pengembangan video game simulasi bus...

19
PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Eko Budiyanto 09.11.2804 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

Upload: vuongbao

Post on 06-Jul-2018

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN

MENGGUNAKAN ZMODELER

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Eko Budiyanto

09.11.2804

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2014

Page 2: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

2

Page 3: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

3

DEVELOPING VIDEO GAME BUS SIMULATOR WITH USED ZMODELER

PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN

ZMODELER

Eko Budiyanto Emha Taufiq Luthfi, ST, M.Kom

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Video Games is one of the entertainment media that many people choose when relieve

fatigue. Number of Players Video Games also are increasingly growing. This is attested

by the increase in sales of machines Video Games and Video Game affluence of

developers with various types of Video Games.

Developed Video Games 18 Wos Haulin which is open and can be developed by

users. Here the developers want to develop the game backgrounds Indonesia especially

Java island. This development by making models of large vehicles such as bus operators

on the island of Java, just like adding a play area in the island of Java in the real world, as

well as adding the places of tourism in the island of Java.

18 WOS Haulin development of this game running on the Windows platform. To

use the development itself as Zmodeler some supporting software that is used to create

3-D models, coloring in Photoshop to create 3D models, dxtbmp to convert bitmap

images into dds texture for coloring 3D models, hexeditor to create the file. Tobj, and

Notepad for Encoding.

Keywords: Video Game, 18 WoS Haulin, Zmodeler, Simulasi, Windows.

Page 4: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

4

1. PENDAHULUAN

Teknologi informasi tidak bisa terhindari lagi perkembangannya, dengan

pesatnya pertumbuhan teknologi informasi dapat menjadikan industri informasi semakin

mendapat tempat di dunia industri. Mobilitas manusia yang semakin tinggi menuntut

adanya sarana yang dapat menjadi solusi atas permasalahan tersebut. Salah satu

industri IT yang berkembang sangat pesat adalah Game Development.

Game 18 WoS Haulin adalah game simulasi truk yang dibuat oleh SCS Software

yang berplatform PC (Personal Computer), Game 18 WoS Haulin sangat populer di

berbagai negara di seluruh dunia dan dimainkan oleh banyak orang, akan tetapi game 18

WoS Haulin punya kelemahan yakni model truk masih tergolong model lama dan area

permainan hanya sebatas di amerika saja. Game 18 WoS Haulin berjenis Open Source,

di dalam game 18 WoS Haulin terdapat fitur Map Editor, maka pengguna game 18 WoS

Haulin dapat memodifikasi dan bahkan bisa membuat map/area permainan serta dapat

membuat model,item, dan karakter sendiri dengan bantuan software buatan pihak ketiga

yakni Zmodeler. Di negara lain sudah banyak penguna yang mengembangkan dengan

menambahkan model truk keluaran terbaru terutama di wilayah Eropa dan Amerika

selatan. Dari latar belakang diatas Penulis tertarik untuk mengembangkan game 18 WoS

Haulin dengan menambahkan model bus di indonesia dengan menggunakan software

Zmodeler.

2. LANDASAN TEORI

2.1 Game

1Dalam bahasa Jerman game adalah setiap kegiatan yang dilaksanakan hanya

untuk kesenangan dan tanpa tujuan sadar. Menurut defenisi tersebut setiap kegiatan

yang membawa kesengangan adalah suatu game. Misalnya, orang menari, bermain alat

musik, bertindak dalam drama, dan bermain dengan boneka atau kereta api mainan.

Definisi tentang game tersebut berasal dari karya-karya Johan Huizinga (Homo Ludens,

1938) dan Friedrich Georg Junger (Die Spiele, 1959).

Manfred Eigen dan Ruthild Winkler mendefinisikan game melampaui definisi

yang digunakan oleh Huizinga. Mereka melihat game sebagai fenomena alam: setengah

kebutuhan dan setengah kebetulan (Das Spiel, 1975). Definisi mereka tentang game

lebih dekat dengan definisi Adornos yang memisahkan dirinya dari Huizinga dengan

mengidentifikasi game sebagai bentuk seni.

1 http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatIsaGame.shtml, diakses pada tanggal 25 Maret

2013

Page 5: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

5

Bermain game merupakan proses fine tuning (proses penyamaan frekuensi) antara

logika berfikir pemain game dengan logika berfikir aplikasi komputer. Pada saat

bersamaan, game dapat mempertajam analisis dan intelegensi pemain game itu sendiri.

Namun di sisi lain, masalah ketagihan pada game juga tidak bisa dihindarkan.

Seseorang bisa menghabiskan waktu berjam-jam bermain game sampai melewatkan jam

makan.

2.2 Elemen Dasar Game

Menurut Teresa Dillon elemen-elemen dasar sebuah game adalah2:

1. Game Rule

Game rule merupakan aturan perintah, cara menjalankan, fungsi objek dan

karakter di dunia game. Dunia game bisa berupa pulau, dunia khayal, dan

tempat-tempat lain yang sejenis yang dipakai sebagai setting tempat dalam

permainan game.

2. Plot

Plot berisi informasi tentang hal-hal yang akan dilakukan oleh player dalam

game atau perintah tentang hal yang harus dicapai dalam game.

3. Thema

Dalam game, thema game lebih cenderung kepada genre game, yaitu

berisikan informasi mengenai jenis game.

4. Karakter

Pemain sebagai karakter utama maupun karakter yang lain yang memiliki ciri

dan sifat tertentu.

5. Objek

Hal digunakan pemain untuk memecahkan masalah, adakalanya pemain

harus punya keahlian dan pengetahuan untuk bisa memaninkannya.

6. Text, Grafik dan Sound

Game merupakan kombinasi dari media teks, grafik maupun suara,

meskipun ada beberapa game tidak menggunakan ketiganya.

7. Animasi

Animasi ini selalu melekat pada dunia game , khususnya untuk gerakan

karakter, properti, dan objek.

8. User Interface

Merupakan fitur-fitur yang mengkomunikasikan user dengan game.

2 http://www.techforedu.org/2012/08/pengertian-game-mobile-learning-untuk.html, diakses pada

tanggal 25 Maret 2013

Page 6: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

6

2.3 Flowchart

3Flowchart adalah alat bantu dalam analisis sistem. Dalam Flowchart dikenal

dua macam bentuk, yaitu Aplikasi Flowchart dan Program Flowchart. Aplikasi Flowchart

menggambarkan tahapan proses pada suatu sistem. Program Flowchart

menggambarkan urutan instruksi dari suatu program komputer.

2.4 Tahap Pembuatan Game

Dalam membuat suatu game ada beberapa tahapan yang harus dilalui. Tahapan

tersebut sebagai berikut4 :

1. Pembuatan Ide Game

Pembuatan suatu game berawal dari ide, menentukan jenis game,

bagaimana memainkannya, apa saja yang akan membuat orang senang

memainkan game tersebut, kemudian membuat konsep game yang akan

dibuat.

2 Proses Pre-Production

Tahap ini merupakan persiapan berbagai hal teknis yang

berhubungan dengan game yang akan dibuat misalnya platform atau bahasa

pemrograman, art direction atau arahan visual dari game yang akan dibuat,

dan finalisasi game design yang akan kita implementasi dalam gamenya

3. Proses Production

Pada tahap ini adalah pembuatan art dan programming pada game.

Sebaiknya game tersebut dapat dikembangkan sesering mungkin dan

kemudian disebarkan ke komunitas game developer untuk mendapatkan

masukan.

4. Proses Release

Pada tahap ini game telah selesai dibuat dan siap untuk dipasarkan.

Selanjutnya adalah mengawasi dan menanggapi feedback dari pemakai

game sebagai evaluasi.

2.5 Zmodeler

Zmodeler adalah sebuah software khusus untuk membuat model 3D yang

digunakan untuk merancang berbagai kendaraan seperti mobil, truk, bus dan

sebagainya. Software ini dibuat oleh Zanoza software, Hal ini ditujukan untuk pemodel

3 M. Suyanto, Analisis & Desain Aplikasi Multimedia, (Yogyakarta: Andi Offset, 2004). Hal.63 4 http://inet.detik.com/read/2011/12/13/102056/1789691/1260/bagaimana-tahapan-membuat-

game, diakses pada tanggal 26 Maret 2013

Page 7: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

7

yang model kendaraan dan benda-benda lain untuk permainan komputer seperti Euro

Truck Simulator, UK Truck Simulator, 18 Wheels of Steel, Grand Theft Auto, Need for

Speed, Madness Midtown atau video game sejenis.

2.6 Dxtbmp

DxtBmp adalah sebuah software yang berfungsi untuk merubah format gambar

bitmap ke dalam format dds texture software ini juga bias merubah format gambar png

jpg ke dalam dds texture.

2.7 Adobe Photoshop

Adobe Photosop adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengoreksi foto

dan gambar dengan menambahkan efek. Perangkat ini pertama kali diperkenalkan oleh

Adobe pada tahun 1989 yang merupakan program grafis untuk sistem operasi Macintosh

dari Apple. Aplikasi ini diciptakan oleh Thomas dan John Knoll, kakak beradik lulusan

University of Michigan. Adobe membeli lisensi pada September 1988 atau awal musim

gugur padahal sofware ini baru dibuat oleh Knoll bersaudara 3 bulan sebelumnya.

3. ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Gambaran Umum

Game 18 WoS Haulin adalah game simulasi truk yang dibuat oleh SCS Software

yang berplatform PC (Personal Computer), Game 18 WoS Haulin sangat populer di

berbagai negara di seluruh dunia dan di mainkan oleh banyak orang, akan tetapi game

18 WoS Haulin punya kelemahan yakni model truk masih tergolong model lama dan area

permainan hanya sebatas di amerika saja.

Game yang akan dikembangkan penulis terinspirasi dari beberapa pengguna 18

WoS Haulin yang sudah bisa mengembangkannya dengan menambahkan karakter di

dalam 18 WoS Haulin seperti yang ada di wilayah eropa dan amerika selatan. Penulis

juga tertarik mengembangkan game 18 WoS Haulin dengan menambahkan model atau

karakter bus yang ada di indonesia serta membuat map/area permainan sendiri yakni

map pulau jawa, map yang akan dibuat penulis hanya sebatas di wilayah jawa

tengah,jawa barat dan jabotabek saja, di karenakan bidang map game 18 WoS Haulin

tidak terlalu besar.

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis kebutuhan sistem terbagi menjadi dua yaitu analisis kebutuhan

fungsional dan analisis kebutuhan non fungsional.

3.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional

Page 8: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

8

Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang dapat dilakukan oleh

sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi apa saja yang harus ada dan di

hasilkan oleh sistem yakni:

1. Permainan baru.

2. Load.

3. Pengaturan.

4. Showroom.

5. Kredit.

6. Keluar.

3.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki

oleh sistem. Kebutuhan Non-Fungsional dibagi menjadi 3 bagian yaitu:

1. Kebutuhan Perangkat keras

Dalam proses pengembangan game 18 WoS Haulin dibutuhkan

perangkat komputer untuk melakukan proses drawing, editing, scripting dan

pengujian game. Spesifikasi perangkat keras untuk pembuatan game ini

menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

a. Processor: AMD Phenom 2 X3 3 cores

b. Memory: 3 GB RAM

c. Operating System: Windows 7 ultimate

d. Hard Drive: 320 GB HDD

e. Mouse

f. Keyboard

2. Kebutuhan Perangkat Lunak

a. Microsoft Windows 7 Ultimate dengan system operasi

b. Zmodeler sebagai pemodelan 3D

c. Adobe Photoshop CS3 untuk membuat texture gambar atau objek

d. Dxtbmp Untuk merubah gambar bitmap ke format dds

3. Kebutuhan Sumber Daya Manusia

a. Pengembang game, orang yang akan bertugas mengembangkan game.

Pengembang game harus menguasai software Zmodeler, Photoshop, dan

Dxtbmp, serta dapat menggabungkan ketiga software tersebut sehingga bisa

saling berikteraksi antara software grafis dan software developernya.

Pengembang game harus paham dengan konsep perancangan game

b. Game Designer, berperan dalam kegiatan perancangan prototypegame

meliputi penentuan genre game, penentuan tool, perancangan gameplay,

perancangan grafis, dan penentuan sound.

Page 9: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

9

c. Programmer, berperan menerapkan rancangan prototype ke dalam tool,

membuatAI(Aritifial Intelligence) pada game serta membagun game.

d. User, merupakan pengguna yang nantinya akan memainkan game ini.

3.3 Kelayakan Operasional

Game 18 WoS Haulin dirancang berbasiskan dekstop dengan

menggunakan menu interface yang user friendly. Alur cerita dan control pada game

mudah dipahami layaknya game Platform Simulasi lainnya. Berdasarkan desain

interface, control, danalur cerita game, bagi para penggemar game berjenis Platform

Simulasi game ini sangat mudah untuk dimainkan. Maka, game 18 WoS Haulin dapat

dikatakan layak secara operasional.

Kelayakan operasional dapat ditinjau dari kemudahan apikasi ini untuk diakses

karena berbasiskan desktop. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan interface dan

alur game yang user friendly layaknya game – game Platform Simulasi dikelasnya,

sehingga user dapat dengan mudah menggunakannya.

3.4 Perancangan Game

Pengembangan game 18 WoS Haulin mencakup dua dari empat tahapan dalam

membuat game yaitu pembuatan ide game dan proses pre-production.

1. Pembuatan ide pengembangan game, merupakan penentuan jenis karakter

yang akan di tambahkan ke dalam game 18 WoS Haulin.

2. Proses pre-production, merupakan persiapan hal teknis pada game meliputi:

a. Menentukan tool.

b. Merancang gameplay.

c. Merancang karakter.

d. Merancang map game.

e. Merancang antar muka pengguna.

f. Menentukan sounds.

3.4.1 Penentual Tool

Untuk mengembangakan game 18 WoS Haulin dibutuhkan tool. Beberapa tool

yang akan dipakai dalam pembuatan game tersebut adalah:

1. Zmodeler

Zmodeler digunakan untuk membuat karakter game 18 WoS Haulin.

2. 18 WoS Haulin Map Editor

18 WoS Haulin digunakan untuk pembuatan map, menentukan letak objek

di dalam map.

3. Adobe Photoshop CS3

Page 10: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

10

Adobe Photoshop CS3 digunakan sebagai editing tekstur pada game

seperti floor, objek, background, maupun karakter.

4. Dxtbmp

DxtBmp adalah sebuah software yang berfungsi untuk merubah format

gambar bitmap ke dalam format dds texture software ini juga bias merubah

format gambar png jpg ke dalam dds texture

5. Audacity

Audacity digunakan untuk mengedit sound yang akan digunakan pada

game.

3.4.2 Perancangan Gameplay

Pemain memilih mulai baru lalu memasukan nama user, memilih kota asal lalu

mulai game. Pemain awalnya hanya mendapatkan kendaraan default dari game 18 WoS

Haulin yaitu berupa truk, pemain bisa membeli kendaraan dengan menekan tombol N,

pemain bisa memilih karakter kendaraan.

Page 11: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

11

3.4.3 Perancangan Karakter

Perancangan karakter game merupakan salah satu faktor utama pembentuk

game. Ada beberapa karakter yang dirancang untuk kebutuhan game menyesuaikan

kepada rancangan gameplay. Karakter game 18 WoS Haulin yang akan dirancang yaitu:

1. Body New Marcopolo Karoseri Adiputro.

Page 12: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

12

2. Body Jetbus Karoseri Adiputro.

3. Body Setra varian 1 Karoseri Adiputro.

Page 13: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

13

4. Body Setra varian 2 Karoseri Adiputro.

5. Body Legacy Sky SR-1 Limited Edition Karoseri Laksana.

3.4.4 Perancangan Map

Perancangan Map game 18 WoS Haulin ini menggunakan fasilitas Map Editor

yang sudah ada dalam game 18 WoS Haulin. Pengguna dapat masuk ke Map Editor

dengan menekan tombol “~” lalu mengetik “edit” Map yang akan dirancang yakni map

yang meliputi kota-kota yang berada di wilayah jawa tengah, jawa barat dan jabotabek.

:

Page 14: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

14

3.4.5 Penentuan Sounds

Sounds merupakan salah satu elemen dasar game yang sangat penting. Dalam

pengembangan game 18 WoS Haulin akan diambil sebuah file ogg untuk backsound

menu utama yakni Gesang – Bengawan solo.

4. Implementasi

Tahap implementasi merupakan tahapan penerapan rancangan game ke dalam

bentuk nyata, yaitu berupa gameyang berjalan pada platform komputer yang memenuhi

minimal requirement game. Game yang dibuat harus sesuai berdasarkan analisis dan

perancangan gameyang telah dibuat sebelumnya.

Dalam membangun game 18 WoS Haulin, langkah awal yang dilakukan adalah

mempersiapkan semua file pendukung untuk membuat karakter dengan menggunakan

Zmodeler, Adapun file-file pendukung tersebut berupa Blueprint karakter dan tekstur

karakter.

4.1 Tahap Pengembangan Game 18 WoS Haulin

Adapun tahapan-tahapan dalam Pengembangan game 18 WoS Haulin adalah :

1. Pembuatan storyline (Alur cerita).

2. Pembuatan karakter.

3. Penambahan objek ke dalam game.

4. Pengaturan sound.

5. Packaging karakter game.

Page 15: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

15

4.1.1 Storyline game 18 WoS Haulin secara umum adalah sebagai berikut:

Game 18 WoS Haulin menceritakan tentang pekerjaan seorang supir bus.

Pemain boleh menetukan rute dari kota asal ke kota tujuan yang mana kota asal dan

kota tujuan tersebut adalah kota-kota yang ada di daerah jawa tengah, jawa barat dan

jabotabek. Saat permainan di mulai pemain akan di bekali dengan uang sebesar

Rp.50.000.000,- untuk mengelola bus, memperbaiki bus jika sewaktu waktu terkena

denda polisi, atau terjadi kecelakaan. Pemain akan menghadapi berapa rintangan yakni

mulai dari jalanan yang ekstrim, naik turun pegunungan, jalanan yang tidak rata, lalu

lintas yang padat bahkan macet. Jika bus mengalami kerusakan maka performa mesin

akan berkurang, jika kerusakan sudah fatal, bus tak mau jalan, pemain diharuskan

memperbaikinya. Jika pemain melanggar aturan lalu lintas misalnya menerobos jalur

arah berlawanan atau menabrak kendaraan lain maka akan menambah denda polisi dan

duit akan berkurang.

4.1.2 Pembuatan Karakter

Pembuatan karakter game 18 WoS Haulin dengan menggunakan software

Zmodeler, screenshot karakter yang sudah jadi sebagai berikut:

Page 16: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

15

4.1.3 Penambahan Objek Kedalam Game

Penambahan objek ke dalam game yakni dengan menambahkan beberapa

model ke dalam map editor yakni model tempat-tempat atau objek yang ada di daerah

jawa seperti gedung kampus amikom, candi borobudur, candi prambanan, monumen

nasional atau monas.

4.1.4 Pengaturan Sounds

Sounds digunakan untuk meningkatkan mood game 18 WoS Haulin agar dapat

membawa pemain masuk ke dalam suasana Indonesia. Sounds yang akan

diimplementasikan ke dalam game 18 WoS Haulin adalah lagu bengawan solo ciptaan

gesang untuk Sounds Menu utama dan beberapa lagu pop indonesia untuk Sounds saat

berada di dalam permainan. File Sounds yang akan dimasukan ke dalam game

berformat .ogg, maka pengembang menggunakan Software Audacity untuk merubah

format Sounds .mp3 menjadi .ogg.

4.1.5 Packaging Karakter Game

Berikut langkah-langkah yang harus dilalukan untuk pakaging karakter game 18

WoS Haulin:

1. Ekstrak file base.scs yang terletak di C:\Program Files (x86)\18 Wheels of

Steel Haulin dengan menggunakan winrar.

2. Kemudian masuk folder yang sudah diekstrak tadi ke C:\Program Files

(x86)\18 Wheels of Steel Haulin\base\vehicle\truck lalu buat folder dan

letakan file karakter dan texture yang sudah di buat

Page 17: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

16

3. Buka file truck_storage.sii dengan notepad untuk menambahkan database

karakter yang sudah dibuat.

4. Kembali ke folder C:\Program Files (x86)\18 Wheels of Steel Haulin\base lalu

blok semua folder kemudian klik kanan pilih add to archive kemudian archive

format pilih zip dan archive method pilih store, berikan nama file lalu OK.

5. File yang sudah di arsip tadi taruh di Documents\18 WoS Haulin\mod dan

karakter baru siap untuk di mainkan.

4.2 Pengujian Game

Pengujian game dilakukan untuk mengetahui apakah game 18 WoS Haulin

yang sudah di kembangkan berjalan lancar dengan seluruh fungsi-fungsi yang ada di

dalamnya.

5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan urain dan analisa diatas, maka pada laporan Skripsi yang berjudul

"PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN

ZMODELER" dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.

a. Untuk merancang dan mengembangkan game 18 WoS Haulin di

butuhkan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras dimulai dari

analisis sistem untuk merancang proses jalannya game 18 WoS Haulin

ini. Setelah menganalisis sistem dan didapat bagaimana cara jaalanya

sistem kedalam susunan program. Software yang penulis gunakan

adalah Zmodeler dan 18 WoS Haulin Map Editor. Pada tahap yang

berikutnya adalah meng-compile beberapa karakter yang sudah penulis

buat. Lalu penulis melakukan pengujian black box testing dan hasilnya

berjalan sesuai yang di harapkan maka tahap finalnya adalah meng-

compile karakter dan karakter baru sudah siap di mainkan di perangkat

Personal computer (PC).

b. Untuk merancang dan mengembangkan game 18 WoS Haulin,

perangkat lunak yang di butuhkan antara lain Zmodeler, 18 WoS Haulin

Map Editor, Adobe Photoshop CS 3, Dxtbmp, nVidia plug-in for Adobe

Photoshop CS 3, dan Audacity

Page 18: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

17

5.2 Saran

Perancangan dan pengembangan game 18 WoS Haulin dalam Skripsi ini akan

terasa sempurna jika ada teman-teman satu jurusan infromatika yang mau meneruskan

dan menambahkan karakter kendaraan yang lebih menarik lagi dalam mengembangkan

game 18 WoS Haulin.

.

Page 19: PENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS ...repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.2804.pdfPENGEMBANGAN VIDEO GAME SIMULASI BUS DENGAN MENGGUNAKAN ZMODELER NASKAH PUBLIKASI diajukan

18

DAFTAR PUSTAKA

Aninom. [ ]. Zmodeller, http://www.zmodeler2.com, diakses pada 26 Maret 2013

Aninom. [ ]. Pengertian Game,

http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatIsaGame.shtml, diakses pada

tanggal 25 Maret 2013

Aninom. [ ]. Sejarah perkembangan game, http://www.ign.com/articles/2012/03/08/the-

father-of-video-games-turns-90, diakses pada tanggal 25 Maret 2013

Aninom. [ ]. Genre Game, www.acmi.net.auexplore_game_genres.htm, diakses pada

tanggal 25 Maret 2013

Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Operasi untuk Keunggulan

Bersaing Perusahaan Dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi Offset

Hidayatullah, Priyanto., Aldi Daswanto, dan Sulistyo P.N. Membuat Mobile Game

Edukatif FLASH, (Bandung: Informatika Bandung, 2011).

M. Suyanto, Analisis & Desain Aplikasi Multimedia, (Yogyakarta: Andi Offset, 2004).