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Cronología Vampiro:Mascarada TOMO 1

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  • Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

    Tomo I: La Sabidura de las Arenas -Pgina 1 de 146-

    TOMO I:

    LA SABIDURA DE LAS ARENAS

    ( ***** - 475 AD)

  • Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

    Tomo I: La Sabidura de las Arenas -Pgina 2 de 146-

  • Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

    Tomo I: La Sabidura de las Arenas -Pgina 3 de 146-

    CRONOLOGIA DEL MUNDO DE TINIEBLAS Versin 4.2

    TOMO I: La Sabidura de las Tinieblas

    ( ***** AC - 475 AD)

  • Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

    Tomo I: La Sabidura de las Arenas -Pgina 4 de 146-

  • Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

    Tomo I: La Sabidura de las Arenas -Pgina 5 de 146-

    Atencin ...

    Rogamos humildemente un breve momento de su atencin, para advertirles que la gran mayora de las fechas contenidas en el Primer y Segundo Libro de

    este Tomo resultan -dada la deliberada ambigedad y exasperante omisin de fechas exactas proporcionadas por White Wolfe Inc.- fechas meramente aproximadas

    y que han sido encajadas por los redactores de esta Cronologa con la mejor de sus intenciones en un

    intento de hacerlos ms accesibles a todos sus lectores.

    - El Equipo de Redaccin -

  • Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

    Tomo I: La Sabidura de las Arenas -Pgina 6 de 146-

    - Al principio haba dos infinitos: la ausencia infinita que era el Vaco y la existencia infinita del Todopoderoso. Ambas se contenan mutuamente, aunque estaban eternamente separadas. Para definir e iluminar la frontera que las separaba, el Hacedor dio forma a los ngeles del Amanecer. Yo era uno de ellos.

    Nuestro propsito y misin consista en expandir la voluntad del Hacedor por todo el permetro de la Creacin, moldeando as el equilibrio perfecto entre lo que Es y lo que No Es. Lo que no era Dios no era absolutamente nada. De modo que era preciso encontrar una especie de mediacin para crear una capa intermedia: el cosmos. ramos necesarios para separar el principio Divino de todas las cosas que podan ser para transmitrselo a las cosas concretas que era. Nuestra funcin a grandes rasgos, consista en tamizar Su voluntad en formas discretas.

    La voluntad de Dios fue el primer acto, lo que algunas fuentes recogen como fiat lux y otras con el nombre de Big Bang.

    En aquel primer da de potencial infinito, surgimos en avalancha. El Trono de la Luz de la Luna, el Dominio Escarlata... Y nuestro trabajo consista en aventar esa posibilidad, hilvanarla en madejas y tener el mejor de todos los mundos posibles.

    Los de la Casa del Amanecer no fuimos los nicos, evidentemente. Los primeros, los ms importantes, los ms prximos al Altsimo... y, por ese mismo motivo, los que menos influencia directa tenamos sobre el mundo de materia prima. Recuerdas lo que dije antes sobre la contaminacin?. Nosotros no ramos ms que la primera de varas barreras entre lo divino y lo material. Su voluntad en estado puro vino a nosotros, donde fue... confinada, distorsionada tal vez, hasta convertirse en la declaracin de Su voluntad. Las Casas que estaban por debajo de nosotros cargaron con el verdadero cumplimiento de Su voluntad...

    .. Y [Las Casas] juntas, contribuimos al ltimo y definitivo elemento de realidad. Siguiendo rdenes del

    Hacedor, insuflamos parte de Su esencia divina a la realidad, a aquellas criaturas que creceran, con el tiempo, para gobernar el universo en Su lugar.

    Entiendo que cuando alguien dice que el ser humano fue hecho a imagen y semejanza de Dios no es algo tan literal como con dos piernas, una cara, siete vrtebras torcicas. Vuestra forma no est hecha a imagen de Dios, vuestra alma s. Portis en vuestro interior una pequea reserva de la esencia existencial que utiliz Dios para crear todo el cosmos. Por poderosos que seamos los Elohim, carecemos de ese fuego creador. Vosotros sois Sus verdaderos hijos, y vuestra naturaleza sagrada corre por vuestras venas, aletea en vuestras emociones y resuena en vuestra imaginacin...

    ... La humanidad fue nuestra creacin definitiva, la ms ambiciosa y extraordinaria. Os moldeamos con nuestros mejores conocimientos y los dones ms destacados de nuestra alma. El propio Hacedor os admiraba, pero recibimos dos ltimas rdenes antes de que los Guardianes recibieran permiso para daros el aliento de la vida.

    Primero, nos orden que os amramos, y que nuestro amor por vosotros fuera igual al que sentamos por el propio Hacedor.

    Fueron muchos los que cuestionaron esa orden ... no se resistieron, pero se cuestionaron la necesidad. Siendo como erais el fruto de nuestro esfuerzo supremo, el amor que os profesbamos ya era tan fuerte como el que siente un padre por su hijo. En aquel momento, el consenso fue que el Todopoderoso no quera que nos sintiramos mal por no amarlo ms que a vosotros. Por consiguiente, esa primera orden resultaba sencilla hasta el punto de ser innecesaria. La segunda era mucho menos simple.

    A despecho de nuestro amor, se nos orden escondernos de vosotros. No debais vernos, ornos ni sentirnos de ninguna manera. Nada de contactos. Nada de mensajes. Nada de voces, ni gestos, ni siquiera alguna pista. La humanidad, rodeada en todo momento de atentos protectores dotados de un poder infinito, deba pensar que estaba sola...

    ... No ests preparado para entenderlo ... no te lo tomes a mal. Por aquel entonces el mundo era bsicamente distinto. Era ms complejo. Ms rico. Haba capas que ahora ya han desaparecido...

    ... - En el mundo incorrupto, este caf podra existir tambin simultneamente como una cancin o una idea esttica o incluso una criatura racional y solcita. Cosas distintas, todas igual de reales, todas parecidas, pero todas ellas discretas... aunque se experimentaran simultneamente ... Te pondr un ejemplo ms relevante. Las primeras personas: Fueron Adn y Eva, un hombre y una mujer, o fueron los descendientes evolucionados de los simios?

    - Fueron un hombre y una mujer, como dice la Biblia. - Correcto. Pero tambin eran una multitud de descendientes de los simios. El universo se cre en siete das

    en un nivel, pero ese mismo perodo cubri miles de millones de aos en otro nivel. Piensa en los ngeles del Firmamento. En ciertos niveles de la realidad insuflaban el aliento dador de vida

    del Hacedor a una escala puramente cientfica... eran, eran literalmente, el proceso segn el cual la energa solar golpeaba simples molculas de carbono y las agitaba hasta componer formas cada vez ms complejas, hasta convertirlas en molculas orgnicas, luego en primitivos animales unicelulares, luego clulas nucleadas, etctera, y as hasta llegar a los perros, los gatos y los humanos. Pero al mismo tiempo se acercaban a la boca de las criaturas recin esculpidas de todo tipo y les insuflaban su aliento para animarlas.

    - Eso es una metfora? .. - Todava no, no. Estos opuestos eran simultneamente ciertos en el joven cosmos. Para ti no tiene sentido

    porque stas acostumbrado a vivir en este mundo singular. Pero cuando se acepta la idea del mundo mltiple, se comprenden muchos de los problemas que tenis los humanos con la fe, los milagros, el Arquitecto Divino ...

    ... El Paraso constaba de capas de distintas realidades interrelacionadas, donde cada una de ellas revelaba y comunicaba con las dems, mostrndolas desde, distintos ngulos y proporcionando nuevas alegras y experiencias. O se era su propsito, por lo menos...

    [Demonio: La Caida; p.22-25]

  • Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 7 de 146-

    Libro I: pocas Mticas

    Titulo I: La Primera Edad

    (Edad del Cielo / Edad del Amanecer / Edad de Gaia) * ****** Antes de la Creacin: (el estadio previo a cualquier creacin) Al principio hay dos Infinitos, la infinita ausencia que es el Vaco, y la infinita existencia de Dios Todopoderoso. Cada uno est contenido en el otro, pero estn eternamente separados. Dios (el Infinito de los Infinitos) es todas las cosas, y todo aquello que no es Dios no es absolutamente nada. [D:TF; p.23] - Mitologa Kuei Jin / Primera Edad (Edad del Cielo): El Ying y el Yang no estn separados, y todas las cosas son Uno, que es la Augusta Personalidad de Jade. El Universo posee una nica voluntad, sin deseos competitivos ni conflictos. Es una verdadera Edad Celestial, de armona definitiva, el primer punto de contacto entre todas las cosas. [EdO; p.14,43] [SyS; p.17] - Mitologa Hengeyokai / Primera Edad (Edad del Amanecer / Edad de Gaia): La Madre Esmeralda decreta, en el amanecer de los tiempos, que deben sucederse Doce Edades antes de que la rueda d una vuelta completa. El espritu, la mente y el cuerpo son todos uno. Todas las cosas son una, formando parte del vientre de Gaia. Es una Edad de Perfeccin, cuando todo es Cielo, y no se necesita el Infierno. La Primera Edad acaba cuando Gaia piensa: "Tendr Hijos". [HY; p.26, 130] - Mitologa Hermtica y Corista: Al principio exista Dios que era unidad de Conocimiento y Existencia. Primero y agnico, existente desde siempre -aunque si entramos en discusiones filosficas, no desde siempre, pues el Tiempo no exista, e igual que el resto de las esferas-. - Mitologa Infernalista: Al principio haba Oscuridad. Vaco. Olvido. Posibilidad. [I:SG; p.18]

    Titulo II: La Segunda Edad (Edad de la Belleza / Edad de las Diez Mil Cosas / Edad del Nacimiento)

    Captulo I: Los tiempos anteriores al hombre

    * 14.500.000.000 AC- Origen del universo: En estos momentos, la Creacin est formada por diversos niveles de realidad que coexisten simultneamente, siendo distintas entre ellas, pero todas ciertas a la vez.

    - Big Bang: El tiempo y el espacio nacen tras una gran explosin desde un punto infinitamente pequeo y denso. - Mitologa Kuei Jin: Al crearse nuestro Universo se produce la Segunda Edad (Edad de la Belleza): La Augusta Personalidad de Jade separa los Reinos del Ying y el Yang del Reino Medio, que comparte elementos de ambos. Se inicia el Gran Ciclo en movimiento. Por voluntad de la Augusta Personalidad, el Universo engendra al Dragn de bano y a la Reina Escarlata, de cuya interaccin y oposicin surge el giro de la Rueda, fundiendo Espritu y Materia. El Dragn y la Reina aprenden a respirar, dando a luz a las Diez Mil Cosas de Materia y Espritu. Cuando respira el Dragn aparecen espritus y propiedades del Ying, cuando lo hace la Reina aparecen los espritus y propiedades del Yang. Los Dioses y los Dragones vagan por el Universo joven y vibrante, por lo que el Cielo crea obligaciones y posiciones en las Cortes Celestiales. [EdO; p.14, 43] [SyS; p.17] Cuando la Augusta Personalidad de Jade divide el Universo perfecto en esferas contrastadas de Ying y Yang, Ru Shou, el Primer Artesano Celestial, construye su propia forja en las tierras del sur. [SyS; p.46] - Mitologa Kuei Jin de la Corte de los Truenos Infinitos (India): Hay una trinidad de dioses: Brahma el Creador (una fuente infinita de energa y forma), Vishnu el Preservador (que protege aquellos elementos de la creacin que exceden ms en forma y virtud) y Shiva la Destructora (cuya danza es destruccin y que bailar llevndose al mundo cuando la Gran Rueda de las Eras llegue a su fin). [1000H; p.18] - Mitologa Kitsune / Segunda Edad (Edad del Nacimiento): Toda Gaia se convierte en sus Hijos. De su cuerpo con vida crea las cosas Yang. De su sangre, crea las cosas Yin. De la placenta, que eran dos, surgen las cosas que no son ni lo uno ni lo otro. Coloca sus dos ojos en el cielo, uno se hace dorado y resplandeciente (Helios), otro plateado y fro (Selene). Gaia esparce sus dientes y garras en el espacio vaco y se convierten en estrellas. Selene acaba de reunir las diseminadas partes de su madre enferma, y el mundo toma la forma que conocemos. Gaia-Que-Era est en silencio durante mucho tiempo, y con un estremecimiento, muere, tras dar a luz a su ltima hija: Gaia-Que-Es. [HG; p.130] Utilizando las cosas que Gaia-Que-Era haba creado, Gaia-Que-Es y sus hermanos, crean al resto de espritus y criaturas. Estas criaturas nacen sin control y sin poder ser destruidos ni con capacidad de crear (pues esos conceptos an no existen). Tres antiguos, sabios y poderosos espritus ofrecen sus servicios a Gaia:

    . un espritu Araa (la Tejedora) le ofrece el Control

    . un espritu Dragn (el Wyrm) le ofrece la Destruccin

    . un espritu Elemento (el Kaos) le ofrece la Propagacin y la Fertilidad.

    Gaia Selene y Helios encomiendan a los Tres que supervisen el equilibrio de la Creacin. Y Gaia estaba cansada y... durmi. [HG; p.131]

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 8 de 146-

    itologa Hengeyokai / Segunda Edad (Edad de las Diez Mil Cosas): - MSe forman las 10.000 cosas a partir de la interaccin de los san Yuan (la Trada): Tejedora, Kaos y Wyrm (Pueblo del crepsculo )/ Orden y Estabilidad, Sangre Vital y Cambio, y Decadencia y Ocaso (Rompenombres) / Ching (Esencia), Gui (Espritu) y Qhi (Vitalidad) (Hengeyokai). Todas las cosas comienzan a separar sus partes materiales de las espirituales. [HY; p.27] - Mitologa Kitsune: Para poder diferenciar mejor a los vivos, los muertos y los Kami (espritus), se crean tres mundos: A los muertos se les concede el Mundo Ying, a los Kami el Mundo Yang, y a los vivos el Reino Medio. [HG; p.136] - Mitologa Garou: Nacen los Mundos de la Materia y el Espritu. Se forma Gaia (el Mundo Fsico) y Umbra (el Mundo Espiritual) a partir de la interaccin de la Trada, formada por la Tejedora (de la Tela de Pautas, responsable de la evolucin ordenada: la Realidad), el Kaos (el Cambio, la Posibilidad) y el Wyrm (el Equilibrio). - Mitologa Hermtica y Corista: En un momento indeterminado Dios copia su Conocimiento -que es toda la existencia- y lo deja libre para poder estudiarlo desde fuera (pues El es el nico punto de referencia, por lo que no existe comparacin). Cuando Dios estudia el Conocimiento que es Existencia, ste se dividi y da forma a las nueve Esferas del conocimiento. Esas esferas slo existan en la Existencia del Conocimiento completo que es Dios, pero El en sus designios las hace moverse: primero forma el mundo al activar el Cardinal, y la Quintaesencia se derrama por el mundo, sin dar forma, pero llenndolo todo. Luego el Tiempo se despierta y se configuran el Pasado, el Presente y el Futuro. Pero el Presente es inmutable y necesita algo que le diese consistencia en un mundo en el que no hay nada, por lo tanto surge el Orden (Wyrm); el Presente se urge a cada momento y tambin necesitaba entidad, por lo que surge la Tejedora; el Futuro es caos y por supuesto surge Kaos. Para que estas entidades tengan sentido las esferas de Mente y Espritu se activan y les dan Esencia propia. Cuando se despierta la esfera de Mente tambin lo hace la de Materia y da forma al mundo material, pero necesita a Fuerzas (ya activa para difundir el efecto de Cardinal); Espritu da forma a la Umbra. Cuando la Tejedora Comienza a trabajar al ritmo de las esferas Vida, Correspondencia y Entropa tambin lo hacen, Entropa relaciona al Wyrm y al Kaos; Vida al Kaos y a la Tejedora; y Correspondencia a la Tejedora y el Wyrm. De la combinacin de las distintas Esferas surgen las Entidades Mayores, Menores y mbroles primarios. - Mitologa Infernalista: La Oscuridad alumbra emanaciones. Algunas cobran forma y adquieren razn, las dems balbucean en su negrura. Con el tiempo algunas se rebelan: "Hgase la Luz", dicen, y la Luz se hace. Lo Absoluto sonre cuando se rompe en tres veces diez mil pedazos, pues ansa conocerse a S mismo. Pero las emanaciones no lo entienden y se pelean entre s. El relmpago divide al Vaco en planos y esencias. Las diez mil bocas de la Oscuridad rugen y vomitan Olvido. Las diez mil bocas de la Luz rigen y escupen el Fuego que abrasa cualquier posibilidad. Las diez mil bocas de la Sombra se niegan a rugir y aguardan silenciosas en el Vaco. Temerosas, las emanaciones corren entre el Fuego y el Vaco, cortejando a ambas esencias, pero sin comprometerse con ninguna [I:SG; p.18]

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas

    * ****** Creacin del Universo segn los Demonios:

    Primer Da La Casa del Amanecer (Heraldos): Voluntad.

    Dios crea la Casa del Amanecer, para definir e iluminar la frontera entre Dios y el Vaco. Su propsito y misin es llevar la voluntad del Creador por todo el permetro de la Creacin, fabricando el equilibrio entre lo que Es y lo que No Es. De este modo, se forma un nuevo nivel de realidad entre Dios y el Vaco: el Cosmos. La voluntad de Dios es el primer acto, registrado en algunas fuentes como el "Fiat Lux" y en otras como el Big Bang. Los Heraldos filtran la voluntad de Dios en formas discretas, separando la esencia divina de todas las cosas que "podran ser" hacia las cosas "que son". En ese primer da ese primer da todo es posible, y la funcin de los Heraldos es hilar esas posiblidades y tejerlas en el mejor de los mundos posibles. [D:TF; p.23]

    Segundo Da La Casa del Firmamento (Guardianes): Separacin, Individualidad.

    Los Guardianes, ngeles del viento y el movimiento, son creados para animar los elementos del Universo. Ellos proporcionan el aliento de vida del Creador a las Criaturas, estableciendo un vnculo nico con ellas. Besan las bocas de cada criatura creada, dandoles su aliento para animarlas. En otros niveles de realidad, los ngeles del Firmamento proporcionan el aliento del Creador de una manera puramente cientfica: ellos son literalmente el proceso por el que la energa solar golpea las molculas simples de carbono, agitndolas para aumentar su diversidad, hasta convertirse en molculas orgnicas, luego animales unicelulares, clulas con nucleo, hasta llegar a las formas de vida compleja. [D:TF; p.23-24, 26]

    Tercer Da La Casa del Fundamento (Artificieros, Fundamentales): Estabilidad.

    Los Artificieros, ngeles de la Materia y lo tangible son la primera Casa que se relaciona con lo efmero. Los Artesanos ralentizan la energa convirtindola en materia, enfran el magma volvindole piedra, y dan a la vida su forma.[D:TF; p.24]

    Cuarto Da Creacion de la Casa de las Esferas: Orden para el Cambio.

    Los Destinos fijan las luces csmicas en su lugar, dando vida al Tiempo en el proceso.[D:TF; p.24]

    Quinto Da La Casa de las Profundidades (Nereidas, Oceanitas): Mutabilidad en la Estabilidad.

    Aunque la forma fsica del agua es creada por los Artificieros, son los Oceanitas quienes la animan y gobiernan, debido a sus excelentes habilidades de transmitir modelos. Son ngeles de los modelos, no de la materia, en constante movimiento, que gobiernan toda forma de transmisin, convirtindose en los guardianes de la belleza y la cultura.[D:TF; p.24]

    Sexto Da La Casa de la Naturaleza: Pautas Graduales de Cambio a Gran Escala.

    Estos ngeles gobiernan los instintos y las interacciones del mundo natural, estableciendo su dominio no sobre criaturas individuales, sino sobre grandes y complejos ecosistemas. Son ngeles prximos a la tierra, y lejanos respecto el Creador. [D:TF, p.24-25]

    Sptimo Da La Casa del Segundo Mundo (Segadores): Final.

    Los geles de la Muerte, destinados a llevar el fin a todas las cosas. Incomprendidos por los dems ngeles, su nmero es incierto y sus medios normalmente no son vistos.[D:TF, p.25]

    En otro nivel de realidad todo este proceso dura no siete das, sin miles de millones de aos.[D:TF, pp.25-26]

    Libro I: pocas Mticas -Pgina 9 de 146-

  • Cronologa MdT v 4.2 / Por Mr.Poke & Uxas & Alexander Weiss

    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 10 de 146-

    ****** - La divisin entre Ley y Caos, Luz y Oscuridad, Bien y Mal, .... - Mitologa Kuei Jin: A medida que los Dioses y Dragones gravitan hacia sus respectivos Reinos, algunos miembros de la Burocracia Celestial escapan de la tutela del Dragn y la Reina, ignorando sus obligaciones y desobedeciendo la voluntad del Cielo. Al desprenderse deliberadamente de la brillantez del Cielo, estas criaturas se degradan y se vuelven horribles. As aparecen los Demonios y los Monstruos, devoradores de Chi. Ignorando la autoridad de la Augusta Personalidad, las peores de estas criaturas agotan el Chi de zonas enteras y reclaman esas corruptas y enfermas tierras como propias. Combaten entre ellos y los ms poderosos, los Reyes Yama obligan a los derrotados y a otros espritus a jurarles lealtad. [EdO; p.43, SyS; p.19] - Mitologa Hengeyokai: Los diversos seres espirituales comienzan a reir por tonteras y el mundo est en constante destruccin. Surgen bandos espirituales que se alimentan de las esencias mixtas de los San Yuan. Algunos permanecen en el Mundo Antiguo mientras otros se van en busca de tierras lejanas u otros mundos. Entre los bandos, dos se hacen extremadamente fuertes, los Reyes Yama y los Ministros del Cielo, que entran rpidamente en Guerra. [HY; p.27] Algunos nombres de los Reyes Yama son: Mikaboshi (Gobernador de la Ciudad Perversa del Ying), Emma-o (Seor del Infierno Shikome), Tou Mu (Reina del Infierno del Ser Despellejado en Vida), Rangda (Seora de la Pestilencia), Dokhor-Khan (Soberano del Infierno de las Cadenas Claveteadas), Pi Bien Wang (Rey del Infierno de los Ltigos), Mu Tong Pok, Danoru... [EdO; p.30,43] [WftE; p.58] [CdD-X; p.98, 102] - Mitologa Kitsune: (Otra versin, ver: Origen de los Reyes Yama) - Mitologa Baali: Los Hijos son expulsados del Cielo al interior de la Tierra. Entre ellos se encuentran Namtaru (el Portador de las Plagas), el Destructor, el Celestial, el Enjambre .... - Mitologa Hermtica: Hasta entonces las esferas slo haban creado y cuando empiezan a cambiar las cosas (sea, MAGIA) tomando forma de los Nueve Primeros Avatares Elementales, la Tejedora y el Wyrm enloquecen. - Mitologa Infernalista: Unas pocas emanaciones se precipitan hacia la Oscuridad (riendo con estruendo cuando la alegra les es arrebatada de sus espritus) y otras bailan ardiendo en llamas eternas (olvidndose de sus orgenes en el vaco). Lo Absoluto queda dividido en dos. Todas las cosas quedan separadas por la Luz y la Oscuridad: Bondad y Crueldad, Ley y Caos. El Vaco se haba convertido en Muchos, y Muchos fueron a la guerra. Y lo Absoluto mir al Caos y vio que era bueno. ****** Observadores Abisales (Horrores Aliengenas) Hace un En, quiz mas, quiz menos, algo baboso rezum del limo original. Una vez en el lquido vital que lo rodeaba, empez a comerse a otras cosas ms pequeas y menos desarrolladas. Y creci. Y tuvo un brote. Y entonces hubo dos. No tardaron en ser muchos. Un da el grupo se uni, de la forma adecuada en el momento adecuado y en el lugar adecuado, y lleg el primer pensamiento: Somos Todo. Su gran crecimiento y sus largas vidas crean una raza paciente y segura de si misma. Sern conocidos en el futuro como los "Observadores Abisales" (Cephalopoda Malefica). Cuando las primeras cosas con huesos crecieron cerca de ellos, los ignoraron, siguiendo creciendo y pensando, desarrollndose, descubriendo otros Reinos ms all del simple estanque de su origen. Con el tiempo las cosas seas se volvieron molestas, y fueron extinguidas junto a su civilizacin sin misericordia. Encuentros posteriores demuestran a los Observadores Abisales que las cosas seas son una molestia universal que debe ser exterminada. debido a su naturaleza paciente prefieren explorarlo todo y analizar hasta la informacin ms irrisoria antes de actuar. Para esto, desarrollan la ingeniera gentica, creando una gran cantidad de tipos de cuerpo y subespecies, cada uno diseado para una funcin concreta. En sus exploraciones, descubren varios especimenes vivientes, contenindolos en "zoos" que funcionan como centros de observacin y experimentacin. [BoW, p.161][LdlM; p.162] ****** - Segn algunas teoras, un desastre csmico destruye la floreciente vida de Venus, semejante al carbonfero terrqueo. El Reino Fragmentario de Vida se asienta en su Penumbra, que sigue reflejando el pasado frondoso del planeta.[LdlM; p.143,144] ****** - Creacin de las primeras Razas Cambiantes: Mokol, Rokea y otras razas ms antiguas * (65.000.000 - 54.000.000 AC) - Retroceso general de los mares, aparicin de los continentes actuales. Levantamiento de las Montaas Rocosas y los Andes. * 65.000.000 AC- Extincin de los Dinosaurios. Finaliza el reinado de los Cambiaformas Reyes - Lagarto. - Mitologa Mokol: Finaliza el reinado de los Cambiaformas Reyes - Lagarto.

    Nota: En caso de ser cierta tal antigedad de los Cambiaformas Mokol y Reyes-Lagarto, esto habra sucedido en un nivel de realidad diferente a los dems, dado que en otros niveles de realidad la creacin de los cambiaformas est vinculada a hechos claramente posteriores.

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 11 de 146-

    Captulo II: Los primeros tiempos del hombre ****** - Origen de los humanos: - Mitologa Kuei-jin: Nacen los humanos, como producto del amor entre el Dragn y la Reina (segn otras fuentes son creados directamente por el propio Emperador Celestial). No se les encomendar ninguna tarea particular dentro de la Burocracia Celestial. Este acto es recibido con un especial desprecio por los Reyes Yama, que celosos de ellos, los atacan, con la enfermedad, el terror y la destruccin, esclavizando y reclutando a muchos de ellos. [EdO; p.43] [SyS; p.17,18] Origen de la Humanidad y la Civilizacin: * (2.000.000 - 1.000.000 AC (aprox.)) - La Convencin Tecnocrtica de Iteracin-X afirma haber entrado en el registro arqueolgico simultneamente que la primera herramienta de piedra. Afirman ser los responsables de domesticar el fuego y crear las primeras herramientas de piedra, hace entre uno y dos millones de aos. [T-IX; p.18] [MAGO2; p.73] * (2.000.000 - 1.000.000 AC (aprox.)) - La Convencin Tecnocrtica de los Ingenieros del Vaco y el profesor White defienden que la civilizacin comenz a partir del impulso original de explorar lo desconocido. Segn ellos, el proceso surge cuando hombres y mujeres no Iluminados exploran las reas alrededor de sus tribus. Cuando suficientes Durmientes sentan la necesidad de abandonar una extensin de terreno, entonces un explorador Iluminado reciba una visin de la tierra ms all del horizonte. [GdlTec; p.55] * (2.000.000 - 1.000.000 AC (aprox.)) - Segn el profesor Richardson y la Convencin Tecnocrtica de los Progenitores, la civilizacin depende de algo ms que el uso de herramientas. La luz que apart las tinieblas fue la de una hoguera, en la que hombres y mujeres se reunan. Cientos de miles de aos ms tarde, los Iluminados ancestros de los Progenitores organizan las Masas en comunas agrcolas y ganaderas. Gracias a sus tcnicas secretas de las Artes, se forman conspiraciones de Iluminados entre las tribus ms fuertes. [GdlTec; p.54.55] * 800.000 A.C. (aprox.) - Los primeros homnidos (Homo Erectus) llegan a las Islas Britnicas * 100.000 A.C. (aprox.) - Los primeros Neanderthales (Homo Neanderthalensis) llegan a las Islas Britnicas * 63.847 AC - Autoctona: ****** - Un antiguo Dios de la Forja, da a los humanos la herramientas para levantarse contra los otros dioses. Como castigo, el resto de dioses condenan a este dios a la Oscuridad Exterior, donde permanecera dormido. [C-IX R; p.34] ****** - Autoctona: Antes de que la Tierra tomara la forma actual, durante un antiguo cataclismo el espritu Autoctona es aislado del resto del Universo, viviendo felizmente en su propio dominio durante eones. Tanto humanos como esclavos mecnicos, residirn felizmente en su interior. [C-IX-R; p.67] ****** - Otro antiguo desastre mata todo los antiguos sirvientes y destruye casi todas las construcciones de Autoctona. El Espritu que la habita permanecer solo y sin ayuda durante decenas de miles de aos. [C-IX R; p.67] 63.847 AC - Surge el Reino Patrn (Autoctona), un Shenti de Patrn, como una forma unilateral plana que evoluciona en funcin de cuadrado natural. Tomando la forma de un slido Platnico ideal perfecto con tendencia a la Esfera. La duplicacin tambin sigue una funcin cuadrada de tiempo entre una y otra potenciacin. [LdlM; p.104]

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas

    *** - En el Nivel de Realidad de los Angeles .... los Elohim

    Creacin de la Humanidad: Adn y Eva

    Mitologa Elohim: Dios ordena a todas las Casas que colaboren para crear y dar la esencia divina a unas criaturas destinadas a crecer y gobernar el universo al lado de Dios. De este modo, Adn y Eva, el Primer Hombre y la Primera Mujer son creados por los Elohim a imagen y semejanza de Dios. - Los Heraldos transportan la chispa divina. - Los Artificieros crean una casa para esa chispa. - Los Guardianes ponen las piezas en movimiento. - Los Oceanitas les dan la capacidad de pensamiento y expresin, y la habilidad de pasar los rasgos a sus descendientes. - Los Destinos les entregan la percepcin del tiempo, la persistencia de la memoria y el potencial de planear y anticipar. - Los ngeles de la Naturaleza les dan instintos y sensaciones para crecer dentro del mundo Fsico. - Los Segadores les entregan la renovacin fsica, su habilidad de cambiar y crecer, y de recuperarse de cualquier herida.

    En otro nivel de realidad este proceso dura millones de aos, y Adn y Eva son una multitud de homnidos en evolucin constante y sus descendientes.

    Cuando los Elohim finalizan su trabajo, y antes que los Guardianes les den el aliento de la vida, Dios les da dos mandamientos finales a los Elohim hacia los humanos: - Amarlos tanto como a aman al Creador: Este es fcil de cumplir por los Elohim, que no ven la necesidad de tal orden. - Ocultarse de los Humanos, no permitir que estos perciban a los Elohim de ninguna manera: Muchos Elohim lo encuentran incomprensible, y les causa gran dolor no poderse manifestar ante aquellos ante quienes aman, pero lo acatan igualmente. [D:TF; p.25]

    El Paraso:

    Mitologa Elohim: El Paraso son niveles de realidades variadas e interrelacionadas, cada una de ellas revelndose y relacionndose con las otras, mostrndose desde diferentes perspectivas o proporcionando nuevas alegras y experiencias. La Humanidad es ciega a todo ello, estando ciegos a s mismos o al mundo que les rodea, al carecer de la consciencia propia. Los ngeles tratan de corregir eso sin mostrarse, ensendoles las maravillas del mundo, pero sus esfuerzos son ftiles, llenando a los Elohim de desesperacin y angustia. Algunos Elohim preguntan a Dios sobre la razn de ello, y Su respuesta es: "Si queris saber como Yo s, venid a Mi y ved como Yo veo." Los pocos ngeles que aceptan la oferta (entre ellos Haniel, Injios, el Dominio de la Brisa del Verano, el ngel de la Luz No Vista...) desaparecen sin dejar rastro alguno de su existencia en ninguno de los niveles de realidad. [D:TF, p.26-27]

    El Gran Debate:

    Ahrimal, (Destino de la Cuarta Casa Elohim), percibe una gran destruccin y oscuridad en un futuro indeterminado, que cada da se hace ms fuerte. Informa a sus superiores, pero estos no le hacen caso, por lo que decide informar a varios de sus amigos y compaeros, reunindose en su santuario en la Luna: Belial (Oceanita), Usiel (Segador) y Lailah (Guardin). En un nivel, todos ellos debaten si intervenir o no, por amor a la humanidad, en otro son ondas y partculas interactuando en una roca sin aire ni vida, y en un tercer nivel son elementos musicales, improvisando contra el otro para transmitir emociones. El Gran Debate prosigue sin llegar a acuerdo alguno acerca de intervenir o no intervenir, hasta que llega Lucifer, el Lucero del Alba, el Serafn del Alba, el Primero de los ngeles de la Primera Casa, quien apoya la intervencin para as poder salvaguardar a la humanidad de los peligros que se avecinan, pese a que eso signifique desobedecer el mandato de Dios. Belial y Ahrimal se unen a la rebelin de Lucifer, mientras que Siel y Lailah se mantienen fieles al Creador. Los rebeldes unen a su causa a un tercio de la Hueste Celestial, tras lo cual parten a la Tierra, mientras que Usiel y Lailah se dirigen a las altas esferas del Cielo.[D:TF; p.27-32]

    La Cada: Expulsin de Adn y Eva del Paraso Mitologa Elohim: Comienzo de la Era de la Ira Lucifer y sus partidarios Elohim se muestran ante Adn y Eva, ofrecindoles consciencia de s mismos y conocimientos. Esa noche dura un milenio, en que los dos se convierten en cuatro, y estos en una multitud de multitudes, en una nacin de artistas, sabios y constructores de maravillas. Cuando amanece aparecen Miguel y sus ngeles, para ofrecer a los rebeldes y a los Humanos que se rindan o castigarlos. Lucifer y Miguel se enfrentan simultneamente en varios niveles de realidad, resultando Lucifer el vencedor. Tan solo una tribu de humanos, una cuarta parte de la Humanidad, deciden ser fieles a Dios, estos son restaurados a su estado anterior, en su ignorancia.

    Ver la expulsin de Adan y

    Eva

    Ver la locura de la

    Tejedora

    Adan y Eva se mantienen junto a los Elohim Rebeldes, ellos y sus hijos que les siguen son privados de la inmortalidad como parte de su castigo. Los Elohim rebeldes son expulsados del Cielo y castigados, mientras que los Humanos son condenados tambin a causa de ello:

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas

    - Los Rebeldes de la Sptima Casa son rebautizados como Halaku (Verdugos) y son condenados a contemplar como la muerte crece sin control por doquier y a tener que segar las almas de los humanos, que a partir de ahora conocern la muerte. Los ngeles lo ven como un don de Dios a la humanidad, para evitar que vivieran eternamente en un mundo devastado como ese. - Los Rebeldes de la Sexta Casa son rebautizados como Rabisu (Devoradores) y son condenados a contemplar como sus criaturas crecen sin control y atacan a los humanos. - Los Rebeldes de la Quinta Casa son rebautizados como Lammasu (Corruptores) y son condenados a contemplar como los conocimientos de los humanos crezcan sin control, eclipsndose entre ellos de modo que la verdad sea ocultada en el bosque de las mentiras. - Los Rebeldes de la Cuarta Casa son rebautizados como Neberu (Perversos) siendo condenados a contemplar como los humanos ignoran el pasado y el presente, y se llenan de descontento, envidia y avaricia. - Los Rebeldes de la Tercera Casa son rebautizados como Annunaki (Malefactores) y son condenados a contemplar como los instrumentos que han proporcionado a los humanos provocarn una destruccin ms all de su control. - Los Rebeldes de la Segunda Casa son rebautizados como Asharu (Azotes) a contemplar como todos sus esfuerzos para proteger a la humanidad sern vanos, puesta estar condenada a sufrir en cuerpo y mente antes de fallecer finalmente. - Los Rebeldes de la Primera Casa son rebautizados como Namaru (Diablos) y son ignorados en el castigo, como si no existieran.

    Entrada de la Entropa en la Creacin: El Creador rodea a la Humanidad con siete filas de Elohim mediante las que filtrar Su Divinidad sin riesgo, para no desequilibrar un cosmos frgil. Dios se muestra en la Creacin y por un breve instante, lo Infinito toca lo finito: las rbitas de los planetas se mueven, pasando de ser esferas perfectas a elipses, introduciendo el Caos las rbitas de los electrones, inclinando el eje de la Tierra, y superponiendo varias facetas en una sola. El mundo se llena de Entropa y se inclina hacia el Olvido, y el Paraso es arrasado. Los Cados sostienen que esto es el resultado de la presencia de Dios en el plano fsico. La Hueste Celestial, en cambio, sostiene que Dios se mostr para evitar que toda la creacin cayera. [D:TF; p.34-39] [TotF-III: TwoP, p152]

    El Nuevo Orden: Creacin de las Legiones de los Cados

    Llorando por el coraje de la Humanidad, Lucifer reagrupa a los Cados desmoralizados y les anima a seguir la lucha contra el Cielo, dividindolos en Legiones:

    - La Legin Escarlata: Liderada por Belial, formada en su mayora por Namaru (Diablos) y Lammasu (Malefactores). Son aquellos que creen en Lucifer y su causa, y desean construir un nuevo paraso para los hijos de Adn y Eva. - La Legin de bano: Liderada por Abaddon, formada en su mayora por Rabisu (Devoradores) y Asharu (Azotes). Son aquellos que desean llevar una guerra sin cuartel contra la hueste Celestial, empleando a los humanos como instrumentos, al sentirse engaados por stos. - La Legin de Hierro: Liderada por Dagon, formada en su mayora por Neberu (Perversos) y Rabisu (Devoradores). Son aquellos dedicados a proteger a la Humanidad de todos los males que les puedan acechar. - La Legin de Plata: Liderada por Asmodeo, formada en su mayora por Neberu (Perversos) y Lammasu (Corruptores). Son aquellos destinados a ensear a la Humanidad para liberar todo su potencial, y desvelar todos los secretos de la Creacin. - La Legin de Alabastro: Liderados por Azrael y formada casi exclusivamente por Halaku (Verdugos). Se mantienen al margen del conflicto, pero prometiendo acudir a la llamada en caso de necesitarse su ayuda. Lucifer les encomienda renovar a la Humanidad, que ha perdido su inmortalidad.

    Lucifer divide a sus tropas en una jerarqua, nombrando Archiduques a los lderes de cada una de las Legiones. Tras ello, ordena a sus tropas expandirse por todo el mundo, reclutando a los humanos si es necesario, aunque prohibiendo interferir en la vida de Adn y Eva, quienes han escogido vivir en soledad. Tambin ordena, que se ofrezca a los humanos fieles a la Hueste Celestial la posibilidad de redimirse y unirse a su bando. [D:TF; p.44-46]

    Una Era de Maravillas

    Las Legiones se extienden por todo el mundo, guiando a sus rebaos mortales., ante quienes se aparecen espordicamente. Los mortales adoran a los Cados, quienes obtienen Fe y poder gracias a ellos. Bastiones y Catedrales: Los Cados construyen enormes ciudades-fortalezas, majestuosas catedrales y bastiones, que se convierten en el centro de su poder. Entre ellas se encuentran:

    - Genhinnom: La catedral Negra de Lucifer, situada en el Valle de las Lgrimas, donde Lucifer llor por el coraje de la Humanidad. Una verdadera joya impresionante, que se dice que exista desde antes de la Cada, y coexistiendo en distintos niveles de realidad. - Ddl: El hogar desrtico y desolado de la Legin de bano. - Tabet: La Torre de Guardia de la Legin de Plata. - Ksdej: La fortaleza subterrnea de la Legin de Alabastro.

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas

    Los ngeles de la Hueste Celestial tambin disponen de sus propias ciudades: - Sagun: La Tercera Ciudad, en zona fronteriza, situada pocas leguas tras las Llanuras de las Barreras y las Montaas del Pesar. Un laberinto de piedra, para confundir a invasores y habitantes. Liderada por Anahel, de la Cuarta Casa. - Shamayin: Ciudad de reverencia, protegida por Gabriel, emisario entre la Hueste y los Cados. - Machonon: Gobernada por el Arcngel Miguel, Lder de la Hueste Celestial. Rodeada por un ejrcito de fieros ngeles que asegurarn que la ciudad jams caiga. - Zebul: Ciudad-prisin de la memoria, rodeada por nieblas. Construida para catalogar los crmenes de los rebeldes. - Araboth: Monumento a la soledad y al lamento. Presidida por Caiel, ngel de la soledad y las lgrimas. Su nica misin era llorar por la Cada de Adn y Eva, y recordar la Gloria perdida de los rebeldes. Sus puertas siempre estaban abiertas, para aceptar a aquellos Cados que decidieran abandonar la rebelin y aceptar el juicio de Dios.

    La Guerra Silenciosa: Los Cados y la Hueste Celestial prosiguen su guerra lejos de los ojos de los mortales. No se enfrentan en grandes campos de batalla sangrientos, sino en las diversas facetas de la Creacin en batallas abstractas, ya sea con palabras y canciones o con lo efmero, en danzas coreografiadas y debates, creando y cambiando. El resultado son espectculos ante los ojos de los mortales, tomando forma en las tormentas, el paso de las estaciones o la salida y la puesta del sol. Los Cados tratan de desvelar los secretos ocultos ante los mortales, mientras que la Hueste trata de ocultarlos. Durante este proceso la Creacin es recreada diversas veces durante cientos de aos.[D:TF, p.48-49]

    La Sangre del Edn (Origen de los Cainitas): Mitologa de los Cados: El Neberu (Perverso) Ahrimal siente otra tormenta en el futuro, y junto a su amigo Rabisu (Devorador) Malakh trata de encontrar respuestas ante los Cados, hasta que finalmente Lucifer les revela el exilio voluntario de Adn y Eva. Durante aos, ambos tratan de encontrar al Padre y a la Madre de todos sin xito, hasta encontrarlos al fin. Adn, aunque vigoroso, siente el peso de los aos, mientras que Eva sigue tan bella y radiante como siempre. Cerca de ellos se encuentran sus hijos, Can y Abel.

    Ver la corrupcin del Wyrm

    Can mata a Abel: El asesinato de Abel es en realidad producto de la envidia de Can hacia su hermano Abel (a quien amaba y odiaba), pues la tribu de ste era favorecida por Dios ms que la suya. Can tratara de autojustificarse presentndolo como un sacrificio a Dios, descargando toda la responsabilidad de su crimen en Dios. El asesinato de Abel a manos de Can es el producto del odio y la ira, no por cazar o por alimentarse. Su crimen desencadena una ola de oscuridad por toda la Creacin, llenndolo de odio e ira, que provoca que el crimen de Can se repita hasta la actualidad. Incluso la Ira de Dios sobre el mundo palidece ante este acto. Los llantos de Abel afectan las Tierras de las Sombras. Debido a su muerte, nace algo mucho peor all, que se manifiesta como una gran tempestad de la que nadie puede escapar. La Legin de Alabastro (de los Cados Halaku) trata de detenerla para evitar que rompa el Velo y se extienda sobre la faz de la Tierra. Los Cados Ahrimal y Malakh contemplan el crimen aterrorizados, incapaces de hacer nada para evitarlo, y sienten los funestos efectos que ha ocasionado sobre la Creacin. Tras ello parten inmediatamente a avisar a sus hermanos. [D:TF, pp. 39, 50-52]

    El Asedio de Sagun:

    Ahrimal y Malakh regresan con sus compaeros, y cuando atraviesan las Montaas del Pesar contemplan grandes fuegos por todas partes, convergiendo en Sahn, ciudad fronteriza de la Hueste. Hacia ella se dirige la Legin de bano, que ha ocasionado una gran destruccin y mortandad a su camino. Todo ello es el resultado del crimen de Can, que ha desencadenado el potencial de la atrocidad en la Creacin. La Legin de bano pone sitio a Sagun, causando una gran destruccin. Lo salvaje de lo ataque tiene paralizada a la Hueste, pues muchos de sus mayores generales (Miguel, Gabriel, Uriel y Rafael) estn ausentes, enviados por Dios para castigar a Can. El Leal Jabniel (subordinado de Anahael) se enfrenta en combate singular al Cado Devorador Lirael (antiguo ngel de la Furia), quien con su hacha afecta al nombre verdadero de Jabniel descrendolo permanentemente. La destruccin de Jabniel hace entrar en un frenes asesino a los Cados de la Legin de bano, quienes masacran a los defensores de la ciudad y la arrasan. Tan solo un tercio de sus defensores logran escapar a travs del Valle de hacia otras Altas Ciudades. Para su desesperacin, Machonon y Zebul tambin estn bajo sitio. Zebul tambin es arrasada, junto a su Gran Biblioteca, donde se guardaba el Libro de los Nombres. Aunque pocos ngeles mueren ese da, muchos fueron enviados de vuelta al Cielo, rotos y exhaustos. [D:TF; p.51-52] La Ruptura de las Legiones: Lucifer se siente horrorizado por lo sucedido en Sagun, sintiendo que se ha traicionado la razn por la que se rebelaron. Los Archiduques, generales de sus legiones, estn en desacuerdo con l y deciden no obedecer ms sus rdenes, luchando cada uno por su cuenta y sometiendo y esclavizando a los humanos. Tan slo las Legiones Escarlata y de Hierro se mantienen fieles a Lucifer y permanecen con l en Genhinnom.[D;TF; p.52]

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas

    El Reino Secreto (El Origen de la Tierra de los Muertos)

    Durante el asedio de Ksdeja, fortaleza subterrnea de la Legin de Alabastro de los Angeles Cados, el Duque Caronte de la Legin de Alabastro hace construir mediante rituales un reino de bolsillo donde nada haba existido antes, aislado de todo contacto con el mundo fsico. Los Angeles de la Hueste Celestial no pueden descubrirlo y all esconde el alma de un humano al que apreciaba, evitando su prdida, ya que los Elohim Rebeldes desconocen el destino de las almas de los humanos ahora que tras la rebelin son mortales. La Sptima Casa inicia la construccin de un refugio para las almas de los humanos, para esconder parte de ellas de la Hueste Celestial, manteniendo esto en secreto para el mximo nmero de Angeles Rebeldes, incluso a Lucifer. El Refugio moldeado es concebido como una extensin del plano fsico, las Tierras Sombras imitan la esncia divina del mundo mortal, separndolo de ste pro una barrera, o Velo, que oculta su existencia del Cielo y mitiga los efectos del olvido sobre los espritus que all se demoran. Estos pueden observar las idas y venidas de los vivos, no estando permitido el interactuar con ellos. No pueden salvarse todas las almas, muchas deben ser sacrificadas a ser recogidas por las Huestes Celestiales a fin de evitar descubrir el engao [D:LC - LdN; p.42].

    La Era de las Atrocidades: Las legiones rebeldes de los Elohim modelan la Creacin segn sus designios, dando comienzo a una era de decadencia y oscuridad. Su amor y odio por los hijos de Adn y Eva no tiene lmites, y los humanos son celebrados y atormentados, adorados y torturados.

    - Batalla del Claro de la Memoria (Cada de Shamayim) y desaparicin de Gabriel La legin de bano avanza victoriosa en todos los frentes. En el sitio de Shamayin (la segunda de las Altas Ciudades en caer), Gabriel (Arcngel de la Piedad, Venganza, Muerte y Revelacin) se enfrenta a las hordas de Lirael en un combate que arrasa el territorio y a sus habitantes. Dios ordena abandonar la lucha, pero Gabriel se niega y prosigue el combate para proteger a una mujer mortal, manteniendo a raya a Lirael hasta el final del combate. Al amanecer tras el ltimo da de combate, no hay rastro de Gabriel ni de su amante mortal, desconocindose su destino.

    - Durante la Guerra de la Ira, menos de 100 Cados entran en la ciudad de Araboth rindindose y aceptando el juicio de Dios. La ciudad es arrasada siete veces por Abaddon, y otras tantas es reconstruida exactamente igual a como era antes. [D:TF; p.45]

    - Ddl, la fortaleza de la Legin de bano, rodeada de fuego y giseres que expulsan nubes de gas letal, se convierte en un bastin de odio y violencia. En sus vastas forjas bajo la ciudad se crean armas y armaduras del oscuro metal Syir para las fuerzas mortales de la Legin.

    - Los Malhim: Una nueva ola de ngeles desciende del Cielo para reforzar la dbil Hueste. Estos nuevos ngeles, a diferencia de los anteriores, tienen un gran poder destructor, y envan a muchos Cados al olvido. Algunos dicen que nacieron de los fuegos del sitio de Sagun, mientras que otros afirman que son las almas de mortales bendecidas por Uriel para vengar sus muertes a manos de los Cados.

    - Lejos de las lneas del frente, la Legin de Plata (liderada por Asmodeo) permanece en sus fortalezas y refugios de vastos conocimientos (con su capital en Tabet), escudriando la Creacin en busca de pistas para someter al Cielo. Los rebaos mortales de los ngeles son vctimas de las atrocidades de los Cados, en lugares como el Muro del Aliento o las Torres de la Carne, o el Palacio de las Visiones. [D:TF; p.53-54]

    - La Larga Marcha: En Genhinnom, Lucifer y las Legiones de Hierro y Escarlata, continan cuidando los rebaos de mortales bajo su proteccin. Lucifer enva de vez en cuando expediciones para reclamar a las Legiones de Plata y de bano parte de sus rebaos. Aunque ve con disgusto las atrocidades cometidas sobre los mortales por estas, no quiere obligar a las Legiones a seguir su mandato. Finalmente se decide a actuar. La Hueste Celestial se ha retirado a Machonon, pero el Lucero sabe que esta ciudad no caer. Lucifer ordena a sus Legiones a regresar y construir su reino de una vez. Los Cados se enfrentan entre s, pero finalmente la Legin Escarlata sitia Ddel, Tabet y Ksdej, hasta someterlas. Una vez sometidas, Lucifer comienza su plan para elevar a la humanidad a la divinidad. [D:TF; p.54-55] Durante la Era de las Atrocidades el Cielo descubre la existencia del Reino Secreto, la Tierra de los Muertos, si bien las Huestes Celestiales no pueden penetrar en el Reino. Pero slo es cuestin de tiempo y el Duque Caronte y los arquitetos de las tierras sombras empujan el reino ms all del Velo, extendindolo por senderos ocultos hasta las islas ms recnditas que pudieron encontrar en un intento de escapar del Cielo cuando finalmente puedan entrar en el Reino. [D:LC - LdN; p.43]

    La Era de Babel El Gran Experimento: Representaba el esfuerzo de Lucifer por alterar el equilibrio de poder en la larga contienda con el Cielo. La rebelin de las Legiones de bano, Plata y Alabastro, y la posterior campaa para devolverlas bajo su control le haban convencido de la fractura entre las Legiones. La imposibilidad de ofrecer un frente unido, y que si no alteraba la naturaleza del conflicto acabaran derrotados. Su objetivo es acelerar el crecimiento de la Raza Humana a fin de desarrollar su potencial ilimitado, que colectivamente equivale a al Creador. Una vez que la humanidad ascendiera al nivel del Creador, el Cielo no tendra eleccin y reconocera que el conflicto haba alcanzado un punto muerto. Si bien los Archiduques le apoyan, algunos Comandantes se plantean cual ser el destino de los Caidos. No agradndoles el quedar relegados a un papel de servidores.[D:LC - LdN; p.10]

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas

    Lucifer selecciona a 10 de sus seguidores mas fieles y los enva por todo el mundo para ensear a los hijos de Adn y Eva los Secretos de la Creacin. Los 10 (conocidos como los Vigilantes) ensean estos secretos a sus rebaos, que los ensean a sus tribus, construyendo la Civilizacin de las Cenizas. En pocos aos, los humanos construyen ciudades que rivalizan con los bastiones de los Cados (entre ellas, Enoch, segn algunos). Los 10 dejan un libro en cada ciudad para que sus conocimientos pudieran ser transmitidos de generacin en generacin, el llamado Canon del Ojo.

    - Giriel ensea los secretos del la tierra. - Sharaael ensea los secretos de la carne y la vida. - Bephamael ensea los secretos de las estrellas y los cielos. - Marael ensea los secretos del viento y la tormenta. - Gamael ensea el secreto de los metales y la forja. - Ur-Shanbi ensea el destino y la adivinacin del futuro. - Samael ensea sobre la Madre de la Luna, sus secretos y como protegerse de los suyos. - Agriel ensea sobre la riqueza de la tierra y como manipular los alimentos que esta produce. - Shamshiel ensea sobre el Sol. - Penemue ensea el mayor don de todos: el don de la escritura y como definir el mundo mediante smbolos y conceptos, permitiendo as la transmisin del conocimiento.

    [DtF, pp.55-56] La Traicin (nacimiento de los Nephilim): Los Vigilantes son fieles a sus tareas durante ms de 100 aos, y se prohbe a las Legiones interferir en su trabajo. Algunos Cados tienen envidia del creciente poder de los mortales y estn dispuestos a asegurar el dominio de los Cados sobre los mortales. Los traidores se unen sexualmente a mortales, dando lugar a una nueva raza: los Nephilim. Aunque unos pocos son gentiles y buscan iluminar a los humanos, la gran mayora son crueles y monstruosos, y en pocos aos dominan las ciudades donde nacieron. Asesinan a los Diez, tomando su lugar como maestros de la Humanidad. Cuando la noticia de ello llega a Lucifer, desciende con sus legiones y asesina a todos los Nephilim que encuentra. Como resultado de las terribles energas desencadenadas en esta purga, el Gran Experimento queda reducido a ruinas.[D:TF; p.56] La Ruptura: Mientras Lucifer y sus legiones combaten a los Nephilim, la raza de Adn y Eva se tambalea bajo el peso de su divinidad. Tal vez por la desaparicin de los Diez, o por la maldad de los Nephilim, o por el cruel destino, los humanos se derrumban cuando la totalidad de la Creacin se abre ante ellos. Una de las consecuencias es que la nica lengua de los humanos (una simplificacin de la de los ngeles) se fragmenta en mil lenguas y cacofonas distintas, dividindose los humanos en cientos y miles de tribus y clanes. Como resultado de ello, los humanos ya no pueden contemplar a los Elohim y comprenderlos con claridad, convirtindose en leyendas y mitos. Los Elohim son incapaces de poder ayudar a los humanos an querindolo, y as las reservas de Fe se desvanecen en la nada. Las ciudades y tribus de los Cados se derrumban, algunas debido a desastres naturales, otras debido a guerras, hambre y plagas. [D:TF, p.56-57] Los vnculos de fe y lealtad que compartieron con los Caidos se rompen, dejando a los rebeldes privados de su fuerza frente a un feroz contraataque Celestial.[D:LC - LdN; p.10]

    El Fin Durante la Ruptura, los Cados olvidan temporalmente a la Hueste Celestial, pero el Cielo no los ha olvidado a ellos. La Hueste desciende sobre los Cados, en su hora ms oscura. Los Malhim sitian Ddel, Tabet y Kasdeja, arrasndolo todo. Miguel y su Hueste se renen en Genhinnom, producindose una poderosa batalla durante 40 das y 40 noches. Finalmente las puertas se abren y Lucifer es encadenado en cadenas de fuego. [D:TF; p.56] En esta batalla el Arcangel San Miguel pierde su espada, al romperse esta. [D:LC - LdN; p.20] El Velo que protege el Reino Secreto, la Tierra de los Muertos, es atravesado en los ltimos das de guerra, en medio de los esfuerzos del Duque Caronte y sus segidores por salvar todas las almas que pudieran, Caronte y buena parte de sus lugartenientes desaparecen, algunos creen que se sacrifican para evitar revelar los secretos del Reino, otros creen que escap hacia las profundidades de las tierras sombras a fin de continuar su contienda por las almas humanas. [D:LC - LdN; p.43] Los Ophanim, los ngeles de la justicia, descienden del Cielo rodeados por Malhim y la Hueste de Miguel. Rodean a las Legiones y las condenan al exilio eterno en la nada del Abismo, utilizando como cimientos el Reino Secreto, la Tierra de los Muertos. Los cados miran a Lucifer, que parece mirar hacia el Cielo como un ltimo desafo hacia Dios, y tras ellos, los Caidos se lanzan al Abismo prefiriendo seguir el ejemplo de su lder que suplicar perdn. Pero Lucifer no se encuentra entre ellos.[D:TF; p.56] [D:LC LdN; p.43] Nota: Recordemos que en los Primeros Tiempos nos encontramos con diversas realidades coexistiendo, en planos de realidad diferentes, de forma que los sucesos existentes en uno de ellos pueden plasmarse en otros planos de realidad en tiempos ampliamente diferentes, e incluso en orden y circunstancias muy alterados

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    La Tierra de los Muertos El reino espiritual es una estructura de Fe moldeada a partir del cosmos fsico y construido en un espacio hueco del Vaco como un conjunto de dimensiones paralelas de mayor tamao y complejidad. Nunca fue tan radiante como el

    mundo fsico, pero el reino espiritual se hunde en un profundo estado de ruina como consecuencia del encarcelamiento de los ngeles Rebeldes. La primera capa del reino espiritual, el Velo es una barrera de Fe pura diseada para separar el mundo fsico de las Tierras Sombras y formar una proteccin eficaz contra el empuje del olvido. Originariamente el Velo es una barrera dinmica autoreparable que permite su acceso a todos aquellos que conociesen las evocaciones apropiadas. No obstante, la infusin estable de Fe responsable de mantener el Velo fuerte y flexible decrece y se distorsiona por los efectos de la incredulidad humana. En el futuro ser una barrera infranqueable incluso ante los Cados que ayudaron a levantarla. El Velo es difcil de detectar en el mundo fsico, y ms el atravesarlo, pero las emociones intensas y el peso colectivo de la Fe mortal atenan algunas de sus partes. Tales lugares son sagrados e incluyen iglesias, cementerios, o zonas donde la psique humana se concentra en el ms all y orienta su Fe hacia el reino espiritual. Otros puntos resultan menos distinguibles: campos de batallas, escenas criminales, lugares de muerte y sufrimiento. Estas secciones reducidas del Velo son conocidas como pasos fantasmales, ya que ofrecen a los esprtus de los muertos una oportunidad de alcanzar el mundo fsico y alimentarse de la Fe de los vivos. Como el primer territorio de los muertos, las Ttierras Sombras son una extensin del mundo fsico, un eco de la energa divina inherente en toda la materia fsica. Todo lo que existe en el mundo mortal existe en las tierras sombras, incluso objetos y estructuras que permanecen en ruinas. Los fantasmas deambulan por esta tierra, observando a sus seres amados, vigilando a sus enemigos, o sencillamente viendo pasar el mundo ante s. Las puertas, ventanas y estructuras fsicas poseen la misma sustancia que en el reino fsico, salvo que los fantasmas las atraviesen gastando Fe. La siguiente capa es la Tempestad, una catica tormenta de energa sobre la base de las Tierras Sombrias que sierve de divisin entre ellas y los Reinos Profundos. Fue originariamente creada por el Duque Caronte para ocultar los senderos de estos reinos y evitar las exploraciones de cualquier invasor. Desde el Exilio de los Caidos esta tormenta se ha convertido en una fuerza malvola, agitada por el salvajismo del Tormento de los Demonios atrapados en el Abismo. Los espritus que intentan cruzar la Tempestad y se pierden a veces son arrojados a los muros del Infierno donde los esprtus malignos pueden alcanzarles. Dichos espritus han sido atormentados durante eones por los mismos ngeles que lucharon por salvarlos, dando como resultado horribles entidades que demabulan por la Tempestad en busca de nuevas vctimas que sacien los deseos de sus amos infernales. Es posible navegar por los vientos de la Tempestad para alcanzar los Reinos Profundos, pero los riesgos son enormes. Jauras de espectros salvajes cabalgan por la tormenta. Los Senderos Secundarios son rutas sinuosas creadas por Malefactores maestros que serpentean a travs de la Tempestad y en direccin hacia los Reinos Profundos. Originalmente enmascarados con poderosas evocaciones, eones de desgaste a causa de vientos de la Tempestad les despojan de su camuflaje. Raras veces conducen directamente a uno de los Reinos, algunos ni siquiera llevan al mismo destino ms de una vez. El Duque Caronte cre los Reinos Profundos como lugares para esconderse de las Huestes Celestiales, siendo islas de realidad aisladas por la Tempestad y concectadas entre s por los Senderos Secundarios, nadie excepto el Duque Caronte y un puado de Verdugos conoca el nmero exacto de refugios creados dentro de la Tormenta. [D:LC - LdN; p.43-44-45]

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 17 de 146-

    La Tierra de los Muertos El reino espiritual es una estructura de Fe moldeada a partir del cosmos fsico y construido en un espacio hueco del Vaco como un conjunto de dimensiones paralelas de mayor tamao y complejidad. Nunca fue tan radiante como el mundo fsico, pero el reino espiritual se hunde en un profundo estado de ruina como consecuencia del encarcelamiento de los ngeles Rebeldes. La primera capa del reino espiritual, el Velo es una barrera de Fe pura diseada para separar el mundo fsico de las Tierras Sombras y formar una proteccin eficaz contra el empuje del olvido. Originariamente el Velo es una barrera dinmica autoreparable que permite su acceso a todos aquellos que conociesen las evocaciones apropiadas. No obstante, la infusin estable de Fe responsable de mantener el Velo fuerte y flexible decrece y se distorsiona por los efectos de la incredulidad humana. En el futuro ser una barrera infranqueable incluso ante los Cados que ayudaron a levantarla. El Velo es difcil de detectar en el mundo fsico, y ms el atravesarlo, pero las emociones intensas y el peso colectivo de la Fe mortal atenan algunas de sus partes. Tales lugares son sagrados e incluyen iglesias, cementerios, o zonas donde la psique humana se concentra en el ms all y orienta su Fe hacia el reino espiritual. Otros puntos resultan menos distinguibles: campos de batallas, escenas criminales, lugares de muerte y sufrimiento. Estas secciones reducidas del Velo son conocidas como pasos fantasmales, ya que ofrecen a los esprtus de los muertos una oportunidad de alcanzar el mundo fsico y alimentarse de la Fe de los vivos. Como el primer territorio de los muertos, las Ttierras Sombras son una extensin del mundo fsico, un eco de la energa divina inherente en toda la materia fsica. Todo lo que existe en el mundo mortal existe en las tierras sombras, incluso objetos y estructuras que permanecen en ruinas. Los fantasmas deambulan por esta tierra, observando a sus seres amados, vigilando a sus enemigos, o sencillamente viendo pasar el mundo ante s. Las puertas, ventanas y estructuras fsicas poseen la misma sustancia que en el reino fsico, salvo que los fantasmas las atraviesen gastando Fe. La siguiente capa es la Tempestad, una catica tormenta de energa sobre la base de las Tierras Sombrias que sierve de divisin entre ellas y los Reinos Profundos. Fue originariamente creada por el Duque Caronte para ocultar los senderos de estos reinos y evitar las exploraciones de cualquier invasor. Desde el Exilio de los Caidos esta tormenta se ha convertido en una fuerza malvola, agitada por el salvajismo del Tormento de los Demonios atrapados en el Abismo. Los espritus que intentan cruzar la Tempestad y se pierden a veces son arrojados a los muros del Infierno donde los esprtus malignos pueden alcanzarles. Dichos espritus han sido atormentados durante eones por los mismos ngeles que lucharon por salvarlos, dando como resultado horribles entidades que demabulan por la Tempestad en busca de nuevas vctimas que sacien los deseos de sus amos infernales. Es posible navegar por los vientos de la Tempestad para alcanzar los Reinos Profundos, pero los riesgos son enormes. Jauras de espectros salvajes cabalgan por la tormenta. Los Senderos Secundarios son rutas sinuosas creadas por Malefactores maestros que serpentean a travs de la Tempestad y en direccin hacia los Reinos Profundos. Originalmente enmascarados con poderosas evocaciones, eones de desgaste a causa de vientos de la Tempestad les despojan de su camuflaje. Raras veces conducen directamente a uno de los Reinos, algunos ni siquiera llevan al mismo destino ms de una vez. El Duque Caronte cre los Reinos Profundos como lugares para esconderse de las Huestes Celestiales, siendo islas de realidad aisladas por la Tempestad y concectadas entre s por los Senderos Secundarios, nadie excepto el Duque Caronte y un puado de Verdugos conoca el nmero exacto de refugios creados dentro de la Tormenta. [D:LC - LdN; p.43-44-45]

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 18 de 146-

    La Locura de la Tejedora y la Corrupcin del Wyrm - Mitologa Garou: La Tejedora toma consciencia propia y enloquece, empezando a tejer la Red, incesantemente. El Wyrm se contagia de la locura, y tras tomar consciencia decide destruir el Kaos. - Mitologa Kuei-jin: El Dragn de la Balanza y la Armona se dispone a bendecir el Tapiz del Reino Medio, pero se acerca demasiado y es absorbido por las cuerdas que lo tejan. Atrapado, el Dragn ruge y comienza a desgarrar las cuerdas que lo aprisionan, accin que resuena por todo el mundo espiritual. El caos resultante destruye el patrn ordenado de la Creacin, y el tapiz es casi arruinado. En su dolor y pnico, el Dragn desordena el patrn del Universo, enva gran parte del mundo espiritual directamente al Yomi, se comporta de una manera indigna para uno de los grandes Dragones del Cielo, y pierde el rostro ante la Augusta Personalidad y el resto del Reino Celestial. El Dragn de la Balanza y Armona, se retira en vergenza, dejando slo desequilibrio y desarmona en todo el Cielo y en el Reino Medio. [1000H; p.17-18] - Mitologa Kuei-jin de la Corte de los Truenos Infinitos (India): Vishnu el Preservador, cegado por la visin de todas las posibilidades en bruto, e incapaz de diferenciar entre lo perfecto e imperfecto, comienza a preservar todo lo que toma de Brahma. El Universo se llena rpidamente de todo tipo de cosas, provocando que Shiva crea que el Universo ya ha llegado a su capacidad mxima, por lo que esta adopta su primera mudra (postura) de su danza final. Aunque Shiva se da cuenta de su error, el terrible trueno de su primer paso, infunde todo el universo con la energa de la destruccin, enviando parte del Reino Espiritual al Yomi. [1000H; p.18] - Mitologa Hengeyokai: La Tejedora destruye los Nombres en la medida que le es posible, para poder establecer el orden que desea, y el Wyrm y el Kaos se rebelan contra ella en diversas ocasiones. Se considera que las matanzas de los Reyes Yama es el primer signo de que el Wyrm ha perdido su papel de Gran Serpiente del Equilibrio, y se ha convertido en el Diablo-Ciempis de la Corrupcin. [HY; p.27]

    Creacin de las Razas Cambiantes - Mitologa Kitsune: Gaia es despertada por Selene y contempla horrorizada a los humanos, quienes han recibido los dones de la Tejedora, el Wyrm y el Caos, convirtindose en los amos de la Creacin. Gaia les ordena a los Tres que les quiten sus dones, aunque estos son incapaces de hacerlo. Selene la Luna une a los hombres ms sabios que encuentra con diversos animales (lobos, cuervos, felinos, osos, tiburones, dragones, ratas, serpientes... aunque no zorros) y envuelve cada pareja con un trozo de la placenta de la Gaia-Que-Era, dando a luz a las razas cambiantes. Selene les ordena que mantengan al Hombre en su sitio sin matarlo y les susurra que vigilen a los Tres (Tejedora, Wyrm y Kaos) convirtindolos en guardianes y protectores de Gaia, en especial a la Tejedora (aunque de esto se olvidan). Cuando los devuelve al lugar de donde los haba cogido ya se han convertido Cambiaformas.[HG; p.131-133] Cuando Selene finaliza de crear a los Cambiaformas, le sobran seres en las manos, a quienes devuelve a la Tierra cambiados: Los hombres y mujeres ven y piensan con ms claridad, y son convertidos en Chamanes. Los animales se vuelven ms fuertes y ms sabios, y las plantas aprenden a pensar: todos ellos pasarn a otros Reinos, convirtindose en Kami para cuidar a sus descendientes. Cuando Selene devuelve a la Tierra a sus criaturas, algunos hilos de sus cabellos plateados caen sobre otros seres de todo tipo y sus almas se hacen parte de la suya propia. As nacen los Hsien. [HG; p.131] - Mitologa Hengeyokai: Para combatir a los malvados Reyes Yama, Gaia la Madre Esmeralda resulta ser la ms sabia de todos. Escoge cuidadosamente a lo mejor de los humanos y las bestias, y recoge a lo ms puro del espritu para unirlos. Toma a todos sus nuevos hijos entre sus manos, y llama a sus Hermanos Sol y Luna para que los bendigan As nacen los Xiong Ren (Gente Feroz). [HY; p.27] - Mitologa Kuei Jin: Para combatir a los malvados Reyes Yama y mantener la pureza del Ciclo, el Dragn y la Reina dan a luz a los Shen (criaturas sobrenaturales) conocidos como Razas Cambiantes, Xiong Ren (Gentes Feroces) o Hengeyokai (Fantasmas Cambiantes). Estos se organizan en las Cortes de la Bestia de la Madre Esmeralda. [EdO; p.43] [SyS; p.135]

    La corrupcin del Wyrm - Mitologa Kitsune: Gaia despierta y Selene se Aleja. El Wyrm est enfurecido, y se siente injustamente juzgado y traicionado por Gaia y la Tejedora, no entendiendo lo incorrecto de la idea de la Tejedora de haber dado al Hombre un poco de ayuda extra, y estaba resentido con Gaia y Selene por haberle regaado.

    La Tejedora contempla en silencio a los nuevos guardianes, hasta que la rabia del Wyrm la atrae hacia l. El Kaos, aterrorizado, suplica el perdn a su Madre, pero cuando sta se lo concede, l ya no recuerda el incidente.[HG; p.133]

    La Tejedora se acerca al Wyrm y le susurra al odo durante eones, tejiendo Telaraas a su alrededor, hasta atravesar finalmente con un hilo el corazn de su rabia. La Tejedora traiciona as a su hermano y se extralimita en las tareas asignadas por Gaia y Selene, olvidndose en su arrogancia que el Wyrm era su igual. La fuerza pura y bruta del Wyrm resuena por toda la tela, la Tejedora intenta escapar pero no puede. La Tejedora enloquece mientras que el Wyrm es gravemente herido, y su rabia se convierte en Odio. La Tejedora que teme a Gaia trata de ocultar todas las pruebas para evitar el castigo de Selene. Finaliza la Segunda Edad. [HG; p.133-134]

    Ver ... Lucisus partidariElohim se muestran ante Adn y Eva

    fer y os

    Ver el asesinato de Abel segn los cados

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 19 de 146-

    Titulo III: La Tercera Edad (Edad de las Leyendas) ****** - El Manto que separa la Tierra de los Vivos y las Tierras de las Sombras an no existe. Como consecuencia es natural la interrelacin entre humanos e Iwa (espritus). ****** Nacimiento de los Bakemono (Fomori): - Mitologa Kitsune: Ya en la Tercera Edad, el Wyrm pierde el apoyo de sus siervos, que desconocen que le ha sucedido, aunque algunos siguen realizando su trabajo de forma honesta. Para evitar que sus siervos descubran lo sucedido, la Tejedora despide a los siervos del Wyrm ms inteligentes y condena a los dems a la locura. La Tejedora convence al Wyrm que Gaia es la responsable de su herida, y juntos tratan de crear imitaciones de los Hengeyokai para que les sirvan, envolviendo a los hombres en seda de araa y pieles de serpiente. Como no obtienen el resultado obtenido, siguen probando. [HG, p.134] ****** - Desaparicin de la Civilizacin Marciana. [Mago LC; p.288] - Mitologa Kitsune: Ya en la Tercera Edad, Diez siervos menores del Wyrm los Reyes Yama (encargados de la decadencia), tratan de destruir el Equilibrio de Gaia. Convierten a otros seres del Wyrm en siervos suyos, y cuando tambin controlan a la Muerte, crean una Fortaleza en el exterior de las divisiones de Gaia y le llaman Yomi. Desde all parten para conquistar el mundo, tomando a otras criaturas bajo su estandarte, y destruyendo a aquellos que se negaban. Su poder crece tanto, que pronto dejan de ser solo Diez Reyes Yama. [HG; p.134-135] ----------------------------------------------------------------------------------------------- Otra versin: Ver La divisin entre Ley y Caos, Luz y Oscuridad, Bien y Mal... ----------------------------------------------------------------------------------------------- ****** - Creacin de los Hsien (Hadas y Duendes) - Mitologa Kuei-Jin: Para combatir a los malvados Reyes Yama y mantener la pureza del ciclo, el Dragn y la Reina dan a luz a los Shen conocidos como Hsien (criaturas sobrenaturales) conocidos como Kamuii o Hsien (Hadas y Duendes en Occidente). que ejercern de funcionarios y siervos en la Burocracia Celestial. [EdO; p.43] [SyS; p.16] - Mitologa Hengeyokai: Para combatir a los Reyes Yama, el Kaos crea y enva a la Tierra a los Hsien, para que lleven a cabo sus inescrutables propsitos. Los crea de espritu puro envuelto en una diminuta cantidad de tierra y carne.[HG; p.27] ---------------------------------------------- Otra versin: Ver Mitologa Kitsune --------------------------------------------- ****** - Los Hsien trabajan dentro de la burocracia celestial, desempeando tareas asignadas por sus superiores y supervisando adecuadamente a sus subordinados. En el curso de sus actividades, los Hsien viajan a voluntad entre las Cortes Celestiales, el Mundo Yang y el Reino Medio, llevando sus formas celestiales en cualquier momento y lugar a voluntad. Los nobles y magistrados Hsien, los Kamuii, quedan a cargo de los Cinco Elementos. Sus siervos, los Hirayanu, adoptan formas de animales, tal y como es necesario para llevar mensajes y desempear otras tareas que se les exigen. [SyS, p.141-142] * (34.000 - 30.000 AC (aprox.)) - Un periodo de descenso del nivel del mar permite el acceso a pie entre Asia y America, los humanos lo cruzan alcanzando el Estrecho de Bering y alcanzando continente Americano. Los humanos que cruzan el Estrecho de Bering hacia lo qu ahora es Amrica estn acompaados por otras razas: - Las Tribus Puras de los Garou (Wendigo, Uktena, Croatanos), estos toman como suyos la mayora de los Tmulos de los Nuwisha (Cambiaformas Coyote, que haban llegado previamente a Amrica) que se hacen a un lado cedindoles los tmulos. [HL:SO - SdlF; p.22] - Los Cambiaformas Corax. [HL:SO - SdlF; p.18] * 30.000 AC (aprox.) - Los primeros hombres modernos (Homo Sapiens) llegan a las Islas Britnicas. * 30.000 AC (aprox.) - Primera poblacin humana conocida del Japn. Sus habitantes viven de caza, la pesca y la recoleccin. * 28.000 AC (aprox.) - Los Neanderthales desaparecen (por absorcin o eliminacin) ****** - Aparecen los cambiaformas conocidos como Ananasi u Hombres-Araa en Occidente y Araas-Trasgo o Kumo en el Reino Medio. Las Occidentales siguen a la Tejedora, mientras que las orientales son criaturas de corrupcin al servicio del Cienpis (el Wyrm). [SyS; p.138] ****** - Los Xiong Ren aprenden quienes son y descubren el gran pacto de fraternidad con los espritus del mundo. Se les dan sus responsabilidades, y cuando estn preparados para luchar por la Madre Esmeralda, sus leales almas son el verdadero indicio que una nueva Edad estaba prxima. [HY; p.27] ****** - Creacin de los Wan Xian - Mitologa Kuei-Jin: El abuso hacia los mortales y los Espritus llama la atencin del Emperador Celestial sobre los Reyes Yama, aunque decide no destruirlos por razones propias. Para proteger a los humanos de los Reyes Yama y los Demonios la Augusta Personalidad concede su favor a algunos de los mayores mortales, elevando a 10.000 de ellos a un estado de inmortalidad bendita y gran poder. Aparece as una nueva raza de Shen: Los Wan Xian, los Diez Mil Inmortales, elegidos por su sabidura, su poder y su equilibrio, y capaces de alimentarse del Chi ambiental. La Augusta Personalidad establece unas pruebas para que slo los ms fuertes, morales e inteligentes de los mortales que quieran convertirse en Wan Xian lo consigan. [EdO; p.14,44] [SyS; p.13, 18] - Mitologa Hengeyokai: La Augusta Personalidad de Jade, uno de los ms grandes Ministros del Cielo, escoge a los humanos para que sean sus adalides contra los Reyes Yama. Los impregna de fuerzas espirituales y los lleva a la Tierra, convirtindose en los Wan Xian, los Diez Mil Inmortales. [HG; p.27]

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 20 de 146-

    - Mitologa Ravnos: Los dioses crean los Siddhi, unos seres anglicos con el propsito de combatir a los demonios que depredan alrededor de la tierra. [Cb-Rv-R; p.17] ****** - Segn el semi-mtico "Diario de un Viajero Borracho", los Wan Xian no son los nicos elegidos de entre las filas de la humanidad, sino que tambin lo son algunas de las extraas razas que habitan las Tierras de las Multitudes Grotescas (en el Mundo Yang), tierras ms espirituales que materiales, incluso en esta Edad. [SyS; p.46] ****** - Los Gaki Bishamon (Kuei-jin japoneses) afirman que su presencia en la isla data de estos das, justo despus de su creacin. [EdO; p.159] ****** - En esa poca, hay muchos Dragones. Los lobos son poco numerosos, pero acuden a la llamada a la lucha de la Madre Esmeralda, al igual que los Khan (los Tigres). Pero para atender a las necesidades de la Madre, los Grandes Dragones piden a los Zhou Long (Hombres-Dragn) que tambin entren en la Batalla. Por primera vez, las montaas y los valles conocen los gritos de guerra y los estandartes brillantes de los Xiong Ren, que acaban con los demonios Yama y los Ciempis. La guerra que libran es la mxima expresin de la Guerra Elevada, contando como aliados a los Wan Xian. Ambos se enfrentan a los Reyes Yama y los devuelven a sus Infiernos. Aunque todos luchan contra los Reyes Yama, la horda de guerra ms esplendorosa es la de los primeros Dragones Medios. [HY; p.27-28] Los Zhou Long olvidan los decretos del Primer mandato y se centran en ser guerreros (cosa que no es su tarea). Ignorando los consejos de los Tengu, penetran en los Reinos Yomi y retan a los Reyes Yama en sus propias fortalezas. All se enfrentan a miles de demonios, derramando la sangre de muchos de ellos, pero muy pocos Zhou Long pueden escapar.[HG; p.28] ****** - Los Wan Xian gobiernan el Reino Medio, cumpliendo su mandato Celestial. Como emperadores inmortales y dioses vivientes limpian el mundo de los sirvientes de los Reyes Yama, Si un espritu o un demonio se rebela lo expulsan del Reino Medio e informan a sus seores. Si un mortal se aparta del Camino del cielo, lo devuelven al camino correcto. A medida que los Wan Sian progresan en sabidura y cumplen sus tareas, abandonan el mundo y se unen a los Dioses. Entonces, el Dragn y la Reina eligen a un sustituto par que ocupe su lugar. ****** - Los Wan Xian vigilan muchos de los pequeos asentamientos humanos en el Tibet y el Ro Amarillo (China), guindoles en sus progresos y protegindoles de los sirvientes de los Reyes Yama. Los viejos pergaminos hablan del Emperador Amarillo, Oh-Kuni-nushi, y otros hroes. Se escribe la mayora de los textos fundadores y escrituras sagradas de los Wan Xian, si bien muy pocos perduran an. [EdO; p.44] ****** - Pacto entre los Wan Xian y los Xiong Ren sobre el control de los humanos. Los Ministros de Caminos y Cabaas Wan Xian impiden que los humanos den a luz a ms hijos de los que son capaces de alimentar, mientras que los Ministros de Montaas y Selvas Xiong Ren impiden que los humanos construyan sus hogares en los lugares sagrados Xiong Ren. [HG; p.29] * 13.000 AC (aprox.) Fin de la Edad de Hielo. Las Islas Britnicas son habitadas permanentemente * 12.000 AC (aprox.) Impergium. ------------7.000 AC Dark Ages:Island British Comienza el Impergium: El Rey Reposo-de-la-Luna (proto-Colmillo Plateado) recurre a la sabidura de Gaia y vuelve con el menaje de: "Deja al depredador alimentarse de estas criaturas, ya que todas son apreciadas por Gaia, aunque todas deben mantener el sagrado equilibrio" Todas las proto-tribus de Hombres-Lobo obedecen, malinterpretando o no la sabidura de Gaia. El Impergium resulta todo un xito [Lt-CP] Para evitar la superpoblacin y el descontrol de los humanos, la mayora de los Garou establecen un control de la poblacin humana, cazando y matando a los excedentes de poblacin. - Era del Impergium: - El Impergium aumenta la influencia de la Tejedora en los humanos y por ende, tambin la del Wyrm aunque en menor medida que la de ahora. - Un avatar de Gaia enva un sueo a todas las tribus Garou, sobre una tierra pura en peligro, slo responden tres tribus, Wendigo, Uktena y Croatanos, y un Contemplaestrellas de nombre Visin-Creciente. Algunos Wendigo antes de partir se emparientan con la Tribu de los Colmillos Plateados dando lugar a los Siberakh. [Lt-CP, Cancin Croatana] - Fin del Impergium: El Concordato En Pangea tiene lugar un conclave con todas las Tribus de la Nacin Garou. Los Espritus Totmicos presiden, y los sabios espritus de fuego registran honestamente el debate. Los Hijos de Gaia y los Contemplaestrellas abogan por el final de este. La Reina Viladus, la ms sabia de los Colmillos Plateados, en nombre de los Celestes y el Seor Halcn, pone fin al Impergium. Los Hijos de Gaia, las Furias Negras y mayora de los Contemplaestrellas aceptan el nuevo decreto. Los Garras Rojas, la mayora de la Camada de Fenris y muchos de los Colmillos Plateados se oponen, mientras que los Seores de las Sombras claman Traicin. Al final, no obstante, nadie se opone al decreto de los Celestes. [Lt-CP] Hacia 4.000 a.C. Fin del Impergium. Comienza la Guerra de la Rabia.[Dark Ages: Island British] ****** - Ru Shou, Primer Artesano Celestial, ensea el arte del metal fundido a las gentes del Reino Medio, por lo que es especialmente venerado. Cuando se utilice el metal por primera vez para crear armas, Ru Shou ser conocido como el Dios del Castigo. [SyS; p.46] ****** - Los Tres Soberanos: Dos grandes escuelas de pensamiento les consideran o bien Wan Xian o bien los primeros reyes mortales del Reino Medio, aunque unos pocos les consideran dioses o un mito.

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 21 de 146-

    - Fuxi, el primero, ensea a su gente a pescar y cazar, a criar ganado y gusanos de seda, y a fabricar viviendas permanentes. Un maestro de la magia de la adivinacin, tambin crea los tres trigramas utilizados para adivinacin con el Libro de los Cambios.

    - Shennong, el segundo, ensea a su gente a arar y tejer, y a hacer sacrificios adecuados para los poderes celestiales. El primer mdico, ensea las artes curativas a muchos de sus sbditos, y se dice que muri probando las propiedades medicinales de una planta.

    - Huang-tu, el tercero, es el primer alquimista y el primer constructor de barcos. Tambin crea las armaduras y los primeros ejrcitos, para suprimir a las tribus brbaras que amenazan a su gente. [SyS; p.18]

    ****** - Los extraos seres y los numerosos reinos de las Tierras de las Multitudes Grotescas (en la Esfera Yang) comercian y luchan con los reinos humanos de forma regular durante la Tercera Edad. [SyS; p.46] ****** - El reino de Fu Yi es un reino floreciente en el mundo mortal, a orillas del mar. Est gobernado por seores Wan Xian, todos ellos reyes-filsofos y guerreros-poetas, que construyen grandes edificios, puentes y templos. Fu Yi posee numerosas ciudades y una poblacin de cientos de miles de habitantes. [SyS; p.45] ****** - Algunos wu de guerra Wan Xian se aventuran en la pennsula de Corea para combatir a las huestes de los Reyes Yama. [SyS; p.46] ****** - Bajo la tutela de los Wan Xian, la gran ciudad de Harappa se levanta en las cuencas del ro Indo. Cuenta con una poblacin de 50.000 artesanos, mercaderes, soldados y funcionarios. Constituye la cima del refinamiento, construida y satisfaccin, construida hacia el cielo, con ladrillo y argamasa, oro y marfil. Esta creacin de los Wan Xian y los mortales resulta ser un objetivo irresistible para los ReyesYama, que tratan de conquistarla durante generaciones. [SyS; p.47] ****** - Tras generaciones de derrota tras derrota a manos de los Diez Mil Inmortales, un ejrcito de demonios rasga la tela del mundo espiritual para poner el pie en el Reino Medio por primera vez en siglos, y para saquear la ciudad de Harappa. La gente de Harappa rene un gran y valiente ejrcito, sin embargo las fuerzas inmortales los atraviesan con facilidad, hasta que las fuerzas Wan Xian se unen a la batalla. La batalla resultante resulta cataclsmica. Los Wan Xian resultan victoriosos al final, destruyendo a hordas de demonios y obligando al resto a rendirse. Cuando los defensores supervivientes bajan las espadas y se paran a mirar a su alrededor, contemplan como el valle del ro ha quedado devastado a cientos de millas de distancia en todas las direcciones, su hermosa ciudad ha desaparecido, y secciones enteras de ella han sido llevadas al Yomi Wan por los Reyes Yama. Entre los benefactores supervivientes de Harappa se encuentra el wan Xian Mahanaga Visparakni. Devastado por la prdida de su ciudad, comienza una bsqueda de poder, suficiente poder como para haber salvado a los mortales que se encontraban bajo su proteccin. [SyS; p.47]

    Titulo III: El Fin de la Tercera Edad y Principio de la Cuarta Edad ****** - Comienzo de la Cuarta Edad segn los Hengeyokai y algunas fuentes Kuei-jin. A medida que los Wan Xian ms antiguos y sabios van al Cielo para servir directamente a la Augusta Personalidad, las generaciones obtienen posiciones de poder y respeto. A cada siglo quedan en el mundo menos inmortales de los elegidos a mano en la corte del Emperador Celestial. Este ciclo se repite durante miles de siglos, hasta que los sabios Wan Xian desaparecen para dejar lugar a dspotas lascivos. Los nuevos Wan Xian escarban en los reinos del Yomi Wan en busca de los secretos de la Magia Negra, siendo corrompidos por los Reyes Yama. Los Wan Xian aprenden a robar Chi de la carne, la sangre y el aliento de los seres vivos. Al principio slo lo roban a los demonios y monstruos, pero poco a poco empiezan a robarlo a los mortales y siervos de la burocracia celestial. Los mortales inmorales trastocan las intenciones de la Augusta Personalidad de Jade y logran superar las pruebas para convertirse en Wan Xian sin demostrar realmente su vala. [EdO; p.44] [SyS; p.13] Primer Akuma: La Reina Yama Tou Mu (Reina del Infierno del Ser Despellejado en Vida) manipula al Wan Xian Indio Mahanaga Visparakni (un defensor y superviviente de Harappa), jugando con su P'o. Visparakni cree estar siguiendo el Mandato del Cielo al gobernar sobre los mortales como representante divino y alimentarse de su Chi, en vez de actuar como su defensor cuando hay necesidad. Rpidamente convence a otros Wan Xian, que seguirn sus prcticas. Con el tiempo, Visparakni es declarado Akuma, cazado y destruido, pero no antes que sus demandas de poder le lleven a cometer atrocidades legendarias. Visparakni descubrir demasiado tarde el precio, cuando su alma es reclamada por Tou Mu, siendo sujeto eternamente a su cuidado abrasador. [SyS; p.47] [1000H; p.16-17] ****** - Origen de la Muralla / Manto / Celosa: - Mitologa Kuei-jin: Los espritus comienzan a temer a los Wan Xian. Los Mundos del Ying y el Yang comienzan a apartarse cada vez ms del plano material, cerrndose muchos de los caminos que los unan. Los sabios y los espritus tratan de razonar con los Wan Xian, pero el apetito y la codicia de estos les hace sordos y ciegos. [EdO, p.44] - Mitologa Kitsune: Para dividir a sus enemigos, la Tejedora enva a sus siervos para que tejan alrededor de la muralla aumentando su grosor. [HG; p.136-137] ****** - A medida que los Mundos Ying y Yang giran en direcciones opuestas, Ru Shou, Primer Artesano Celestial, comienza a hacerse pedazos, pues necesita tanto el metal como el fuego para forjar armas para el mayor de los siervos del Emperador Celestial. [SyS; p.46] ****** - La hermosa y sabia Yo Xiaocui (una Wan Xian) se enamora de Wan Yuanfeng, un campesino idiota casi incapaz de hablar. Xiaocui cura la mente de Yuanfeng le ayuda a superar las pruebas impuestas por la Augusta Personalidad para convertirse en un Inmortal Wan Xian. [SyS; p.13]

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    Tomo I: La Sabidura de las Arenas Libro I: pocas Mticas -Pgina 22 de 146-

    ****** - Ru Shou, contempla el lento auge de los Wan Xian devoradores de Chi maldito, y equipa con sus mejores armas a los Dragones y a los Hsien que les sirven, antes de cerrar el paso a los Diez mil Inmortales a sus propiedades. Los servidores de Ru Shou combaten a los invasores Wan xian corruptos durante dcadas. [SyS; p.46] ****** - Dos siglos ms tarde del ascenso de Wan Yuanfeng a la inmortalidad, la Princesa Dragn Cai Wai tienta a Wan Yuanfeng y lo aparta de Yo Xiaocui, que ataca a Cai Wai. Yuanfeng declara la guerra a su antigua amante, y usando los ros y mares del Reino de Fu Yi como armas, inundan la llanura de Diyang ahogndola. [SyS; p.13] Al pasar las semanas de luchas entre Wan Yuanfeng y Yo Xiaocui, los habitantes del Reino de Fu Yi se dan cuenta que el nivel del mar sube lentamente y el desbordamiento perpetuo de los ros principales y los grandes valles destruyeron las antiguas montaas. Al quinto da del quinto mes del ltimo ao de la Tercera