playcity circuito de jogos de rua em leiria

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In every real man a child is hidden that wants to play. Friedrich Nietzsche

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Entertainment & Humor


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Para mais informações consulte: http://www.pimpumplay.pt/pt/playcity ou contacte-nos através do endereço eletrónico [email protected].

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Page 1: playcity circuito de jogos de rua em Leiria

In every real man a child is hidden that wants to play.

Friedrich Nietzsche

Page 2: playcity circuito de jogos de rua em Leiria

playcity©| todos os direitos reservados a pimpumplay

Você está aqui.

Apresentação 1

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Notas sobre o promotor

A Ideia O quê?

Porquê?

Como?

É única?

Começa a ganhar vida

Cativar... … com três caraterísticas marcantes

… porque responde a necessidades

… pessoas e entidades

Mercado Público-alvo

Como captar o interesse do público

6 O papel do jogo e do brincar

7 Equipa

8 Playcity Leiria em imagens

+ ficha técnica

RIO LIS

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Apresentação

playcity©| todos os direitos reservados a pimpumplay

Is your city a playcity?

A cidade é o pilar do desenvolvimento das sociedades modernas. Sabemos que

cada vez mais as pessoas querem fruir a cidade, para além de simplesmente dormi-

rem e trabalharem nela. Por outro lado, a cidade em si é também um produto exter-

no, voltado para o turismo, para as experiências de cultura e lazer.

É então este compromisso, entre a busca da experiência do bem-estar e o reforço

da identidade das comunidades, que assumimos com o projeto playcity. Procuramos

revelar o potencial de comunicação, encontro, partilha e crescimento pessoal e

social que o jogo tem através da criação de circuitos de jogos adaptados ao espa-

ço físico e cultural local, pensados para divertir, mas também para desenvolver com-

petências - ajudar a manter as pessoas ativas física, social e intelectualmente, numa

perspetiva de encontro multicultural e intergeracional.

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Notas sobre o Promotor

playcity é um projeto promovido pela pimpumplay - uma marca registada da

empresa Encontros, Lda. - fundada em Julho de 2009.

A primeira fase da pimpumplay circunscreveu-se à comercialização de jogos e brin-

quedos educativos para todas as idades - loja online acessível em

www.pimpumplay.pt, desde Janeiro de 2010. A etapa seguinte foi a implementação

de atividades de “brincar e aprender” para famílias (workshops temáticos), que con-

tam agora com o complemento das playparties (aluguer e/ou dinamização de jogos

para festas/ eventos).

Em Junho de 2011 lançámos o movimento para a criação do Dia Nacional do Brin-

car - os Embaixadores do Brincar (www.facebook.com/embaixadoresdobrincar) -

que tem representado um enorme desafio e que se tem desdobrado em diversas ini-

ciativas de Norte a Sul do País.

No início de 2012 lançámos um serviço de game design, onde ajudamos marcas e

pessoas individuais a desenvolver jogos não eletrónicos. Arrancámos com um projeto

de peso: a execução do game design do jogo de tabuleiro Quinto Império.

Em 2013 surge a primeira loja física de jogos e brinquedos "para experimentar, divertir,

pensar e aprender… dos 0 aos 99 anos!", em Leiria… e o projeto playcity sai finalmen-

te do papel!

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A Ideia

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Como?

Os jogos são pintados no chão, em mobiliário urbano ou impressos em película autocolante de elevada

durabilidade (indoor).

A conceção dos jogos aposta num conceito e design pensados para ligar uma linha mais tradicional de

jogos de rua, a dinâmicas inovadoras, mais colaborativas do que competitivas, voltadas para as pes-

soas, e para a descoberta do espaço envolvente, física e culturalmente.

Os projetos a criar permitem elaborar propostas de reconversão de espaços existentes ou de conceção

de estruturas novas.

Porquê?

O espaço público é o espaço de encontro, por excelência. É por isso imperativo dinamizá-lo, criar possi-

bilidades… para que as pessoas criem verdadeiras experiências de fruição e não apenas de simples

passagem… para que se potenciem encontros entre gentes, que partilham bem-estar e ideias… para

que se descubram novas formas de relação com o espaço físico e cultural das cidades. JOGAR é uma

forma de comunicação universal, que promove o encontro de culturas e gerações duma forma harmo-

niosa e que abre possibilidades de experiência e de comunicação ímpares.

É única?

playcity produz jogos e dinâmicas de rua adaptadas ao espaço e à cultura da comunidade local; pro-

postas de baixo impacto ambiental, mas de elevado impacto social, pois são desenhadas para envol-

ver pessoas, de diferentes idades/ gerações, sempre com o intuito de ajudar a desenvolver competên-

cias nas mais diversas áreas do desenvolvimento humano - duma forma divertida e construtiva!

O projeto contempla uma segunda vertente, que explora um novo conceito de publicidade, que desig-

namos playvertising. Esta vertente é materializada na execução de playspots, que contém apenas um

jogo criado para comunicar marcas ou produtos específicos através de dinâmicas psicomotoras de

grupo, igualmente em espaços públicos.

O quê?

Serviços de consultoria/ criação de circuitos de jogos de rua/ espaços públicos (outdoor e indoor – jar-

dins, praças, instituições, escolas, escritórios, centros comerciais, centros de congressos, pavilhões…);

experiências de jogo que comunicam e que promovem um estilo de vida ativo e participativo, cultural

e socialmente.

Começa a ganhar vida

playcity já a saiu do papel. Em parceira com a Câmara Municipal de Leiria e com a marca de tintas

CIN desenvolvemos o primeiro circuito de jogos de rua do mundo - o PLAYCITY LEIRIA.

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Cativar...

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… com três caraterísticas marcantes

Jogos versáteis, pensados para promover experiências divertidas, de natureza psicomotora, capazes de

responder às necessidades de desenvolvimento pessoal e social de todos, nas diferentes fases do

desenvolvimento.

Projetos de baixíssimo impacto ambiental, baseados em jogos pensados para cada contexto, comuni-

dade, com temáticas associadas à ecologia e à cultura locais.

Projetos com elevado retorno social.

… porque responde a necessidades

Torna o espaço público mais interativo, capaz de captar e juntar diferentes públicos (aproximação

entre gerações e culturas) e criar experiências de bem-estar e aprendizagem partilhada - design volta-

do mais para a fruição e para a contemplação ativa e partilhada com recurso ao jogo como lingua-

gem universal.

Cria formas mais interativas/ participativas de comunicar ideias, mensagens, marcas.

… pessoas e entidades (para implementar novos projetos)

playcity é um projeto pertinente para pessoas em nome individual ou entidades públicas ou privadas

que pretendam comunicar de uma forma dinâmica uma marca ou produto, com a mais valia de pro-

porcionarem momentos enriquecedores a nível bio-psico-social aos utilizadores do circuito.

… jogadores :-)

Jogar é uma experiência multissensorial e integral (física, cognitiva e socialmente), que estimula o con-

tacto com as pessoas, com o mundo, disponibilizando-nos para a partilha e para a aprendizagem. Mas

antes de mais, jogar tem que ser divertido e uma constante surpresa! Essa é a grande aposta dos circui-

tos playcity: apostamos na criação de grelhas de jogos com regras fáceis de entender, divertidos,

capazes de juntar pessoas de diferentes idades; mas cada grelha está também pensada para ser versá-

til ao ponto de permitir que cada utilizador do circuito possa inventar novos jogos e partilhá-los com a

comunidade através do facebook! De que está à espera? Procure um circuito playcity e leve os seus

amigos e a família para jogar!

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CLIENTES - Entidades que reconheçam o potencial de comunicação e partilha do "jogo"

marcas | para promoção de projetos de responsabilidade social (a marca associa o seu nome a um

projeto playcity implementado num determinado espaço público);

| para promoção interativa de produtos junto do público, ações de marketing viral;

entidades públicas (câmaras municipais e demais entidades de governo público) | implementação de

projetos em espaços e instituições públicas;

empresas | para colocação nas áreas de lazer dos funcionários e para organização de atividades de

team building;

escolas | implementação de jogos educativos com conteúdos específicos de aprendizagem.

UTILIZADORES - Crianças a partir dos 2 anos e gente que gosta de se divertir, de ser manter

ativo e de viver o espaço público!

As pessoas querem viver a cidade, querem ligar-se aos espaços, à sua cultura; querem sentir e ter um

lugar n(um)a comunidade. Já não basta a sinalética com informações culturais, uma obra de arte está-

tica, ou um folheto com informação dum espaço, marca ou produto: as pessoas procuram experiências

que marquem a sua passagem por aquele espaço/ tempo, que lhes permitam identificar-se e colocar

ali um pouco de si.

Um jogo propõe um modelo imediato de interação fácil, rápida e que estimula o indivíduo duma forma

integral: desde as emoções mais primárias até às representações mentais mais complexas; desde a

atitude mais passiva, até à agitação mais frenética do último esforço para atingir o objetivo; desde o

contacto mais confrontativo com o outro (jogos de tabuleiro), até às experiências intensas de grupo.

Para além disso, num jogo podemos colocar os conteúdos que desejarmos e moldá-lo (regras) para

comunicar uma mensagem duma forma que vai ser obrigatoriamente vivida (jogada) pelos seus inter-

venientes. É pois esta ideia de experiência intensa que procuramos reproduzir nos circuitos e jogos que

estamos já a elaborar e serão as representações das experiências vividas pelos utilizadores dos espaços

que estamos a desenhar, que serão o garante dum número crescente de utilizadores.

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Público-alvo

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O papel do jogo e do brincar

Jogar e Brincar fazem parte da nossa herança genética. Brincamos desde que nascemos e continua-

mos a jogar durante toda a vida (mais ou menos formalmente). Jogamos como forma de nos entreter-

mos, de recriar e experimentar o mundo numa plataforma segura e desafiante “q.b.”... Jogamos para

nos encontrarmos a nós próprios, para testarmos as nossas competências (e “treinar” novas), para nos

ligarmos a pessoas, a grupos, a comunidades…

Emocionamo-nos quando recordamos as brincadeiras de infância e, se encontrarmos uma “macaca”

desenhada no chão, ou uma corda de saltar, ainda somos capazes de arriscar uma “voltinhas”. O con-

ceito playcity vai ao encontro quer da “remanescência adulta” (será?) de que falava Friedrich Nietzs-

che (“In every real man a child is hidden that wants to play”), quer da vontade (ou necessidade) de

experimentar, reinventar de uma criança que dá agora os primeiros passos rumo ao seu crescimento.

Jogar/ Brincar sabe bem… e faz bem!

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A Equipa + percursos individuais

Paulo Gonçalves

Gosto por brincadeiras criati-vas e pelo mundo da arte

Brincadeiras com o pai nos primeiros anos de vida

Família grande e na infância brincar muito na rua

Lília Pedro

Formação em Educação Especial e Reabilitação na FMH - UTL

Formação na Faculdade de Arquitetura da UTL

Membro do grupo vencedor do concurso Concept Hall Climar

Exposição individual de fotografia no Museu de Aguarela Roque Gameiro

Estágio curricular na Casa da Praia | Centro Dr. João dos Santos com crianças com problemas do comportamento e dificuldades de aprendizagem

Festas da família na Unidade de Psiquiatria de Infância e Adolescência do Hospital José Joaquim Fernandes (Beja)

Lecionar aulas de adaptação ao meio aquático a crianças dos 3 aos 8 anos

Fundação da pimpumplay

playcity

Lançamento de uma linha de brinquedos de madeira

Criar um espaço intergeracional de jogos em cada cidade :-)

Formação pós-graduada em Psicologia/ Antropologia do Jogo

Novos projetos em game design

Formação numa área criativa Formação pós-graduada em desenvolvimento humano/ vinculação

Porquê esta equipa?

Porque SABEMOS. Os três elementos da equipa têm formação superior em áreas pertinentes para o pro-

jeto (Francisco, Saúde Mental; Lília, Educação; Paulo, Design), mas sobretudo experiência de pensar e

estruturar o jogo como um mediador (muitas vezes simbólico) para promover encontros, risos, compe-

tências…

Porque ACREDITAMOS. Experimentámos e gostámos. Testámos modelos semelhantes e vimos a reação

das pessoas... a abertura, a disponibilidade e a vontade de partilhar. Este é um projeto que faz falta à

nossa sociedade.

Porque OUSAMOS. Não paramos de inventar, mesmo quando nos dizem que o melhor é não levantar

ondas e esperar que a maré baixa passe. Somos o que fazemos; fazemos o que gostamos, com conta,

peso e medida.

Francisco Lontro Responsável pelo projeto

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playcity Leiria em imagens

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Ficha técnica do projeto playcity Leiria:

Game Design e coordenação: Francisco Lontro

Design Gráfico: Paulo Gonçalves, [email protected]

Logística/ implementação: Câmara Municipal de Leiria (Gonçalo Lopes, Ana Ferreira,

João Morgadinho, Paulo Sousa, Miguel Mendes, José Martins, Carlos Ascenso)

Materiais: tintas CIN

Ligação para página: http://www.pimpumplay.pt/pt/playcity

Ligação para página do facebook playcity: https://www.facebook.com/playcities

Aceda às imagens disponíveis do projeto de

Leiria em

https://www.dropbox.com/sh/wu8r7x80v5ep9jt/M1iZffY5ea