petit déjeuner du 26 septembre : html5 et css3, les interfaces de demain
TRANSCRIPT
QUI SUIS-JE ?Adrien Denat
Développeur front-end chez Makina CorpusPassionné de multimédia et d'UI design
- @grsmto grsmto.com
1. Introduction : Retour sur l'évolution des interfaces web2. État actuel3. Et après ?4. Liens et références
"...that strange new zone between medium and message. Thatzone we call the interface." — Steven Johnson, 1997
SUR LE WEB, AVANT 2000
PagesHyperliensFormulairesGIF !
Les bases de navigation et d'interaction sont posées.
Pourquoi les interfaces évoluent ?
Pourquoi ne pas se contenter de l'expérience acquise par lesutilisateurs ?
"We will come to think of interface design as a kind of art form—perhaps the art form of the next century."
— Steven Johnson, 1997
LES INTERFACES WEB ENTANT QU'ART
123KLANTEAMCHMAN
VECTORLOUNGE...
L'ÉVOLUTIONTECHNOLOGIQUE
Le web influencé par le natif Les nouvelles possibilités techniques nécessitent denouvelles interfaces pour être exploitées L'adoption des technologies par l'utilisateur pousse à allerplus loin
CÔTÉ NATIFWindows 8 (Metro)iOS7
L'apparition de la profondeur dans les interfaces récentes tel que iOS7, démocratise l'utilisation
d'une nouvelle dimension et mène à penser que la 3D est un des éléments clé des interfaces du
futur.
SUR LE WEB : LE DOM EST VIVANT
Les sont physiques<div>
chaque élément du DOM peut avoir ses propres propriétés etêtre traité comme on le veut
La maturité de JavaScript offre de nouvelles possibilités
Et canvas ?canvas peut s'intégrer au DOM (tant bien que mal)
ET APRÈS ?(DEMO TIME)
On a vu que les interfaces étaient influencées par l'évolution technologique et les expérimentations
artistiques. Alors que nous propose le web d'aujourd'hui avec HTML5 et CSS3 ?
Si on peut faire des cubes, donc...?
Les possibilités offertes par CSS3 ouvrent de nouveauxhorizons
C'EST SYMPA LA 3D, MAISC'EST COMPLIQUÉ !
CSS3 vulgarise la 3D et la rend simpleDes éditeurs 3D directement dans le navigateur
POUR LES JEUX OK, MAISPOUR LES INTERFACES
UTILISATEURS ?Augmenter l'expérience utilisateur sur le web
Améliorer l'expérience de lecture d'un article
LIENS RÉFÉRENCES
ÉDITEURS 3D VISUELSThreeJS Editor :
CSS3-3D :
WebGL éditeur avancé
:
INTÉGRER LA 3D AU DOM (VIACANVAS)
http://mrdoob.github.io/three.js/editor/
http://tridiv.com/
http://idflood.github.io/ThreeNodes.js/public/index.html
http://famo.us/
Mélange canvas/css
Contourner les limitations de WebGL pour l'intégrer dans une page web
Utiliser WebGL pour ajouter de la 3D dans une page web
3D “NATURELLE” INTÉGRÉE À UNEPAGE WEB : UTILISATION CAS RÉELS
Comme bannière animé :
Comme Illustration d’un article de blog :
http://html5hub.com/using-webgl-to-add-3d-effects-to-
your-website/#i.jcptr3ewneydq2
http://acko.net/blog/zero-to-sixty-in-one-
second/
CSS3 SHADERS"Vrai" site réalisé avec les css3 custom filters
(nécéssite l’activation des Shaders
dans Chrome)
https://github.com/adobe-
webplatform/custom-filters-demo-travel-app
RÉFÉRENCES UI DESIGN
INSPIRATION SUR L’UX DESIGN
Tutoriel et inspiration : http://tympanus.net/codrops/
http://littlebigdetails.com
http://useyourinterface.com/
http://sixux.com/
http://hoverstat.es/
JS LIBRARIES
Transit : Lib JS pour animer en CSS
Animations avancés (JS)
http://ricostacruz.com/jquery.transit/
http://www.greensock.com/gsap-js/
ThreeJS : Moteur WebGL
WWW.MAKINA-CORPUS.COM