phoenix byun hyung ja eliana - sorry we are french · 2019-10-18 · eliana? 1 phoenix 2-b ii 3...
TRANSCRIPT
III
-
Phoenix
III
-
Byun Hyung Ja
II
-
Eliana
?
1
Phoenix 2-b
II
3
Phoenix 2-c
II
2
Phoenix 2-d
II
2
Phoenix 2-e
I
3
Phoenix 1-a
Lorsque vous jouez un tour additionnel,piochez 1 carte.
Lorsque vous sacrifiez Phoenix,
gagnez .
Jouez un tour additionnel.
A la fin d'une Grande Bataille,sacrifiez une carte de moins.
EthéréCette carte est considérée comme
étant de tous les niveaux.
Chaque joueur mélangesa défausse avec son deck.
Piochez 3 cartes.
Piochez 1 carte, puis jouez un tour additionnel.
Déplacez un jeton d'une carte den'importe quel joueur vers une de
ses autres cartes sans jeton.Piochez 2 cartes.
I
3
Phoenix 1-a
Piochez 2 cartes.
223
33?
355
I
2
Phoenix 1-b
I
2
Phoenix 1-b
I
2
Phoenix 1-c
I
2
Phoenix 1-c
I
2
Phoenix 1-d
I
2
Phoenix 1-d
III
5-
Goan-Sul
III
5-
Byun Hyung Ja
II
3-
Alpha
Déplacez un jeton d'une de voscartes vers une autre de vos
cartes sans jeton. Piochez une carte.
Prenez le jeton Merveille,puis jouez un tour additionnel.
Prenez le jeton Merveille,puis jouez un tour additionnel.
Regardez les 3 prochainescartes de votre deck :
replacez-les dans l'ordre de votrechoix puis piochez 1 carte.
Regardez les 3 prochainescartes de votre deck :
replacez-les dans l'ordre de votrechoix puis piochez 1 carte.
VétéranCapturez une carte.
Vos cartes avec un ne peuventpas être capturées ou détruites.
VétéranLorsque vous remportez une
Grande Bataille, gagnez .
222
222
VétéranACTION : Dépensez et défaussez X cartes de votre main pour détruire
une carte LIBRE de niveau X.
Déplacez un jeton d'une de voscartes vers une autre de vos
cartes sans jeton. Piochez une carte.
II
33
Goan-Sul 2-b
II
32
Goan-Sul 2-c
II
33
Goan-Sul 2-d
II
32
Goan-Sul 2-e
I
22
Goan-Sul 1-a
I
22
Goan-Sul 1-a
I
22
Goan-Sul 1-b
I
22
Goan-Sul 1-b
I
22
Goan-Sul 1-c
VétéranAjoutez à votre main une carte
Vétéran depuis votre défausse.
VétéranCapturez une carte de niveau 1.
VétéranCapturez une carte de niveau 1.
Vétéran - EthéréChaque joueur sacrifie une
de ses cartes LIBRE.
Vétéran - EthéréChaque joueur sacrifie une
de ses cartes LIBRE.
VétéranAjoutez à votre main jusqu'à une
carte Vétéran de chaque niveau depuis votre défausse.
VétéranCapturez une carte de niveau 1 ou 2.
VétéranRetirez de la partie une carte de
n'importe quelle défausse.
VétéranVous pouvez inverser 2 cartes de
niveau 1 ou 2 entre elles, puis détruisezune carte LIBRE de niveau 1 ou 2.
I
22
Goan-Sul 1-c
I
22
Goan-Sul 1-d
I
22
Goan-Sul 1-d
III
5-
Xi'an
III
5-
Byun Hyung Ja
II
3-
Valeen
II
33
Xi'an 2-b
II
33
Xi'an 2-c
II
33
Xi'an 2-d
VétéranVous pouvez inverser 2 cartesde niveau 1 entre elles, puis
détruisez une carte LIBRE de niveau 1.
VétéranAjoutez à votre main une carte
Vétéran depuis votre défausse.
VétéranCapturez, libérez ou détruisez
une carte de niveau 1 ou 2.
MerveilleuxCopiez l'effet d'une carte
de niveau 1 ou 2.
Relève SecrèteCopiez l'effet d'une carte adjacente.
Cette carte est considérée comme étant des 3 clans de votre deck.
A la fin de votre tour, vous pouvez défausser 6 cartes
du même clan pour gagner .Cette carte est considérée
comme étant des 3 clans de votre deck.
Copiez l'effet den'importe quelle carte.
333
355
VétéranVous pouvez inverser 2 cartesde niveau 1 entre elles, puis
détruisez une carte LIBRE de niveau 1.
II
32
Xi'an 2-e
I
23
Xi'an 1-a
I
23
Xi'an 1-a
I
22
Xi'an 1-b
I
22
Xi'an 1-b
I
22
Xi'an 1-c
I
22
Xi'an 1-c
I
22
Xi'an 1-d
I
22
Xi'an 1-d
Cette carte est considérée comme étant des 3 clans de votre deck.
Cette carte est considérée comme étant des 3 clans de votre deck.
Choisissez un clan et révélez les 5 prochaines cartes de votre deck : ajoutez à votre
main toutes les cartes du clan choisi etplacez le reste dans votre défausse.
EthéréPiochez une carte pour chaque
clan dans cette colonne.
VisionPiochez une carte pour
chaque clan dans cette ligne. Copiez l'effet d'une carte
de niveau 1.
222
222
223
Copiez l'effet d'une carte de niveau 1.
EthéréPiochez une carte pour chaque
clan dans cette colonne.
Choisissez un clan et révélez les 5 prochaines cartes de votre deck : ajoutez à votre
main toutes les cartes du clan choisi etplacez le reste dans votre défausse.
III
-
Justice
5
III
-
Byun Hyung Ja
A la fin de votre tour, si vousavez autant de cartes en main et autantde cartes face visible dans votre armée
que votre adversaire, gagnez .
5
II
-
Nezha
A la fin de votre tour, si vous avezmoins de cartes en main que
votre adversaire, piochez 1 carte.
3
II
2
Justice 2-b
3
II
2
Justice 2-c
Piochez des cartes jusqu'à en avoir autant que votre adversaire.
3
II
2
Justice 2-d
Votre adversaire défausse descartes jusqu'à en avoir autant que vous.
3
II
2
Justice 2-e
3
I
1
Justice 1-a
2
I
1
Justice 1-a
2
Le joueur avec le + de cartesen main en défausse jusqu'à en avoir
autant que son adversaire. Le joueur avec le + de cartes en jeu en sacrifie
jusqu'à en avoir autant que son adversaire.
Votre taille de main n'est pas limitée.
Retournez une de vos tuiles Immortel.
Cherchez dans votre deck la carte devotre choix et ajoutez-la à votre main.
Recruteur, EthéréVous pouvez défausser cette carte de
votre main pour annuler l'effet d'une cartequi vient d'être activée avec un .
Recruteur, EthéréVous pouvez défausser cette carte de
votre main pour annuler l'effet d'une cartequi vient d'être activée avec un .
I
3
Justice 1-b
Le joueur avec le moins de cartes en main pioche une carte. Le joueur
avec le plus de cartes en main défausseune carte. En cas d'égalité, choisissez.
2
I
3
Justice 1-b
2
I
2
Justice 1-c
Défaussez X cartes de votre main pour capturer 1 carte de niveau X ou
libérer 1 carte de niveau X.
2
I
2
Justice 1-c
2
I
2
Justice 1-d
Chaque joueur récupère ,puis prenez le jeton Merveille.
2
I
2
Justice 1-d
2
Le joueur avec le moins de cartes en main pioche une carte. Le joueur
avec le plus de cartes en main défausseune carte. En cas d'égalité, choisissez.
Chaque joueur récupère ,puis prenez le jeton Merveille.
III
-
Galmi
5
III
-
Byun Hyung Ja
5
II
-
Avatar de Galmi
3
Merveilleux - EthéréA la fin de votre tour, si vous n'avez
pas de carte en main, piochez 3 cartes.Si vous passez en premier, gagnez .
MerveilleuxPlacez une carte LIBRE sur le deck de son contrôleur.
Pendant une Grande Bataille, votre est augmentée de 2 si vous avez le .
Merveilleux
Défaussez X cartes de votre main pour capturer 1 carte de niveau X ou
libérer 1 carte de niveau X.
II
3
Galmi 2-b
3
II
2
Galmi 2-c
3
II
2
Galmi 2-d
3
II
2
Galmi 2-e
3
I
1
Galmi 1-a
2
I
1
Galmi 1-a
2
I
2
Galmi 1-b
2
I
2
Galmi 1-b
2
I
2
Galmi 1-c
2
Merveilleux - Recruteur
MerveilleuxPiochez 1 carte pour chaque carte
Galmi dans cette colonne.
MerveilleuxLibérez toutes vos cartes.
MerveilleuxChoisissez jusqu'à 3 cartes de
votre défausse et placez-les sur votre deck dans l'ordre de votre choix.
MerveilleuxPiochez 1 carte pour chaque carte
Galmi dans cette ligne.
MerveilleuxChaque joueur replace une de
ses cartes LIBRE sur le sommet de son deck et défausse une carte de sa main.
Merveilleux - Recruteur
MerveilleuxPiochez 1 carte pour chaque carte
Galmi dans cette colonne.
MerveilleuxChoisissez un niveau et révélez les 5
prochaines cartes de votre deck : ajoutez à votre main toutes les cartes du niveau choisi
et placez le reste dans votre défausse.
I
2
Galmi 1-c
2
I
2
Galmi 1-d
2
I
2
Galmi 1-d
2
III
-
Tomorrow
5
III
-
Byun Hyung Ja
5
II
-
Niveau 2-e
3
II
1
Tomorrow 2-b
3
II
1
Tomorrow 2-c
3
II
2
Tomorrow 2-d
3
MerveilleuxChoisissez un niveau et révélez les 5
prochaines cartes de votre deck : ajoutez à votre main toutes les cartes du niveau choisi
et placez le reste dans votre défausse.
MerveilleuxChaque joueur replace une de ses
cartes LIBRE sur le sommet de son deck.
VisionPlacez un jeton Ethéré sur une
carte face visible que vous contrôlez.
VisionPiochez 5 cartes,
puis défaussez 4 cartes.
VisionA la fin de votre tour, mélangez EZ
dans votre défausse depuis votre zoneretirée de la partie pour gagner .
VisionPiochez une carte pour chaque carte
Vision en jeu, puis prenez le jeton Merveille.
Lorsque vous utilisez la capacité Vision,
vous pouvez l'appliquer à votre adversaire.
MerveilleuxChaque joueur replace une de ses
cartes LIBRE sur le sommet de son deck.
Vision
ACTION : Dépensez pour retirerde la partie une carte
de n'importe quelle défausse.
Vision - EthéréVous pouvez inverser 2 cartes dans
la ligne du joueur de votre choix, puislibérez toutes les cartes adjacentes à celle-ci.
II
2
EZ
3
I
2
Tomorrow 1-a
2
I
2
Tomorrow 1-a
2
I
2
Tomorrow 1-b
2
I
2
Tomorrow 1-b
2
I
2
Tomorrow 1-c
2
I
2
Tomorrow 1-c
2
I
2
Tomorrow 1-d
2
I
2
Tomorrow 1-d
2
VisionLibérez toutes vos cartes dans cette
ligne ou cette colonne.
VisionAjoutez à votre main tous les
exemplaires d'une carte avec le même nom depuis votre défausse.
VisionLorsque vous retirez EZ de la
partie, piochez 3 cartes.
VisionPiochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
VisionPiochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
VisionAjoutez à votre main tous les
exemplaires d'une carte avec le même nom depuis votre défausse.
VisionLorsque vous défaussez cette
carte, piochez 1 carte.
VisionLibérez toutes vos cartes dans cette
ligne ou cette colonne.
VisionLorsque vous défaussez cette
carte, piochez 1 carte.
III
-
Abhilasha
5
III
-
Byun Hyung Ja
5
II
-
Cylak
3
II
3
Abhilasha 2-b
3
II
2
Abhilasha 2-c
3
II
2
Abhilasha 2-d
3
II
3
Abhilasha 2-e
3
I
2
Abhilasha 1-a
2
I
2
Abhilasha 1-a
2
Relève SecrèteCapturez ou libérez une carte de niveau 1.
ACTION : Dépensez pour piocherune carte, puis votre adversaire
défausse une carte.
Relève Secrète - EthéréChoisissez un clan et un niveau :ajoutez à votre main les cartes
correspondantes depuis votre défausse.
Relève SecrèteCapturez ou libérez une carte
de niveau 1 ou 2.
Relève SecrèteTous les joueurs piochent ou
défaussent jusqu'à avoir 3 cartes en main.
Relève Secrète
Reprenez un de vos .
Copiez l'effet d'une carte den'importe quelle défausse. Retirez
cette carte de la partie.Lorsque vous effectuez une relève, vous
pouvez retirer de la partie une carte de votredéfausse pour payer une partie de ce coût.
Si votre adversaire a défaussé 4 cartesou plus lors d'un même tour, gagnez .
Relève SecrèteCapturez ou libérez une carte de niveau 1.
I
2
Abhilasha 1-b
2
I
2
Abhilasha 1-b
2
I
3
Abhilasha 1-c
2
I
3
Ahilasha 1-c
2
I
1
Abhilasha 1-d
2
I
1
Abhilasha 1-d
2
III
-
Narashima
5
III
-
Byun Hyung Ja
5
II
-
Lion
3
Relève SecrèteCopiez l'effet d'une carte
dans cette colonne.
Relève Secrète - Recruteur
ACTION : Dépensez pourpiocher une carte et placer les
5 prochaines cartes de votre deckdans votre défausse.
Lorsque vous mélangez votre deck avec votre défausse, gagnez .
Placez la moitié de votre deck (arrondi au supérieur)dans votre défausse, puis
ajoutez une carte de votre défausse à votre main.
Lorsque vous mélangez votre deck,reprenez un de vos .
Relève Secrète Vous pouvez défausser cette carte
de votre main pour annuler la destruction ou la capture d'une de vos cartes.
Relève Secrète Vous pouvez défausser cette carte
de votre main pour annuler la destruction ou la capture d'une de vos cartes.
Relève Secrète - Recruteur
Relève SecrèteCopiez l'effet d'une carte
dans cette colonne.
II
3
Narashima 2-b
3
II
2
Narashima 2-c
3
II
2
Narashima 2-d
3
II
2
Narashima 2-e
3
I
2
Narashima 1-a
2
I
2
Narashima 1-a
2
I
2
Narashima 1-b
2
I
2
Narashima 1-b
2
I
3
Narashima 1-c
2
Piochez jusqu'à avoir 3 cartes en main.Piochez jusqu'à avoir 3 cartes en main.
Le joueur de votre choix défausse unecarte. Le jeton Merveille devient Neutre. S'il était déjà Neutre, piochez une carte
Le joueur de votre choix défausse unecarte. Le jeton Merveille devient Neutre. S'il était déjà Neutre, piochez une carte
Le joueur de votre choix placeles 10 premières cartes de son deck dans sadéfausse. Le jeton Merveille devient Neutre.
S'il étaitdéjà Neutre, piochez une carte.
Tous les joueurs défaussent 2 cartes. Le jeton Merveille devient Neutre. S'ilétait déjà Neutre, piochez une carte.
Tous les joueurs défaussent la moitiéde leurs cartes, arrondi au supérieur.
EthéréVotre adversaire sacrifieune de ses cartes LIBRE.
Copiez l'effet d'une cartede niveau 1 dans votre défausse.
I
3
Narashima 1-c
2
I
2
Narashima 1-d
2
I
2
Narashima 1-d
2
Copiez l'effet d'une cartede niveau 1 dans votre défausse.
Placez la première carte de votredeck dans votre défausse, puis piochez
une carte pour chaque clan différentdans votre défausse.
x2
-1 -1
x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2
x2
Placez la première carte de votredeck dans votre défausse, puis piochez
une carte pour chaque clan différentdans votre défausse.
- Piocher- Jouer un tour additionnel- Copier ses propres cartes
- Capturer- Détruire
- Vétéran (Force augmentée)
- Effets puissants qui ne peuvent pas être réactivés avec .
- Effets d'équilibrage
- Merveilleux (récupérer )- Replacer les cartes sur le deck
- Libérer ses cartes
- Jouer avec sa défausse- Bonus si neutre.
- Vision (contrôle de son deck)- Filtrer son deck
- Libérer ses cartes
Phoenix Goan-Sul
Justice
Galmi Narashima
Tomorrow
Xi'an
Vos cartes de niveau III sontconsidérées comme étant des
3 clans de votre deck.
Narashima
Tomorrow
Vous pouvez regarder à toutmoment la prochaine carte
de votre deck.
Lorsque vous mélangez votredeck, reprenez un de vos .
Goan-Sul
Vos cartes avec un ne peuventpas être capturées ou détruites.
Justice
La taille de votre mainn'est pas limitée.
A la fin d'une Grande Bataille,sacrifiez une carte de moins.
Phoenix
- Capturer
- Relève Secrète (jouer depuis sa défausse)
- Défausser la main adverse
Abhilasha Abhilasha
Lorsque vous effectuez une relève,vous pouvez retirer de la partie unecarte de votre défausse pour payer
une partie de ce coût.
Galmi
- Cartes multiclan- Copier toutes les cartes
- Polyvalence
Xi'an
Pendant une Grande Bataille,votre est augmentée de 2
si vous avez le .