochaines étapes…Prochaines étapes…Ou comment communiquer avec nousOu comment communiquer avec nous

Forums XNA :Forums XNA :http://forums.microsoft.com/msdnhttp://forums.microsoft.com/msdn

XNA Developer Center:XNA Developer Center:http://www.msdn.com/xnahttp://www.msdn.com/xna

Blogs:Blogs: Mon blog: Mon blog: http://blog.3deurope.com/http://blog.3deurope.com/

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