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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRÉS CARRERA DE GEOLOGÍA – SIG Alvaro SORUCO Página | 1 PRACTICA 1 ArcGIS v.10 Modo VECTOR e introducción a ArcCatalog GEOLOGIA - UMSA Dr. Alvaro SORUCO

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PRACTICA 1

ArcGIS v.10

Modo VECTOR e introducción a ArcCatalog

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PARTE I: TEORÍA SOBRE EL MODO VECTOR

1. INTRODUCCIÓN El objetivo de la presente práctica es una introducción al modo VECTOR y al programa ArcCatalog de ArcGis.

2. MODELOS DE DATOS ESPACIALES Los modelos de datos espaciales (relativo a espacio o región) comienzan con una CONCEPTUALIZACIÓN, que consiste en formar conceptos de fenómenos o entidades del mundo real. Si nosotros consideramos por ejemplo un mapa de carreteras, este mapa estará basado en una conceptualización de las carreteras como líneas. Estas líneas se conectaran con ciudades o pueblos, y a su vez estas ciudades o pueblos estarán conceptualizadas como puntos o como polígonos en el mapa.

Existen dos principales conceptualizaciones utilizadas para representar datos digitales espaciales. La primera conceptualización define objetos discretos (objetos aislado o discontinuo) utilizando un “Modelo de Datos VECTOR”, la segunda conceptualización define objetos continuos utilizando un “Modelo de Datos RASTER”. Los modelos de datos Vector utilizan elementos discretos como puntos, líneas y polígonos que representan la geometría de entidades del mundo real. Los puntos son utilizados para definir la localización de “pequeños” objetos como casas, edificios, etc. Las líneas pueden ser utilizadas para representar objetos “lineales” como por ejemplo ríos, carreteras, o para identificar límites o fronteras entre lo que es parte del objeto y lo que no es parte del objeto. Nosotros podemos mapear diferentes formaciones en una región de interés, además podemos categorizar áreas discretas como tipos uniformes de litología. Una geoforma puede compartir un borde con un suelo cuaternario, y este límite puede ser representado por líneas. Los límites entre dos polígonos pueden no ser discretos en el terreno, por ejemplo la esquina del área de un bosque puede estar conformado por una mezcla de diferentes árboles, pasturas. Sin embargo en la conceptualización Vector, una línea entre estos dos tipos de suelo puede ser dibujada indicándonos una transición discreta y a la vez abrupta entre estos dos tipos de vegetación.

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3. MODELO DE DATOS VECTOR El modelo de datos Vector utiliza sets de coordenadas y datos asociados de atributos que definen los objetos discretos. Grupos de coordenadas definen la localización y los límites de los objetos discretos, y estos datos de coordenadas más sus atributos asociados son utilizados para crear los objetos Vector representando las entidades del mundo real.

Existen tres tipos básicos de objetos Vector, que son los puntos las líneas y los polígonos.

• PUNTOS:

Un punto está representado por un par de coordenadas x, y. Los puntos pueden representar la localización de un lugar geográfico o un punto sin área, tal como el pico de una montaña. Los puntos etiquetas (Label) son también usados para identificar polígonos.

• LÍNEAS: Una línea (poli-línea) es un conjunto de segmentos de línea y representa un elemento geográfico lineal, tales como ríos, caminos, o redes de servicio. Las líneas también pueden representar límites no geográficos, similares a distritos de votación, zonas escolares, curvas de nivel, etc. Los extremos de las líneas son llamados NODOS. Cada línea tiene dos NODOS, desde donde parte la línea (o primer vértice de la línea) y a donde llega la línea (ultimo vértice de la línea). Las líneas van unidas a otras líneas solo por nodos. Una línea recta es representada por dos pares de coordenadas. Las líneas curvadas son generalmente representadas por varias pequeñas líneas rectas (representadas por una ecuación matemática que describe la forma geométrica).

• POLÍGONOS: Un polígono es una línea cerrada (serie de líneas en la cual el primer nodo de la primera línea está unido al nodo final de la última línea) o un conjunto de líneas cerradas que definen un área homogénea, tales como tipos de suelo, uso del suelo o cuerpos de agua. Los polígonos pueden también ser usados para representar sitios no geográficos, como hábitats de vida salvaje, límites estatales, distritos comerciales, etc. Los polígonos también contienen puntos etiqueta (Labels) que identifican al polígono. El punto etiqueta enlaza el polígono a sus atributos. Los polígonos tienen un área interior y pueden contener otros polígonos en esta región. Los polígonos pueden ser adyacentes a otros polígonos y así compartir límites o vértices con otros polígonos.

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• VÉRTICES: Los puntos que definen una línea son los vértices. Un vértice es un punto que define un elemento, tales como los extremos de un segmento de línea o el punto de un polígono donde el segmento de línea cambia de dirección.

Así, los datos vectoriales están expresados por las coordenadas de los vértices. Los vértices definen cada elemento y están referenciados con coordenadas x, y, o coordenadas cartesianas. En algunos casos, estas coordenadas pueden estar en pulgadas [como en las aplicaciones de algunos programas de diseño (CAD),] pero frecuentemente las coordenadas están referenciadas a mapas, tales como State Plane, UTM (Universal Transverse Mercator), o Cónica Conforme de Lambert. La información vectorial digitalizada de una imagen sin georeferenciar está expresada en “coordenadas imagen o coordenadas de archivo”.

Se debe notar que no existe una jerarquía uniforme en la representación de objetos. Algunos objetos pueden aparecer más “naturalmente representados” en una manera. Una tapa de alcantarilla puede ser representada como puntos, las carreteras como líneas y los parques como polígonos. Sin embargo, en un set de datos muy detallado, la tapa de alcantarilla puede ser representada como un polígono así, como ambos ejes de la carretera. La representación depende en gran medida del detalle, precisión y el uso de los datos. Un simple grupo de objetos puede ser alternativamente representado como puntos, líneas o polígonos. Algunas

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aplicaciones pueden requerir solo la representación de los objetos como puntos. Otras aplicaciones pueden requerir el contorno de los objetos y por lo tanto deben ser representados como líneas. El uso que se le dará a los datos por lo general define nuestra conceptualización de los objetos, y así el tipo de Vector que nosotros utilizaremos.

4. LAS INCLUSIONES EN POLÍGONOS Y LA GENERALIZACIÓN DE LÍMITES

Los datos Vector por lo general contienen dos características que deben ser notadas:

• INCLUSIONES DE POLÍGONOS: Son áreas en un polígono que son diferentes del resto del polígono, pero que siguen siendo parte del polígono. Las inclusiones ocurren porque nosotros típicamente asumimos la representación de áreas por un polígono homogéneo, pero esta suposición puede estar equivocada. La figura a continuación muestra cómo fueron creados algunos polígonos sobre un mismo tipo de objeto (en este caso un tipo de suelo). El polígono que fue construido en la figura b nos muestra que tenemos otro objeto dentro de dicho polígono (sendero peatonal), lo cual constituye en una inclusión de polígonos. Una solución al problema consiste en un polígono para cada inclusión. Generalmente, esto nunca se realiza porque tomaría demasiado tiempo en muchos casos. Este es uno de los límites del modo Vector, y dichas inclusiones siempre están presentes en alguna medida.

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• GENERALIZACIÓN DE LÍMITES: Corresponde a la incompleta representación del límite de los objetos. Este problema proviene por la forma en la cual nosotros representamos algunos objetos. La figura C nos muestra este problema. Los límites de un polígono por lo general están representados por segmentos de líneas rectas. Para objetos curvos, estos segmentos de líneas rectas pueden ser observados como muestras de la verdadera curva y generalmente existe alguna desviación de los “verdaderos” bordes del objeto curvo. Esta generalización depende de muchos factores y por lo general se debe tratar de minimizarlo para el uso de datos espaciales.

5. EL MODELO VECTOR ESPAGUETI Este es uno de los primeros modelos vector, y fue desarrollado originalmente para organizar y manipular datos de líneas. Las líneas son obtenidas individualmente con explícitos al inicio y al final, y mediante vértices los cuales definen la forma de la curva. Este modelo, grava cada línea de manera separada. Este modelo no grava conexiones de segmentos de línea cuando estas se cruzan y tampoco cuando estas terminan conjuntamente. El límite de un polígono compartido es representado dos veces, con una línea para cada polígono. Este modelo se asemeja a un plato de espaguetis, en el cual no hay conexiones ni intersecciones cuando las líneas se cruzan. Este modelo limita severamente el análisis de los datos espaciales y es muy poco utilizado. En el modelo Espagueti los datos no tiene estructura y las líneas

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generalmente no se conectan entre ellas cuando deberían por lo tanto muchos análisis espaciales son ineficientes o prácticamente imposibles de realizar o los valores obtenidos son simplemente incorrectos. Los cálculos de área, la sobre posición de capas, y otros análisis requieren datos espaciales “LIMPIOS” en los cuales todos los polígonos están cerrados y las líneas se conectan correctamente.

6. EL MODELO VECTOR TOPOLÓGICO Este tipo de modelo se ocupa de las limitaciones del modelo vector espagueti. Muchos desarrolladores SIG observaron que podían mejorar en gran medida la velocidad, precisión, y utilidad de muchas operaciones espaciales mediante una estricta conectividad y adyacencia, y manteniendo la información de relación en medio de los puntos, las líneas y los polígonos. Estos desarrolladores encontraron muy útil el gravar la información de las características topológicas de los sets de datos.

La topología es el estudio de las propiedades geométricas que no cambian cuando las formas son torcidas, estiradas o que padecen transformaciones similares. La adyacencia entre polígonos es un ejemplo de la propiedad invariante topológica, porque la lista de vecindad de cualquier polígono no cambia durante las transformaciones descritas. El modelo Vector topológico explícitamente grava las relaciones de conectividad y adyacencia en los archivos de datos. Estas relaciones pueden ser gravadas separadamente a partir de los datos de coordenadas y aquí estos datos no cambian para ciertas operaciones que alteran la forma de los objetos, por ejemplo, cuando se realiza una transformación de coordenadas.

El modelo Vector refuerza algunos tipos particulares de relaciones topológicas. Como podemos observar en la figura superior izquierda, tenemos 4 líneas, en algunas localizaciones las líneas se interceptan y los nodos están presentes, pero en otras localizaciones las líneas pasan por encima o por debajo de otra línea. Estas líneas no son planas, están dibujadas en 3D. En la figura superior derecha tenemos las mismas 4 líneas pero esta vez diseñadas en 2D, podemos encontrar nodos en cada intersección de líneas. De la misma forma los polígonos pueden ser diseñados

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en 2D o 3D. En la figura inferior izquierda vemos dos polígonos dibujados en 3D donde se observa un área de “Overlap” o “Superposición”. La misma superposición de polígonos en 2D genera en 3 polígonos diferentes, debido a la generación de nodos en la intersección de los límites de los polígonos.

No existe una regla simple y uniforme de relaciones topológicas que sea incluida en todos los modelos topológicos. Diferentes investigadores o diferentes vendedores de software han incorporado diferentes reglas topológicas en la estructura de los datos. La topología también puede ser específica entre capas. Como ejemplo podemos considerar una capa que almacena datos de catastro (líneas de propiedad) y otra capa que almacena datos de casas (polígonos). Una regla específica puede ser creada indicándonos que los polígonos no pueden atravesar las líneas. En la figura, podemos observar dicho error, las restricciones topológicas son muy útiles para evitar este tipo de inconsistencias. Así, las reglas topológicas adicionan complejidad al set de datos vector, pero también mejoran la consistencia lógica de estos datos.

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Los modelos vector topológicos, generalmente utilizan códigos y tablas para gravar la topología. Los nodos se encuentran al principio y final de las líneas. Cada nodo y línea es gravada con un único identificador. Las secuencias de nodos y líneas son gravadas en sets de tablas, como se puede observar en la siguiente figura. Muchos software SIG han sido escritos de tal manera que la codificación topológica no es directamente accesible y visible por los usuarios.

La topología de PUNTOS es generalmente muy simple. Los puntos son independientes uno de otro, así que pueden almacenarse con identificadores individuales (incluyendo coordenadas y sin un orden particular).

La topología de LÍNEAS incluye una estructura substancial, identificando como mínimo el inicio y el final de los puntos que conforman la línea. Estas variables pueden incluir, el identificador de línea, el nodo de inicio, y el nodo final para cada línea. Adicionalmente, las líneas pueden ser asignadas una dirección y los polígonos a la izquierda y derecha de las líneas almacenadas (se debe considerar el punto de partida y el punto de llegada de la línea).

La topología de POLÍGONOS es definida mediante tablas. Estas tablas pueden almacenar el identificador del polígono, y la lista de líneas que conforman o definen el polígono. Los vértices generalmente son almacenados. Las líneas de un polígono forman un lazo cerrado, y de esta forma el nodo de inicio de la primera línea en la lista también es el nodo final de la última línea de la lista.

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Finalmente existen tablas de coordenadas que almacenan los identificadores y la localización de cada nodo, así como, las coordenadas de cada vértice de cada línea o polígono.

El mayor inconveniente al utilizar el modelo vector topológico consiste en la “calidad” o “limpieza” de los datos. Por ejemplo, todas las líneas deben empezar y terminar mediante nodos, todas las líneas deben estar conectadas correctamente y todos los polígonos deben haber sido cerrados. Líneas mal conectadas o polígonos mal cerrados generar problemas durante los análisis y las indagaciones (Queries en inglés).

7. OBJETOS VECTOR Y TABLAS DE ATRIBUTOS Los modelos vector topológicos son utilizados para definir objetos espaciales mediante capas de datos. Estos objetos pueden ser asociados con atributos no-espaciales. Típicamente, una tabla es utilizada para organizar los atributos, y existe una conexión entre las filas (rows en inglés) en una tabla y los datos espaciales en la capa de datos topológica. Lo más común conexión es la “conexión uno a uno” entre cada entrada en la tabla de atributos y el objeto de la capa de datos. Esto significa que por cada objeto en la capa de datos existe un y solamente una entrada en la tabla. Ocasionalmente, pueden existir capas con muchas relaciones entre entradas de tablas y múltiples objetos en la capa de datos. Una tabla típicamente tiene un identificador (una columna en la tabla) o ID. Este ID columna tiene un único valor para cada único objeto espacial en la capa de datos. Dicho ID es muy a menudo utilizado para distinguir cada único objeto en la capa de datos cuando editamos, en análisis, o cuando combinamos datos cruzados de muchas capas. Atributos adicionales pueden ser organizados en columnas respectivas, con los valores apropiados para el correspondiente objeto espacial. El ID puede ser utilizado para enlazar estos valores. Por ejemplo, el área de un polígono puede ser almacenada en la columna área y asociada con un polígono a través de un único ID.

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PARTE II: INTRODUCCIÓN A ArcCatalog

ESRI es la compañía que desarrollo el programa ArcGIS. ArcGIS está compuesto por una serie de programas que son: ArcCatalog, ArcMap, ArcScene y ArcGlobe.

• ArcCATALOG: es un programa que nos permite navegar, organizar, distribuir y documentar nuestros datos.

• ArcMAP: es un programa que nos permite crear, editar, analizar e interactuar con mapas, en una amplia variedad de formatos y sistemas de coordenadas.

• ArcSCENE: es una herramienta que nos permite visualizar e interactuar con información en 3 dimensiones.

• ArcGLOBE: es una herramienta similar a Google Earth de la compañía ESRI.

ArcCatalog es una herramienta que está presente desde la versión 8.x. El modo de trabajo de ArcCatalog es muy similar al del Explorador de Windows. La visualización de los archivos puede ser llevada a cabo de diferentes formas (miniaturas, lista, thumbnails), y es posible visualizar la información espacial y los metadatos de los archivos sin necesidad de abrir ArcMap.

1. Iniciar ArcCATALOG • Iniciar ArcCatalog: Start\All Programs\ArcGis\ArcCatalog

La siguiente figura es desplegada: GEOLO

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En esta figura podemos observar dos paneles principales. El panel izquierdo que corresponde a la arborescencia del ArcCatalog (similar al del explorador de Windows):

y el panel derecho que corresponde al panel de contenidos (carpetas/archivos) que se encuentran en la carpeta seleccionada en la arborescencia:

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La barra STANDARD del ArcCatalog está compuesta por los siguientes botones:

La función de cada uno de estos botones es descrita a continuación:

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2. Conexión con folders en ArcCATALOG

Para conectarnos a una Carpeta debemos proceder de la siguiente manera:

• Crear una carpeta en el DISCO D con el Nombre (Minúscula) y apellido (Mayúsculas) de cada estudiante (sin espacios). Dentro de esta carpeta se debe crear una carpeta adicional llamada Practica_01. Ejemplo:

La carpeta NombreAPELLIDO será conectada al ArcCatalog (en este caso conectaremos el ArcCATALOG con la dirección: D:\ErnestoDIAZ).

Para conectarse con un Folder presionar el siguiente botón:

La siguiente figura es desplegada:

Buscar la carpeta recientemente creada en D:\ErnestoDIAZ. Presionar OK una vez que la carpeta fue elegida.

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Y como podemos observar en la siguiente figura, la carpeta que seleccionamos para hacer la conexión ahora aparece en la arborescencia del ArcCatalog. Todos los archivos que sean manipulados serán creados de dicha manera.

El panel de contenidos a su vez contiene la carpeta Practica_01:

Como podemos observar en la parte inferior de ArcCATALOG la dirección de la carpeta seleccionada. La conexión de carpetas nos sirve para ganar tiempo el momento de trabajar con archivos en un mismo proyecto. De una manera

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preferencial es mejor que todos los archivos de un proyecto estén contenidos en una misma carpeta.

• Para la desconexión de una carpeta uno debe posicionarse en la arborescencia sobre la carpeta a desconectar y debe presionar el siguiente botón:

3. HABILITACION DE LAS EXTENSIONES EN ArcGIS

Para habilitar las extensiones en ArcGIS debemos hacer clic izquierdo en el botón Customize (personalización en español) sobre la barra de herramientas principal del ArcCATALOG:

Y luego acceder a Extensions:

Y verificar que todas las extensiones del ArcGIS estén habilitadas:

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Obviamente las extensiones pueden variar de una computadora a otra y dependen de las extensiones que hayan sido instaladas en sus computadoras (como por ejemplo la extensión Military Analyst no fue instalada en las computadoras de la carrera, por lo tanto no se la encuentra dentro del listado de las extensiones disponibles).

4. VISUALIZACIÓN DE ARCHIVOS

La visualización de los archivos se muestra en la ventana derecha de ArcCatalog, la cual dispone de tres pestañas:

• Contents: Esta pestaña nos muestra el contenido de las carpetas y ficheros seleccionados.

• Preview: Esta pestaña nos permite la pre-visualización de la información geográfica del archivo (sin la necesidad de ingresar a ArcMAP).

• Metadata: Esta pestaña nos permite la pre-visualización de la información descriptiva asociada al archivo (los metadatos del archivo).

Copiar los datos correspondientes a esta práctica que se encuentran en el CD/DVD respectivo (pedir los datos al docente o al ayudante) dentro de la carpeta Practica_01 que acaban de crear. Los siguientes archivos deben encontrarse en la carpeta Datos (verificar los archivos

utilizando el Explorer de Windows ):

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Si visualizamos la misma carpeta utilizando ArcCATALOG los observamos de la siguiente manera:

Tenemos en total 4 tipos de Archivos que son:

: Es uno de los nuevos formatos nativos de ArcGIS el cual corresponde a una Geodatabase (modo Vector)

: Corresponde a un DEM o Digital Elevation Model (modo Raster o modo imagen)

: Es uno de los archivos nativos de ArcGis denominado Shapefile formato de líneas (modo Vector).

: Que corresponde a una imagen satelital Landsat 7 (modo Raster o modo imagen)

Como podemos remarcar estos archivos poseen sus propios iconos y corresponden a archivos espaciales. Un archivo espacial puede tener muchos archivos relacionados como en el caso de un archivo Shapefile el cual contiene 6 archivos (si lo observamos en el Explorer de Windows observaremos los 6 archivos):

La manipulación (copiar, pegar, cortar, etc) de este tipo de archivos debe ser realizada en ArcCATALOG preferentemente, si uno de los 6 archivos no es copiado, el archivo podría contener fallas posteriormente.

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De la misma forma podemos observar la jerarquía de nuestros archivos en la arborescencia de ArcCATALOG:

a. VISUALIZACIÓN DE UNA IMAGEN

• Seleccionar el archivo DEM_srtm.tif y hacer clic en la pestaña del panel derecho del ArcCATALOG y observar como es desplegado dicho archivo:

Además podemos observar cómo se activa un menú en la parte inferior del panel derecho del ArcCATALOG y como se despliegan las coordenadas a medida que nos desplazamos sobre la imagen DEM con nuestro cursor (mouse):

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• Cargar barras de herramientas (Toolbars en inglés):

Para cargar una barra de herramientas debemos hacer clic en Customize:

Y luego en Toolbars y posteriormente en la toolbar Geography:

Y la siguiente barra de herramientas es desplegada:

De la misma forma es posible desplegar cualquier barra de herramientas en ArcCATALOG o en ArcMAP.

Ademas esta barra se la puede acomodar en cualquier lugar alrededor de los paneles de ArcCATALOG, arrastrándola mediante el recuadro gris. En este caso la barra de herramientas GEOGRAPHY ha sido acomodada al lado de la barra de herramientas STANDARD.

La función de cada uno de estos botones de la barra de herramientas GEOGRAPHY es descrita a continuación:

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Gracias a esta barra nosotros podemos desplazarnos y hacer zoom in o

zoom out sobre la imagen, incluso extender completamente la imagen o

identificar el valor de algún pixel de la imagen .

Una forma rápida de desplegar barras de herramientas y haciendo clic derecho de la sgte manera en ArcCATALOG:

Y en este caso podemos observar que las barras de herramientas Geography y Standard están activas. Sobre el archivo DEM_srtm.tif, manipular los botones de la barra de herramientas Geography.

y hacer clic en la pestaña y • Seleccionar el archivo observar el despliegue de dicho archivo:

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Los archivos Shapefiles corresponden a archivos VECTORIALES por lo tanto el drenaje en este caso ha sido conceptualizado por una serie de líneas interconectadas que representan los ríos que conforman este archivo.

Si observamos las coordenadas de este archivo podemos darnos cuenta que este archivo se encuentran en metros (coordenadas UTM) mientras que el archivo anterior se encontraba en grados decimales .

En el nuevo menú contextual que se activó gracias a la pestaña de seleccionamos TABLE:

Y la siguiente imagen es desplegada:

Esta imagen corresponde a los de valores de datos que contiene cada objeto (cada línea en este caso) del archivo .

• Seleccionar en el interior de la Geodatabase (doble clic en el archivo) y se despliega el sgte. archivo:

Este archivo corresponde a un DATASET de una Geodatabase.

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Nuevamente hacemos doble clic en el archivo que acaba de desplegarse y se despliegan los sgtes. archivos:

Estos archivos corresponden a los FEATURE CLASS de una Geodatabase.

Estos 2 archivos corresponden a 1 archivo de líneas y un archivo de

polígonos , y como podemos notar los iconos de los archivos son muy diferentes.

Si observamos la arborescencia veremos la jerarquía de nuestros datos al interior de una GEODATABASE o una BASE de DATOS GEOGRAFICOS (en español):

Como se puede observar la jerarquía de una GEODATABASE está organizada en 3 niveles que son:

Los iconos de los FEATURE CLASS varían según el tipo de objeto vectorial que del cual constituyen:

Puntos

Líneas

Polígonos

Las Geodatabase pueden contener además otros tipos de archivos vectoriales como ser:

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Topología, Relaciones entre objetos, archivos terrain, redes geométricas, etc.

• Ahora vamos a seleccionar el Feature Class DEM2006 y hacemos clic en la

pestaña :

La capa DEM2006 se despliega de la siguiente manera:

Hacer clic en Preview y en 3D View:

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Y la siguiente imagen es desplegada:

Ahora desplegaremos la barra de herramientas 3D View Tools:

Este recuadro nos muestra las barras de herramientas con las que cuenta el ArcCATALOG. Seleccionar la barra de herramientas 3D View Tools. Y la sgte barra es desplegada:

La función de cada uno de los botones de esta barra de herramientas es descrita a continuación:

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Desplazarse en la capa DEM2006 utilizando la herramienta de navegación o las

herramientas de zoom in o zoom out o las herramientas de desplazamiento y finalmente vuelvan al zoom inicial de la imagen empleando las herramientas full extent o Zoom to target . Observen como al haberse activado el:

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La barra de herramientas Geography se ha desactivado:

Los colores son opacos. Este tipo de activación, desactivación en ArcGIS es bastante útil ya que de acuerdo con el tipo de objeto que estemos trabajando ArcGIS nos permitirá o no nos permitirá realizar cierto tipo de operaciones. Cuando ArcGIS no les permita realizar cierto tipo de operaciones, deben revisar en que se están equivocando.

Si observamos ahora el archivo utilizando el preview 3D View,

podremos notar que este archivo a diferencia del archivo no tiene cualidades tridimensionales (3D), este es simplemente un archivo bidimensional (2D).

Finalmente, para poder observar los metadatos de un archivo tenemos que activar un formato especifico de metadatos:

Hacer clic en Customize\ArcCatalog Options:

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La siguiente figura es desplegada. En esta figura seleccionar ISO 19139 Metadata y hacer clic en OK:

Ahora hacer clic en la pestaña de Descripción para poder observar los Metadatos del archivo seleccionado y de esta forma podemos observar las características de nuestro archivo:

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Ahora podemos hacer clic en la flecha de ArcGIS Metadata:

Y en la flecha de FGDC Metadata:

Como podemos observar los metadatos varían si utilizamos los formularios ArcGIS o los formularios FGDC. Finalmente estos archivos se pueden editar exportar e imprimir:

Con esto hemos concluido con la presente práctica.

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