seminar artech: kolaborasi online di industri kreatif
DESCRIPTION
Seminar arTech: Kolaborasi Online di Industri Kreatif di Universitas Dian Nuswantoro, Semarang pada hari Rabu, 14 Mei 2014 di Wisma Perdamaian.TRANSCRIPT
Adhicipta R. WirawanFollow Me @Adhicipta
CEO – PT Mekanima Inspira NagaraMechanimotion - Animotion Academy – Dolanan Games
di Industri Kreatif DigitalKolaborasi Online
Materi Presentasi
Part 1: Mengapa Kolaborasi Online?
Part 2: Apa Persiapan Sebelum Kolaborasi Online?
Part 3: Studi Kasus “The Adventures of Wanara”
Part 4: Kesimpulan & Penutup
Part 1: Mengapa Kolaborasi Online?
1.Bekerja Secara Remote & Mobile
2.Kemajuan Hardware & Software Pendukung
3.Mendapatkan Talenta “Berlian”
4.Menghemat Biaya
Bekerja Secara Remote & Mobile
● Waktu lebih fleksibel → Orientasi pada hasil● Tidak harus bekerja pada 1 lokasi yang sama:
– 1 kota tapi berbeda tempat
– Antar kota
– Antar negara
Kemajuan Hardware & Software Pendukung
● Skype untuk teleconference → komunikasi langsung (Waktu Sama dan Tempat Berbeda)
● Facebook Groups untuk berbagi informasi dan berdiskusi (Waktu Tidak Sama dan Tempat Berbeda)
● Basecamp untuk berfungsi seperti Facebook Groups tetapi dengan fitur project management seperti jadwal kerja dll.
● Whatsapp untuk komunikasi langsung (Waktu sama/beda dan tempat sama/beda) → cenderung informal (Kantin Virtual).
Mendapatkan Talenta “Berlian”
● Tidak Mudah mendapatkan talent berbakat dalam 1 kota atau wilayah
● Talent:– Penulis cerita
– Ilustrator
– Animator
– 3D modeler
– Dubber
– Programmer
– Dll.
Menghemat Biaya
● Tidak perlu sewa kantor (Fixed Cost)● Tidak perlu karyawan tetap dalam jumlah
besar (Fixed Cost)● Tidak perlu beli hardware/software dalam
jumlah besar (Fixed Cost)● Fixed Cost (FC) < Variable Cost (VC)
Part 2: Apa Persiapan Sebelum Kolaborasi Online?
Yang Harus Dilakukan Sebelum Melakukan Kolaborasi
● Bergabunglah di komunitas yang relevan dengan bidang bisnis Anda
● Berkontribusilah di komunitas tersebut● Bangun trust dan integritas dalam komunitas● Memiliki Prestasi (optional)
Part 3: Studi Kasus“The Adventures of Wanara”
2009
2011
SEP 2012
sep 2012
OKT 2012
nov 2012
nov 2012
JAN2013
JAN 2013
FEB 2013
MAR 2013
APR 2013
apr 2012
Surabaya, Jogjakarta, Bandung, Cimahi, dan Jakarta
Proses Pra Kolaborasi OnlineThe Adventures of Wanara (1)
● Pra Kolaborasi Online:– 2008:
● Belajar software Blender secara otodidak
– 2009: ● Menjadi Moderator Blender Indonesia● Aktif di acara gathering Blender Army Indonesia dan
Blender Army Regional Surabaya● Aktif membuat eBook Tutorial Blender (Blender Boy,
Kaleng Joget dll.)
TELKOM INDIGO FELLOWSHIP 2011
Proses Pra Kolaborasi OnlineThe Adventures of Wanara (2)
● Pra Kolaborasi Online:– 2010:
● Menjadi juara kompetisi poster FOSS-ID Kemenkominfo● Menjadi juara Telkom Indigo Fellowship 2010 – Animasi
Motivasi (ANIMO)● Aktif sebagai Narasumber di bidang animasi berbasis
FOSS.
– 2011: ● Menjadi juara Telkom Indigo Fellowship 2011 – Komik
The Adventures of Anoman
Proses KolaborasiThe Adventures of Wanara (1)
● Membangun Tujuan Bersama → isu produk dengan tema budaya wayang.
● Merancang strategi produksi:– Novel
– Komik digital
– Game
– Animasi
● Mencari SDM
Mencari SDM
● Kreavi.com– Gerry Artur (illustrator)
– Gelar Esapria (illustrator)
– Novianto (illustrator)
● Youtube– Mohax2000 (Vocaloid Artist)
● Blender Indonesia– Johan Tri Handojo (Animator)
– Adhi Hargo (Rigger)
– Bintang Senja (3D Modeler)
– Dll.
Proses Kolaborasi
● Diskusi Formal + Jadwal Kerja– Basecamp.com
● Diskusi Informal– Whatsapp
– Facebook Groups
– Skype
● Penyimpanan Data– Dropbox
Part 4: Kesimpulan & Penutup
Kolaborasi Online dapat dilakukan dengan Kepemimpinan yang Kuat dan Visi yang Tajam
Ingin Diskusi Lebih Lanjut & Download Slide Materi ini?
Follow Twitter @AdhiciptaAtau Kunjungi http://adhicipta.com