mobile web 2.0
DESCRIPTION
Planet Web 2.0TRANSCRIPT
Origen i concepte
• Brainstorming ( Pluja d’idees)• O’Reilly Media – MediaLive International
• “What is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software”
• Napster, Blogger, Movable Type o Wikipedia
Principis constitutius d’O’Reilly
1.- La World Wide Web com a plataforma:
• Fins ara, com un negoci per les empreses: Adobe, Microsoft o Apple.
• A partir d’ara: software gratuïts.
• Idea clau: el producte millora amb l’ús i amb el creixement d’una comunitat que no para de pujar continguts. Un exemple clar és Youtube.
2.- Aprofitar la intel·ligència col·lectiva:
• Berners-Lee (2000).
• L’usuari pot interactuar.
• L’editor perd poder.
• Mateix nivell escriptors amateurs i professionals.
• La comunitat determina el valor que li dóna a la informació.
Principis constitutius d’O’Reilly
3.- La gestió de la base de
dades com a competència bàsica:
• Web 2.0 < -- > dades.
• O’Reilly cita Amazon .
• L’interès inicial = obtenir una massa crítica d’usuaris.
4.- El final de cicle de les actualitzacions de versions del software:
• Software com a servei gratuït.
• Paquets de software tradicionals són cars i queden obsolets.
• Google representa el model d’actualització diària del software sense costos pel consumidor.
Principis constitutius d’O’Reilly
5.- Models de programació lleugera. Busca de la simplicitat:
• Buscar simplicitat a l’hora de treballar.
• L’usuari pugui veure continguts a la plataforma que vulgui quan ell vulgui.
• Usuari com a productor de continguts.
• Problemàtica la constant actualització.
• Blogs o wikis.
6.- El software no limitat a un sol dispositiu:
• Mòbils 3G i aparells d’última generació.
• Se’n diu Mobile Devices.
Principis constitutius d’O’Reilly
7.- Experiències enriquidores de l’usuari:• Continguts dinàmics.• Primer va ser Flash Macromèdia o Dreamweaver.• Second Life. • Blogs.
Llei de Moore
• Llei semàntica que pressiona als enunciadors a abandonar els vells conceptes i canviar-los per altres de més frescos.
• ’hipertext” “hipermèdia”.
• “multimèdia” “convergència”
• Web 2.0 Web 3.0
Coneixement obert
• Intercreativitat (Berners-Lee)
Creative commons, Folksonomia y col·laboratoris
• Intel·ligència col·lectiva (Lévy)
• Multituds intel·ligents (Rheingold)
• Saviesa de les multituds (Surowiecki)
• Arquitectura de la participació (O’Reilly)
4 pilars de la Web 2.0
• Social Networking (Xarxes socials)
• Gestors de continguts• Blogware
• Blogging
• Sistemes de gestió de continguts
• Wikis
• Textos i fulls de càlcul
• Fotografia i vídeo
• Calendaris
• Diapositives
4 pilars de la Web 2.0
• Organització de la informació• Buscadors
• Lector de RSS
• Marcadors de favorits
• Aplicacions i serveis• Organització de projectes
• Webtops
• Emmagatzament a la web
• Reproductors de música.
Idees de la Web 2.0
• Els usuaris reconstrueixen les aplicacions
• Els que no s’hi adapten queden obsolets
• Els pensaments són efímers
• Produccions poc fiables
Aprenentatge col·labortiu
• Simplificació
• No cal una “alfabetització tecnològica”
• Formes d’aprenentatge
• Aplicacions útils i gratuïtes
• Vbuzzer (telefonia)
• Talkshoe (audio)
• Plosone (magatzems)
• Biblioteques virtuals
• Gliffy (diagràmes)
• Jotform (enquestes)
MOBILE WEB 2.0
Relación principios constitutivos de O’Reilly con Mobile Web 2.0
La World Wide Web como plataforma
La gestión de la base de datos como competencia básica.
El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software
Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad
Gran aliado de los móviles
Eficiente clasificación de datos añadido a facilidad de acceso
Acceso a software en línea
Austeridad gráfica
Relación principios constitutivos de O’Reilly con Mobile Web 2.0
El software no limitado a un solo dispositivo
Experiencias enriquecedoras del usuario
Aprovechar la inteligencia colectiva.
Aplicaciones y software diseñado para múltiples plataformas
Herramientas de navegación y consumo web
7 principios de la Mobile Web 2.0 (Joakar y Fish)
Móvil como herramienta de producción de contenidos
TAG por NÚMERO
Nodos globales y multilenguaje
Mobile Web 2.0 como motor de la convergencia digital
Ajax como solución hacia la estandarización de las aplicaciones
Servicios basados en la ubicación (location-based services)
Contexto de tiempo, evento y lugar