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Una historia alternativa de vampiro la mascarada

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La camarilla procede de la vecina Bolivia, donde se encuentra la fortaleza del clan Tremere en Sudamrica, gobernada personalmente por Xavier de Cinao, uno de los siete Consejeros del Crculo Interior de Viena. Sin embargo, este poderoso antiguo se ha mostrado poco interesado por los enfrentamientos entre la Camarilla y el Sabbat y parece dedicarse a otros intereses personales y ocultos. Cuando los Cainitas se han adentrado en su territorio con ansias de conquista siempre los ha rechazado de forma implacable y efectiva, e incluso ha realizado varias advertencias con demostraciones de sus poderes msticos o contraatacando con inesperados aliados. Por el momento, los lderes del Sabbat chileno consideran que extender la influencia de la secta hacia Bolivia es demasiado costoso y prefieren aguardar una oportunidad viable mientras atacan objetivos ms fciles. El reciente ataque de los vampiros indgenas tambin ha hecho que los Cainitas se despreocupen por completo de los Vstagos bolivianos. A pesar de sus derrotas en el conjunto de Chile, la Camarilla nunca ha abandonado completamente el pas. Los Tremere han enviado en ocasiones espas y de hecho en la localidad de Arica se encuentra una capilla oculta desde hace dcadas, aunque su objetivo no parece ser atacar la influencia del Sabbat, sino la investigacin mstica de las culturas precolombinas de los alrededores. Los Toreador, principalmente de Argentina y otros pases sudamericanos, tambin han realizado viajes ocasionales a Chile, aunque a menudo motivados por intereses personales y artsticos, y a menudo protegidos por pactos diplomticos y secretos con los lderes chilenos del Sabbat. En ocasiones algn artista chileno incluso ha sido utilizado como moneda de canje por parte de los Cainitas a cambio de ciertas concesiones. En conjunto la Camarilla parece haber abandonado Chile a su suerte. Sin embargo, los recientes tumultos que han desafiado el poder de la Espada de Can han atrado la atencin de varios agentes de la secta, sobre todo entre los Vstagos chilenos que han sobrevivido en el exilio. Algunos aguardan esperanzados el momento en que puedan golpear y cobrarse venganza.

- Cruzada Libertadora del Per: En el 2001 sucedi un hecho emblemtico y atemorizante en todo el continente sudamericano, de la selva aparecieron nuevamente antiguos enemigos que se crea extintos. Las bases del Sabbat en Lima y el Callao fueron atacadas de pronto por un gigantesco contingente de vampiros aparecidos de la selva amaznica quienes despertaron repentinamente quizs por el acontecimiento de las noches finales. Los lazos econmico-polticos de los vampiros de Chile con los vampiros del Per se hicieron valer producindose una gran migracin de vampiros peruanos que arrancaban de las huestes de vampiros que reconocan las noches de Pizarro y Tupac Yupanqui. Hasta antes de este suceso el Arzobispado de Lima se haba posicionado como el mayor fuerte del Sabbat a nivel regional, por lo que muchos cainitas chilenos se alegraron en parte al conocer la noticia de ser la mayor colonia sabbat de sudamerica, pero pronto el poder de los vampiros incaicos les causaron un gran retorcimiento estomacal al Sabbat chileno cuando comenzaron a ver la magnitud del problema. En Bolivia en una brutal jugada el gobierno de la camarilla fue igualmente atacado y se dice que el primer hombre del clan tremere en la regin Xavier de Cincao se encuentra desaparecido, la camarilla piensa que los anarquistas y muchos miembros del clan Brujah, Gangrel y Setitas estn relacionados. En Venezuela una asamblea Brujah depuso a Toms Marcello prncipe tremere de caracas y la camarilla teme que el clan decida abandonar definitivamente a la secta como ya lo hicieron los Gangrel, muchos miembros del clan toreador han pedido a Alexandra que intervenga, pero esta no ha deseado pronunciarse al respecto.

Debido a esto el Arzobispo de Santiago comenz a escuchar a las decenas de manadas Sabbat que se agolparon en Santiago exigindole una medida violenta y ejemplificadora. Como Santiago no posea un ejrcito lo suficientemente grande para el movimiento a pesar de las huestes que llegaban del Per, el Sabbat tuvo que buscar aliados en Argentina de donde acudieron varias manadas e incluso miembros de la camarilla que apoyaban cualquier esfuerzo que se hiciera contra los nuevos enemigos. Los esfuerzos han rendido fruto y la secta a reconquistado Lima, ms han comenzado a ver que la ciudad cercana del Cuzco est gobernada por un poderoso matusaln que ha tomado el ttulo de Inca Cpac (o gobernante) que es algo as como un prncipe en la Camarilla, al mismo tiempo varios miembros del Clan Brujah hablan de la resurreccin de Cartago y muchos otros ventrue se atemorizan de que esto sea cierto recordando los sacrificios humanos y a los infernalistas de los que hablan los antiguos.

DOMINIOS

Tarapac (Iquique): En el norte de la regin Arica ha sido peridicamente recorrida por manadas nmadas de Cainitas peruanos y chilenos que la utilizan como lugar de paso. El sur, en Iquique, fue un dominio de la Camarilla hasta la dcada de 1920, cuando la crisis econmica que acab con las empresas salitreras caus la huida de los Vstagos que habitaban el lugar, que fue rpidamente ocupado por varias manadas del Sabbat. Recientemente los Cainitas de Iquique han sido convocados a Santiago de Chile para defender el dominio de los vampiros indgenas y en general la Espada de Can ha dejado desprotegido el dominio. Antofagasta (Antofagasta): La regin de Antofagasta posee una gran riqueza minera concentrada en la extraccin del cobre y por ello ha sido fuertemente disputada en los siglos XIX y XX por la Camarilla y el Sabbat. El conflicto entre ambas sectas, interrumpido por diversas treguas y por el predominio de una u otra faccin termin en la dcada de 1970 con la victoria del la Espada de Can. El lder de los Cainitas supervivientes fue proclamado Obispo y result recientemente asesinado por los vampiros indgenas. El Sabbat defiende a la desesperada la ciudad de Antofagasta, donde se encuentra el centro de influencia poltica de la regin.

Los Cazadores

La Inquisicin dispone de una situacin asentada en Chile desde las noches de la colonizacin, y los Inquisidores chilenos responden al Inquisidor Provincial de Santiago de Chile. Durante el perodo de la dictadura de Augusto Pinochet algunos adquirieron una influencia inusitada con el nuevo gobierno, y actualmente constituyen una minora tradicionalista pero muy importante en los asuntos internos de la Inquisicin. La Orden de San Pedro se dedica a perseguir a los brujos indgenas que creen que estn contaminando a los nativos haciendo que se aferren a sus costumbres paganas. La caza de vampiros se encuentra en un segundo plano, y algunos atrevidos Cainitas han conseguido desviar la atencin de los inquisidores hacia los hechiceros. Durante la dictadura de Pinochet la Inquisicin tambin reclut varios Condotieros entre los militares, que han aportado numerosos recursos y contactos para los cazadores catlicos. Recientemente la Inquisicin chilena tambin ha reclutado adeptos entre las comunidades evanglicas, a pesar de los roces doctrinales. Los cazadores evanglicos suelen ser ms jvenes y con una perspectiva ms abierta a la hora de afrontar las vicisitudes de la caza, y ms de uno ha sido tachado de ser demasiado laxo con el Enemigo o incluso de practicar la Hereja Florentina confraternizando con ellos. El Arcanum dispone de una Casa Capitular en Valparaso, con varios estudiosos dedicados a la magia y el esoterismo. Los Arcanistas han financiado varios proyectos estatales y privados para diversas excavaciones arqueolgicas, en especial en torno a los extraos Crculos de Nazca o los moais de la Isla de Pascua. Como ocurre con los Inquisidores, para el Arcanum el vampirismo es un tema secundario. Y en los ltimos meses, aunque todava constituyen una incgnita para los cazadores chilenos, han comenzado a aparecer algunos Imbuidos, que estn comenzando a dar sus primeros pasos. Puede que con el tiempo terminen contactando entre s y constituyan un frente coordinado, pero por el momento sus acciones no pasan del mbito individual.

El Inconnu

Un rumor frecuente, y no del todo carente de fundamento, es que durante la conquista del Imperio Inca por los espaoles en el siglo XVI, muchos vampiros indgenas huyeron hacia el sur, entre ellos varios Matusalenes nativos. Este rumor ha sido confirmado en ocasiones por las investigaciones de varias manadas nmadas que se han dedicado a buscar antiguos

Araucanos para diabolizarlos. Aunque la mayora terminan desapareciendo en sus bsquedas, en ms de una ocasin algn o algunos supervivientes regresan embriagados de poder, pero se trata de un hecho excepcional. Y en verdad, entre los Araucanos hay vampiros de sangre antigua y poderosa, aunque no tantos como exageran los mitos y leyendas que circulan entre los aspirantes a diabolistas. Se cree que al menos uno de estos Matusalenes indgenas ha terminado unindose a las filas del misterioso Inconnu, dedicndose a observar y vigilar la poltica vamprica de Chile, aunque el aislamiento de los asuntos vampricos y su pretendida neutralidad en los conflictos de facciones no resultan muy atractivos para antiguos que presenciaron la destruccin de sus pueblos y tradiciones y que arden en deseos de venganza. Otros creen que este pretendido Inconnu es simplemente un poderoso anciano que no ha participado de forma activa en la Yihad, al menos en apariencia.

Personajes

Samuel Obispo

Nodista Samuel

Apenas recuerda nada de su vida como mortal. Fue arrebatado de un orfanato y educado al margen de la humanidad, en un estricto programa de aprendizaje bajo la tutela de un vampiro llamado Khassiyim Malikhair. Durante su adolescencia se autocastr para evitar que sus impulsos sexuales lo distrajeran de sus estudios y al cumplir los veinte aos sehaba convertido en una eminencia en diversas materias. Su sire le dio el Abrazo y a principios del siglo XX lo envi a la ciudad de Montreal para que completara su educacin entre la cofrada de los Bibliotecarios, dirigida por otra de sus chiquillos. Samuel se sinti especialmente atrado por la historia de Can y sus descendientes, y no tard en dar sus primeros pasos en la Senda de Can. Aprendi mucho en Montreal y cuando el Obispo Armendriz visit la ciudad acept acompaarle para formar una cofrada de eruditos en Santiago de Chile. Aunque Armendriz comprenda mejor las relaciones polticas entre los Cainitas santiagueos, Samuel lo superaba en erudicin y conocimiento acadmico, convirtindose en uno de los pilares de los Custodios de la Palabra. No exista rivalidad entre ambos, que comprendan que eran perfectos complementos y la relacin termin por convertirlos en amantes. Samuel culpa a los Araucanos de la desaparicin de Jos Armendriz y los antitribu Tremere, como paso previo a su ataque contra los Cainitas chilenos. Desde su nueva posicin como Obispo asesora al Arzobispo Julio Salmoral y al mismo tiempo busca posibles debilidades de sus adversarios. Sus contactos con varios espritus fericos indgenas le estn llevando a pensar en utilizar la fuerza de la naturaleza con sus adversarios. Samuel tena unos veinte aos cuando fue Abrazado. Debido a las cualidades de su linaje es una criatura esculida y de piel blanca como el mrmol, con dos enormes ojos completamente negros. Antes de recibir el Abrazo decidi depilarse completamente y raparse la cabeza, lo que le da un aspecto todava ms inhumano. De vez en cuando adorna su piel con pequeos tatuajes e ideogramas. Cuando habla lo hace con una voz suave y andrgina, con una actitud completamente inexpresiva y neutral.

Clan: Kiasyd

Generacin: 9

Disciplinas: Auspex 3, Dominacin 4, Mytherceria 5, Obtenebracin 3, Taumaturgia 3

Sendas taumatrgicas: Manipulacin Espiritual 3, Dominio Elemental 2

Senda de Can: 7

ARAUCANOS

Los Brujah

Araucanos remontan sus orgenes al antiguo Imperio Inca. Cuando fue conquistado por los espaoles los supervivientes huyeron al sur, donde se mezclaron con los indgenas y vampiros. Aunque son posiblemente el linaje con menor representacin entre los Araucanos, su opinin es muy respetada, y aunque pueden mostrar un aspecto diplomtico y conciliador no dudan en lanzarse en medio de un combate cuando es necesario. Su lder es un antiguo poderoso, pero que prefiere guiar mediante el respeto y no la fuerza. Su accin y la de sus compaeros de clan ha sido uno de los principales motivos que ha permitido la unin de los vampiros Araucanos ms all de las divisiones de clanes y etnias indgenas.

Auqui (quechua: Awki)

El Prncipe de los Incas (Ullantay)

Auqui naci en Cuzco en los aos finales del reinado del emperador inca Viracocha, a principios del siglo XV, cuando los incas se encontraban divididos por los enfrentamientos entre las familias nobles. Finalmente, el emperador Pachacutic tom el poder en 1438 e inici el mayor esplendor del Imperio. Poco despus de que Pachacutic ascendiera al trono la familia de Auqui fue recompensado por su apoyo. En aquella poca Auqui se encontraba gravemente enfermo y su padre pidi a Roca, uno de los consejeros del rey, que le salvara la vida. El propio emperador intercedi en su favor y de esa forma Auqui se salv de la muertey dio sus pasos en una nueva existencia.

De esta forma Auqui pas a formar parte de un grupo exclusivo de sabios inmortales que se haba formado recientemente a la sombra del Imperio Inca en torno a la figura de Menelau, un misterioso extranjero que haba llegado de lejanas tierras, y que se haba ganado la confianza de otros grupos de sabios inmortales que haban gobernado a las sombras de los incas desde haca siglos. En principio la intencin de Menelau haba sido ayudar a los incas a conquistar un gran Imperio poderoso, pero con el tiempo decidi crear una civilizacin de paz. l y sus seguidores se convirtieron en los intermediarios de los inmortales incas, actuando diplomticamente entre las diversas facciones sobrenaturales del Imperio. Auqui aprendi mucho de su sabidura, aunque siempre intuy que cargaba con un gran peso en su interior. Menelau le habl a Auqui y sus seguidores de la amenaza que la Bestia supona para todos los inmortales y de la necesidad de mantener su Humanidad a salvo. Durante dcadas se dedicaron a buscar formas de dominar sus impulsos bestiales y ayudaron a los incas a tratar de construir una sociedad justa. Sin embargo, otros vampiros y las propias ambiciones humanas a menudo obstaculizaron sus intenciones. A principios del siglo XVI llegaron noticias de que unos extranjeros estaban conquistando y destruyendo los pases del norte. Una sombra de tristeza invadi a Menelau y de nuevo comenz a prepararles como la guerra, que desgraciadamente termin llegando antes de lo que esperaba. Entre los conquistadores espaoles llegaban inmortales extranjeros, que recorrieron las ciudades incas saqueando y robando la sangre de los humanos y los vampiros. Entre ellos haba una poderosa inmortal llamada Helena. Roca, el sire de Auqui, pereci intentando destruirla, as como otros muchos de los inmortales incas. Finalmente Menelau parti a su encuentro, y poco despus Helena dejaba el pas en su persecucin. Pero a pesar de la marcha de Helena, los inmortales extranjeros que se llamaban Cainitas seguan siendo una amenaza. Durante varias dcadas los inmortales incas se enfrentaron a ellos, pero la conquista del imperio inca acab con muchos en medio de las llamas de los saqueos que los conquistadores realizaban durante el da- o en los ataques a traicin de las feroces manadas de Cainitas, que no dudaban en causar carniceras entre los mortales para alcanzar los refugios de los inmortales incas y robarles su sangre. Cuando todo estaba perdido, Auqui huy hacia el sur junto a otros inmortales, entre ellos Apu Kizkiz, un poderoso guerrero. Cuando los espaoles siguieron avanzando hacia el sur advirtieron a los inmortales que habitaban en las tierras del peligro que representaban, y trataron de frenarlos. Aunque los espaoles se asentaron en el norte, a finales del siglo XVI se haban visto forzados a detener su expansin en el ro Biobo y todos los Cainitas de la regin haban sido destruidos. Apu Kizkiz trat de convertirse en el cacique de todos los inmortales indgenas, pero Auqui crea que era necesario aprender ms sobre los espaoles y pocos aos despus se march en un viaje por el mundo. Auqui qued fascinado por el mundo que se extenda ante sus ojos. Durante varias dcadas actu discretamente, aprendiendo en secreto y hacindose pasar por un neonato, y a finales del siglo XVII viaj a Europa, donde de labios de un antiguo vampiro llamado Critias descubri que Menelau era un anciano y sabio vampiro del clan Brujah. Continu viajando y aprendiendo, y en alguna ocasin estuvo a punto de ser destruido. Bajo la direccin de Auqui, sus seguidores comenzaron a establecer lazos entre los vampiros de diversos linajes que habitaban entre los indgenas sudamericanos, y hacia finales del siglo XX haban conseguido suficiente fuerza para atacar al Sabbat. Los recientes xitos contra los Cainitas de Chile, Argentina y otros pases parecen haberlos embriagado de ferocidad, y Auqui ha visto que son capaces de cometer atrocidades no tan diferentes a los Cainitas. Por ahora Auqui se sienta en el centro de un consejo de vampiros indgenas, pero se encuentra preocupado recordando las lecciones de paz de Menelau. El mundo ha cambiado mucho y no cree que la victoria de los Araucanos sea significativa para los mortales, que lo nico que pueden esperar es sufrimiento bajo los colmillos de los vampiros. Se siente tentado de ceder su puesto entre los Araucanos y marcharse en busca de la paz interior que tanto anhela, pero el temor a que su marcha provoque divisiones, enfrentamientos y una victoria renovada del Sabbat hasta el momento lo han detenido. Por otra parte, tambin es consciente de que hay poderosas fuerzas en movimiento y no quiere quedar atrapado en su juego. Auqui era un joven de cerca de veinte aos cuando fue Abrazado entre la nobleza de los incas, aunque el paso del tiempo ha palidecido su piel. Aunque conserva un atuendo de la nobleza incaica, normalmente prefiere vestir con ropa moderna y occidental para pasar desapercibido entre los chilenos. Debido a sus siglos de viajes es capaz de desenvolverse con perfecta normalidad en el mundo moderno.

Generacin: 6

Disciplinas: Animalismo 4, Auspex 4, Celeridad 6, Fortaleza 5, Potencia 6, Presencia 5, Protean 4, Nahuallotl 5

Sendas de Nahuallotl (Equivalentes): Control Atmosfrico 5, Sangre 5, Dominio Elemental 4, Taumaturgia Espiritual 4, Telequinesis 3

Humanidad: 8

Gangrel

Los Gangrel son el clan ms numeroso entre los Araucanos, aunque tambin es el ms diverso culturalmente, no slo entre los diversos pueblos indgenas, sino tambin entre los de origen europeo que han pasado a formar parte de la faccin. De momento estas diferencias no han impedido su colaboracin para expulsar al Sabbat, y los xitos de los Gangrel europeos han conseguido tranquilizar a los antiguos indgenas ms reaccionarios. En Concepcin la mayora de los Gangrel que quedan en el dominio son indgenas. La mayora de los europeos han continuado avanzando hacia el norte, explorando los dominios del Sabbat y tanteando las fuerzas de los Cainitas. Los que han quedado atrs suelen tener cuentas pendientes que ajustar o tienen sus propios intereses personales.

Pailacar

El antiguo cacique

Pailacar perteneca a una tribu mapuche que viva junto al ro Biobo cuando llegaron los espaoles en el siglo XVI. Naci el da en que los extranjeros fundaron la ciudad de Concepcin y estuvo presente cuando comenzaron los enfrentamientos con las tribus mapuches. Desde que era nio Pailacar conoci las historias heroicas sobre Lautaron y Caupolican. Cuando creci lo suficiente para empuar un arma acompa a los guerreros de su tribu en las correras contra los espaoles. En ms de una ocasin estuvo a punto de ser capturado pero siempre consegua escapar. Aprendi el suficiente espaol para poder moverse entre los indgenas domesticados y buscar los puntos dbiles de los invasores. Con el tiempo consigui convertirse en un cacique de su tribu y acompa a Pelantaro en su rebelin, aprovechando que los terremotos haban debilitado la influencia de los espaoles sobre Chile y estuvo presente en la batalla en la que muri el gobernador Martn Garca ez. Sin embargo, result herido en esa batalla y la herida se infect. Tras dejar el mando de la tribu en manos de uno de sus hijos, se adentr en las montaas para morir solo. Sin embargo, haba alguien que no estaba dispuesto a dejar que un guerrero tan valioso muriera. Tan pronto como cay la noche, un feroz puma lo atac y puso a prueba su habilidad como guerrero. Pailacar se defendi con serenidad, considerando que haba tenido una vida digna e intensa. Cuando los colmillos de la fiera se cerraron en torno a su garganta se resisti hasta que no pudo ms y la muerte se lo llev. Pero regres, convertido en una criatura sedienta de sangre, que aprendi a cazar a las vicuas y bestias de las montaas y cuando reuni suficientes fuerzas, descendi hasta los llanos, donde su primera accin fue acabar con una partida de cuatro soldados espaoles. Su sire, que haba atrado a los soldados hacia su chiquillo, reapareci cuando hubo superado el desafo. Pailacar aprendi las costumbres del clan Gangrel, recorriendo los Andes en compaa de su sire. Con el tiempo se uni a otros vampiros que tambin aspiraban a expulsar a los espaoles del pas. No le gustaba Apu Kizkiz, a quien consideraba un extranjero que no tena autoridad para gobernar sobre los vampiros mapuches. El sire de Pailacar fue destruido en un enfrentamiento con el Dominio Gerson durante el siglo XIX, y el propio Pailacar fue herido por los Cainitas. Desde entonces se ha convertido en el lder de los vampiros mapuches, y gracias a la intervencin de Auqui ha terminado alindose con la faccin de los Araucanos. Pailacar est satisfecho con las ltimas victorias, pues los Cainitas han sido expulsados o destruidos de las tierras de sus antepasados. Ahora se dedica a perseguir a los ltimos, pero comprende que los Araucanos no estarn seguros hasta que el Sabbat haya sido expulsado de Chile. Su principal objetivo es encontrar al vampiro que destruy a su sire. Pailacar parece un indgena mapuche de entre cuarenta y cincuenta aos, de cabello gris, profundas arrugas y rostro curtido por el sol. A menudo viste con ropas campesinas y prcticas, con las que recubre su cuerpo velludo. Con el tiempo sus freneses le han ido proporcionado los rasgos felinos de un puma, con orejas afiladas, largos bigotes y enormes colmillos.

Generacin: 7

Disciplinas: Animalismo 5, Celeridad 3, Fortaleza 5, Ofuscacin 4, Potencia 3, Presencia 2, Protean 6 Humanidad: 5

Nosferatu

Como los Brujah, los Nosferatu indgenas remontan sus races hasta el antiguo Imperio Inca, y en concreto a una antigua Matusaln cuyo nombre rara vez se pronuncia en medio de murmullos de respeto y temor. Sus descendientes se extendieron al sur del Imperio Inca antes incluso de la llegada de los espaoles, y a menudo han dado lugar a historias sobre espritus malignos o tenebrosos. Los dems Araucanos los consideran una plaga, pero desde la colonizacin chilena del siglo XIX varios de ellos han comenzado a acudir a las filas de los vampiros indgenas, mostrando una actitud ms conciliadora frente al enemigo comn. En Concepcin los Nosferatu estn representados en el Consejo Araquino por una vampira relativamente joven, y que acta como portavoz de su linaje. Los Nosferatu ms bestiales por lo general no se muestran a los dems clanes, algo que suelen agradecer.

Agustina Namuncura

Agustina naci en una tribu mapuche de la Patagonia durante el siglo XIX, cuando el gobierno argentino decidi comenzar La conquista del desierto. El ejrcito y los colonos argentinos no tuvieron piedad con las tribus indgenas del pas, arrebatndoles sus tierras y masacrndolas en nombre de la civilizacin y el progreso. Su padre fue asesinado por los soldados y su madre y ella fueron capturadas y separadas. La ingresaron en un convento donde fue bautizada a la fuerza e intentaron que renunciara a sus creencias paganas y descarriadas. Agustina se mostr muy rebelde y la castigaron. Quera morir y reunirse con su padre, y sus splicas fueron escuchadas cuando una criatura monstruosa irrumpi en el convento y tras provocar una masacre se llev a la nia. El monstruo era su padre, quien haba regresado de la muerte convertido en un monstruo. Durante un tiempo lo acompa, habitando en cuevas, ruinas y lugares deshabitados y evitando a los seres humanos. As vivieron juntos durante varios aos. Una noche una partida de soldados encontr a Agustina, que llam a gritos a su padre, que acudi raudo y cay sobre los atacantes en un frenes de rabia. Recibi varios disparos y no se detuvo hasta que hubo matado a todos los humanosincluyendo a su propia hija. Para arrebatarla de las garras de la muerte le dio el Abrazo, y as Agustina tambin lo acompa en la no muerte. Durante muchos aos continuaron vagando juntos, hasta que despus de una pelea en que ella le ech en cara que no haba elegido seguir viviendo decidieron separarse. Agustina es una mujer joven, de cerca de veinte aos. Su sangre Nosferatu la ha convertido en una criatura plida y amarillenta, con venas hinchadas bajo su piel y largos dedos que parecen patas de araa. Sus ojos son enormes y ensangrentados, y su boca est llena de colmillos. Sus orejas han desaparecido por completo, aunque puede or a la perfeccin.

Generacin: 8

Disciplinas: Animalismo 5, Fortaleza 4, Ofuscacin 5, Potencia 4, Protean 3 Humanidad: 3 (interesada en la Senda de la Bestia)

Tlacique

Los Tlacique gobernaron con orgullo en el Imperio Inca, y tras su cada intentaron crear un nuevo imperio entre los vampiros chilenos, pero su intento fracas, permitiendo que el Sabbat pudiera asentarse en la regin. Los Tlacique creen que de haber tenido xito nunca habra cado en manos de la Espada de Can y que incluso podra haber formado su propia faccin vamprica. El antiguo Apu Kizkiz, destruido en el siglo XIX, constituye una inspiracin para todos ellos. La conquista de Concepcin es slo el primer paso para hacer realidad su sueo de crear un nuevo Imperio. Por desgracia los dems linajes son demasiado dscolos, pero esperan que con el tiempo sus razones sean reconocidas.

Amaru

El Hechicero

Amaru vivi durante el esplendor del Imperio Inca en el siglo XV. Era el nico superviviente de un parto de trillizos, y eso lo marcaba como un elegido de los dioses para ejercer el sacerdocio. Aprendi a realizar los ritos propiciatorios, as como hechizos para convocar a los espritus necesarios para el bienestar del Imperio. Sin embargo, Amaru saba que cuando el sol se pona en el Imperio Inca, de las ruinas y rincones olvidados surgan criaturas inmortales que no envejecan. No eran dioses, aunque de alguna forma estaban relacionados con ellos, ya que tomaban sangre de los sacrificios. Temiendo la muerte, Amaru hizo todo lo posible para congraciarse con ellos, y con paciencia termin mereciendo el Abrazo, que recibi ceremoniosamente de manos de otro sacerdote. Amaru perteneca a la orden de los Tlacique, una casta de sacerdotes y guerreros que gobernaban a los vampiros del Imperio Inca. Compartan el poder con los deformes hijos de Gorgo, una diosa monstruosa que se deca haba devorado mundos enteros y que se movan en las sombras sin ser vistos. Y por ltimo estaban los seguidores de Menelau, un extranjero de piel plida que haba venido de tierras muy lejanas ms all de los mares, y que actuaban como intermediarios entre los diferentes clanes y facciones, aportando su sabidura y consejo. Cuando llegaron los espaoles los Tlacique recibieron a los vampiros que viajaban entre ellos, pero fueron traicionados. Muchos cayeron en las llamas que destruyeron los templos o les robaron su sangre. El lder de los Tlacique Incas, Tisoc, reuni a los supervivientes de los vampiros del Imperio y comenz el exilio hacia el sur. Muchos cayeron en letargo durante el camino. Tisoc entreg a su chiquillo Apu Kizkiz el liderazgo de los Tlacique y les orden que continuaran hacia el sur, ms all de las fronteras del Imperio Inca. Cuando llegaron al ro Biobo se encontraron con los vampiros que habitaban entre los mapuches, y gracias a la mediacin de Amaru, pronto se aliaron frente a la amenaza que los segua del norte. Apu Kizkiz luch contra los espaoles, vampiros y mortales, y consigui mantener a los Cainitas alejados de Chile. Amaru se convirti en su principal consejero. Sin embargo, no consigui unir a los vampiros indgenas contra los invasores. Cuando los Cainitas comenzaron a realizar incursiones renovadas contra los indgenas chilenos, Amaru parti en busca del santuario de Tisoc y lo despert de su letargo. Con el apoyo renovado del antiguo, Apu Kizkiz consigui hacerse con el liderazgo de los vampiros Araucanos. Pero Tisoc no era el nico poder antiguo de aquellas tierras. Poco despus de eliminar al Arzobispo de Santiago, los Cainitas cayeron por sorpresa sobre el refugio de Tisoc y Apu Kizkiz y los destruyeron. Amaru consigui escapar atravesando los Andes, ya que no era el principal objetivo de los Cainitas. Desde entonces Amaru ha recorrido diversos pases sudamericanos, ayudando a los Tlacique y tratando de unir a los Araucanos. Su labor se ha visto favorecida por el regreso de Auqui y la llegada de numerosos Gangrel. Aunque los Tlacique no se encontraban al mando, con la conquista de Concepcin y del sur de Chile y Argentina los Araucanos han saboreado el comienzo de la venganza. Amaru ve dudas en su compaero Auqui. Aunque respeta su sabidura considera que en estos momentos los Araucanos se beneficiaran si dispusieran de un liderazgo ms implacable. Desde hace dcadas ha observado con ambicin el desarrollo de Chile y ha comprendido muchas cosas. Sabe que el mundo no dar vuelta atrs y que el Imperio Inca seguir muerto y enterrado. Sin embargo, cuando los Cainitas hayan sido destruidos, los Tlacique ocuparn su lugar y volvern a gobernar, tal y como siempre debera haber sido. Por estos motivos en estos momentos Amaru alienta las dudas de Auqui. Si decide marcharse, estar ms que dispuesto a ocupar su lugar y mancharse las manos de sangre. Es su deber como sacerdote. Amaru es un hombre inca de unos cuarenta aos, de cabello largo y oscuro, nariz afilada y ojos negros de mirada severa. Aunque suele vestirse con atuendos adecuados para su posicin, se desenvuelve igual de bien con las ropas modernas, y de hecho est aprendiendo rpidamente lo necesario para gobernar eficazmente el mundo moderno.

Generacin: 7

Disciplinas: Auspex 4, Dominacin 4, Ofuscacin 5, Presencia 5, Protean 5, Nahuallotl 5 Sendas de Nahuallotl (Equivalentes): Senda de la Sangre 5, Control Atmosfrico 5, Taumaturgia Espiritual 4, Dominio Elemental 3, Encanto de las Llamas 3 Humanidad: 4

AREQUIPA

PRESENTACIN

Aunque no tan grande como Lima, el dominio de Arequipa posee una gran posicin estratgica en el centro de Per. En tiempos fue un importante centro eclesistico dominado por la orden de los jesuitas, que dejaron numerosos edificios de poca colonial.

La Camarilla se apoder de la ciudad en el siglo XX, y pronto se convirti en el dominio ms importante tras la capital del pas. Los Toreador han tenido una especial presencia desde su llegada, pero su dominio no ha dejado de ser disputado por otros clanes.

La desaparicin de la Prncipe y el Consejo de Buenos Aires han creado una especie de revulsivo entre la Estirpe arequipea. Los antiguos de la ciudad han detenido momentneamente sus intrigas y han desviado su mirada hacia la capital, una presa que parece mucho ms apetecible

TEMA Y AMBIENTE

Tema: El principal de los temas es la ambicin, que debera ser una constante entre los vampiros arequipeos, y cmo los sueos cotidianos palidecen ante la aparicin de oportunidades mayores de prosperidad. La avaricia desmedida y la codicia resultan los complementos adecuados para la actual situacin poltica de la Estirpe.

Ambiente: Uno de los principales atractivos de la provincia de Arequipa son sus antiguos edificios de poca colonial, en especial las estancias, iglesias, seminarios y universidades construidos por los jesuitas, en perfecto estado de conservacin.

TRASFONDO HISTRICO

Anteriormente a la llegada de los conquistadores espaoles, el territorio de la actual provincia de Arequipa estaba ocupado por una serie de tribus que habitaban chozas semisubterrneas construidas a ras de suelo, y que hablaban dialectos de una lengua llamada sanavirn, muy diferente del quechua y otros lenguajes ms extendidos en territorio argentino. No queda constancia de la presencia de vampiros entre estos indgenas, conocidos popularmente como comechingones, aunque algunos eruditos vampricos aluden a la posible presencia de un linaje de Vstagos deformes emparentados con los Nosferatu, que practicaban el canibalismo adems de alimentarse de la sangre de los nativos.

Los espaoles se presentaron en 1573, al mando del capitn Lorenzo Surez de Figueroa, que recopil testimonio de los pueblos indgenas, y dej al adelantado Jernimo Luis de Cabrera, quien fund a orillas del ro Suquia la ciudad de Arequipa de la Nueva Andaluca el 6 de julio de 1573, sobre un antiguo asentamiento conocido como Quisquisacate.

Se desconoce el momento de la llegada de los primeros vampiros europeos a Arequipa, pero las primeras noticias fidedignas parecen sealar que Don Hernando Lanuza, del clan Lasombra, lleg acompaando a los primeros misioneros y unos aos despus fund la Cofrada de Santiago de la Espada, con su progenie y otros Cainitas que llegaron posteriormente en su apoyo. Parece que no encontraron resistencia, aunque algunos supervivientes de esa poca afirman que tuvieron algunos roces con los cazadores de brujas e incluso un choque sangriento con los vampiros indgenas.

La Cofrada de Santiago de la Espada prosper con la llegada de los jesuitas, que convirtieron la ciudad en su centro de expansin por el territorio argentino. De hecho, muchos de los chiquillos Abrazados durante el siglo XVII procedan de forma directa o indirecta de las filas de la Compaa de Jess. Paralelamente la ciudad prosperaba, y aunque su ubicacin fue trasladada a las cercanas, su economa floreci asociada al comercio con las ciudades del Virreinato del Per, del que dependa administrativamente, y que fue regulado con la creacin de la Aduana Seca de Arequipa.

El primer gran problema al que se enfrent Hernando Lanuza, que se haba proclamado Arzobispo de Arequipa, surgi de entre sus propias filas. Su chiquillo Diego Miranda reuni a un grupo de seguidores y form la Cofrada de los Corazones Oscuros. Al principio la rebelin fue sofocada, y Diego Miranda se vio forzado a huir, refugindose en la ciudad de Santiago del Estero. Sin embargo, el desptico gobierno de Hernando Lanuza tena las noches contadas y en 1673, habiendo reunido nuevos seguidores, Diego de Miranda regres a Arequipa, desafi a su sire a un duelo de monomacia, y tras diabolizarle realiz una purga entre los vampiros de la ciudad, proclamndose Arzobispo del Reino de la Plata.

Aunque Diego Miranda consigui su objetivo, su victoria no redund en beneficio del Sabbat. Don Hernando Lanuza haba mantenido su autoridad en mayor o menor medida sobre el resto de las manadas y cofradas asentadas en territorio argentino, pero su sucesor no dispona de tanta fuerza, y pronto otras dicesis proclamaron su autonoma, y con el tiempo incluso otros Cainitas se proclamaron Arzobispos.

La Archidicesis de Arequipa continu ejerciendo un notable papel dentro de la Espada de Can hasta 1767, ao en que la expulsin de los jesuitas de Espaa y sus colonias asest un duro golpe a la influencia del clan Lasombra, y en cierta medida fue el detonante de la Primera Guerra Civil del Sabbat, pues otros linajes dentro del Sabbat intentaron aprovechar la debilidad de los Guardianes para hacerse con el poder. El Arzobispo Don Diego Miranda fue asesinado en 1773 por Roberto Formoso, un antitribu Brujah, que tom el poder en la Archidicesis, pero otras manadas no le aceptaron y el conflicto sucesorio se prolong durante dcadas, mezclndose con las hogueras de la guerra civil.

En 1776 Arequipa pas a formar parte del Virreinato del Ro de la Plata, y en 1783 se convirti en capital de su propia intendencia. Despus de que la Camarilla mostrara abiertamente su presencia tomando el dominio en Buenos Aires, las luchas dentro del Sabbat fueron perdiendo fuerza ante la presencia del enemigo comn, que comenz a lanzar incursiones hacia las ciudades del interior de Argentina. Hacia 1800 Roberto Formoso haba sido reconocido como Arzobispo de Arequipa por la mayor parte de las facciones en disputa, que trataron de realizar un contraataque.

El Arzobispo Formoso consigui ayuda de los Obispos de los Andes, Chile y Per, y con su ayuda prepar una cruzada contra Buenos Aires, Abrazando varios voluntarios entre las tropas realistas que trataban de sofocar los disturbios provocados por los defensores de la independencia de Argentina. Los vampiros del Sabbat consiguieron evitar que una cuadrilla de arcontes britnicos desembarcara en apoyo de la Camarilla de Buenos Aires, pero sus rivales se les adelantaron siguiendo la senda de los rebeldes independentistas, que desde Santa Fe y Buenos Aires derrotaron a los realistas arequipeos y prosiguieron su camino hacia el Alto Per.

Los vampiros del Sabbat consiguieron retener Arequipa a duras penas, pero haban recibido un golpe del que no se recuperaran, y en las dcadas siguientes se mantendran a la defensiva, a pesar de realizar algunas incursiones sobre Santa Fe, Paran y Buenos Aires. La derrota lleg en el ao 1848 cuando Arequipa fue tomada por la Camarilla, y a pesar de su heroica resistencia, el Arzobispo Roberto Formoso fue destruido en combate contra sus enemigos.

Los Vstagos de la Camarilla pronto se abalanzaron sobre la ciudad conquistada, como aves de rapia, y aunque hubo algunas discusiones, tras un gobierno temporal y conjunto de cinco vampiros que constituiran el Consejo de la Primogenitura, en 1853 Don Carlos Alcntara, del clan Toreador, fue proclamado Prncipe de Arequipa.

El gobierno de Don Carlos no estuvo exento de disputas, particularmente por parte de los clanes Brujah y Ventrue, que se sentan excluidos tras haber aportado grandes recursos para la conquista de la ciudad. En 1887 hubo un intento por derrocar al Prncipe, que cay en letargo, y el Primognito Don Miguel Bravo, del clan Ventrue, se hizo cargo de la regencia de la ciudad. Sin embargo, la Prncipe Alexandria de Buenos Aires no estaba conforme con el cambio, y envi a un grupo de arcontes que descubrieron que Miguel se encontraba detrs del intento de asesinato de Don Carlos. El Primognito Ventrue fue ejecutado tras un juicio, y la regencia fue entregada a Doa Carolina Prez de Ayala, una chiquilla de Don Carlos. Tras este cambio en el poder, qued claro para la Estirpe cordobesa que no podan ignorar la autoridad del Consejo de Buenos Aires.

A pesar de las ocasionales injerencias de la Camarilla bonaerense, puede decirse que los ltimos aos del siglo XIX fueron un perodo de prosperidad para los vampiros de Arequipa. La Prncipe Carolina foment la modernizacin de la ciudad, explotando sus riquezas mineras y agropecuarias y fomentando la llegada de emigrantes, lo que situ a la ciudad entre las ms importantes de Argentina.

A principios del siglo XX Don Carlos Alcntara despert de su letargo, y tras un perodo de transicin, su chiquilla Carolina le cedi la posicin de Prncipe, aunque en compensacin fue nombrada Primognita Toreador.

La prosperidad vamprica continu durante las primeras dcadas del siglo XX, aunque la Estirpe cordobesa tuvo que hacer frente en 1929 a un inesperado ataque del Sabbat que provoc numerosos disturbios durante cerca de una semana. Varios Vstagos resultaron muertos en los enfrentamientos, pero consiguieron rechazar a los Cainitas. Como consecuencia de este ataque Don Carlos contrat los servicios de dos guardaespaldas del clan Assamita y sus apariciones en sociedad se hicieron menos habituales.

La ciudad de Arequipa qued bajo el gobierno de un consejo de tres Obispos, entre los que se encontraba Jos Antonio Arriero, pero su dominio fue breve. Los Vstagos arequipeos, exiliados a otros dominios argentinos, pronto comenzaron a recibir ayuda del Consejo de Buenos Aires. En 1983 varios arcontes irrumpieron en la reunin de los Obispos de Arequipa y los eliminaron, recuperando la ciudad para la Camarilla.

Tras la muerte de Don Carlos Alcntara, otros Vstagos ambicionaban sucederle, Doa Manuela Bolvar, quien marc las pautas de la poltica en la ciudad, designando a Silvia, la Primognita Toreador, que ya haba gobernado la ciudad a finales del siglo XIX. Sin embargo, en esta ocasin su poder estaba lejos del de su predecesor, y tuvo que aprender a negociar con otros antiguos que haban cooperado en la reconquista de Arequipa, para hacer valer su influencia, y consigui asentar su autoridad.

POLTICA

La posicin de la Prncipe Silvia, pero al mismo tiempo tambin les ha abierto las puertas de un dominio ms apetecible y con numerosas vacantes. La propia Silvia est contactando con los Toreador porteos para apoyarles y plantearse la posibilidad de aspirar al Principado de la capital de Per, dejando su dominio bajo la regencia de un senescal o del Consejo de la Primogenitura. Sus opositores incluso estn pensando en apoyarla en sus aspiraciones polticas a cambio de que abandone Arequipa en sus manos. Otros vampiros, no obstante, piensan en el corto plazo, ya que parece que ahora podrn actuar sin las cortapisas de los antiguos de la capital argentina

PRINCIPALES PODERES VAMPRICOS

BRUJAH

Aunque son el segundo clan ms numeroso en Arequipa, la reputacin del clan Brujah est manchada por la traicin de su Primognito, que abri las puertas al Sabbat. Actualmente no se encuentran representados en la Primogenitura, lo que ha avivado la frustracin entre sus filas. La inmensa mayora de los Brujah arequipeos han cado de forman lgica en el movimiento anarquista, intentando hacer valer sus derechos, o por lo menos simpatizan con los rebeldes.

Y. Kimberly Arias P.

Kimberly naci en Paran en 1961, hija de un mdico local, y decidida a continuar la carrera paterna. Puso un gran afn en los estudios a pesar de las dificultades, y pronto obtuvo una beca como ayudante en la seccin de urgencias del hospital central de la ciudad.

Una noche uno de los vampiros locales cuyo ghoul haba resultado herido en un accidente de trfico, se fij en la joven ayudante de medicina. Tras fingir un encuentro casual, convers con ella y la consider como una buena adicin para el clan Brujahcon contactos en el hospital central de Paran, que podran resultar tiles para borrar sospechas sobre la Mascarada. Unos meses despus decidi darle el Abrazo.

Sin embargo, tras ser convertida inesperadamente en vampira, Kimberly se enemist con su sire, y en cuanto tuvo oportunidad, se rebel contra l y se uni a los anarquistas locales, desechando la sociedad aristocrtica y elitista de la Estirpe. Sin embargo, tras una serie de enfrentamientos contra los servidores del Prncipe, y despus de que varios de sus compaeros resultaran heridos, se vio obligada a huir, terminando en la ciudad de Arequipa, que haba sido recientemente conquistada por la Camarilla.

Kimberly pronto consigui convertirse en abanderada de los anarquistas locales, pidiendo entre sus reivindicaciones que los Brujah tuvieran representacin entre la Primogenitura. De hecho, los anarquistas arequipeos consideran que es la ms adecuada para ocupar ese puesto, y adems cuenta las simpatas con los neonatos y jvenes de otros clanes, a quienes les gustara que una voz prxima a ellos se hiciese or entre los antiguos.

Kimberly es una chica de unos veinte aos, plida, de cabello oscuro y liso, y pequeos ojos azabache. Su cara parece bastante seria, pero cuando habla es capaz de levantar los nimos de sus seguidores. Suele vestir con ropa informal.

Generacin: 10

Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 3

Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 3, Apariencia 3

Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 4, Astucia 3

Talentos: Atletismo 5, Alerta 2, Empata 4, Expresin 3, Subterfugio 3

Tcnicas: Armas C.C. 5(dagas), Conducir 2, Etiqueta 4, Interpretacin 3

Conocimientos: Botnica 3, Ciruga (Neurologa, endocrinologa) 5, Geografa 3, Historia 3, Lingstica (francs, ingls, alemn, espaol, japons) 4, Medicina 5, Ocultismo 3,

Disciplinas: Celeridad 3, Fortaleza 3, Presencia 3, Vicisitud 4

Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3

Humanidad: 8

Fuerza de Voluntad: 10

MALKAVIAN

Los Malkavian de Arequipa se encuentran bien organizados gracias a la influyente figura de su Primognito, un ambicioso antiguo que se mueve en la poltica de la Estirpe con fluidez. Aunque constituyen un grupo variopinto, su lder ha sabido emplear su locura en su provecho, y aunque nunca lo ha mostrado abiertamente, otros Vstagos creen que aspira a convertirse en Prncipe de Arequipa, lenta y sutilmente.

Por lo que respecta al resto de los Locos arequipeos, se dedican a satisfacer sus caprichos e intereses incomprensibles para los dems vampiros, pero en cuanto se encuentran en apuros o se ven amenazados reaccionan como una gran familia, acudiendo a menudo a su representante. Aunque no siempre ocurre, los otros clanes saben que molestar a uno de los Malkavian de Arequipa puede atraer sobre ellos las represalias de todos los Locos de la ciudad.

Javier Alonso, Primognito Malkavian

En medio de la dependencia hacia los Estados Unidos debido a los fuertes emprstitos contrados a los bancos norteamericanos para realizar obras pblicas; la deuda lleg a los 150 millones de dlares en 1930. Ello provoc una aparente bonanza, que finaliz al estallar la crisis mundial de 1929 afectando directamente a la poblacin, tuvo la mala suerte de que uno de sus hermanos se opusiera al rgimen y por asociacin termin en prisin, donde recibi varias palizas para. Sin embargo, pronto qued claro que poco o nada tena que ver con su hermano rebelde, de modo que las autoridades consideraron ponerle en libertad.

Pero Javier no lleg a salir vivo de la crcel. Una noche, uno de los habitantes de la prisin entr en su celda, confundiendo las mentes de los guardias y decidi Abrazar al aterrorizado recluso. La primera comida del

neonato fueron sus compaeros. Poco despus quedaba en libertad, y se le dio por muerto.

El sire de Javier era un Malkavian de Madrid, quien pronto ense a su nuevo chiquillo las tradiciones y costumbres vampricas. Pronto comenz a relacionarse con los dems Vstagos del dominio, a quienes costaba creer que una persona tan civilizada formase parte del clan de los Locos. En las dcadas siguientes ayud a los vampiros de la Camarilla a combatir al Sabbat, extendiendo su influencia por distintos penales y crceles peruanas, que convirti en lugares de aprovisionamiento de potenciales recipientes.

En 2010, se entrevist con Silvia, una refugiada Toreador de Arequipa, y le ofreci su ayuda para recuperar la ciudad. Con el apoyo de distintos Vstagos de la Camarilla, la secta consigui reconquistar Arequipa, y Silvia se convirti en Prncipe. Los Vstagos que haban participado en la conquista fueron recompensados con diversas posiciones en el restaurado dominio, y Don Javier se convirti en el Primognito Malkavian, pero a su vez pidi a la Prncipe que le concediera el dominio exclusivo del Penal de Socabaya, que le fue concedido.

El Primognito Malkavian ha convertido la crcel en su base de poder, alimentndose de los reclusos y guardianes, e incluso creando algunos ghouls entre ellos. Paralelamente ha Dominado a varios de los presos, y ha extendido su influencia a sus bandas cuando son puestos en libertad. Actualmente dispone de varios agentes dispersos por el mundo criminal de Arequipa, y muchos vampiros se sorprenderan si supieran el verdadero alcance de su influencia. De hecho, poco a poco, est tejiendo una red sobre la ciudad de Arequipa, y con el tiempo planea convertirse en el nuevo Prncipe.

Un secreto ms terrible es la propia locura de Don Javier, que le lleva a desahogarse impartiendo justicia. Cuando se comete un crimen o una ofensa en su presencia, siente el irresistible impulso de que alguien pague por la infraccin, independientemente de que haya sido culpable o no del mismo. Normalmente suele contenerse en la presencia de extraos, pero en la privacidad, da rienda suelta a sus sanguinarios instintos, torturando a varios reclusos elegidos.

Don Javier es un hombre de unos cuarenta aos, de cabello gris, y con dos gafas redondas, que le dan un aire intelectual. Tiene el rostro sembrado de arrugas prematuras, un recuerdo de la angustia y las privaciones que pas en prisin. Suele vestir con trajes conservadores de ejecutivo, aunque en algunas ocasiones se viste y adopta la identidad de un recluso, mezclndose con la poblacin de presidiarios.

Generacin: 8

Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 4.

Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 5, Apariencia 1.

Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 3, Astucia 3.

Talentos: Atletismo 3, Empata 3, Liderazgo 2, Pelea 2, Subterfugio 2.

Tcnicas: Etiqueta 4, Supervivencia 4

Conocimientos: Finanzas 3, Lingstica 3, Poltica 3.ocultismo 4

Disciplinas: Auspex 3, Dominacin 3, Dementacion 3, Dominacion 5, Presencia 2.

Humanidad: 7

Fuerza de Voluntad: 10

NOSFERATU

La repentina informacin de sus congneres de Lima (la cacera de seres sobrenaturales), ha dejado a los Nosferatu de Arequipa asustados y preocupados. El anterior Primognito de Arequipa, uno de los chiquillos del antiguo Jons, viaj a la capital peruana tras ser convocado por su sire, y desapareci con los dems vampiros Aunque su sucesin se realiz de forma rpida, la actitud del clan ha cambiado considerablemente. Mientras anteriormente las Ratas de Cloaca de Arequipa mantenan una actitud de continua rivalidad con la Prncipe y los Toreador de la ciudad, ahora se han replegado en una posicin aislada, defensiva y paranoica. Los Nosferatu arequipeos viven con el miedo de correr la misma suerte que sus hermanos.

Estrella Velez, Primognita Nosferatu

Hacia 1875 Silvia era una conocida bailarina y prostituta en un conocido saln de variedades de Arequipa. Sin embargo, tuvo la mala idea de burlarse de un hombrecillo calvo que acompaaba a un hombre de negocios. El hombrecillo result ser Don Jess Olivares, el Primognito Nosferatu de Arequipa, quien haba recibido permiso para crear un chiquillo. En principio haba pensado en aquel hombre de negocios y estaba sopesando la eleccin, pero ante la presencia de Estrella decidi que aquella descarada bailarina sera una opcin mucho mejor, y adems podra divertirse maldicindola con su sangre.

Estrella sufri mucho durante el Abrazo. De hecho estuvo cerca de un ao sin aparecerse ante los mortales, a pesar de que su sire le haba enseado a camuflar su apariencia para actuar con normalidad. Sin embargo, poco a poco comenz a dejar de auto compadecerse, enfrentndose al desprecio de otros Vstagos ante su repulsiva apariencia, y comenzando a labrar su propio destino. Apenas una dcada despus y mediante su poder sobrenatural haba conseguido hacerse con la propiedad del saln de variedades en el que haba bailado en vida y acumular una regular fortuna. Su sire estaba a la vez sorprendido y agradado por la habilidad de su chiquilla.

Estrella se entrevist con los vampiros de la Camarilla, en especial con Silvia y Manuela Bolviar, y comenzaron a trazar planes para recuperar la ciudad. Tras la expulsin del Sabbat en 2009, los Nosferatu de Arequipa fueron debidamente recompensados. Silvia recibi numerosos recursos para adquirir su refugio, Casino Fortuna que se convirti en el principal punto de encuentro de los Vstagos de la ciudad. Adems, y en una decisin sin precedentes, fue nombrada Guardiana del Elseo de Arequipa.

Su sire viaj precipitadamente a Buenos Aires en 1999 y desapareci en la Noche de los Aullidos, y como la ms antigua de los Nosferatu arequipeos, se convirti en Primognita. Estrella slo aparece en las reuniones de la Primogenitura y en algunos actos sociales escogidos, habiendo renunciado a su posicin de Guardiana del Elseo. Ella y los Nosferatu viven en continua agitacin, buscando informacin que nunca es suficiente y buscando medios para protegerse de los cazadores. Inkarri est adquiriendo un significado muy real

Estrella era una hermosa mujer de veintipocos aos, sin embargo, la sangre Nosferatu la ha deformado por completo. Su piel ha adquirido un enfermizo tono amarillento y se ha vuelto resquebrajadiza, dejando polvo y escamas a su paso. Sus colmillos han crecido y sobresalen de sus labios, y no puede retraerlos. Normalmente viste con largos vestidos que cubren todo su cuerpo y suele cubrir su cabeza con pelucas para disimular su calvicie, aunque raramente se la ve sin el manto de la Ofuscacin.

Generacin: 8

Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 5.

Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 3, Apariencia 0.

Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 5.

Talentos: Alerta 3, Callejeo 2, Empata 1, Esquivar 3, Intimidacin 3, Liderazgo 3, Pelea 4.

Tcnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Armas de Fuego 3, Conducir 2, Seguridad 2, Sigilo 3.Trato con animales 2

Conocimientos: ocultismo 2, Investigacin 1, Leyes 1, Lingstica 1, Poltica 3.

Disciplinas: Animalismo 1, Auspex 2, Dominacin 3, Potencia 2, Ofuscacin 5, Presencia 4

Humanidad: 6

Fuerza de Voluntad: 7.

TOREADOR

Aunque dominaron Arequipa prcticamente desde que cay en manos de la Camarilla, el poder de los Toreador ha dependido en gran medida de los dictados y del apoyo de sus congneres de Lima. La influencia de Sal era una constante espada de Damocles sobre las cabezas de los aspirantes a derrocar al gobernante Toreador de Arequipa. Asimismo, cuando la ciudad fue conquistada por el Sabbat, fueron los Toreador quienes prestaron los principales apoyos para recuperarla.

Ahora la situacin se ha invertido, y en gran medida es el apoyo de los Toreador arequipeos y de otros dominios lo que ha impedido que los dems clanes se hayan apoderado de Lima.

Silvia, Prncipe de ArequipaMara Santos Corrales

En vida Silvia era la hija menor de una familia acomodada, sus padres estuvieron opuestos a alguna relacin romntica. Sin embargo, Don Carlos, tena otros planes para ella, logrando secuestrarla creando una falsa Mara. Sintindose atrado por su belleza, le concedi el deseo de estar con su amado todo su vida mortal la cual no duro mucho, su amado fallece en Umachiri a los 24 aos en 1815.

Silvia se convirti en la mano derecha de Don Carlos, demostrando mayor responsabilidad que su indolente sire, que confiaba en el apoyo Doa Manuela Bolivar, que era sire del sire de Don Carlos. Sin embargo, la joven vampira decidi que era mejor ser precavidos y asegurar la influencia de los Toreador de Arequipa por s mismos. De hecho, Don Carlos en 1887 y cay en letargo. Los Toreador permanecieron en el poder gracias a sus hermanos de Argentina, y Carolina gobern con acierto y eficacia hasta que su sire despert y reasumi su puesto, aunque haba aprendido la leccin y desde entonces puso mayor atencin a la poltica de la ciudad.

Por su parte, Silvia asumi la posicin de Primognita Toreador, comenzando a construir su propia base de influencia, protegiendo los edificios histricos de Arequipa, en especial las Iglesias y monumentos construidos por los jesuitas durante la poca colonial, y asumiendo el control de importantes figuras de la elite intelectual y los medios de comunicacin.

El ataque del Sabbat a Arequipa en 1976 la pill por sorpresa, y escap por pura suerte, refugindose temporalmente en Argentina, que tambin se encontraba asediada por la Espada de Can. Tras la muerte de su sire, no perdi el tiempo, recabando apoyos entre los Vstagos peruanos exiliados y otros vampiros argentinos para preparar el regreso a Arequipa. Tras varios aos de intrigas e incursiones calculadas, Silvia entr nuevamente en la ciudad, proclamndose Prncipe respaldada por los Toreador.

La Prncipe de Arequipa envi ayuda a sus congneres de Tacna, lo que en parte ha debilitado su posicin, pero al mismo tiempo se ha asegurado una va de escape por si fuera derrocada. Por el momento se mantiene en el poder, tratando de garantizar que hace la decisin correcta cuando llegue el momento.

Silvia tena 22 aos cuando fue Abrazada. Es una chica de rostro infantil e inocente, y cabello oscuro y liso muy bien cuidado. Suele vestir con discrecin, pero de vez en cuando celebra varias reuniones y fiestas entre la elite vamprica en la que suele aparecer con vestidos aristocrticos del siglo XIX en medio de estancias adornadas.

Generacin: 8

Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 5

Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 4

Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 3

Talentos: Atletismo 5, Alerta 2, Empata 4, Expresin 4, Subterfugio 5

Tcnicas: Armas Fuego 5 (Rifle), Conducir 4, Etiqueta 4, Interpretacin 3

Conocimientos: Ocultismo 5, Investigacion 3, Academicismo 4, Informatica 3, finanzas 2, Religion 4

Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 4, Dominacin 4, Fortaleza 2, Presencia 5, Protean 2

Humanidad: 6

F. Voluntad: 8

Daniel Aloma Robles

Daniel era un compositor profesional que asistia a varios clubes selectos de Per. Tuvo que responder a varias preguntas de la polica sobre varias personas que haba conocido e incluso sobre sus compaeros de profesin, consigui salir bien librado de los interrogatorios. Otros no fueron tan afortunados.

Sin embargo, uno de sus admiradores, un vampiro Toreador, que lo haba protegido desde la distancia para evitar que sufriera dao, decidi actuar para evitar ms riesgos y le dio el Abrazo. Por aquella poca la Camarilla y el Sabbat se enfrentaban encarnizadamente por el control de Buenos Aires. Jorge y su sire consiguieron sobrevivir a aquellos aos tan duros.

Durante aquel perodo Daniel conoci a Silvia en una fiesta del clan Toreador, e inmediatamente se sinti atrado por ella, aunque la antigua respondi a sus avances con un tmido inters, Daniel no se dio por vencido, y cuando ella se convirti en Prncipe de Arequipa, la sigui a su nuevo dominio.

Daniel ha seguido amando a la Prncipe desde el silencio, convirtindose en una figura imprescindible de su corte. A lo largo de los aos no slo ha perfeccionado su maestra con el piano, sino que se ha convertido en todo un experto de la msica argentina, conociendo diferentes estilos y dominando distintos instrumentos. Adems, dispone de una impresionante coleccin de grabaciones de los msicos argentinos ms famosos de las ltimas dcadas.

En secreto, Jorge ha asumido el papel de ngel guardin de la Prncipe Silvia, algo que ella sospecha, pero le deja hacer. No slo vigila los movimientos de sus rivales, sino que tambin ha llegado a un acuerdo con Iqbal Singh del clan Assamita por el que el asesino tomar como objetivo al primer vampiro que intente contratarlo para asesinar a la Prncipe.

Daniel es un hombre de unos treinta aos, alto y espigado, con un fino bigote, y pelo oscuro peinado hacia atrs. En las recepciones de la Prncipe suele aparecer con elegantes fracs, pero en la intimidad de su hogar opta por ropa informal y gruesos jerseys de cuello alto.

Generacin: 10

Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 4.

Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 3, Apariencia 2.

Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 3.

Talentos: Alerta 3, Empata 4, Esquivar 3, Intimidacin 1, Expresin 3, Pelea 4.

Tcnicas: Armas de Fuego 3, Interpretacin 3,Etiqueta 3, Pericias 4

Conocimientos: ocultismo 2, Investigacin 1, Leyes 1, Lingstica 1, Poltica 3.

Disciplinas: Auspex 1, Celeridad 4, Potencia 1, Presencia 3

Humanidad: 7

F. Vol.; 7

TREMERE

Los Brujos de Arequipa sufrieron enormemente cuando el Sabbat tom la ciudad 23 de junio de 2001, puesto que su capilla se haba convertido en uno de los primeros objetivos y el ataque los pill por sorpresa. Ninguno consigui sobrevivir. Sin embargo, el Pontfice de la Plata estaba decidido a vengar la afrenta, y cuando Manuela Bolivar present un plan para reconquistar la ciudad, le prest su apoyo.

Ahora los Tremere disponen de una poderosa capilla, situada en la Universidad Nacional de San Agustin y su importante biblioteca, pero sus planes van ms all. Desde Bolivia han comenzado a recibir instrucciones del Pontfice, entre las que se encuentra una eventual toma de Arequipa.

Don Andy Mercurio, Primognito y Regente Tremere de Arequipa

Cuando el rey Carlos III de Espaa orden la expulsin de la orden de los jesuitas y la expropiacin de sus posesiones, Andy llor amargamente cuando se vio obligado a abandonar un colegio religioso de Castilla. Sin embargo, esa misma noche un desconocido se present ante l y le ofreci una oportunidad de evitar la expulsin a cambio de poner sus conocimientos de latn y griego a su servicio. El sacerdote jesuita acept, entrando en contacto con el clan Tremere. Aos despus, una vez demostrada su vala, fue Abrazado en las filas del clan.

Como aprendiz fue enviado al Nuevo Mundo, para reforzar las filas de los Brujos, que se enfrentaban al Sabbat en las colonias del Nuevo Mundo, que eran un hervidero de conflictos en los primeros aos de la independencia.

Durante buena parte del siglo XIX Andy permaneci en la Fortaleza Tremere, el principal reducto de los Tremere en Bolivia, cumpliendo las funciones de bibliotecario y adiestrando a los neonatos. Irnicamente el Pontfice lo consideraba demasiado valioso como para enviarlo a dirigir su propia capilla, y Andy tuvo que aguardar casi dos siglos a que otro Pontfice decidiera enviarlo a la ciudad de Arequipa y lo ascendiera a Regente.

Don Andy fue un valioso estratega en la reconquista de Arequipa, y l personalmente captur a uno de los Obispos del Sabbat que se haban apoderado de la ciudad. Su conocimiento sobre los jesuitas result muy valioso a la hora de investigar en las bibliotecas y colegios religiosos de la orden a la bsqueda de informacin de importancia para los Tremere, aunque tuvieran que mantener cuidado de no alertar a los inquisidores mortales.

Aunque Andy siente simpata hacia Doa Silvia por su erudicin y su conocimiento religioso, no piensa desobedecer las rdenes del Pontfice Tremere de apoderarse de la ciudad de Arequipa, aunque preferira dejar una salida a la Prncipe si es derrocada.

Andy es un hombre de unos treinta y tantos aos, de cabello castao rizado, espesa barba y bigote y profundos ojos azules. Suele vestir con austeridad, generalmente de negro, y se ayuda a caminar con un elegante bastn de empuadura de plata que tambin es un poderoso talismn que ha diseado con los aos. Su lenguaje es fluido y paternalista, y se muestra como un erudito en temas muy diversos. Pertenece a la faccin Tradicionalista del clan Tremere.

Generacin: 9

Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4

Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 3, Apariencia 2

Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 3, Astucia 3

Talentos: Alerta 3, Atletismo 2, Esquivar 2, Intimidacin 1, Pelea 3

Tcnicas: Armas C.C. 5, Armas de Fuego 2, Pilotar 2, Sigilo 3, Supervivencia 2

Conocimientos: Investigacin 3, Lingstica (japons, chino, francs) 3, Medicina 2, Ocultismo 3

Disciplinas: Auspex 5, Dominacin 4, Fortaleza 3, Taumaturgia 5

Sendas taumatrgicas: Sangre 5, Movimiento mental 5, Control Atmosfrico 4, Llamas 3, Herrero5

Humanidad: 5

Voluntad: 10

VENTRUE

Aunque tuvieron un importante papel en la conquista de la Camarilla a mediados del siglo XIX, sus intrigas por apoderarse del poder llevaron a los Sangre Azules demasiado lejos, y despus de que Miguel Bravo, el Primognito Ventrue, fuese ejecutado, el clan en conjunto fue colocado bajo sospecha y optaron por abandonar Argentina. El ataque del Sabbat en 1976 elimin la presencia del linaje en la ciudad.

Sin embargo, Arequipa era un centro industrial y econmico demasiado importante como para ser ignorado, y cuando la Prncipe Silvia busc ayuda para reconquistar la ciudad, algunos Ventrue la apoyaron tanto econmica como directamente. Actualmente slo dos Sangre Azules han instalado sus refugios en la ciudad, aunque son otros muchos quienes disponen de propiedades e inversiones en Arequipa.

Don Ulises Hawthorne, Primognito Ventrue

El nombre de la familia Hawthorne est asociado indisolublemente a la expansin del ferrocarril, sobre todo durante el siglo XIX, cuando se convirtieron en accionistas de varias compaas ferroviarias que se expandieron por Sudamrica. El joven Ulises viaj a Argentina para observar las obras del ferrocarril in situ y hacer una serie de informes que tranquilizaran a sus inversores. Permaneci en el pas durante cerca de quince aos, aprovechando para aprender espaol, y en 1889 regres a Londres.

El antiguo Charles Hawthorne, que haba sido Abrazado el siglo anterior, estaba encantado con el trabajo de su descendiente, y cuando su talento estuvo a punto de fenecer tras ser atropellado por un coche de caballos, lo salv de la muerte con el Abrazo.

Ulises sirvi a los intereses de su sire y la familia Hawthorne durante cerca de un siglo hasta que recibieron una peticin de ayuda de Silvia, que haba tratado con los Hawthorne en el pasado. Considerndolo como una buena inversin a largo plazo, los Hawthorne prestaron dinero a Silvia para que reconquistar Arequipa. Una vez conseguido su objetivo, los Ventrue recibieron acciones en varias empresas arequipeas, y Ulises fue enviado para gestionarlas directamente, con el flamante ttulo de Primognito.

Actualmente los Ventrue mantienen control sobre varias empresas estratgicas, y Ulises se ve tentado de competir por la posicin de Prncipe. Caballerosamente est apoyando a Doa Silvia y a los Toreador, y si la Prncipe se ve obligada a ceder el control de Arequipa, cree que no habr ningn candidato mejor que l para sucederla.

Ulises es un caballero britnico de cuarenta y pocos aos, de cabello rubio claro, abundante barba y mostacho, cabello bien arreglado y brillantes ojos azules. Suele utilizar trajes ingleses de corte conservador y habla con un fuerte acento britnico.

Generacin: 9

Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2

Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 2

Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 4, Astucia 5

Talentos: Empata 1, Intimidacin 2, Pelea 1, Subterfugio 4

Tcnicas: Armas C.C. 1, Etiqueta 4

Conocimientos: Burocracia 3, C. Pars 3, Finanzas 4, Informtica 3, Leyes 4, Lingstica 3, Ocultismo 1, Poltica 3

Humanidad: 3

Fuerza de Voluntad: 4

Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 2, Dominacin 4, Fortaleza 3, Presencia 4

Notas: Don Ulises slo se alimenta de los trabajadores de las empresas que mantiene en propiedad.

ASSAMITAS

Los primeros Assamitas conocidos llegaron a Arequipa en 1929, a peticin de Don Carlos, que contrat a dos guardaespaldas del clan para que le protegieran de posibles atacantes, debido a las incursiones del Sabbat. Estos dos guardaespaldas cayeron protegiendo al Prncipe en 1976, aunque uno despert en 1983 y se uni a la Estirpe de la ciudad. Desde entonces se sabe de al menos otros dos que tambin han sido aceptados en calidad de refugiados, huyendo al parecer de una de las facciones en las que se ha escindido el linaje recientemente.

Iqbal Singh

Iqbal fue Abrazado en la ciudad de Delhi, a principios del siglo XX, en plena colonizacin britnica. En vida haba sido un pobre jornalero indio, que venda sus brazos por un plato de arroz, y que en ocasiones actuaba como matn o guardaespaldas a bajo precio. Un vampiro Assamita le ofreci la oportunidad de un hogar cmodo a cambio de sus servicios, e Iqbal termin aceptando. Sin embargo, en un enfrentamiento entre su sire y un grupo de merodeadores Ravnos, fue Abrazado como carne de can, pero consigui sobrevivir.

El sire de Iqbal, deseoso de sacar provecho de su precipitado chiquillo, lo envi con sus maestros de Alamut, quien durante cerca de tres dcadas lo entrenaron en las artes del asesinato y lo prepararon para servir a Don Carlos de Arequipa, quien haba solicitado dos guardaespaldas de confianza. A Iqbal se le ense a hablar espaol, as como las costumbres occidentales, y cuando estuvo listo, fue enviado a Per.

Iqbal y su compaero de clan Mahmud se enamoraron de su hogar adoptivo, y sirvieron fielmente a Don Carlos. Sin embargo, en 1976, su seor y ellos dos cayeron en una emboscada. Don Carlos y Mahmud resultaron destruidos, pero Iqbal consigui sobrevivir, aunque cay en letargo.

Despert en 1983 cuando Daniel Alomia lo descubri enterrado bajo el antiguo refugio de Don Carlos y le ayud a salir de su encierro. Iqbal se senta en deuda con el vampiro Toreador que lo haba rescatado y ambos se hicieron amigos. El antiguo guardaespaldas se ha convertido en una presencia habitual en la corte de la Prncipe Silvia. De hecho, Daniel Alomia le ha revelado su amor por la Prncipe, e Iqbal ha jurado protegerla en al menos una ocasin, asesinando al primer vampiro que solicite sus servicios contra Silvia.

Recientemente, Iqbal ha sido contactado por miembros de su clan, que le han informado de los ltimos acontecimientos en Alamut, el corazn espiritual de los Assamitas. Con la ayuda de Iqbal algunos han sido aceptados en Arequipa y otras ciudades Peruanas, aunque su presencia es aislada y ocasional.

Iqbal era un adolescente cuando fue Abrazado, y es un atractivo joven moreno y muy delgado, con las costillas marcadas. Su piel ligeramente oscurecida por la marca distintiva de su clan, lo hace parecer ms humano si cabe. Suele vestir con vaqueros y camisetas blancas. En combate se desenvuelve igual de bien con un revlver moderno, pual o machete.

Generacin: 11

Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 5.

Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 3, Apariencia 0.

Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 5.

Talentos: Alerta 3, Callejeo 2, Empata 1, Esquivar 3, Intimidacin 3, Liderazgo 3, Pelea 4.

Tcnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Armas de Fuego 3, Conducir 2, Seguridad 2, Sigilo 3.Trato con animales 2

Conocimientos: ocultismo 2

Disciplinas: Celeridad 5, Extincin 3, Fortaleza 2, Ofuscacin 3, Potencia 3

Humanidad: 7

F. Vol. : 9

Nota: El fin de la maldicin Assamita ha incentivado la sed de sangre de Iqbal, quien ha tratado de controlarse mediante el empleo de drogas.

EL SABBAT

La derrota de la Espada de Can en Arequipa en 2009, no acab con la amenaza de la secta, pero s ha evitado que hasta el momento vuelva a establecer con fuerza su presencia. De hecho, los ocasionales exploradores que han sido enviados a tantear el terreno buscando posibles debilidades que aprovechar, se encuentran en estos momentos aislados, pues la secta dedica todos sus esfuerzos a protegerse y no dispone de suficiente fuerza como para enviarles ayuda suplementaria. Por ahora, los exploradores del Sabbat permanecen en sus puestos, vigilando pero sin actuar, aunque si la situacin se volviera demasiado desesperada para la Espada de Can podran tratar de pasarse al enemigo

SECRETOS

-No es un secreto para nadie que tras la retirada de Manuela Bolvar, Arequipa se ha convertido en un banco de tiburones. Las intrigas y manipulaciones polticas por asegurarse la posicin de Prncipe estn a punto de estallar, puede que de forma sangrienta. El problema es que nadie todava se ha atrevido a dar el primer paso, pero todos permanecen atentos a las decisiones de Silvia.

-Iqbal el Assamita est enamorado secretamente de su amigo Jorge Mitre, y se encuentra triste por el afecto del mismo hacia Doa Silvia. Su corazn se encuentra dividido por la promesa de protegerla y el deseo de que la Prncipe desaparezca. Su consumo de drogas no slo est motivado por la necesidad de aplacar su sed de sangre, sino tambin por borrar sus preocupaciones.

Sugerencias para aventuras: Los personajes recin llegados a la poltica vamprica de Arequipa reciben la visita de uno de los aspirantes al Principado, quien no slo los sumerge en las intrigas de la ciudad, sino que intenta utilizarlos para culparlos de un atentado dirigido contra Silvia. Es posible que los personajes consigan descubrir el engao antes de que el plan

se ponga en marcha o deban afrontar las consecuencias.

El Sabbat

Samuel Obispo

Nodista Samuel

Apenas recuerda nada de su vida como mortal. Fue arrebatado de un orfanato y educado al margen de la humanidad, en un estricto programa de aprendizaje bajo la tutela de un vampiro llamado Khassiyim Malikhair. Durante su adolescencia se autocastr para evitar que sus impulsos sexuales lo distrajeran de sus estudios y al cumplir los veinte aos sehaba convertido en una eminencia en diversas materias. Su sire le dio el Abrazo y a principios del siglo XX lo envi a la ciudad de Montreal para que completara su educacin entre la cofrada de los Bibliotecarios, dirigida por otra de sus chiquillos. Samuel se sinti especialmente atrado por la historia de Can y sus descendientes, y no tard en dar sus primeros pasos en la Senda de Can. Aprendi mucho en Montreal y cuando el Obispo Armendriz visit la ciudad acept acompaarle para formar una cofrada de eruditos en Santiago de Chile. Aunque Armendriz comprenda mejor las relaciones polticas entre los Cainitas santiagueos, Samuel lo superaba en erudicin y conocimiento acadmico, convirtindose en uno de los pilares de los Custodios de la Palabra. No exista rivalidad entre ambos, que comprendan que eran perfectos complementos y la relacin termin por convertirlos en amantes. Samuel culpa a los Araucanos de la desaparicin de Jos Armendriz y los antitribu Tremere, como paso previo a su ataque contra los Cainitas chilenos. Desde su nueva posicin como Obispo asesora al Arzobispo Julio Salmoral y al mismo tiempo busca posibles debilidades de sus adversarios. Sus contactos con varios espritus fericos indgenas le estn llevando a pensar en utilizar la fuerza de la naturaleza con sus adversarios. Samuel tena unos veinte aos cuando fue Abrazado. Debido a las cualidades de su linaje es una criatura esculida y de piel blanca como el mrmol, con dos enormes ojos completamente negros. Antes de recibir el Abrazo decidi depilarse completamente y raparse la cabeza, lo que le da un aspecto todava ms inhumano. De vez en cuando adorna su piel con pequeos tatuajes e ideogramas. Cuando habla lo hace con una voz suave y andrgina, con una actitud completamente inexpresiva y neutral.

Clan: Kiasyd

Generacin: 9

Disciplinas: Auspex 3, Dominacin 4, Mytherceria 5, Obtenebracin 3, Taumaturgia 3

Sendas taumatrgicas: Manipulacin Espiritual 3, Dominio Elemental 2

Senda de Can: 7

Jacqueline Carroll

Jacqueline Carroll era una estudiante de Arqueologa de la Universidad de Michigan, en los Estados Unidos. Le interesaban las culturas precolombinas, y se esforzaba estudiando hasta tarde en la biblioteca y realizando trabajos para pagarse el alquiler. Por desgracia, una noche que regresaba a casa a horas intempestivas tuvo la mala suerte de tropezarse con una manada de Cainitas en busca de nuevos reclutas. Sobrevivi y fue iniciada en el Sabbat, donde pronto super su fase brutal y decidi buscar una manada ms acorde con su curiosidad acadmica. Termin cruzndose con el profesor Walter Dudley, un erudito Nodista del clan Nosferatu cuya manada se dedicaba a la bsqueda de conocimiento sobre Can y sus descendientes. El profesor Dudley planeaba una expedicin a Chile para realizar varias excavaciones. Las excavaciones dieron mejor resultado de lo esperado. Dudley y sus compaeros encontraron un santuario antiqusimo bajo las arenas del desierto de Nazca, el refugio abandonado de un antiguo vampiro precolombino llamado Tisoc, y varios extraos artefactos, que llevaron a Concepcin para analizarlos con calma. Entre los artefactos se encontraba la jaula de un antiguo espritu maligno, y el Dr. Dudley decidi que era conveniente mantenerlo encerrado. Sin embargo, cuando el Dr. Dudley fue destruido por los Araucanos, Jacqueline no tuvo tantos escrpulos y lo liber. El espritu aconsej a la manada cmo evitar a los Araucanos y cuando le pidieron poder les indic el paradero de una antigua Matusaln que dorma bajo la ciudad de Concepcin desde que haba sido fundada y la mejor forma de diabolizarla. Slo Jacqueline sobrevivi al ataque contra la Matusaln y ahora, con un nuevo poder resonando en sus venas y un poderoso espritu de su lado que le ha proporcionado nuevas ideas pronto los Araucanos sabrn que han despertado a un nuevo poder, largo tiempo encerrado, y que tambin busca venganza, no slo contra los conquistadores europeos, sino contra todo el mundo. Jacqueline es una joven rubia y plida de claros ojos azules, que habla espaol correctamente aunque con un fuerte acento estadounidense. Desde que cometi diablerie su aspecto ha adquirido una oscura intensidad y un tono amenazador. Sobre su corazn lleva incrustado un broche de oro y obsidiana con forma de araa, donde reside el espritu que ayud a liberar.

Clan: Lasombra

Generacin: 8 (originalmente 12)

Disciplinas: Dominacin 4, Obtenebracin 4, Ofuscacin 3, Potencia 4, Taumaturgia Oscura 3

Sendas taumatrgicas: Senda de Fobos 3, Fuego Infernal 2

Senda de las Revelaciones Perversas: 4

Secretos -Hace mucho tiempo un hechicero trat de invocar a los espritus para convertir el desierto en una tierra frtil y hacer la vida ms fcil para su tribu. Ya fuera por un error fortuito o una manipulacin interesada, termin invocando al espritu que haba creado el desierto, una criatura antiqusima llamada Nakhra y que haba sido desterrada por los dioses a un profundo abismo con otros espritus malignos. Nakhra convoc a varios de sus hermanos y hermanas y corrompieron al hechicero y a su tribu. Sin embargo, una orden de inmortales conocida como los mallki acudieron y derrotaron a los hechiceros corruptos y a los espritus que los haban posedo. Como Nakhra era demasiado poderoso, encadenaron su esencia a una joya y lo enviaron lejos de aquel desierto, que incrementaba su poder. Mucho tiempo despus la joya terminara en el Imperio Inca y en el tesoro de un sacerdote llamado Tisoc, que percibi la naturaleza maligna de Nakhra y las advertencias de su prisin y lo mantuvo encerrado, pensando que algn da conseguira controlar su poder. -Tisoc fue convertido en vampiro y llev sus tesoros en su exilio a Chile. En el siglo XIX termin destruido por los agentes de la Matusaln de Concepcin, pero sus tesoros no fueron olvidados. La Matusaln de Valdivia, que conoca el poder de la joya, decidi utilizarla contra su rival de Concepcin, y sutilmente atrajo a un grupo de vampiros que la encontraron y la activaron. -Desgraciadamente para la Matusaln de Valdivia, Nakhra est ahora por completo fuera de todo control, y el espritu maligno tiene sus propios planes. La prisin donde siguen encerrados sus hermanos y hermanas ha comenzado a romperse y est ayudando a liberarlos. Estas criaturas, conocidas como los Voraces, estn poseyendo los cuerpos de varios hombres y mujeres en Chile y poco a poco se estn reuniendo en Concepcin, y planean arrebatar el control de la ciudad a los vampiros.

PANDERS

Generation: 11thPhysical: Strength 3, Dexterity 4, Stamina 5Social: Charisma 3, Manipulation 4, Appearance 2Mental: Perception 3, Intelligence 3, Wits 4Talents: Alertness 2, Brawl 4, Dodge 3, Scan 4, Streetwise 4, Subterfuge 2Skills: Bribery 2, Crafts (Repair) 2, Drive 3, Fire Dancing 4, Firearms 2, Performance (Acting) 1, Security 3Knowledges: Computer 4Disciplines: Celerity 2, Fortitude 2, Potence 3, Vicissitude 1Virtues: Callousness 4, Instincts 5, Morale 3Morality:Acuerdo Honorable4Willpower: 6

"Inkarri" es el Dios del mundo andino o una de sus manifestaciones tardas, como tal se le atribuyen las cualidades de suprema deidad; es creador de todo lo que existe y fundador delCusco, su nombre es una contraccin de "Inka Rey".

Al llegar los espaoles a Per,Inkarrifue apresado con engaos por "Espaarri" ( a su vez contraccin de "Espaa Rey", es decir el Rey de Espaa, pero no solo l sino que simblicamente con l, la civilizacin occidental cristiana).

Espaarrimartiriz y dio muerte aInkarri, y dispers sus miembros por los cuatro lados que conformaron elTahuantinsuyoy enterr su cabeza en elCusco. Sin embargo, esta cabeza est viva y se est regenerando en secreto el cuerpo deInkarriy cuando se reconstituya el cuerpo , ste volver, derrotar a los espaoles y restaurar el Tahuantinsuyo y el orden del mundo quebrado por la invasin espaola. Otras versiones del mito, con matices cristianos evidentes, dicen que cuando regreseInkarriser el fin del mundo y el juicio final

Quilla o Quillamama es el nombre que le daban los incas a la Luna. Era considerada la hermana y esposa de Inti, el dios Sol, y tena un bello aposento con lminas e dolos de plata al interior del templo del Qoricancha, en el Cusco. En la cultura Inca se le consideraba diosa de la fecundidad y la maternidad, por lo que se invocaba su proteccin a las mujeres y bebes durante el parto.

Existe un mito sobre la infidelidad de Quillamama al Sol. Resulta que un hermoso zorro se haba enamorado de la diosa y le imploraba siempre que accediera a sus requerimientos, hasta que una noche ella solt una soga de plata por donde el amante ascendi. As se unieron para no separarse jams. Cuentan los indgenas que al zorro an se le puede ver como una silueta que cubre la superficie de la Madre Luna.

Elemental Regalo (Nivel Cinco) - Gaia misma entra en echar una mano, ofreciendo parte de s misma al personaje. El hombre lobo gana el poder de ordenar su entorno,dirigir las fuerzas elementales del mundo. Elementales ensean este Don.

Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Gnosis (dificultad 8). Si tiene xito, el Garou llama un elemental, que luego le otorga la capacidad de controlar un gran volumen de aire, tierra, fuego o agua - aproximadamente el 20 'por 20' (6 mx 6 m) por el xito. El efecto dura una escena, o hasta que las hojas elementales o se destruye.

Pocos de los esbirros del Wyrm son tan temibles y poderosos como el temido Nexus Crawler. Algunos Theurge creen que estas cosas exticas provienen de la realidad as fuera conocido. Presencia de un Nexus Crawler corroe y se desintegra el tejido de la realidad a su alrededor.

Rage 10, Gnosis 10, Fuerza de Voluntad 6, Esencia 30-100

Charms: Airt Sense, Materialize (que otorga 1, niveles de salud), forma-Re, Warp Reality *

* Realidad Urdimbre: Como bestias de entropa prima, Nexus rastreadores pueden alterar la realidad con una tirada de Fuerza de Voluntad xito (dificultad 7). Un xito permite alteraciones bastante menores: puede crear una nebulosa, la ilusin borrosa, encender un pequeo fuego, cambiar los rasgos faciales de un individuo, o bajar la temperatura en un rea pequea. Con tres xitos, un rastreador puede causar cambios ms drsticos en los entornos u objetivos especficos.

Estos cambios incluyen convertir un suelo de piedra en un lquido viscoso, transformar cualquier objeto de acero en plata, sudor del enemigo cambia en un cido corrosivo, creando una ilusin que afecta a cualquiera de los dos sentidos, o el oscurecimiento de un bloque de la ciudad por completo.

El Crawler tambin puede lanzar rayos de energa entrpica prima que infligen tres dados de dao agravado. (Roll La fuerza de voluntad para atacar, y utilizar las complicaciones de combate a distancia normales.) Si el Crawler gana cinco xitos, puede causar efectos realmente espectaculares. Se puede convertir huesos de una persona en barro pantano o madera podrida, cambiar el aire en monxido de carbono o gas mostaza, retire toda la cara de un objetivo (y todos los rganos de los sentidos), crear una ilusin completamente sensorial, o convertir todo en un tamao de una habitacin rea en plata. Pernos Entropic de este nivel de potencia infligen seis dados de dao agravado.

Imagen: En su estado natural, un Nexus Crawler aparece como un brillo negro en el aire, un avin no tripulado vibrato trino, una sensacin en la piel como uas raspadas travs de una pizarra, y un aroma que recuerda miasmas de una herida infectada. Si es necesario, se puede manifestar en un avatar repugnante y horrible.

Antecedentes: Nexus rastreadores son sapiente, en cierto modo. Si bien son conscientes de s mismos, de sus procesos de pensamiento son ajenos - incluso para uno de los siervos del Wyrm. Otros secuaces son incmodos alrededor Nexus rastreadores, y tienden a evitarlos en circunstancias normales. Cuando en el combate, Nexus rastreadores rara vez utilizan tcticas que hacen cualquier tipo de sentido racional, y ellos no lo hacen a menudo muestran la lgica. Este hecho por s solo puede haber ayudado a los hombres lobo sobreviven encuentros con Nexus rastreadores.

Cuentacuentos Notas: Nexus rastreadores son efectivamente las fuerzas de la naturaleza. Ellos son ms afines a los tornados o terremotos que a otra Banes. Si as lo deciden, Nexus rastreadores puede asumir una forma fsica verdaderamente vil, repulsiva, y aterrador. Los seres humanos se ejecutarn en el terror a primera vista, como si se han visto afectados por el delirio. Al primer avistamiento de la cosa, los jugadores de rol Garou Fuerza de Voluntad, no sea que los personajes vuelan en un frenes de zorro. El Nexus Crawler cerdas con una serie de apndices y armamento, incluyendo bocas de filas y filas de dientes afilados y brazos adicionales cubiertos de pas venenosas.