rfek reglamento categorias inferiores 2014

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  • 8/13/2019 RFEK Reglamento categorias inferiores 2014

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    REGLAMENTOS DE COMPETICIN

    KUMITE Y KATA

    CATEGORAS INFERIORES

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    NDICE

    NORMAS PRUEBAS TCNICAS POR EQUIPOS 3

    NORMAS KUMITE CATEGORAS . 10

    ALEVIN MASCULINO Y FEMENINOINFANTIL MASCULINO Y FEMENINOJUVENIL MASCULINO Y FEMENINO

    NORMAS KATA CATEGORIAS . 15

    BENJAMN MASCULINO Y FEMENINOALEVN MASCULINO Y FEMENINOINFANTIL MASCULINO Y FEMENINOJUVENIL MASCULINO Y FEMENIOKATA POR EQUIPOS

    LISTA OFICIAL KATAS BSICOS . 17

    LISTA OFICIAL KATAS JUVENIL / INFANTIL 17

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    NORMATIVA PARA LOS CAMPEONATOS DE ESPAA

    DE PRUEBAS TCNICAS POR EQUIPOS

    ARTCULO 1: CATEGORAS

    1.1 En esta modalidad habr las siguientes categoras:a. INFANTIL: 11 aos o menos.b.

    JUVENIL: 12 y 13 aos.c. CADETE: 14 y 15 aos.

    d. JNIOR/SENIOR: 16 y 17 aos, y un mximo de dos competidorescon 18 aos o ms.

    1.2 La composicin de los equipos podr ser, masculina, femenina o mixta, esdecir sin distincin de sexo.

    1.3 En la Categora Jnior/Senior se permitir la participacin de hasta 2competidores Senior (18 aos o ms) cuando el equipo est formado por

    5 o 6 competidores, si fuesen 4 competidores solo podr participar 1Senior.

    ARTCULO 2: PRUEBAS.

    2.1 KIHON.Esta prueba es libre, si bien obligatoriamente debern realizar dentro de suejecucin, tcnicas de:

    Puo y brazoMano abiertaPiernaDefensasTeniendo en cuenta que los competidores que participen en la prueba nopodrn salirse del rea de competicin marcada.Se considerar salida del rea de competicin cuando los dos pies de uno oms competidores pisen fuera de la zona marcada.

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    2.2 DEFENSA PERSONAL.De iniciativa libre, si bien queda expresamente prohibido el uso de cualquier

    tipo de armas reales o simuladas.

    2.3 KATA.En funcin de la categora correspondiente se podrn realizar los katas deacuerdo con lo especificado a continuacin:

    INFANTIL:Slo podrn realizar katas de la Lista de Bsicosen ambasvueltas.

    JUVENIL: Podrn realizar katas de la Lista Oficial Juvenil-Infantil.CADETE Y JUNIOR/SENIOR:

    Podrn realizar cualquier Kata tradicional de Karate con la

    excepcin de katas con armas (Kobudo), segn el Reglamento en

    vigor de la RFEK.

    Se podr realizar el mismo kata en las dos vueltas.

    ARTCULO 3: PARTICIPANTES.

    3.1 La competicin se realizara a 2 vueltas. Se podr presentar el mismo trabajoen las dos vueltas. El nmero de participantes en cada equipo ser mnimo de4 y mximo de 6. La totalidad de los inscritos debern participarjuntoscomomnimo en una prueba.

    3.3. En la prueba de Kihon ningn competidor deber permanecer inactivo enningn momento.

    3.3. No hay reservas.

    ARTCULO 4: GRADOS.

    El grado mnimo que se exigir para participar en el Campeonato de Espaa ser:

    a) INFANTIL: Mnimo CINTURN VERDEb) JUVENIL: Mnimo CINTURN AZULc) CADETE: Mnimo CINTURN AZULd) JUNIOR/SENIOR: Mnimo CINTURN MARRON.

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    ARTCULO 5: TIEMPO DE DURACIN DE LAS PRUEBAS.

    5.1. KIHON Y DEFENSA PERSONAL.

    En categoras INFANTIL y JUVENIL, en cada una de las pruebas emplearanun tiempo mnimo de 45 segundos y como mximo 60 segundos.En categoras CADETE y JUNIOR,el tiempo de duracin de las pruebas serde 60 segundos como mnimo y 75 segundos como mximo.En todas las categoras existe un tiempo de tolerancia de (+ -) 5segundos.Se utilizaran los crono-marcadores electrnicos, y el tiempo que marquenser a todos los efectos el TIEMPO OFICIAL.

    5.2. KATA.

    Lo que dure la realizacin del mismo.

    ARTCULO 6: ZONA DE COMPETICIN.

    La zona de competicin ser una superficie plana formada por tres (3) tatamis enlnea, numerados del 1 al 3, cada uno de ellos con las medidas reglamentarias (8x8)

    y con una separacin mnima entre ellos de 15 m.

    ARTCULO 7: NORMAS DE ACTUACIN GENERAL.

    7.1. Todos los competidores estarn en la zona que, al efecto dispondr laOrganizacin del Campeonato, donde esperaran su turno de participacin.

    7.2. Cuando sean avisados, todos los componentes del equipo acudirndiligentemente, al acceso de la zona de competicin, donde se presentaran alCoordinador.

    7.3. Una vez presentado el equipo al Coordinador, y tras comprobar este lacorrecta composicin del mismo se dirigirn al Tatami n 1.

    7.4. Se desplazaran en columna, que ira encabezada por el Coordinador seguido delos competidores.

    7.5. Una vez en la zona externa del rea de competicin, frente al Juez Central,en posicin de Musubi-Dachi, saludaran y entraran en el Tatami.

    7.6. Una vez dentro del Tatami adoptaran la disposicin que el equipo elija ycolocados en Heiko-Dachi, de frente al Juez Central, esperaran la seal delJuez Principal para dar comienzo a su intervencin.

    7.7. El Juez Principal, mediante un toque de silbato, anunciar el COMIENZO DELTIEMPO y comenzarn simultneamente las pruebas en los Tatamis queocupen los equipos dirimentes.

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    7.8. Una vez acabada la intervencin, todos los componentes del equipo adoptarnla posicin final colocndose en Heiko-Dachi frente al Juez Central,permaneciendo en esta posicin hasta que el Juez Principal, mediante un

    toque de silbato, anuncie el final general de las pruebas.Al or la seal, retrocedern al mismo tiempo y sin girarse, hasta detrs de lalnea frontal del Tatami, donde esperarn la puntuacin colocados en Musubi-Dachi.El FIN DE TIEMPOvendr dado en cada Tatami por el instante en que elltimo competidor adopte la posicin de Heiko-Dachi.

    7.9. Tras ser puntuados por los jueces y a la seal que har el Juez Principal parabajar las puntuaciones, el equipo completo har el saludo y siguiendo alCoordinador se desplazara a ocupar el lugar que les corresponda.

    7.10.Los componentes de un equipo que no participen en alguna prueba,permanecern tras la lnea frontal del Tatami colocados en Heiko-Dachi hastaque sus compaeros retornen a esta posicin.

    7.11. El proceso descrito se repetir metdicamente hasta que el equipo hayacompletado su intervencin en las 3 pruebas, y siguiendo al Coordinador sedesplazara fuera de la zona de competicin, dando as por terminada suactuacin en la ronda disputada. Acto seguido el Coordinador informara a laMesa Oficial si el equipo ha cumplido con el requisito del punto 10.7.

    7.12.Un competidor solo podr representar al equipo por el que ha sido inscrito.

    ARTCULO 8: JUECES.

    8.1. Los Jueces sern convocados por el Departamento Nacional de Arbitraje dela R.F.E.K. de entre los que tengan el ttulo de Juez Nacional de Katas.

    8.2. El equipo arbitral para cada Tatami estar compuesto por cinco Jueces,designados por la Comisin de Arbitraje.

    8.3. El equipo arbitral ser el mismo para la 1 y 2 vuelta y no podr ser cambiadoexcepto cuando la Comisin de Arbitraje lo decida as por considerarlonecesario.

    8.4. La colocacin de los Jueces ser uno en el centro y 4 en las esquinas, estosensearan los marcadores manteniendo los puntos en la mano derecha y lasdcimas en la mano izquierda.

    8.5. Tambin sern designados un Juez Cronometrador y un Juez Anotador paracada tatami.El Juez Anotador, estar provisto de 1 paleta ROJA y otra AZUL para indicarque el equipo esta fuera de los mrgenes de tiempo permitidos. En tal caso selevantara con la paleta en alto, antes de que el equipo arbitral d su decisin.

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    Calidad tcnica de las acciones. Coordinacin de los participantes. Expresin. Variedad y originalidad. Espritu de Karate-Do, presentacin de los equipos y actitud

    disciplinada. Mayor nmero de participantes en la prueba.

    10.2. En el caso de que en algn momento dado algunos de los componentes delequipo se pare sin poder continuar, el equipo ser puntuado con CEROen laprueba disputada.

    10.3. Si uno o varios competidores se equivocan y siguen tiene alguna duda y separa y continua, el equipo ser puntuado con 5.

    10.4. La no-presentacin de uno o ms competidores de un equipo, segn la hojaoficial de inscripcin, dar lugar a la descalificacin inmediata del equipo.

    10.5. El equipo que acabe su intervencin fuera de los mrgenes de tiempoestipulados, ser puntuado de la forma siguiente.

    a) Si estuviera fuera de los limites reglamentados en un mximo de 5segundos tanto por defecto como por exceso, (bandera Azul)cada juezle penalizara restando 3 dcimas a la puntuacin final que se le hubieseotorgado en el caso de haber terminado en los lmites de tiempoestipulados.

    b) Si el equipo finalizase su intervencin sobrepasandoen 5 segundos porexceso o por defecto, (bandera Roja) el tiempo estipulado, serpuntuado con un 5 en la prueba correspondiente.

    10.6. Los jueces valoraran positivamente en la prueba de Defensa Personal quehaya el mayor nmero de participantes ejecutando tcnicas.

    Con respecto a la ejecucin de barridos, proyecciones, luxaciones yestrangulaciones, se permite cualquier tipo de ejecucin tcnica, siempreque se demuestre el control absoluto de la misma por parte de quien laejecuta y que no ponga en peligro la integridad fsica del oponente.Asimismo penalizaran los gestos exagerados o teatrales realizados porcualquier miembro del equipo.

    En cuanto a la valoracin del riesgo se tendr en cuenta que el riesgo para laintegridad fsica depende ms de la habilidad y destreza de los ejecutantesque de la complejidad del movimiento en s mismo. Por tanto una tcnica omovimiento que para un competidor habilidoso y bien entrenado es algo

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    natural, puede ser un peligro inminente para un competidor sin destreza ymal entrenado.

    10.7. El equipo que no participe con la totalidad de los inscritos en una prueba(como mnimo) ser descalificado.

    10.8. El equipo que participe en alguna prueba con un nmero de competidoresmenor que 4 mayor que 6 ser descalificado.

    10.9. El delegado o coach oficial de un equipo en el que hubiera un competidorinscrito en la Hoja Oficial de inscripcin, que no pueda participar por causasde fuerza mayor, deber solicitar su baja en el equipo al Comit deCompeticin antes del comienzo del Campeonato, aportando ladocumentacin que justifique su baja.Si el Comit de Competicin as lo decide, se aceptar la participacin delequipo sin considerar la inscripcin del competidor no presentado, siempreque el nmero de participantes final no sea inferior al mnimo establecido de4.

    10.10. Cualquier interpretacin no recogida en estas normas o que pudiera parecercontradictoria, ser resuelta in situ por el Comit de Competicin.

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    KUMITE CATEGORAS ALEVN / INFANTIL: MASCULINO Y FEMENINO

    1. En categora ALEVN, La edad de los competidores ser de 8 y 9 aoscumplidos.

    2. En categora INFANTIL, La edad de los competidores ser de 10 y 11 aoscumplidos.

    3. Tanto en categora ALEVN como INFANTIL el grado mnimo ser decinturn verde.

    4. El tiempo de duracin de los encuentros ser de 90 segundos.4.1. El atoshi baraku se sealar a los 80 segundos. El cronometrador harsonar un gong claramente audible indicando que faltan 10 segundos. As comoa la finalizacin del tiempo del combate.

    4.2. Antes de sonar el Atoshi Baraku, cada entrenador tendr laposibilidad de solicitar un tiempo de 10 para orientar al deportista sobre suactuacin. El entrenador se dirigir a la mesa de anotacin para pedir dichotiempo. La mesa o los jueces advertirn al rbitro central de la solicitud deesta peticin.

    4.3. El rbitro no est obligado a detener inmediatamente el combate, stedeber evaluar la situacin y atender la solicitud de tiempo muerto sin queel momento de parar el combate suponga ventaja o perjuicio, para ninguno delos competidores.

    4.4. Teniendo en cuenta lo anterior, el rbitro parar el combate en elmomento oportuno e indicar los competidores que pueden acercarse a sus

    entrenadores, instante en el que se comenzarn a contar los 10 del tiempomuerto.

    4.5. Una vez que finalicen los 10 se avisar desde la mesa con un toque desilbato, para que el rbitro indique a los competidores que regresen a su lnea.

    5. Los combates se disputarn sin lmitede puntos.5.1. Ser declarado vencedor de un encuentro, antes del fin del tiempo,

    cuando uno de los contendientes obtenga una diferencia de seis (6)

    puntos con respecto a la puntuacin del otro.

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    5.2. Al finalizar el tiempo el competidor con ms puntos ser declaradovencedor. En caso de que las puntuaciones sean iguales, el resultadofinal se decidir por HANTEI.

    6. Habr tolerancia en los criterios para conceder puntos a nivel Jodan, tanto entcnicas de brazo como de pierna.

    6.1. Las tcnicas puntuables deben ser controladas. Debemos considerarconvenientemente a fin de premiar aquellas tcnicas jodan cuando ladistancia es razonable y en los cuales el oponente no hace intentoalguno de esquiva o bloqueo.

    6.2. Deben ser puntuadas siempre que cumpla los requisitos mnimosexigidos.

    7. Quedan expresamente prohibidas las acciones de desequilibrios, barridos yproyecciones.

    8. Se tendr especial cuidado para la seguridad de los competidores en estasedades y ser riguroso en cuanto a la aplicacin de las normas (Art. 8 ActosProhibidos del Reglamento de Competicin de Kumite de la RFEK) en loreferente a los contactos excesivos, tcnicas descontroladas y en aquellas

    situaciones en las que suponga un riesgo para el competidor.

    9. Todas las tcnicas a cabeza, cara y cuello deben tener el debido control paraser puntuadas. No obstante, al utilizar el protector de cabeza, las tcnicascon los criterios adecuados donde el toque es muy superficial seconsiderarn vlidas para puntuar, tanto las que se realicen con el puo o lapierna. Asimismo, las tcnicas realizadas al cuerpo deben tener, tambin,un correcto control.

    9.1. El Panel Arbitral deber tener especial atencin en las tcnicasdirigidas a la cabeza, cara y cuello para poder valorar de una maneraprecisa lo que se considera como un toque muy superficial o es uncontacto con posibilidad de advertir o penalizar.

    9.2. Por tanto, en aquellas acciones valoradas como ms que un toquesuperficial en funcin de la intensidad y efecto que produzca elcontacto, se advertir o penalizar, a menos que sea causada por lafalta de proteccin o negligencia del receptor (MUBOBI).

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    9.3. Con ello se pretende que un competidor pasivo no obtenga ventajainmerecida sobre el competidor que ejecuta acciones con dificultadtcnica y que por el mero hecho de un toque ligero en el casco o en el

    peto y que apenas es percibido por el receptor se vea advertido openalizado.

    10. Las protecciones obligatorias son:

    MASCULINO FEMENINO

    - Guantillas, rojas o azules - Guantillas, rojas o azules- Espinilleras, rojas o azules - Espinilleras, rojas o azules- Peto - Peto- Coquilla - Protector de pecho- Protector bucal - Protector bucal- Protector de cabeza - Protector de cabeza- Protector de Antebrazo - Protector de Antebrazo

    11. Las categoras de pesos son:

    INFANTIL

    MASCULINO FEMENINO

    * - 34 Kg. * - 35 Kg.* - 40 Kg. * - 40 Kg.* - 46 Kg. * + 40 Kg.* + 46 Kg.

    ALEVN

    * - 30 Kg. * - 32 Kg.* - 36 Kg. * + 32 Kg.* + 36 Kg.

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    KUMITE CATEGORA JUVENIL, MASCULINO Y FEMENINO

    1. La edad de los competidores ser de 12 y 13 aos cumplidos.

    2. El grado mnimo ser cinturn azul.3. El tiempo de duracin de los encuentros ser de 2 minutos.4. Los combates se disputaran sin lmitede puntos.

    4.1. Ser declarado vencedor de un encuentro, antes del fin del tiempo,cuando uno de los contendientes obtenga una diferencia de seis (6)puntos con respecto a la puntuacin del otro.

    4.2. Al finalizar el tiempo el competidor con ms puntos ser declaradovencedor. En caso de que las puntuaciones sean iguales, el resultadofinal se decidir por HANTEI.

    5. Habr tolerancia en los criterios para conceder puntos a nivel Jodan, tanto entcnicas de brazo como de pierna.

    5.1. Debemos considerar convenientemente a fin de premiar aquellastcnicas cuando la distancia es razonable y en los cuales el oponente no

    hace intento alguno de esquiva o bloqueo. Deben ser puntuadas siempre

    que cumpla los requisitos mnimos exigidos.

    6. Se aplicar el Reglamento con mayor rigor en los contactos excesivos alabdomen, pecho y espalda y a todos los puntos a los que hace referencia elArticulo 8 (Actos Prohibidos)

    6.1. Se debe tener especial cuidado para la seguridad de los competidores enestas edades y ser riguroso en cuanto a la aplicacin de las normas en loreferente a los contactos excesivos, tcnicas descontroladas,

    proyecciones peligrosas y en aquellas situaciones en las que suponga un

    riesgo para el competidor.

    7. Todas las tcnicas a cabeza, cara y cuello deben tener el debido controlpara ser puntuadas. Las tcnicas con los criterios adecuados donde el toquees muy superficial se considerarn vlidas para puntuar, tanto las que serealicen con el puo o la pierna. Sin embargo, aquellas acciones tcnicas que

    sean valoradas ms que un toque superficial, en funcin de la intensidad y

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    efecto que produzca el contacto, se advertir o penalizar, a menos que seacausada por la falta de proteccin o negligencia del receptor (MUBOBI).

    7.1. El Panel Arbitral deber tener especial atencin en las tcnicasdirigidas a la cabeza, cara y cuello para poder valorar de una maneraprecisa lo que se considera como un toque muy superficial o es uncontacto con posibilidad de advertir o penalizar.

    7.2. Con ello se pretende que aquellos competidores que realizan accionestcnicamente con dificultad y correctas a nivel jodan, no se veanperjudicadosal ser advertidos o penalizados por el mero hecho de que elpuo o la pierna toque muy ligeramente el casco, cuando apenas espercibido por el receptor.

    7.3. El objetivo es que un competidor no obtenga una ventaja inmerecidasobre aquel que realiza acciones tcnicas asumiendo un riesgo ydificultad en esas situaciones concretas.

    7. Las protecciones obligatorias son:

    MASCULINO FEMENINO

    - Guantillas, rojas o azules - Guantillas, rojas o azules- Espinilleras, rojas o azules - Espinilleras, rojas o azules- Peto - Peto- Coquilla - Protector de pecho- Protector bucal - Protector bucal- Protector de cabeza - Protector de cabeza- Protector de Antebrazo - Protector de Antebrazo

    8. Las categoras de pesos son:

    MASCULINO FEMENINO

    * - 40Kg. * - 43 Kg.* - 45 Kg. * - 50 Kg.* - 50 Kg. * + 50 Kg.* - 55 Kg.* - 60 Kg.* + 60 Kg.

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    KATAS: CATEGORAS BENJAMN, ALEVN, INFANTIL Y JUVENIL

    1. BENJAMN.a) La edad de los competidores ser de 7 aos o menos.b) Grado mnimo cinturn verde.c) Se realizarn katas de la lista oficial de bsicos.d) Se podr repetir un mismo kata, pero nunca el realizado en la ronda

    anterior.

    2. ALEVN.

    a) La edad de los competidores ser de 8 y 9 aos.b) Grado mnimo cinturn verde.c) El kata de la primera ronda ser bsico y no podr volver a repetirse.d) En el resto de encuentros, se realizara kata de la lista oficial de bsicos.e) Se podr repetir un mismo kata, pero nunca el realizado en la ronda

    anterior.

    3. INFANTIL.

    a) La edad de los competidores ser de 10 y 11 aos.b) Grado mnimo cinturn azul.c) El kata de la primera ronda ser bsico y no podr volver a repetirse.d) En el resto de encuentros se realizar kata de la lista oficial de bsicos.e) Se podr repetir un mismo kata, pero nunca el realizado en la ronda

    anterior.f) En la finaly en los encuentros para medalla de bronce, se realizar un

    kata de libre eleccin de la lista oficial Juvenil/Infantil.

    4. JUVENIL.

    a) La edad de los competidores ser de 12 y 13 aos.b) Grado mnimo cinturn azul.c) El kata de la primera ronda ser bsico y no podr volver a repetirse.d) Aquellos competidores que libren en la primera ronda acceden a la siguiente

    en las mismas condiciones que los que han competido y ganado en esaprimera ronda.

    e) A partir de la segunda ronda se realizarn katas de la lista oficialJuvenil/Infantil.

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    f) Se podr repetir un kata de la lista oficial Juvenil/Infantil, pero nunca elrealizado en la ronda anterior.

    g) En la final y en los encuentros para medalla de bronce, se podr realizarun kata de libre eleccin, segn las Normas del Reglamento de Competicinde la RFEK para las categoras superiores.

    5. REPESCAS:En todas las Categoras podrn realizar cualquier kata no ejecutado en elencuentro anterior o en la primera ronda, dentro de las normas establecidaspara cada categora.

    6. KATA EQUIPOS.a) En cada categora se seguirn las mismas normas y criterios que a nivel

    individual.b) En la final y en los encuentros para medalla de bronce, ser obligatorio

    realizar el Bunkai del kata ejecutado.

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    LISTA OFICIAL KATAS JUVENIL-INFANTIL LISTA KATAS BSICOS

    1. Pinan Heian Taikyokus2. Gekisai-Daini Pinan o Heian3. Gekisai-Daichi Gekisai-Daini4. Gekisai-Daisan Gekisai-Daichi5. Fukio-Kata Gekisai-Daisan6. Ananku Fukio-Kata7. Bassai-Dai, Passai Geki-Ha8. Enpi, Tomari no wanshu, Wanshu (wado-ryu)9. Geki-Ha10. Gyu-Roku11. Jiin12. Jion13. Jin-I14. Kanku-Dai,Koshokun-Dai. Kushanku15. Kanku-Sho, Koshokun Sho16. Kururunfa17. Naifanchin-Shodan, Tekki-Shodan18. Nipaipo19. Niseishi, Nijushiho20. Rohai21. Saifa22. Sanseru23. Seienchin24. Sepai25. Wankan