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WEBminoreun progetto multidisciplinare per l’apprendimento immersivo delle nuove tecnologie realizzato su una piattaforma 3D
Lugano, sabato 9 ottobre 2010
Nativi e migranti digitali a confronto: due approcci diversi all’uso di una piattaforma 3D in un ambiente immersivo
Alessandro Trivilini [docente e ricercatore SUPSI]
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Agenda
Progetto WEBminore Motivazioni, tecnologie, obiettivi, caratteristiche, utenti
Nativi e Migranti Digitali, chi sono?Piattaforma 3D:
Usabilità, Interazione e Presenza
Risultati Test Funzionali dell’Applicazione 3D presso scuole elementari / medie
Domande
2Alessandro TriviliniSabato 9 ottobre 2010
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Dipendenza da Nuove Tecnologie
3Sabato 9 ottobre 2010
www.sfa-ispa.ch
Istituto Svizzero di Prevenzione dell’Alcolismo e altre tossicomanie
Dal 2008 ~ 70000 casi appurati ~ 110000 nei prossimi anni
… non è sola una questione di tempo passato in rete.
Alessandro Trivilini
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Progetto WEBminore
4Sabato 9 ottobre 2010
Progetto multidisciplinare Informatici Grafici Educatori, altri specialisti
Piattaforma 3D Apprendimento Comunicazione Collaborazione
Edutainment 4 mini giochi Contenuti multimediali
Docenti Allievi/e
Architetura Modulare Multilingua
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Approccio immersivo alle informazioni
Niente menù a tendina Niente finestre pop-up Niente form da riempire Niente pagine html da navigare
(up/down)
Modelli e artefatti da “vivere” a 360 gradi, in modo immersivo e interattivo nell’ambiente in cui si trovano Situati!
Progettazione / Architettura
Approccio multidisciplinare in cui la user experience assume un ruolo fondamentale
Sabato 9 ottobre 2010 Alessandro Trivilini
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Nativi e Migranti Digitali, chi sono?
6Sabato 9 ottobre 2010
Dimestichezza? Buon senso?
Ingenuità
Superficialità
IgnoranzaPresunzione
Leggerezza
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Piattaforma 3D: Usabilità
7Sabato 9 ottobre 2010
Piattaforma 3D Modelli reali vs Modelli virtuali
Efficacia Riproduzione di ambienti famigliari
Efficienza Ambienti immersivi
Soddisfazione Modalità di utilizzo (mouse e tastiera), D&D
Apprendimento Formazione, edutainment (uso di metafore)
Memoria Manuali, tutorial, guide …
Robustezza Aspetti cognitivi congiunti e diversificati
Alessandro Trivilini
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Piattaforma 3D: Interazione
8Sabato 9 ottobre 2010
• AFFORDANCE (by James J. Gibson, 1979, “The ecological approach to visual perception”)
Human Computer Interaction
It is a quality of an object, or an environment, that allows an individual to perform an action.
All "action possibilities" latent in the environment, objectively measurable and independent of the individual's ability to recognize them.
Design feature that helps thinking and/or knowing about something (In a button label could be a cognitive affordance enabling users to understand the meaning of the button in terms of the functionality behind the button and the consequences of clicking on it.
emozioni
percezione
attenzione
linguaggio
memoria
apprendimento
Alessandro Trivilini
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Piattaforma 3D: Interazione - esempi
iconico
canonico opzionale
astratto?
Sabato 9 ottobre 2010 Alessandro Trivilini
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Piattaforma 3D: Presenza
10Sabato 9 ottobre 2010
• PRESENCE and SOCIAL PRESENCE in VE (Singhal and Zyda 1999, M. Slater et all 2005, B.G. Witmer et all 1998, G. Riva et all 2003 )
in Virtual Environment (VE)
It is commonly defined as the subjective feeling of "being there" .
Several authors considered this feeling of presence as mainly deriving from the immersion in a virtual environment,
• A shared sense of space, illusion of being located in the same place with other users
• A shared sense of “co-existence” (introduction of virtual representation of self and others by avatars) • A shared sense of time (providing real-time interaction not only with the environment but also with other users)
• A way to communicate (writing, talking and acting with other users)
Gestione dei momenti “passivi” nello spazio virtuale -> presenza f(capacità di movimento, attività e interazioni con l'ambiente)
Alessandro Trivilini
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Piattaforma 3D: Presenza - esempio
con oggetti dinamici con altri utenti
Utilizzo di “bot intelligenti” per non isolare l’utente …
Sabato 9 ottobre 2010 Alessandro Trivilini
Coinvolgendo l’utente nel sistema (è parte di ) …
Guidando l’utente nel sistema (mission) …
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Risultati Test Funzionali
12Sabato 9 ottobre 2010
• FRAMEWORK DI TEST
Età (totale del campione N=19): 2 allievi di 11 anni4 allievi di 13 anni11 allievi di 14 anni2 allievi di 15 anni Sesso: 8 maschi e 11 femmine Classi:2 allievi di I media4 allievi di III media13 allievi di IV media
• 18 su 19 usano quotidianamente video giochi di ruolo
• User experience al 3D acquisita
• Percezione dello spazio virtuale condiviso (multiutente) “implicito”
• “Single user mode” poco attrattivo
• Mini giochi per l’educazione / prevenzione molto apprezzata
• Interazione con il sistema attraverso mouse -tastiera spontanea
Alessandro Trivilini
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Contatto e Maggiori Informazioni
Alessandro Trivilini
P: +41 58 666 65 89@: [email protected]
http://www.webminore.supsi.chE- mail: [email protected]
13Sabato 9 ottobre 2010
Grazie per la vostra attenzione.
Alessandro Trivilini