second life y udima
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SECOND LIFEAsignatura: Tecnología y gestión de la información y del conocimiento.Alumna: Estefanía Fernández López.
¿QUÉ ES SECOND LIFE?- Second Life (SL) es un mundo virtual on line
creado por Linden Labs, conectado con la economía real, que tiene más de trece millones de usuarios registrados y tienen allí sus propiedades.
- Provee un ambiente de inmersión para que los usuarios se conozcan, jueguen e interactúen.
- Permite a sus residentes construir y crear sus propios ambientes alrededor del mundo. Los residentes de SL diseñan, conducen negocios, construyen relaciones, se entretienen, aprenden y viven sus vidas virtuales.
CARACTERÍSTICAS DE SECOND LIFE• Es de libre acceso, aunque hay que pagar
una tarifa mensual para tener acceso a ciertas características.
• Los usuarios o <<residentes>> toman un personaje o avatar para representarse a sí mismos en el mundo virtual.
• Tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$). Un dólar estadounidense equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.
• Los residentes pueden comprar y vender tiendas, ropa, muebles, etc.
• Los residentes pueden comunicarse en un espacio tridimensional a través de chats. Pueden usar gestos y animaciones.
• Provee herramientas de construcción que permiten crear cualquier cosa que puedan imaginar, incluyendo objetos y ambientes complejos.
• Permite la personalización detallada de los avatares.
• Muchas organizaciones y empresas de la vida real tienen espacios virtuales, promociones y eventos en SL.
TERMINOLOGÍA USADA EN SECONF LIFE
- AVATAR: cada una de las apariencias que un residente puede adoptar en SL, con el mismo nombre que aparece en la etiqueta.
- RESIDENTE: toda persona real con cuenta en SL.- PRIM: es el elemento primordial y elemental de cualquier objeto (que está formado por uno o
más prims).- RL: siglas de <<Real Life>>, <<Vida Real>>, como contrapuesta a la SL.- SIM: es cada una de las <<zonas geográficas>> o <<territorios>> que componen el mundo de
SL.- MAINLAND: abarca los sims creados por Linden Labs por su propia iniciativa.- REZZEAR: describe la acción de poner un objeto en el terreno, sea llevándolo a él desde el
inventario o creándolo con la herramienta de edición.
¿QUÉ SE PUEDE ENCONTRAR EN SECOND LIFE?
Comunidades y entretenimiento
Efectos de diseño
Áreas especificas dedicadas a la educación y el
aprendizaje
Tours guiados
Actividades culturales, políticas,
económicas y diplomacia
internacional
LUGARES EDUCATIVOS EN SECOND LIFE
• Campus SL: es un programa enfocado en el uso de si para fines académicos y aplicaciones serias, con oportunidades para los profesores y los estudiantes para probar proyectos en SL.
• SL Library 2.0: es un proyecto de una biblioteca de la vida real. Incluye espacios de biblioteca, anfiteatro al aire libre, referencias, muestras y exhibiciones.
• International Spaceflight Museum: museo en el mundo virtual que tiene exposiciones y eventos sobre las naves espaciales del mundo real, cohetes y viajes al espacio.
• GIPPSTAFE: Paluma Resort. En este, profesores y estudiantes crean y participan en un resort virtual. Involucra a los estudiantes en una actividad de aprendizaje excitante. Permite desarrollar habilidades de comunicación y de trabajo efectivo en equipo.
• My current projects en SL: en este, se investigan y exploran los mundos virtuales y su uso en educación. Desarrollan habilidades en la construcción de espacios, herramientas de creación y objetos en el mundo virtual. Crea un espacio de reuniones educativas para estudiantes y profesores.
SECOND LIFE Y UDIMALa UDIMA tiene su propia isla dentro de este mundo virtual. En esta recoge una panorámica de dicha sede, de las aulas y del aula magna virtual.