mobile web 2.0

16

Upload: 1981ramon

Post on 01-Nov-2014

338 views

Category:

Technology


0 download

DESCRIPTION

Planet Web 2.0

TRANSCRIPT

Page 1: Mobile web 2.0
Page 2: Mobile web 2.0

Origen i concepte

• Brainstorming ( Pluja d’idees)• O’Reilly Media – MediaLive International

• “What is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software”

• Napster, Blogger, Movable Type o Wikipedia

Page 3: Mobile web 2.0

Principis constitutius d’O’Reilly

1.- La World Wide Web com a plataforma:

• Fins ara, com un negoci per les empreses: Adobe, Microsoft o Apple.

• A partir d’ara: software gratuïts.

• Idea clau: el producte millora amb l’ús i amb el creixement d’una comunitat que no para de pujar continguts. Un exemple clar és Youtube.

2.- Aprofitar la intel·ligència col·lectiva:

• Berners-Lee (2000).

• L’usuari pot interactuar.

• L’editor perd poder.

• Mateix nivell escriptors amateurs i professionals.

• La comunitat determina el valor que li dóna a la informació.

Page 4: Mobile web 2.0

Principis constitutius d’O’Reilly

3.- La gestió de la base de

dades com a competència bàsica:

• Web 2.0 < -- > dades.

• O’Reilly cita Amazon .

• L’interès inicial = obtenir una massa crítica d’usuaris. 

4.- El final de cicle de les actualitzacions de versions del software:

• Software com a servei gratuït.

• Paquets de software tradicionals són cars i queden obsolets.

• Google representa el model d’actualització diària del software sense costos pel consumidor.

Page 5: Mobile web 2.0

Principis constitutius d’O’Reilly

5.- Models de programació lleugera. Busca de la simplicitat:

• Buscar simplicitat a l’hora de treballar.

• L’usuari pugui veure continguts a la plataforma que vulgui quan ell vulgui.

• Usuari com a productor de continguts.

• Problemàtica la constant actualització.

• Blogs o wikis.

6.- El software no limitat a un sol dispositiu:

• Mòbils 3G i aparells d’última generació.

• Se’n diu Mobile Devices.  

Page 6: Mobile web 2.0

Principis constitutius d’O’Reilly

7.- Experiències enriquidores de l’usuari:• Continguts dinàmics.• Primer va ser Flash Macromèdia o Dreamweaver.• Second Life. • Blogs.

 

Page 7: Mobile web 2.0

Llei de Moore

• Llei semàntica que pressiona als enunciadors a abandonar els vells conceptes i canviar-los per altres de més frescos.

• ’hipertext” “hipermèdia”.

• “multimèdia” “convergència”

• Web 2.0 Web 3.0

Page 8: Mobile web 2.0

Coneixement obert

• Intercreativitat (Berners-Lee)

Creative commons, Folksonomia y col·laboratoris

• Intel·ligència col·lectiva (Lévy)

• Multituds intel·ligents (Rheingold)

• Saviesa de les multituds (Surowiecki)

• Arquitectura de la participació (O’Reilly)

Page 9: Mobile web 2.0

4 pilars de la Web 2.0

• Social Networking (Xarxes socials)

• Gestors de continguts• Blogware

• Blogging

• Sistemes de gestió de continguts

• Wikis

• Textos i fulls de càlcul

• Fotografia i vídeo

• Calendaris

• Diapositives

Page 10: Mobile web 2.0

4 pilars de la Web 2.0

• Organització de la informació• Buscadors

• Lector de RSS

• Marcadors de favorits

• Aplicacions i serveis• Organització de projectes

• Webtops

• Emmagatzament a la web

• Reproductors de música.

Page 11: Mobile web 2.0

Idees de la Web 2.0

• Els usuaris reconstrueixen les aplicacions

• Els que no s’hi adapten queden obsolets

• Els pensaments són efímers

• Produccions poc fiables

Page 12: Mobile web 2.0

Aprenentatge col·labortiu

• Simplificació

• No cal una “alfabetització tecnològica”

• Formes d’aprenentatge

• Aplicacions útils i gratuïtes

• Vbuzzer (telefonia)

• Talkshoe (audio)

• Plosone (magatzems)

• Biblioteques virtuals

• Gliffy (diagràmes)

• Jotform (enquestes)

Page 13: Mobile web 2.0

MOBILE WEB 2.0

Page 14: Mobile web 2.0

Relación principios constitutivos de O’Reilly con Mobile Web 2.0

La World Wide Web como plataforma

La gestión de la base de datos como competencia básica.

El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software

Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad

Gran aliado de los móviles

Eficiente clasificación de datos añadido a facilidad de acceso

Acceso a software en línea

Austeridad gráfica

Page 15: Mobile web 2.0

Relación principios constitutivos de O’Reilly con Mobile Web 2.0

El software no limitado a un solo dispositivo

Experiencias enriquecedoras del usuario

Aprovechar la inteligencia colectiva.

Aplicaciones y software diseñado para múltiples plataformas

Herramientas de navegación y consumo web

Page 16: Mobile web 2.0

7 principios de la Mobile Web 2.0 (Joakar y Fish)

Móvil como herramienta de producción de contenidos

TAG por NÚMERO

Nodos globales y multilenguaje

Mobile Web 2.0 como motor de la convergencia digital

Ajax como solución hacia la estandarización de las aplicaciones

Servicios basados en la ubicación (location-based services)

Contexto de tiempo, evento y lugar