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O substituto do Dungeons & DragonsHoje, irei falar de um RPG novo que vem cativando todos os jogadores aos qual o apresento que promete ser um forte concorrente do nosso amado D&D, o Dungeon World!Quando comecei a jogar AD&D em 1998, o RPG j existia h algum tempo. Na poca, quando voc dizia que jogava, a maioria das pessoas de fora de nosso universo dizia: ah, aquele jogo de tabuleiro?.Pois bem, quem conhece sabe que AD&D no um jogo de tabuleiro, a caixa bsica do primeiro D&D realmente lembrava muito, mas j possua elementos do que seria o RPG moderno. Porm, quando a linha storyteller da finada White Wolf saiu, contrastando bastante com o AD&D, muitos foram os debates do que seria o verdadeiro RPG.O tempo passou, a linha storyteller se tornou to tradicional quanto a linha D&D com similaridades e diferenas entre elas, mas no raro, ainda hoje, D&D ser confundido como sinnimo de RPG. O curioso que o de bate ainda continua: o que um RPG?Role playing game o significado de RPG e quer dizer jogo de interpretao. Mas dizer que em D&D voc interpreta, no sentido de interpretar um personagem, em pelo menos 50% da sesso de jogo mentira, a maioria do tempo voc est rolando dados, movendo miniaturas, discutindo regras e agindo de forma mecnica no chamado em off, controlando um personagem em um vdeo game mental, mas ao contrrio do que promete, esse vdeo game mental no livre e fantstico, ele cheio de entraves e moroso.Alguns dizem que o estilo old school de jogar era melhor, mais interpretativo, mas o que se observa no D&D old school ainda a mesma coisa, um combate travado, mecnico, com rolagens definindo coisas de maneira no fantstica.Isso o que se v quase sempre, mas no que o jogo seja assim, pois no , o que acontece que jogadores mais antigos como eu, depois de jogar centenas de sesses, acabam por se habituando tanto a coisa que queremos variao.Foi ai que conheci Dungeon World, um sistema do assim chamado RPG narrativista, com um sistema simples, realmente simples, realmente livre, pude entender como maravilhoso realmente interpretar seu personagem. No que o D&D no permita isso, mas que o sistema em si propenso a mecanizar tudo, deixando pouca margem para que o mestre e os jogadores criem e isso tem a ver com a proposta comercial do jogo.No Dungeon World a regra : fico, fico, fico, no saia da fico. Com regras simples, um sistema aberto, elegante e eficiente de resoluo de conflitos, ele permite que o mestre realmente narre e jogador realmente interprete, sem falar que o combate realmente rpido e cinematogrfico. Nele voc monta seu personagem em cinco minutos e aprende TODAS as regras do sistema em dez minutos (podem confiar) e mesmo assim ele pode ser to cheio de detalhes quanto qualquer RPG, alias, a riqueza pode ser ainda maior, j que ele no tem as amarras que outros tem.No me entendam mal, eu adoro D&D em todas suas verses (inclusive a 4E), mas mesmo agora em sua verso 5E o D&D continua com as velhas manias de mecnica, no houve inovaes. A Fantasia Medieval um campo muito frtil para se contar histrias e viv-las, mas para realmente termos as aventuras de espada e magia que vemos nos filmes, precisamos fazer brilhar a histria em si, no os acessrios, as regras, os combos. Claro, RPG um jogo livre, voc pode jogar como quiser e de vez em quando, montar uns combos e organizar umas planilhas legal, mas quando voc tem quase 20 anos de estrada, voc quer inovar, voc quer montar planilha em cinco minutos como se faz em Dungeon World, voc quer sair girando sua espada e decapitando monstros sem ter de consultar a possibilidade disso nas regras, voc quer realmente viver uma aventura.D&D est superado? No, mas ele est perdendo espao ou pelo menos tendo de dividir com RPGs mais modernos e Dungeon World certamente um deles.